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La Caida de Deltra Green

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6 0 -

OCEANO
PACÍFICO
NORTE
30= ' MIDWAY 1US|

, Hickam AFB

Punta Koeno ^

0=

S A M O A E S TA D O U N I D E N S E

30=1
OCEANO
PACÍFICO
SUR
R ' LY E H

LEYENDA DE LOCALIZACIONES ESPECIALES


60
Elementos amistosos Lo antinatural
to Flota de los EE.UU. Profundos Nyarlothotep
yfv cxtonjcro Hostur ^ Sin dosificar
i Bose aéreo de los EE.UU. ^
l e f i i t o í i o d o i o s E E u u f ' p K u e n - Yu i n Actividad ovni

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W Estación espacial• ; %f q
entierro
I Rula do vuelo
yfocho
Y O C E A N O A N TA R T I C O
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150 120' 90 60= 30= i
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/ La «aída il« \
D E L T A
DREBD
por Kenneth Hite
Editores
Simon Rogers y Cothriona Tobin

A u t o r
Kenneth Hite

Dirección de arte
Jen McCleory, Cothriona Tobin

Arte de portado
Jéróme Huguenin

Arte interior
Gisloine Aviio, Nyro Drokoe, Kennedy C. Garzo, Melissa Gay, Quintin Gleim, David Lewis
Johnson, Eriko Leveque, Jen McCIeary, Anthony Moravian, Ernondo Souzo y Korolino Wegrzyn
Cartografía
Rolf Schemmonn

Diseño y moquetoción
Jen McCleory

Edición y desarrollo
Colleen Riley, Simon Rogers, Cothriona Tobin
Traducción al castellano
Javier Sánchez-Moreno

Corrección
M-José Barrios González, César Bemol Prot
Localización y diseño adicional
Edge Studio y Javier Pérez Calvo
Créditos adicionales de arte
La imagen de la p. 027 es de los archivos de LJSMC y se utiliza bajo la licencia CC BY 2.0.
https;//creativecommons.org/l¡censes/by/2.0/
Todas las demás imágenes son de dominio público y han sido tomadas de Wikimedia Commons.

Probadores del juego


Jack Anderson, Wiliam C. Bargo Jr, Jack Nicollas Baxter, Andrew Bestul, J. Michael Bestul, Benjamin Brown, John Bryan,
Leslie Camocho, Jordan Carroll, Taylor Carroll, Kane Cothoin, Karen Chan, Eric Chotterjee, Stephen Constontelos, Erik
Coons, David Corrie, Bill Crosbie, Jim D'Alessio, Neol Dolton, Michael Doumen, Dave, Rob Day, Steve Dempsey, Dimes,
Colby Elliott, Stephen J. Ellis, Keegon Fink, Ethan Fiset, Lauren From, Eric Franklin, Stephanie Franklin, Jeromy French,
Jérémy Ganivet, The Happy Fun Time Gamers, Michael Grasso, John Harford, Nathan Henson, Morgan Hua, Chris Huth,
Joshua, Rachel Kahn, Micoh King, Zachary Kline, Shawn Kowalski, Dani L., Moe Lane, Ed Laprade, Cyrus LeMoine, Andre
LeMoine, Nick Levi, Bil Lynch, Shannon Mac, Rob MacDougall, Nysso Mockinnon, John WS Marvin, Jen McCIeary,
Lauren McEwen, Timothy McGowon, Lara Milton, Toumy Misoysongkhom, Aaron Morris, Andrew Morrow, Andrew
Murray, Debbie Norman, Emma Normon-Borgo, Wiliam C. Norman-Bargo III, Erik Otterberg, Brian Overton, Aliénor
Perrord, Marcelline Perrard, Michael Pfeiffer, Andrew Pfeiffer, Keith Potter, Matthew Rapati, Wiliam Raynovich, Stephanie
Ruehl, Wade Rockett, Ross Rosenberg, Nat Roth, Liom Scanlon, Ross Sinodis, Jebodioh Smalls, John Smejkol, Kevin Smith,
John Robert Smith, Joshua Smolkin, Aaron Stultz, Robert Stutus, Matthew Sullivan-Barrett, Tiger Swan, Alexx Swanson,
Kamran Swanson, Brian Swisher, C. G. Swortwood, Bil Tempieton, Travis Thompson, Adam Thornsburg, Kyle Thorson,
Megan Tolentino, Thomas Toynton. Bloke Tullo, Calliope Westbrook, Jeff Wikstrom, J. Yabuki, Michelle Zeigert, Andy Zeigert

Copyright © 2018 Pelgrane Press Ltd.


Pelgrone Press es copropiedad de Simon Rogers y Cothriona Tobin.
Agencia de Seguridad Nacional (NSA) 040 Académico
Contenidos Analista de la NSA 040 Activista
Especialista de seguridad de la NSA 04] Arqueólogo
INFORME ÍNICIAL 012
Centro de Enfermedades Contagiosas (CDC)..036 Gónster
¿Qué es Delta Green? 014 Guerrero tribal
Investigador del CDC 036
¿Qué es La caída de Delta Oreen? .... 014 Ingeniero o técnico....
Comisión de Energía Atómica (AEC) 033
¿Qué es GUMSHOE? 017 Médico
Investigador AEC 033
Piloto
TODOS LOS AGENTES 018 Agencia Central de Inteligencia 033
Dirección de Inteligencia Analítica 033 Vínculos
Nacido bajo un mol signo 022
Supervisor de Dirección de Planes 034 Cómo definir los Vínculos
Puntos de construcción 022
Operativo de Dirección de Piones 034 Menos Vínculos, más habilidad 047
Puntos de valor grotuitos 022
Plantillas de trasfondo 023 Especialista de la Oficina Romper Vínculos Q¿jg
Puntos de construcción sobrantes 023 de Investigación y Desarrollo (ORD) 034 Motivaciones 049
Guardar puntos Oficial de la División Motivaciones en acción 049
de construcción sotrantes 023 de Acción Política (PAD) 034 Penalización por estrés Q49
Compra de copacidodes de lnvestigación....Ü24 Agente de la División Renovoción por confianza 049
de Operaciones Especiales (SOD) 034 Cómo elegir lo Motivación 049
¿Qué capacidades
de Investigación debería comprar? 025 Especialista en allanamiento clandestino..035 Altruismo 049
Diseñodor de lo División
Compro de capacidades Generales 026 Expiación 049
de Servicios Técnicos (TSD) 035
¿Qué capacidades Compañerismo 050
Generales deberío comprar? 026 Deportomento de Estodo 042 Deber qSO
Funcionario del Ministerio de Exteriores....042 Misterio 050
Servicio militar 027
Analista del INR 042 Patriotismo 050
Sin servicio militar 027
Alistamiento en tiempos de poz 027 Agente especiol de la SY 042 Venganza 050
División de Investigación de Defensa (DRD), Buscodor de emaciones 050
Cepellón 027
Biblioteca del Congreso (LoC) 037
Fuerzas especiales 031 Datos personales 051
Investigador del DRD en la LoC 038 Tu personalidad 051
Marinero o piloto 029
Oficino de Inteligencia Naval (ONI) 041
Guardia costera de los EE. UU 029 Tu pasado 051
Analisto de la ONI 041
Operador en USAFSS Big Eye 029 Revelación 052
Médico 028 Supervisor del TF157 041
Oficino de Investigaciones Especiales Capacidades en detalle 053
Cuerpo Médico del E¡ércilo 028
de la Fuerza Aéreo (AFOSI) 032 Capacidades de Investigación 053
Psiquiatra 028
Investigador AFOSI 032 Uso interpersonal de
Soldado o infante de Marina (morine)....030 las capacidades no Interpersonales 053
Oficino Federal de Investigación (FBI) 038
Grupo de Operaciones Psicológicos Adulación (Interpersonal) 057
(Ejército de los EE. UU.) 031 Investigador de laboratorio del FBI 038
Agencio (Especial) 054
Especialista en inteligencia Agente especial del FBI 038
Uso Interpersonal de Agencia 054
Urbana de USAIC 03/ Agente encubierto del FBI 038
Uso de Agencia en investigación 054
División de Inteligencia Nocional
Departamentos 032 Uso de Agencia
Administroción Nacional del Aire (operociones encubiertas) 039 con una capacidad General 054
División de Seguridad Nacional 039
y del Espacio 039 Va r i a s agencias 054
Oficina Federol de Narcóticos (FBN) 039
Ingeniero de lo NASA 040 Anólisis de trófico (Técnica) 063
Agente de la FBN 039
Agencia de Inteligencia de Defensa (DIA) 036 Antropalogía (Acodémica) 055
Analista de la DIA 037 Oficina Nacional de Reconocimiento (NRO) 040
Arqueología (Académica) 055
Agregado militar 037 Ingeniero de sistemas NRO 040 Arquitectura (Técnica) 055
Servicio de Marshals de los Estados Unidos 042 Arte (Técnica) 055
Agencia de Proyectos
Marshal de los EE.UU 043
de Investigación Avanzodo (ARPA) 032 Crear arte 055

I n v e s t i g a d o r A R PA 0 3 2 Otros antecedentes 044 Falsificación 055

0 0 5
Astronomía (Académico) 056 Demoliciones para Investigación 066 Ve n c e r e n d o s d e t r e s 0 8 9
Bojos fondos (interpersonal) 063 Disfraz 066 A u m e n t a r l a D i fi c u l t o d 0 8 9
Biología (Académica) 056 Disfraz para Investigación 067 Múltiples perseguidores 089
Ciencia alternativa (Técnica) 058 Estabilidad 073
Complicar las cosas 089
Ciencia militar (Académica) 060 Hipergeometria 068 Atacar durante persecuciones 089
Ciencias ocultas (Académica) 061 Mecónica 069
Capacidades de Investigación y
Confortar (Interpersonal) 062 Mecánica para Investigación 069
persecuciones 090
Contabilidad (Académica) 053 Mantar 071
Embestida 090
Criminología (Académica) 056 Ocultar 066
Persecución con suspense 090
Criptografía (Técnica) 057 Pilotar 070
Combate 091
Derecho (Acodémico) 060 Preparación 071
Espionaje (interpersonal) 063 Escrutar 071 Combate estóndar 091

Farmacología (Técnica) 061 Primeros ouxilios 068 Sorpresa 091


Física (Técnica) 062 Psicoterapia 071 Iniciativa y orden de combate 092
Fotografía (Técnica) 062 Psicoterapia para Investigación 071 Umbrales de impacto 092
Historia (Académica) 058 Salud 068 Acción en combate 093
HUMINT (Interpersonal) 059 Sentir el peligro 072 Escapar corriendo 093
Inspiración (Interpersonal) 059 Sigilo 073 Infligir daños 094
Interrogatorio (Interpersonal) 059 Reglo opcional: Entrenamiento especial 073 Daños adicionales
Intimidación (Interpersonal) 060 Ejemplos de entrenamientos especiales... 074 par armas de fuego 094
Jerga policial (interpersonal) 056 Conseguir entrenamientos especiales 074 Letalidad 095
Lengua extranjera (Académica) 058 Entrenamiento con armas especiales 075 Heridas y muerte 096
Lo ontinoturol 064 Entrenamiento con armas
Condiciones de combate 097
Medicina (Acodémico) 060 cuerpo a cuerpo y armas especiales 075 Armadura 097
Medicina forense (Técnica) 058
REGLAS DEL JUEGO 076 Cobertura 098
Negociar (Interpersonol) 061
Pistas, gastos y tiradas 078
Capacidad de munición 099
Observación (Técnica) 061
Recopilar pistas ..078
Químico (Técnica) 056 Alcance 099
Pistas pasivas e inadvertidas .080 A Bocajarro "Í'R
Recuperación de datos (Técnico) 057
SIGINT (Técnica) 062 Búsquedas simples ,.080
Corto 099
Lo pisto troncal ,.080
Supervivencia (Técnica) 063 Medio 099
Gastos y beneficios ..080
Capacidades Generales 064 Largo ^00
Gastos generales ,.081
Uso de capacidades Generales Explosivos y explosiones 100
con fines de investigación 065 Pistas gorantizadas ..081
Uso de explosivos 100
Armas cuerpo o cuerpo 069 Tirodas ..082
Granadas '00
Armas de fuego 068 Tiradas simples 082
Ataques con armas pesadas 101
Armas pesadas 068 Reintentos 083
Daños por explosión 101
A rebufo 083
Atletismo 065
Cooperación 083
Opciones de combate '02
Duro de pelar 065
Retos prolongados en el tiempo 084 Disparo outomótico '02
Birlar 068
Confrontaciones 085 Fuego dirigido '03
Burocracia 065
Vaciar el armo
Burocracia para Investigación 065 Confrontaciones del jugador 085
Combate sin armas 073 M o d i fi c a d o r de alerto 085 Encosquillamiento....
Conducir 067 M o d i fi c a d o r d e s i g i l o 0 8 5 Ataques de precisión
Desarmar
Contactos 070 Confrontaciones extendidas 087
Contactos para Investigación 070 Ventajas de confrontación 088 Golpe critico
Cordura 072 Confrontaciones de persecución 088 Evasión '06
La capacidad de Reveloción simultánea 088 Francotirador 106
Lo antinatural y la Cordura 072 Fuego de supresión 106
Ventajas de confrontación
Demoliciones 066 en persecuciones 089 Iniciar fuego de supresión 107

0 0 6
Atravesar una línea Adicción Comunicociones
de fuega de supresión i 07 Fobia Podo i decampo
Fuerzas opositoras 107 Neurosis por ansiedad 126 Teé
l fono Ln
i eman
Civil 107 Peacción de trastorna físico 126 Demoliciones ,,,
141
Guordoespaldos 107 Peacción depresiva '27 Granadas de fusli
Motón 109 Peacción disaciativa '27 Pistola de bengalas
Prima cord
Milicio 109 Ejemplos de trastornos ^ .
Perro guordión 109 por Lo ontinoturol '27
Policio 109 Amnesia '22
Soldodo 109 Esquizofrenia '27 Freón liquida
Megalomanía '27 Pistola abrecerraduras
Una vida llena de peligro 110
Paranoia '27 Pistola tranquilizante
Quemoduros 11 0
Personalidad múltiple 127 Pecirculador
jApógolo! 11 0 Pesadillas '27 Silenciador
Napalm y compañía 110
Renovación y recuperación 128 Vigiloncio
Impoctos 111
Recuperación de los puntos de lo reservo 128 Baliza de seguimiento
M o d i fi c o d o r e s 111
Renovoción de los reservos Cómara Minox II
Colisiones 11 2
Protección frente a colisiones 112
de los copocidodes de Investigoción 128 Fibrascopia
Renovoción de los reservas Optica de visión nocturna 144
A h o g o m i e n t o y o s fi x i o 1 1 2
de los copocidodes Generóles 128 Transmisor SPT-3
A c t u o r b o j o e l o g u o 11 2
Pefugias '28 Vehículos
Electricidod y otros descorgos 112
Renovor Solud 128 Velocidad
Te m p e r o t u r o s e x t r e m o s 11 3 Renovor Estobilidod 128 Maniobra ^4^
Congeloción 11 3
Mejorar o tu personoje 129 Capacidad todoterreno 145
Color 11 3
Reosignoción de puntos 129 Blindaje de vehículos J45
To x i n a s 11 3
De vuelta al mundo 130 Beneficios de investigación táctica 148
E s t a b i l i d a d y C o r d u r a 11 5
Qué ho combiodo 130 Secuencio de investigación y combote 149
P é r d i d o d e E s t o b i l i d o d 11 5
Vido personol 130 Ejemplos de BIT 149
Violencio e Impotencio 117
Reconstruir Vínculos 130 Retrospectivos de entrenomientos 150
lo ontinoturol 121
Uno con lo noturolezo 130 Técnicas de Espionaje 151
Evoluoción psicológico 122
Estoblecer un nuevo Vínculo 131 Montenerse limpio 151
Adoptoción ol troumo 122
Jugor ol comecocos 131 Misión de cobertura 151
Quemo de Vínculos 122
Seguir en el coso 131 Pisos fréneos 151
Perder Cordura 123
Estudior Lo ontinoturol 131
Troumos con Lo ontinoturol 123 Suprimir lo evidencio 152
Disciplina 131 Vigiloncio 152
Uso de lo copocidod Lo ontinoturol 123
Despido 133 Puesto de vigiloncio 152
Recuperondo Corduro 124
Enjuiciomiento 133 Seguimiento 152
Negación 124
Desmoyo 124 Seguimiento a pie J52
HERRAMIENTAS DEL OFICIO 134
Destruir Lo ontinoturol 124 Seguimiento a motor 153
Cómo conseguirlo 136
Trostornos mentóles 125 Vigilancia continuado ¡53
Yo lo teñios 136
El elemento humano 154
Episodios ogudos 125
Cojos verdes 136 Gestión de colaboradores 154
Ejemplos de trastornos por Violencio 125
Requerimientos 137 Busco y copturo 154
Adicción 125
Pídelo prestodo 138
Fijación ¡26 Interrogatorio 154
Róbelo 138
Paranoia ]26 Polígrafo 155
Pesadillas ]2ó Cómprelo 138 To r t u r a 155

Te n d e n c i a s a g r e s i v a s ¡ 2 6 Compror armes de fuego 139 Drogas de la verdad 155


Tensión constante a causa del estrés... 126 Fobrícolo 139 Trotomiento médico 155

Ejemplos de trostornos por Impotencia.... 126 Equipo 140 Deshocerse de un cuerpo 156

0 0 7
Consejos poro los jugadores 157 MJ-4: Proyecto SIGMA 170 Gouthsnamjansboka 196
Buenas prácticas de GUMSHOE 157 MJ-5: Proyecto MOON DUST 171 Otros libros 196
Puedes ganar 157 MJ-6: Proyecto PLUTÓN 171 Azathoth y otros 196
Lee la hoja de tu personaje 157 MJ-7: Proyecto REDLIGHT 171 Cuites des Goules 196
Cuando tengas dudas, MJ-8: Proyecto DANCER 172 De Vermis Mysteriis 196
busca más información 158 MJ-9: Proyecto OVERVIEW 172 Despierta Despierta Despierta 196
HUMINT es la clave 158 MJ-10: Proyecto SIDEKICK 174 El rey de amarillo 197
Continúa avanzando 158 MJ-11: Proyecto LOOKING GLASS 174 Fragmentos de Eltdown 196
Recuerda, eres el protagonista 158 MJ-12: Proyecto DELPHI 175 Eréis, Daniel M. Archivo de caso 196
Las reglas de innsmouth 158 MAJESTIC y DELTA GREEN 175 Geheimes Mysterium van Asien 197
No te dejes atropar 158 MAJESTIC en tu juego 175 Informe final de PUZILEBOX 198
Vive tu cobertura 158 fi b e r D a m n o t u s 1 9 7
No hoy operación
Miente siempre, excepto o nosotros 158 que no se hayo intentado 177 Libro de Dagon 196
La inteligencia es tu arma 159 Livre d'lvon 198
Operación MALLORY 178
El tamaño mínimo de un equipo es de dos....l59 Operación HOUND DOG 178 Manuscritos pnakóticos 198
No entres con uno potado en la puerta 159 Siete libros crípticos de Hsan 198
Operación LIBRETTO 179
No esperes o ver el blanco de sus ojos 159 Operación OVERDUE 180 Unaussprechlichen Kulten 198
Uno retirado exitosa es una victoria 159 Operación RIPTIDE 181 Hipergeometría 199
Confía en tu instinto 159 O p e r a c i ó n PA R I A H 1 8 2 Aprender Hipergeometría 199
Operación KURTZ 182 Uso de Hipergeometría 202
EN VÍSPERAS
Operoción GOBLIN MARKET 183 Aprender un rituol 202
DE LA DESTRUCCIÓN 160 Operación PORLOCK 184 Uso de un ritual 202
D e n t r o d e D E LTA G R E E N 1 6 2
Operación SUDDEN SAM 185 Coste del ritual 203
Lo era del OSS 162 Operación FARO NORTE 186 Tirada de activación 203
Renacimiento de DELTA GREEN 162 Operación POMPEY 187 Colaboración 203
D E LTA GREEN ahora 163 Operación LOOKING GLASS 188 Diseño de un ritual 204
Robert S. McNomoro; el reorganizador ...163 Operación OBSIDIANA 188 Daño 204
Instalaciones 163 Operación BINGO 189 Movimiento 204
Sede central 164 Nos toca vivir días extraños 190 Efecto permanente o continuado 204
El Anexo 164 1960 190 Videncia 204
El Pabellón J64 1961 190 Invocación 205
El Comité Ejecutivo 165 1962 190 Rituales de muestra 205
Doctor Joseph Camp (n. 1918) 165 1963 190 El cierre de la brecha 206
General de brigada 1964 190 El que cruza los portales 208
Reginald Eairfieid (n. 1914) 165 1965 190 Intercambio de personalidades 207
Coronel Michael Keravuori (n. 1919) . 165 1966 191 Levantar a los muertos
Coronel Marcas Mitchell (n. 1920) .... 165 a partir de sus sales esenciales 209
1967 191
Contralmirante David Llamada a entidades exteriores 205
1968 191
Farragut Payton, DSN (n. 1904) 166 1969 191
La llamada de Dagon 205
General de brigada Marchitamiento 209
1970 191
Michael Stillman, USAF (n. 1921) 166 Meditación carnal 206
Doctora Augusta Warren (n. 1919) 166 LO A N T I N AT U R A L 192 Meditación sobre los elegidos 208
Figuras históricas 166 Los nombres en las páginas 194 Pentagrama de poder 208
Analistos 167
Leer sobre lo antinatural 195 El polvo de Ibn-Ghazi 208
Supervisores 167 Portal de piedra 206
Hojear 195
MAJESTIC 168 El Símbolo arcano 206
Lectura detenida 195
El Símbolo Voorish 209
Misión y estructura 168 Hay que quemar el noventa por ciento 195
MJ-1: Proyecto ACUARIO 169 El Necronomicón 196 Sugestión infalible 208
MJ-2: Proyecto PLATÓN 170 Al Azif 196 El mundo oculto 210
MJ-3: Proyecto GARNET 170 Necronomicón 196 Otros tiempos 210

0 0 8
La prehistoria de la antihistoria 210 Color surgido del espacio 228
Investigación 258
Calor surgido del espacio 228
Otras tierras 212 Lung-xin 263
Dho-Nha 212 Investigación 229
Lung-Xin 263
Irem y lo Ciudad Sin Nombre 213 Devorador del espacio 234
Mi-go 246
Devorador del espacia 234
Kadoth 213 Mi-go 246
K ' n - Yo n 214 Investigación 234
Equipo mi-go 247
Leng 214 Espanto vivido 246 Investigación 248
Lomar e Hiperbórea 215 Espanto 246 Grises 249
Pnakotis y Thule 215 Gnoph-keb 236 Gris 249
Yian-Ho 215 Gnapb-keh 236 Metoh-kongmi 249
Otras dimensiones 216 Investigación 237 Metoh-Kangmi 249
Carrosa 216 inukgoklinut 237 Ye t i 250
Las Tierras del Sueño 217 Inukgakiinut 237 Monos blancos 259
Gran raza de Yith 238 Mana blanco 260
Hiperespocios 217
Las personas extrañas 238
Espacio interior 218 Investigación 260
Persona extraña 238
Otros mundos 218 Muuruup 250
A Yuggoth y más olió 218 Equipo yithiana 239 Muuruup 250
DELTA GREEN en el espacio 219 Investigación 240
Investigación 251
Gules 234
Creación y personalización de lugares 220 Perros deTíndolos 241
Intercambios entre humanos y gules ...235
Lo clave está en los detalles 220 Perra de Tíndalos 241
Gul 235
Crear ambiente 220 Investigación 242
fiuevas tierras a partir de las viejas ..221 Investigación 236 Profundos 230
Las gules de Nueva York 236
La sensación de la nada 221 Híbridos de profundos 230
Gules en la vieja Europa 236
Huevas dimensiones 222 Profunda menor 230
Lo que hay es una historia 222 Gusano que camina 260
Investigación 230
Gusano que camina 260 Planifica en silencio,
Escapar de A-Lao-Zar 222
Descubrir el terreno desconocido 222 Investigación 260 planifica en profundidad 230
Inquilinos na bienvenidos 222 Haedi nigritiae 240 Profundos mayores 232
Haedus nigritia 240 Profundo mayor 232
Inteligencias extraterrestres 223
Investigación 241 Progenitor profunda 232
Reglas generales para las criaturas 223
Hambres serpiente 252 Progenitor profundo 232
Nombres de los capacidades 223
Valusiano (pura raza a atávica) 252 S e m i l l a d e Yo g - S o t h o t h 2 5 4
Hipergeometría alienígeno 223
Investigación 253 Semilla humanoide 255
Ataques psiónkos 223
Hombre serpiente degenerado 253 Semilla pura 255
Renovación de las reservas
Criatura de la noche 253 Investigación 255
de capacidades 224
Gusano de la tierra 253 Semilla estelar de Cthuihu 255
Pérdida de Salud 224
Horrendo cazador 242 Semilla estelar de Ctbuibu 256
Agarre monstruoso 224
Defensas especiales 224 Horrendo cazador 242 Seres de alas negras 226
Fuera de fase 225 Investigación 243 Ser de alas negras 227
Letalidad reducida 225 Ifrits 243 Investigación 227
Resistente 225 Ifrit 243 Seres rota 251
Trascendente 225 Investigación 244 Ser rata 251
Pérdida de Estabilidad 225 K'n-yani 244 Investigación 252
Investigación y criaturas 225 K'n-yani 244 Manada de ratas 252

Ai-apo 227 Investigación 245 Shoggoth 253


Ai-apa 22Z Kythamilo 245 Shoggoth 254
Investigación 227 Kythamilam 245 Investigación 254
Avatar del sin cabeza 226 Investigación 245 Tc h o - t c h o 256
Av a t a r d e l s i n c a b e z a 2 2 6 Los del mós olió 258 Tc h o - t c b o 256
Investigación 226 Devorador ultravioleta 258 Investigación 257

0 0 9
Va g a b u n d o d i m e n s i o n a l 2 3 3 Yig 277 El Movimiento 298

Vagabundo dimensional 233 Dioses de los sueños 277 El Movimiento y los faroleros 298
Invesiigación 234 El sin cobezo 277 Organización y distribución 298
Wendigawak 259 Los grandes de Sornath 278 Técnicas y objetivas 299
Wendigo 259 Hypnos 278 Tecnología avanzada 299
Investigación 259 Nath-Horthoth 279 El fin de la línea 299

Xin 261 Nodens 279 E l C u l t o d e l o Tr o s c e n d e n c i o 3 0 0


Xin 261 Dioses extroterreslres del sueño 279 Jerorquío del Culto 300
Investigación 263 Personolizor o los primigenios 279 Obispos 300
Zombis 264 Acólitos 300
Los dioses cósmicos 280
Zombi 264 Pantallas e incautos 300
Azothoth 280
Investigación 264 Sede del Miedo 301

Personoiizoción y creoción Nyorlothotep 281 Estadounidenses contra

de seres ontinoturoies 264 Shub-Nigguroth 281 el comunismo encubierto (ECCE) 301


Personoiizoción de criaturas 264 Yo g - S o t h o t h 281 Amici Domitiani 301

Hazlo sinuoso 265 Creor lo cósmica 282 Skorlupa Kosbcheiya 302


Contradicción y drama 265 Sede de lo Come 302
Los mitos de Hastur 283
Va r i a n t e s d e c r i a t u r a s 2 6 5 Club de los Banquetes Celestiales
El rey de amarillo 283
Nuevas criaturas; teoría 266 Deliciosos 302
El fantasma de lo verdod 283
Casos solitarios 266 Sociedad Dorian Gray 302
Encuentros con entidades 284 El Grupo Sílfide 303
Palabras sin sentido
e imógenes no visibles 266 Efectos de lo entidod 284 Sede de lo Avoricio 303

Nuevas criaturas: práctico 266 Pérdidas de Estobilidod y Cordura 284 Hermandad de Dion 303

Atletismo y Umbral de impacto 266 Auro de poder 284 El Círculo Exaltado 303

Salud 267 Aloques 284 Faroleros 303

Lucha 267 Expulsión 284 Sede del Odio 304

Pérdida de Estabilidad 267 Otros objetivos oportunos 286 Iglesia de la Intervida 304
Te n d e n c i a L a v r e n t i B e r i a 3 0 5
Hipergeometria 267 Asuntos pendientes 286
Alerta y Sigilo 267 Dos Linternas 305
Lo secto de Cthulhu 286
Ataques 268 Otros sectas 306
Lo Genyosho 287
Armadura e inmunidad 269 Comisorio de policía del distrito 11 306
Lo Korotechio 288
Poderes antinaturales 270 Doctor Olaf Bitterich (n. 1902) 288 Los hijos de Chorozin 306
Debilidades 271 Doo Sóm 307
SS Oberführer
Los primigenios 272 Reinhard Gait (n. 1911) 288 El Skoptsi de Maryland 307
Dioses de los estrellas 273 Doctor Canter Frank (n. 1896) 289 Grupo de Estudio delAmor Verdadero ..307
Cthulhu 273 El Destino 290
Ghatanothoa 274
MANUAL DEL CONTROLADOR 308
Organización 290
Giliszto 275 ¿Qué sensación da? 310
Stephen Alzis 290
Noth-Yidik 275 El horror: los notos altos 310
Robert Hubert 292
Incertidumbre 310
Qu-tugkwo 275 Los lores 292
R h a n - Te g o t h 275 Los adeptos 294 Riesgo 3 11
Dioses de lo Tierra 275 Falto de control 3 11
Colaboradores 294
Delta Green: las notos bajas 312
Ts a t h o g g u o 275 Proyectos Globales 295
A-Abhi 276 Club Apocalipsis 295 Lo humanidad es lo omenozo 312
Crom Cruoch 276 Lo certezo es imposible 312
Kuen-Yuin 296
Itlo-shuo 276 Lo fotolidod es normol 312
Orgonizoción y objetivos 297
Mormo 276 Lo olternotivo es peor 312
Yue-Loou 297

Nug y Ye b 277 Objetivos 297 Amueblar el manicomio 314


Nyogtha 277 La Kuen-Yuin y DELTA GREEN 297 Construir un crimen 314
Tleche-Noka 277 E l s e c r e t o d e l o K u e n - Yu i n 2 9 8 Lo victimo 314

0 1 0
El suceso Aprovecha las fortolezas del media 327 ASUNTOS FINALES 342
El culpable 314 Sientes que algo va mal 328
Adaptaciones 344
El rompecabezas 315 A fuego lento 328
Agentes 344
Personajes no ¡ugadores 3/5 Todo el mundo parece real 328
Característicos 344
Pistas falsas 315 Percepción sesgada 328
Capacidades del Agente 344
Construir uno sedo 316 Operaciones improvisados 328
Hipergeometría 345
Darle un nombre o lo sin nombre 316 Apuntes sobre el sustrato 328
Vínculos 345
El evento incitador 316 Déjate llevar 329
Tres escenas más adelante, o ninguno 329 Criaturas 345
Cuanto mós corto, mejor 317
Di sí a lo guoy 329 Daños 345
No se requiere nodo antinatural 317
Letalidad 345
No expliques lo ontinotural 318 Dirigir y seguir 329
Armadura 345
Considera una huido 318 OPERACIÓN
Y entonces, DELTA GREEN te encontró 318 Libros 346
C U E VA DE ALADINO 330
Columna vertebral de la operación ....332 Rituoles 346
Creación de uno Operoción 319
Lo columna vertebral 319 Invitado o un día en las carreras 332 Fuentes
Lo verdad horrible 319 Instrucciones de lo operación 332 Los progenitores 346
Solución finol 319 Sobre el terreno 333 Delta Green 346
Pistos troncales 320 Base de artillería Jonós 333 James Ellroy 346
Pistos troncales flotantes 320 Capitón Jomes Rickord 333 Los sesenta 346
El esqueleto operocional 321 El cobo Paul Lewis 334 Historia 347
El gancho 321 Te n i e n t e G u s Va n R y n 3 3 4 Las Sombras 347
El telón 321 Sargento Porter Jackson 334 Donde yacen los sombras 347
El despertar 321 Especiolisto Anthony DiSolvo 334
Hojo para modificar el Umbral de importo 3S3
El estancomiento 321 Especiolisto Dean Wemmer 334
Volor de capacidad en Atletismo 3S3
Lo primera revelación 321 Especiolisto Raleigh «Rolly» Dell 33S
Coberturo 3S3
El revés 321 Doctor Andrew Smith 33S
Oscuridad 3S3
El giro 321 Tienda de fotogrofía 33S
Iluminado 3S3
El alivio 321 El rastro de Brent Moormon 33S
Lo revelación final 322 Dentro de los túneles 336 Sorpresa 3S3
La preparación 322 Armas arrojodizas 3S3
Lo cerroduro 336
El enfrentamiento 322 De vuelta a Da Nang 336 Ataques de precisión 3S3
El encubrimiento 322 Heridos 3S3
El cuerpo 337
Mézclalo todo 322 Estado mental 3S3
¿En qué almacén? 337
Eventos fl o t o n t e s 322 Persecuciones 3S3
Recuperación de la lómpara 337
Creación de una campaña 323 Asalto ol Bloque 237 337 Letalidad 3S4

D e fi n i r lo omenozo 323 Encontrar la lómpara 337 Resumen de opciones de combate 3S6


Conexiones dentro de los compoños 323 La lómpara 338 Disparo outomótico 3S6
Personajes recurrentes 323 Coger la lómpora 338 Golpe crítico 3S6
La cinta 338 Desarmar 3S6
Informare los jugadores 323
Situaciones personolizodos 324 En profundidad 339 Evasión 3S6

Conducir el juego 325 Regreso o lo base de ortillerío Jonós 339 Atoque de francotirador 3S6
Preporor uno esceno 32S Lo emboscodo de Charlie 339 Fuego de supresión 357
Nutre sus mentes 32S Viet Cong 339 Pagino de resumen
Sol de ahí 32S De vuelta a los túneles 340 para la renovación de copacidades 357
Codencia 32S Zombi del Vi 340 Capacidades de Investigación 357
Seis honderos sobre Innsmouth 326 Pseudópodo 340 Solad 357

Cobriolos 327 Sellar lo tinojo 340 Cordura 357

Alternancia 327 Posoperativo 341 Estobilidod 357

Montajes de escenos 327 Se desato el puro caos 341 Otras capacidodes Generales 357

0 1 1
llVrORNl i.

INICIAL

y PnlitioI"se social
L ;
raieao físien- ,■„ „■ _ ® -ooi^iole
que tool h aba-eaoa"" Seuerallaado
que solo quede ina"! nieao como el
íantasmas-mdB
- 7 T
i>- loveeraít. «Nyarlathotep»

Un lodazal en el extranjero se está cebando con tropas


norteamericanas.

Están despuntando sectas apocalípticas en Oriente Medio, los


disturbios paralizan París y Rusia avanza con agresividad por Europa.
Los Estados Unidos libran una guerra secreta por todo el planeta
mientras su tejido social se deteriora y sus ciudades crepitan a causa
de los tiroteos.

Nuevas tecnologías, ciencias y músicas revolucionan nuestras vidas.


El medio ambiente de la Tierra se tambalea al borde de lo ruina tóxica.

Las estrellas se están alineando.

Estamos en 1968.
IiQ, c a í d a d e D E LTA G R E E N

¿Qué es Delta Geeen?


DELTA GREEN es un programa secreto, autorizado pero no reconocido, de los
grandes mandatarios encargados de lo seguridad nacional de los Estados
Unidos. Su personal se selecciona de entre todas las ramas del gobierno fe
deral, en particular del gremio militar y de los cuerpos de seguridad y de
inteligencia. El programa tiene la clasificación de móximo secreto, y su
existencia y propósito son solo conocidos por quienes tienen lo auto
rización D E LTA GREEN.

El programo cuenta con un pequeño grupo de personal fijo si


tuado en los entrañas del Pentágono, pero sus agentes actúan en
secreto. El programo infiltra las misiones de DELTA GREEN en otros operaciones militares ya en marcha, o las hace
pasar por ejercicios de entrenamiento, toreos de comunicación u otras investigaciones que no guardan ninguna re
lación con ellos. Los agentes de DELTA GREEN tienen puestos federales normales en la CIA, FBI, NSA o alguna otra
agencia similar. Sus jefes nunca han conocida la verdadera misión del programa.
DELTA GREEN comenzó con uno incursión en Innsmouth, Massachusetts, hace cuarenta años, en febrero de 1928.
Aquella incursión destapó una amenaza literalmente apocalíptica sobre los Estados Unidos y el resto del mundo. Permitió
que el Gobierno federal vislumbrara apenas una física y una biología paralelas de dioses alienígenas y de monstruos in
mortales. Incluso el mós leve contacto con estos fenómenos es capaz de destruir mentes y vidas; el toque de lo antinatural
corrompe y envenena a aquellos que lo estudian y a quienes lo enfrentan. Los encuentros con este universo implacable
mente hostil e incomprensible han arrasado civilizaciones y hundido continentes.
La misión de DELTA GREEN; dar caza y destruir todos y coda uno de los aspectos de esta realidad antinatural dentro
del país y en el extranjero. Cueste lo que cueste.

¿Qué es La caída de Delta Gf een?


Este juego adapta Delta Green: el juego de rol, de Are Dream Publishing, al sistema de reglas GUMSHOE que se uti
liza en juegos de Edge Entertainment como Agentes de la noche y El rastro de Cthuihu.
Are Dream sitúa Delta Green: el juego de rol en el «presente», a principios del siglo XXI, La caída de Delta
Green es uno «precuelo» ambientado en la historia previa del juego: específicamente en los años 60, lo década en que
el programa DELTA GREEN se autodestruye por haber intentado abarcar demasiado.
El 24 de julio de 1970, el Estado Mayor Conjunto disuelve oficialmente DELTA GREEN, y esta se transforma en una
conspiración ilegal que escarba entre los muros del gobierno federal.
Hasta esa fecha, tienes lo orden de salvar al país y al mundo.
Los jugadores interpretan a agentes, colaboradores y simpatizantes de DELTA GREEN, en peligrosas aventuras
autoconclusivas o en una campaña que se desarrolle entre los años de la esperanza y de la locura. Los Agentes de DELTA
GREEN podrían:

A Dar caza a profundos bajo el Atlántico o a mi-go en los Himalayas.


A Investigar las peligrosas visiones de artistas radicales en Nueva York o de químicos radicales en San Francisco.
A Buscar y destruir sectas mortíferas de dioses extraterrestres en el oscuro corazón del Congo o de Vietnam.
A Arreglárselas para contener y borrar manifestaciones horrendas y pesadillas sobrenaturales en grandes espacios
abiertos y ciudades sacudidas por disturbios de Estados Unidos.
A Proteger el secreto de DELTA GREEN frente a investigaciones de periodistas, el espionaje comunista y sus propios
aliados en lo CIA o el FBI.
A Investigar y frustrar encubiertamente a MAJESTIC-12 y a otros tecnócratos secretos que creen estúpidamente que lo
antinatural puede explotarse y emplearse como arma.
La década da comienzo bajo un soleado optimismo, y acaba en desastre nocturno en la jungla de Indochina.

Tras el verano de Sos años 50, ahora Siega la caída. La caída de DELTA GREEN,

0 1 4
AGENTES Y CONTROI.ADORES

Agente, con mayúscula inicial, para referirse al oerc^n i ^ ^ palabra


encarnarán loa Jugadores. „o toLa loa age""a LB
' BL°rsHEE»
aquellos que estáis representando sobre la mesa. Agentes; solo
De forma similar, este juego se refiere al director dp t^t r
SI estas familiarizado con El rastro de Cthulhu") comr, ° °"®^dián,
abreviada para «oontrolador de reoursoa.,. Más aílá Z lÍ
personajes que este controla siguen denominándose personales no 1°^
í^e-^sonajes no jugadores (PNJ).
ti terna rfe las mayúsculas

a
for„auanál
i "oga,
: useñal
i : ar otros
: L proyectos
° d : yiprogramas
: — guÍer^a^eJtaLr
(todo e„
Otras obras con la aM,ientación de Delta Green cot,o nTit o ""yusculas.
rol, utilizan solo las mayúsculas iniciales para hacer hinr ^"^9" de
autorización federal. Delta Green continúa. Este libro ut'isin
cuando se refiere de forma más amplia a la ambientación de iniciales
en 1992, que continúa hasta la actualidad. ^"^da

UN DÍA EN LAS CARRERAS


una partida individual de La caída de Delta Green se llama sesión.
un misterio individual de üa caída de Delta Green (lo que otros juegos Hsman
escenario o a vNe net ruor a n) e m a soev e r a cl il óa nm. a E n e ol puen^ iuv te- rust o^ d e l ^j u e g o.,v l a s o^ p e r a c i o n e s
de DELTA GREEK tienen norüjres en clave por motivos de segundad: Operación KTOTZ,
operación OBSIDIANA, etc. Algunas operaciones tardan muchas sesiones f
completarse. Una completé tía operación HOSPITALIDAD SUREÑA
ni. r, o^-iA-n» a efectos de juego puede ser tan solo una pequeña

parte de una Operación DELTA GREEW cuiupd.cu


estuvo en marcha durante ocho años!
LOS agentes de DELTA GREEK «tiliran a veces la expresión ™"
c a r r e r a s » , o « n a= a.o. cl aa rreri e
n ar a
Roja
d»e p afr a C
r e fa
e rri rrso
e l la, u nean o p e
e rla c i g
ó nu
, e
en
referencia a un incidente de A tro „^„oer en el mismo sitio, otro.
Alicia y la reina corren todo el di P P carreras, viene
agentes mas veteranos dicen > cook, de celebrar reunione.
de la costumbre del «"tiguo directo hipódromo de pura sangre, de
confidenciales al principio de °P imposible espiar con micrófonos
Laurel Park, un lugar en el que resul P
escondidos o seguir a alguien discretamente.
7 jrmjy— —>

L a c a í d a d e D E LTA G R E E N
Informe inicial

TIRADAS
¿Qué es GUMSHOE?
Los juegos GUMSHOE von de resolver misterios y acumular pistas. En GUMSHOE,
DE DADOS si tienes lo capacidad, consigues lo pisto. No hocen falto tirados.
GUMSHOE solo utiliza
Echo un ojo o tu hoja de personaje. En su mayor porte, consiste en uno listo de ca
un dado de seis pacidades. Compras puntos al principio del juego poro esos capacidades y puedes
caras para resolver añadirles puntos al final de codo aventuro (o o mitad de partido, si los has guardado).
situaciones del juego. El número total de puntos que has comprado en uno capacidad es su valor, reflejado
La abreviatura «d» normalmente así: Atletismo 5. Conforme gastas puntos de eso capacidad, vos ago
se usa para señalar tando su reserva. Tu reserva va subiendo y bajando conforme lo agotas o lo renuevas:
el resultado de una si gastas 2 puntos de Atletismo poro ayudarte o trepar por uno vallo de telo metáli
tirada de un dado. Por ca, tu reserva de Atletismo se quedo en 3, pero tu valoren Atletismo sigue siendo 5.
ejemplo, la notación Los capacidades de Investigación de lo listo siempre funcionan, aunque
«d+1» signiñca «el solo tengas un valor de 1 y una reserva de 0. Historia 1, por ejemplo, señalo que
resultado de un dado
estás bien preparado y eres muy leído; Historia 3 te permite interpretar o un exper
más 1». Casi todo el
to de fama mundial, si quieres. Siempre que te parezco relevante, lo único que tie
daño que infligen las
armas en GUMSHOE va de
nes que hacer es decir al Controlodor que tienes lo capacidad: él o ello te darán lo
d-2 (puño) a d+1 (arma pisto que necesitas de esa escena. En ocasiones, el Controlodor también podría pre
de fuego pesada). guntaros: «¿quién tiene un valor más alto en Astronomía?». Poro capacidades Inter-
En ocasiones, este personales como Intimidación o Negociar, puedes interpretar un poco lo capacidad
libro utiliza «ld6» poro obtener lo información de un modo más orgánico.
para simbolizar el Puedes gastar puntos de Investigación poro obtener beneficios especia
resultado de la tirada les: más información, mejor reacción por parte de los PNJ, uno escena interesante
de un dado, o «ld3» para interpretar, como por ejemplo un recuerdo, o incluso uno bonificación en una
para el resultado de confrontación futura si lo planificas bien. Del mismo modo que te puede proponer
una tirada de dado usar las capacidades gratis, el Controlodor también puede sugerir un gasto: «¿quién
dividida por dos. Esto
sucede normalmente en
quiere gastar un punto en Astronomía?». Los gastos son la moneda de cambio de la
trama; cuando gastas, estás diciendo: «mi personaje puede aportar algo interesante
texto de reglas donde
una simple «d» o un
a la escena». Cuando el Controlodor invita a un gasto, está diciendo: «bajo la super
«d/2» darían lugar a
ficie hay algo molón, por si o alguien le intereso». Gasta siempre que quieras hacer
c o n f u s i ó n . lo: aunque dejes a O tu reserva en Investigación, la capacidad siempre te llevará de
todas formas a una pista troncal. Tus reservas en capacidades de Investigación sue
len renovarse al final del escenario.
Los capacidades Generales, por el contrario, pueden follar. No fallan si las
empleas con ánimo investigador: Conducir no falla si estás identificando un coche.
Pero si lo que estás intentando es hacer un giro a toda velocidad en una carretera
cubana por un acantilado con un jeep. Conducir te puede fallar de muchas formas
interesantes. Un valor de O en uno capacidad General representa, en el mejor caso,
una competencia de ciudadano raso: con Conducir O puedes llegar a la tienda y
quizó hasta aparcar en batería. Conducir 8 representa una gran maestría: eres el
artista del volante del equipo.
Poro poner o prueba una capacidad General, si tienes un valor asignado, tiro un
dado de seis caras. Compara el resultado con la Dificultad puesta por el Controlo
dor, que irá de 2 (muy fácil) o 8 (casi imposible), o incluso más. Si igualas o supe
ras la Dificultad, ¡lo has logrado! En lineas generales, una tarea que suponga algo
de reto tiene uno Dificultad de 4, asi que lo logras la mitad de las veces. Para inten
tar un resultado mejor, puedes gastar puntos de tu reserva. Tir0 el dado y añade
tu gasto. No te cortes a lo hora de gastar: a los peligros a los que se enfrenta DELTA
GREEN es mejor ponerles coto rápidamente. Tu reserva se renovará en cuanto tu
personaje puedo descansar.

I Eso es todo! Bienvenidos o La caída de Delta Green.


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Pero por defecto, y por errrn. , P®'" t

^ ^ b ° i o l o ™ r c d o d e , T, d S o . ^

«iCíltonces era una guerra encubierta,


una aventura; 210 exactamente soldados,
ni siquiera asesores todavía, sino
irregulares trabajando en lugares
remotos con poco mando directo, dando
rienda suelta a sus fantasias con mé.s
libertad de la que nunca llee;arán a
conocer la majroria de las personas».

-Michael Ilerr, Desnachos de guerra

- n . .
la calda
u

de
v

D E LTA
TÜBÍffí

GREEN
. . . .
II
1- 1 '
- <

l ^ L
& y
1/

RESUMENDECREACIÓNDEPERSONAJES^^ li
Determina tu presupuesto de puntos de capacxdade
Recibes 65 puntos para capacidades Generales. ratuitos;
Anota estas capacidades con los siguientes valores g
• Agencia 2
• Atletismo 2
• Burocracia 2
• Salud 4
• Contactos 5

• Cordura 5

• Estabilidad 4 Plantilla correspondiente,


e n
Escoge tu servicio militar (p. 027) y api uesto de puntos. El personal
restando los puntos de dicha plantilla a tu presup
activo puede saltarse el siguiente paso sx lo correspondiente.
Selecciona tutudepartamento (p. (p.
departamento 032)032)
y aplica
y tula P presupuestode
presupuesto de puntos
puntos.
restando como antes los puntos de dicha plantxl a ^ (p. 025) y bv
Repasad entre todos la lista de capacidades de j,g^os de que para cada
las que aún faltan en vuestro grupo de persona^es^ ^enos, un valor de 1 en ella,
capacidad haya como mínimo un Agente que posea, puntos que te quedan.
Termina de comprar tus capacidades (p. 023) ^ Edades, no hace falta qne
Mientras el grupo, en conjunto, abarque todas las
gastes todos tus puntos. selecciona tu
3i estás utilizando un entrenamiento especial P cualquier otra habilxdad de
habilidad gratuita de entrenamiento especial y c
entrenamiento especial con los puntos de construccx
/ O í Describe tus Vínculos (p. 047) y Motivaciones (P
Completa a tu Agente con detalles personales (p- ^g^^uelas coherentes con
S i a s i l o q u i e r e e l C o n t r o l a d o r, i n c l u y e d e l a v e r d a d ( p . 0 5 2 ) .
algún servicio previo para DELTA GREEN o con la

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££(56 ,57 158/59 :60 ¡Al AO íl . ^ A . - _ 4


To d o s los agentes

CON SU BLANCAPALIDEZ
■' ■ de®los
El ejército EstadosdeUnidos
arfantes puso
la linea ñn ade
militar la combate
segregación de manera
pueden ser deoficial en
cualquier
1 9 4 0' . m u j aesri e s en C ÍuUe6s t o s
p d el o sc o m b a t e/ l :y e ei i lu c 9o 0 % d e l_ p e r s o n^ a l f e m e. n i n o

desnieS^ervietnam, por ejemplo, eran enfermeras. Eso deja un diez por ciento, pero
eran taquígrafas, sino también agentes de inteligencia, opefarias técnicas, e
iLluio Srenadoras para las tropas de combate en el sur de Vietnam.
La CIA recluta a mucho personal del ejército y de otras nacionalidades, por los que
sus filas también las engrosan más operarios negros e hispanos de lo que dicta la norma
guLrn^ental. Ya por 1953, el personal de la CIA estaba constituido por un 40% de
mujeres, pero tan solo un quinto de ellas estaban en puestos de alto rango... Aunque,
tal vez' lo que pueda parecer un puesto de oficinista de poca monta sea en realidad una
tapader¡ ideal para acciones encubiertas contra lo desconocido.
El FBI hace que la CIA parezca Woodstock: aunque hubo algunos agentes de policía
/ o T. negros que ingresaron en la agencia (casi todos antes de que Hoover fuera director),
los primeros de ellos no serían admitidos en la academia del FBI hasta 1962. Las
primeras mujeres agentes del FBI no prestaron juramento... i hasta 1972!
Los homosexuales no recibirían legalmente autorizaciones de seguridad federal
hasta 1995, lo que en absoluto significa que no hubiera gays o lesbianas entre los
/ •
miembros de la comunidad de la seguridad nacional antes de eso. La orientación sexual
o de género no es precisamente el mayor secreto que deban guardar los Agentes de DELTA
GREEN bisexuales, gais, lesbianas o trans, ni siquiera en los 60.
/ <; En cada campaña, los jugadores y el Controlador pueden decidir poner en primer plano
la discriminación 'institucional de la época o ignorarla. Escoged lo que tense más el
drama y lo que mejore vuestra experiencia de juego, no necesariamente lo que constituya
la lección de historia más acertada.
La caída de D E LTA GREEN

Nacido bajo uo mal signo


La erección de personajes con el sistemo GUMSHOE deberío ser un proceso coíoborotivo; estáis montondo un equipo,
no uno monedo de lobos solitorios. Codo Agente deberío despuntor en olgunos compos y quedorse en lo retoguordio en
otros. El grupo en su conjunto deberío cubrir los puntos débiles que puedo tener codo uno por seporodo, y ser copoz de
reunir cuolquier conjunto de copocidodes necesorios poro lidior contro un brote de lo ontinoturol.

Puntos de Codo Agente recibe 65 puntos de


Puntos de construcción
construcción poro copocidodes Ge
construcción pora Investigación neróles.
A este efecto, La caída de Delta Tros colocor los puntos de valo
Jugadores Puntos paro
Green osigno un presupuesto de regulares codo Agente res grotuitos (p. 020), cada uni
puntos de construcción poro Investi- 2 3 0 dad de valor en una capacidad
goción en función del número de jugo- cuesta 1 punto de construcción.
dores del grupo que osiston con regu- 3 2 4
Hoy uno excepción: lo compro
loridod. Los ¡ugodores que porticipen 4 2 0
de puntos de volor en uno segundo
esporódicomente, recibirán los mis 5 + 18 Agencio cuesto el doble.
mos puntos que los requieres.
Puntos de valor gratuitos
Codo Agente, estondo en pleno uso
de sus focultodes físicos y mentóles (ol
menos ol principio), recibe los siguien
tes puntos de volor de formo grotuito:

A Agencio 2
A Atletismo 2
A Burocrocio 2

A Solud 4
A Contoctos 5
A Corduro 5
A Estobilidod 4

INCORPnnAR A NUEVOS PERSONAJES


Tu Agente va a morir, probablemente de forma espantosa. El programa reemplaza a
los Agentes caldos con otros nuevos tan pronto como puede: enviar a un equipo
debilitado en pos de lo antinatural es, con frecuencia, peor que no enviar a ningún
equipo en absoluto.
El jugador del Agente fallecido creará otro Agente de la forma habitual, pero
empezará colocando un punto de construcción en cada capacidad de Investigación que
no esté cubierta por los otros Agentes en la Hoja de seguimiento de Agentes del
Controlador (p. 351). Otorga al nuevo Agente suficientes puntos de construcción
extra para igualar la experiencia adquirida por los otros jugadores.

Añade de la misma forma a los Agentes que vayan a interpretar los jugadores
n u e v o s q u e s e i n c o r p o r e n a l g r u p o d u r a n t e l a c a m p a ñ a . Te n d r á n l o s m i s m o s p u n t o s
de construcción en Investigación que tuvieron los demás al principio, no el número
aplicable al nuevo tamaño del grupo (que será menor, puesto que hay más jugadores).
To d o s l o s a g e n t e s

Los jugadores siempre pueden, si Estos plantillas no estón «equilibra En muchos cosos, el texto invita o es
lo desean, intercambiar sus puntas de das» unos con otros: algunos correros coger entre algunos capacidades alter
volares gratuitos (1 por 1) por puntas son mós costosas, o tienen mós restric nativos poro personalizar o tu Agente,
de construcción en otras capacidades ciones que otros. Si al aplicar lo plan o como recomendación sobre dónde in
Generales, aunque esto, probable tilla de un departamento tu total de vertir puntos más adelante en el proceso
mente, conlleve cierto riesgo. Agencia puntos de Investigación sube por en de creación del personaje. En casi todos
es una capacidad de Investigación, y cima del máximo permitido por ju los cosos, tómate lo libertad que quieras
los puntos que tiene asignados se pue gador (lo que podría posar con 5 o poro comprar mós puntos en cualquier
den trocar como se señalo por puntos más jugadores), el Controlodor debe capacidad incluida en lo plantillo: son
de construcción en otros capacidades ría pedirte que cambiaros un Vínculo sugerencias, no restricciones. Ten en
de Investigación. por esos puntos de construcción extra cuenta que comprar más de 3 puntos
(ver Menos Vínculos, más habilidad, en uno capacidad de Investigación es
Plantillas de trasfondo p. 047) o elevar el máximo de pun uno inversión algo exagerado.
Determino tu servicio militar (p. 027) tos de Investigación de los demás ju El Controlodor y los jugadores re
y aplico lo plantillo correspondiente. El gadores poro igualarlos o los tuyos. posan o continuación lo listo de co- i
personal en servicio activo puede sal Si uno plantillo compra puntos de pocidodes de Investigación (p. 025) !
tarse el poso de departamento si quiere. valor en uno capacidad que yo po poro certificar que todos ellos estén cu
Elige tu departamento (p. 032) y sees, añade los puntos de lo plantillo al biertas, al menos, por un Agente.
aplico la plantillo correspondiente. valor preexistente pora calcular el total.
Codo plantillo listo los capacida Si el hecfio de aplicar dos planti Puntos de
des adecuados poro (o requeridas llas sucesivas llevo o uno capacidad construcción sobrantes
por) ese trasfondo. Lo primera línea en de Investigación (salvo Agencia, Arte Uno vez que estén cubiertas todos los
lo plantilla lista las capacidades de In y Lengua extranjera) por encima de 3, capacidades de Investigación, puedes
vestigación que compra; lo segunda ignora dicho gasto. sumar cualquier remanente en puntos '
línea, listo los capacidades Generales de construcción Generales o de Inves
que compra. Los líneas siguientes mor Ejemplo: Raina escoge Médico tigación o tus diferentes capacidades.
can su categoría. Lo plantillo compra para su servicio militar, lo que Si crees que necesitas más puntos
los puntos de los diferentes valores de incluye Medicina 2. A conti de construcción, puedes vender Vín
tu Agente en esos capacidades según nuación, escoge el CDC como culos o cambio de puntos de construc
lo permita su presupuesto de puntos de departamento, lo que tam ción: pierde un Vínculo por 2 puntos
bién incluye Medicina 2. En
construcción. en Investigación o ó en capacidades
tonces sube su Medicina a 3,
Cuando elijas el servicio militar y el Generales (ver Menos Vínculos, mós
y se ahorra el punto de cons habilidad, p. 047).
departamento, resto los puntos de esos trucción en Investigación que le
plantilas o tu presupuesto total de puntos. sobro. Guardar puntos de
construcción sobrantes
Puedes, si así lo quieres, guardar los
puntos de construcción sobrantes.
No obstante, mantón separados tus
reservas de construcción de capaci
dades Generales y de Investigación.
Puedes emplear esos puntos guar
dados durante la partido cuando surjo
una situación que te lleve o asignar
te capacidades adicionales, o poro
impulsar el valor de capacidades
que yo habías escogido. Cuando eli
ges hacer esto, no es que de repente
hayos adquirido lo capacidad, sino
que tu Agente estará mostrando por
primera vez «en pantalla» lo que es
capaz de hacer.

0 2 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N
5 l ^ c
T3
164 -.89
5 itVO
- 1
162 ^ -rP. 1 67
3
16'
',60
>2 ^e"
1D9
i'' t
A S
' 66
A VUELTAS CON LAS CAPACIDADES
a 6

■4 6
- 6 6 Casi todas las capacidades funcionan igual, ya sean de Investigación (p. 025)
• AJ o Generales (p. 026).
a 9
- A l
- 30 A~ Antes de que coloques todos tus puntos, puede que te interese echar un ojo a algunas
■ .-le,
- 36
■ 44
reglas especiales y particularidades:
136
• 4 c Agencia (p. 054), Arte (p. 055) y Lengua extranjera (p. 058) siguen siendo útiles
134
14C si les compras valores de más de 3.
133
• 3
131 Comprar puntos en Lo antinatural (p. 064) puede costante Cordura (p. 072).
139 ■ En algunas campañas, el Controlador podría no permitir a los Agentes comprar Lo
-■ 33
1 26
antinatural en la fase de creación de personajes, o podría exigir que todos los
• ^A Agentes tuviesen 1 punto en ella para representar su conocimiento previo del mundo
d e p e s a d i l l a d e D E LTA G R E E N ( v e r R e v e l a c i ó n , p . 0 5 2 ) .
•Agencia (p. 054) y Contactos (p. 070) son extremadamente versátiles durante la
~Vl2±-n partida.
Salud (p. 068) y Estabilidad (p. 073) son tus «puntos de golpe», respectivamente,
nnd:. en los daños físico y mental. No olvides invertir en ellas si te propones que tu
Agente lleve una vida peligrosa.
Puedes gastar Primeros auxilios (p. 068) y Psicoterapia (p. 071) para recobrar
'321 ral ( puntos de Salud o Estabilidad perdidos, por ti o por tus compañeros Agentes, en
alguna situación de crisis.
Cordura (p. 072) es la capacidad para ignorar la verdad, al menos por cuestiones
e s t r a t é g i c a s , y, p o r t a n t o , p a r a s e g u i r a c t u a n d o c o n t r a l o a n t i n a t u r a l . S u t o p e e s
-1-! de 10 menos tu valor en la capacidad de Lo antinatural pero, si puedes, podrías
querer comprar hasta 9 para aumentar tus esperanzas de supervivencia.
• 3 11

ps Tactical Zone

n a .
Compra de capacidades
-e-b-
de Investigación
Tener un solo punto en uno copacidod de Investiga
una ^^3^° permitir que ción indica que tienes el conocimiento, lo práctico y
'ior, .■ a un equip intercambien lo experiencia de alguien experto en lo materia. Eres
los jugadore
pnntoB entre s - capaz de dar grandes saltos intuitivos y de llegar a
6 7 como regla, un , ^^^struccion conclusiones brillantes; el tipo de deducciones que, si
trocar 1 f 3 puntos
1
2 6 6
e
los vemos en alguno peli, nos podrían parecer dema
1i
6 6
de xnvestigaci ^idades siado rápidos o completas poro ser reales. Un valor
19
AR
6 3
6 2 de construcción de P^^^ de 2 o 3 implica que tu Agente está entre los mejores
A i 6 0 generales de dedicados o ese campo, o que puede ponerse o su
^icevers^
el analista P
c o npuede
a 9
A 6 altura. Las capacidades con un valor de 3, en cierto
4 4
4 8
strucción modo, definen o tu Agente. Tu concentración en ellas
1 3

4 2
A

4 6
6
darle 6 Generales al boina le dice a los demás jugadores (y o ti mismo) algo sobre
4 3 de capacidad Armas
4 0
4 2 verde ^ Demoliciones), tu personalidad, experiencia vital y punto de visto.
19

1H
4 -
cuerpo a cue p ^ puntos de Tres capacidades de Investigación (Agencia,
1
3 9
y conseguirla c j,gserva del Arte y Lengua extranjera) te aportan más op
i B
^ 26 3 6 investigación j, ejemplo, ciones y habilidades específicas cuantos más pun
33 tos tienes en ellas. Siguen sirviendo poro deducir pis
tas, como los capacidades de Investigación normales,
2 9

6
If •
-■ r„Tnc.»-P'eria= cpaci^aces pero hay motivos por la mecánica de juego poro com
; «trelta de sus agenta» ■ prar en ellas más de 3 puntos.
3 4
1?
,,, Zf
>
1 0
2 ' 1 2.6 29 1-2 0 2 4
VJ
■ 4 . 6 ^ ■■ ¿ 1
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> A 29
'A 36 2 8
2 6 2 i
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Z O
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, , 1 2 2 ■2 3 i<o 2 6
4.35
7

' To d o s l o s a g e n t e s
^ 8
4.10 41
7- ,

¿Qué capacidades >0


41

4 0
de Investigación LISTA DE CAPACIDADES DE INVESTIGACIÓN '6 4 0
debería comprar? Las capacidades de Investigación se dividen en los O
3 9
Todas los capacidades de Investiga siguientes subgrupos: Académicas, Interpersonales 5
3 9
ción son importantes, y cualquiera de y Técnicas. La razón principal de los subgrupos es 0
3 8
ellas podría ser crucial en una sesión permitir que encuentres rápidamente la capacidad 5
3 8
determinada. No se trata de que una más apropiada para la tarea que quieres desempeñar D 3 7
durante el juego, buscando en el apartado más
capacidad en concreto sea vital para 5
3 7
tu Agente, es mucho más importante apropiado dentro de la lista completa.
) 3 6
que el grupo en conjunto tenga acce Capaciriariiis Capaciriarias napacíriarias j 3 6
so o todas las capacidades de Investi AcHriémicas Técnicas >
Intarparsonalas 3 5
gación. Idealmente, alguien del grupo Antropología A d u l a c i ó n Análisis de tráfico 1
3 5
tendrá la capacidad que se necesite, y Arqueología Agencia Arquitectura I
3 4
todo el mundo tendró algo interesante A s t r o n o m í a Bajos fondos A r t e
3 4
que aportar. Biología C o n f o r t a r C i e n c i a
3 3
Dicho eso, considera poner al Ciencia militar Espionaje a l t e r n a t i v a
3 3
menos 1 punto en Observación y en Ciencias ocultas HUMINT Criptografía
C o n t a b i l i d a d Inspiración 3 2
HUMINT, dos capacidades de gran Farmacología
Criminología Interrogatorio F í s i c a 3 2
utilidad en casi cualquier escenario.
D e r e c h o I n t i m i d a c i ó n Fotografía 31
Puede que también quieras aumentar H i s t o r i a Medicina forense
Jerga policial 3 1
el valor de tu capacidad en Agencia Lengua Negociar O b s e r v a c i ó n
3 0
si tu plantilla no lo ha hecho ya. extranjera Química
3 0
Todo Agente debería, idealmente, Lo antinatural Recuperación
poseer al menos uno capacidad Inter- M e d i c i n a de datos

S I G I N T
personal, aunque el SEAL de la mari
na solo tenga, por ejemplo, 1 punto Supervivenc ia
en Intimidación. Si tu Agente depen
de de las capacidades Interpersona-
les, puede que quieras dedicar algu
nos puntos a Lengua extranjera, de
forma que sus habilidades esenciales
sigan siendo útiles durante las misio
nes en el extranjero.
El valor más alto de entre estas cua
tro capacidades Interpersonales de
termina los valores de tus Vínculos
(p. 047), así que puede que quieras
aumentar alguna de ellas: Adulación,
Inspiración, Negociar, Confortar.
La caída de D E LTA GREED

A Valor 8+; Aptitud impresionan


Compra de ¿Qué capacidades
te. Con este nivel, lo mecónico del Generales debería
capacidades juego te permite asegurarte dos o
Generales tres éxitos outomóticos al día en comprar?
Las capacidades Generales son útiles casi cualquier contingencia. Todas las capacidades Generales
cuando lo situación se connplica; te son importantes, y cualquiera de ellas
Aunque no hoy un tope defini--
ayudan a sobrevivir o cualquier atro do poro los capacidades, el segun puede ser crucial en una determina
da sesión.
cidad o situación violenta que desa do valor mós alto debe ser, al menos,
ten tus capacidades de Investigación. Dicho eso, te expones o ti mismo
equivalente a la mitad del mós elevado.
o un gran peligro si no llevas Atletis
Dispones de 65 puntos de construc
ción poro invertir en ellos. Quieres tener un valor en Salud mo, Solud, Estabilidad y, al menos,
Las capacidades Generales se rigen de 30. Esto requeriría que pu uno capacidad de combate (Armas
sieras, al menos, otra capa de fuego. Armas cuerpo o cuerpo
por reglas diferentes a las de Investiga
ción, para dar cabida a posibles fallos cidad a 15. Eso te dejaría can o Combate sin armas) hasta 5 o 6
o errores; debes gastar puntos de ca 20 puntos solamente para como mínimo. Si crees que tu persona
pacidad y tirar un dado de seis coros gastar en el resto de capaci je se enfrentaró con asiduidad a situa
dades Generales. Te lo pien ciones de riesgo (y o escenas de com
para ver si tienes éxito. Al escoger ca
pacidades Generales, preferirós con sas mejor, y optas por un valar bate), considera potenciar Atletismo
centrar tus puntos en unas pocas capa menor en Salud, de forma a 8 (para aumentar el Umbral de im
cidades, asignando o tu Agente valores que puedas distribuir tus otras pacto), y uno o mós capacidades de
puntos con mayor libertad. combate a 8 o 10, o incluso mós.
superiores o los que necesitas en la ca
tegoría de Investigación. Si planeos mós bien moverte en el
Mientras que en una capacidad ómbito de lo ingeniería social, puede
de Investigación cualquier canti que te interese comprar unos cuantos
dad de puntos implica una cualifica- puntos más de Burocracia y Contactos.
ción impresionante, los rangos en los IJST/V ÜE Preparación y Sentir el peligro
capacidades Generales cubren un son buenas capacidades, muy ver-
CAPACIDADES sótiles, y bien merecen unos cuantos
mayor abanico de grados de com
petencia.
cenerai.es puntos poro la mayoría de Agentes. Si
A Valor O; competencia bósica de Armas cuerpo a cuerpo tienes puntos de sobro, poner 1 o 2
civil, pero inútil en uno emergen (p. 069) en Disfraz o Sigilo ayudo a superar
cia o en trabajo de campo. Armas de fuego (p. 068) obstóculos menores, aunque mós te
A Valor T-3s actividad suplemen Armas pesadas (p. 068) valdró dejar las tareas críticas de su
Atletismo (p.065)
taria. Hiciste algo en el entre plantación o infiltración al especialis
Birlar (p. 068) ta del grupo.
namiento bósico o en lo Gran
Burocracia (p. 065) Si eres el especialista del grupo en
ja, pero, lo verdad, en caso de Combate sin armas (p.073)
apuro no cuentas con ello. Conducir (p. 067) algo, troto de ponerte un valor de 8
A Valor 4-7s Muy bueno, suficien o mós en tu especialidad.
Contactos (p. 070)
te poro superar a muchos profe Cordura (p. 072) Si tienes una habilidad de entrena

sionales. Demoliciones (p. 066) miento especial (p. 074), merece la


Disfraz (p. 066) pena comprar puntos en la capaci
Estabilidad (p. 073) dad o capacidades que estén mós re
Mecánica (p. 069) lacionadas con ello.
Montar (p. 071)
Ocultar (p.066)
O b Pilotar (p. 070)
Preparación (p.071)
I-I N
a'" f c n i Primeros auxilios (p. 068)
o Psicoterapia (p. 071)
Salud (p. 068)

O
Sentir el peligro (p. 072)
Sigilo (p.073)
7
O
rJl
e ^ ^ \ ií> I )
c

o 9^ mo 9„ 0 2 6
f

V\ Al( i , A. jíSh,
To a o s los agentes

Servicio militar
Todo varón estadounidense con edad comprendida entre los dieciocho y los veintinueve años está sujeto o! servicio mi-
liitor obligatorio. Dependiendo de la fecha exacta de la campaña, existe la magnífica posibilidad de que alguno de^
los Agentes sean veteranos de Vietnam, Corea o incluso de lo Segunda Guerra Mundial. Después de todo, un Agente
que se hubiera alistado justo después de Peorl Harbor (con dieciocho dños en 1941) solo tendría treinta y ocho
en 1961. DELTA GREEN empezó en el ejército, y muchos de sus agentes siguen siendo hombres y mu- t
jeres en servicio activo.
Decide qué categoría del ejército encojo mejor con tu Agente. Aplica la plantilla co
rrespondiente o tu hoja de personaje, añadiendo los puntos en los diversas capacidades
tal y como se ha indicado.
Los valores de los capacidades marcados con asteriscos se suman al valor que yo está en
lo plantillo, si es que eliges esa capacidad optativa adicional para tu Agente.
Si escoges uno plantillo de de Agente que se encuentre en servicio activo, yo has acabado.
Tu romo militar o unidad es tu departamento (p. 032). Dicho eso, algunos departamentos
pueden incluir servicio activo en el ejército: AFOSI (p. 032), CIA (SOD, p. 034), DIA
(Agregado militar, p. 037) y ONI (p. 041).
Siéntete libre de creartu propia plantilla siguiendo los líneas indicadas aquí, siem-
pre que tu Controlador dé el visto bueno.

Sin servicio militar Capellán


Fuiste rechazado o directamente no Puntos: 6 de Investigación,
te llamaron, o estabas exento del re 8 Generales
clutamiento (por ser mujer, podre, es Servicio activo: 10 de
tudiante universitario, o trabajador en Investigación, 16 General
alguno industria crítica), o fuiste ob- Te ocupabas de las necesidades es
jetor de conciencia. Puede que inclu pirituales de las fuerzas armadas.
so buscaros alguna treta para librar Nunca llevaste armas de fuego.
te, pero en cualquiera de esos cosos,
Capellán en servicio activo: todavía
tu Agente necesita demostrar la razón estás sirviendo en uno zona de com
por lo que ha obtenido uno autoriza bate, o preparada para el combate.
ción de seguridad de DELTA GREEN.
Duplica todos los valores excepto Len
De cualquier manera, no hoy uno gua extranjera. Para las capacidades
plantillo para esto. Continúa con lo se opcionales, dobla el valor selecciona
lección de departamento (p. 032). do, o elige dos.

Alistamiento en Antropología 1, Lengua extranjera 2,


Inspiración 1, Confortar 1
tiempos de paz Burocracia 1, Psicoterapia 4
Puntos: 2 de Investigación,
3 Generales Elige una de Investigación:
Cumpliste tu servicio de dos años en Arqueología 1, Lengua
tiempos de paz o, al menos, en uno extranjera 1 *, Historia 1,
zona en la que no había guerra. Inspiración 1 *, Interrogatorio 1,
Ciencia militar 1, Supervivencia 1
Supervivencia 1
Elige una General:
Armas de fuego 1, Combate sin armas 1
Atletismo 3, Primeros auxilios 3,
Elige una de investigación: Inspiración 1, Contactos 3, Psicoterapia 3
Lengua extranjera 1, Ciencia militar 1 Cordura 3, Estabilidad 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E K

Médico Cuerpo Médico del Ejército Psiquiatra


Puntos: 12 de investigación, Puntos: 10 de Investigación,
Puntos: 5 de Investigación^
18 Generales 18 Generales
8 Generales
Servicio activo: TO de
Creo los médicos del Cuerpo Médico Uno medio de 25 psiquiotros militores
del Ejército como si fueron médicos en sirven codo oño en Vietnom, yo seo en
Investigación^. 16 Generales
servicio octivo. Luego ogrego Agen uno división o en un equipo externoli-
Ya seo en combote, en un horco o en
uno base, serviste como médico o en cio 1 y oumento Medicino o 3 y Bu zodo de lo zona. Neurólogos, psicó
fermero. rocrocio o 4. logos, trabojodores sociales, enfer
meros psiquiótricos y miembros
Médico en servicio activo: todovío del cuerpo de salud mentol
estás sirviendo en uno zono de com
(olistodos) tombién preston ser
bate o listo poro el combote. Duplico vicios en toreos similares.
todos los volores. Poro los copocido- Creo un especiolisto militar en
des opcionoles, doblo el valor selec- solud mentol como un médico
cionodo, o elige dos. normal (no en servicio octivo).
Medicino forense 1, Medicino 1, Reduce Primeros ouxilios o 2 y ou
Formocologío 1, Supervivencio 1 mento Burocrocio o 4. Luego,
oñode:
Burocrocio 1, Primeros ouxilios 4
Agencio 1, HUMINT 1,
Elige una de Investigación:
Inspiroción 1, Interrogotorio 1
Biologío 1, HUMINT 1, Ciencio
militor 1, Observoción 1, Confortor 1 Psicoteropio 7

Elige una Genero/; Atletismo 3, Armas Elige una de Investigación:


de fuego 3, Primeros ouxilios 3 *, Medicina 1 *,

Psicoteropio 3, Sentir el peligro 3 Farmacología 1 *

RANGO MILITAR
Elige el rango de tu Agente con la aprobación del Controlador. Es poco probable que
el Controlador consienta un rango superior al de los oficiales, como mayor/alférez
de navio (el segundo es su equivalente en la marina). Es poco probable que DELTA
GREEN reclute personal en servicio activo por debajo del rango de suboficiales (cabo
o sargento/contramaestre), a menos que tengan capacidades notables o que se hayan
encontrado con lo antinatural y hayan sobrevivido.
Un Controlador que quiera que los jugadores sientan el peso aplastante de la
jerarquía militar deberá exigir los siguientes prerrequisitos de capacidades para
estos rangos:

Suboficial (NGC): Intimidación 1, Ciencia militar 1

Sargento primero/contramaestre en Jefe, o superior: Inspiración 1, Intimidación 2,


Ciencia militar 2, Estabilidad 6

Alférez/alférez de fragata: Ciencia militar 1


Te n i e n t e / a l f é r e z d e n a v i o : I n s p i r a c i ó n 1 , C i e n c i a m i l i t a r 2
Capitán/teniente de navio: Agencia 1, Inspiración 1, Ciencia militar 2, Estabilidad 5
Comandante/teniente coronel: Agencia 3, Burocracia 5, Inspiración 1, Ciencia
militar 2, Estabilidad 6

0 2 8
To d o s l o s a g e n t e s

Marinero o piloto Operador en USAFSS Bíg Eye


Puntos: 3 de Investigación^^ Bajo la ACS/I, el Servicio de Segu
15 Generales
ridad de la USAF maneja la SIGINT
Servicio activo: 6 de (inteligencia de señales) y la seguri
dad electrónica para la Fuerza Aérea,
Investigación^ 30 Generales
Has servido en el mor o en el aire. y controla los sistemas de aviones de
Puede que fueras piloto de helicóptero guerra electrónicos y de alerta tem
del Ejército o del cuerpo de lo Marina. prana Big Eye (llamados College Eye
Personal de servicio activo: todavía después de 1967) en Vietnam, en
Cuba y en otros lugares.
estás sirviendo en uno zona de com
bate o preparada para el combate. Crea un operador de Big Eye o partir
Duplica todos los valores. Pora los ca de un piloto en servicio activo. A esa
pacidades opcionales, dobla el valor plantilla, agrega;
seleccionado o elige dos.
Criptografía 1, Recuperación de
Ciencia militar 1, Supervivencia 1 datos 1, SIGINT 2
Atletismo 1, Burocracia 1, Armas
de fuego 1, Primeros auxilios 1,
Salud 1, Mecánica 1, Pilotar 3, Sentir
el peligro 2, Combate sin armas 1
Elige una de Investigación:
Astronomía 1, Inspiración 1, Lengua
extranjera 1, SIGINT 1
Elige una General: Atletismo 3 *,
Demoliciones 3, Armas pesadas 3,
Mecánica 3, Pilotar 3*, Preparación 3

Guardia costera de los EE. UU.


Utiliza la plantilla de marinero, pero
sustituye Lengua extranjera por Bajos
fondos, y Demoliciones por Ocultar.

^ ■■ Á
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

Soldado o infante
de Marina (marine)
Puntos: 4 de Investigación,
20 Generales
Servicio activo: 8 de
Investigación, 40 Generales
Serviste en combate, sobre el terre
no, en lo Segunda Guerra Mundial
(1942-1945), Corea (1950-1953) o
Vietnam (19ó5-actualidad).
Personal en servicio activo: todavía
estás sirviendo en uno zona de com
bate o preparada para el combate.
Duplica todos los valores. Poro los ca
pacidades opcionales, dobla los va
lores seleccionados o elige cuatro. m
Ciencia militar 1, Supervivencia 1
Atletismo 2, Burocracia 1, Primeros
n
auxilios 1, Armas de fuego 3, Salud 2,
Armas cuerpo o cuerpo 1, Sentir el
peligro 2, Combate sin armas 2
Elige dos de Investigación:
Antropología 1, Inspiración 1,
intimidación 1, Lengua extranjera 1,
Observación 1, SIGINT 1

Elige dos Generales: Ocultar 3,


Demoliciones 3, Conducir 3, Armas
de fuego 3 *, Salud 3 *, Armas
pesadas 3, Mecónica 3, Armas
cuerpo o cuerpo 3 *, Preparación 3,
Sentir el peligro 3 *, Sigilo 3,
Combate sin armas 3 *

OFICIAL DE INTELIGENCIA
El oficial de inteligencia de una unidad militar (generalmente del tamaño de
una compañía o más grande) es el responsable de recopilar y analizar' toda la
información relevante en la zona de combate, y de asesorar a la autoridad al mando
En una unidad más grande, puede haber suboficiales que realicen tareas individuales
como el interrogatorio de los prisioneros, la interpretación de imágenes o la
vigilancia de las comunicaciones del enemigo.
C r e a o fi c i a l e s d e i n t e l i g e n c i a u s a n d o l a p l a n t i l l a p a r a s o l d a d o , m a r i n e ( p . 0 3 0 ) ,
marinero o piloto (p. 029), pero agrega:
HUMINT 1, Ciencia militar 1, Análisis de tráfico 1

Elige una de Investigación: Antropología 1, Interrogatorio 1, Fotografía 1, SIGINT ]


To d o s l o s a g e n t e s

Grupo de Operaciones Especialista en Inteligencia Fuerzas especiales


Psicológicas (Ejército Urbana de USAIC
de los EE.UU.) La ola de disturbios urbanos durante la Puntos: 9 de Investigación,
La guerra psicológica influye en, e década de 1960 coge desprevenidos 60 Generales

idealmente altera, la mente y las opi o los militares para el despliegue inter Eres un guerrero en una unidad de
niones del enemigo y sus aliados. Esto no. De 19Ó7 o 1971, el Comando de élite: los Rangers del Ejército, los Fuer
zas Especiales del Ejército de los Esta
incluye lo propagando y la desinfar- Inteligencia del Ejército de Estados Uni
mación, las operaciones destinadas a dos (en inglés, USAIC) despliega una dos Unidos («Boinas Verdes»), la Pa
debilitar la moral o interferir en la toma red de mil doscientos agentes en tres trulla de Reconocimiento de Largo
de decisiones, y la acción política en cientas ciudades de todo el país para Alcance, el SEAL de la Marina, el Re
cubierta. supervisar las reuniones públicas de conocimiento de lo Fuerza Naval, etc.
El Ejército despliega los 2.° 4° y 7° diez o mós personas, y para recopilar Puede que aún estés en servicio activo
Grupos de Operaciones Psicológicas información útil para el ejército sobre el con tu unidad, o que formes porte de
(PSYOP) en Vietnam en 1965; otros transporte y los condiciones urbanos. o División de Operaciones Especiales
batallones de guerra psicológica per Usando uno red de teletipos dedica de la CIA (p. 034).
manecen adscritos o los principales da, los agentes pueden informar de su Agenca
i 1, Lengua extrane
j ra 1,
comandos del Ejército en Ponomó y cesos, personajes sospechosos o cual Ciencia militar 2, Supervivencia 2
quier otra cosa, a las oficinas centrales
Europa.
Para DELTA OREEN, las laxas restric de la AlC en Fort Holobird, Maryland, Atletismo 6, Burocracia 1, Ocultar 4,
ciones operativas, la mentalidad ex en menos de veinte minutos. emo ci o
i nes 2,Armas de fuego ó,
i-imeros auxilios 3, Salud 4, Armas
perimental y la negabilidad de PSYOP Prerrequisito: plantillo de soldado
son muy convenientes. Lo primera o infante de Marina (p. 030). Estás S
línea en la guerra contra lo antinatural en servicio activo, pero no preparado Sg' Jion6,' C
lo
'm
^ batepse¡„ alrm
ig
asr6o ó ,
también incluye a cada mente huma poro el combate: no necesitas adquirir
na, por lo que DELTA OREEN también el trasfondo de servicio activo.
^A°<3'
A "'^'del„vssligaclI,ón:,
tropología
trata de desarrollar una capacidad Puntos: 6 de Investigación, nterrogotorlo 1, Intimidación 1,
PSYOP genuino y efectiva. 10 Generales

Arquitectura 1, HUMINT 1,
Prerrequisifo: Comienza por crear
a tu Agente usando lo plantillo de sol Observación 1, Bajos fondos 1, Snpe~'^^-''"I.SIGINT,,
dado (p. 030). Puedes estar en ser Análisis de trófico 1
vicio activo.
Conducir 4, Sentir el peligro 3, Sigilo 3
Puntos: 10 de Investigación,
Armaspesados5°A"
Elige una de Investigación: cuerpos* p-i ' cuerpo o
10 Generales
Antropología 1, Interrogatorio 1, Sigilos*r C
pom
' '^'"^Pei'cición
i armas 5* 5,
bate sn
Antropología 2, Lengua extranjera 2, Derecho 1, Fotografía 1, SIOINT 1
Historia 1, HUMINT 1
Burocracia 3, Psicoterapia 3, Sigilo 4
Elige dos de Investigación: Arte 1,
Lengua extranjera 1 *, Ciencia
alternativa 1, HUMINT 1 *,
Interrogatorio 1, Ciencias ocultas 1,
SIOINT 1, Análisis de trófico 1
Escoge una interpersonal: Adulación 2,
Inspiración 2, Confortar 2
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N
\

Depaftamentos
Además de los militares, DELTA GREEN recluta a persanal de muchas otras agencias, sucursales y oficinas del Gobierno
federal. Nuestro término general, si bien buracráticamente inexacta, para el empleador oficial de tu Agente es departa
mento, más que nada porque yo usamos Agencia como nombre de capacidad (p. 054).
Cada departamento tiene una plantilla básica de capacidades asociadas. Siéntete libre de crear tu propia plantilla si
guiendo los líneas indicadas aquí, siempre y cuando el Controlodor lo permita.
Los valores de los capacidades marcados con asteriscos se suman al valor ya existente en la plantilla, si es que eliges
esa capacidad optativa adicional para tu Agente.

Agencia de Proyectos
de Investigación
Avanzada (ARPA)
Parte del Ministerio de Defensa, ARPA
administra y planifica la investigacián
con fines militares en laboratorios de
todo el país. DELTA GREEN utiliza las
investigaciones de ARPA (yo sus inves
tigadores) paro entender (o idealmen
te, para tratar de frustrar sin entender
las) la física y la tecnología alienígena
a las que se enfrenta.

Investigador ARPA
Puntos: 10 de Investigación^
17 Generales

Agencia 1, Recuperacián de datos 1, O fi c i n a d e Investigador AFOSI


Ciencia militar 1, Física 1
investigaciones Prerrequisito: plantilla de p/7oto
Burocracia 3, Mecánica 4 (p. 029) para el servicio militar. Pug.
Especiales de la des estar en servicio activo.
Escoge tres de Investigación:
Astronomía 2, Biología 2, Química 2, Fuerza Aérea (AFOSI) Puntos: 7 de investigación,^
Recuperación de datos 2*, Lengua La AFOSI investiga y combate la ac 18 Generóles
tividad criminal dentro de lo Fuer
extranjera 2, Medicina forense 2,
za Aérea, y el espionaje contra ella. Agencia 2, HUMINT2
Ciencia alternativa 2, Física 2*,
SIGINT 2, Análisis de tráfico 2 También protege los programas se Añade 3 a tres de estas capacidades-
cretos de los aviones frente a interfe Atletismo 1, Burocracia 1, Sentir el
Elige dos Generales: Burocracia 5*, rencias externas, vigilancia y espiona
Demoliciones 5, Contactos 5, peligro 2, Combate sin armas 2
je. Los agentes de DELTA GREEN en Escoge tres de Investigación:
Preparación 5, Cordura 5, AFOSI sospechan que MAJESTIC ha
Estabilidad 5 Contabilidad 1, Criminología 1,
penetrado intensamente en el depar Lengua extranjera 1,
tamento y, por lo tanto, se mueven con
Inspiración 1, Interrogatorio 1,
mucha cautela. Derecho 1, Observación 1, Fotografía 1
.l üi - .
SIGINT 1, Análisis de tráfico 1

Elige una General: Atletismo 3


Ocultar 3, Mecánica 3, Pilotar 3 *
-13?:-

To d o s l o s a g e n t e s

Comisión de Energía Agencia Central Dirección de


Atómica (AEC) de inteligencia Inteligencia Analítica
La AEC no es porte del Ministerio de Lo CIA reúne y onolizo inteligencio Los onolistos exominon lo inteligen
Defenso, sino uno ogencio indepen (tonto público como secreto), dirige co- cio de todos los fuentes, desde los pe
diente encorgodo de desorrolior, loborodores poro obtener inteligencio riódicos hosto los fotos de sotélites, y
montener y proteger los instolociones secreto de poises extronjeros, y llevo oplicon sus conocimientos sobre poi
nucleores militores y civiles en Estodos o cobo operociones poro desestobili- ses y temos específicos poro obtener
Unidos. zor o los enemigos y controrrestor los uno imogen de conjunto. Algo que
Otros toreos bojo sus omplios y nunco pueden contor o nodie fuero de
operociones de otros países. Lo CIA (y,
D E LTA G R E E N .
poco supervisodos competencios in por lo tonto, DELTA GREEN) tiene cosí
cluyen el onólisis ecológico, lo de corto blonco poro operor en el extron Puntos: 12 de Investigación,
tección y evoluoción de omenozos jero en nombre del interés nocionol. 18 Generales
nucleores (lo que le do occeso o lo in- Su División de Operociones Do
Antropologío 1, Agencio 2,
formoción de inteligencio sobre pro mésticos investigo lo influencio extron
Recuperación de datos 1, Lengua
gromos nucleores soviéticos y chinos, jero en los movimientos de protesto extronjero 2, Historio 2, Análisis de
por ejemplo), y los investigociones estodounidenses, pisondo competen trófico 1
ontimisiles. cios del FBI y (olgunos dirion) violando
los estotutos de lo propio CIA. DELTA Burocrocio 3, Armos de fuego 1,
Sentir el peligro 1, Combote sin armas 1,
Investigador AEC GREEN se mueve bien entre estos
Estobilidod 4
Puntos: 7 de Investigación, operociones de lo CIA, especiolmente
14 Generales en oquellos que incluso lo CIA prefie Escoge fres de Investigación:
re no exominor demosiodo de cerco. Contobilidod 1, Antropología 1 ,
Recuperoción de datos 1, Físico 2,
SIGINT 1 Criminologío 1, Criptogrofío 1,
Lenguo extronjero 1 *, Aduloción 1,
Burocrocio 2, Mecánico 4, Contoctos 4 HUMINT 1, Ciencio militor 1, Ciencias
Elige dos de Investigoción: Biologío 1, ocultos 1, Fotogrofío 1, Físico 1,
Lenguo extronjero 1, Ciencio SIGINT 1, Espionoje 1
olternotivo 1, Medicino 1, Fotogroffo 1
Escoge una Interpersonal: Agenda 1,
^ a I-I- I ^ ir, *

Conducir 4, Contoctos 4, Preporoción 4


intimidoción 1, Negocior 1, Confortor 1
Elige una General: Burocrocio 4*,
Contoctos 4*, Preporoción 4, Sentir
el peligro 4
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

Armas de fuego 4, Salud 3, Burocracia 3, Armas de fuego 1,


Supervisor de
Mecónica 2, Contactos 3, Mecónica 4, Sentir el peligro 1,
Dirección de Planes
Combate sin armas 1
Los supervisores recluton espías (per Preparación 4, Sentir el peligro 4,
sonal extranjero que informa sobre su Sigilo 4, Combate sin armas 4 Escoge tres de Investigación: Biología 2,
Elige dos de Investigación: Química 2, Recuperación de
propio país) y mantienen el flujo de
información que reciben ya sea mi Arquitectura 1, Arte 1, Criptografía 1, datos 2 *, Lengua extranjera 2 *,
mándolos o coaccionándolos, lo que Lengua extranjera 1 *, Historia 1, Ciencia alternativa 2, Medicina 2,
mejor funcione. HUMINT 1, Ciencia militar 1, Farmacología 2, Fotografía 2, Física 2,
SIGINT 2
Puntos: 14 de Investigación^ Fotografía 1
39 Generales Elige una Interpersonal: Inspiración 2, Elige dos Generales: Burocracia 4*,
Primeros auxilios 4, Mecánica 4*,
Añade 1 a dos de estas capacidades: Interrogatorio 2, Intimidación 2, Bajos
fondos 2 Contactos 4, Preparación 4,
Agencia 1, Lengua extranjera 1, Psicoterapia 4, Estabilidad 4, Sigilo 4
HUMINT 2, Observación 1, Elige una General: Atletismo 4*,
Espionaje 2 Burocracia 4, Ocultar 4, Oficial de la División de
Demoliciones 4, Birlar 4, Armas
Añade 3 a fres de estas capacidades: Acción Política (PAD)
Atletismo 1, Burocracia 2, Disfraz 3, pesadas4, Contactos4*, Pilotar 4,
Lo PAD se especializa en propaganda
Conducir 3, Armas de fuego 1, Armas Preparación 4*, Sentir el peligro 4*,
y cambios políticos en el extranjero, es
cuerpo o cuerpo 1, Contactos 5, Sigilo 4*, Combate sin armas 4* el equivalente al Grupo de Operacio
Sentir el peligro 4, Sigilo 3, Combate nes Psicológicas del Ejército (p. 031).
sin armas 3 Especialista de la
Oficina de Investigación Puntos: 14 de investigación,
Elige una de Investigación: 32 Generales
Criminología 1, Criptografía 1, y Desarrollo (ORD)
Forma parte de la Dirección de Cien Añade 1 a dos de estas capacidades:
Lengua extranjera 1 *, Ciencia militar 1,
SIGINT 1 cia y Tecnología (DS&T; en 1962, Antropología 2, Arte 1, Lengua
Subdirección de Investigación; en extranjera 2, Historia 1, HUMINT 2,
Elige das Interpersonales: Adulación 2, inspiración 1, Espionaje 1
1963-19Ó5, Subdirección de Cien
Inspiración 2, Intimidación 2,
cia y Tecnología). Desde 1963 hasta Añade 3 a dos de estas capacidades:
Negociar 2, Confortar 2, Bajos
fondos 2 1995, la ORD investiga la recolec Burocracia 3, Disfraz 2, Conducir 3,
ción de inteligencia por medios téc Armas de fuego 2, Armas cuerpo a
Elige una General: Armas cuerpo o nicos avanzados, no-HUMINT. Estos cuerpo 2, Contactos 4, Psicoterapia 3,
cuerpo 4*, Contactos 4*, estudios incluyen nuevas ópticas, de Sentir el peligro 3, Sigilo 2, Combate
Preparación 4, Psicoterapia 4, Sigilo 4*, tección química, investigación acús sin armas 2
Combate sin armas 4*
tica y sísmica, recolección de inteli Escoge una Interpersonal: Adulación 2,
Operativo de gencia electrónica (ELINT) y ciencias Inspiración 2*, Negociar 2,
del comportamiento, incluyendo Confortar 2
Dirección de Planes
los experimentos de control mental
Son los «vaqueros» de lo CIA, ahí MK-ULTRA y MK-SEARCH. El Insti Agente de la División
fuera en el mundo real haciendo lo tuto de Ingeniería Científica (SEI), un de Operaciones
que hoyo que hacer para salvar grupo de vanguardia financiado por
lo. Lo que hoy que hacer nunca es el Gobierno, llevo a cabo gran parte
Especiales (SOD)
fácil, nunca es bonito y casi nunca Dale forma a los oficiales paramili-
de su investigación, junto o los labo
es correcto. tares de la CIA y a los agentes de lo
ratorios de MAJESTIC, que andan
SOD con lo versión de servicio activo
Puntos: 12 de Investigación, desarrollando medios técnicos muy
del soldado o Marine (p. 030) o de
44 Generales avanzados.
Fuerzas especiales (p. 031). En cual
Antropología 1, Lengua extranjera 1, Puntos: 13 de Investigación, quiera de las dos plantillas, añade:
Observación 2, SIGINT 1, 18 Generales
Lengua extranjera 1, HUMINT 1
Supervivencia 1, Espionaje 2 Agencia 2, Recuperación de datos 1,
Añade 3 a dos de estas capacidades: Lengua extranjera 2, Observación 1,
Atletismo 2,M¡áíítt^ 2, Conducir 2, Espionaje 1
\
0 3 4

Aüíietvce
Irvíotmatíon ..i..
To d o s l o s a g e n t e s

,'ence ;
Especialista en
allanamiento clandestino
nss
Dentro de lo Dirección de Planes se
En 1941, el presidente Roosevelt
encuentro «Lo Tienda», uno pequeña nombró a William Donovan como
unidad de especialistas en «entrada Coordinador de Información (COI) en
clandestina». En una palabra, ladro un intento de establecer un servicio
nes. Su especialidad oficial son los de inteligencia independiente bajo
trabajos en embajadas extranjeras el mando de los Jefes de Estado Mayor

para robar libros de códigos, pero Conjunto. Al año siguiente, Donovan se convirtió en-
lo completa negabilidad de sus mi jefe de la Oñcina de Servicios Estratégicos (OSS),
siones do rienda suelta a mandama- encargada no solo de la recopilación y análisis
de información de inteligencia, sino también de
ses de los que tuercen los reglas y a
operaciones encubiertas y especiales. En 1945,
D E LTA G R E E N .
e l p r e s i d e n t e T r u m a n p u s o ñ n a l a O S S y, u n a ñ o
Puntos; 12 de Investigación, después, comenzó a transformar sus restos en lo que
30 Generales terminaría por convertirse en la CIA, en 1947.
Dentro de la CIA, quienes remontan su carrera
Agencia 1, Criptografía 1, a tiempos de la OSS, demandan y ostentan una
Recuperación de datos 1, Lengua autenticidad y una autoridad que, a menudo, están
extranjera 1, HUMINT 1, por encima de su posición en el organigrama. Los
Observación 1, Fotografía 1, veteranos de la OSS dentro de D E LTA GREEN tienen una
Espionaje 1 afectación similar; después de todo, la autorización
Añade 4 a tres de estas capacidades: (si no la unidad completa) se originó con el OSS.
Atletismo 2, Ocultar 4, Birlar 4, Un Agente con trasfondo en la OSS debe:

Mecánica 4, Sigilo 4 • Haber nacido, como muy tarde, en 1923.


• Gastar 2 puntos de construcción por cada punto
Elige cuatro de Investigación: de valor en Agencia (OSS), hasta un máximo de
Arquitectura 1, Arte 1, Jerga policial 1, 6 puntos de construcción por 3 puntos de valor.
Criminología 1, Criptografía 1 *, Eso es todo, ni siquiera se necesita una plantilla
Lengua extranjera 1 *, HUMINT 1 *, d e s e r v i c i o m i l i t a r, y a q u e a l r e d e d o r d e l 2 5 % d e
Observación 1 *, SIGINT 1, los agentes de la OSS eran civiles (y un tercio
Espionaje 1 * de los agentes de la OSS eran mujeres). Esta
política de contratación más relajada signiñca que
Diseñador de la División c a s i c u a l q u i e r p l a n t i l l a d e d e p a r t a m e n t o - y, p o r
de Servicios Técnicos (rSOjij supuesto, cualquier plantilla de la CIA o militar-
puede tener un pasado en la OSS.
Bajo lo Dirección de Ciencia y Tec-^
nología, la TSD apoya a los agentes Agencia (OSS)
de campo desarrollando y mejoran Esta capacidad de Agencia (p. 054) proporciona las
do los pinchazos de telecomunica boniñcaciones y beneficios regulares de Agencia para
ciones y lo SlGlNT, armas ocultas y investigar cualquier operación de OSS (en su mayoría
exóticas, disfraces y documentos fal olvidadas hace tiempo, por supuesto). Los puntos de
sificados. Lo TSD también maneja Agencia (OSS) que se gastan cuentan el triple para las
tiradas de Burocracia contra la CIA, y el doble para los
gastos Interpersonales y de Contactos que involucren a
personal de la CIA. No tiene por qué conceder bonos a
J
otras capacidades Generales (Sigilo, etc.) contra la
CIA, ya que las rutinas han cambiado en dos décadas.
La Agencia (OSS) no cuenta como una agencia
adicional respecto a varias agencias (p. 054).

MI'

«OO
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

muchas iniciativas de MAJESTIC, y di El CDC se convierte en el Centro Na


cional de Enfermedades Transmisibles
Agencia de
rige MK-ULTRA y MK-SEARCH hasta
1963, cuando esos programas se re (NCDC) en 1967, y en el Centro poro Inteligencia de
asignan o lo nuevo Oficina de Investi el Control de Enfermedades en 1970. Defensa (DIA)
gación y Desarrollo (p. 034). Establecida en 1961, la DIA coordi
Puntos: 14 de Investigación, Investigador del CDC na los esfuerzos de las agencias de los
27 Generales Puntos: 10 de Investigación, servicios individuales de inteligencia: la
17 Generales División de Inteligencia del Ejército (G-
Agencia 2, Recuperación de datos 1, 2; Agencia de Inteligencia del Ejército
Añade I a dos de estas capacidades:
Lengua extranjera 2, Observación 1
Biología 1, Medicina forense 1, después de 19Ó7), lo Oficina de Inte
Burocracia 2, Ocultar 4, Armas de
Medicina 2, Observación 1, ligencia Naval (ONI, ver p. 041), la
fuego 2, Mecánico 4 Inteligencia del Cuerpo de Infantería
Farmacología 1
Selecciona cuatro de Investigación: de Marina (MCI), la Inteligencia de la
Burocracia 2, Primeros auxilios 4,
Arte 2, Biología 2, Química 2, Guardia Costera (CGI), y la Oficina del
Salud 3, Contactos 4, Preparación 4 Jefe de Estado Mayor Adjunto de Inte
Recuperación de datos 2*, Lengua
extranjera 2*, Medicina forense 2, Elige dos de Investigación: Química 1, ligencia de la Fuerza Aérea (ACS/I)).
Ciencia alternativo 2, Medicina 2, Jerga policial 1, Recuperación de Se especializan en la investigación y la
Farmacología 2, Fotografía 2, datos 1, Inspiración 1, Confortar 1, recopilación de información sobre las
SIGINT 2, Espionaje 2 Análisis de trófico 1 capacidades técnicas y militares de los
Elige tres Generales: Ocultar 5*,
Demoliciones5, Disfrazó, Mecánico 5*,
Contactos 5, Preparación 5

Centro de
Enfermedades
Contagiosos (CDC)
I n i c i a d o c o m o u n o o fi c i n a d e c o n
trol de lo malario dentro del Servicio
de Salud Pública de los Estados Uni
dos, el CDC estudia ahora el control
y lo contención de epidemias, guerras
biológicas, tuberculosis, enfermeda
des venéreas y, para DELTA GREEN,
infecciones no naturales del cuerpo y
de la mente.

tfIS VI, %

A
' To d o s l o s a g e n t e s

servicios de inteligencia extranjeros. El Burocracia 2, Armas de fuego 2, Puntos: 10 de Investigación^


amplio alcance (todas las Fuerzas Ar Sentir el peligro 1, Combate sin armas 1, 23 Generales

madas) y el personal relativamente pe Estabilidad 4


Lengua extranjera 2, Historia 1,
queño de lo DIA, lo convierten en un Escoge tres de Investigación: HUMINT 1, Inspiración 1, Ciencia
buen lugar para los solucionodores de militar 1, SIGINT 1
Arquitectura 1, Criptografía 1, Lengua
problemas de DELTA GREEN. extranjera 1 *, Intimidación 1, Burocracia 3, Contactos 4,
Analista de la DIA Inspiración 1, Ciencia militar 1 *, Preparación 4, Estabilidad 4
Negociar 1, Fotografía 1, Física 1,
La inteligencia sobre lo tecnología mili SIGINT 1, Análisis de tráfico 1 *. Elige una de Investigación: Agencia 1,
tarse completa mediante pruebas ope Antropología 1, Lengua extranjera 1 *,
rativas, especialmente en sitios cerra Elige dos Generales: Burocracia 4*, HUMINT 1 *, Derecho 1, Ciencia
Conducir 4, Armas pesadas 4, militar 1 *, SIGINT 1, Análisis de
dos poro poner o prueba «tecnología
Contactos 4, Pilotar 4, Preparación 4 tráfico 1
extranjera» como el campo del Tono-
poh Test Range, en Nevada, y la base Escoge una Interpersonal: Adulación 2,
de fuerzas aéreas de Wright-Patterson Agregado militar
La DIA se hace cargo del Sistema de Inspiración 2*, Intimidación 2,
AFB en Doyton, Ohio. Negociar 2, Confortar 2
Agregados de Defensa en 1965, lo que
Puntos; n de Investigación^ le proporciona (y a DELTA GREEN) ac Elige dos Generales: Atletismo 4,
18 Generales Conducir 4, Armas de fuego 4, Armas
ceso directo o los embajadas estadou
Agencia 1, Recuperación de datos 1, nidenses y o los recursos diplomóticos cuerpo o cuerpo 4, Contactos 4*,
Pilotar 4, Preparación 4, Montar 4,
Lengua extranjera 2, Historia 1, poro lo recopilación de información.
Ciencia militar 2, Análisis de trófico 1 Como los agregados militares actúan Combate sin armas 4
abiertamente como diplomóticos, no
hocen tanto trabajo de oficina, sino que División de
se dedican a establecer contactos den Investigación de
tro de los ejércitos extranjeros. Defensa (DRD)^
Requisito: trosfondo del soldado o Biblioteca del
del marine (p. 030) o del marinero
o piloto (p. 029). Los agregados Congreso (LoC)
militares pueden ser personal en Con quince millones de libros, revistas t
servicio activo. y folletos en su colección, junto o cuo- .
rento y cinco millones de documentos'
en diversos formatos, desde mapas y
grabaciones hasta rollos de película^
lo Biblioteca del Congreso es el de
pósito mós grande de conocimiento
humano del mundo. Los investigado
res de DELTA GREEN bucean en esta
fuente de información como porte de
la División de Investigación de Defen
sa (División de Investigación del Aire

-' rr SJtfCE

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0 3 7 M ,
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. .OFc-c;,... £Dnn ■r r ' i r ' T .A A
L a c a í d a d e D E LTA G R E E K

hasta 1963), a la que se le ha enco Elige dos Interpersonales:


Investigador de
mendado lo torea de proporcionar in Jerga policial 2, HUMINT 2*,
laboratorio del FBI
vestigación sobre cualquier tema (es Interrogatorio 2, Intimidación 2, Bajos
Puntos: 15 de Investigación,
pecialmente de carácter militar) para fondos 2
35 Generales
el Ministerio de Defensa.
Elige dos Generales: Atletismo 4*,
Añade 1 a tres de estas capacidades:
Ocultar 4, Disfraz 4, Armas de fuego 4*,
Investigador del Agencia 1, Química 1, Jerga policial 1, Salud 4, Preparación 4, Sentir el
DRD en la LoC Criminología 2, Medicina
forense 2, Derecho 1, Observación 1, peligro 4*, Estabilidad 4, Sigilo 4*
Puntos: T5 de Investigación^.
10 Generales Farmacología 1, Fotografía 1 Agente encubierto del FBI
Arqueología 2, Lengua extranjera 3, Añade 3 a dos de estas capacidades: Gran parte del trabajo del FBI consiste
Historia 2, Ciencias ocultas 2 Atletismo 2, Burocracia 3, Conducir 3, en infiltrar a sus agentes en organiza
Armas de fuego 4, Sentir el peligro 3, ciones criminales, subversivas o ilíci
Burocracia 3, Birlar 3, Contactos 4
Sigilo 2, Combate sin armas 4 tas. Estos dependen más de su verbo
Escoge fres de Investigación: rrea y pensamiento rópido que de la
Elige una de Investigación: Arte 1,
Arquitectura 2, Arte 2, Astronomía 2, velocidad con las que desenfundan.
Lengua extranjera 1, Medicina 1,
Biología 2, Química 2, Criminología 2, Ciencias ocultas 1
Lengua extranjera 2*, Ciencia Desde la perspectiva de DELTA
alternativa 2, Ciencia militar 2, Física 2, Elige dos Generales: GREEN, un agente encubierto se co
Análisis de tráfico 2 Burocracia 4*, Ocultar 4, Armas munica para informar al FBI con menos
de fuego 4*, Primeros auxilios 4, frecuencia, y puede permitirse ausen
Oficina Federal de Salud 4, Contactos 4, Preparación 4, cias no autorizados para investigar
sectas u otros fenómenos antinaturales.
investigación (FBI) Psicoterapia 4, Estabilidad 4
Puntos: 14 de Investigación,
Bajo la atenta mirada de su director,
J. Edgar Hoover, el FBI investiga de Agente especial del FBI 38 Generales
litos federales y ayuda a los departa Puntos: 13 de Investigación,
38 Generales
mentos de policía locales cuando los
delincuentes cruzan las fronteras esta Añade 1 a dos de estas capacidades:
tales. La Oficina también investiga el Contabilidad 1, Agencia 1,
espionaje, el sabotaje, la subversión Criminología 1, HUMINT 1,
y la traición contra Estados Unidos. Derecho 1, Observación 1
DELTA GREEN utiliza agentes del FBI Anade 3 a tres de estas capacidades:
-o la cubierta del FBI- para investigar Atletismo 2, Burocracia 3, Conducir 3,
y contener los brotes de lo antinatural Armas de fuego 4, Sentir el peligro 3,
que se producen dentro de los EEUU. Sigilo 2, Combate sin armas 4
Elige una de Investigación:
Arte 1, Lengua extranjera 1, Medicina
forense 1, Fotografía 1, SIGINT 1,
Anólisis de trófico 1
To d o s l o s a g e n t e s

Añade 1 a dos de estas capacidades: llaves o huellas dactilares de alguien en En 1968, se fusiona con lo Oficina de
Contabilidad 1, Criminología 1, su propio domicilio, «meneando lo ban Control del Abuso de Drogas para
HUMINT 2, Derecho 1, Observación 2 dera delante de sus narices». convertirse en lo Oficina de Narcóti

Puntos: 14 de Investigación, cos y Drogas Peligrosas (BNDD); en


Añade 3 a fres de estas capacidades:
1970, el director de lo BNDD solici
Atletismo 2, Burocracia 1, Disfraz 4, 38 Generales
ta la ayuda de la CIA para investigar
Conducir 3, Armas de fuego 4, Sentir Añade 1 a tres de estas capacidades: la corrupción que se ha extendido por
el peligro 4, Sigilo 3, Combate sin Contabilidad 1, Agencia 1, su oficina. Se culpa a DELTA GREEN
armas 4
HUMINT 1, Derecho 1, Observación 1,
-posiblemente con razón- de utilizar
Elige una de Investigación: Lengua Fotografía 1, SIGINT 1 el dinero del norcotrófico, robado por
extranjera 1, Ciencias ocultas 1, Añade 1 a una Interpersonal: Jerga sus agentes dentro del BNDD, como
Fotografía 1, SIGINT 1 policial 1, Inspiración 1, Bajos fondos 1 financiación para sus actividades en
cubiertas.
Elige dos Interpersonales: Añade 3 a tres de estas capacidades:
HUMINT 2*, Intimidación 2, Atletismo 2, Burocracia 1, Ocultar 3,
Confortar 2, Bajos fondos 2 Conducir 2, Birlar 3, Armas de fuego 2, Agente de la FBN
Puntos: 12 de Investigación,
Elige una Genero/: Atletismo 4*, Salud 2, Mecónica 3, Preparación 2,
25 Generales
Ocultar 4, Armas de fuego 4*, Sentir el peligro 3, Sigilo 4, Combate
Salud 4, Preparación 4, Sentir el sin armas 2 Contabilidad 2, Agencia 1,
peligro 4*, Sigilo 4* Criminología 1, Lengua extranjera 1,
División de HUMINT 1, Derecho 1, Farmacología 2,
División de Inteligencia Seguridad Nacional Bajos fondos 1
Nacional (operaciones Crea agentes del FBI encargados de Atletismo 3, Burocracia 2,
encubiertas) contrainteligencia utilizando lo plan Conducir 2, Armas de fuego 3, Pilotar
Entre 1948 y 1966, el FBI llevo a cabo tillo de Supervisor de la Dirección de 3, Combate sin armas 4
doscientas treinta y ocho operaciones Planes de la CIA (p. 034). Sustituye
Elige dos de Investigación: Química 1,
encubiertas o allanamientos clandesti Lengua extranjera 1 en esa plantilla Jerga policial 1, Lengua extranjera 1 *,
nos contra objetivos domésticos, ade por Bajos fondos 1. HUMINT 1 *, Observación 1,
más de, al menos, cuatrocientas cin Farmacología 1 *, Fotografía 1,
cuenta instalaciones de micrófonos
O fi c i n a F e d e r a l SIGINT 1, Bajos fondos 1 *
ocultos. Lo documentación relaciona de Narcóticos (FBN)
da con estos trabajos se destruye ruti Elige dos Generales: Ocultar 4,
Porte del Departamento del Tesoro, lo Conducir 4*, Armas de fuego 4*,
nariamente pasado un año. En 1966, FBN investiga principalmente el con Salud 4, Mecánica 4, Paseo 4,
Hoover reduce los operaciones encu trabando de heroína y opio. Empla
Sigilo 4
biertas... oficialmente. A diferencia de zo a los agentes no solo en los Esta
los ladrones convencionales, los infiltro- dos Unidos, sino también en Francia, Administración
dos del FBI a menudo pueden conseguir Italia, Turquía, Beirut, Tailandia y otras Nocional del Aire
paradas en la conexión de lo heroína.
Los agentes de DELTA GREEN dentro y del Espacio
de lo FBN investigan las actividades DELTA GREEN no suele sobornar a as
de sectas relacionadas con los dro tronautas, ni siquiera a los científicos
gas, incluido el contrabando de lioo, oeroespocioles. Infiltro proyectos de
loto negro, etc., y brotes del Espacio investigación en curso dentro del pozo
Interior (p. 218). sin fondo de dinero público que finan
cio el programa espacial, y al mismo
tiempo intenta controlar lo que sus ri
vales de MAJESTIC están haciendo en
el laboratorio de al lado.

■ 0%9
í'i
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

MACV-SOG
En 1964, el Estado Mayor Conjunto establece el Comando de Asistencia
V'ietnam - Grupo de Estudios y Observaciones para llevar a
cato misiones de reconocimiento, acción encubierta y guerra psicológica
en ndochina, especialmente fuera de las fronteras de Vietnam del Sur.
.. del
o, MACV-SOG
SEALS de la combinan personal de las fuerzas
lerci Marina, Reconocimiento de la Fuerzaespeciales
Marina, Aladel
de
° Aéreo 56 de la USAF, SOD de la CIA (p. 034), combatientes tribales
igenas (p. 046), la Dirección Técnica Estratégica de Vietnam del Sur rsTn^
o ras unidades especializadas, en función de sus necesidades.
DELTA GREEN parte de un principio similar, combinando operativos de difov-
encias y unidades tanto civiles como militares. Los dos comparten tantas
^ clasificación de alto secreto y la negabilidad ono
cnn-t-
c o n t er xPentágono
to d esté
e intentando
l u c h a deliberadamente
bélica. replicar
g r e DELTA
en GRppm^^
en un
green, por supuesto, ha penetrado en el MACV-SOG con sus colaborariov
e su supuesto acceso oficial a la inteligencia del MACV-SOG.

Ingeniero de la NASA poro DELTA GREEN; su presupuesto implantación clandestina de micrófo


es completamente «negro», y no esta nos y escuchas telefónicas, y el mo-
Puntos: 10 de Investigación,
auditodo. nitoreo de los comunicaciones de los
16 Generales
ciudadanos estadounidenses
Agencia 1, Astronomía 1, Ingeniero Dado lo estrecha relación entre los
Recuperación de datos 2, Física 1, de sistemas NRO matemáticos superiores y los fenóme
SIGINT 1
Puntos: 12 de Investigación, nos antinaturales, DELTA GREEN tra
Burocracia 3, Mecánico 5 8 Generales bajo tanto con matemáticos de lo NSA
Elige cuatro de investigación: Astronomía 1, Recuperación de datos 2, como dentro de lo Oficina de Seguri
Contabilidad 1, Astronomía 1 *, dad de lo NSA, lo cual vigila o los ma
Lengua extranjera 2, Física 1,
Biología 1, Química 1, Lengua temáticos de lo agencia en busco de
Fotografía 2, SIGINT 2
extranjero 1, Ciencia alternativo 1, signos de inestabilidad y subversión.
Burocracia 3, Mecánico 5
Inspiración 1, Medicina 1, Ciencia
militar 1, Fotografía 1, Física 1 *, Elige dos de Investigación:
Analista de ¡a NSA
Confortar 1, SIGINT 1 * Contabilidad 1, Agencia 1 *, Puntos: 15 de Investigación,
Astronomía 1 *, Lengua extranjera 1 , 22 Generales
Escoge dos Generales: Demoliciones 4,
Conducir 4, Mecánico 4*, Pilotar 4, Ciencia alternativo 1, Ciencia militar 1, Criptografía 2, Recuperación de
Sentir el peligro 4 Física 1 *, Confortar 1 datos 2, Lengua extranjera 2, Física 1,
SIGINT 2, Análisis de tráfico 2
O fi c i n a N o c i o n a l Agencia de Añade 4 a tres de estas capacidades:
de Reconocimienfl-o Seguridad Burocracia 1, Armas de

(NRO) Nacional (NSA) fuego 1, Mecánico 2, Contactos 2,


La NRO es lo agencio más secre Lo deserción de dos matemáticos de Preparación 1, Sentir el peligro 2,
ta del Gobierno de los Estados Uni lo NSA y su marcho o Moscú arrui Sigilo 1
dos. Establecida en 19ó0, nunca fio no de formo bastante escandalosa su

aparecido en los periódicos o en tes supuesta no existencia, en 1960. Con


timonios abiertos del Congreso, Con sede en Fort Meode, en Maryland, la
duce el programo de satélites de re NSA analizo y produce señales e in
conocimiento Corona y otros misiones teligencia electrónico, uno toreo que
aún más secretas (la CIA desarro incluye informática, investigación
la el programo del avión espío U-2). electrónico y criptoonólisis.
Hoy otro asunto aún más prometedor También incluye lo
- V

To d o s l o s a g e n t e s

Elige cuatro de Investigación: Aunque lo mayor porte de la ONI se Agencia 1, Recuperación de datos 1,
1
Agencia 1, Criptografía 1 *, Lengua ocupa de evaluar la capacidad naval Lengua extranjera 2, Historia 1,
extranjera 1*, Ciencia alternativa 1, extranjera a través de medios técni Ciencia militar 1, Análisis de tráfico 1
Historia 1, Física 1 *, SíGINT 1 *, cos, desde 1966, el Grupo de Toreos Burocracia 2, Armas de fuego 1,
Espionaje 1, Análisis de tráfico 1* 157 (TF157) gestiona redes mundiales Sentir el peligro 1, Estabilidad 4
de informadores centrados en el trans
Especialista de Escoge tres de Investigación:
porte marítimo soviético y chino, tanto
seguridad de la NSA militar como mercante. Arquitectura 1, Astronomía 1, ^
Puntos: 12 de Investigación, Criptografía 1, Lengua extranjera 1 ,
22 Generales Analista de la ONI Ciencia alternativa 1, Inspiración 1,
Ciencia militar 1 *, Negociar 1,
Agencio 1, Criptografía 2, Requisito: Plantillo de marinero
Fotografía 1, Física 1, SIGINT 1,
Recuperocá
i n de datos 1,e
l' ngua (p. 029) como servicio militar. Análisis de tráfico 1
Puedes estar en servicio activo.
extranjera 1, SIGINT 2, Análisis de
tráfico 1 Puntos: 10 de Investigación, Elige dos Generales: Burocracia 4*,
Armas pesadas 4, Contactos 4,
Añade 4 a tres de estas capacidades: 16 Generales
Pilotar 4, Preparación 4
Ocultar 2, Birlar 2, Armas de fuego 1,
Mecánico 2, Sigilo 2, Combate sin Supervisor del TFI57
armas 1
Requisito: Plantila de marinero
Elige cuatro de Investigación- (p. 029) para el servicio militar.
Arquitectural, Jerga polidoM, Puedes estar en servicio activo.
Criminología 1, Criptografía 1 *, Puntos: 14 de investigación,
Lengua extranjera 1*, Ciencia 34 Generales
alternativa 1, HUMINT 1,
Observacián 1, SIGINT 1 *, AñadeIadosdeestascapacd
i ades.
Espionaje 1, Análisis de tráfico 1 * Agencia 1, Criptografía 1,
Oficina de
Inteligencia
Naval (ONI)
tes de que lo QSS asumiera el a
e ro y diera al programa su nom- J
Iaeofi
clcainve, DEL
a P4 deTlA GREEN
a ONI. En cieera
r
to modo, la ONI sigue siendo lo
«oficina central» no oficial del
programo hasta el día de hoy.

C.
OATH

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rastt to
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

Lengua extranjera 1, HUMINT 2, Elige una de Investigación: Puntos: 14 de Investigación,


Observación 1, SIGINT 1, Espionaje 2 Contabilidad 1, Agencia 1, 36 Generales

Añade 3 a tres de estas capacidades: Recuperación de datas 1, Derecho 1, Añade 1 a dos de estas capacidades:
SIGINT 1, Análisis de trófico 1
Atletismo 1, Disfraz 2, Conducir 2, Criminología 1, Lengua extranjera 2,
Armas de fuego 1, Contactos 4, Elige dos Interpersonales: HUMINT 1, Derecho 1, Observación 1
Pilotar 4, Sentir el peligro 2, Sigilo 3, Adulación 2, Inspiración 2,
Añade 3 a tres de estas capacidades:
Combate sin armas 3 Negociar 2, Confortar 2 Atletismo 3, Burocracia 3,
Elige una de Investigación: Analista del INR Conducir 3, Armas de fuego 3, Sentir
Astronomía 1, Lengua extranjera 1 *, el peligro 3, Combate sin armas 4
Ciencia militar 1 * La Oficina de Inteligencia e Investiga
ción (INR) del Departamento de Esta Elige dos de Investigación:
Escoge una Interpersonal: do recopila toda la inteligencia que Contabilidad 1, Agencia 1,
inspiración 2, Negociar 2, obtienen los embajadas de Estados Antropología 1, Arquitectura 1,
Confortar 2, Bajos fondos 2 Lengua extranjera 1 *, Ciencia militar 1,
Unidos y los especialistas en materias
Elige uno General: Atletismo 3*, específicas para proporcionar infor Fotagrafía 1, Anólisis de trófico 1
Burocracia 3, Salud 3, Mecánico mación general y actualizada sobre Elige dos Interpersonales: Jerga
3, Armas cuerpo o cuerpo 3, regiones, naciones o temos concretos, policial 2, Interrogatorio 2,
Contactos 3*, Preparación 3, poro la Secretaría y para el resto de Intimidación 2, Confortar 2, Bajos
Psicoterapia 3, Sigilo 3* lo comunidad de inteligencia federal. fondos 2
Los analistas de DELTA GREEN
Elige dos Generales: Ocultar 4,
Departamento dentro del INR criban la misma infor
Disfraz 4, Conducir 4*, Armas de
de Estado mación para elaborar informes y ad
vertencias de amenaza acerca de
fuego 4*, Salud 4, Armas cuerpo o
Los representantes oficiales del Go
brotes antinaturales y otros asuntos cuerpo 4, Preparación 4, Sentir el
bierno de los Estados Unidos en el ex
peligro 4*, Estabilidad 4, Sigilo 4,
tranjero, y ejecutores (o encubridores) dignos de consideración. Combate sin armas 4
de su política exterior. DELTA GREEN Puntos: 14 de Investigación,
recluta personal receptivo del Ministe 16 Generales Servicio de Marshals
rio de Exteriores que se encuentra en
«zonas calientes» antinaturales y des
Crea al analista con el funcionario del de los Estados Unidos
Ministerio de Exteriores (p. 042). Re El Congreso creo formalmente el Ser
plaza al suyo propio allí donde sube duce los dos valores Interpersonales
lo temperatura. vicio de Marshals en 1969, aun
de esa plantilla de 2 a 1, y añade: que los marshals en EE. UU. dotan de
Funcionario del Criminología 1, Análisis de trófico 1 1789. Hasta 1965, cada Tribunal de
Ministerio de Exteriores Distrito de EE. UU. contrato a sus pro
Elige dos de Investigación:
pios marshals; en 1965, el Ministerio
Puntos; 12 de Investigación, Antropología 1 *, Ciencia alternativa 1, de Justicia establece la Oficina Eje
16 Generales Historia 1 *, Ciencias ocultas 1
cutiva de los Marshals de los Estados
Antropología 1, Lengua extranjera 3, Agente especial de lo SY Unidos.
Historia 1, HUMINT 2
La Oficina de Seguridad (SY) protege
Burocracia 4, Contactos ó, a los diplomáticos, investiga el fraude
Preparación 2, Estabilidad 4 en pasaportes y autorizaciones de se
guridad, y trabaja con el Cuerpo de
Marines para mantener la seguridad
de las embajadas.
Los marshals rastrean a los fugi Jerga policial 2, Criminología 2,
tivos, brindan protección o los pro HUMINT 1, Intimidación 1, Derecfio 2,
piedades y al personal federal (y a Observación 1
los voluntarios por los derecfios civi Atletismo 4, Conducir 4, Armas
les), y manejan los traslados de pri de fuego 4, Salud 4, Contactos 3,
sioneros federales (incluidos los in
Preparación 3, Sentir el peligro 4,
tercambios de espías). Los marshals
Sigilo 3, Combate sin armas 4
casi no tienen burocracia, están so
metidos o poco supervisión más Escoge fres de Investigación: Jerga
olió de la de los funcionarios de lo policial 1 *, Medicina forense 1,
corte federal, y mantienen excelen HUMINT 1 *, Inspiración 1, Intimidación
tes relaciones con lo policía local, lo 1 *, Negociar 1, Confortar 1,
que los convierte en agentes ideales Bajos fondos 1
para DELTA GREEN. Elige fres Generales: Atletismo 4*,
Ocultar 4, Conducir 4*, Armas de
Marshal délos EE. UU.
fuego 4*, Armas cuerpo o cuerpo 4,
Puntos: 12 de Investigación, Contactos 4*, Montar 4, Sentir el peligro
45 Generales 4*, Sigilo 4*, Combate sin armas 4*

^ J

PAQUETE I)E RECURSOS


DE DELTA GREEN
C u a l q u i e r A g e n t e d e D E L T A G R E E N i n fi l t r a d o e n o t r a
agencia puede haber desarrollado perfectamente
las siguientes capacidades por puro instinto de
supervivencia:
Observación 1: ¡Que tu paranoia generalizada trabaje
a tu favor!

C i e n c i a s o c u l t a s 1 : Te a y u d a a d e t e c t a r e l t u f o d e
lo potencialmente antinatural en los informes y
sobre el terreno.

E s p i o n a j e 1 : Te p e r m i t e r e u n i r t e d e f o r m a e n c u b i e r t a
c o n o t r o m i e m b r o d e D E LTA G R E E N , o e n c o n t r a r e l m o d o
de transmitir información.

O c u l t a r 2 + : Te a y u d a a e n c o n t r a r r á p i d a m e n t e u n
escondite para un arma sin licencia o un documento
de identidad falso.

B i r l a r 2 + : Te p e r m i t e a p r o p i a r t e d e i n f o r m e s
(o artefactos) de archivos teóricamente sellados
o r e s t r i n g i d o s , y a s e a p a r a c o m p a r t i r l o s c o n D E LTA
GREEN o para destruirlos, si revelan demasiado.
Siéntete libre de adquirir cualquiera de estas
capacidades, o todas ellas, si coinciden con la idea
que tienes de tu Agente.

■ a

7' '
7-^ -7' U

< 0 4 3
c a í d a d e D E LTA G R E E N

Otros antecedentes
Dada la naturaleza de DELTA GREEN (y de sus ¡ugadores), no todos los Agentes serán necesariamente empleados del
Gobierno federal. Incluso en el coso de los contratistas de lo CIA, como los pilotos cubanos en el Congo o los capitones
de barco noruegos en Indocfiino, sus antecedentes no necesariamente tienen que encojar con la plantillo estándar de mi
litar y departamento.
Dicho esto, y cuando seo posible, creo los plantillas de los Agentes que no sean del Gobierno a partir de los plantillas
de los páginas anteriores. Un exiliado cubano que trabaja poro lo CIA es posible que carezco de bagaje militar, pero po
dría terminar convirtiéndose en un operativo de Direccián de Planes (p. 034) en términos de juego, aunque no aparez
co en los papeles en Longley. Un soldado surcoreono, survietnomito o australiano destinado en Vietnam, se parece mucho
al soldado en servicio activo de lo p. 030, con uno Lengua extranjero 1 adicional poro el surcoreono o el vietnamita.
Los naciones aliados cuyos Agentes pueden formar porte de tu compaña generalmente tienen requerimientos similo
res de servicio militar, y poseen organizaciones de seguridad nocional bastante parecidos. Por lo tonto, pueden crearse
variantes extranjeras de los agentes de DELTA GREEN de EE. UU. Por ejemplo, hasta 1984, lo Real Policía Montado del
Canadá (RCMP) es, paro GUMSHOE, funcionolmente idéntica al FBI (p. 038), con Montar 4 y Pilotar 4 como capaci
dades Generales opcionales.
En lo mismo línea, puedes crear Agentes británicos de PISCIS (p. 176) de acuerdo con lo tabla de agencias equiva
lentes del Reino Unido y los EE. UU., más abajo.
A continuación se proponen algunos antecedentes no federales poro los Agentes no federales. Con lo excepción de
los contratistas de lo CIA, los Agentes no federales no pueden tener valores en Agencia (o menos que el Controlodor de
cida contar o lo Mafia, por ejemplo, como uno Agencia). Pon tus 2 puntos de valor gratuito de Agencia en otras capaci
dades de Investigación.

7 . — . ' -i ... ík. .


