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Faqs Magia 2021 Castellano

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EL CAZADOR Y LA GRAN CAZA (P.

44)
Esta unidad está sujeta a las reglas de las “Unidades Heroicas” (ver
Reglamento SAGA, pág. 36).

DESCEREBRADOS (P. 54)


Si te haces la pregunta, los descerebrados pueden realizar un
movimiento de Maniobra. La no vida es cada vez más rara, hoy en día...

EL REINO DE LOS NECRÓFAGOS (P. 57)


Los Necrófagos de esta banda legendaria tienen derecho a estar
equipados de arcos. La última vez que hablé con un demonio, su
respuesta fue «Si los esqueletos pueden hacerlo, ¿por qué no
nosotros?». No les gusta particularmente, pero nada te prohíbe
equiparlos con ellos.

ACLARACIONES DE LOS HECHIZOS

Edad del la Magia


AVIVAR LA FURIA (ESCUELA DEL METAL)
La bonificación sólo se aplica a la primera carga realizada por la
unidad durante el turno de lanzamiento del hechizo. Sus efectos

Aclaraciones
son terminan al final del turno.

QUEMADURA (ESCUELA DE LA LUZ)


ACLARACIONES DE LAS HOJAS DE COMBATE Los efectos del hechizo se resolverán incluso si tu unidad es la que
carga, y si está a MC del Hechicero después de la carga. En otras
OTROS MUNDOS palabras, no es necesario ser el defensor para beneficiarse de este
hechizo.
Fuente de poder
En el suplemento pone FUENTE DE ENERGÍA. Se deben considerar PROEZA ANIMAL (ESCUELA DE LA TIERRA)
lo mismo. No tiene mayor importancia.
Ten en cuenta que las restricciones del Descanso se aplican cuando
ACLARACIONES DEL SUPLEMENTO el Hechicero consigue el efecto mínimo y óptimo. Si la unidad ya
ha sido activada durante este turno, no se puede activar para un
MÁQUINAS DE GUERRA VOLADORAS (P. 15) Descanso y (en el caso del efecto óptimo) la segunda parte de los
efectos del hechizo no se resolverá.
La reducción de la Armadura relacionada con el Vuelo está integrada
Sin embargo, una unidad puede activarse para Descansar incluso
en el perfil. Así que no hay no hay necesidad de modificarla.
si no tiene FATIGA (la activación no tiene resultado a efectos de
HECHICEROS (P. 19) juego, pero cuenta como habiéndose resuelto).

En la Edad de la Magia, cualquier unidad con la regla especial TRANSFORMACIÓN (ESCUELA DE LA TIERRA)
“Magia” es un Hechicero, independientemente de la naturaleza de
Cuando el Hechicero se transforma, se considera que ha sido
esta unidad.
eliminado en relación a los hechizos que persisten en el tiempo. Por
INVOCANDO UN HECHIZO (P. 21) lo tanto, los efectos de sus hechizos activos se pierden y ya no se
aplican. Tendrá que volver a invocarlos en el próximo turno.
Un hechizo puede ser invocado en cualquier momento durante
la Fase de Activación un jugador. Esta última finaliza cuando un DESPERTAR FRONDOSO (ESCUELA DE LA TIERRA)
jugador decida concluirla, donde vea que no puede hacer más en
El tamaño del área de tierra creada debe ser redonda, ovalada o
su turno. ¡El hecho de que ya no se pueda activar una unidad no
cuadrada (con un tamaño máximo y mínimo) igual a la superficie
termina la Fase de Activación de un jugador siempre y cuando
de un terreno pequeño (ver reglamento SAGA, pág. 35). El jugador
tenga a un Hechicero que todavía pueda invocar hechizos!
con este hechizo debe tener varios de estos terrenos, preparados
TERRENO SAGRADO (P. 27) para el lanzamiento del hechizo. No sería prudente crear formas de
terreno extrañas en el momento de lanzar el hechizo. ¡Se trata de
Un área de tierra impasable no puede ser penetrada por ninguna magia, no de terra-transformación!
unidad. Ningún efecto de juego permite a una unidad entrar
Además, no hay límite en el número de terrenos que pueden
dentro del perímetro de tal área. Las unidades Voladoras la pueden
coexistir en el campo de batalla al mismo tiempo.
sobrevolar, pero no detenerse ahí.
DRENAR VIDA (HECHIZO DE LA ESCUELA DE LA MUERTE)
EL CÓNCLAVE (P. 34)
Si una unidad sufre el hechizo en efecto máximo, el propietario de
Considera que todas las figuras del Cónclave son Hechiceros. Cuando
la unidad elige el orden de aplicación de la FATIGA y la baja. Esto
invocas un hechizo, puedes trazar la línea de visión desde cualquier
puede ser importante con las unidades que tienen la regla especial
figura. Si está bajo un hechizo que proporciona un bonificador (dados
Resistencia.
de ataque, por ejemplo), se aplica a toda la unidad, no a cada figura.
Por la misma razón, el hechizo de “Transformación” transforma a
todas las figuras de la unidad en UNA (Señor montado en Bestia,
Criatura o Monstruo, dependiendo del efecto obtenido), con un solo
perfil. En otros términos, ¡el hecho de que haya 4 de ellos no significa
que el hechizo sea 4 veces más poderoso!

