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Licenciatura en Matemáticas
Probabilidad III
Actividad 1. Unidad 3
Matrícula: ES202100996
Desde la probabilidad más básica podemos entender que un juego con 50%
(exactas) de probabilidades de ganar (en un juego justo) va a tender al equilibrio
después de muchas iteraciones (nadie gana o ganarían/perderían muy poco), pero
esto no sucede ni en la ruleta a dos colores porque no es un volado, es 20/38 de
perder, es decir, es ligeramente más alto perder, por lo que la ruina del jugador
aparecerá en relativamente pocas iteraciones, de hecho está demostrado por el
teorema de parada opcional la imposibilidad de ganar a largo plazo, dado un límite
en el tamaño de las apuestas o un límite en el tamaño del bankroll o de la línea de
crédito, pero vamos a ver cómo funcionan las martingalas. Sea una ronda definida
como una secuencia de perdidas consecutivas seguidas de una victoria o de la
quiebra del jugador.
∑ 𝐵 ∙ 2𝑖−1 = 𝐵(2𝑛 − 1)
𝑖=1
1,049 / 5,000 Translation results Siempre que q > 1/2, la expresión 1 − (2q)n < 0 ∀
n > 0. Por lo tanto, para todos los juegos en los que es m´as probable que un jugador
pierda que gane una apuesta dada, se espera que ese jugador pierda dinero, en
promedio, cada ronda. Aumentar el tamaño de la apuesta para cada ronda seg´un
el sistema martingala solo sirve para aumentar la pérdida promedio.
Con una ganancia en cualquier giro dado, el jugador obtendrá 1 unidad sobre el
monto total apostado hasta ese momento. Una vez que se logra esta ganancia, el
jugador reinicia el sistema con una apuesta de 1 unidad.
Con pérdidas en todos los primeros seis giros, el jugador pierde un total de 63
unidades. Esto agota el bankroll y la martingala no puede continuar.
Así, el valor esperado total para cada aplicación del sistema de apuestas es
(0.978744 − 1.339118) = −0.360374. En una circunstancia ´única, esta estrategia
puede tener sentido. Supongamos que el jugador posee exactamente 63 unidades
pero necesita desesperadamente un total de 64. Suponiendo que q > 1/2 (en un
casino real) y que solo puede hacer apuestas con probabilidades iguales, su mejor
estrategia es el juego audaz: en cada giro, ´el debe apostar la menor cantidad
posible de manera que si gana alcance su objetivo inmediatamente, y si no tiene
suficiente para esto, simplemente debe apostar todo. Eventualmente, o se arruina
o alcanza su objetivo. Esta estrategia le da una probabilidad de 97.8744% de lograr
el objetivo de ganar una unidad frente a una probabilidad del 2.1256% de perder las
63 unidades, y esa es la mejor probabilidad posible en esta circunstancia, sin
embargo, el juego audaz no siempre es la estrategia ´optima para tener la mayor
oportunidad posible de aumentar un capital inicial a una cantidad mayor deseada.
Si el jugador puede apostar cantidades arbitrariamente pequeñas con
probabilidades arbitrariamente altas (pero aún con la misma pérdida esperada de
10/19 de la apuesta en cada apuesta) y solo puede realizar una apuesta en cada
giro, entonces existen estrategias con más del 98%. posibilidad de lograr su
objetivo, y estos usan un juego muy tímido a menos que el jugador este cerca de
perder todo su capital, en cuyo caso cambia a un juego extremadamente audaz.
Anti-martingala
E(|Xn|) < ∞
Referencias bibliográficas: