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Golpes Básicos de Tenis

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GOLPES BÁSICOS DE TENIS: Descripción, características y aplicaciones

El Derecho

El derecho es uno de los golpes más sencillos y natural en esta etapa. Puede ser golpeado
en forma natural ya sea de lado, de frente o a la carrera y tiene un sin número de variaciones
en cuanto a efectos, altura de impacto y terminación se refiere. Sin embargo por ser esta una
etapa de iniciación, nos concentraremos en analizar el golpe de derecho básico con Top Spin,
terminación completa y ascendente.

 Posición de espera: De frente a la red, con los pies separados y la raqueta sujeta con la
mano izquierda por el cuello y agarrada con la derecha por el puño.

 Preparación: En forma circular levantando la cabeza de la raqueta para luego bajarla a la


altura de la cintura formando un movimiento de una letra “C”. Los pies pueden estar de
frente o de lado según sea más natural para el menor. La mano contraria apunta
levemente a la pelota.

 Impacto: Por delante del cuerpo, la raqueta se mantiene recta y bloqueada en este
momento y el brazo totalmente extendido. La posición de los pies es abierta y el peso del
cuerpo lo mantenemos hacia delante.

 La terminación: es por delante del cuerpo con el codo derecho hacia el hombro izquierdo
y apuntando al contrario, rodeando el cuello.

 Empuñadura: Es la empuñadura o tomada más segura y que entrega mayor top spin al


momento de impactar la bola, sin ser una tomada demasiado pasada. La cara de la
raqueta con que se hará contacto a la bola queda mirando levemente hacia el suelo. Al
momento del impacto, la bola permanecerá por más tiempo en las cuerdas pudiendo girar
con mayor rapidez dependiendo de la aceleración que se le imprima.

 Consideraciones: Con esta tomada, será fundamental una terminación marcada por


encima del cuello para darle una mayor profundidad y peso a la pelota. Esta tomada es lo
que llamamos una tomada “cerrada” y qué tan cerrada esté dependerá exclusivamente del
estilo y naturalidad de cada niño y de la cantidad de top spin y profundidad que se le
quiera dar a la pelota.

 Aplicaciones: El derecho será en una primera etapa el golpe más fácil de ejecutar para
un menor, su aprendizaje será rápido y se convertirá en su arma principal dentro de la
cancha. Con una preparación circular y una tomada cerrada el menor podrá atacar la
pelota cuando esta se encuentre subiendo o golpear la bola es su punto más bajo,
dándole profundidad, peso y una increíble seguridad en su golpe.
El Revés

El revés varía al igual que el derecho tanto en efectos, altura y terminación, pero también


tiene otras modalidades según sea con top spin, slice o con 1 o 2 manos. Tanto el slice como
el revés con top son fundamentales en esta etapa y la utilización de 1 o 2 manos dependerá
exclusivamente de la adaptación y naturalidad del menor.

2.2.1. Revés a una mano

 Posición de espera: La posición de los pies es separada para mantener el equilibrio y de


frente a la red. La raqueta está sujeta con la mano izquierda por el medio y agarrada con
la derecha por el puño. Las piernas ligeramente flexionadas y el peso del cuerpo hacia
adelante.

 La preparación: En forma circular levantando la cabeza de la raqueta para luego bajarla a


la altura de la cintura formando un movimiento de una letra “C”. El codo va casi pegado al
cuerpo sin separarlo. El peso del cuerpo lo mantenemos en los dos pies.

 El impacto: Se ejecuta por delante del cuerpo con el brazo extendido hacia la bola, y el
peso del cuerpo en la pierna de adelante y con el hombro derecho inclinado hacia delante.

 La terminación: Es hacia adelante con el brazo y raqueta extendidos, el peso del cuerpo
totalmente en el pie de adelante y la raqueta totalmente extendida por encima del hombro
con los brazos abiertos

 Empuñadura: Es una tomada segura y que entrega la posibilidad de generar mayor top
spin a la bola. Al no ser tan cerrada o pasada, es de fácil aplicación al momento de
cambiar la tomada. La cara de la raqueta con que se impactará a la pelota al igual que en
el derecho estará levemente mirando hacia el suelo.

 Consideraciones: Esta también es una tomada “cerrada” y qué tan cerrada esté


dependerá exclusivamente del estilo y naturalidad de cada niño y de la cantidad de top
spin y profundidad se le quiera dar a la pelota. Es fundamental que el golpe en una
primera etapa sea realizado de forma ascendente con el fin de grabar un tiro seguro y con
top spin.

 Aplicaciones: El revés con top spin será en una primera etapa medianamente difícil de
ejecutar para un menor, su aprendizaje será gradual pero a la larga se convertirá en su
golpe más seguro. Con una preparación circular y una tomada cerrada el menor
podrá golpear la pelota con Top Spin ya sea cuando ésta se encuentre en su parte más
alta como también podrá hacerlo en momentos que se encuentra en su parte más baja.
Revés a dos manos

 Posición de espera: La posición de los pies es separada para mantener el equilibrio y de


frente a la red. La raqueta está sujeta con la mano izquierda por el medio y agarrada con
la derecha por el puño. Las piernas ligeramente flexionadas y el peso del cuerpo hacia
adelante.

 La preparación: En forma circular levantando la cabeza de la raqueta para luego bajarla a


la altura de la cintura formando un movimiento de una letra “C”. El codo va casi pegado al
cuerpo sin separarlo. El peso del cuerpo lo mantenemos en los dos pies. Las manos van
juntas casi pegadas la una de la otra.

 El impacto: Se ejecuta por delante del cuerpo con el brazo extendido hacia la bola, y el
peso del cuerpo en la pierna de adelante y con el hombro derecho inclinado hacia delante.
Es un poco más plano que en el revés con 1 mano por lo que la cabeza de la raqueta no
baja en su totalidad.

 La terminación: Es hacia adelante con los 2 brazos y raqueta extendidos, el peso del


cuerpo totalmente en el pie de adelante y la raqueta totalmente extendida por detrás del
cuello.

 Empuñadura: Es una tomada segura, no muy plana dando firmeza y control al momento
del impacto. Como las anteriores tomadas, la cara de la raqueta con que se impacta la
bola mira levemente hacia el suelo.

 Consideraciones: Evitar abusar del golpe plano por más cómodo que lo pueda sentir el
menor. Le quitará regularidad y seguridad a su golpe. Mantener siempre las 2 manos
juntas incluso en la terminación del golpe.

 Aplicaciones: Este es un golpe relativamente fácil de aprender. Es muy común que en


poco tiempo pase a ser el golpe mas seguro de un menor debido a su simplicidad y la
sensación de dominio y control que se percibe entre las manos, raqueta y pelota. Le
permitirá al menor alcanzar pelotas altas con mayor facilidad sin tener que retroceder
demasiado en relación con la línea de fondo.
Revés con Slice

 Posición de espera: La posición de los pies es separados para mantener el equilibrio y


de frente a la red. La raqueta está sujeta con la mano izquierda por el medio y agarrada
con la derecha por el puño. Las piernas ligeramente flexionadas y el peso del cuerpo
hacia adelante.

 La preparación: Con la raqueta por encima del hombro izquierdo con la cabeza levantada
y abierta dependiendo el grado de efecto que se le quiera dar. El peso del cuerpo lo
mantenemos en los dos pies con una leve inclinación hacia adela nte.

 El impacto: Se ejecuta por delante del cuerpo con el brazo extendido hacia la bola, y el
peso del cuerpo en la pierna de adelante y con el hombro derecho inclinado hacia delante.
El movimiento de la raqueta es de arriba hacia delante.

 La terminación: Es hacia adelante con el brazo y raqueta extendidos, el peso del cuerpo
totalmente en el pie de adelante y la raqueta totalmente extendida por detrás a la altura de
la cintura

 Empuñadura: Es una tomada abierta, con la cual se puede cortar la pelota con el fin de
que ésta se arrastre e imprima velocidad una vez que toque el suelo. Acá la cara con que
se impacta está mirando hacia el cielo.

 Consideraciones: Es necesario insistir que el golpe es de arriba hacia abajo a diferencia


de los golpes con top spin, así como también el hecho de inclinar el cuerpo hacia delante
al momento del impacto, ojalá con el hombro del brazo que golpea inclinado hacia delante.

 Aplicaciones: Este golpe es vital al momento de enfrentar una pelota alta o muy


arrastrada. También es muy efectivo al momento de acercarse a la malla porque obliga al
oponente a levantar la bola debido a su bote arrastrado. En los menores este golpe será
de difícil ejecución pero les entregará una variable muy efectiva desde temprana edad.
El Servicio

El saque es un golpe de gran efectividad y relevancia. Tiene múltiples variaciones: con Top,


slice o plano. Además el lanzamiento, la coordinación y la estatura cumplen un papel
fundamental. En esta etapa el golpe es de gran complejidad y poca efectividad para el menor
por lo que nos limitaremos a enseñar la técnica del movimiento y lanzamiento de manera que
sea asimilada lo más natural posible.

 Preparación: Con los pies de lado y a la misma altura, se tomará la pelota con la mano
contraria a la raqueta y se colocará junto a ésta apuntando hacia el cuadrado de saque al
cual se quiere sacar.

 Lanzamiento: Se levantará el brazo que sujeta la pelota y en su parte más alta se soltará


la pelota por encima de la cabeza levemente hacia delante, al mismo tiempo en que se
levantará el brazo que sujeta la raqueta para llevarlo por detrás de la cabeza. Este
movimiento debe ser coordinado de tal manera que se forme una “t” al momento de abrir
los brazos. Los pies permanecen juntos para levemente flexionar las rodillas antes del
impacto.

 Impacto: En el momento en que la pelota empieza a caer y la raqueta comienza a salir


por detrás de la cabeza. El impacto debe ser hecho en la parte más alta del alcance del
brazo extendido con el fin de clavar la pelota al momento en que se gira con ambos
hombros.

 Terminación: Luego del giro el jugador cae con la pierna de atrás dentro de la cancha
llevando su raqueta por detrás de la cintura.

 Empuñadura: Es una tomada neutra que le ayudará a imprimirle efecto a la pelota ya sea
con Top Spin o con slice. Es la misma que se ocupa para la Volea por lo que le permitirá
una rápida subida sin tener que cambiar la tomada.

 Consideraciones: Al ser un golpe técnicamente complejo será fundamental la libertad


que se dé al menor para realizar el servicio lo más natural posible respetando eso sí los
principios básicos de la posición de los pies, lanzamiento y posición de la raqueta al
momento del impacto. Lamentablemente el saque es un golpe que requiere de mucha
práctica pero que justamente se entrena muy poco. Es necesario dejar un tiempo dentro
de cualquier entrenamiento para concentrarse exclusivamente a este golpe.

 Aplicaciones: Como ya dijimos el servicio al ser tan complejo será un golpe lento de
aprender, pero dejando al menor que lo realice en forma natural a medida que pase el
tiempo logrará una mayor adaptación y podrá comenzar a ponerle efectos y velocidad al
saque. En esta etapa lo principal será la regularidad y dirección del saque insistiendo en
lograr un saque seguro, constante y dirigido al revés de su contendor.
Volea

La Volea es sin duda el golpe más sencillo y natural al momento de ejecutarlo pero más difícil
de asimilar en una primera instancia debido a su preparación e impacto. En esta etapa será
fundamental poder grabar en el niño conceptos básicos de la Volea con el fin de no arraigar
vicios y mañas que son muy comunes.

 Posición de espera: La posición de los pies es separada para mantener el equilibrio y de


frente a la red. La raqueta está sujeta con la mano izquierda por el medio y agarrada con
la derecha por el puño. Las piernas ligeramente flexionadas y el peso del cuerpo hacia
adelante.

 La preparación: Con la cabeza siempre arriba a la altura de los ojos se lleva ligeramente
la raqueta hacia adelante en relación con los hombros y apoyado con la pierna contraria.

 El impacto: Se ejecuta por delante del cuerpo con el brazo extendido hacia la bola, y el
peso del cuerpo en la pierna de adelante con la raqueta en forma descendente con el
codo flexionado y cercano al cuerpo.

 La terminación: Es hacia adelante con el brazo y raqueta extendidos, el peso del cuerpo
totalmente en el pie de adelante y la raqueta totalmente extendida a la altura de la cintura.