^ Agencias equivalentes entre Reino Unido y Estados Unidos
Departamento británico Departamento de los Estados Unidos
Centro de Vigilancia de Enfermedades Transmisibles (CDSC) CDC(p.03ó)
Establecimientos de Investigación de Defensa (varios) ARPA (p. 032), Ingeniero de la NASA (p. 040)
Cuartel General de Comunicación del Gobierno (GCHQ) NSA(p. 040), NRO(p. 040)
Cuerpos de Inteligencia DIA (p. 036)

Establecimiento de Investigación Microbiológica (MRE) Investigador de los CDC (p. 036) con Biología 2
y Ciencia militaren lugar deJerga policial
Departamento de Inteligencia Naval (NID) Analista de la ONI (p. 041) con Criptografía 1 y SIGINT 2

Oficina de Registros Públicos (PRO) Investigador DRD de LoC (p. 03 8) con


Derecho 1 y Lengua extranjera 2 (no 3)
Servicio de Inteligencia Secreta (Ml-ó) CIA (p. 033) o DIA (p. 036)

Servicio de Seguridad (MI-5) FBI (p. 038), especialmente División de


Seguridad Nacional (p. 039)
Servicio Aéreo Especial (SAS) o Servicio Especial Fuerzas Especiales (p. 031)
de Embarcaciones (SBS)
Rama Especial FBI (p. 038), especialmente Agente encubierto (p. 038)
I HE

E510TANC To d o s los agentes

Activista Negociar 1, Observación 1 *, Elige una de Investigación:


El hecho de que busques provocar Ciencias ocultas 1, Supervivencia 1 Contabilidad 1, Criminología 1,
uno revolución no significo que quie Elige tres Generales: Atletismo 3 *, Lengua extranjera 1, Derecho 1,
ras a Nyarlathotep. Colaboras con los Demoliciones 3 *, Birlar 3, Armas de Ciencias ocultas 1, Farmacología 1
cerdos porque, oye, al menos ambos fuego 3, Armas cuerpo a cuerpo 3, Escoge una Interpersonal: Jerga
sois mamíferos. Pilotar 3, Preparación 3*, Montar 3 policial 1, Adulación 1, HUMINT 1,
Pon los 2 puntos gratuitos de valor Intimidación 1 *, Negociar 1, Bajos
de Burocracia en otras capacidades Ingeniero o técnico fondos 1 *
Generales. Puede que te hayas topado con algo
Elige dos Generales: Atletismo 4,
Puntos: 10 de Investigación, durante un trabajo secreto paro MA Ocultar 4, Demoliciones 4, Disfraz 4,
14 Generales JESTIC, o por medio de uno investiga Conducir 4, Birlar 4, Armas de
ción independiente. O quizós DELTA
Antropología 1, Inspiración 1, fuego 4*, Mecónica 4, Armas cuerpo
GREEN te llamó porque eso noche es o cuerpo 4*, Contactos 4*, Sentir el
Derecho 1, Bajos fondos 1
tabas en el laboratorio mós cercano.
peligro 4*, Combate sin armas 4*
Ocultar 1, Contactos 4 Puntos: 10 de Investigación,
Elige dos de Investigación: Arte 1, 19 Generales Médico
Química 1, Recuperación de datos 1, Trataste algunas heridas peculiares a
Recuperación de datos 1,
Ciencia alternativo 1, Historia 1, Observación 1, Física 1, SIGINT 1
unos tipos con un corte de pelo muy
Derecho 1 *, Ciencias ocultas 1, corto; y luego, viste o lo que había
Mecónica 4
Farmacología 1, Fotografía 1, provocado esos heridas.
Supervivencia 1 Escoge tres de Investigación: Para crear un psiquiatra, baja Me
Astronomía 2, Biología 2, Química 2, dicina a 2, añade Interrogatorio 1, y
Elige dos Interpersonales:
Recuperación de datos 2*, Lengua cambia Primeros auxilios por Psicote
Jerga policial 2, Adulación 2,
Inspiración 2*, Intimidación 2, extranjera 2, Ciencia alternativa 2, rapia en la plantilla.
Física 2 *, SIGINT 2 *, Análisis de Puntos: 9 de Investigación,
Negociar 2, Bajos fondos 2 *
tráfico 2 21 Generales
Elige tres Generales: Burocracia 3,
Demoliciones 3, Disfraz 3, Primeros Elige tres Generales: Burocracia 5, Medicina forense 1, Medicina 3,
Demoliciones 5, Mecánico 5 *,
auxilios 3, Contactos 3 *, Sentir el Farmacología 2, Confortar 2
Contactos 5, Preparación 5,
peligro 3, Sigilo 3 Primeros auxilios 8, Contactos 2,
Cordura 5, Estabilidad 5
Estabilidad 2
Arqueólogo Gánster
Desenterraste algo que estaba mejor Elige una de Investigación: Biología 1,
Podrías ser un empresario de lo Mafia Medicina forense 1 *, HUMINT 1,
bajo tierra. Quieres volver o enterrar Observación 1, Confortar 1 *
lo, y tus nuevos socios del Gobierno que ayuda a la CIA contra Castro, o
tienen los polos más grandes. un informante de la Mafia que ayuda Elige tres Generales: Atletismo 3,
al FBI en un caso. Pero ahora estás en
Puntos: 13 de investigación, , Burocracia 3, Primeros auxilios 3*,
una guerra territorial más amplia. Psicoterapia 3, Cordura 3, Sentir el
23 Generales
Pon los 2 puntos gratuitos de Burocra
peligro 3, Estabilidad 3 *
Antropología 1, cia en otras capacidades Generales.
Arqueología 2, Arquitectura 1, Puntos: 8 de Investigación,
Lengua extranjera 3, Historia 2, 22 Generales
Observación 1, Fotografía 1
Interrogatorio 2, Intimidación 2,
Atletismo 2, Demoliciones 2, Conducir 3, Bajos fondos 2
Mecónico 4, Preparación 3
Armas de fuego 3, Armas cuerpo
Elige dos de Investigación: o cuerpo 3, Contactos 3, Sentir el
Antropología 1, Arqueología 1 *, peligro 2, Combate sin armas ^
Arquitectura 1 *, Biología 1, Lengua
extranjera 1 *, Medicina forense 1,
l i a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Piloto Guerrero tribal cuerpo 5, Sentir el peligro 4, Sigilo 4,


Combate sin armas 2
Has estado pilotando aviones poro lo Hmong o Yao en Laos, o Montognord
Air America de la CIA u otra aerolínea en Vietnam; no querías que los comu Elige dos de Investigación:
negable, o puede que volando en mi nistas tomaran tu pueblo, así que ayu Biología 1, Lengua extranjera 1 *,
siones de combate de una operación daste a los yanquis. Entonces encon Ciencia militar 1, Observación 1,
aún más secreta. O quizás estabas en traste algo peor que los comunistas Ciencias ocultas 1, Supervivencia 1 *
el cielo equivocado en el momento contra lo que luchar.
Elige una Interpersonal:
equivocado. Pon los 2 puntos gratuitos de Burocra Interrogatorio 2, Intimidación 2
Puntos: 5 de Investigación, cia en otras capacidades Generales.
Elige tres Generales: Atletismo 4*,
24 Generales Puntos: 8 de Investigación, Ocultar 4*, Demoliciones 4, Armas de
Astronomía 1, SIGINT 1, Primeros 35 Generales
fuego 4*, Primeros auxilios 4, Salud 4,
auxilios 1, Mecánico 4, Pilotar ó, Antropología 1, Lengua extranjera 1, Armas cuerpo o cuerpo 4*, Preparación
Preparación 2, Sentir el peligro 4, Supervivencia 2, Atletismo 2, Ocultar 2, 4, Montar 4, Sentir el peligro 4 *
Combate sin armas 1 Armas de fuego 4, Armas cuerpo o Sigilo 4*, Combate sin armas 4
Escoge fres de Investigación:
Criptografía 1, Inspiración 1, Lengua
extranjera 1, Negociar 1,
Observación 1, Fotografía 1,
Confortar 1, SIGINT T*

Elige dos Generales:


Atletismo 3*, Ocultar 3,
Demoliciones 3, Mecánico 3*,
Pilotar 3 *, Preparación 3 *, Sentir el
peligro 3 *, Combate sin armas 3 *

Académico
Necesitaban a alguien que supiera
traducir desde el sumerio. No has so
ñado en inglés desde aquello noche.
Puntos: 13 de Investigación,
14 Generales

Lengua extranjero 3, Historia 2


Burocracia 1, Contactos 4,
Estabilidad 3

Escoge cuatro de Investigación:


Arqueología 2, Arquitectura 2,
Arte 2, Astronomía 2, Biología 2,
Burocracia 2*, Química 2,
Criminología 2, Recuperación de
datos 2, Lengua extranjera 2*,
Ciencia alternativa 2, HUMINT 2,
Observación 2, Ciencias ocultas 2,
Física 2, Análisis de trófico 2

Elige dos Generales: Burocracia 3 *,


Salud 3, Contactos 3 *, Preparación 3,
Cordura 3, Estabilidad 3*

046 4^
' To d o s l o s a g e n t e s

Vínculos
Los Vínculos describen los relaciones personales de tu Agente: seres queridos, miembros de su familia y amigos cercanos. Pue
des gastar tus reservas de Vínculos en tiradas de Estabilidad, aunque eso tiene un coste (consulta Quemar Vínculos, p. 122)._
Los Vínculos no son algo abstracto, o buenos sentimientos; son lo que conecta a tu Agente con la humanidad. Un Agen
te sin Vínculos es más propenso al trauma psicológico que aquel que tiene a alguien esperándole en coso.
Tu Agente comienza con 3 Vínculos.
Codo Vínculo comienza con un valor equivalente al valor más 1 de la capacidad más alta del Agente de entre las si
guientes capacidades Interpersonales:
A Adulación
A Inspiración
A Negociar
A Confortar

Estas capacidades (a diferencia de, por ejemplo. Interrogatorio) sirven, por lo menos de boquilla, para entender las ne
cesidades de otras personas. Si no tienes ningún valor asignado o estos capacidades, tus valores de Vínculos comienzan
en 1. Si tu valor en esa capacidad disminuye (o aumenta, si le adjudicas puntos de experiencia, p. 129), cada valor de
Vínculos disminuye (o aumenta) en la misma cantidad.
El valor máximo de los Vínculos es de 4.
Los Vínculos pueden debilitarse a medida que se sufren las monstruosas tensiones del servicio en DELTA GREEN. Puedes
fortalecer un Vínculo si lo cuidas entre operaciones (p. 130).

Cómo definir fuerza de tu Vínculo de grupo disminu Durante la generación de perso

los Vínculos ye, lo relación de tu Agente con coda najes puedes intercambiar 1 Vínculo
miembro de ese grupo, se resiente. por 2 puntos de construcción de In
Un Vínculo debe ser uno persona real vestigación, por 1 punto de construc
o un pequeño grupo de personas Reina está creando Víncu ción de Investigación y 3 puntos de
reales que estén vivas, y con las que los para su Agente, la docto construcción Generales, o por ó pun
tu Agente pueda interactuar. Iden ra Amanda Lincoln. Elige al tos de construcción Generales. Pue
tifica y nombra a cada Vínculo, por esposo de Amanda, Jerome, des hacer esto dos veces, quedóndo-
ejemplo: a su tía abuela, Zorah, y a sus te con 1 Vínculo.
A «Mi esposo. Cari». antiguos compañeros residen
A «Mi hija, Nancy». tes en el turno de noche del Si Raina hubiera querido los
A «Mi abuela, Earlene». hospital del condado de Cook. puntos extra, podría haber ele
A «Mamó». El valor más alto en las capaci gido solo dos Vínculos en lugar
A «Mi excompañero en el FBI, dades relevantes para los Vín de los tres que tenía por defec
Greenbaum». culos es Confortar 3, por lo to, y recibido a cambio ó puntos
A «El podre O'Malley». que escribe lo siguiente en la extro de Primeros auxilios; o 3
A «Doctor Gestettner». hoja de personaje bajo Víncu puntos en Primeros auxilios y 3
Los Vínculos pueden ser pequeños los: Jerome (esposo) 4, Zorah en Armas de fuego; o 1 punto
grupos de personas: (tía abuela) 4, turno de noche en Farmacología y 3 puntos en
A «Mi esposa e hijos». de Chicago (antiguos compa Combate sin armas; o 2 puntos
A «Mis padres». ñeros de res/dencíoj 4. en HUMINT, etc.
A «El escuadrón».
A «Templo de Beth-isroel». Si lo prefieres, puedes actuar en
Menos Vínculos^ sentido inverso: cambia los puntos de
A «Los otros supervivientes del acci
dente de avión». más habilidad construcción que te sobren pora au
Tanto si está formado por uno per Si tu Agente paso mós tiempo en el tra mentar Vínculos en la proporción indi
sona como por un grupo, un Víncu bajo que en su vida normal, sus Vín cada. Puedes hacerlo una vez, hasta
lo tiene un único valor de fuerza. Si la culos se reducen o los mós esenciales. tener un móximo de cuatro Vínculos.

0 4 7

/
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

tricidad y el aislamiento de tu Agente: tu te loco, ese vínculo se destruye. Táchalo


Romper Vínculos escuadrón podría ser emboscado por de tu hoja de personaje.
Cuando un Vínculo se deterioro, lo re
el Viet Cong, o tu parejo podría con Cuondoelvalorde un Vínculo bajo de
lación que representa se vuelve tensa.
El cómo lo decidís tú y el Controlodor, traer cáncer de pulmón. El Controlodor cero (-1), se rompe permanentemente.
así como el modo en que se representa reduce el valor de ese Vínculo en 1. Táchalo de tu hoja de personaje. Lo único
en el juego. El Controlodor podría de Si alguien (o todos los integrantes manera de recuperar un Vínculo con ese
teriorar tu Vínculo con acciones que no del grupo) con quien tienes un Víncu PNJ es reconstruirlo desde cero (ver Esta
estuvieran relacionados con lo excen lo muere o se vuelve permanentemen blecer un nuevo Vínculo, p. 131).

UN VÍNCULO ESPECIAL: DELTA GREEN Ri- V i


Se forman poderosos Vínculos entre aquellas personas que tienen que cuidarse
m u t u a m e n t e p a r a s o b r e v i v i r. S o l o t u s c o m p a ñ e r o s v e t e r a n o s p u e d e n e n t e n d e r l o q u e
h a s s u f r i d o . Ta r d e o t e m p r a n o , t u A g e n t e l l e g a r á a c o n ñ a r e n e l e q u i p o m á s q u e e n
s u f a m i l i a . C a d a v e z q u e a l g u i e n e n e l e q u i p o d e D E LTA G R E E N d e t u A g e n t e s u f r e u n
trauma catastróñco, existe la posibilidad de que tu Agente desarrolle o fortalezca los
V í n c u l o s c o n s u s c o m p a ñ e r o s d e e q u i p o . Ta l e s t r a u m a s i n c l u y e n :
• Un miembro del equipo sufre locura temporal.
• Un miembro del equipo adquiere un nuevo trastorno.
• Un miembro del equipo queda incapacitado por lesiones.
• Un miembro del equipo muere o enloquece permanentemente.

O cualquier otra cosa que el Controlador considere un estrés lo suñcientemente severo.

Después de la crisis, cuando las cosas estén tranquilas, tu Agente debe hacer
una tirada de Diñcultad 4 en Estabilidad (p. 082). No hay efecto si tiene éxito.
S i f a l l a , t u A g e n t e g a n a u n n u e v o V i n c u l o c o n c a d a c o m p a ñ e r o d e l e q u i p o D E LTA G R E E N
(hasta un máximo de cinco) presente en ese desastre, y aumenta cualquier Vinculo que
ya existiese con ellos.
Por cada compañero con el que tu Agente no tenga un Vinculo todavía, la tirada
de Estabilidad fallida establecerá un nuevo Vinculo individual. Escribe el nombre
d e e s e p e r s o n a j e y u n a n o t a q u e d i g a « D E LTA G R E E N » a l l a d o . E l v a l o r s e r á l a m i t a d
de tu valor de Vinculo actual más alto (redondeado al alza). Tu Agente perderá
i n m e d i a t a m e n t e 1 p u n t o d e o t r o V i n c u l o ( q u e n o s e a d e D E LTA G R E E N ) d e t u e l e c c i ó n , s i
le queda alguno.
Por cada compañero de equipo con el que tu Agente ya tenga un Vinculo, la tirada de
Estabilidad fallida le añadirá 1 punto, y le restará 1 a otro Vinculo (que no sea de
D E LTA G R E E N ) d e t u e l e c c i ó n .

En la primera misión de la doctora Lincoln, muere una de sus compañeras. Raina


realiza una tirada de Estabilidad para ver si Amanda forma nuevos Vínculos con
Bob y Carlos, sus compañeros de equipo sobrevivientes. La tirada de Estabili
dad falla, por lo que gana nuevos Vínculos con Bob y con Carlos con un valor
de 2 cada uno (la mitad de su valor actual de Vínculos más alta, que es 4). A su
vez, pierde 1 punto de otro Vínculo, y decide dejar el vinculo con Zorah a 3.

Después de la siguiente crisis, Amanda vuelve a fallar la tirada de Estabili


dad. Bob y Carlos sobrevivieron, asi que debe añadir 1 a cada Vinculo con sus
c o m p a ñ e r o s d e e q u i p o , y r e s t a r 2 d e s u s V í n c u l o s a j e n o s a D E LTA G R E E N . R a i n a
podría restar ambos puntos de un solo Vinculo, pero decide debilitar sus Víncu
los con el turno de noche de Chicago y con Jerome, y reduce ambos Vínculos a 3.

4 8
To d o s l o s a g e n t e s

Motivaciones
¿Qué motiva o un Agente? ¿Por qué regresar al Exterior, enfilar hacia las fronteras de la realidad o proseguir con uno in
vestigación en la que la verdad es, literalmente, fatal? Porque algunos personas -quizás no las mejores y, desde luego, no ,
necesariamente las más brillantes- están motivadas para hacerlo.
Codo Agente debe tener uno Motivación, un deseo central que lo impulsa a responder al llamado o lo acción de DELTA
GREEN una vez más, arriesgando todo lo que estima. Tu Motivación es, literalmente, algo más importante para ti que tu vida
o tu cordura. Aunque a tu Agente podrían motivarlo muchas fuerzas psicológicas diferentes, y el jugador es libre de interpretar
su papel con eso complejidad, a efectos de lo mecánico del juego, codo personaje debe tener una sola Motivación central.

nalizacíón por estrés, yo que los juga de forma inmediata, tu Controlador


Motivaciones
dores siguen voluntariamente el cami puede pedirte que proporciones ejem
en acción no que ellos mismos han elegido. plos hipotéticos de situaciones en los
Si no le explicas al Controlador cuán que lo Motivación aseguraría que el
do es tu Motivación la que impulsa a tu Renovadón por confianza Agente tomara decisiones activos e in
Agente a emprender una acción irra Por otro lodo, si el Agente realmente se teresantes para resolver un misterio o
cionalmente peligrosa, será él quien te enfrentarse a lo monstruoso.
deja llevar y vive su Motivación, inclu
lo digo. Podría explicarte por qué mo so o pesor del riesgo que esto puedo
tivo tu Motivación te impulsa a la ac Altruismo
suponer poro sí mismo, el Controlador
ción. Mejor aún, podría incitarte a que Te metiste en esto poro proteger o ino
puede permitirle renovar 1 o 2 pun
lo expliques. tos de lo reserva de alguna capacidad centes del comunismo, o de lo enfer
Al invocar las Motivaciones, los medad, o de la guerra, o de la tiranía.
General, reflejando lo confianza inter
Controlodores deben tener cuidado Tú ya no eres inocente, pero precisa
no que proviene de seguir motivacio
de no condicionar la respuesta del ju mente eso te permite saber cuónta ino
nes psicológicas profundamente arrai
gador ante una situación determinada. cencia le queda aún por perder o lo
El objetivo es conducir al jugador o se gadas. Esta recompensa está limitada
a una vez por sesión y jugador. gente normal.
guir adelante, no forzar una decisión
en particular. Para evitar esto, enume Cómo elegir Expiación
ra varias opciones posibles si ves que Hiciste algo molo: cometiste un crimen,
el jugador se ha quedado estancado o la Motivación traicionaste a tus amigos, motaste a al
está siendo demasiado cauto. Elige lo Motivación de tu persona guien que no se lo merecía, dejaste
Nunca estós obligado o someter je al principio del juego, a partir del que alguien muriera o que prospera
te o tu Motivación. Si haces acopio de listado que se muestran en esta sec ra quien no debía. Tal vez nadie más
uno extraordinario fuerza de voluntad, ción. Piensa en ella como lo clave de crea que necesites expiar esa culpa,
podrás controlar tu comportamiento. tu personalidad. pero tal vez esas son los cosos que
Pero eso tiene un coste, por supuesto. Algunas de estas Motivaciones más necesites expiar. DELTA GREEN
presuponen cierto conocimiento de lo nunca va a poder limpiar tu nombre,
Penalizadón por estrés antinatural. Un jugador puede elegir pero necesitas limpiarte consciencia.
tal Motivación sabiendo que solo en Puedes especificar tu pecado du
Negarte a seguir la Motivación de tu
Agente causa un grave estrés men trará en juego uno vez que su Agen rante la creación del personaje o al
tal y, por lo tonto, cuesta Estabilidad: te se enfrente al Exterior, o acordan principio del juego, o dejarlo abier
entre 2 y 5 puntos de reserva. do con el Controlador que el Agente to poro uno revelación dramática en
El Controlador determina el nivel aprendió sobre los límites del universo algún momento durante el juego. Pue
de daño por estrés dependiendo de lo racional antes que el resto del grupo des decírselo o los otros jugadores o
fuerza con lo que el estímulo toco las (ver Revelación, p. 052). solo al Controlador, o guardártelo
teclas del Agente, y de lo importan Siéntete libre de proponer al Con pora ti. Si decides presentar tus accio
te que sea tomar iniciativas peligrosas trolador uno Motivación personaliza nes del posado como un misterio, ase
para lograr una historia satisfactoria y da que cumpla la misma función que gúrate de dejar caer indirectas por el
dramático. las que aquí se muestran. Escribe un camino, poro aumentar el impacto en
Una partida normal se desarrolla párrafo explicativo de lo mismo guisa. los otros jugadores cuando el secreto
sin que haya que aplicar una sola pe- Si sus implicaciones no saltan a la vista finalmente salga a la luz.

0 4 9
J

c a l d a d e D E LTA G R E E N

Alternativamente, puedes espe lativamente claros; de lo contrario, tie tías vacío por dentro, resolviste ven
rar a que surja una posibilidad intere nes uno de esos cerebros que ton inte garte en nombre de todos los víctimas
sante durante el juego y luego otar tu resantes resultan poro los agencias de que no podrían hacerlo por sí mismas.
trosfondo o lo acción actual. Pero co inteligencia, y que tonto se dejan atro En el segundo coso, el Controla
méntalo con el Controlador antes que par por ellos; un cerebro que no puede dor buscará oportunidades poro en
nodo, poro asegurarte de que los he descansar si no estó resolviendo un tretejer tu búsqueda de los horrores en
chos que añadas o lo narración no en misterio o devonóndose los sesos. sus escenarios. Puede repartirlos por
tren en conflicto con lo tramo que estós etapas, paro que lo venganza exito
investigando. Patriotismo sa contra uno de ellos te pongo tros el
Estos horrores amenazan o los Esta rastro de otro sectario, y así sucesiva
Compañerismo dos Unidos, al igual que lo subver mente.

Puede que te sintieras motivado por sión interna o lo amenazo comunista


en el extranjera. Por lo tonto, deben Buscador de emociones
preocupaciones abstractos o materia
les cuando te inscribiste por primera ser detenidos por los medios que Te uniste pensando en Audie Murphy
vez, pero eso se quedó por el camino sean necesarios paro que los esta o James Bond. Tal vez solo querías
en Bien Hoo o en Baltimore. Lo verda dounidenses decentes nunca descu probarte a ti mismo al principio, pero
dera rozón por lo que te gusto formar bran su existencia. ahora sobes lo verdad: no hoy nodo
parte de un equipo, te dos cuenta, es mejor que sobrevivir al peligro. Te
el intenso vínculo entre hombres y mu Venganza sientes vivo de una manera diferen
jeres que dependen completamente Lo antinatural dañó o motó a alguien te cuando estós cerco de lo muerte.
los unos de los otros poro su supervi que te importaba mucho. Aunque no Nodo supera eso llamo que se encien
vencia y su sustento. Ningún valor es fuiste capaz de evitar aquella tragedia de cuando te lo juegas; ni el sexo, ni el
más importante que lo lealtad perso -y puede que ni siquiera supieras en deporte ni los juegos de azar, ni uno
nal. No hoy gente que importe más ese momento de qué horror se trota pastilla. Puede que tu equipo te consi
que tus compañeros de equipo. Y poro ba-, decidiste perseguirlo y destruirlo. dere un «adicto» o lo adrenalina, pero
que sobrevivan, tienes que motor o los Decide si ya has tenido éxito en ven sin dudo están felices de que tomes lo
cosos que quieren motarlos o ellos. garte de lo secta o criatura específica, iniciativa. Cuando sobes dónde apun
o si (quizós lo más interesante) aún no tar, entras con los armas en ristre, com
Deber has sido capaz de encontrarlos. En el padeciéndote de lo gente que nunca
Sobes que es peligroso e imprudente, primer coso, y cuando todavía te sen conoceré eso sensación.

pero alguien tiene que bajar esos esco


leros o destruir eso secta. Y te toco ha
cerlo o ti, porque si no te ocupas de los
cosos ahora, van o empeorar. Si no lo
hoces tú, ¿quién lo hará? ¿Alguno de
esos agentes acomodados de los que
se posan contando los días que le fal
tan poro jubilarse? No digas tonterías. CAMBIAR DE MOTIVACIÓN
Siempre es posible que tu personaje cambie y se
Misterio deforme por las tensiones que sufra durante la

Estás decidido o resolver un misterio: partida, o que surja algún evento u oportunidad que
reste importancia a tu Motivación o que haga que
podría ser un misterio personal (¿qué aparezca otra particularmente apropiada. En general,
le posó o mi antiguo parejo? ¿Qué un cambio tan orgánico de Motivación será obvio
posó durante aquello semana que no tanto para ti como para el Controlador, y cambiar tu
recuerdo? ¿Quién filtró lo informa Motivación no debería representar ningún problema.
ción que condujo o nuestra embosca Para cambios más arbitrarios, tipo «ya no me gusta
do?), o un misterio arcano (¿los sue jugar con esta Motivación», considera la posibilidad
ños de Cthuihu inspiraron o Ed Gein? de perseguir una muerte gloriosa y aleccionadora de
tu Agente y comenzar de nuevo con un personaje que
¿Qué sabe lo KGB sobre los del exte se adapte mejor a tus nuevos deseos.
rior?). Si tienes uno conexión personal
con el misterio, tus motivos estarán re
To d o s l o s a g e n t e s

Datos personales
No te obsesiones con los números en tu hoja de personaje. Trata a tuAgente como a un personaje, no como una abstrac
ción, pora que las aterradoras catástrofes de La caída de Delta Green se vuelvan humanas o pesar de su escala cósmica.
Para completar algunos detalles y hacer que tu Agente resulte interesante, escribe los siguientes particularidades en la
hoja de personaje:
A El nombre del Agente. A Algo que admiras del Agente.
A Un detalle o dos sobre su edad, etnia y apariencia. A Algo que no te gusto del Agente.
A ¿Dónde creció tu Agente? ¿Fue a la universidad, o di A ¿Porqué DELTA GREEN confío en tu Agente pora enfren
rectamente al ejército? tar amenazas antinaturales y mantenerlas en secreto?
A Un detalle o dos sobre las creencias, aficiones, ob A ¿Por qué tu Agente considera que colaborar con
sesiones, gustos musicales o lealtades deportivas del DELTAGREEN y guardar sus secretos está acorde con
Agente. ¿Qué bebe tu agente? ¿Qué fuma? su Motivación?

Tu personalidad La edad de tu agente ayudaró a ció para reinsertar a los soldados a fi


Una forma interesante de entender la
responder muchas de estas preguntas. nales de los años 40. Podrías haber es
Consulta la Wikipedia u otras refe tado involucrado en el derrocamiento
personalidad de tu Agente es obser rencias para obtener mós detalles y po
var sus capacidades Interpersona- de los Gobiernos de Sirio (1949), Irón
sibilidades una vez que hayas decidido (1953) o Guatemala (1954), si eres un
les: ¿qué es aquello que valora más, la edad. Las opciones que se indican a veterano de lo Compañía. Recuerdas
según la distribución de puntos? No continuación son solo probabilidades.
te Fijes solo en cosos obvias como In cuando no había una Compañía, pero
Si eres un veinteañero: Tu servi
timidación o Adulación a 3; Jerga puede que hayas pertenecido a lo
cio militar es Vietnam, o bien el destino OSS. Probablemente sientas que estas
policial 3 podría indicar un profesio que conseguiste poro evitar Vietnam.
nalismo gregario; Negociar 3, cierta Tu trabajo encubierto también se cen protestas están levando los cosos de
apertura de mente a nuevas experien masiado lejos y demasiado rápido. Tu
tra probablemente en Vietnam o en
cias; FJUMINT o Espionaje 3 podrían mentor, si tienes uno, está en sus sesen
algún otro lugar del Tercer Mundo. Es ta años, posiblemente jubilado. Tu pro
indicar paranoia incipiente.
posible que simpatices con los mani
Por el contrario, uno capacidad Inter- festantes y los jipis; es probable que tegido, si tienes uno, es un veinteañero.
personal que se ha dejado a O implica Si tienes más de cincuenta: Si
tengas amigos o compañeros de es naciste en 1910, todavía tuviste opor
que el agente nunca emplea esa técnica. tudios entre ellos. Tu mentor, si tienes
Pero ¿por qué no? Un Interrogatorio O tunidad de alistarte a los treinta y un
uno, rondo los cuarenta años.
podría indicar un corazón demasiado Si tienes más de treinta: Tu ser
años después de Pearl Harbor, pero
gentil como poro ser capaz de quebrar si eres mucho mayor, entonces has vi
vicio militar fue en Corea o puede que,
a una persona, un sadismo galopante vido al margen de la guerra o, en el
e x t r a o fi c i a l m e n t e , e n I n d o c h i n a o
que convierte a sus objetivos en meros Filipinas (o si te alistaste joven, en lo Se mejor de los cosos, trabajando fren
cascarones balbuceantes, o las cicatri te o un escritorio en alguna parte. A
gunda Guerra Mundial). Durante esta
ces psicológicas por las experiencias menos que ya fueras militar de ca
década, la de 19Ó0, será cuando tu ca
previas del agente al ser interrogado en rrera encubierta florecerá... o desapa rrera cuando empezó, por supuesto.
Leavenworth o en Lubyanka. recerá. Tienes la misma edad que los lí Si eres del FBI, estuviste en la guerra
deres de muchos de los movimientos de contra las bandas y los ladrones de
Tu pasado protesta, pero no necesariamente estás
bancos que vieron nacer a la agen
Desarrolla, al menos, un bosquejo del de acuerdo con ellos. Tu mentor, si tie cia; si eres de la CIA, probablemente
nes uno, estará por los cincuenta años. te transfirieron de un barracón oficial
posado de tu Agente. No tiene que ser
demasiado detallado -querrás dejar Si tienes más de cuarentas Tu después de 1947. Estos manifestantes
espacio paro los destrezas y PNJ que servicio militar fue a lo grande, en Se están locos, o menos que solo se trote
se añadan a tu ficha durante el juego—, gunda Guerra Mundial. Podrías haber de unos comunistas descerebrados.
pero conocer el posado de tu Agen servido con o sin uniforme en lo Euro Tu mentor, si tienes uno, tiene más
te puede ayudarte a crear Vínculos, pa ocupada, o en Japón. Si fuiste a la de setenta años, y casi seguro que está
Contactos y otros eventos del juego de universidad, probablemente lo hiciste jubilado. Tu protegido, si tienes uno,
una manera orgánica y natural. gracias a la G. I. Bill, que se estable tiene más de treinta años.
Revelación
Si tu personaje aún no formo parte de DELTA
GREEN, has acabado.
Pero si estás jugando con un Agente de DELTA
OREEN, es probable que alguna experiencia pa
sada con fuerzas antinaturales atrajera sobre ti lo
atención del grupo, y te hiciera estar dispuesto o
unirte o ellos. No necesitas describir exactamente
lo que sucedió -ahórratelo poro cuando comportas
historias espeluznantes con tus compañeros Agen
tes-, pero hoce falto crear la sensación de que se
produjo algún tipo de investigación o encuentro en
el posado.
Es posible que tú y el Controlodor queróis de
sarrollar, o incluso interpretar, el Evento incitador
(p. 316) que te despertó a la abominable verdad.
Elige una de las cuatro opciones, y ve añadien
do detalles mós concretos con lo ayudo del Contro
lodor. Incluso podéis recrear uno escena rópido de
retrospectiva, los dos solos, pora proporcionaros o
ambos un momento apropiado de revelación.
Los cambios en los capacidades son cambios en
los puntos de valor, no de los reservas. Estos du-
rorón hasta que utilices puntos de construcción (sin
gastar u obtenidos por experiencia) para alterar
los de nuevo.
Violencia extrema; Agrega 1 a Ciencias
ocultas. Ciencia militar o Criminología. Reduce Esta
bilidad en 1. Quita 1 punto de cualquier capacidad
Interpersonal, añade 3 a Sentir el pelig ro y baja la
fuerza de un Vínculo en 1. Tu Agente está adaptado
a la Violencia (ver p. 122). Deja las reservas y fuer
zas de Vínculos tal y como estén ahora, pero cuando
las renueves, hazlo solo hasta el nuevo tope.
Cautiverio o encarcelamiento: Agrega 1
a Ciencias ocultas o Bajos fondos. Reduce lo Salud
ola Estabilidad en 1. Cambia 1 punto de cualquier
capacidad Interpersonal a Intimidación o Interro
gatorio. Tu agente estó adaptado a la Impotencia
(verp. 122).
Experiencia dura; Añade 1 a Ciencias ocul
tas o Ciencia alternativa, y 5 puntos o cualesquiera
capacidades Generales que no sean Salud, Cordu
ra o Estabilidad. Resta 2 puntos de Estabilidad o de
Salud, o 1 punto de cada una. Elimina un Vínculo.
Cosas que lo humanidad no debía saber;
Añade 1 punto en Lo antinatural y añade 1 a Cien
cias ocultas o a Ciencia alternativa. Reduce la Cor
dura en 1. Tu Agente adquiere un nuevo trastorno
causado por Lo antinatural (ver p. 127).
To d o s l o s a g e n t e s

Capacidades en detalle
Las capacidades en GUMSHOE se dividen en dos categorías principales: las capacidades de investigación, que
usas para reunir la información que necesitas para averiguar en qué andan tus enemigos y cómo frenarlos; y las capaci
dades Generales, que te permiten sobrevivir durante la investigación y superar los enfrentomientos.

A los reglas no les importa si tu alto A Se puede saber qué arma ha pro cómo obtener beneficios especiales.
valor de Atletismo proviene de años vocado uno herida de salida con (Ver p. 080 para más sobre gas
de entrenamiento militar o simplemen Criminología, Medicina forense tos). Úsalos sabiamente: los puntos
te de una agilidad y velocidad innatas. o Ciencia militar; o con un uso in de Investigación gastados no se re
Del mismo modo, que seos un genio vestigador de Armas de fuego. cuperan hasta que comienza la si
intuitivo o un académico meticuloso y A Puedesidentiflcar o la amonte del guiente operación.
perseverante es irrelevante para medir general con HUMINT, Adulación
tu capacidad en Arqueología. Puedes o usando Análisis de trófico en Uso interpersonal
decidir esas cosas mientras personali sus registros telefónicos. de los capacidades no
zas a tu personaje. Lo que importa es A Puedes colarte en un hospital con Interpersonales
lo que puedes lograr; cómo lo logres tu Agencia (si eres de la CDC o Aunque algunas capacidades de In
es coso tuyo. similar), con Intimidación o con vestigación, como Adulación o Con
Los descripciones de los capacida Medicina, o con un uso investiga fortar, están marcadas explícitamente
como Interpersonales, toda capaci
des consisten en uno breve descripción dor de Burocracia o Disfraz.
dad puede ser usada como uno ca
general, seguida de ejemplos de su uso Algunas capacidades, como Con
en uno operación. Los jugadores creati pacidad Interpersonal sobre los PNJ
fortar y Observación, son harto útiles
vos deberían ser capaces de proponer que lo tengan (o la valoren). Un Agen
y se emplean constantemente. Otras te puede usar Arte para aparentar en
usos adicionales para sus capacidades pueden invocarse muchas veces en el un acto en Greenwich Village; Física
a medida que sus personajes se van en transcurso de un escenario determina
frentando a situaciones inesperadas. do y ninguna en otros. Cuando gene para interactuar con científicos atómi
Ciertas acciones específicas pue cos de igual a igual; Medicina para
res tu personaje, busca un equilibrio
charlar con un médico sobre los raros
den completarse por medio de dife entre los capacidades de uso regu
rentes capacidades, que a menudo se lar, con los que arreglártelos para salir quemaduras de una víctima, o SiGINT
solapan, proporcionando idealmen adelante, y sus contrapartidas exóti para engañar al radiotelegrafista al
te muchas formas posibles de avan otro extremo de lo línea asegurando
cas y especializadas.
zar en el escenario y dando o muchos que todo está bien aquí, no hoy pro
blema, gracias.
tipos de jugadores una oportunidad Capacidades
para colocarse en el centro de lo ac de Investigación Contabilidad (Académica)
ción. Por ejemplo:
Si tienes una capacidad relevan Entiendes los procedimientos y libros
A Se puede interpretar lo fotografía te para la tarea que debes realizar, - de contabilidad; puedes leer y mante
aérea de una base militar con Fo tendrás éxito automáticamente ner registros financieros. Puedes:
tografía o Ciencia militar, o con en descubrir cualquier información o
lo correspondiente capacidad de A diferenciar las empresas legítimas
superar cualquier obstáculo necesa
Agencia militar. rio poro avanzar en la trama desde la de las empresas delictivas
A Puedes analizar (o sintetizar) una escena actual. A r e c o n s t r u i r h i s t o r i a l e s fi n a n c i e r o s
variante extraña de LSD con Quí Cada valor te confiere uno reser a partir de registros antiguos (des
mica o Farmacología. O puedes va de puntos paro gastar en situa cubriendo, por ejemplo, comer
usar tus Contactos paro llamar a ciones relacionadas con tu capaci cio de esclavos o contrabando)
alguien de una farmacéutica y dad básica. Puedes solicitar gastcsr A detectorsignosquedeloten malver
pedírselo. sación de fondos, sobornos, chan
puntos para obtener beneficios es
A Puedes identificar un artefacto de peciales. A veces, el Controlador taje o empresas instrumentales
contrabando con Antropología, te ofrecerá lo oportunidad de gas A rastrear un pago hasta su fuente
Arqueología, Arte o, posible tar puntos. En otros circunstancias, A blanquear dinero y establecer
mente, Ciencias ocultas. puede aceptar tus sugerencias sobre cuentas numéricas privadas

0 5 3
La caída de L L LTA GREEN

si fuero Jerga policial y una pizca de Los puntos de reserva de Agencia


Agencia (Especial) HUMINT dentro de tu Agencia. gastados en tirados o confrontacio
Todo agente de DELTA GREEN, de
nes de Burocracia dentro de la propia
coro o lo galería, responde ante una Uso de Agencia en
agencia cuentan el doble.
agencia del gobierno federal o un investigación
brazo (o unidad más pequeña) de Gasta puntos de la reserva de tu capa Varias agencias
las fuerzas armadas. Tanto si son civi cidad de Agencia para conocer pro Si tu Agente ha pasado de uno romo
les como sin son militares, la mecáni cedimientos operativos, secretos co del Gobierno o otro, posiblemente
ca del juego los considera las Agen merciales, a qué hora cambia el turno adelantándose o los investigaciones in
cias de los personajes. La capacidad de guardia, qué miembro del personal ternas de todos esos misteriosos incen
en Agencia refleja tu conocimiento, es adicto o alguno droga, etc. La ca dios, puede comprar puntos en más de
contactos y potencial para manipular pacidad actúa como uno reserva de uno Agencia. Sin embargo, los pun
a tu Agencia. puntos dedicado (p. 079) que cubre tos de valor en lo segunda Agencia
Asigna tus puntos gratuitos de o se equipara a cualquier capacidad
Agencia (y cualquier otro punto que de Investigación utilizada sobre (no
compres) a esta capacidad con el por) tu Agencia, incluso si no lo tienes
nombre de tu Agencia específica: específicamente: FtUMINT, Ciencia
CÍA 3, AEG 2, fuerzas especiales 3, militar. Análisis de trófico, etc., y tam
USMC 1, etc. Tu Agencia puede coin bién sobre otros pequeños asuntos en
cidir o no con tu departamento: segu los que se implique de algún modo.
ramente tengas Agencia (CIA) aunque
Uso de Agencia con una
hayas usado la plantilla del departa
mento de TSD de la página 035. capacidad General
Gasto los puntos de reserva de tu ca
El Controlador te ayudará a de
terminar qué grado de precisión es pacidad de Agencia para hacer otras
cosas que involucren o esa agencia
necesario poro determinar tu Agen
o a sus instalaciones: si estás trotando
cia: en una campaña en la que
de entrar en un centro clandestino de
todos los Agentes son operativos del
lo CIA, puedes gastar de tu reserva de
MACV-SOG, el cuerpo origen de la CIA en la tirada de Sigilo. Si estás re
cada personaje o incluso lo división
volviendo el apartamento de un criptó
puede ser su Agencia. En otro juego,
un Agente podría tener «Marina de los grafo de lo NSA, puedes gastar de tu
reserva en NSA en la tirada de Ocultar.
EEUU» como Agencia para acompa No se puede gastar Agencia en tiradas
ñar a otros agentes con «FBI», «CDC»
de capacidades de combate.
y «Departamento de Estado» como
sus Agencias.
No puedes asignar puntos o una
Agencia en la que no hoyos servido o
trabajado.
Agencia es una capacidad tan
flexible que puede que quieras inver
tir más de 3 puntos en ello. Recibes un agencja
valor de 2 puntos en tu Agencia de
forma gratuita.