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Correcciones
LA HORDA NUEVO

Deja que la Sangre corra


SUPLEMENTO Reemplaza el texto de la capacidad con:
Activa cualquier número de tus unidades para una Carga, ninguna
CABALLERO NEGRO (P. 54) NUEVO
de ellas puede tener más de 1 fatiga.
Reemplaza la primera frase por:
Furor
Una vez por turno (tanto en tu turno como en el de cualquier
oponente) cuando un Héroe amigo a M debería sufrir una fatiga, Gana 2 dados de ataque o, si ya tienes al menos 12 dados de
puedes elegir infligirla al Caballero Negro en lugar de al Héroe. ataque, añade +1 a cada dado de ataque.

CARROS DE GUERRA (P. 64) NUEVO LOS PUEBLOS SUBTERRÁNEOS NUEVO


Añade Determinación a sus Reglas Especiales Técnicas experimentales

ARCHIDEMONIO (P. 78) Cada dado de ataque con un resultado (después de modificadores)
de 6 o más inflige 2 impactos en lugar de 1.
En el apartado de Magia, el Archidemonio es un Hechicero (no un
Conjurador). Tiene 3 Hechizos (no 2 como pone). HECHIZOS:
AVATAR (P. 78) FORTALECER (ESCUELA DEL METAL) NUEVO
En el apartado de “Rasgo de Avatar”, en el “Todopoderoso”, el Reemplazar el efecto máximo por:
Avatar es un Hechicero, no un Conjurador. Todos los dados de defensa obtienen un bonificador de +1 y puedes
relanzarlos todos en los Cuerpo a Cuerpo.
PORTAL (P. 81)
En el suplemento dice que es Cuerpo a cuerpo, cuando debería
decir Órdenes (en la Hoja de Combate está correcto).

LAS ALIMAÑAS (P. 89) NUEVO


Añade este punto a las Reglas únicas de facción:
«Tu banda puede incluir Equipos de Destrucción. Por cada equipo
de destrucción debes eliminar 3 figuras de Levas de tu banda. Estás
limitado a 2 Equipos de Destrucción y están sujetos a todas las
reglas descritas en la página 86.»

HOJAS DE COMBATE
OTROS MUNDOS

Portal
En el primer párrafo, donde dice “y a más de M de al menos una
unidad enemiga”, debe decir “y a M o menos de al menos una
unidad enemiga”. (En el suplemento, está correcto).

GRANDES REINOS

Repeliendo a las sombras


En la capacidad pone Cuerpo a Cuerpo y Disparo/Reacción cuando
sólo debe poner “Cuerpo a cuerpo”.

LAS LEGIONES DE LOS NO MUERTOS NUEVO

Reanimados
Reemplaza el texto de la capacidad con:
Activa una unidad para un Movimiento o una Carga.
Si usas 6 puedes activar hasta 3 unidades, que no sean
descerebrados, para un Movimiento o una Carga.

Nigromancia
Reemplaza el texto de la capacidad con:
Elige una unidad de Guerreros o Descerebrados que haya sufrido
al menos una baja y no tenga ningún enemigo a C. Vuelven hasta 2
figuras a la unidad que las perdió previamente o hasta 4 figuras si
eran descerebrados.
Si usas un 6 regresa hasta 4 figuras…

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