Battletome Cities of Sigmar
Battletome Cities of Sigmar
Battletome Cities of Sigmar
Pág. 39: Guerreros de los reinos Pág. 42: Rasgos de batalla de la Ciudad Viviente, Golpe que confunde
Borra la siguiente frase: Cambia la regla por:
“Si estás usando las reglas de Warhammer Age of Sigmar: Malign “Puedes usar esta habilidad de mando al final de tu fase de disparo.
Sorcery, tu ejército deberá ser del mismo Reino Mortal al que Si lo haces, elige 1 unidad Ciudad Viviente amiga que haya
pertenece la ciudad”. disparado esa fase, esté a más de 9" de toda unidad enemiga y
completamente a 18" o menos de un Héroe Ciudad Viviente
Pág. 39: Fortormentas amigo. Esa unidad puede realizar un movimiento normal (no puede
Cambia el rasgo de batalla por: correr), pero no puede terminar dicho movimiento a 9" o menos de
“FORTORMENTAS alguna unidad enemiga. Una unidad no puede beneficiarse de esta
En el centro de cada ciudad libre se alza una Fortormenta, una habilidad de mando más de una vez por fase”.
ciudadela gigantesca de los Stormcast Eternals.
Un ejército Ciudades de Sigmar puede incluir las siguientes unidades Pág. 43: Saber de las Hojas
en coalición como se indica: Añade la siguiente aclaración bajo el encabezado de la tabla:
- 1 de cada 4 unidades de un ejército Ciudades de Sigmar puede ser “Solo Magos Ciudad Viviente (incluyendo unidades Únicas)”.
una unidad Stormcast Eternals. Esas unidades reciben la clave
Ciudades de Sigmar la clave de la ciudad elegida para tu ejército. Pág. 44: Fortaleza Aguagrís, Explorador de Ghoul Mere
Cambia la regla por:
UNIDADES EN COALICIÓN “En tu fase de disparo, las unidades amigas completamente a 12" o
Las unidades en coalición no contribuyen al número de unidades menos de este general pueden disparar incluso si han corrido en el
de Línea de batalla en tu ejército. Sin embargo, sí que contribuyen al mismo turno”.
número máximo de unidades Líder, Colosal y Artillería de tu ejército.
Las unidades en coalición no pueden ser generales, con excepción Pág. 44: Saber de las runas
de Aventis Golpeígneo en un ejército Hammerhal. Además, Cambia la regla por:
las unidades en coalición son ignoradas cuando se determina si las “Los Runelords Fortaleza Aguagrís conocen la siguiente ple-
unidades de un ejército son de una sola facción. garia:
Runa de la puntería infalible: Esta plegaria tiene valor de escucha 2
Nota de diseño: Las unidades en coalición no son unidades aliadas, y alcance 3". Si es escuchada, elige 1 unidad Máquina de guerra
por lo que no se les aplican las limitaciones a las unidades aliadas. Ironweld Arsenal amiga a 3" o menos de esta miniatura. Hasta el
Eso significa que las unidades en coalición pueden recibir una de las inicio de tu siguiente fase de héroe, suma 1 a las tiradas para impac-
mejoras de tu ejército, siempre que tengan las claves correctas o sean tar en los ataques con las armas a distancia de esa unidad.
del tipo correcto de unidad para recibirla”.
Pág. 45: Saber del humo
Pág. 40: El orgullo de Hammerhal Añade la siguiente aclaración bajo el encabezado de la tabla:
Cambia la regla por: “Solo Magos Fortaleza Aguagrís (incluyendo
“No realices chequeos de acobardamiento por unidades unidades Únicas)”.
Hammerhal que estén completamente dentro de su
propio territorio”. Pág. 45: Explosión erosionadora
Añade la siguiente frase al final de la regla:
Pág. 41: Artefactos de poder de Hammerhal, La gema doble, “(Reglas básicas, 28.1.3)”
Aspecto de Aqshy
Cambia la regla por: Pág. 47: Saber del Fénix
“Aspecto de Aqshy: Hasta el inicio de tu siguiente fase de héroe, Añadir la siguiente aclaración bajo el encabezado de la tabla:
suma 1 a las tiradas para impactar en los ataques con armas de “Solo Magos Phoenicium (incluyendo unidades Únicas)”.
combate de unidades Hammerhal amigas completamente a 12" o
menos del portador”.