Uso Interpersonal de Agencia podría referií' oapacidíí


Utiliza esta capacidad con otro per -1 Í-BI o a
sona de tu Agencia para chismorrear, En este libro Qi
convencerla de que todo va como lo
"Pecifieare„os asi" a
sedo, tratar asuntos importantes o son l l a m e mJ-a
o s Compañía».
u s e m o s Jerga
j e r l ldeJ espías
' y
sacarle para averiguar rumores y chis
mes. Considera esta capacidad como
a

0 5 4
To d o s l o s a g e n t e s

de un Agente cuestan el doble: invier A interpretor mopos y registros de A evocor detolles históricos sobre
te 2 puntos de construcción por 1 punto excovociones orqueológicos ortistos y su entorno
de volor. Los puntos de volor en lo terce A estimor el volor de mercodo de A recordor detolles de obros de
ro Agencio de un Agente cueston el tri un ortefocto de controbondo y orte robodos o perdidos
ple: gosto 3 por 1. Y osí sucesivomente. los posibles clientes del mismo Independientemente de tus propios
dones o medios, puedes utilizer Arte
Antropología (Académica) Arquitectura (Técnica) poro obtener pistos sobre cuolquier
Eres un experto en el estudio de culte Sobes cómo se diseñon y se constru tipo de orte.
ros humónos, desde lo Edod de Piedro yen los edificios y los infroestructuros Crear arte
hosto lo ero otómico (lo ontropologío en generol. Puedes:
Tombién puedes procticor olguno
físico está cubierto por Medicino fo A odivinor lo que hoy o lo vuelto de
rense). Puedes: lo esquino mientros exploros uno disciplino ortístico: músico, pinturo,
A identificor ortefoctos y rituoles de donzo, esculturo, conto, poesío, teo-
estructuro o sistemo de olcontori-
culteros vivos tro, etc. Puedes optor por centrorte en
llodo desconocidos
uno solo o diversificor: por codo punto
A describir y predecir los costum A deducir o descubrir por dónde
de volor en Arte, puedes seleccionor
bres de un grupo extronjero o entrón los líneos de olcontorillo-
uno disciplino en el que seos compe
subculturo locol do, electricidod, teléfono y gos, o tente. Puedes especificorlo ol creor o
A suministror informoción sobre por dónde poson por debojo de tu Agente, o elegir oportunomente du-
prácticos y creencios religiosos uno estructuro, y seguir su distri
ronte lo portido, revelondo que eres
A extropolor los prácticos de uno bución por el interior
un hábil escultor, por ejemplo, si los
culturo desconocido o portir de A esbozor e interpretor plonos
circunstoncios lo requieren de repente.
ejemplos similores A juzgor lo resistencio relotivo de
Lo creoción de uno bueno (o inclu
A componer un mensoje político los moterioles de construcción
so porticulormente notoble) obro de
o religioso que resulte otroctivo A identificor lo ontigüedod de un
orte requiere gostos (ver p. 080); los
poro uno subculturo o sociedod edificio, su estilo orquitectónico,
determinodos su uso originol y su historiol de re puntos empleodos en toles gostos no
A interoctuor con culteros muy dife formes
pueden ser osignodos o diferentes dis
rentes de lo nuestro (por ejemplo, A deducir lo existencio de hobito-
ciplines ortísticos en el futuro.
los combotientes de los colinos ciones ocultos, olcontorillos to- Falsificación
de Montognord) como un extron piodos o criptos secretos El Gobierno federol, yo seo o trovés de
jero oceptodo por ellos A construir estructuros provisionoles lo ogencio donde trobojos o de DELTA
estobles GREEN, te proporcionoró cuolquier
Arqueología (Académica) A identificor elementos vitóles poro identidod o credenciol folsos que con
Excovos y estudios estructuros y orte lo integridod estructurol de edi sidere necesorios poro uno operoción.
foctos de culteros y civilizociones his ficios, olcantorillos, presos o Tu opinión puede divergir. En toles
tóricos. Puedes: puentes cosos, puedes osignor uno o mós pun
A determinar cuánto tiempo ho es tos del volor de Arte o Arte (Folsifico-
tado enterrado algo y lo fecho de Arte (Técnica) ción), y creor documentos de iden
su construcción Eres experto en obros de orte (tombién t i d o d o c r e d e n c i o l e s f o l s i fi c o d o s . A l
A identificor ortefoctos por culturo en ortesonío como mobiliorio y cerá iguol que otros puntos osignodos, no
y uso mico) desde un punto de visto estético, podrós reosignorlos o otros formos de
A distinguir entre ortefoctos reoles y histórico y técnico. Puedes: orte después de hoberlos gostodo en
f o l s i fi c o c i o n e s A distinguir obros reales de folsifi uno toreo específico.
A guiorte dentro de reinos y co- cociones Lo folsificoción de documentos sim
tocumbos, e incluso encontror A notor cuondo oigo ho sido reto- ples como licencias de conducir, che
puertos secretos y construcciones codo o olterodo ques, insignios o identificociones de
ocultos A identificor lo ontigüedod de uno seguridad de comercios, o poses o
A describir los costumbres de culte obro por el estilo y los moterioles identificaciones militores, requiere un
ros antiguos A estimor con precisión el precio gasto de 1 punto de Arte (Falsifica
A descubrir tumbos y escondites de uno obro de orte y sus clientes ción); la folsificoción de documentos
subterráneos bien disimulodos potencióles complejos como posoportes, insignios

0 5 5
calda de D E LTA GREED

o identificaciones de seguridad fede A determinar si un animal o una A charlar con los polis poro sonsa
rales o de cuerpos militares, requiere planta son nativos de un óreo, y car información confidencial
un gasto de 2 puntos de Arte (Falsifi si se están comportando de ma A excusarte de infracciones menores
cación). La falsificación también suele nera extraña A dar a entender que eres compa
requerir algún tipo de popel o mate A saber si el ecosistema de un área ñero, con autorización para par
rial especial, una cámara fotográfica, estó sano o enfermo, y qué le está ticipar en sus casos
y equipos de impresión. afectando A saber cuóndo un policía te está
Ninguna de tus falsificaciones A identificar a un animal a partir de mintiendo o guordóndose algo
aguontoró un escrutinio («tendré que muestras de pelo, sangre, huesos A interpretar códigos en uno emiso
hacer una llamada para compro u otros tejidos ra de la policía
barlo») o menos que hoyos utilizado A analizar icores, escamas, toxinas A escribir un informe policial con
Burocracia o, quizás. Recuperación biológicas o limo desconocidos vincente

de datos poro insertar esos datos A identificar una planta a partir de A reconocer o un policía de paisa
falsificados en los archivos que co una pequeña muestra no por su lenguaje corporal o la
A aislar o detectar venenos o tóxi vestimenta
rresponda.
Si de verdad, de verdad, quieres cos naturales
poner al Servicio Secreto tros tu pisto Criminología (Académica)
(y terminar en una tumba poco pro Química (Técnica) Estudias los crímenes y los métodos
funda en algún lugar ignoto si DELTA poro resolverlos, desde los modernas
Estás entrenado en el onólisis y lo ma
GREEN se entera) puedes asignar técnicas de laboratorio hasta la inci
nipulación de sustancias químicas, y
puntos del valor de Arte o Arte (Fal piente ciencia de la elaboración de
tienes un conocimiento práctico de
sificar dinero). perfiles psicológicos. Puedes:
ciencias afines como lo bioquímica, la
El Controlodor puede decidir que A recordar detalles de robos de
Falsificación (o Falsificar dinero) requie genética, la geología y la metalurgia. arte, robos de bancos, asesinatos
re un entrenamiento especial (p. 074) Disponiendo de los instalaciones de en serie y eventor similares ocurri
laboratorio adecuados, puedes:
para estar disponible como categoría dos en el posado
A crear explosivos simples, mate A hacer conjeturas precisas en
dentro de lo capacidad de Arte.
rial incendiario, venenos, gases
cuanto o lo educación y la pa
Astronomía (Académica) y ócidos
tología de criminales o asesinos
A analizar sustancias desconoci
Estudias los cuerpos celestes, las estre basados en su modus operandi
llas y los planetas. Puedes; das, muestras de suelo, minera A predecir las acciones futuras de
A descifrar textos astrológicos les, aleaciones, compuestos, etc. los delincuentes o partir de su
A recordar la fase de la luna y la A comparar muestras de tierra o ve
comportamiento posado, tanto si
hora de la puesta y la salida del getación con los recabados en has indagado sobre él como si lo
una escena determinada
sol sin necesidad de consultarlo has observado
A usar un telescopio, incluidos los A realizar análisis químicos de lo A detallar o predecir la estructura
tinto o el papel de un documento
grandes reflectores A manipular con seguridad (o des organizativa, el liderazgo y las
A trazar el movimiento de estrellas actividades de las redes de delin
aconsejar sabiamente la manipu cuencia organizada conocidas
y planetas, y determinar cuáles
están en el cénit en un momento lación) de materiales peligrosos A percibir salpicaduras de sangre,
dado relación entre objetos, etc., en lo
A predecir eclipses, cometas, llu Jerga policial escena del crimen, y reconstruir lo
vias de meteoritos y otros fenó (Interpersonal) cadena de acontecimientos
menos astronómicos corrientes Sabes cómo usar el argot policial y A transferir, tomar y cotejar huellas
A calcular trayectorias de misiles hacer que los policías se sientan segu dactilares a simple vista o con el mi
balísticos o de cohetes ros y relajados en tu presencia. Puedes croscopio; conoces los bancos de
ser un policía en activo o un expolicía huellas dactilares más importantes
Biología (Académica) (o un agente federal), o pasar sin más A cotejary relacionar material meca
Estudios la evolución, el comporta por el tipo de persona que ellos identi nografiado con uno máquina de
miento y lo composición física de los fican inmediatamente como un ciuda escribir determinada; escritura a
organismos vivos. Puedes: dano recto y fiable. Puedes: mano con uno muestra conocida;

0 5 6
Todos los agentes

de datos que contienen la cinta o


las tarjetas.
A recuperar datos de grabaciones
o de cintas de ordenador borra
das o alteradas
A aumentar la claridad de las gra
baciones de audio, silenciando
o amplificando los elementos de
seados
A transcribir de formo rápido y pre
cisa una grabación de audio, o
entresacar los detalles más desta
cados de uno grabación con uno
rapidez portentosa
Si tienes acceso y realizas un gasto,
puedes alterar o falsificar un registro
en uno computadora e insertar, borrar
o reemplazar registros digitales de un
« n

= :a 91 -i k 1 archivo o banco de datos.


o 9> ? . 1
O w> U' 1
a o» w 1

3 OI 9 ^
Adulación (Interpersonal)
E Eres bueno halagando a lo gente
Wi \ \*»
'4\'^
U j
poro conseguir que te ayuden, de
' i i nÉ Ei^ forma tan sutil o tan descarada como
cada uno lo requiera. Con personas
que pudieran encontrarte sexualmen-
te atractivo, puedes convertir la adu
lación en coqueteo... ¡y quizás en se
ducción!
En un objetivo susceptible, puedes:
'/ huellas de neumáticos con mode A crear una libreta de un solo uso A evaluar rápidamente a alguien
los o vehículos específicos, etc. que precise de una supercompu- con quien estás conversando y
A embolsar y etiquetar objetos pora tadora para descifrarse discernir elementos de orgullo o
el análisis forense sin contaminar A leer y enviar mensajes en morse y de vergüenza oculta
las muestras en otros cádigos comunes A hacerte una idea de sus gustos ro
A realizar análisis balísticos y de A descifrar textos escritos en len mánticos o sexuales específicos
pálvora a partir de balas u otros guas extranjeras a base de fuer A conseguir que revele informa
residuos za bruta, con la ayuda de un dic ción, que te ayude en pequeños
A realizar pruebas con muestras de cionario y disponiendo de tiempo asuntos o que confíe en ti
sangre y de tejidos obtenidos en para ello A conseguir una cita romántica o
la escena del crimen amistosa en el futuro
Recuperación A detectar atracciones románticas o
Criptografía (Técnica) de datos (Técnica) sexuales, o conexiones entre otras
Eres un experto en elaborar y descifrar Recuperas datos e informacián de personas al verlas interactuar
cádigos en cualquier idioma que pue fuentes no impresas. Puedes: Tú decides si un valor elevado en
das leer. También puedes: A utilizar un ordenador poro ex Adulación significa que eres física
A identificar cádigos conocidos traer informacián de sus carretes mente atractivo, un triunfador y ca-
o inferir razonablemente quién de cinta magnética o tarjetas per rismótico o, simplemente, que tienes
puede estar usando un nuevo foradas; incluso sin el ordenador, el don de la palabra o algún extra
\ tipodecédigo a menudo puedes deducir el tipo ño encanto.

0 5 7
La caída de D E LTA G R E E N

A la presencia de intoxicantes u Esta capacidad no abarco a los


Lengua extranjera otras sustancias extrañas en el to dioses y seres alienígenas cubiertos
(Académica) rrente sanguíneo o en lo piel por Lo antinatural (p. 064).
Por cada punto de valor que tienes en A el contenido de lo última comida Esta capacidad no te permite usar
Lengua extranjera, hablas con fluidez de la víctima poderes psíquicos o construir disposi
y sabes leer y escribir en un idioma A una secuencia reconstruida de tivos extraños. Puedes creer o no creer
que no es tu lengua materna. los acontecimientos que conduje en lo ignoto; lo capacidad funciona
Puede que quieras dominar algún ron o lo muerte de la víctima, ba igual en cualquiera de los dos cosos.
idioma antiguo que ya no se hable, sada en la disposición de las heri Esto capacidad cubre lo pseudo-
aunque el Controlador puede no per das por el cuerpo científico; lo sobrenatural pertenece a
mitir idiomas ocultos, primordiales Ciencias ocultas. Algunos fenómenos,
o no humanos, como el akio (la len Ciencia alternativa como Atlantis o las líneas ley, pueden
gua de los hombres serpiente), el nao-
col (el idioma de Mu) o el pnakótico (Técnica) encajar en ambas capacidades a dis
c r e c i ó n d e l C o n t r o l a d o r.
A (el idioma yithiano). El Controlador Eres un experto en lo experimental, lo
excéntrico y todo aquello o lo que la
puede permitir lo superposición entre Historia (Académica)
idiomas relacionados: un Agente que ciencia no llego, desde los ovnis hasta
la parapsicología o la energía orgáni Eres un experto en lo historia humana
hablo noruego con fluidez, por ejem
ca. Puedes: conocida, especialmente en sus desa
plo, puede afirmar que también habla rrollos políticos, militares, económicos
sueco con fluidez (o, al menos, que es A identificar la teoría alternativa

que hay detrás de un programa y tecnológicos. También eres un ex


«capaz de arreglárselas»), sin añadir
otro punto de valor. de investigación, a partir de los perto en las herramientas que utilizan
borradores de notos y diagramas los historiadores: documentos y libros.
Puedes especificar esto cuando
A adivinar el efecto deseado de un Puedes:
generes tu personaje o elegir opor A reconocer alusiones históricas
tunamente durante el transcurso del experimento o partir de sus se
o s c u r a s
cuelas físicas
juego, revelando que hablas nava A recordar eventos importantes
A falsear una comunicación psíqui
jo, por ejemplo, cuando las circuns o relevantes acontecidos en un
tancias lo requieren. No significa que ca, un contacto con un ovni, o
algo similar país, una ciudad o una región
hayas aprendido el idioma espontá
A realizar un experimento poro- determinada
neamente, sino que revelas un hecho A identificar idiomas y escritos an
que hasta ahora no habías menciona psicológico riguroso si tienes
valoren Psicoterapia tiguos
do acerco de tu Agente.
A realizar un experimento parafísi- A realizar un análisis de texto de un
En general, las capacidades Inter-
co riguroso si tienes valor en Físi manuscrito o un libro para datar
personales son más bien poco efec lo o identificar a su autor
tivas sin un lenguaje en común con lo c a

A determinar la antigüedad de un
otro persona. A aportar hechos históricos y anéc
documento
dotas acerca de varios científi
cos alternativos, crípticos, avis- A saber dónde y en qué período
Medicina forense (Técnica)
tomientos de ovnis, teorías de la histórico se elaboró un objeto
Realizas autopsias a cadáveres para A identificar la época a la que per
determinar la causa y circunstan conspiración, etc.
A identificar señales de lo igno tenece una prenda de vestir
cias de la muerte. Puedes usar restos
to —marcas de ovnis, círculos en
áseos paro reconstruir los detalles físi
cos (edad, sexo, condición médica, a los cosechas, huellas de yetis— y
saber si son obra de embauca
veces la ocupación) del difunto.
Entre otras cosas, tu examen puede dores o fenómenos inexplicables
discernir:
A la clase de arma o armas utiliza
das contra la víctima, si las hubo
A la hora aproximada de la muerte

A SA
■ I P. - — * - . "

To d o s l o s a g e n t e s

HUMINT (Interpersonal) Ciertos individuos —estafadores, conmovedor. Dependiendo de lo per


Técnicamente, la inteligencia huma actores, agentes encubiertos, jugado sona, podrías invocar:
na (HUMINT) es la inteligencia obte res profesionales y similares— pueden A patriotismo y amor por el país
ser tan expertos en mentir que nunca A creencias religiosas
nida a partir de una fuente humana.
Esta capacidad, en cambio, se refiere activan tu detector de mentiras incor A devoción por el método científico
o lo inteligencia reunida sobre un suje porado, o lo sobrecargan haciendo A creer en lo paz, el amor, lo justi
to humano. Poro utilizar HUMINT hay que esté «siempre encendido». Algu cia u otra virtud abstracta
nas personas creen sus propias men A preferencias ideológicas
que observar directamente el objetivo.
Esto te permite: tiras. Los tipos de personalidad psico- A espíritu de equipo o de unidad
A detectar patrones de interacción pótica y sociopótica y los sectarios de Esta capacidad también engloba
cerebro lavado mienten como acto el liderazgo, especialmente el de una
y, por lo tonto, ponderar posibles
reflejo y sin pudor, privóndote de los unidad militar, un escuadrón de policía
susceptibilidades interpersonales
A establecerfuentes de información tics y gestos reveladores de los que te o un equipo de agentes federales. Con
sobre el sujeto vales para sentir cuóndo una perso ello puedes ganarte su confianza y
A deducir lo composición emocio na te estó engañando. Muchos de los obediencia disciplinada, por lo menos
nal y la confianza física de un su que estón corrompidos por lo antina hasta que aparezcan los tentóculos.
tural dan, en ocasiones, «lecturas erró
jeto o partir de su lenguaje cor
poral neas», pero igualmente no enviorón Interrogatorio
Si hablas con el sujeto, puedes: ninguna señal útil para un observador (Interpersonal)
humano.
A sonsacarle información de forma Sobes cómo extraerle información
sutil, si aún no sospecha nada Esto capacidad reemplaza y, en a sujetos temerosos de tu autoridad,
A identificar temas que preferiría cierto modo, expande la conocida ca crueldad o poder. Poro utilizar plena
evitar pacidad de GUMSHOE de Evaluar mente esta capacidad debes tener al
A detectar un farol sinceridad/Detección de mentiras. individuo en custodia o en una situa
A reconocer señales de estafas de ción que de pie a la coacción o el cas- /
adivinación, falsas sesiones de Inspiración (Interpersonal) tigo. Puedes pedir prestada una sala
espiritismo o mentolismo, suplan Obtienes ayuda, cooperación e infor de interrogatorios o lo policía local, o
tación de personas, etc. mación de tus objetivos apelando o construir uno improvisada en una tien
A reconocer signos de nerviosismo, lo mejor de sí mismos. Tros unos mo da de campaña en la selva.
hostilidad o sospecha, incluso si mentos de interacción, intuyes los va
estón ocultos tros un velo de cor lores que mós aprecian y luego ape
tesía o de burocracia las a ellos en un discurso breve pero
V « A reconocer signos de lavado de
A
cerebro o coerción
A reconocer signos de falsedad y
evasivas, y determinar si te estón
mintiendo; con un gasto, puedes ¿POR (lUE NO HAY
hacer una conjetura aceptable CAPACIDAD PARA MENTIR?
sobre sus motivos poro mentir A diferencia de muchos otros conjuntos de reglas de
Esto capacidad no te permite saber juegos de rol, GUMSHOE no trata la mentira como una
sobre qué estó mintiendo el sujeto, ni capacidad en si misma. En su lugar, los personajes la
ver lo verdad que subyace tras sus emplean como una táctica mientras utilizan cualquiera
de las diversas capacidades Interpersonales. Con
mentiras. Puede que no distingas entre
Jerga policial, le dices a los detectives lo que
alguien que diga la verdad y alguien q u i e r e n o i r. U n p o c o d e A d u l a c i ó n c o n v e n c e a l a
que sea honrado pero esté equivoca atractiva desconocida de que admiras su postura
do sobre un asunto, política. Usando Interrogatorio convences a los
fc*' -: , sospechosos de que solo estás tratando de ayudarlos...
y asi sucesivamente. Hay un poco de engaño en casi
todas las interacciones interpersonales exitosas.
Al menos asi es como funciona para DELTA GREEN.

0 5 9

L
La caída de D E LTA G R E E N

Mediante las amenazas, la persis A reconocer o alguien que ha sido A entender lo jerga de los abogados
tencia y el engaño ocasional, estable entrenado profesionolmente poro A discutir con lo policía, los jueces y
ces gradualmente un vínculo con tus resistir interrogatorios los fiscales

sujetos, convenciéndolos de que se A hacer que alguien se pongo o lo


identifiquen psicológicamente contigo defensiva en uno conversación Medicina (Académica)
y de que darte lo información que bus ordinario Estudias las enfermedades del cuer
cas, incluso si es uno confesión, es lo A reconocer uno admisión involun po humano, y puede que también
único opción que les quedo. taria o accidental de la verdad estés muy familiarizado con lo medi
Como interrogador experto, puedes: A reconocer signos de tortura, tonto cina veterinaria. Con un valor de 2 o
A preparar uno solo poro uno se físicos como psicológicos más, puedes tener uno licencia médi
sión de interrogatorio A conocer los leyes relativos al tra ca. Puedes:
A evaluar qué líneas de ataque po tamiento de prisioneros de guerra A diagnosticar enfermedades, en
drían funcionar mejor con un su o de sospechosos de haber co venenamientos y otras dolencias
jeto determinado metido un acto criminal A recetar tratamiento poro uno do
lencia tratable
Intimidación A asistir en un parto o un aborto
(Interpersonal) A identificar el alcance y la causa
'^^LNTlAk, Consigues lo cooperación de los su del trauma de una persona in
consciente
jetos por medio de tu imponente físi
co, invadiendo su espacio personal y A detectar cuando uno persona
/[ll litar Y adoptando un comportamiento psico está sufriendo uno condición fí
sicamente debilitante, como lo
lógicamente dominante. La intimida
ción puede implicar amenazas implíci odicción o los drogas, el embara
i o •
*3 .V ? tas o directas de violencia física, pero zo o lo desnutrición
^ / ER igualmente puede ser un acto de do A establecer el nivel general de
minación mental, como uno humilla salud de una persona
a rr./9.-
ción o una burla bien dirigida. Puedes: A usar equipo médico común,
A conseguir información como aparatos de royos X
A animar al objetivo o que aban A identificar anomalías médicas

done la zona A entender la jerga médica


A enfurecer al objetivo poro que A discreción del Controlador, po
revele información involuntaria drías estar formado en alguno espe
m e n t e cialidad más compleja, además del
A sofocar el deseo de un objeti tipo de práctico general que se indi
vo de cometer actos de violencia ca aquí. El Controlador puede o no
contra ti o contra otros permitir que poseas un grado ele
mental de Medicina forense con esta
Derecho (Académica) capacidad («el asesino usó un ins
Conoces bien los leyes penales y civi- trumento contundente; la muerte fue
es de tu jurisdicción, y estás amplia instantánea»).
mente familiarizado con los sistemas
Ciencia militar
legales extranjeros. Con un valor de 2
o más, puedes ser (o hacerte pasar (Académica)
por) un abogado certificado por el Eres un estudioso de lo guerra, pro
Colegio de Abogados. Puedes: bablemente formado como tal en una
A evaluar los riesgos legales aso academia militar. Esta experiencia in
ciados a cualquier tipo de acción cluye conocimientos de historia mili
A notar algún detalle musual o pe tar, estrategia y tácticas, y de armas,
ligroso en un documento legal o tecnologías y técnicas de ingeniería
contrato en el campo de batallo. Puedes:
A identificar uniformes e insignias

0 6 0
To d o s l o s a g e n t e s

A identificar uno fuerza militar a pa- A inspeccionar un lugar para de A simular una sesión de adivina
ramilitar desconocida o partir de tectar guardias, cámaras, entra ción, una sesión de espiritismo u
ios armas o tácticos que utilizan das traseras, procedimientos de otro actividad ocultista
A deducir el entrenamiento y el his seguridad, potencial respuesta A leery formular un horóscopo
torial de destinos de un soldado o de la policía, armas fijas, etc. A proporcionar hechos históricos y \
partir de su comportamiento y del A localizar las entradas y 'salidas anécdotas sobre diversas tradi- \
uso de argot y jerigonzo de la estancia en la que te en ciones ocultas, sectarios, cultos, \\
A detectar soldados profesionales cuentras y saber quién está cerca demonios y leyendas t
por su formo de andar y su pos de ellas A identificar parafernalia, grimo-
tura corporal, incluso de paisano A percibir signos de un registro pre rios, símbolos y códigos ocultos
A detectar debilidades en los fortifi vio en lo ubicación A diferenciar aquellas actividades
caciones o tácticos de un enemigo A encontrar y transferir huellas dac ocultas llevadas a cabo por prac
A redoctor un informe convincente tilares, restos de fibras u otras pis ticantes informados de los accio

después de lo accián tas físicas en una escena nes realizados por adolescentes
A percibir los relaciones entre los ob Para detectar vigilancia enemiga o en busco de emociones.
monitorizar un lugar se utiliza Sigilo; Esto habilidad no abarco a los dio
jetos y los daños en el lugar de un ti
roteo o uno batallo, y reconstruir lo poro detectar a un francotirador que ses y seres alienígenas cubiertos por
secuencia de los acontecimientos se esconde entre los sombras se utili Lo antinatural (p. 064).
za Sentir el peligro. Lo búsqueda de un Esta habilidad no te permite hacer
Negociar (Interpersonal) objeto ocultado deliberadamente que magia ni invocar entes sobrenaturales.
Eres un experto en hacer tratos con no es una pista trancal utiliza Ocultar. Puedes creer en lo oculto o no; lo habi

otros, convenciéndolos de que el lidad funciona igual en ambas casos.


Ciencias ocultas
mejor arreglo poro ti también lo es
poro ellos. Puedes; (Académica) Farmacología (Técnica)
A regatear al adquirir bienes o ser Eres un experto en el estudio histórico Eres capaz de identificar y producir
vicios de la magia, la superstición y la hechi drogas y medicamentos. Puedes:
A calcular el posible precio de un cería desde la Edad de Piedra hasta el A identificar drogas y pociones, y
reconocer sus efectos secunda
artículo, incluyendo lo que otro presente. Puedes:
A identificar las tradiciones cultura rios y contraindicaciones
persona pagará por ello
A sobornar con discrecián y éxito o les que hay tras un ritual exami A reconocer o un drogodic-
to tros uno breve inte
un funcionario o policía corruptos nando sus restos físicos
A adivinar el efecto deseado de un racción
A mediar en conflictos con rehenes
de por medio o crisis diplomáticas ritual a partir de sus restos físicos
A vender algo o un comprador po
tencial
A intercambiar favores o información

Observación (Técnica)
Eres un experto en reconocer escenas
y en encontrar pistas importantes. Esta
es la capacidad genérica para detec
tar pistas ocultas, mantener un estado
de atención general en cualquier si
tuación, y percibir anomalías visuales
de carácter no amenazante. Puedes:
A detectar objetos ocultos o de in
terés (desde cosquilles de balas
debajo del coche o gotas de san
gre detrás del escritorio) en lo es
cena de un crimen u otro lugar de
investigación

0 6 1
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

A identificar venenos y determinar


antídotos
A identificar y cosechar con éxito
plantos y hongos olucinógenos o
narcóticos

A fabricar morfina, heroína, cocaí


na, LSD, onfetominos, borbitúri-
cos y otros sustancias controladas

Fotografía (Técnica)
Eres experto en el uso de cámaros, in
cluyendo fotografía fijo, de televisión y
de cine. Puedes:
A tomar registros visuales útiles de
escenas de crímenes, individuos f ir -

bajo vigilancia o disturbios


A montory operar cómaros en aero 1 ' ^
naves de espionaje o de combate
A hacer fotos de formo encubierta e
instalar cámaros ocultas
A revelar películas o placas, y am
pliar o realzar detalles ocultos en
fotografías hasta un grado apa
rentemente inverosímil
A interpretar fotografías aéreos y
sotelitoles
A usar filtros y luces poro capturar
imágenes solo visibles con royos
infrarrojos o ultravioleta
A detectar retoques manuales o tru
cos de cámaro en uno imagen fo
tográfica o en un negativo
A hacer fotografías trucados usan
do exposiciones dobles y otros A comprender y aplicar matemáti gusto. Esto puede implicar que eres un
métodos buen conversador, que posees simpa
cas avanzadas, incluyendo geo
A retocar y manipular negativos fo metrías no euclidionas tía genuina o simplemente una presen
tográficos con resultados realistas A intentar comprender tecnologías cia tranquilizadora. Puedes:
avanzadas o alienígenas A obtener información y favores
Física (Técnico) A calcular trayectorias balísticas m e n o r e s

Estudias los fuerzas fundamentales del La construccián de maquinaria ex A aliviar el miedo o el pánico en los
universo: presión, electromagnetismo, perimental es un asunto de Mecáni demás
termodinámica, movimiento, grave ca, no de Física, aunque algunos de A convencer a testigos asustados
dad, óptica y radiactividad. Puedes: estos dispositivos (especialmente las o preocupados de que no vieron
A diseñar o reocondicionor maqui nado inusual
tecnologías extraterrestres de ingenie
naria experimental pora probar, ría inversa) probablemente también A infundir una sensación de calma
detectar o manipular fuerzas físi requieran un gasto en Física para su durante una crisis
cas y energía construcción.
A conseguir y operar equipos de SIGINT (Técnica)
laboratorio costosos u oscuros Confortar (interpersonal) Puedes operar dispositivos de comu
como contadores Geiger, láse Consigues que la gente haga lo que nicación electrónicos y vigilar comu
res, cámaras de niebla, etc. quieres haciendo que se sientan a nicaciones electrónicas para recopilar

0 6 2
To d o s l o s a g e n t e s

SIGINT (inteligencia de señales). Con A trotar con pasantes, mercaderes,


el equipo adecuado, puedes además:
Espionaje (Interpersonal)
traficantes de drogas, traficantes Puedes utilizar técnicas de espionaje,
A rastrear llamados telefónicas de armas, etc.
así como hablar con otros espías si has
A instalar y monitorizor dispositivos A conocer el precio de bienes ile
de concertar una reunión. Puedes:
de escucha secretos gales como drogas, objetos ro A prepararycomprobarun buzón
A monitorizor e interpretar señales bados o armas
ciego
de rodar y sonar A ser contratado poro uno opera A detectar o llevar a cabo una
A realizar grabaciones de audio de ción criminal transferencia subrepticia de ma
alto calidad A saber cuóndo los criminales ha
terial entre agentes
A enviar y leer morse y otros códi bituales y los estafadores estón A determinar qué agencia entre
gos telegróficos comunes mintiendo, como con HUMINT nó a un agente encubierto aten
A usar codificadores, equipos de A recopilar rumores del infromundo diendo o sus técnicas de espiona
hoz estrecho y otros equipos de A moverte por un entramado urba
radio complejos je, sus métodos de vigilancia, etc.
no desconocido y localizar edifi A identificar buenos lugares para
A llevar o cobo reparaciones me cios sin parecer un patón señales de reconocimiento, inter
nores y mantenimiento de equi A encontrar alcantarillas abiertas, cambios discretos, etc.
pos de comunicaciones salidas de emergencia colgantes A recordar episodios memorables
A reconocer la marca de otro ra y puertas convenientemente des o relevantes de espionaje, ope
diotelegrafista bloqueadas raciones encubiertas, etc.
Enviar un mensaje en condiciones A relacionarte de forma amigable A recolectar rumores en el mundo
atmosféricas adversas puede requerir con lo comunidad local de vaga clandestino
un gasto; pero nunca seró necesario bundos A hacer una toma de contacto con
poro recopilar pistas esenciales por A encontrar (o evitar) un vecindario
espías, operativos e informantes
radio. en el que puedas usar Bajos fon sin asustarlos
Descubrir un micro en otra persona dos con buenos resultados A transmitir información o ame
es a menudo una pista troncal gratuita; nazas empleando indirectas sin
descubrir un micro en ti mismo o en los Supervivencia (Técnica) alertar a fisgones
demós Agentes suele requerir el gasto Puedes sobrevivir al aire libre y en la natu
de 1 punto de SIGINT o uno tirado de raleza, por haberte criado en el campo, Análisis de tráfico (Técnica)
Ocultar (ver Micrófonos ocultos y su por entrenamiento militar o por un exten Sobes cómo reducir un amasijo de
defección, p. 145). so servicio «sobre el terreno». Puedes: datos (inteligencia de señales en
En realidad, interceptar una línea A notar comportamientos o ejem bruto, un tramo de registros telefóni
telefónica o de télex requiere un uso plares inusuales de flora y fauna cos, o días de cintas de vigilancia) y
investigotivo de Mecónica. Sortear A encontrar plantas comestibles, extraer algún significado y patrones.
sistemas de vigilancia electrónica es cazar y pescar Con los datos, puedes:
casi siempre una tirada de Sigilo. A encender un fuego y sobrevivir al A determinar qué números de un
aire libre por la noche o con mal conjunto de registros telefónicos
Bajos fondos tiempo estón llamando a quién, cuóndo
(Interpersonal) A moverte por un terreno, aunque y sobre qué
Sobes cómo comportarte entre ladro mós fócilmente con uno brújula y A determinarodónde se dirigen de
nes, gónsteres, drogodictos, prostitu un mapa terminados coches en el patrón
tas, estafadores y otros moradores del A encontrar trochas, veredas y sen de trófico de uno ciudad, cuón
submundo criminal. Puedes: deros do y cuónto tiempo se quedan allí
A hacer alarde de las normas de A predecir el tiempo A encontrar patrones en el flujo de
etiqueta criminal para evitar pe A planificar una expedición o pa datos; por ejemplo, mós asesina
leas y conflictos trulla tos en agosto o el mismo guardia
A identiFicor lugares inseguros y A seguir el rastro de personas, ani de servicio en el museo durante

personas peligrosas males o vehículos; también reali todos los incidentes


A recordar qué pandilla o mofla zar seguimiento con sabuesos, si A reposar la rutina diaria (y sema
reclama un órea determinada es que tienes perros amigables nal, mensual, etc.) de una ofi
como dominio disponibles cina, base militar, museo, etc..

0 6 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

y responder o preguntas como: do suprimiendo subconscientemen


¿cuándo se pagan las nómi te, logrando uno epifanía horrenda. El
na? ¿Quién recibe ios paquetes? Controlador te proporciona el resulta ¿DÓNDE ESTÁ
¿Cuándo liega ei personal de do de tu intuición, esbozando los im BUSCAR LIBROS?
limpieza? plicaciones imposibles de los eventos o Investigación,
A encontrar anomalías en el flujo que has descubierto. Puede que este tal y como se le
de datos como, por ejemplo, re no seo lo «solución» al misterio, pero llama en Agentes

gistros perdidos o «perros que no debería permitirte dirigir tus esfuerzos de la noche. Como

ladraron» en lo dirección correcta; a discreción empleados del


del Controlador, un gasto puede pro Gobierno, los
A encontrar puntos débiles en uno
Agentes están muy
seguridad que sigue un patrón porcionar respuestas mós específicas familiarizados con
regular (y, en potencia, endemoniadamente los archivadores
A i d e n t i fi c a r l a f u e n t e d e i n f o r m a mós peligrosas). atestados de
ción (o desinformación) siguien documentos y las
do su ruto o través del sistema Capacidades húmedas salas

Generales de archivos.

Lo antinatural Controladores y
Las capacidades Generales utilizan un
jugadores usan
Has comenzado o encojar las piezas conjunto diferente de reglas y se miden la capacidad
de las reglas secretas del mundo real, en una escala diferente con respecto a relacionada para
mós alió del velo de ignorancia de la los capacidades de Investigación. Las orientarse: localizar
física y la religión. Reconoces los nom reservas mós altas de las capacidades un informe de
bres secretos y los verdades que ocul Generales te dan mós opciones y mós excavación con

tan. Si has leído un archivo de un coso Arqueología; un


poder en uno escena de acción. Tiras
de DELTA GREEN o un tomo confis dados para tener éxito en una obituario extraño con

HUMINT o Medicina;
cado, usar esta capacidad te permi capacidad General contra una Difi un archivo de un
te recordar cualquier indicio o hecho cultad determinada. Puedes gastar caso con Derecho,
específico que seo relevante para tu si puntos de la reserva de una capaci etc. Si en algún
tuación actual. Si estós contemplando dad General para aumentar el resul momento no parece
un antiguo bajorrelieve extroterrestre, tado de la tirada, dóndote una mejor haber una capacidad
esto habilidad te permite percibir, con oportunidad de éxito. Las capacida relevante para el
uno sola e impactante asociación, la des Generales se renuevan durante la tema en cuestión,

horrible historia que se esconde en él. operación, pero los gastas mós rópido
utiliza Análisis de

Usar esta capacidad cuesta Cordu tráñco para examinar


a medida que la situación se va inten
los archivos o
ra y Estabilidad (ver p. 072). s i fi c a n d o .
estantes hasta que
El uso principal de esta capaci GUMSHOE manejo los dos con la pista caiga por
dad en el curso de uno investigación juntos de capacidades de forma di su propio peso.
es «juntar las piezas» y enfrentarte al ferente, porque cumplen funciones
terrible conocimiento que has esta narrativos distintas. El objetivo de

Imagina El horror de Dunwich como una aventura de La caída de Delta Green. El profesor Armitage ha
leído el Necronomicón, por lo que al utilizar su capacidad en Lo antinatural, se do cuenta de que el viejo
Whateley encarnó de alguna manera el Yog-Sothoth en la Tierra. En la historia, lee el diario de Wilbur poro
saber que necesita un encantamiento especial y el Polvo de Ibn-Chazi para destruir la semilla de Yog-Sothoth.
Si no hubiera conseguido el diario, Armitage podría usar Lo antinatural para intuir que Yog-Sothoth debe ha
cerse visible antes de que pueda ser desterrado completamente, y gastar un punto podría informarle de que el
Polvo de Ibn-Ghazi llevaría a cabo tal tarea. Ningún gasto proporcionaría la fórmula para el Polvo, pero sí ser
viría para sugerir qué espantoso tomo arcano podría ocultar alguna información relevante.
To d o s l o s a g e n t e s

cualquier operación de La caída de con personas dedicadas al uso de za a los Rangers, o haz cualquier otra
Delta Green es investigar, cazar o esos capacidades. Un Agente puede cosa parecida. En otro momento, con
explorar Lo antinatural, y luego en usar Combate sin armas como uno ca tu tirado puedes tratar de frustrar o im
frentarse a las fuerzas extraterrestres pacidad Interpersonal para infiltrarse pedir que tu agencia o sucursal lleve .
que hay detrás de ello o, al menos, en un dojo o en un gimnasio, y paro a cabo algo que ha decidido hacer: \
o sus adoradores o sectas. Esa con recopilar información o rumorés de la intercambiar a un prisionero, investí- \
frontación debe estar cargada de sus clientela o de los encargados. gor el equipo que falto, poner micró- \
pense, y esa es la razón por lo que los fonos en un laboratorio.
capacidades Generales admiten la Atletísmo
Dificultad 4: Uno toreo estándar
posibilidad de fracaso. Puedes llevar a cabo acciones gene para la cual tienes autorización o po
Pero lo confrontación también debe rales de esfuerzo físico y destreza: co testad.
ocurrir poro que lo historia sea satis rrer, saltar, nadar, lanzar granadas, Dificultad 6: Algo poro lo que tienes
factoria, y por ello, investigar el pro hacer rópel por el lateral de un edifi
que mover algunos hilos.
blema (que es lo que permite llegar a cio, esquivar (¡o atrapar!) objetos pe Dificultad 8; Algo que no te corres
esa confrontación) debe tener éxito. ligrosos, y cosas así. Cualquier acción ponde solicitar.
Uno operación bien diseñada de La física que no esté cubierta por otra ca
caída de Delta Oreen recompensa Aumenta las Dificultades en -i-l
pacidad, probablemente caiga den
a los jugadores por resolver el misterio tro del ámbito de Atletismo. para las agencias estatales o locales,
de formo inteligente o dramática, ha o para las divisiones rivales de tu pro
ciendo que la confrontación sea más Duro de pelar pia agencia, en +2 para otras agen
emocionante, más intelectualmente in Si tu nivel de Atletismo es 8 o más, tu cias federales o ramas militares, y en
teresante o, incluso, ofreciendo más Umbral de impacto, es decir, el nú +3 para agencias de otros Gobier
mero de Dificultad que tus oponen nos. A menudo será más convenien
opciones de sobrevivir... por los pelos
tes usan cuando intentan golpearte en te establecer Contactos (p. 070) en
(paro más información sobre el diseño
combate, es 4. De lo contrario, tu Um otros Gobiernos que recorrer tú mismo
de operaciones, ver p. 319).
bral de impacto es 3. los canales.
Uso de capacidades Generales El Controlador puede generar PNJ
con fines de investigación Burocracia burócratas que se opongan a ti con lo
Los capacidades Generales también Sabes cómo desenvolverte en uno or suficiente frecuencia como poro do
pueden funcionar como capacidades tarlos de sus propias reservas, y es
ganización burocrótica, ya sea una
de Investigación cuando se utilizan oficina gubernamental o una gran tablecer una competición de Buro
para adquirir una pista en lugar de corporación. Sabes cómo obtener lo cracia que se desarrolle o lo largo de
para superar un obstáculo. Un Agen varios confrontaciones. Esos podero
que quieres con eficacia y sin despei
te puede usar Combate sin armas, por narte demasiado. sos PNJ también pueden servir para
ejemplo, poro identificar un estilo de Hoz uno tirado para conseguir que facilitarle la vida a los Agentes... aun
lucho inusual o reconocer un combate Burocracia haga algo por ti: modifi que seguramente pedirán a cambio
de boxeo amañado. Podría usar Con ca la tarea asignada a un avión espía; algo desagradable, cómo no.
ducir paro valorar el estado o lo rare Burocracia es una capacidad ideal
bloquea una misión comprometida
za de un coche antiguo, o paro plani de un oponente o uno investigación para crear Retos prolongados en el
ficar una ruta de escape. sobre tu financiación; autoriza el res tiempo (ver p. 084); hoces una tira
Al igual que ocurre con los capa cate de un informante capturado; con da por operación, con uno bonifica
cidades de Investigación, funcionan sigue un archivo clasificado (o alejo ción o penalización dependiendo de
como capacidades Interpersonales uno del alcance de alguien); movili- tu desempeño en la misión.
Burocracia solo se renueva al final
4 2 de una operación; no se puede reno
var durante la misma.

Burocracia para Investigación


En otros juegos GUMSHOE, Buro
cracia es una capacidad Interper
sonal. Los Agentes también pueden
usarla así para:

í' iV
c a í d a d e D E LTA G R E E N

A convencer a funcionarios de que A cachear eficientemente a un suje Los explosivos convencionales «po
te proporcionen información deli to o, disponiendo de tiempo, des livalentes», especialmente los arte
cada o incómoda nudar a alguien para realizar un factos explosivos militares, están es
A obtener credenciales con falsos registro exhaustivo tandarizados poro mayor seguridad
pretextos A limpiar uno escena del crimen o y facilidad de manejo en situaciones
A dar con lo persona que realmen un piso franco de evidencias que de estrés. Usar un explosivo plástico
te sabe lo que está posando puedan delatar tu presencia allí de peso estóndor y un detonador, uno
A localizar oficinas y archivos A detectar signos de un registro pre cargo de mochila o una granada de
A pedir prestado equipo o suministros vio cuidadoso y profesional termita requiere una tirada de Dificul
A convencer o terceras personas A instalar un dispositivo de escucha, tad 3 en Demoliciones. Construir una

sujetas a una burocracia determi una cómara oculta o una bomba trampa o poner uno cargo específi
nada de que tienen una orden de Cablear o construir un micro o có ca con granadas o dinamita es mucho
trabajo o uno solicitud legítima mara oculta utiliza SIGINT o Mecá mós difícil (Dificultad 5+).
En general, si necesitas conseguir nica. Colocar una bomba requiere Lanzar una granada (o una carga
información de una organización bu Demoliciones. Descubrir un objeto ca de mochila, o un cartucho de dinami
rocrática, usa esta capacidad como si muflado en uno fotografía de recono ta encendido) requiere uno tirada de
fuera de Investigación; si necesitas ac cimiento es Fotografía, o posiblemente Atletismo.
ción, haz una tirada. Ciencia militar. Pinchar una línea tele
Demoliciones
Como siempre, obtener uno pisto fónica es cosa de Mecónica.
troncal de un burócrata puede reque poro Investigación
Esconderte tú, incluso con camufla
rir mucha paciencia y firmeza, pero no Demoliciones también es una capa
je, es Sigilo. cidad de Investigación cuando se
requerirá un gasto ni uno tirado. Descubrir uno pista oculta (espe uso poro:
cialmente una pista troncal) depende A reconstruir bombas detonadas o
Ocultar
de Observación.
Puedes ocultar cosas para que no se dispositivos incendiarios
También puedes utilizar SIGINT A sobre cualquier bomba (detona
vean y esconderlas ante una búsque
para detectar micros y cámaros, en da o no) o artefacto incendiario,
da. Tus métodos pueden incluir camu
particular si el objetivo es otro persona. determinar el método y los mate
flaje, ocultar objetos en tu persona, in riales del fabricante de la bomba
troducir cosos en cajones sin que te Demoliciones o pirómano, y deducir su sofisti-
vean, crear compartimentos secretos
Eres un experto en bombas, mate cación, trasfondo y habilidad
en coches o maletines, o incluso alte
rar la apariencia visual de una cosa rial incendiario y trompos explosivas. A reconstruir los patrones de que
Puedes: maduras de un incendio
con pintura o yeso.
A desactivar o detonar bombas y
Entre otros cosas, también puedes: Disfraz
A descubrir cosas escondidas in trampas
A manipular nitroglicerina, napalm Puedes alterar tu apariencia, postu
tencionadamente, como micrófo u otros materiales peligrosamente ra y voz poro que sean irreconocible
nos, cámaras y bombas
A enmascarar un rastro infrarrojo inestables con relativa seguridad o posen desapercibidas. Disfrazar a
o un olor, disponiendo de lo ne A disponiendo del tiempo necesa otros con algo mós complejo que un
cesario, como un paño termoois- rio, reventar cajas fuertes o cá sombrero o un bigote falso funcio-
lonte o posos de café maras sin dañar su contenido noró solo durante un rato, yo que lo
A sintetizar compuestos explosivos postura y el lenguaje corporal son
o napalm a partir de productos componentes vitales para cualquier
químicos comunes disfraz exitoso.
A construir y detonar dispositivos Esto capacidad también permite pre
explosivos o trompos explosivas sentarte de forma convincente como
de forma segura uno persona diferente: dejos vocales,
A hacer volar por los aires una es distinto lenguaje corporal, vestimenta
tructura con explosivos, o destruir y sentido del movimiento, y reacciones
selectivamente una parte de ella con apariencia de realismo. Los unifor
A provocar un fuego vigoroso y mes o identificaciones obtenidos con
destructivo Birlar o Combate sin armas... ayudan.