 Empuñadura: Es una tomada neutra, como dándole la mano a la raqueta, que permite
golpear la Volea tanto de revés como de derecho. Al ser una tomada plana le permitirá al
menor golpear la pelota aprovechando la velocidad con que viene imprimiéndole peso
y profundidad.

 Consideraciones: Como dijimos es el golpe más difícil de asimilar debido a que tanto su


preparación como impacto es completamente diferente a los golpes de fondo. Es decir se
realiza con la cabeza arriba en forma descendente sin llevar jamás la raqueta por detrás
de los hombros. Este punto es vital, no dejar que el menor golpe la pelota como si fuera
un derecho o un revés porque no hay tiempo de llevarla atrás y siempre insistir en
realizarla con el pie contrario con el fin de dar apoyo y peso al golpe.

 Aplicaciones: Incentivar siempre al menor a atreverse a ir a volear. No sólo a bloquear la


pelota sino que mediante la posición del cuerpo (pie contrario, impacto adelante) tratar de
imprimirle peso y profundidad. La posibilidad de realizar Voleas cortas(toques) le ayuda
también al menor a fomentar su habilidad y destreza. La vista en la pelota juega un rol
fundamental en este golpe por lo que será necesario que el menor consiga perderle el
miedo a bloquear tiros a gran velocidad.
REMACHE

El remache es el golpe preferido por ser el más fácil y finiquitador. Representa la parte más
fácil del servicio y no existen mayores variaciones en cuanto a efectos o terminaciones debido
a que justamente es un golpe
ganador y que permite imprimirle toda la fuerza que sea capaz de generar el jugador.

 Posición de espera: La raqueta esta sujeta con la mano izquierda por el medio y
agarrada con la derecha por el puño. Las piernas ligeramente flexionadas y el peso del
cuerpo hacia adelante.

 La preparación: Se lleva la raqueta por detrás de la cabeza con el codo apuntando hacia


arriba y la otra mano extendida apuntando hacia la pelota. La posición de los pies es de
lado siempre en movimiento buscando ubicarse justo debajo de la pelota.

 El impacto: Se ejecuta en la parte más alta de la caída de la pelota por encima de la


cabeza. Ambas piernas siguen de lado. Se busca clavar la pelota dándole la mayor
velocidad posible.

 La terminación: Es por el lado contrario a la mano que ejecuta el golpe y por detrás de la
cintura.

 Empuñadura: Tomada neutra, capaz de golpear la pelota en forma plana o con un poco


de efecto. La misma empuñadura que para la Volea y el saque lo que la hace fácil de
implementar y asimilar.

 Consideraciones: Lo fundamental en el remache será la posición de la raqueta al


momento de llevarla detrás de la cabeza. Es necesario que ésta caiga por detrás de la
cabeza antes del impacto con el fin de generar un impulso importante. La ubicación de los
pies es primordial.

 Aplicaciones: En esta etapa será el golpe más fácil y rápido de aprender por el menor. Le
permitirá imprimirle más fuerza que a otros golpes y ganar puntos claramente lo cual será
muy motivante para él. Es necesario insistir en mantenerse siempre en movimiento con el
fin de lograr quedar justo debajo de la pelota antes del impacto y aun más importante
lograr que grabe la ubicación de la raqueta por detrás de la cabeza antes del impacto.
PUNTUACIÓN EN UN JUEGO

A. Juego normal En un juego normal se puntúa de la siguiente manera, y siempre se


canta el tanto del servidor que realiza el saque en primer lugar:
Ningún punto - “cero”
Primer punto - “15”
Segundo punto - “30”
Tercer punto - “40”
Cuarto punto - “juego”
Excepto si cada jugador o equipo ha ganado tres puntos cada uno, cuando se cantará el
tanteo de “iguales”. Después de “iguales”, el tanteo será de “ventaja” para el jugador o
equipo que gane el punto siguiente. Si ese mismo jugador o equipo también gana el punto
siguiente, entonces dicho jugador o equipo ganará el “juego”; si el jugador o equipo
contrario gana el punto siguiente, el tanteo será de “iguales” de nuevo. Un jugador o
equipo necesita ganar dos puntos consecutivos inmediatamente después de “iguales”
para ganar el “juego”.