1
Pág. 48: Anvilgard, Tratos ilícitos, Agentes ocultos Pág. 67: Freeguild Guard
Cambia la regla por: Elimina la segunda frase de la regla Filas apretadas y cambia la regla
“Una vez por batalla, cuando recibas puntos de mando al Muro de lanzas por:
inicio de tu fase de héroe, puedes recibir además 1D3 puntos de “Suma 1 a las tiradas para herir en ataques con lanza Freeguilds
mando adicionales”. que tengan como blanco una unidad enemiga que ha realizado un
movimiento de carga en el mismo turno”.
Pág. 49: Saber de magia oscura
Añadir la siguiente aclaración bajo el encabezado de la tabla: Pág. 70: Freeguild Handgunners, Esperar y disparar
“Solo Magos Anvilgard (incluyendo unidades Únicas)”. Cambia la regla por:
“Cuando una unidad enemiga acabe un movimiento de carga a 3" o
Pág. 50: Magos de la Corte Fuegoalbo menos de esta unidad, esta unidad puede recibir la orden Desatar un
Cambia la regla por: infierno sin tener que dar la orden y sin gastar puntos de mando”.
“Los Magos Hallowheart pueden intentar lanzar 1 hechizo
adicional en cada una de sus fase de héroes. Además, cuando eliges Pág. 76: Sorceress on Black Dragon
un hechizo del Saber de Fuegoalbo (pág. 51) para que lo conozca un Añade la siguiente clave a la sección de claves:
Mago Hallowheart amigo, si es la primera vez que has elegido “Dragón”
un hechizo de dicho saber para ese Mago, puedes elegir un segundo
hechizo del mismo saber para el mismo Mago”. Pág. 80: Runelord, Saber de las runas
Cambia la regla por:
Pág. 50: Hallowheart Rasgos de batalla, Canalización arcana “Esta unidad conoce las siguientes plegarias:
Cambia la regla por:
“Puedes usar esta habilidad de mando una vez por turno al inicio de tu Escudo ancestral: Esta plegaria tiene valor de escucha 2 y alcance
fase de héroe. Si lo haces, elige 1 Héroe Mago Hallowheart amigo 12". Si es escuchada, elige 1 unidad Dispossessed amiga visible para
y tira un dado. Ese Mago sufre una cantidad de heridas mortales el lanzador y completamente dentro del alcance. La unidad tiene
iguales a esa tirada. Además, hasta el inicio de tu siguiente fase de salvaguarda 6+ hasta el inicio de tu próxima fase de héroe.
héroe, suma la cantidad de heridas mortales sufridas por ese Mago y Ardor de la forja: Esta plegaria tiene valor de escucha 2 y alcance of
no negadas a las tiradas de lanzamiento realizadas por otros Magos 12". Si es escuchada, elige 1 unidad Dispossessed amiga visible para
Hallowheart amigos que estén a 12" o menos de ese Mago”. el lanzador y completamente dentro del alcance. Hasta el inicio de tu
siguiente fase de héroe, mejora en 1 el atributo Perforar de las armas
Pág. 51: Saber de hechizos de Hallowheart de esa unidad”.
Elimina la frase bajo el encabezamiento.
Pág. 85: Gyrocopters
Pág. 51: Saber de Fuegoalbo Añade lo siguiente:
Añadir la siguiente aclaración bajo el encabezado de la tabla: “ÉLITE: Las miniaturas de esta unidad pueden dar órdenes a su
“Solo Magos Hallowheart (incluyendo unidades Únicas)”. propia unidad”.
2
Pág. 101: Sisters of the Watch, Disparar hasta el último momento
Cambia la regla por:
“Cuando una unidad enemiga acabe un movimiento de carga a 3" o
menos de esta unidad, esta unidad puede recibir la orden Desatar un
infierno sin tener que dar la orden y sin gastar puntos de mando”.