0 6 6
To d o s l o s a g e n t e s

Disfrazarse exitosamente para su


plantar a una persona real conocida
por aquellos con los que estás inte-
roctuondo es extraordinariamente di
fícil (los máscaras faciales estilo Mi
sión imposible no existen, excepto
entre los mi-go). Uno breve imitación
de voz solamente te enfrenta a una Di
ficultad de 4. La suplantación cara a
cara requiere una tirada exitosa con
uno Dificultad de 7 por cada cinco
minutos de contacto seguido con lo
persona a la que quieres engañar con
tu suplantación.

Disfraz pora Investigación


Disfraz funciona también como capa
cidad de Investigación cuando se uso
poro:
A crear y mantener una identidad
encubierta entre personas que no
sospechan nada de ti
A hacerse pasar por uno figuro ge
nérica, como un guardia de segu
ridad, un camarero o un mensajero
A hacer creer durante unos se

gundos o alguien que no eres tú


mismo, por ejemplo, por teléfono
o en un vestíbulo
Este uso investigativo de Disfraz re
emplaza a la capacidad de Suplanta
ción de otros juegos de GUMSIdOE.

Conducir
■ I

Puedes socarle un gran rendimiento in


cluso a los coches menos prometedo
res. Puedes:
A perseguir a otro vehículo o esca
par de una persecución
A evitar una colisión o minimizar los
daños causados por el impacto
A conducir fuero de la carretera sin

quedarte atascado o sufrir una


avería, suponiendo que el terre
no sea mínimamente apto para
un vehículo
A mantener una velocidad alta
bajo condiciones climóticas des
favorables
A seguir a otro vehículo sin delatarte
A realizar saltos, trompos, retroce
sos y otros trucos de conducción

0 6 7
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

A detectar alteraciones en un vehículo A si cuentas con uno distracción, Salud


A hacerle un puente a un coche puedes arramblar con casi todo Salud es un indicador abstracto y ge
A realizar reparaciones de emer lo que seas capaz de llevar bajo
neral de tu capacidad de supervi
gencia lo ropo; por ejemplo, puedes cor
vencia. Incluye la habilidad de evitar
Con 1 punto de valor en Conducir, tar un cuadro de su morco y enro
daños duraderos tros uno peleo, sufrir
tienes un absoluto dominio de todos llarlo por debajo de lo chaqueta.
lesiones, resistir infecciones y sobrevi
las marcas y modelos de automóviles, A vaciar bolsillos ajenos vir o los efectos de las toxinas. Cuan
incluyendo todoterrenos, furgonetas y A sisar las llaves de la celda del cin-
do te golpean en el transcurso de un
camionetas. turón del vigilante, birlar insignias
combate, tu reserva de Salud disminu
Por codo punto de valor adicional de identificación de su solapa, etc.
ye. Una reserva de Salud mós alta te
en Conducir, puedes añadir un tipo de A colocar objetos en individuos
permite aguantar la pelea más tiempo
vehículo motorizado adicional a tu re desprevenidos antes de sucumbir a tus heridas.
pertorio, como por ejemplo: motocicle A intercambiar dos objetos simila
En términos de mecánica de juego,
tas, camiones de transporte y semirre- res (como, por ejemplo, dos ma Salud representa tu capacidad para
molques, tanques, autobuses, equipos letines) sin que se den cuenta
seguir participando en uno escena, a
de construcción, motos de nieve, aero- Ten en cuenta que para desactivar
menudo en uno escena de lucha.
deslizadores o lanchas a motor. alarmas o abrir cerraduras se requie Cuando tu reserva de Salud se
Al igual que con uno nueva len re una tirada de Mecánica o de Sigilo.
agota, es posible que estés aturdi
gua extranjera, un tipo de vehículo
Armas de fuego do, exhausto, herido, o ser cebo poro
que añades en un momento oportuno monstruos. Poro más información, ver
no significo que de repente aprendas Eres un experto en el manejo de fusi Heridas y muerte (p. 096).
a conducir un bulldozer, sino simple les, ametralladoras, pistolas y otras K
Comienzas con 4 puntos de valor
mente un entrenamiento previo o uno armas pequeñas personales, inclu
gratuitos en Salud.
experiencia anterior que nunca has te yendo su desmontaje, reparación e
nido que mencionar hasta ahora. identificación sobre el terreno. Esto ca Armas pesadas
Para aeronaves y la mayoría de em pacidad también cubre las ballestas, Estás entrenado en armas de equipo:
barcaciones, utiliza Pilotar (p. 070). para simplificar la mecánica de juego. morteros, lanzacohetes, ametrallado
Los armas con tripulación, como ras y artillería. Puedes apuntar, dispa-
Birlar ametralladoras y artillería, requieren
Tus ágiles dedos te permiten manipu rary recargar las armas en un vehículo
Armas pesadas. de combate, tanque o avión, pero sin
lar discretamente objetos pequeños. Puedes gastar 2 puntos de tu reser un valor en Conducir o Pilotar no po
Puedes: va en Armas de fuego paro intentar al drás manejar el vehículo en sí.
A robar objetos pequeños de escri canzar un objetivo o Largo distancia
torios, mostradores, escenas del con una pistola, o hasta cuatrocientos Hipergeometría
crimen o exhibiciones de museos, cincuenta metros con un fusil. Este gasto Conocimiento de la verdadera estruc
incluso bajo los ojos supuesta no sirve pora ojustor tu tirado, sino poro tura del universo y capacidad para
mente atentos de un vigilante o hacerlo posible en un primer lugar (ver
manipularla. En otras palabras: magia.
policía Alcance ampliado, p. 100).
A salir descaradamente con un objeto Ningún Agente puede comen
zar el juego con puntos en Hipergeo
voluminoso y de poco valor, como Primeros auxilios
metría. El potencial hipergeométrico
si tuvieras derecho o ello; porejem- Puedes prestar primeros auxilios o per
(p. 199) y el acceso o una fuente de
plo, robar un uniforme de guardia sonas que se sientan enfermas o estén conocimiento hipergeométrico son re
de seguridad de un vestuario heridas. Por codo punto de Primeros
quisitos previos poro obtener puntos
auxilios que gastos, curas 2 puntos en Hipergeometría.
de daño o otra persona o 1 punto o ti Ver Hipergeometría (págs. 197-
mismo. Incluso con O puntos en tu re
207) para más detalles.
serva de Primeros auxilios, puedes res
tablecerle 1 punto de vida por escena
a otro personaje o a ti mismo.
Paro otros reglas sobre curación,
ver p. 128.
To d o s l o s a g e n t e s

Mecánica Mecánica pora Investigación A identificar los cojos de empalmes,


La mecónica también es una capacidad transformadores u otros elemen
Eres bueno en lo fabricación, repara
de Investigación cuando se uso poro; tos de uno instalación eléctrica
ción, manejo y desactivación de dispo
A evaluar la pericia con lo que se A detectar si un dispositivo ha sido
sitivos mecánicos, eléctricos o electró
nicos, desde catapultas hasta equipos ha fabricado un determinado dis manipulado o saboteado
A usar cualquier dispositivo mecó-
de alto fidelidad, pasando por el nú positivo
A descubrir un panel oculto o un nico, eléctrico o electrónico en
cleo de lo red eléctrica de una ciudad.
buen estado poro su propósito,
Contando con los componentes ade compartimento en un dispositivo
con fines investigotivos (recolec
cuados puedes improvisar dispositi fabricado por otro persona
A determinar la función de un artefacto
ción de pistas).
vos, trompos explosivas (ver p. 142)
o armas, a partir de restos de chatarra. A pinchar líneas telefónicas Armas cuerpo a cuerpo
Esta capacidad también incluye la A abrir una cerradura para obte
Estás entrenado en el uso de armas cor
apertura de cerraduras, la apertura de ner uno pisto que se encuentre al
tas como cuchillos, espadas, hachas o
cajas fuertes y destrezas similares. otro lodo
porras. Esta habilidad cubre la mayoría
de las armas cuerpo a cuerpo arrojadi
zos, como lanzas, cuchillos, etc.
Tirar granadas corresponde o Atle
tismo.

Usar un puño americano, una ca


chiporra pequeña o un rollo de mo
nedas dentro de tu puño se conside
ran ataques de Combate sin armas.
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E N

Cualquier otra cosa (incluso golpear a que tiene buena memoria para los ar Por supuesto, puedes utilizar los
alguien con lo culata de un arma) cae chivos de cosos; o o un especialista puntos de reserva de un mismo contac
dentro de Armas cuerpo o cuerpo. de Yole que te informó sobre algún to poro obtener información y también
tema; o a una fuente que usaste hace para llevar a cabo alguna acción.
Contactos una década que conoce íntimamen
Esto capacidad representa tu red de te el mundo del contrabando de he Pilotar
contactos profesionales. En cualquier roína birmana. Piensa en los usos in- Casi todo el mundo puede palear en
momento, puedes revelar o recor vestigotivos de Contactos como uno canoa o remar en bote, pero tú tam
dar la existencia de un miembro de bién eres capaz de pilotar pequeñas
capacidad comodín: el resultado po
tu red en uno ciudad, base o similar. dría ser una llamada telefónica, una embarcaciones (lonchos, veleros, fue-
Asigna a ese contacto su propia reser reunión cara a cara o una copia fí robordos) o aviones monomotor lige
va de puntos tomándolos de tus pun sica del informe de un testigo que te ros (Cessna 172 o su equivalente) con
tos de Contactos no asignados; el po hagan llegar por correo interno. Los aplomo profesional y serena confian
tencial de ese contacto poro localizar usos poro investigación de Contactos za. Puedes:
pisos francos o armas de fuego, pro también pueden parecerse a los gas A perseguir o otro embarcación o
porcionar documentos falsos, etc., se tos de investigación en Burocracia, aeronave o escapar de una per
resolverá como una tirada de su re
HUMINT, Bajos fondos. Espionaje o, secución
serva contra una Dificultad, que ge en algunas campañas, incluso Cien A anticiparte al mal tiempo
neralmente dependerá de la ¡urisdic- cia alternativa o Ciencias ocultas. A evitar colisiones o minimizar los
cián local. Encontrar un fusil de asalto Esta es una gran herramienta para daños causados por ellos
AK-47 en Tailandia es más fácil que cuando estás atascado. Normal A detectar si un vehículo ha sido
encontrar uno en Tribeco; cruzar la mente no se puede preguntar a un manipulado
frontera fiacia Costa Rica es más fácil A navegar con brújula o guiarte por
contacto «¿quién está detrás de estos
que cruzar a Cfiecoslovaquia. asesinatos?», pero sí se puede pre los estrellas, leer mapas y mante
Una vez asignados, esos puntos ner el sentido el rumbo
guntar «¿quién investigó estos asesi
permanecen con tu contacto. No se
natos hoce cuatro años, qué descu A mantener una velocidad elevada
r e n u e v a n .
brió y qué le posó?». Decide lo que en condiciones climóticos desfa
Tus Contactos no son necesaria
necesitas saber, determina en qué vorables
mente amistosos con DELTA GREEN,
medida esa clase de información po A efectuar barrenas, giros, tirabu
y es posible que ni siquiera sepan dría estar disponible poro alguien zones y otros trucos de pilotaje
que trabajas para el Gobierno. Son A aterrizar en un portaaviones u
simplemente personas de antes de la que no pertenezca al bando con
trario, y creo un contacto capaz de otro espacio confinado
campaña que te deben algo, o que A realizar reparaciones de emer
están dispuestas a ayudarte por algún saber esas cosas. En general, usar
otro motivo.
Contactos poro Investigación pro gencia
porciona una dirección para buscar, Un valor de 1 en Pilotar te permite
Uno vez que un contacto fio ago
tado su reserva, fias agotado sus fa otra fuente a la que hay que sacu elegir entre barcos pequeños, o avio
dir o, al menos, ayudo a estrechar el nes ligeros de un solo motor.
vores. Si le pediste que fiiciero algo
margen de especulación. Por codo punto de valor adicional
peligroso, podría incluso ser asesina
do por tus oponentes. Puedes terminar Si le das un toque o alguien por en Pilotar, puedes añadir un tipo adi
medio de Contactos pora obtener in cional de vehículo aéreo o acuótico o
usando puntos de experiencia para
formación en lugar de pedirle una ac tu repertorio, toles como: barcos pe
mantener vivos o los contactos útiles.
C odo j ugador comi enza con ción, gasta 1 punto de lo reserva de queños, aviones ligeros monomotor,
5 puntos gratuitos en Contactos. Con ese contacto. Si se troto de un verda barcazas y remolcadores, helicóp
tactos no se renueva durante una dero Filón o aporto inteligencia de pri teros, yates, reactores, ola delta, bu
operación. mera, el Controlador puede cobrar ques de carga, etcétera. Puedes elegir
te 2 puntos; utiliza la diferencia entre alguno exótico, como dirigibles, sub
Contactos poro Investigación un gasto de Investigación de 1 punto marinos enanos y aviones de comba
Los Contactos no solo fiocen cosos y 2 puntos como guío (ver p. 080). te, aunque es mejor esperar hasta que
por ti, sino que también pueden saber El Controlador nunca te cobraró por realmente tengas acceso o uno poro
cosas por ti. Puede que conozcas a uno pista troncal facilitada por un llenar la casilla. Al igual que los ve
alguien a quien despidieron del FBI, contacto a través de esta capacidad. hículos adicionales disponibles pora

0 7 0
' To d o s l o s a g e n t e s

los puntos extra en Canducir, puedes ller de espías; tenerla en tu mochila haga avanzar la trama). Dependien
añadirlos oportunamente durante la puede tener una Dificultad 3, mientras do del contexto en el que te encuen
partida si tienes puntos no asignados. que tenerla enrollada, enganchada tres, los tiradas de Preparación para
en tu cinturón con un mosquetón, y listo escrutar son de Dificultad normal o, in
Preparación para saltar, es Dificultad 6. cluso, uno o dos niveles mós fóciles.
Sobes anticiparte o los necesidades La clase de cosas que puedes sacar
de cualquier operación empacando en un momento dado no depende de Psicoterapia
un kit eficientemente organizado con tu valor o reserva, sino en la credibi Puedes proporcionar consuelo, pers
el equipamiento necesario. Supo lidad narrativa. Si el Controladar de
pectiva y alivio o quien sufre pertur
niendo que tengas acceso inmediato termina que la posesión de cierto ar bación mental. Puedes tratar los tras
o tu kit, puedes disponer de cualquier tículo es ridículo, anacrónica o fuera tornos mentales a corto o largo plazo, ;
objeto que el equipo necesite para de lugar, no puedes tirar para tratar de
pero no puedes usar Psicoterapia sobre
superar un obstáculo. Bosta con que encontrarlo en tu bolsa. Simplemente ti mismo. Pora reglas específicas de su
hagas una tirada simple (p. 082); si no lo tienes. Cualquier objeto que pro funcionamiento, ver p. 122 y p. 131. '
tienes éxito, tienes el elemento desea voque la risa del grupo cuando se su i

do. No es necesario hacer esto por giera, estaró probablemente fuera de Psicoterapia para Investigación j
adelantado, sino que puedes escar esos límites. Psicoterapia sirve como capacidad de
bar en tu bolsa (siempre y cuando El uso inopropiodo de la capaci Investigación cuando se usa para:
dad de Preparación es coma la por A diagnosticar enfermedades men
puedas llegar a ella) a medida que
nografía. Tu Cantralador lo reconoce- tales
surja la necesidad.
Los artículos de obvia utilidad para ró cuando lo vea. A recetar tratamienta para una
una operación encubierta o una in afección tratable
Escrutar
A identificar el alcance y la causa ■
vestigación, na requieren ningu La capacidad de Preparación también
na tirada. Estos incluyen, entre otras del trauma de una persona men- '
incluye la de escrutar, el don de en talmente enferma i
cosas: armas, detonadores, linternas, contrar y hacerte con objetos impro
prismáticos, baterías, guantes, espa A diferenciar entre un episodio pro-'
bables que se encuentren a tu alcance,
sas, cinta adhesiva, raciones, cigarri vocodo por los drogas y uno pro
especialmente en un contexto militar. vocado por un trastorno mental
llos y encendedores, navajas suizas, La mayoría de los objetos que locali
lápices o lupas. A establecer el nivel general de
ces serón demasiado grandes y volu-
salud mental de una persona
Hay otras capacidades que im minasos como pora que puedas trans-
plican la posesión de equipo básico A entender el argot de la psicología
partarlos, a diferencia de los artículos
adecuado para sus labores principa
regulares de Preparación. Escrutar es M o n t a r
les. Las agentes con Primeros auxilios una manera plausible de conseguir
o Medicina tienen sus propias botiqui una segunda oportunidad (p. 083) Aunque es relativamente fócil mante
nes de primeros auxilios o bolsas mé en una tirada de Preparación: «No he nerse sobre un caballo al paso (o una
dicas; los fotógrafos vienen con cáma traído una tabla guija, pero apuesto a mulo, o un burro) en terreno llano, tú
ras. Si tienes Armas de fuego, tienes eres un jinete experimentado. Puedes:
que puedo conseguir una por aquí».
un arma; con Mecánica, tienes una Escrutar funciona mejor cuanto mayor A huir o perseguir sobre uno cabal
palanca, y así sucesivamente. Pre son las instalaciones: una universidad, gadura
paración no se inmiscuye en su terre una base aérea, el campus de un la A cuidar, cepillar, herrar y estabu
no. Cubre equipo de investigación de boratorio, un almacén, etc. lar monturas

propósito general, amén de extrava Haz una tirada de Preparación A mantener, preparar y usar equi
gancias varias —una tabla guija, una para, por ejemplo, recordar dónde po de monta como sillas y bridas
pelota de béisbol, un tubo de adhe viste una carretilla elevadora (y sus lla A cargar animales de forma segu
sivo de cianocrilato, una máscara de ves) en el campus, o ubicar un proyec ra y humana
gas— que, de repente, son útiles en el tor de película de 16 mm en una base A calmar a un animal de monta
curso de la aventura. militar. El éxito de la tirada determina nervioso

La típica «cuerda de rópel lo sufi que eres capaz de encontrar el artí A conducir un carro o carreta tirada
ciente larga como para descolgarme culo, hacerte con él y llevarlo hasta el por caballos
de este edificio» es una hazaña clá resto del equipo (a menos que, y solo A blandir un arma mientras cabalgas
sica de Preparación del género thri a menos que, una oposición activa Con 1 punto de valor en Montar,

0 7 1

/
La caída de D E LTA GREEK

puedes cabalgar de farma experta y la creencia en cualquier asunto funda rrado o lo realidad con los pocos uñas
poner arreos o un caballo, uno mulo mental de carácter fiumano. A diferen que te quedan (Cordura 1 ), pero que
o un burro. Por codo 2 puntos adicio cia de otras capacidades, no fioce falto proyectes uno imagen entera y modéli
nales en Montar puedes añadir un que realices tiradas de Cordura, ni gas ca ante tus compañeros, e incluso ante
animal adicional; camello, búfalo de tas puntos de tu reserva de Cordura. Ya ti mismo; puede que te fioyos resigna
aguo, buey, reno, yak o elefante. se encarga Lo exterior de drenarla. do o sufrir futuros traumas; oque man
No puedes añadir ni cabalgar Uno vez que tu Cordura llega a O, tengas un alto valor en Estabilidad por
sobre monstruos. todo aquello en lo que creías y aque cualquier otra razón asociada a cómo
llo que considerabas tu propia alma estós jugando con tu Agente.
Cordura fia sido completamente corroído mós
La capacidad de
Lo exposición o lo verdaderamente an olió de toda reparación. En términos
Lo antinatural y la Cordura
tinatural destroza el núcleo de lo psique de juego, tu Agente se convierte en un Si tienes algún punto en lo capacidad
fiumono al despojarla de toda ilusión PNJ bajo el control del Controlodor. de Lo antinatural (p. 064), tu valor
de un Dios con reminiscencias fiuma- Puede quedar internado, drogado en de Cordura nunca puede ser superior
nas, de naturaleza benigna y repleto un callejón o dispuesto poro servir o o 10 menos el valor en dicho capaci
de amor, y sustituyéndolo por visiones los primigenios. dad. Si no sobes nada acerca de Lo
aterradoras de un descarnado y cósmi Cordura y Estabilidad no estón co
antinatural, tu Cordura puede ser tan
co nifiilismo. Tu valor en Cordura indi rrelacionados: puede que por dentro alta como quieras comprarla. Para un
ca fiasta qué grado puedes mantener estés colgado de un precipicio, afe
juego de largo proyección, de más
fácil supervivencia o mós variado,
el Controlodor puede querer ojustor
este techo hacia arriba, o bien bajarlo
para un juego mós corto, mós mortal
o mós cruel (más reglas para Cordura
en la pógina 115).
Comienzas con 5 puntos
gratuitos de Cordura.

Sentir el peligro
Esta capacidad te permite notar pe
ligros potenciales para ti o para los
demós, ya sea porque ves algo extra
ño o porque lo percibes con otros sen
tidos. Por ejemplo, puedes:
A escuchar el clic del seguro de un
armo que alguien acaba de quitar
A ver una figura revoloteante que
pasa por delate de la Luna
A oler el hedor a osario del aliento de
un gul en un almacén sin ventanas
A fijarte en las aberturas branquiales
que asoman por el cuello del uni
forme del capitón
A tener un mal presentimiento sobre
ese cloro aparentemente desierto
al que conduce este sendero en
lo jungla
Los jugadores nunca conocen la Di
ficultad de una tirada de Sentir el pe
ligro antes de decidir cuántos pun
tos gastar, ni siquiera en las partidas

0 7 2
' To d o s l o s a g e n t e s

en las que los Controladores infor Todos los personojes comienzon Combate sin armas
men generosomente o los ¡ugodores con 4 puntos grotuitos de Estobilidod. Sobes desenvolverte en uno peleo
de otros números de Dificultod. Incluso Consulto lo p. 115 poro más in-
cuerpo o cuerpo, tonto si te propones
uno tirodo follido le do ol grupo lo sen- formoción sobre lo pérdido de Estobi
motor, noqueor, retener o dejor otrós '
soción de que oigo ondo mol... pero lidod y otros regios. o tu oponente. Esto copocidod cubre \
no soben exoctomente de qué se troto. todo tipo de combotes sin ormos, '\
Pienso en ello como el equivolente o lo Sigilo desde certámenes de judo o peleos de A
músico sobrecogedoro de uno pelícu- Puedes esconderte entre los sombros bor o combotes de muay fhai.
lo de terror. o cubrirte, moverte en silencio y entror Usor puños omericonos, uno cochi-
El Controlodor nunco debe reque en lugores sin ser visto por guordios o
porro pequeño o un puñodo de mo
rir el uso de esto copocidod Generol olormos. Tombién puedes: nedes dentro del puño es un otoque
poro encontror pistos sobre el proble- A obrir pequeños cerroduros (inclu de Combote sin ormos. Usor cuolquier
mo octuol. En su lugor, utilizo copoci- so unos esposos) otro coso es un otoque con Armos
dodes de Investigoción; por defecto, A desoctivor o eludir sistemes de
cuerpo o cuerpo.
Observoción, cuondo ninguno otro seguridod
copocidod porezco más opropiodo. A encontror lugores odecuodos
Sentir el peligro sirve poro los escenos
Regla opcional:
poro entror o escondidos, y co- Entrenamiento
con más dosis de occián de uno ope- lorse por ellos
roción. En resumen: si no ver oigo hoce A llevor o cobo uno vigiloncio dis especial
que te otoquen, lo copocidod relocio- creto de un objetivo o guior o un Algunos equipomientos o hobilidodes
nodo es Sentir el peligro. equipo de observodores específicos requieren un entrenomien-
Sentir el peligro tombién puede uti- A seguir o un objetivo sin que este to especiolizodo que no todos los que
lizorse como copocidod poro loco- lo note tienen uno determinodo copocidod
lizor específicomente lo fuente de un A mezclorte con el entorno o entre pueden recibir (o hon recibido). Con
problemo yo descubierto: lo bombo uno multitud lo reglo de entrenomiento especiol, tu
de relojerío, el froncotirodor oculto, lo A escuchor o trovés de puertos y Agente puede reconocer pistos espe-
runo bebedoro de olmos. ventónos sin que te oigon o ti ciolizodos y hocer oigo nuevo, único o
A quitorte de encima o perseguido técnicomente complejo con uno copo
Estabilidad res o pie o burlor uno vigiloncio cidod existente.

Los ocontecimientos estresontes pue Detector que te siguen, u otro tipo Lo reglo por defecto poro el entre
den ejercer un efecto psicológico per- de vigiloncio no electrónico dirigido o nomiento especiol es que lo copocidod
tu persono, podrío ser Observoción o con entrenomiento especiol funciono
judiciol y durodero. Lo confrontoción
con monstruos u otros fenómenos on- Sigilo (si dorte cuento de ello no con como uno copocidod de Investigoción
tinoturoles puede provocor un colop- duce o un proboble enfrentomiento) o poro ese compo de especiolizoción,
so mentol, tonto como un otoque noc Sentir el peligro (si te llevo ol enfren y como bonificoción poro los tirodos
turno del Viet Cong, o como un mol tomiento); quedo ol buen juicio del de copocidodes Generóles cuondo
C o n t r o l o d o r. se emplea dicho hobilidod entrenodo.
vioje por drogos. Tu volor en Estobi- Poro obrir uno cerroduro grande,
lidod indico tu resistencio ol troumo
mentol y ol otoque psíquico, osí como compleja o difícil, se utilizo Mecánico.
El seguimiento de un objetivo en
lo fuerzo de voluntod generol y lo ou- 6 9

u n v e h í c u l o u t i l i z o C o n d u c i r. P o r o
todeterminoción.
dejar otrós o un perseguidor o pie,
Aunque lo pérdida de Corduro uso Atletismo.
puede reducir lo Estobilidod, los dos Esto copocidod combina los co-
cosos no están directomente relocio-
pocidodes de Infiltroción y Vigi
nodos. Un sectorio con Corduro O
loncio presentes en otros juegos de
podrío ser un coníbol forfullodor en GUMSHOE.
medio del monte (con uno Estobilidod
iguol de bojo), o un profesor ofectuo-
so con sus alumnos con uno Estobili
dod superior o lo de cuolquiero de los
Agentes que trotan de descubrirlo.
- — ,.j

L a calda de L E LTA G - R E E K

Por ejemplo, un Agente con entrena General que cada entrenamiento es A Ganzúas (Mecánica, Sigilo)
miento especial en Buceo puede reco pecial debería modificar aparece A Enlace con lo OTAN (Burocracia)
nocer uno escafandro soviética o de entre paréntesis. A Armas nucleares (Demoliciones)
tectar lo manipulación de un equipo A Astronáutica (Pilotar) A Paracaidismo (Atletismo)
de buceo (Investigación) y, además, A Intercambio subrepticio A Buceo (Atletismo, Armas cuerpo
conseguir uno bonificación de +2 en Carterista (Birlar; -2 al modifica o cuerpo)
las tiradas de Atletismo al nadar con dor de alerto de los observadores) A Esquí (Atletismo)
equipo de Buceo (General). A Trompos y trucos de cortos (Birlar) A Troje espociol (Atletismo)
En las confrontaciones relevantes A Hipnosis clínica (Psicoterapia) A Cirugía (Primeros auxilios)
de capacidades Generales, un Agen A Programación informática (Buro A Tanque (Conducir, Armas pesados)
te con entrenamiento especial tiene cracia, Sigilo) A Avión espía U-2 (Pilotar)
ventaja en la confrantación (p. 087) A Conocimiento profundo de uno A Vigilancia en vehículo (Conducir)
en vez de bonificación. subculture, tribu o comunidad en A Licenciatura en Yole (Contactos)
En algunos cosos —usar un traje es particular (funciona como Agen Ten en cuenta que algunas de
pacial, o fiacer trampa a las cartas, cia para, por ejemplo, lo tribu estas habilidades de entrenamiento

por ejemplo— los personajes sin entre Montognord, o poro lo Moflo) especial (por ejemplo. Dispositivos
namiento especial tienen una una Di A Dispositivos de vigilancia electró de vigilancia electrónica. Ganzúas)
ficultad de +2 en las tiradas, mientras nica (Disfraz, Mecónica) ya estón listadas como porte de la
que los que tienen entrenamiento es A Escapismo (Atletismo, Sigilo) competencia principal de una capa
pecial hacen las tiradas de capacidad A Vigilancia a pie (Sigilo) cidad (SIGINT y Mecánica, respecti
como de costumbre. En unos pocos A Falsificación (Disfraz, Contactos; vamente) o como una posible espe-
cosos —hipnosis clínico o cirugía, por son posibles muchos enfoques de cializoción (Falsificación y Arte). Los
ejemplo— puede sertotolmente impo Controladores pueden decidir si re
Investigación)
sible hacer algo sin un entrenamiento A Masonería (Contactos) quieren uno formación especial para
especial. A Encuentro con perros guardia estas capacidades (eliminándolas
Donde fuero necesario, el Contro- nes (Sigilo, o tal vez Preparación, del marco de lo capacidad «genéri
lodor debería designar casos especí ca»), o si harón que el Agente con un
para tener un filete cargado de
ficos poro distintas habilidades de en entrenamiento especial en estas ca
sedantes)
trenamiento especial. A Matemóticas superiores (Hiper- pacidades consiga el protagonismo
y lo bonificación.
geometría, posiblemente Armas
Ejemplos de Ten en cuenta que las habiliades de
pesadas y Mecánica)
enfrenamientos especiales entrenamiento especial en vehículos
A Guerra en la jungla (Sentir el pe
A continuación encontrarós algu siguen exigiendo un espacio asigna
ligro, Sigilo; capacidad de com do en Conducir o Pilotar; Tanque re
nos ejemplos de habilidades de en bate que afecta solo o lo primera
trenamiento especial. La capacidad quiere que el Agente asigne un espa
ronda del combate)
cio de Conducir o tanques; el avión
espía U-2 requiere que el Agen
te asigne un espacio en Pilotar a los
aviones de un solo reactor (no o los
CURSO DE ENTRENAMIENTO ESPECIAL aviones de combate).

S i n o p u e d e s j u s t i fi c a r q u e y a p o s e e s u n
entrenamiento especial en una capacidad, o si el Conseguir entrenamientos
Controlador quiere aumentar el coste de agregar especiales
nuevas habilidades de entrenamiento especial en El entrenamiento especial, por lo ge
el juego, tienes que emplear tu tiempo entre neral, proviene del servicio militar o
operaciones (p. 130) en un curso de entrenamiento federal del Agente. Un Agente con
e s p e c i a l . antecedentes en las fuerzas espe
E s t o r e d u c e u n V i n c u l o q u e n o s e a d e D E LTA G R E E N ciales (p. 031 ) puede tener Para
en 1, ya que descuidas otras responsabilidades para caidismo como ranger del Ejército o
dedicar tu tiempo al curso.
Buceo como SEAL de la Marina, por
ejemplo. Los Controladores que usan
To d o s l o s a g e n t e s

habilidades de entrenamiento espe dor podría no permitir siquiera los en entrenamiento especial en el Brow
cial deberían permitir que cada Agen trenamientos especiales de armas. ning Hi-Power 9mm y tu arma es con
te tuviera una habilidad de entrena Puedes gastar ó puntos de cons fiscada por lo milicia cubana, la BHP
miento especial gratuita, en función de trucción poro otorgarle a tu Agen de reemplazo que luego adquieres
su departamento u otros antecedentes. te un entrenamiento especial en un de un contacto del Ml-ó en Ciudad
Si el Controlodor decide cobrar por tipo de arma de fuego en particular: de México, todavía te proporciona el
entrenamiento especial o un Agen por ejemplo, un Walther PPK, un fusil bono del primer ataque y un valor de
te quiere una segunda habilidad de de francotirador M40 o una metra daño mejorado.
entrenamiento especial, el coste de lleta Uzi. Al optar por ello durante la Puedes recibir entrenamiento es

codo habilidad de entrenamiento es creación del personaje, estos puntos pecial en un arma de fuego ligera y
de construcción deben provenir de tu en otra pesada.
pecial es de 2 puntos de construcción.
El Controlodor puede permitir que un presupuesto de puntos de construc Entrenamiento con
Agente reciba entrenamiento especial ción Generales. En tus manos, este armas cuerpo a cuerpo
entre operaciones usando puntos de armo aumento su daño en +1. Un y armas especiales
experiencia, ya sea como uno reno arma de fuego ligera tiene un valor También puedes gastar ó puntos de
vación de algo que ya sabía, o como de daño de d+1, mientras que un construcción poro darle a tu Agen
una capacidad recién entrenada (ver arma de fuego pesada tiene un valor te un entrenamiento especial en un
cuadro en p. 72). de d+2. No obstante, el primer ata modelo particular de arma cuerpo a
que que hagas con esa arma en un cuerpo: por ejemplo, uno navaja ple
Entrenamiento con combate tendrá una bonificación por gable, un arco largo recurvo, un ga
armas especiales entrenamiento especial en Armas de rrote o un kukri. Se aplican las mismas
Lograr un entrenamiento especial fuego de +2. reglas anteriores.
Esto se aplica no solo al arma que Puedes recibir entrenamiento espe
en un arma es otra cosa. No pue
llevas contigo, sino a todas las demás cial en un tipo de cuchillo y en otro tipo
des recibir entrenamiento especial de
armas de ese mismo modelo. Si tienes de arma cuerpo a cuerpo.
armas de forma gratuita; el Controlo

SLIDE '^''AGAZINE
follower PLATE firing pin spring SIGHT
\ extractor \ fi r i n g pin
\ ■ \ ^ 1 firing pin S

hammer a.l
hammer Pjn ^
grip safety ^
strijt pin
./-SEAR
' - SEAR PIN

disconnector
sear spring
hammer strut '
V-" housing
—mainspring cap
X--- mainspring
— retainer

housing pin

T"'" lanyard loop pin


- lanyard loop

- r r \ \ \ \ ■ .
Ly .• V
<<^3abiai7ios avf= -o-,^ ...
ser osL —
ega . u -r ^
u eas ^ ' yr -.n/' 7 - ^d i ^c- -~ ^t ^aa -. i;^ .a o- e
con que iuerqa nod<Tní"• a->^enturan
lenóraeno. Pe-^o o el
^alia la nen; el'Jnooo
sin o-udarlo..;>,;; "" s"Pi-cndlra„s solos y '
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I

DEL JUEGO 111

,0 caído de Delia Green «ene -


.do el Gobierno tederd. cree que ^^
el mundo tiene algún significado y q
fuertes de lo que somos por separado.
I • e v,o vpnaon de lo ciencia y de
Esto es mentira. Todas b sinsemilla, apenas arañan
un plan bien trazado, o del samadh, y ^ ^
el lecho de lo realidad el caos. Bajo trojes grises de
descubrirse, conduce a lo des g ^ 3 300 unos primates
franela o balo camisetas ,,,,,,,3to
aterrorizados, ansiosos por ou y
caótico. Y cosas aún peores «9-^ ,3 dimensiones e
lamentables mediomonos, para
inundarlo todo.

Bienvenidos o la verdad.
c insensible donde planes e ideales, paz y
El dado representa este cosmo ^ galaxia.
amor, tienen menos ^^^^ra esa condena, consumir
Lo único qne puedes hacer es 9^^^^ mientras mantierres
tu mente y tu cuerpo y molde ^ ^
ignorantes y seguros por un dio
As! es como funciona el juego.

t- í
• c r e a s e s . ! '

;. iq-

• /

Jj-' -r- . ■'"'i -n ^


,.; v M;-

i
c a í d a d e I i S l TA G R E E H

Pistas, gastos y tildadas


El motor GUMSHOE, que impulsa los reglas de La caída de Delta Green, separa la búsqueda de información del en-
frentamiento a sus consecuencias, que suelen ser horribles. Durante el trajín diario de los fuerzas de seguridad y de inteli
gencia, los agentes se rebozan en hechos y en pistas; deben articularlos juntos poro descubrir los operaciones de lo otra
parte y planear cómo contraatacar.
En un juego GUMSHOE, la información solo se resiste cuando hoce que lo historia sea más interesante; la obstrucción
de un abogado del Departamento de Estado o un testigo muerto cuando los Agentes regresan para hacerle otra pregun
ta, o un pelotón del Viet Gong acampado justo al lado del templo. En términos GUMSHOE, no es que los Agentes estén
trotando de obtener uno pisto disponible y fallen, el fracaso en sí mismo es lo pisto: el bloqueo del funcionario es una pista
de Burocracia de que el Estado está involucrado de alguno manera; el testigo muerto proporciona información sobre los
métodos de sus asesinos mediante Medicina forense. Los del Viet Cong ni siquiera están ocultando información, solo aña
diendo un pequeño desafío: si puedes conseguir una fotografía de las ruinas con investigación o vigilancia (o distraer a
Charlie con un tiroteo), con Arqueología verás sin problema ese relieve del ídolo con formo de calamar.
Por supuesto, porte de la diversión consiste en decir cosos como «el rodar de la estación de Karachi muestra una ac
tividad soviética inusual a lo largo de lo frontera afgana», o «el cebo que pusimos en lo conferencia de la OTAN apare
ció hoy en Praga, así que la filtración está en la oficina del general Schemonn», o «se rumorea en la calle que esta noche
en el parque va a ocurrir algo gordo». Puedes decir y hacer todas esas cosas en La caída de Delta Green. Es solo que
GUMSHOE no te obliga a tirar dados poro tener éxito: son éxitos automáticos con (en los ejemplos anteriores) SIGINT,
Análisis de tráfico y Bajos fondos. ¿Pero qué harás con eso informocián? ¿Qué plan vas a tratar de arruinar? ¿Qué ataque
lanzarás? La accián comienza realmente una vez que los Agentes han cosechado los pistas.
Las operaciones de DELTA GREEN no se basan en encontrar pistas. Se trata de correlacionar e inter
pretar las pistas que vayas encontrando.
Descubrir la verdad desnuda detrás de las escenas ya es bastante difícil y traumático sin que alguien le esconda la
mitad de las piezas a los jugadores.

Recopilar pistos
ESPECULANDO QUE ES GERUNDIO Conseguir pistas es sencillo. Lo único
Los escenarios de investigación a menudo se que tienes que hacer es:
A llegar a una escena en la que
empantanan por el debate especulativo que s'e produce
entre los jugadores sobre lo que podría estar se puede conseguir información
sucediendo. Muchas cosas pueden estar sucediendo, relevante,
pero solo una cosa lo está. Si existe más de una A tener la capacidad adecuada
explicación posible para unir todas las pistas que para descubrir la pista, y
tienes hasta ahora, es que necesitas más-pistas. A decir al Controlador que la estás
Cada vez que te quedes atascado, ve a buscar más usando.
i n f o r m a c i ó n . Mientras hagas estas tres cosas,
C o m o C o n t r o l a d o r, l a e s p e c u l a c i ó n s e r p e n t e a n t e nunca te faltará una pieza necesaria de
es señal de que necesitas lanzar más información a informacián. Nunca dependerá de una
Reglas de juego

PUNTOS DE RESERVA DEDICADOS


Ocasionalmente, el Controlador puede darte puntos de reserva adicionales para
que los uses en una circunstancia o para algún asunto determinado. Estos son los
. l l a m a d o s p u n t o s d e r e s e r v a d e d i c a d o s y, p o r l o g e n e r a l , s e c o n s i g u e n a l l e e r l i b r o s
de saber específico, por una comunión repentina con percepciones extraterrestres,
a través de la enfermedad mental o por otros estímulos especializados. En la
mayoría de casos, los puntos de reserva se acumulan sobre los puntos de valor que
ya tengas. Por ejemplo, si tienes un valor en Arqueología de 2 y lees un tomo que
te otorga 2 puntos de reserva dedicados para ruinas valusianas, pasarás a tener 4
puntos que puedes gastar en Arqueología, pero 2 de ellos solo pueden ser gastados
investigando las reliquias y artefactos de ese antiguo reino de personas serpiente.
En cierto modo esto es lo que las reglas ya hacen cuando, por ejemplo, separan
Jerga policial de Confortar, pero hilar demasiado fi n o con las capacidades d i fi c u l t a
la creación de Agentes competentes.