B. Juego de tie-break
Durante el juego de tie-break, se cantan los puntos “cero”, “1”, “2”, “3”, etc. El primer
jugador o equipo que obtenga siete puntos gana el “juego” y el “set”, siempre que haya un
margen de dos puntos por encima del contrario. Si es necesario, el juego de tie-break
continuará hasta que se consiga ese margen.
El jugador al que le toque sacar será el servidor del primer punto del juego de tie-break.
Los dos puntos siguientes los servirá el contrario o contrarios (en dobles, el jugador del
equipo contrario al que le toque servir después). Después de esto, cada jugador o equipo
servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta el final del juego de tie-break (en
dobles, la rotación del servicio dentro de cada equipo continuará en el mismo orden
mantenido durante el set).
El jugador o equipo al que le toque servir primero en el juego de tie-break será el restador
en el primer juego del set siguiente.
REGLA 1 - LA PISTA
La pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. de ancho. Estará dividida en su mitad
por una red suspendida de una cuerda o cable metálico de un diámetro máximo de 0,8 cm. cuyos
extremos estarán fijados a la parte superior de dos postes o pasarán sobre la parte superior de dos
postes, los cuales no tendrán más de 15 cms, de diámetro. Estos postes no tendrán una altura
mayor de 2,3 cm por encima de la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes
estarán a 0,914 mts fuera de cada lado de la línea de dobles y la altura de éstos será tal que la
parte superior de la cuerda o cable metálico, esté a 1,07 mts encima del suelo. Cuando la pista
combinada de dobles y singles (ver Regla 34) con una red de dobles, se usa para singles, la red
debe estar sostenida a una altura de 1,07 mts. mediante soportes llamados "palos de
individuales", los cuales no tendrán más de 7,5 cms. cuadrados ó 7,5 cms. de diámetro. Los
centros de los "palos de individuales" estarán a 0,914 mts. afuera de la línea de individuales en
cada lado. La red estará totalmente extendida, de manera tal que llene completamente el espacio
entre los dos postes, y la malla será suficientemente pequeña como para impedir que la pelota
pase a través de la misma. La altura en el centro de la red, será de 0.914 m., en dónde será
sostenida mediante una faja de no más de 5 cms. de ancho, y de color completamente blanco.
Habrá una banda cubriendo la cuerda o cable metálico y la parte superior de la red, de no menos
de 5 cms. ni más de 6, 3 cms de anchura y de color completamente blanco. No habrá aviso
publicitario alguno sobre la red, tirante, banda o "palos de individuales". Las líneas que limitan los
extremos y costados de la pista serán denominadas respectivamente, líneas de fondo y líneas
laterales. A cada lado de la red, a una distancia de 6,40 mts. a partir de la misma y paralelas a ella,
serán trazadas las líneas de saque, por la línea central de saque, la cual debe ser de 5 cms. de
ancho, trazada equidistante de las líneas laterales y paralela a ellas. Cada línea de fondo estará
dividida en dos por una prolongación imaginaria de la línea central de saque de 10 cms. de largo y
5 cms. de ancho dentro de la pista llamada marca central, en ángulo recto y en contacto con esas
líneas de fondo. Todas las otras líneas, serán de no menos de 2,5 cms. ni más de 5 cms. de ancho,
menos las líneas de fondo que no serán más de 10 cms de ancho y todas las medidas serán
tomadas por la parte exterior de las líneas. Todas las líneas serán de color uniforme. Si se coloca
una propaganda o cualquier otro material en el fondo de la pista, no pueden contener blanco o
amarillo y sólo puede usarse un color claro si éste no interfiere en la visión de los jugadores.

REGLA 2 - ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES


Los accesorios filos de la pista incluirán no solamente la red, postes, palos de individuales, cuerda
o cable metálico, faja y banda, sino también, cuando los haya, obstáculos en el fondo y a los
costados, las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas alrededor de la pista y sus ocupantes así
como los otros objetos fijos alrededor y sobre las pistas, más el Juez de Silla, el Juez de Red, el Juez
de Falta de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas cuanto estén en sus respectivos lugares.