Química paro analizar la muestra de


sangre en busca de iridio».
Puedes inspeccionar en general:
«Disecciono el cuerpo». El Controla
dor sobe que tienes Medicina foren
se, así que lograrás la pista disponible.
Puedes especular: «¿Ha tomado
ácido el testigo? Tengo Farmacología».
Puedes sugerir: «Tengo Arte: ¿eso
pintura es rara en algún sentido?».
Puedes ir o pescar. «Utilizo Antro
pología para encontrar algún sacer
dote respetado en el pueblo que esté
preocupado por los desapariciones».
Te has dado cuenta de que la ciudad
está infestada, pero no quieres per
der el tiempo yendo de PNJ en PNJ
trotando de leer lo mente del Contro
lador para averiguar cuál contiene lo
pildora mágica de la trama. No debe
rías hacerlo. En este ejemplo, si el Con
trolador planeaba que el jefe de poli
cía local proporcionara la informacián
en lugar del sacerdote local, puede
cambiar la fuente de la informacián
La caída de D E LTA GREEN

retroactivamente o decirle algo como tinaria, así que, por supuesto, encuen des Generales: un gasto en Ar
esto; «Antes de que puedas hablar con tras el sobre que está debajo». quitectura (o Fotografía) permite
el padre Bernardo, un gordo nervioso descubrir un punto ciego en una
con uniforme te llevo o un iodo. Has te La pista troncal cobertura de cámaras de circui
nido suerte: está muy preocupado por Paro codo escena, el Controlador de to cerrado, haciendo más fácil
esos extraños en el desierto, y ansioso signa una pista troncal. Esta pista lo tirado de Sigilo poro entrar
es absolutamente necesaria para que esa noche.
por pedirte que le ayudéis con ellos».
podáis posar a la siguiente escena y A Tiempo extra cuando acele
Pistas pasivas completar toda la operacián. Lo ideal ras una acción: un gasto en Me
e inadvertidas es que más de una capacidad de In dicina forense te permite exami
vestigación puedan proporcionar nar todas las muestras de sangre
Algunos pistas serán obvias, poro un
la pista troncal. Por si acoso, el siste que recogiste en el establo en
Agente entrenado, nodo más comen
zar la escena: una fibra enganchada ma de creación de personajes asegu medio día en lugar de en media
al morco de lo puerta, un testigo que ra que el equipo en su conjunto tengo s e m a n a .

miro compulsivamente hacia otro lodo acceso o todos las capacidades de In A Reacción favorable de un

durante el interrogatorio. Otros pistas vestigación. PNJ: un gasto en Adulación en


se agazapan en el fondo hasta que el un club exclusivo te permite in
subconsciente de un Agente los noto: Gastos y beneficios filtrarte en el círculo social de
un sello oculto en el cartel de un con Ciertas pistas te permiten obtener be un sospechoso y dejar caer su
neficios especiales por invertir tiem nombre cuando hablas con
cierto, o uno puerta oculta en un pa
otros personas.
sillo de lo base. Esto sucede o menu po o esfuerzo extra, en forma de
do en lugares por los que el Agente se 1 o 2 puntos de lo reserva de la ca A Menos repercusiones por
mueve de formo casual o que no con pacidad de Investigación relevan un curso de acción: Jerga poli
sidera como escenas que necesiten te. Durante tus primeras operaciones, cial con los agentes del FBI pre
una búsqueda intensiva. el Controlador te ofrecerá lo oportu sentes en la escena podría gran
El Controlador proporciona estas nidad de gastar puntos adicionales jearte una pista troncal gratuita,
pistas pasivas o inadvertidas, sin que a medida que descubras estas pistas. pero 1 punto de Negociar te
le digan nodo, al Agente con lo re Después de eso, dependerá de ti pre consigue lo misma información
serva más alto en lo capacidad re sin arriesgarte a figurar en un in
guntar si hay algo que ganar hacien
levante (usuolmente Observocián o do un gasto en uno pisto determina forme en alguno parte.
da. Incluso puedes proponer formas A Perspicacio en una escena re
HUMINT), o al jugador que no ha te
nido últimamente ningún momento de específicas de mejorar tu, ya de por trospectiva u otro momento dra
lucimiento. sí, buen resultado. Si lo sugerencia es mático: encuentras el cuerpo de
persuasiva o promete ser entretenida, un viejo colega; un gasto en Es
Búsquedas simples el Controlador puede otorgarte un be pionaje te permite recordar que
Son pistas aún más obvias (un archi neficio que no aparezco en sus notas. era un celoso cancerbero que
vo dosificado pegado en lo porte in El acto de gastar puntos o cam nunca entregaba sus archivos.
ferior del escritorio, uno moncho de bio de beneficios se llamo gasto. Los ¿Quizás sus ficheros aún estén
sangre en lo alfombro) que cualquier apuntes del Controlador pueden es por aquí?
Agente puede encontrar sin ninguna pecificar que obtienes el beneficio X Cuando el Controlador te pregunte
capacidad, solo con decir: «Miro de por un gasto de 1 punto, o el beneficio si deseas hacer un gasto poro obtener
bajo del escritorio», o «Rebusco en lo y por un gasto de 2 puntos. un beneficio determinado, siempre te
camioneta». Los beneficios te pueden otorgar: dirá cuánto te costará. La información
Si una persona común y corrien A Información adicional sobre adicional que obtengas dará sabor y
te puede encontrar uno pisto de ma lo situación: un gasto de Recu más opciones, pero nunca es necesa
nera creíble simplemente mirando en peración de datos detecta el so ria para resolver lo situación o pasar
un lugar específico, el descubrimien nido de enganche de una lla a una nueva escena. Siempre te será
to de la pista ocurre automáticamen mada antes de que comience lo ventajoso proponer beneficios intere
te. El Controlador podría incluso decir conversación. santes al Controlador, aunque este no
algo así: «Como personal entrenado A Ventaja potencial en una fu tengo todavía nada específico escrito
del FBI, retiras el colchán de forma ru tura confrontación de capacida o en mente.

0 8 0
Reglas de juego

El agente de Tyler, un espía buena idea, y el Controlador Pistas garantizadas


de la NSA llamado Seabring, lo recompensa aceptanda. El En el proceso de ubicar pistas para
estudia un misterioso conjun agente Seabring y la doctora que los Agentes los sigan, podría pa
to de radares en Laos. «Tengo Lincoln se preparan para su ex recer al Controlador que cualquier
3 puntos en SIGINT, tengo que pedición a esas espeluznantes sectario u oficial soviético mediana
hacerme alguna idea de para colinas. mente competente guardaría sus se
qué sirve esta casa». cretos detrás de puertas cerradas con
El Controlador responde: Si deseas reolizor un gasto en una si llave o al otro lodo de un campo mi
«Bueno, puedes ver que no tuación en la que el Controlador no tiene nado. En otras palabras, que ninguna
tiene una conñguración antiaé ningún beneficio especial que ofrecer capacidad de Investigación plausible
rea al usa. La geometría de las te y o ninguno se os ocurre uno que seo
podría descubrir el rastro; que se re
antenas está mal, para empe pertinente poro la operación, no perde quiere algún grado de esfuerzo paro
zar». La geometría de la antena rás los puntos que querías gastar. obtener uno pista troncal.
es la pista troncal y represen Uno vez que fioyos gastado todos Pero en GUMSHOE, los Agentes
ta un símbolo de Yog-Sothoth los puntos de tu reserva de capacidad nunca dejan de lograr una pista tron
que el equipo encontrará más de Investigación, mantienes tu valor en cal. ¿Qué fiacer?
tarde. Continúa: «¿Te gustaría lo capacidad, así que seguirás tenien En estas circunstancias, utiliza una
gastar 1 o 2 puntos de SIGINT do éxito automático con ello.
prueba gorontizada. Esta consis
para saber más?». El popel que desempeñan los pun te en una tirada General (ver Tiradas,
Tyierva a portadas: «2 puntos». tos de reserva de Investigación en lo p. 082) que nunca falla por comple
El Controlador comprueba sus mecánico de juego es el de gestionar to. Puede ser uno tirado en Conducir
notas y empieza con los gastos el tiempo de protagonismo, y como
de 1 punto: «De hecho, por la (poro seguir a la Transporter fiasto el
un método poro que los jugadores y el campamento de sectarios). Mecáni
forma en que están colocados Controlador se informen mutuamente ca (para abrir una caja fuerte) o Sigi
esas antenas, crean un patrán del «voy o fiocer algo guay». Un juga lo (entrar en un laboratorio de lo AEC
de interferencia a unos 100 ki- dor que dice «¿puedo gastar un punto repleto de información), pero sin dudo
lámetros al noreste, sobre esa HUMINT aquí?», está pidiendo que su habrá muchas más.
cordillera de colinas. Es coma
agente hago o descubra algo molón en El Controlador establece la Dificul
un punto ciego deliberado que lo escena. Cuando el Controlador dice: tad como normal. Si el Agente falla la
enmascara su señal». «¿Puede
«¿quieres gastar aquí un punto de Antro tirada, tiene éxito en lo torea de todas
ser un holograma? ¿Das ondas
pología?» está indicando que fioy algo formas. Pero se disparo una alarma,
interfiriendo y todo eso?», pre
estupendo disponible en esto escena, y aparece en la cámara de seguridad,
gunta Tyler. Eso, en realidad, que considera que el jugador (o los ju es visto por los sectarios o, de alguno
está en los apuntes cama un
gadores) lo disfrutará. Este intercambio, manera, aumenta el riesgo de peligro
gasto de Física, pero el Con con el tiempo, se llega a desarrollar con
trolador se lo da: «Sí, también después de obtener lo pisto.
fluidez y de formo casi automática. Sírvete también de pruebas garan
podría crear un holograma, tizadas cuando el éxito seo imperioso
con ondas de radio en lugar Gastos generales
de luz. Pero con tu gasto de poro que lo historia progrese de formo
2 puntos, también puedes cal Algunas veces querrás crear una tarea rápida o con expectación: saltar una
cular la frecuencia que transmi en la que no fioya uno probabilidad cerca en un recinto; arreglar un camión
te el despliegue: si sintonizáis razonable de fracaso, pero que le para escapar de un campo de traba
vuestras radios de campo, sa cueste un poco de esfuerzo o los per jo cubano, o esconder uno corto para
bréis cuándo comienzan a ca sonajes. Para fiacerlo, simplemente ganar una partida de póquer de alto
lentar las antenas con unos mi cobra al o a los personajes unos cuan riesgo contra un mafioso. En tales casos,
nutos de antelación». tos puntos de los reservas de las capa uno tirado fallida aún cumple la tarea,
«Claro, voy a sincronizar el cidades Generales relevantes. Cuan pero a un costo: el Agente trepo sobre
do las tareas se pueden realizar con lo cerca pero se corto con el alambre
aparato a esa frecuencia, y
también preparo una cinta esfuerzo cooperativo, los puntos para de púas; el camión se sobrecalienta y la
magnetofónica para grabar acometerlas los pueden aportar varios junta de culata se estropea en un pueblo
la transmisión». Eso es una personajes. 1 o 2 puntos por persona pesquero aislado en lo costo, la novio
je es un gasto General razonable. del mafioso te vio hacer fullería.

0 8 1
caída de D E LTA GREEN

tibauas de dados, parte d


Tiradas
ordinario de^'seis único dado
Una tirado tiene lugar cuando está en como «d». Por ejemplo «d+l»^'-""^ tirada se abrevia
duda el resultado del uso de uno ca y sumar l al resurtad<;» l„
pacidad. Los tirados se aplican solo o normalmente solo se am " codificadores de dado
capacidades Generales. A diferencia (ver p. 094) ^ ^^^^das de daño
de los intentos de recopilación de in
formación, los tirados tienen uno pro
babilidad bastante alto de fracaso.
Pueden arrostrar consecuencias ne
fastos si follas, proporcionar ventajas
si ganos, o ambos cosos. en el que el dado muest7a"tn^l°
Incluso en el coso de los capaci
dades Generales, el Controlodor solo
debería solicitar tirados en momentos
dromóticomente importantes de lo fiis-
torio, y poro toreos de dificultad ex ««s-ri-=. -i
cepcional. Lo mayoría de los usos de
los capacidades Generales deberían
permitir éxitos outomóticos, con posi
bles bonificaciones cuando fioyo gas especificar el número de puntos que de Atletismo, con un resulta
tos de puntos, al igual que con los ca quieren gastar antes de tirar, se que do Final de 9. Dando un gran
dan con el resultado sin modificar.
pacidades de Investigación. salto, los dedos de Sánchez se
A medida que gastas puntos de tu
Hoy dos tipos de tirados: las tirados cierran alrededor de uno liana
reserva de capacidad, la reserva dis
simples y los tirados de confrontación, cercana. Tira de ella hacia
también llamados confrontaciones. minuye, pero tu valor se mantiene igual. afuera y, a salvo de lo foso, se
En el mundo del juego, esto formo
tira a descansar en la base de
Tiradas simples de gastar puntos de reserva represen
un gran baniano.
Uno tirado simple ocurre cuando un ta un esfuerzo y uno concentración es
Agente intenta uno acción sin resisten peciales por porte del personaje, del En el universo cruel de La caída
cia activo. Por ejemplo, conducir por tipo de los que solo se pueden llevar a de Delta Green, los Agentes estón
un camino traicionero, soltar un des cabo un número limitado de veces du frecuentemente cansados y distraídos
rante el transcurso de uno operación.
filadero, colarse en un edificio sin vi y, a menudo, no se puede confiar en
gilancia, disparar o un ídolo, colo sus sentidos meramente fiumanos. Para
car uno bombo, acordarse de traer un El suelo de la jungla bajo el evocar esa sensación, el Controlodor
imón o resistirse o uno toxina de tcho- sargento Sánchez parece no revela los Números de Dificultad.
tcfio untado en un dardo. abrirse, revelando un amplio Para obstóculos totalmente conven
foso con estacas de bambú
El Controlodor determina cuón difí cionales al comienzo de uno opera
cil es uno acción osignóndole uno Di afiladas y untadas con algo
ción como vallas de alambre, alarmas
ficultad o Número de Dificultad, que que resplandece azulado en comerciales antirrobo y similares, el
la oscuridad. Sánchez necesi
oscila entre 2 y 8 (en ocasiones, inclu Controlodor puede elegir revelar la
ta saltar por el borde del hoyo,
so mós alta), donde 2 ofrece solo uno Dificultad de una tirada. Con mayor
o caerá en picado a un destino
pequeña posibilidad de fracaso, 4 es frecuencia, doró una indicación verbal
lo normo, y 8 estó al filo de lo imposi desagradable. Tiene 8 puntos
en su reserva de Atletismo. aproximada de lo difícil que parece a
ble. El jugador tiro un solo dado. Si el simple vista una tentativa:
Ante la posibilidad de quedar
resultado es igual o mayor que lo Difi A «La entrada al ascensor estó o
mutilado -o peor-, la juga
cultad, el personaje tiene éxito. Antes dora de Sánchez, Carmen, poco mós de un metro, así que de
de tirar el dado, el jugador puede ele berías alcanzarla de un salto».
decide ir a por todas. Gasta la
gir gastar cualquier número de pun A «Has saltado mós alto. También
mitad de su reserva, 4 puntos,
tos de lo reserva de lo capacidad rele te has quedado corto en distan
en el intento. Saca un 5, al que
vante, añadiéndolos al resultado final cias mós pequeñas que esta».
suma los 4 puntos gastados
del dado. Los jugadores que olvidan A «Si logras tocarlo, seró un milagro».

0 8 2
Reglas de juego

Sin embargo, el Controlodor nunca cuanto le queda, Carmen las lo atrás (¡él es el que sabe reco
revela la Dificultad de una tirada de
gasta todos. Dice: «Ya que está nocer un experimento con ra
Sentir el peligro (ver p. 072). en el fregadero, veamos si es dares!). Lincoln gasta 4 puntos
Reintenfos
una bomba a prueba de agua», y saca un 3, obteniendo un re
y añade: «Sánchez abre el grifo sultado total de 7: exactamente
La tirada representa la mejor oportuni
a tope». Saca un 2, con un re lo que necesitaba.
dad del Agente para tener éxito. Uno
vez que follas, ya has lanzado lo fle sultado total de 5, y un éxito.
La bomba emite una especie En muchos cosos, no es lógico que
cho y no puedes volver o intentarlo o
de pitido y una nube de humo un grupo actúe de formo conjunta, o
menos que realices alguna otra acción
cáustico. Sánchez y la estructu vaya a rebufo de un integrante. Solo
de apoyo que incremente tus proba
ra del estado capitalista viven un Agente puede conducir un coche al
bilidades de éxito de manera creíble.
para luchar un día más. mismo tiempo. Dos Agentes con Pre
Si se te permite hacerlo, debes gastar
paración comprueban sus kits indivi
más puntos de reserva que en el inten
duales, uno primero y otro después,
to anterior. Si no puedes permitírtelo, A rebufo no tiene sentido que comprueben un
no puedes volver o intentarlo. Cuando un grupo de Agentes actúo solo kit entre los dos.
de forma conjunta para realizar una
Los marxistas del sótano no
tarea a la par, designan a uno paro Cooperación
parecían tener ninguna cone Cuando dos Agentes cooperan para
xión con el culto a Hastur, pero que tome la iniciativa. Ese Agente hace
una tirada simple, gastando cualquier conseguir un mismo objetivo, se ponen
sí tenían una bomba casera
número de puntos de su propia reser de acuerdo en cuál de ellos llevoró
que hacía tictac en el frega va para la tarea, como siempre. Todos o cobo lo toreo directamente y cuól
dero de la casa ocupada. La los demás Agentes pagan 1 punto de lo asistirá. El líder puede gastar cual
única esperanza de Sónchez
reserva de la capacidad que resulte quier número de puntos de su reser
es desarmar la bomba con su
relevante en ese caso poro obtener los va, sumándolos o lo tirada. El asisten
conocimiento de artefactos
beneficios que se deriven de lo acción te puede pagar cualquier número de
explosivos. El Controlodor lo del líder. Estos puntos no se suman al puntos de su reserva. Todos menos 1
describe como «construido por resultado del dado del líder. Por codo de estos puntos se aplican a la tirada
fumetas, es una especie de mi personaje que no puedo pagar este del líder. Lógicamente, algunas tareas
lagro que aún no haya esta coste, yo seo porque carece de puntos (como levantar una pesada tapa de
llado», y decide que el riesgo de reserva o porque no tiene lo capa un sarcófago de piedra, o reparar el
que conlleva esa chapuza cidad necesaria, la Dificultad del in motor de un tanque) pueden permitir
equilibra la falta de sofistica- tento aumento en 2. que mós de dos Agentes cooperen.
ción que tiene. Así, establece
l a D i fi c u l t a d e n 4 . A f o r t u n a d a El nuevo prototipo de radar
Sánchez, Lincoln y Seabring
mente, Sánchez ha comprado planean irrumpir en el ala res está detrás de la pesada
Demoliciones hasta 5, y gasta tringida de los laboratorios puerta de un hangar de avio
2 puntos en el intento. Triste Sandia para averiguar más nes. Seabring y Sánchez nece
mente, Carmen saca un 1 y el sobre la configuración de sitan abrirla a base de fuerza
Controlodor describe el alar unos radares. Con su Sigilo ó, bruta, ya que activar la puerta
mante zumbido que sale del Lincoln toma la delantera. Sán podría disparar la alarma en
dispositivo. chez tiene Sigilo 4 y Seabring alguna parte. La reserva de
Sánchez tiene una oportuni tiene Sigilo O («Estoy acostum ,Atletismo de Sánchez es de
dad más antes de que el chisme brado a tener autorización ó, y la de Seabring de 3. A la
endiablado se lo lleve a él y para entrar en los sitios», se doctora Lincoln solo le queda
a todo el edificio por delan queja). Sánchez paga 1 punto 1 punto en su reserva de At
te, por no decir a toda la es de Sigilo, bajando su reserva letismo, así que no tiene senti
tructura del estado capitalista. a 3. Debido a que Seabring no do que ayude, porque su único
Para poder optar a otro intento, tiene puntos para gastar, la Difi punto se destinaría al costo de
debe gastar al menos 3 puntos cultad del asunto aumenta de 5 la cooperación en lugar de
en Demoliciones. Como es todo a 7. El equipo no puede dejar sumar a la tirada.

0 8 3
La calda de D E LTA GREEN

TIRAUA.S GENERALES
Sánchez gasto 4 puntos, todos SIN VALOR EN LA CAPACIDAD
los cuoles se suman o lo tirado Si no tienes valor en una capacidad General no
como de costumbre. hacer una tirada relacionada con ella Z T
Seobring gasto sus 3 puntos res con puntos de reserva, siempre pued"íirceria"t 1"°
tantes, pero solo añade 2 al re en una capacidad General en la que tengas algdí
sultado. Lo tirado de Sánchez incluso si tu reserva actual es de o Est i
es un 3, al que se añaden 4 de GUMSHOE existe para animar a los jugadorerconsf""''""
y 2, alcanzando un resultado personajes con 1 o 2 puntos en una amplia variedad de^^
total de 9. Esto supera la Difi pacxdades a costa de dos o tres capacidades destacadas.
cultad de 7, que ellos desco Para evitar que los jugadores se queden cortos
nocían, y la puerta se mueve
hacia arriba, revelando una ex drfxoer^^^"^'' algunos puntos de construcción o puntos
a poner al menos 1 punto en las
traña maraña de rejilla metáli
ca y alambre que parece flotar
.rSeaf j ure g -í-
ei o =-3-
( v e r "Pentinamente
p. 0 2 3 ) . durante
dnre

sobre el suelo de hormigán.


g e n e r ohe^ saquí
generoso, o euna
x t rregla
a o ropcional:
dinariamente
Retos prolongados n . t i r a d a relacionada,
capacrdad G e n e r a l c una
on u n v ade
tirada l o r1 ee
d e un
O fallo
en la
en el tiempo danrno y automático, un 1 en una tirada ^
Algunas tareas, como derribar un muro
de piedra o conducir un convoy militor
^ego
en signifsignifica
Sigilo ica que alque
canzas a unelcompañero
pierdes Agente-
objetivo que un i
estajee
duronte todo lo noche o trovés del de ™ ^ - Co„d„cir\ig;Sct"ue
sierto orgelino, requieren más tiempo
del que represento uno solo tirado. O,
dicho de otro modo, múltiples tirodos re
co^r - -ratTii tr kr "ctnr, te: te^;
éxito fiaras menos daño: tendrás una penalización de -2.
presenten más preciso y drásticomente
un esfuerzo repetido y productivo. Poro
estos desofíos prolongodos, osigno ol
obstáculo uno reservo que represente lo
Dificultod de bose si se obordoro de uno El equipo está intentando que Lincoln está de acuerdo en
solo vezy sin oyudo: generolmente será l a e s t a c i á n d e l a C I A e n To k i o hablar de ello con alguien del
de 8 o más, o menudo, mucho más. Los redirija un vuelo U-2 hacia una programa U-2. Sánchez no
tirodos persa utilizon uno Dificultod es- determinada cordillera de co tiene mucha Burocracia, pero
tándorde4. El Controlodortombién de linas en Laos (sin informar de gasta su 1 y saca un 2. Este
cide con qué frecuencio se puede reoli- ello o Langley o a la central de fallo no añade nada al total,
zor uno tirodo: uno vez por rondo poro la CIA en Laos). Esta es una di que sigue siendo 9. Seobring,
lo pored, uno vez codo dos horas poro fícil y necesariamente sutil con sintiendo la presión del
el convoy, por ejemplo. frontación de Burocracia. El
tiempo, funde toda su reserva
Los jugodores pueden turnorse, Controlador establece la Di de 5 puntos y saca un 3; suma
cooperor en codo occián o utilizar ficultad de redirigir un activo ese resultado de 8 al anterior,
cuolquier otro medio o su disposicián o de la inteligencia nacional y dando un total de 17. Lincoln
lo lorgo de los sucesivos tirodos: Atletis de cruzar los límites territoria
tiene 1 punto más en su reser
mo poro derribor el muro, o Conducir les, con un valor arbitrariamen
va, y aún faltan 3 para que
te alto de 20, y dice que, con el
poro llevor de monero seguro y sigilo el pájaro eche a volar. Y los
so o todos los Jeeps y comiones o tro- Fin de mantener un perfil bajo,
nuevos radares van a ser ins
vés del desierto. Los resultodos que ob el equipo solo puede tirar de
talados en cualquier momen
los hilos o pedir favores una
tienen y los puntos que goston se von to durante los próximos días...
vez cada dos días.
ocumulondo; cuondo tienen suficientes
Lincoln gasta 3 puntos de su
puntos poro superar lo Diflcultod ini- Algunos toreos son imposibles, sin
reserva de Burocracia de 4,
ciol, lo toreo está completo. Si uno t¡- importor cuántos tirodos hogos: por
y saca un ó. Eso es un total
roro resulto follido, ni el resultodo ni los ejemplo, obrir lo puerto de uno cámo-
de 9, con lo que el amigo de
puntos gostodos se sumon ol totol. ro ocorozodo con los monos.

0 8 4

J
r -

Reglas de juego

Confrontaciones
Las tirados de confrontación o confrontaciones se producen cuando dos personajes, a menudo un jugador y un persona
je de apoyo manejado por el Controíodor, intentan frustrarse mutuamente de forma activa. En el sistema GUMSHOE, el
Controlador puede optar por tres tipos de confrontaciones distintas, dependiendo de lo intensa que sea la escena:
A Las confrontaciones de (centrado en) los jugadores son de tipo rápido, activo, «sobre lo morcfio»: por ejem
plo, usar Atletismo poro color una granada dentro de un Volkswagen.
A Las confrontaciones extendidas amplifican el drama; son confrontaciones de «momentos decisivos especial
mente intensos» o «con adversarios principales»: por ejemplo, usar Atletismo poro vencer aun esquiador rival en una
carrera fiasta el pie de la montaña.
A Las confrontaciones de persecución se encuentran entre esos dos tipos; proporcionan más suspense y duran
más que las confrontaciones de los jugadores, pero no se apoderan de la fiistoria: por ejemplo, usar Atletismo poro
huir de uno patrullo cubana de camino hacia la misión principal.
En teoría, cualquier confrontación de capacidades Generales puede utilizar cualquiera de estas tres capas de confron
tación pero, en lo práctico, algunas confrontaciones funcionan mejor en diferentes niveles o como tirados simples. Prepa
ración, por ejemplo, casi siempre va a ser una tirada simple; Birlar casi siempre va a ser una confrontación del jugador;
Burocracia puede ser una tirada simple (obtener acceso o un expediente), uno confrontación del jugador (obtener acce
so o un expediente cuando se le ha ordenado oficialmente que abandone el coso), o uno confrontación extendida contra
Asuntos Internos, que últimamente investiga la gran cantidad de expedientes que se filtran. Como indican los ejemplos an
teriores, Atletismo puede aparecer en cualquier tipo de confrontación y además en tiradas simples como soltar una valla.
Las capacidades de combate (Armas de fuego. Armas cuerpo o cuerpo y Combate sin armas) usan las reglas de com
bate de la siguiente sección (ver pógs. 089 a 107) para superar una oposición violenta o inteligente. Acertar a un objeto
inanimado con uno pistola o lanzando un cuchillo, por ejemplo, es uno tirado sencilla. Pero uno competición de puntería
contra un oponente importante probablemente sea una confrontación extendida.

Confrontaciones en una confrontación del jugador suele de Sigilo cuando intentas observar al
ser de 4, o menos que el Controlador oponente sin que te observen o ti, o
del jugador lo muevo hacia arriba o hacia abajo. cuando intentas eludir su vigilancia.
Las tiradas de confrontación del juga A menudo, esto fluctuación aparece El Controlador también puede apli
dor funcionan exactamente igual que en sus notas como un Modificador de car un Modificador de alerto a las ti
las tiradas simples: tiras contra una Di alerto o como un Modificador de sigi radas de Ocultar, Disfraz, Birlar o a
ficultad y gastas puntos de reserva de lo. Ten en cuenta que estos modifican cualquier otra actividad que los agen
la capacidad para sumar a tu tirada. la Dificultad a la que se enfrenta el per tes intenten de forma encubierta bajo
La única excepción: no hoy «reinten observación potencial.
sonaje en la confrontación.
tos» contra la oposición activa. Si fa El Modificador de alerto refleja
llas, sufres las consecuencias inmedia M o d i fi c a d o r d e a l e r t a todas las capacidades de detección
tamente, o azuzas la confrontación E l M o d i fi c a d o r d e a l e r t o d e u n del oponente: natural, sobrenatural y
hasta convertirla en una confrontación oponente representa su capacidad de tecnológica. Un guardia drogadicto,
extendida, ya que tu oponente tiene la percibir tus actividades, ya sea a tra o un profundo algo torpe, puede tener
oportunidad de contrarrestar tu juga vés de sentidos normales como lo visto un Modificador de alerto negativo ha
da fallida. y el oído, o exóticos como lo ecoloco- ciendo que tu Dificultad baje y tu con
Se llama confrontación «del juga lizoción o lo telepatía. Cuando inten frontación sea más fácil.
dor» porque el Controlador no tira. tas pasara hurtadillas, el Modificador
Para ver si un Agente es sorprendido, de alerta se aplica a la Dificultad de la Modificador de sigilo
el jugador realizo una tirada de Sen tirada base de Sigilo, que suele ser 4. Un oponente con un Modificador
tir el peligro. Poro ver si un Agente sor Si intentas pedir favores poro sortear de sigilo puede ser significativamen
prende o un PNJ, el jugador realiza la seguridad que protege o un docu te más difícil o más fácil de detectar
una tirada de Sigilo. El destino del per mento, puedes oponer Burocracia o con Sentir el peligro o Sigilo. Altera
sonaje del jugador -la tirada y cual a una tirada de Contactos (p. 070) el número de Dificultad para esa tira
quier punto gastado- está enteramen contra el Modificador de alerto de una da y otras similares. De acuerdo con
te en manos del jugador. Lo Dificultad oficina. También se aplica a las tiradas elenfoquedeGUMSHOEdecoroo^l
^ 'x
0 8 5

i'
. ; i.
OSCURIDAD
G r a n p a r t e d e l a a c t i v i d a d d e D E LTA G R E E N t r a n s c u r r e n o s o l o e n l a o s c u r i d a d
metafórica, sino en la oscuridad literal. GUMSHOE considera que merece la pena
considerar tres niveles de oscuridad:

• Noche: Este es el nivel de oscuridad de una ciudad normal y moderna por la


noche, de una habitación sin ventanas durante el día con las luces apagadas,
o del campo a la luz de la luna.
• Oscuridad: Este es el nivel de oscuridad de una calle de la ciudad por la
noche sin farolas, del interior de un e d i fi c i o por la noche con las luces
apagadas, o del campo por la noche sin luna.
• Oscuridad total: Negrura total, sin ninguna fuente de luz en ninguna parte:
un contenedor de transporte sellado o una cripta subterránea, por ejemplo.
La D i fi c u l t a d de todas las tiradas de Estabilidad aumenta en +1 con oscuridad

t o t a l .

Efectos por oscuridad


Nivel de oscuridad M o d i fi c a d o r M o d i fi c a d o r Umbrales de impacto M o d i fi c a d o r e s
de sigilo del de alerto del de tareas
oponente oponente visuales

Noche Aumenta en +1 Disminuye en -1 + 1 s alcance Medio o superior + 1 Dificultad

Oscuridad Aumenta en +2 Disminuye en -2 +1 o Corto alcance; +2 a alcance + 2 D i fi c u l t a d


Medio o superior
Oscuridad tata! Aumenta en +3 Disminuye en -3 + 1 a Bocojorro; +2 a Corto alcance; + 3 D i fi c u l t a d
•i-1 o la tirada de +3 a alcance Medio o superior
Dificultad de Estabilidad

A p l i c a b o n i fi c a c i o n e s y p e n a l i z a c i o n e s s o l o
a las capacidades y tiradas con un componente
principalmente visual (por ejemplo, desactivación
de bombas, reparación de automóviles). Sentir
el peligro depende más de la capacidad auditiva
y d e l o s r e fl e j o s d e c o m b a t e q u e d e l a a g u d e z a
v i s u a l ; p u e d e q u e s o l o a u m e n t e s u D i fi c u l t a d e n 1
en oscuridad total. Del mismo modo, los perros
dependen principalmente del olfato: la oscuridad
no tendrá ningún efecto en su bonificación
de Alerta o en el Umbral de impacto de sus
enemigos.
Ningún nivel de oscuridad hace que obtener
una pista troncal requiera un gasto, aunque
si la pista troncal está en un libro (por
ejemplo), el Agente podrá tener que esperar a
que haya luz para leerla.

Linternas
En general, las linternas reducen la
oscuridad en un nivel: Oscuridad total se

convierte en Oscuridad, por ejemplo. Sin


embargo, cualquiera que lleve un objeto tan
resplandeciente no obtiene ninguna ventaja de
Umbral de impacto en la oscuridad: ¡son más
fáciles de alcanzar!
Reglas de juego

Los Modificadores de sigilo y de


alerta se aplican normalmente.
AGOTAMIENTO Por norma general, cada persona
Un Agente que trabaja durante demasiado tiempo seguido je intenta superar una Dificultad de 4.
o s e e n f r e n t a a p e l i g r o s e x t r e m o s s i n d e s c a n s a r, s e
agota. El Controlador determina cuándo sucede esto, En su camino para encanfrarse
pero pasar una noche sin dormir o continuar una con un contacto en el Ministerio
actividad extenuante después de perder Estabilidad o i de Sanidad tailandés, la doc
Salud, probablemente lleve al agotamiento. ¡ tora Lincoln ve unos dientes afi
Independientemente de su reserva de Salud, un lados en la cara de lo que ella
Agente agotado cuenta como Herido (p. 096). El número j
d e D i fi c u l t a d d e t o d a s l a s t i r a d a s y c o n f r o n t a c i o n e s , | pensaba que era solo un niño
entre la multitud de Bangkok:
incluyendo los Umbrales de impacto, aumenta en +1. j
Para gastar puntos de una capacidad de Investigación | ¿un tcho-tcho? La reserva de
se requiere una tirada de Consciencia (p. 096). Lincoln en Sigilo es de ó; la de su
Un Agente agotado no puede renovar las capacidades perseguidor es de 10. La única
Generales que se renuevan automáticamente después de gracia salvadora es que aquí,
2 4 h o r a s ( A t l e t i s m o , C o n d u c i r, A r m a s d e f u e g o . A r m a s en medio de una ciudad des
p e s a d a s . A r m a s c u e r p o a c u e r p o . P i l o t a r, C o m b a t e s i n a r m a s ) . conocida, el Modificador de
Dormir una noche completa elimina el agotamiento. alerta habitual de los homínidos
de la selva no entra en juego.
Estimulantes Como personaje que inicia la
El café, las pastillas estimulantes o encadenar confrontación para escapar
cigarrillos evitan la penalización por agotamiento se, Lincoln actúa primero. Raina
entre 1 y 6 horas. Las anfetaminas, la cocaína
y otras drogas más duras lo compensan entre 2 y
gasta 1 punto, disminuyendo la
reserva de Lincoln a 5. Con su
12 horas. Un Agente puede tomar más estimulantes
tirada obtiene un 4, dando un
para seguir adelante, pero cada dosis después de la
primera cuesta d-2 puntos (con un mínimo de 1) de resultado total de 5. Esto supera
Salud o Estabilidad. la Dificultad estándar de 4.
I Raina describe su éxito: «Me
- — . I
cuelo en un café, tomo un pe
riódico, y lo uso para cubrir mi
rostro entre la multitud».
jugador, el Modificador de sigilo apa plo, en una persecución, el persona En nombre del tcho-tcho, el
rece en lugar de la capacidad de Si je que se escapa de la escena actúa Controlador gasta 3 y saca
gilo de un oponente. En lugar de tirar primero. Cuando los personajes pa otro 3, con un resultado de ó.
Sigilo (u Ocultar, o Birlar, etc.) para recen estar actuando al mismo tiem
To d a v í a e s t á a c e c h a n d o a l a
un oponente, haz que un jugador ob po, el que tiene el valor más bajo en doctora. El Controlador narra
servador haga una tirada de Sentir el lo capacidad relevante actúa prime
en consecuencia: «Aunque
peligro (u Ocultar, o Sigilo, etc.) con ro. En caso de empate, los persona
nunca parece mirarte directa
tra una Dificultad de 4, ajustada por el jes de apoyo actúan antes que los mente, avanza a través de la
Modificador de sigilo. personajes de los jugadores. En coso multitud hacia ti como si siguie
de empate entre los personajes juga
ra un hilo invisible».
Confrontaciones dores, el jugador que llegó el último Raina gasta otro punto, llevan
a la sesión actual es el primero en lo
extendidos do su reserva de Sigilo a 4. Saca
confrontación.
un 6, con un resultado final de 7.
En una confrontación extendida, El primer personaje en actuar hace El Controlador invita a Raina a
cada personaje actúa por turnos. El una tirada de la capacidad en cues
explicar lo que ha hecho para
primero en follar una tirada de la ca tión. Si falla, pierde la confrontación. borrar su rastro de golpe.
pacidad pertinente, pierde. El Con Si tiene éxito, el segundo personaje «Me cuelo por un callejón y
trolador decide quién actúa primero hace una tirada. Esto continúa hasta corro a lo largo de él, contando
en función de la lógica y las circuns- que un personaje pierde, lo que le do con que los piernas más largas
tanciasde la confrontación. Porejem- la victoria al otro.
' i\
0 8 7
• \
La calda de D E LTA GREEN

de Lincoln me den ventaja sobre cultad más bajo. Un personaje que se caballo (Montar) o en algún vehículo
esa cosa. En el primer lugar enfrenta a un obstáculo mayor («des (Conducir o Pilotar). Pero el Controla
donde veo que están cocinando ventaja de confrontación») se enfren dor puede aplicarla a cualquier con
ta a una Dificultad mayor. En caso de frontación que quiera crear pero que
cerdo, me detengo y me siento
¡unto al olor de la parrilla». duda, el Controlador asigna un núme quiera que se resuelva rápido:
El Controlador tira para el tcho- ro inferior al participante favorecido. A ¿Puede el operativo de lo NSA
entrar y salir de la oficina antes
tcho; gasta 2 puntos y además
A un Agente que brega sin de que lo encuentren los guardias
obtiene un I. Eso es un fallo. «El
enano sale del callejón y, por equipa por una pared de roca de seguridad? (Sigilo vs. Sigilo)
le resulta más difícil moverse A ¿Puede el psicoguerrero hacer
primera vez, ves su cara distor
sionada arrugarse a causa de rápidamente que al escalador aflorar la personalidad de un tes
bien equipado al que está per tigo contra el hechicero que lo
la confusión... y lo que parece
siguiendo. En este caso, podría tiene poseído? (Psicoterapia vs.
disgusto al oler cómo alguien
e n f r e n t a r s e a u n a D i fi c u l t a d
se empeña en estropear una Hipergeometría)
buena carne cocinándola».
de 4, mientras que el montañe A ¿Puede el controlador de lo CIA
Lincoln se ha deshecho de su
r o s e e n f r e n t a a u n a D i fi c u l t a d cruzar Praga de forma inadverti
de 3, más baja. da? (Disfraz y Sigilo vs. Sigilo)
perseguidor, pero no puede
salir del puesto de comida sin A ¿Puede el ranger encargarse de
pasar frente a su rival. La elec los dos guardias sin que salte una
Confrontaciones alarma? (Combate sin armas o
ción narrativa de Raina la ha
encerrado; puede usar una de persecución Armas cuerpo a cuerpo vs. Com
Los confrontaciones extendidas se bate sin armas)
capacidad Interpersonal con
el encargado del puesto para pueden alargar y pueden agotar las La capacidad relevante es la ca
ver si hay una salida trasera, reservas de las capacidades de los pacidad de persecución; los pun
enviar a un mensajero a pedir Agentes. A menudo, eso es lo idea: tos en eso capacidad son lo reserva
ayuda o a provocar una dis se supone que los confrontaciones ex de persecución. En algunos cosos,
tracción, o escarbar entre las tendidas son escenas importantes de los Agentes pueden cambiar su capa
canastas de hierbas y especias drama y peligro. Para una dosis rápi cidad de persecución: por ejemplo, al
para ver si hay algo ahí que do de ambos, en una escena que tal salir del coche en llamas, la capaci
puedo frustrar el sentido del vez involucre solo o simples matones o dad de persecución cambia de Con
olfato del tcho-tcho de manera sectarios en lugar de monstruos, o que ducir a Atletismo.
más permanente. pretenda cambiar el sabor de boca o Decide quén es el «perseguidor»
ser una pepita de acción en una serie y cuól es el «corredor». Esto suele
A lo largo del confrontación, el mós larga de escenas de investiga ser obvio; si no, considera al Agente
Controlador y los jugadores deben co ción, considera la posibilidad de una como el «corredor».
laborar para dar sabor o cada resul confrontación de persecución.
tado, explicando lo que los personajes Los confrontaciones de persecución Revelación simultánea
han hecho para permanecer en la con se parecen a las confrontaciones exten Tonto el perseguidor como el corredor
frontación. De esa manera, en lugar de didas, con cuatro diferencias específicas: seleccionan y registran sus gastos en
renunciar a la narración y dedicarse a A Ambas partes revelan sus gastos secreto, si hacen alguno, y luego los
una recitación aritmética, se mantiene simultóneamente revelan simultáneamente. Puedes ano
v e r b a l m e n t e v i v o e l m u n d o fi c t i c i o . A La confrontación solo dura tres tarlos en trozos de papel, usar fichas
rondas de póquer, monedas, los puntos de
Ventajas de confrontación A El ganador de dos de las tres ron un dado, o cualquier otro método que
Cuando las probabilidades de éxito das gana la confrontación acordéis para registrar un gasto.
están desniveladas a favor de uno A El «corredor» puede aumentar la Una vez que los gastos son reve
de los contrincantes, el Controlador Dificultad para todos los conten lados, el corredor tira primero y sumo
puede asignar diferentes Dificultades dientes. su gasto; el perseguidor tiro después y
a cada uno. Un personaje con una Como su nombre indica, esta con sumo el suyo.
ventaja significativa («ventaja de con frontación se aplica generalmente a Compara los mórgenes de ambos
frontación») recibe un Número de Difi una persecución, a pie (Atletismo), a tiradas: el bando que ha tenido más

0 8 8
Reglas de juego

éxito (o que ha fracasado menos) la muerte a los perseguidores, un acci nuevo o mantener el aumento anterior.

gano. Si el tiempo o el ritmo son un dente de coche o cualquier otra cosa El perseguidor debe estar de acuerdo
problema, los empates son victorias que les impida seguir. en bajar la Dificultad para que el co
para el corredor; de lo contrario, los rredor lo baje en estas circunstancias.
empates no cuentan como victorias A u m e n t a r l a D i fi c u l t a d
para ninguna de las partes. Conducir en dirección contrario, ace Múltiples perseguidores
Como en uno confrontación exten lerar en las curvas de la montaña de Puesto que los oponentes de los Agen
dida, los jugadores y el Controlodor la Riviera o correr sobre lo viga salien tes en uno confrontación de perse
deben improvisar y narrar las acciones te de un bloque de apartamentos en cución son, a menudo, monstruos sin
específicas que dieron forma a la perse construcción... Cuando estós corrien nombre o matones sin rostro, el Contro
cución: «caes desde la ventana al techo do pora salvar la vida, cualquier cosa lodor debe reunir todas sus capacida
de la furgoneta» o «derrapas y giras parece una buena idea. des relevantes (normalmente bajas) en
bruscamente para esquivar a una mujer Antes de que comience lo siguien una reserva para enfrentarse contra el
con un cochecito de bebé», o «ambos te rondo de persecución, el corredor Agente activo (normalmente el conduc
coches se estrellan contra el bazar; los puede aumentar los Números de Difi tor o piloto). Matar o estrellar a un per
pollos y las verduras vuelan por todas cultad de ambas partes en 1. Por ejem seguidor debería reducir la reserva de
partes, reduciendo lo visibilidad a poco plo, si lo Dificultad de la última ronda los perseguidores en una cantidad fija.
mós que un salteado variado». de persecución fue de 4, el corredor Utiliza las reglas de Cooperación
Esto constituye uno ronda.
puede aumentarlo a 5. Esto representa (p. 083) para simplificar las confron
Ventajas de confrontación que está tratando de despistar al per taciones de persecución en los que
en persecuciones seguidor cambiando los reglas bási participan varios Agentes.
Solo se aplica la ventaja del confronta cas de la persecución, aunque sea de Lo confrontación de persecución
ción (p. 088) si un bando es claramen forma momentánea. más compleja que probablemente
te mós rópido (helicóptero vs. Jeep; Este aumento se añade a la Dificul
quieras llevar a cabo es lo «persecu
coche vs. bicicleta), supera en número tad final establecida por cualquier cir ción a tres bandos»: por ejemplo, los
al otro, o tiene alguna otra ventaja im cunstancia especial: si los persegui militares cubanos están persiguien
portante, como comunicación segura dores tienen coches con radio poro do o los Agentes, que o su vez estón
(o telepática) o vigilancia aérea. coordinarse durante la captura (Difi persiguiendo o un alienígena cambia
cultad 3) mientras que el corredor solo dor de formo. Resuelve esto como dos
Vencer en dos de tres tiene su ingenio natural (Dificultad 4), confrontaciones de persecución simul
Una confrontación de persecución u n a u m e n t o c a m b i o l a D i fi c u l t a d d e l táneas y superpuestas: los Agentes no
dura solo tres rondas. perseguidor a 4 y la del corredor a 5. tiran dos veces en una ronda, sino que
El bando que gane dos de las tres El corredor (jugador o Controlo comparan su resultado con el de sus
rondas gana la confrontación de per dor) debe describir la acción especí dos enemigos.
secución: los jugadores y el Controlo fica que desarrolla para establecer el
dor deciden cómo se ve ese resultado aumento: «atravieso las vías, los gol Complicar las cosas
en el mundo del juego, basándose en peteos y silbidos de los trenes que Uno confrontación de persecución
el margen de victoria. Dos tiradas vic se acercan son ensordecedores», o
puede volverse ton peliaguda como el
toriosas de 6 y 5 seguidas pintan una «salto o la escalera de incendios y me Controlodor desee. Este puede consi
victoria decisiva y acelerada; tres ti columpio hacia arriba», o «el bote del derar que estas son reglas opcionales,
radas decididas por un punto a cada contrabandista se dirige hacia la este o aplicarlas ad hoc cuando lo historia
lado representan una lucha tensa. la de ese carguero».
exija un eco de la mecánica de juego.
Si el corredor pierde una perse Si el corredor folla con la Dificul
cución y no se rinde, probablemen tad aumentada, la Dificultad baja a su Atacar durante persecuciones
te comience un combate (p. 091). El nivel anterior en el siguiente encuentro. Los pasajeros de (o los furiosos des
perseguidor tiene la opción de ser pri Si el corredor tiene éxito, y el perse conocidos que se suben a) un vehí
mero en ese combate, independiente guidor folla, puede elegir entre mante culo involucrado en una persecución,
mente de los valores de capacidad. ner el aumento de la Dificultad o ba usan sus capacidades de combate
El corredor también gana si se pro jarla para el siguiente encuentro. contra un +1 del Umbral de impac
duce alguna otra acción (por parte de Si ambos tienen éxito, el corredor to del objetivo (ver p. 092). Ten en
otros Agentes, por ejemplo) que cause puede elegir aumentar la Dificultad de cuenta que alguien en un automóvil

0 8 9
La caída de D E LTA G R E E N

probablemente tenga el equivalente a en la confrontación invocando uno ca Los jugadores deben justificar na
cobertura total (ver p. 098), a menos pacidad de Investigación relevante. rrativamente el uso de sus capacida
que esté disparando al conductor Esto requiere un gasto si el Agente no des; el Controlador debe asignar el
desde el copó del automóvil. está presente en lo escena. efecto basándose en su narración.
Los perseguidores y corredores deben Un Agente podría, por ejemplo;
usar Arquitectura para recordar el di Embestida
pagar 3 puntos de reserva para atacar
durante una persecución, que pueden seño del edificio de oficinas que está Si un bando soco un ó exitoso, puede
venir de Armas de fuego o de lo reser hacer un intento de embestida para
cruzando; usar Ciencia militar para
va de persecución, o de ambas. El Um predecir el patrón de búsqueda del ponerfin inmediatamente la persecución
bral de impacto de su objetivo aumen Viet Gong; usar Jerga policial en la fre a su favor. En persecuciones o pie u otras
to en 1, al igual que la Dificultad de la cuencia de la policía para desviar a confrontaciones sin vehículo, aplico un
tirada de persecución en la ronda en la los perseguidores; o usar Intimidación final equivalente que resulte repentino,
que llevan a cabo el ataque. con un tendero poro que cierre con peligroso y dromótico. Los reglas depen
Para disparar a los neumáticos, fioy llave la puerta que acabas de fran den de si los Agentes son quienes embis
que realizar un ataque de precisión q u e a r.
ten o los que son embestidos.
(p- 104) contra el Umbral de impac En cualquier persecución, cada A la defensiva (evitar ser em
to +3. Perder un neumótico aumento la capacidad solo puede ser emplea bestido): El jugador sumo lo Manio
Dificultad de todas las tiradas de Con da una vez; si Sánchez ha usado su bra de su vehículo a la tirada (contra
ducir en +1; perder dos neumáticos HUMINT poro esta persecución, una Dificultad de 4), más cualquier
implica un cfioque. Lincoln no puede usar la suya. otro gasto que quiera hacer.
Consulta la página 112 para ver Invocar una capacidad podría; Si tiene éxito, el embestidor debe
los daños causados por uno colisión. A aumenta la tirada de tu bando en gastar 2 puntos inmediatamente de su
+ 1 (ventajo táctico o de posición) reserva de persecución.
Capacidades de Investigación A obligar a la otra parte a reve Si falla, se estrellaró (o su equiva
y persecuciones
lar primero sus gastos; tu bando lente) y perderá la persecución.
Antes de que comience lo persecu A la ofensiva (realizar un in
ción, o entre los rondas de una per puede entonces ojustor sus gas
tos (rolentizo al enemigo) tento de embestida): El jugador
secución, cualquier Agente -no solo A permitir uno renovación de 3 pun añade la Maniobra de su vehículo a la
aquellos directamente involucrados en tos de lo capacidad de persecu Difícultad de 4 y añade cualquier otro
la persecución- puede trotar de influir
ción (oportunidad para un respiro) gasto que quiera hacer a la tirada. Ten
en cuenta que los vehículos con uno
Maniobro negativa reducirón la Difi
cultad de la tirada para embestir; los
vehículos menos maniobrables suelen
ser más pesados, lo que supone una
ventaja cuando se troto de forzar a al
guien a salirse de la carretera.
Si tiene éxito, lo persecución termi
na en victoria y, al menos, un enemigo
se ha estrellado.
Si fallo, debe gastar 2 puntos inme
diatamente de su reserva de persecu
ción. Si no puede, lo Dificultad de su
próxima tirada de persecución au
menta en +1.