REGLA 3 – LA PELOTA
La pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será de color blanco o amarillo. En el caso de
que tenga costuras, las mismas serán sin puntadas. El diámetro de la pelota será mayor de 6,35
cms. y menor de 6.67 cms. y su peso no será inferior a 56,7 grs, ni superior a 58,5 grs. La pelota
tendrá un rebote mayor de 135 cms. y menor de 147 cms al ser arrojada desde 254 mts. sobre una
superficie dura. Sometida la pelota a una carga de 8,165 kgs., debe presentar una deformación en
el movimiento hacia adelante mayor de 0,56 cms. y menor de 0,74 cms. , y una deformación en el
movimiento de retroceso mayor de 0,89 cms. y menor de 1,08 cms. Ias dos cifras de deformación
serán los promedios de tres lecturas individuales efectuados según los tres ejes de simetría de la
pelota, y dos lecturas individuales nunca diferirán en más de 0,08 cms. en cada caso. Para jugar a
más de 1.219 m. de altitud por encima del nivel del mar, se pueden usar dos tipos adicionales de
pelotas. El primer tipo es idéntico a los antes descritos excepto en que el rebote deberá ser de más
de 121,92 cms. y de menos de 135 cms. y la pelota deberá tener una presión interna mayor que la
presión externa. Este tipo de pelota es conocido comúnmente como pelota con presión o pelota
presurizada. El segundo tipo es idéntico a los antes descritos excepto en que deberá tener un
rebote de más de 135 cms. y de menos de 147 cms. , y la pelota deberá tener una presión interna
aproximadamente igual a la presión externa debiendo haber sido aclimatada durante 60 días o
más a la altitud del torneo específico en el que será usada. Este tipo de pelota de tenis es conocido
comúnmente como pelota sin presión. Todas las pruebas de rebote, tamaño y deformación serán
efectuadas de acuerdo con el reglamento que figura en el Apéndice adjunto.

REGLA 4 – LA RAQUETA
Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán aprobadas para jugar
bajo las Reglas del Tenis: a) La superficie de golpeo de la raquera será plana y consistirá en un
encordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente donde se
cruzan; y el cordaje será generalmente uniforme y en particular tendrá la misma densidad en el
centro que en cualquier otra área. Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y
protuberancias que no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitar y prevenir
desgarros o deterioros o vibración y que sean razonables en tamaño y ubicación paratales
propósitos. b) Para juego profesional, el marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73,66
cm) en todo el largo incluyendo el mango desde Enero de 1997. Para juego no profesional el
marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73,66 cm.) en todo el largo incluyendo el mango
igual que desde Enero del 2000. El marco de la raqueta no excederá las 12,5 pulgadas (31,75 cm.)
en todo el ancho. Hasta el 1º de Enero del 2000, el largo máximo de la raqueta para juego no
profesional será de 32 pulgadas (81,28 cm.). La superficie del encordado no excederá de las 15,5
pulgadas (39,37 cm.) en todo el largo, y de 11,5 pulgadas (29,21 cm.) en todo el ancho. c) El marco,
incluido el mango y las cuerdas, estará libre de objetos adheridos y otros dispositivos que no sean
aquellos utilizados sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros o desgarros o
vibración, o para distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivos deben ser razonables en
medidas o ubicación para tales propósitos. d) El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estarán
libres de cualquier dispositivos que haga posible cambiar materialmente la forma de la raqueta, o
cambiar la distribución del peso, en la dirección del eje longitudinal de la raqueta el cual puede
alterar el momento de inercia del giro ("swing")durante el juego de un punto. La Federación
Internacional de Tenis determinará sobre si cualquier raqueta o prototipo cumple con dichas
disposiciones, o es de otro modo aprobada o no, para jugar. Dicha Decisión puede ser tomada por
propia iniciativa o por solicitud de cualquiera de las partes con interés de buena fe en ello,
incluyendo cualquier jugador, fabricante de equipamiento o Asociación Nacional o miembros de
ella. Esas decisiones y solicitudes serán de acuerdo con los Procedimientos de Revisión y Audiencia
de la Federación Internacional de Tenis, cuyas copias pueden obtenerse en la oficina del Secretario
de la FIT.
REGLA 5 - SERVIDOR Y RESTADOR
Los jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía la
pelota será llamado "Servidor" y el otro "Restador".

REGLA 6 - ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIO


La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego serán decididos por
sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija: El derecho a
ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegirá el lado, en cuyo caso el otro jugador
elegirá el derecho a ser Servidor o Restador.

REGLA 7 - EL SERVICIO
El servicio será efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente antes de comenzar a servir, el
Servidor se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea de fondo y dentro de las
prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. El Servidor lanzará entonces con
la mano la pelota al aire en cualquier dirección y, antes de que aquella toque el suelo, la golpeará
con su raqueta; el servicio será considerado como efectuado en el momento del impacto de la
raqueta y la pelota. Un jugador que usa sólo un brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la
pelota.

REGLA 8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT)


El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio: a) No cambiará su posición caminando o
corriendo. No se considerará que el Servidor ha cambiado su posición caminando o corriendo",
por leves movimientos de los pies que no afecten materialmente la posición tomada
originalmente. b) No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que aquella detrás de la
línea de fondo dentro de la extensión imaginaria de la marca central y líneas laterales.

REGLA 9 - EJECUCIÓN DEL SERVICIO


a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás de la mitad izquierda y
derecha de su campo, comenzando por la derecha en cada juego. Si se ejecuta el servicio desde
una mitad de la pista equivocada, y ello no es detectado, todo el juego resultante de ese servicio o
servicios erróneos quedará en firme, pero el error de posición será corregido inmediatamente que
sea descubierto. b) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro del
cuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto o sobre cualquier línea que limite ese
cuadro de servicio antes de que el Restador la devuelva.

REGLA 10 - FALTA EN EL SERVICIO


El Servicio es una falta: a) Si el Servidor comete alguna infracción de las reglas 7,8 o 9 (b) b) Si el
Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo. c) Si la pelota servida toca un accesorio
permanente (que no sea la red, fija central/o banda) antes de que toque el suelo.

REGLA 11 - SEGUNDO SERVICIO


Después de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde la
misma mitad de la pista desde la cual cometió esa falta a menos que el servicio haya sido
efectuado desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con la Regla 9, el Servidor será
autorizado a realizar un servicio solamente, desde la otra mitad.

REGLA 12 - CUANDO HAY QUE SERVIR


El Servidor no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no esté preparado. se considerará que
éste último está preparado, si intenta devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da a
entender que no está preparado, no podrá reclamar una falta en caso de que la pelota no toque el
suelo dentro de los límites fijados para el servicio.

REGLA 13 - EL "LET" (REPETICIÓN)


Toda vez que se cante un let según las reglas, o para provocar una interrupción en el juego, tendrá
las siguientes interpretaciones: a) Cuando se cante únicamente respecto de un servicio, ese único
servicio solamente será jugado de nuevo. b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se
jugará nuevamente el punto.

REGLA 14 - REPETICION EN EL SERVICIO


El Servicio es un let: a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra dentro de
los límites del cuadro de saque, o si luego de tocar la red, faja central ó banda, toca al Restador o a
cualquier cosa que éste use o lleve, antes de tocar el suelo. b) Si un servicio o falta es efectuado
cuando del Restador no está preparado. (Regla 12). En el Caso de un let, la jugada no contará y el
Servidor servirá nuevamente, pero un let de servicio no anula una falta anterior.

REGLA 15 - ORDEN DE SERVICIO


Al término del primer juego, el Restador se transformará en Servidor y el Servidor en Restador, y
así alternativamente en todos los juegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve fuera de
turno, el jugador que debería haber servido lo hará tan pronto como se descubra el error, pero
todos los puntos anotados antes de advertirse ese error serán válidos. Una falta servida antes de
ese descubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminado antes de advertirse el error, el
orden de servicio debe permanecer tal como ha sido alterado.

REGLA 16 - CAMBIO DE LADO


Los jugadores cambiarán de lado al final de cada set y en los juegos impares exceptuando el
primero de cada set. Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio correcto, los
jugadores deben tomar su posición correcta tan pronto como ellos se descubra y deben seguir el
orden original.
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
FACULTAD DE INGENIERÍA
DEPORTES 1

Tenis de Campo

Nombre: Rolando Ramos


Carné: 201504257
Entrenadora: Ana Luisa Torres
Fecha: 06/05/2015

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