Persecución con suspense


Un conjunto más complejo y cinema
tográfico de reglas de persecución
aparece como Confrontación de
Persecución con suspense en
AgBintes de ¡o noche.
Reglas de juego

C o m b a t e
Las peleas son terribles y caóticas, aterradoras y rápidos. Lo habilidad, los armas y los tácticos empleados ayudan, pero in
cluso el guerrero más experto puede caer o causo de uno bolo o un golpe al azor. No dejes que lo mecánico del juego que
sigue o continuación convierta el combate en oigo predecible o aburrido; el Controlodor y los jugadores deben buscar
ocasión de formo conjunta poro dar pie al horror durante esto actividad humano, posiblemente, uno de los más antiguos.

Combate estándar
El combate es un tipo especializado DESENFUNDAR UN ARMA
de confrontación, y normalmente in Un combatiente sin el arma lista puede gastar
cluye alguno de los siguientes capaci 3 puntos de la capacidad de combate relevante para
dades de combate: «desenfundar» un arma que lleve consigo y tenerla,
A Combate sin armas vs. Combate preparada. Esto solo se aplica si un combatiente
sin armas; Combate sin armas vs. está listo y el otro no lo está, obviamente: si

Armas cuerpo o cuerpo, o Armas ninguno de los combatientes está listo, ambos
desenfundan sus armas y luego resuelven el orden de
cuerpo o cuerpo vs. Armas cuerpo iniciativa como se indica más adelante.
o cuerpo: los personajes están lu
chando muy cerco el uno del otro.
A Armas de fuego vs. Armas de
fuego: los personajes están separa
dos unos de otros, y trotan de alcan
zarse entre sí con armas de fuego.
A Los Armas pesados son un coso
especial, generalmente letal (ver
p. 101).
A Los animales y algunos monstruos
(p. 223) usan uno capacidad
genérica de Lucho en lugar de lo
de Combate sin armas al estilo hu
mano. Los reglas son los mismas.
Al igual que con los confrontaciones
extendidas, los combatientes se turnan
usando sus capacidades. Puede que
uno de ellos se dé lo vuelta antes que el
otro, pero el contendiente con el valor
más alto se hoce con lo iniciativa. A
diferencia de lo que sucede en uno con
frontación normal, en un combate suele
ser ventajoso ser el primero en golpear.

Sorpresa
Los personajes son sorprendidos
cuando, de repente, se encuentran en
medio de uno situación peligrosa.
Sorprende o los PNJ acercándote
a ellos con uno tirada exitosa de Si

gilo. Lo Dificultad básica es 4, que


puede aumentar con enemigos espe
cialmente atentos (ver Modificador
de alerto, p. 085).

0 9 1
La caída de D E LTA G - R E E N

Un movimiento de combate repen El Controiodor puede dictaminar En caso de empate en el valor de


tino y sorpresivo, como activar una que los personajes totalmente despre capacidad de combate, el combatien
mina Claymore oculta o que una víc venidos (los PNJ, en el coso de que te con lo reserva mós alto va primero.
tima aparentemente indefensa saque los Agentes superen su tirado de infil Si los reservas relevantes estón em
un revólver del .38, puede reque tración por 4 o mós puntos; los Agen patadas, los Agentes ganan em
rir una tirada diferente: Demoliciones tes, en el coso de que fallen su tirada pates contra enemigos humanos,
(poro activar la carga en el momen de Sentir el peligro por 4 o más pun y pierden empates contra enemigos
to psicológico adecuado) o Disfraz tos) también pueden perder una o no humanos: un Agente con un valor
(para parecer indefenso hasta un ins mós rondas de acción. La penaliza- de Combate sin armas y una reserva
tante antes), por ejemplo. Normal ción de Dificultad +2 se aplica enton de 5 va antes que un PNJ con un valor
mente, las tiradas de «sorpresa» que ces o lo primera ronda en la que pue de Combate sin armas y una reserva
se realizan durante un combate o una d a n r e a c c i o n a r. de 5, pero después de un gul con un
confrontación comienzan con Dificul valor de Combate y una reserva de 5.
tad 5; obviamente, los enemigos estón Iniciativa y orden
mós alerta en esos momentos. de combate Sánchez (Armas de fuego 6)
Los Agentes evitan ser sorprendi El entrenamiento se impone sobre o lo tiene un Colt .45; Seabring
dos con uno tirado de Sentir el peli (Armas cuerpo a cuerpo 3)
agresividad, y el primer puñetazo no tiene una navaja; Lincoln
gro exitosa. La Dificultad bósica es 4, tiene por qué dominar todo el combate.
pero puede aumentar para los enemi (Combate sin armas 4) está
Sorpresas aparte, la iniciativa depende desarmado. Se enfrentan a
gos especialmente astutos (ver Modifi de dos cosos: la capacidad de comba
cador de sigilo, p. 085). dos tcho-tcho: Apoh (Armas
te y el hecho de tener un arma lista.
Los personajes sorprendidos son los El orden estóndor de combate es el cuerpo a cuerpo 7), armado
últimos en el combate, y sufren un au con un kris, y Bhat (Combate
siguiente: sin armas 7), cuya boca está
mento de +2 en todas las Dificultades A Los combatientes con armas des
de tiradas de capacidades Generales llena de saliva tóxica azul y
enfundadas y preparadas van
de dientes afilados. El orden en
para cualquier acción inmediatamente antes que los combatientes sin
la trifulca sería: Bhat, Sánchez,
posterior. En un combate, este aumento armas listas. Las «armas» de
se aplico a la primera ronda del mismo. Combate sin armas siempre estón Apoh (el arma de fuego le gana
a su kris), Lincoln, Seabring. Si
«listas», así como los gorros, col el kris de Apoh estuviera escon
Sánchez (que normalmen
millos, tentóculos, etc., sean de dido entre sus ropas en vez de
te tiene un Umbral de impac
animales o de monstruosos.
to 4) y Seabring (que tiene un estar listo, él sería el último.
A Los combatientes con armas de
Umbral de impacto 3) han sor
fuego actúan antes que los comba El tiempo que se tordo en que todos
prendido a los guardias de la tientes con armas cuerpo a cuerpo
zona de aterrizaje después de los personajes actúen una vez siguien
(véase Una arma de fuego, dos do este orden, se llamo ronda. Cuan
trepar a un árbol cercano (con combatientes, en p. 098). do una ronda termina, comienza otra.
Atletismo), y de tener éxito en A Los combatientes actúan en orden
uno tirada de Sigilo. Para la No es necesario que recolcules el
descendente según el volar de su orden de actuación en cada ronda;
primera ronda de combate, las
D i fi c u l t a d e s d e c o m b a t e d e l o s capacidad de combate. para agilizar el juego, el orden se
A Los combatientes sorprendidos mantiene como estaba al principio
guardias aumentan en +2, ha
ciendo que el Umbral de im (p. 091) son los últimos en actuar. del combate incluso si los valores de
las reservas han cambiado, o incluso
pacto de Sánchez sea ó, y el
Umbral de impacto de Sea si un combatiente sacó un cuchillo o
bring, 5. . - V' AV
- i; perdió su pistola.

Umbrales de impacto
Cada personaje tiene un LJmbral de
impacto de 3 (el valor estóndor) o de
4 (si el valor de Atletismo del perso- '
naje es 8 o mós). El Umbral de impac • •

to es el Número de Dificultad que el


Reglas de juego

oponente debe igualar o superar can algo que no seo pelear —como huir, deben tirar primero en lo confronta
una tirada de la capacidad de com sacar un manuscrito de lo mochila, ción extendida de Atletismo que tiene
bate para poder hacerle daño. lanzar una granada— se mueve inme lugar. Si fallas, el oponente con el
Los criaturas, tanto naturales como diatamente a la última posición en el valor de daño más alto te inflige un
sobrenaturales, pueden tener Umbra orden de actuación, mientras se gira daño automáticamente. Aún así, el
les de impacta de 4 o más, indepen para exponer su vulnerable espal combate cuerpo a cuerpo termina, y
dientemente de su capacidad Atle da al enemiga, se agacha para meter debes tirar primero en la persecución
tismo. Los criaturas extremadamente la mano en el petate, buscar la anilla subsiguiente.
grandes tendrán narmalmente un Um tientas, a lo que seo. Si el Controlador decide que tu in
bral de impacta 1 punto más bajo que Los monstruos, los matones y el tento de escape da paso o una esce
otros seres del mismo tipo cuyo tama resto de enemigos pueden elegir usar na de confrontación de persecución
ño seo parecido al de los humanos; los sus acciones poro infligir daño adicio (ver p. 088), un éxito en lo tirada de
criaturas del tamaña de un gato o más nal a los oponentes caídos o indefen Atletismo poro escapar te da venta
pequeñas tendrán umbrales de im sos en lugar de enfrentarse a oponen ja en la primera ronda de la persecu
pacto más altos. tes activos. Automáticamente infligen ción. Un fallo en lo tirado para esca
Con cobertura (p. 098), oscu un daño por acción. Disparar a los he par le da ventaja a tu perseguidor en
ridad (p. OSÓ), ataque de preci ridos requiere uno tirado de Estabili eso ronda.
sión (p. 104) y otros modificadores, dad de 4 puntos (ver p. 082) poro En situaciones en los que parezco
los Umbrales de impacto pueden au los Agentes. apropiado hacer la huida más difícil,
mentar. Intenta reequilibrar esos valo Los contendientes que se unen o un en caso de fallo, cualquier oponen
res cuando puedas; si un combatiente combate en curso son los últimos en te implicado puede gastar 3 puntos
tiene un Umbral de impacto de 7 y el el orden de actuación. Si más de dos de Atletismo poro impedir que huyas,
otro tiene un Umbral de impacto de 9, personajes se unen durante la misma interponiéndose entre tú y la salida,
desarrolla el combate como si tuvieran ronda, el Controlador determina cuál placándote, cerrando de golpe lo
Umbrales de impacto de 3 y 5 respec de ellos va primero usando los reglas puerta del hangar o lo que la descrip- :
tivamente. Esto mantiene las contien de arden de combate (p. 092). ción narrativa justifique. En este caso,
das más cortas y peligrosas y, por lo La lucha continúa hasta que un tus enemigos renuncian al daño que,
tonto, más emocionantes. bando se rinde, huye, o todos sus de otro modo, te causarían.
miembros están inconscientes o no
í
Acción en combate pueden continuar.
Cuando se le insto a actuar, cada per
sonaje puede atacar a cualquier opo Escapar corriendo
nente dentro del alcance de sus armas Huir de un cámbate cuerpo o cuer
(ver Alcance, p. 099). Algunas cria po requiere uno tirada de Atletismo. '\ S
turas antinaturales pueden atacar más Lo Dificultad es 3 más el número de
de una vez por rondo. Realizan cada enemigos de los que huyes: huir de un
ataque en sucesión, y pueden dividir enemigo es Dificultad 4, huir de dos
los entre oponentes dentro del alcan enemigos es Dificultad 5, huir de cua
ce o concentrarlos todos en un solo tro enemigos es Dificultad 7. Con un
enemigo. éxito, el combate cuerpo o cuerpo
Uno vez que lo lucho ha comen termina y tú logras huir; si tienen la in
zado, si un combatiente desea hacer tención de perseguirte, tus enemigos
La caiáa de D E LTA G-REEN

Daño de armas

D a rl o
Tipo de armo
Puñetazo, potada d - :2

Porro, puno omericono, ormo improvisodo, culoto de pistólo, estoco punji, cuchillo d -1

Mochete, bote de béisbol, culoto de fusil, polo pesado, armo improvisado grande, bollesto, ormo de fuego ligera d+C

(pistólo .32 o menor, fusil de ó.ómm o menor, fusil de osolto, escopeta del calibre 20 o menor)
Espado, hocho de bombero, boyoneto fijo, flecha, como de estocos punji, armo de fuego pesodo d+1

(pistólo de 9 mm o moyor, fusil de colibre .30 o mayor, metralleta, escopeta de calibre 12 o mayor)
Armo de fuego muy pesodo (MG .50, fusil ontimoterio) d + 2

Infligir daños
Cuando tu resultado total iguala o su MUNICION ESPECIAL
pera al Umbral de impacto de tu opo
Perforante: Reduce todos los valores de Armadura
nente, le infliges daño. Paro ello, rea
a la mitad, redondeando a la baja: por ejemplo.
lizas una tirada de daño, lanzando Armadura -2 o -3 se convierte en Armadura -1;
un dado y modificando el resultado Armadura -1 se convierte en 0.
de acuerdo con lo mortalidad relati
Punta hueca: Balas de punta blanda que se abren
va de tu arma.
al impactar; causan más daño a los blancos sin
Los personajes no gastan puntos de armadura (+1 al daño normal). Pueden rellenarse
sus reservas de combate para aumentar a mano con veneno, mercurio (para aturdir) o
sus tiradas de daño excepto, indirecta cualquier otro líquido o sustancia. Aumenta todos
mente, can Disparo automático (p. 102) los valores de Armadura en 1: por ejemplo.
Armadura -1 se convierte en -2.
y con ataque de precisión (p. 104).
Las criaturas antinaturales a menu Incendiaria: Contiene una pequeña cantidad de
do exhiben modificadores de daño fósforo blanco. Si una bala incendiaria impacta
contra un tanque de combustible, un depósito de
alarmantemente altos.
municiones o una fuga de gas, puede desencadenar una
El resultado final del daño se resta
explosión (L2 o L3; ver p. 100). No prenden la carne
de la reserva de Salud del oponen
ni la ropa en circunstancias normales. Disparar
te. Cuando lo reserva de Salud de un
un cartucho incendiario («trazador») también deja
combatiente baja a O o menos, ese una raya brillante apuntando directamente hacia tu
combatiente colapsa por agotamien posición: Tu Umbral de impacto cae en 1 contra el
to o pérdida de sangre, y es incapaz fuego enemigo durante las siguientes 2 rondas, pero
de continuar luchando. Los Agen también lo hace el de tu objetivo, si aciertas.
tes y algunos PNJ fanáticos o princi Caucho: Empleado por la policía antídisturbios;
pales, pueden hacer una tirada de duplica todos los valores de Armadura. Hace daño
Consciencia y continuar luchando; ver normal, pero no puede dañar al objetivo más allá de

p. 096). Cualquier combatiente en dejarlo Herido.


zarzado con él en uno pelea a corta Postas de escopeta: En lugar de un cartucho
tradicional lleno de perdigones, las escopetas
distacia, puede entonces infligirle li
bremente otro daño. pueden disparar postas sólidas tipo fusil.
Estas aumentan el daño en +1, y el alcance a
Daños adicionales Largo. La Armadura protege contra las postas de
por armas de fuego escopeta como de las balas normales, no a -2.
Sin embargo, las escopetas ya no causan daños
En el coso de las armas de fuego,
adicionales a Corta distancia.
añade un +2 cuando se disparen a Bo-
cajarro. Todas las escopetas añaden

0 9 4

h
, tancia (ver A/cance, p. 099).
Trata todos los resultodos de Herido DAÑO NO LETAL
(p. 096) con ormos de fuego dirigi Los jugadores siempre pueden anunciar que sus
dos contro seres humónos como Heri Agentes están usando sus ataques de Combate
dos groves. Mientros que los rosguños sin armas para hacer daño no letal: presas de

0 incluso los cortes pueden despre estrangulamiento, bloqueos de brazos, golpes al


cuerpo, y cosas por el estilo. Esos ataques nunca
ciarse, cuolquier disporo que reduzco
bajan la reserva de Salud de un objetivo por debajo
tu reservo de Solud o O o menos, pro d e - 11 , s i n o q u e s i m p l e m e n t e f u e r z a n o t r a t i r a d a d e
ducirá +6 puntos odicionoles de doño. Consciencia si tienen éxito.
Los gules y otros monstruos otroro Se pueden aplicar condiciones similares a los
humónos, no sufren ningún doño extro ataques de Armas cuerpo a cuerpo sin ñlo.
por los disparos o menos que el Con- Llevar un cuchillo o una pistola a una pelea es
trolodor declore explícitomente que sí una declaración de intenciones de estar dispuesto a
lo hocen. m a t a r. N o e s p o s i b l e r e a l i z a r u n a t a q u e n o l e t a l c o n
armas de fuego.
Letalidad
Agarre
Ciertos otoques infligen daños que Usando esta regla opcional, un Agente que declara
troscienden todo posibilidod de super- un ataque de Combate sin armas no letal puede
vivencio. Uno ráfogo de ometrollodo- describirlo como un intento de agarre. Una vez que
ro pesodo o un proyectil de ortillerío el forcejeo reduce la Salud de un enemigo a O o
—o un pseudópodo de shoggoth— no menos, el agarrador puede forzar un combate de una
ronda de Atletismo o Combate sin armas (el objetivo
e n c u e n tr o l o m e n o r r e s i s t e n c i o e n l o
puede resistir con cualquiera de los dos). Si el
onotomío humono. Estos otoques tie
agarrador gana, su enemigo queda inmovilizado o
nen un valor de Letolidod.
incapaz de seguir luchando. Si el agarrador pierde,
Si un otoconte ocierto con un ormo el enemigo puede escapar a Corto alcance. Los PNJ
que tiene un volor de Letolidod, existe pueden realizar agarres si los Agentes de los
lo posibilidod de que mote al objetivo jugadores lo hacen.
directomente. Comporo el resultodo de
lo tirodo de doño con el volor de Leto
lidod del ormo, indicodo por un núme
pío, L1 *. En esos cosos, uno tirodo de dodo de doño y sumo ese resultodo ol
ro después de lo letro «L»; L2, por ejem
doño de uno por encima del volor de valor de Letolidod multiplicodo por 5;
plo. Si el resultodo es igual o menor Letolidod reduce el objetivo o -ó de este doño bose puede ser modificodo
que el valor de Letolidod, un objetivo Salud (Herido grave). Si el objetivo yo por ormoduros u otros defensos.
humano coe inmediotomente o -12 de
está Herido o peor, el otoque lo moto. Muchos explosivos causón doño
Solud. Si el resultodo es más alto que el odicionol dependiendo de lo diston-
volor de Letolidod, sumo ese resultodo cio entre el objetivo y el punto de im-
Una granada tiene un valor
01 volor de Letolidod multiplicado por
de Letalidad de L1 *. Si la pocto (ver Explosivos, p. 100).
5 poro colculorel doño:
tirada de daño es 1, el objeti Algunos doños (impoctos, electrici-
vo muere. Si la tirada es 2, el dod, conmociones en generol) tienen
Un proyectil de mortero de un tipo especial de notocián de Letoli
60 mm tiene un valor de Letali objetivo queda Herido grave.
dod: uno «H» significo que estás Herido
dad de L2. Si la tirada de daño Si el objetivo estaba Herido
(con Solud 0) si en el dodo sole un núme
es 1 o 2, el o bjetivo muere. y la tirada es 2, el objetivo ro inmediotomente superior ol indicado.
Si la tirada es 3, el objetivo muere. Si la tirada es 3, el ob
pierde 13 (2x5=10 + 3 = 13) jetivo pierde 8 (1 x5=5 + 3 = 8) Una tirada de daño de 2, por
puntos de Salud. Y probable puntos de Salud. ejemplo, significa que el per
mente muera de todos modos.
sonaje:
Los criaturas antinaturales pueden Está Herido con uno Letalidad
Algunos ormos indicon su valor de ser inmunes o todo o o uno porte de lo de L 1 H.
Letolidod con un asterisco: por ejem- Letalidad de un armo. Si es así, tiro el

0 9 5
y

La caída de D E LTA GREEN

Letalidad de las armas

Tipo de armo Va l o r d e L e t a l i d a d

Rifle de asalto o metralleta en modo automático, granada FB Ll


« .* Et: I
Ametralladora ligera o arma automática de escuadrón (.30, BAR, M60), granada de mano, Ll *

granado de fusil, proyectil M79, lanzallamas


Ametralladora pesada (.50), RPG (M72 LAW, RPG-7), cohete de helicóptero (FFAR 2.75 pulgodos), L2

proyectil de mortero ligero (hasta óOmm), autocañón (20mm o 40mm), proyectil FB


Mino Claymore, proyectil de mortero pesado (61 mm+), bombo de metrallo, L2*

lanzagranadas automático (M75, M129), lonzogranodas, lanzallamas montado en vehículo


Ametralladora principal de tanque, fusil sin retroceso, cargo de mochila L3

Proyectil de artillería HE, ataque aérea con nopolm L3*

Bombo convencional lanzado desde el aire L4*

y '

dado paro enfrentarte a una Dificul


Está Herido grave con una Leta que debes permanecer cons
lidad de Ll *H. tad equivalente al valor absoluto de ciente. El valor absoluto de -3
Está muerto con una Letalidad tu reserva actual de Salud. Puedes es
es 3, así que esta es la Dificul
a partir de L2H. forzarte deliberadamente para per tad de tu tirada de Conscien
manecer consciente, reduciendo tu re
cia. Castas otros 2 puntos de
Si el objetivo yo estaba Herido, serva de Salud en una cantidad de tu
Salud que no tienes, arras
quedo Herido grave; y si ya estaba elección. Por cada punto que lo reduz trándote hacia la luz del sol,
Herido grave, muere (ver más detalles cas, añade 1 al resultado del dado. Lo afuera, donde dejaste el coche.
sobre la resolución de tiradas de letali Dificultad de la tirada de Consciencia Ese gasto le da un bonificación
dad en la p. 354. depende de tu reserva de Salud antes de 2 a tu tirada. Sacas un 4,
de hacer dicha reducción. obteniendo un resultado Final
Heridas y muerte de 6. Permaneces consciente y
A diferencia de la mayoría de las ca Los gules te persiguen por una logras escapar, pero ahora tu
iglesia quemada en Maine, estado de Salud se reduce a -5.
pacidades, tu reserva de Salud puede
caer por debajo de O. después de un intento de vigi
Cuando esto sucede, debes hacer lancia que no te salió bien. Te Sí tu reserva está entre O y -5,
una tirada de Consciencia. Lanza un atacaron con una garrocha, estós Herido, pero no has sufrido nin
dejando tu reserva de Salud guna lesión permanente, aparte de ro
en -3. La verdad es que prefe zaduras, cortes y cardenales, o heri
rirías no reunir información de das limpias de bala. Debes realizar
primera mano sobre los hábi una tirada de Consciencia.
tos alimenticios de los gules, así Sin embargo, el dolor de tus lesio
nes aumento los Números de Dificul
tad de todas las demós tiradas simples
y de confrontación, incluidos los Um
brales de impacto de los oponentes,
en +1. Poro gastar puntos en capaci
dades de Investigación, debes hacer
una tirada de Consciencia.
Reglas de juego

Un personaje con Primeros auxilios


puede restablecer tus puntos de Salud
con primeros auxilios mientras estás I.A MUERTE Y SUS CONSECUENCIAS
Herido. Matar personas endurece al asesino, y no en el buen I'-.
Si tu reserva está entre -6 sentido. La palabra clave es «sociópata». Pero si no
te endureces a raíz de tus propios actos, la culpa te
y -11, estás Herido grave. Debes
realizar una tirada de Consciencia. atormentará, y verás sus rostros por la noche.
Mantengas o no la Consciencia, ya Cada vez que matas a un ser humano, pierdes
no eres capaz de luchar. Hasta recibir 1 punto de Estabilidad, 1 punto de Vínculo o 1 punto
de cualquier capacidad Interpersonal. Tú eliges
primeros auxilios, perderás un punto de
si prefieres quedar turbado, aislado de los demás o
Salud adicional cada media hora. Un ' - Ts q
e n d u r e c i d o .
personaje con lo capacidad de Prime
Puedes reconstruir un Vínculo durante el tiempo
ros auxilios puede estabilizar tu con
de inactividad (ver p. 130). Puedes reconstruir los
dición con uno tirado de Dificultad 3
puntos de Estabilidad y los Interpersonales perdidos
en Primeros auxilios. Sin embargo, no con puntos de experiencia (ver p. 129); si es así,
puede restablecer tus puntos de Salud. estás dedicando conscientemente un esfuerzo, que
Incluso después de recibir los prime podrían haberse conducido a otras actividades, para 4f.:-
ros auxilios, debes convalecer en un mantenerte humano. Enhorabuena.

hospital o un lugar similar durante unos


días. El período de inactividad forza
da es una cantidad de días equivalen
te al valor absoluto del valor más bajo
añadir más terror y drama, no de con armas punzantes en 2 puntos, y el
de tu reserva de Salud. Así que si te re
vertirse en un ejercicio práctico de si daño por explosivos en 3 puntos.
dujeron a -8 de Salud, serás hospita mulación militar. Casco «cazo de acero» MI: re
lizado durante 8 días. El día del alta,
duce el daño de los bolos en 3 puntos
tu reserva de Salud estará en la mitad Armadura (solo en lo cabezo).
de su valor máximo. Al día siguiente, se
La armadura puede reducir el daño Las fuerzas armadas de Estados
habrá renovado completamente.
de algunos tipos de armas. Si llevas Unidos diseñan protección personal A t
Cuando tu reserva descien
un tipo de armadura efectiva contra el capaz de resistir la metralla, no el im
de a -12 o menos, estás muerto.
arma que se está usanda contra ti, re pacto directo de bolos. La armadura
Es hora de crear un personaje de re
duces el número de puntos de daño re quita el asterisco del valor de Letali
emplazo. cibido codo vez que te acierten, antes dad (ver p. 095) de un arma usada
de aplicarlo a tu reserva de Salud. contra la persona que lleva puesta r
Condiciones
Unas pocas unidades tácticas de dicha armadura.
de combate la policía comienzan a usar «chalecos Todas las armaduras restan 2 pun
Esto sección establece directrices y barrera» de nylon y acero en 1969; el tos adicionales al daño causado por
límites para los tiroteos y otros tipos uno escopeta disparada desde cual
d e c o m b a t e s e s t á n d a r. L o s c o m b a
Keviar no comienza a fabricarse hasta
f
la década de 1970. La única armadu quier distancia mayor o lo de o Boca-
tes pueden ser tan complejos como ra práctica contra las balas es un cha- jorro, yo que los perdigones indivi
tú quieras que sean, y muchos juegos leca de fragmentación, hecho de nylon duales se esparcen. Por ejemplo, un .
de rol han decidido hacerlos comple balístico. Los chalecos M55 y M69 del chaleco con placas de pollo reduce el^
jos. Las reglas de GUMSHOE, y de ejército de los EE. UU. pueden incor daño de lo escopeta a Corto o Medio
La caída de Delta Green en par porar placas pesadas (3,5 kg) de car alcance en 4 puntos.
ticular, se plantearon pora dar prio buro de boro o de óxido de aluminio, La armadura no se puede ocultar 'i»:
ridad al drama por encima de todo llamados «placas de pollo» por lo tri bajo lo ropo normal. Da calor, es pe
lo demás, lo que usuolmente signifi pulación de las helicópteros. sado, incómoda y cualquiera puede
ca mantener la acción rápida y las re Nylon balísHcoi reduce el daño notar que la llevas puesta. La Dificul
glas mínimas. de las balas en 1 punto, y el daño por tad para casi todas las tiradas mientras
La siguiente sección, «Opciones explosivos en 2 puntos. se usa armadura aumenta en 1, ex
de combate», añade algunas reglas Chaleco con placas de pollo: cepto poro Armas de fuego y conducir
más, aunque en la misma línea de reduce el daño de las balas y de las vehículos militares. Usar armaduras en
La caída de D E LTA G R E E D

un clima cálido como Vietnom, Cubo


o Áfrico oumento lo posibilidod de
ogotomiento (ver p. 087). UN ARMA DE FUEGO. DOS COMBATIENTES
Los crioturos tienen o menudo un si tu oponente tiene un arma en la mano y está listo para
olio nivel de ormoduro. Pueden dis dispararla, y tú tratas de cargar contra él desde más de
2 metros de distancia, podrá vaciar todo su cargador o
poner de pieles óseos o onotomíos
monstruosos que oguonton un dono tambor contra ti antes de que llegues a él, hiriéndote
g r a v e m e n t e . Te a l c a n z a a u t o m á t i c a m e n t e . H a c e u n a
moyor que los orgonismos ordinarios.
sola tirada de daño, que se triplica. Si, hemos dicho
Lo moyorío de los crioturos ontinotu-
triplica. Y si, la triplicación ocurre después de que
roles son más resistentes o los bolos y
los modiñcadores de armas sean tomados en cuenta. Esta es
o otros ormos de proyectil, que o los la razón por la que pocas personas cargan contra sus
troumotismos provocodos con obje oponentes cuando estos los tienen en el punto de mira.
tos contundentes y o los cortes y opu- Si tu oponente posee una pistola pero no la tiene
ñolomientos. lista para disparar, puedes intentar abalanzarte y
forcejear con él para arrebatársela. Si tiene una
Cobertura pistola preparada en la mano pero ignora tu presencia
En un tiroteo típico, los combotien- (por ejemplo, si es sorprendido: ver p. 091),
tes troton de cubrirse, escondiéndose también puedes ser capaz de atacarlo, a discreción
detrás de poredes, muebles u otros d e l C o n t r o l a d o r. L o s p e r s o n a j e s p a r t i c i p a n e n u n a
confrontación de Combate sin armas para ver quién de
borreros, exponiéndose solo duron-
te los pocos segundos que necesi ellos toma el control del arma y la dispara. Este es un
combate de lucha libre generalizado, con el arma como
ten poro osomorse y disporor uno
premio; no precisa un ataque de precisión. El ganador
bolo o sus objetivos. Los regios de consigue la pistola, y puede realizar una tirada de
GUMSHOE reconocen tres estodos daño contra el perdedor, usando el modificador de daño
de coberturo: de la pistola, e incluyendo el +2 por el alcance de a
Expuesto: Ninguno borrero se Bocajarro.
interpone entre ti y el oponente que S i s a l t a s s o b r e u n o p o n e n t e q u e t i e n e u n r i fl e q u e
te está disporondo. Tu Umbrol de im- no se encuentra preparado, efectúa la confrontación
pocto disminuye en 1. de Combate sin armas como antes; el ganador puede usar
Cobertura parcial: Aproximo- i n m e d i a t a m e n t e e l r i fl e c o m o un palo pesado con Armas
domente lo mitod de tu cuerpo está cuerpo a cuerpo, o emplear una ronda (o 3 puntos de
reserva de Armas de fuego; ver p. 068) preparando el
expuesto o los disporos. El Umbrol de
fusil para disparar.
impocto permonece inolterodo. Esto
es tombién lo condición si tienes co Las fuerzas especiales, los agentes del FBI y

berturo completa detrás de moterio- similares, están entrenados para aventajar a los
enemigos menos hábiles que los tienen a punta de pistola.
les delgodos o frágiles como folloje, E s o s i g n i fi c a s e r c a p a c e s d e a c e r c a r s e a l p i s t o l e r o e ,
poneles de yeso o tejidos. Uno corti- inmediatamente, golpear el arma. El Controlador puede
no de humo proporciono uno cober pedir un gasto de Confortar de 2 puntos contra civiles o
turo porciol. enemigos no entrenados, o una confrontación del jugador
Cobertura total: Excepto cuon- de Armas de fuego (con Dificultad 5 más el Modificador
do te osomos poro disporor, lo bo de alerta del enemigo) para dejar que el Agente se
rrero te protege completomente del ponga en posición, ya sea para una confrontación de
Combate sin armas como el anterior, o para un intento de
fuego enemigo. Tu Umbrol de impoc
Desarmar (ver p. 106). Los pistoleros bien entrenados
to oumento en 1. Si lo coberturo se en
no permitirán que esto suceda; el Controlador puede
cuentro entre tú y el lugor de impocto,
simplemente decir algo como «tu oponente da un paso
resto 1 del volor de Letolidod de los
atrás y te apunta con el arma directamente al torso».
otoques exitosos, tonto poro lo tirodo En ese momento, vuelves a exponerte al triple daño.
de Letolidod como poro el cálculo del
doño finol (ver Letalidad, p. 095).
Reglas de juego

Capacidad de munición
Los personajes solo necesitan recargar
sus armas cuando resulte apropiado
poro la situación dramática, o cuando
el Controlador considera que última
mente se han disparado muchas ráfa
gas en modo automático. De lo con
trario, se supone que son capaces de
rellenar los cilindros de sus revólveres
o meter los cargadores en sus armas
automáticas entre un disparo y otro.
Cuando recargar pueda suponer
un problema, los Controlodores pue
den solicitar una tirada de Armas de

fuego (Dificultad 3) para recargar rá


pidamente. Los personajes que fa
llen no podrán usar su capacidad de
Armas de fuego poro atacar durante
la ronda actual.
Los Controlodores también pueden
solicitar una tirada de Preparación (Di
ficultad 3) si consideran que un perso
naje ha empleado recientemente una
gran cantidad de munición. A los per
sonajes que fallan, les queda un solo
cargador (o tambor).

Alcance
Aunque los cálculos meticulosos de
la velocidad del viento y los ángulos
de disparo están muy bien, para man En la mayoría de combates, y para Medio
tener el foco de La caída de Delta la mayoría de los combatientes, pasar Puedes ver a tu oponente claramente,
Green en el horror y la acción, solo de Corto alcance a Bocajarro despla quizás a al otro lodo de un almacén o
utilizamos cuatro alcances. za tu acción al final de la ronda. cruzando lo calle, a no más de 30 o
40 metros de distancio. A esta distan
A Boca¡arro Corto
:íi' cia, todas las escopetas se consideran
Estás literalmente cara a cara (o ro Estás en la misma estancia que tu opo
armas de fuego ligeras, con un daño
zando su nuca) con tu oponente, al al nente, o dentro de un radio de no más básico de d+0, y no causan ningún
cance de la mano. Todas las peleas, de 10 metros. Una peleo cuerpo a
peleas con cuchillos y forcejeos ocu cuerpo o de karate podría ocurrir den
rren en este rango. A esta distancia, tro de este alcance, pero no más lejos;
todas las armas de fuego tienen un esto equivale al tamaño de un cuadri
daño adicional de +2 puntos, y todas látero de boxeo, por ejemplo. I 'V^v

las escopetas se consideran armas de A esta distancia, todas las escope


fuego pesadas, con un modificador tas causan +1 punto de daño adicio ■y "

de daño base de +1. nal. Esto es lo más lejos que puedes


lanzar un objeto directamente con
tra un objetivo, o menos que el obje
to esté específicamente diseñado paro
ser lanzodo (por ejemplo, uno grana
da, o una jabalina).
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

si hoy una metáfora mejor poro el uni


verso lovecroftiano, esperemos que
ALCANCE AMPLIADO nadie lo utilice contra vosotros.
Puedes gastar 2 puntos de tu reserva de Armas de
Uso de explosivos
fuego para intentar acertar a un objetivo a Larga
distancia con una pistola o una ametralladora, o Lo colocación de una carga explosiva
hasta 500 metros con un r i fl e o un fusil de asalto. solo requiere el uso de Demoliciones;
Si el rifle está diseñado especíñcamente como un suponiendo que lo víctima está en ese
fusil de francotirador y tienes un bipode y una lugar cuando se activo el detonador,
mira telescópica, el Controlador puede permitirte lo explosión se considera automática
extender su alcance hasta los 1.000 metros.
mente que ha tenido lugar a Bocaja-
E s t e g a s t o n o m o d i fi c a e l r e s u l t a d o d e l a t i r a d a , rro. Para ocultar una carga (por ejem
tan solo la hace posible.
plo, en una trampa explosiva o en un
El uso de un arma con mira telescópica resta coche bombo) se requiere una tirada
1 punto del costo del alcance ampliado.
de Ocultar (ver p. Oóó). Si los Agen
El uso de un arma de francotirador (ver p. 106) tes son el objetivo de uno bomba, per
con una mira telescópica permite disparos de alcance míteles una tirada de Sentir el peligro
ampliado sin pagar puntos extra.
(Dificultad 4 o superior, dependien
El alcance ampliado nunca se aplica a las
do de lo pericia del dinamitero] para
escopetas.
apartarse (o tirar de sus compañeros
de equipo más lentos) y lograr colo
carse a Corto alcance.

Granadas
daño extra. Este es el rango más le o un fusil de asalto, o menos que gas Lanzar una granada requiere una tira
jano en el que se puede acertar a un tes 2 puntos de Armas de fuego (ver da de Atletismo cuyo Dificultad viene
objetivo con una escopeta, una pisto alcance ampliado, p. 100). dada por la distancia: 2 para objetivos
la o una ametralladora, a menos que a Bocojorro, 3 poro objetivos o Corto
se gasten 2 puntos de Armas de fuego Explosivos y explosiones alcance, y 5 para objetivos o Medio
(ver alcance ampliado, p. 100). Materia inerte en apariencia que re alcance. Las granadas de fusil (p. 141)
Esto es lo más lejos que puedes lan fulge creando caos, probablemen usan Armes de fuego con Dificultad
zar un objeto, ya sea apuntando hacia te matando o alguien en el proceso: 2 para objetivos a Corto olear
una determinada direccián (como con
un cartucho de dinamita) o a un objeti
vo específico (con una pelota de béis
bol, por ejemplo). Los armas lanzadas
a Medio alcance causan -2 de daño,
y el Umbral de impacto del objetivo es fuze MZ0AA2
1 más alto. rfBAQMENTATlON safety pín
COÍL

tetbvl safety pin


Largo booster puu ring
- h
Tu oponente se encuentra en un radio
de 100 metros. Los oponentes que
se encuentren más allá de ese límite
no pueden ser objetivo de un ataque
que resulte mínimamente fiable, por lo COMPS
que están fuero del combate. Este es el charge

rango más lejano dentro del que pue b o d y


des impactar a un objetivo con un rifle

\
1 0 0
Reglas de juego

3 para objetivos o Medio alcance, y tad ó) paro reducir o lo mitad el daño gastar sus propios puntos de Armas
5 poro objetivos o Largo alcance. causado por las granados de mono o pesadas en lo tirado (si el observador
Si intentas lanzar uno granado lo dinamito lanzado hacia ellos; esto dispone de un mapa con rejilla de re
hacia un punto específico (por ejem tirado representa la acción de lanzar ferencia, también puede gastar Astro
se poro cubrirse, alejar lo granado, nomía, Pilotar, Física o Supervivencia
plo, o través de lo ventanilla de un
etc. Una tirado de Atletismo exitosa en el segundo ataque y en todos los si
coche), el número de Dificultad au
mento en +1 poro los objetivos que convierte un resultado letal (por ejem guientes con lo mismo armo).
se encuentran o Bocojorro o o Corto plo, socar 1 ó 2 en uno granado con Esto no se aplico o los ataques
una clasificación 11 *; ver Letalidad, con ametralladoras, que se resuelven
alcance, y en +2 en los objetivos a como tiradas normales de Armas de
Medio alcance. Los granados de fusil p. 095) en daño normal (d+5).
fuego pero que utilizan lo capacidad
yo se disparan o objetivos específi Ataques con armas pesadas de Armas pesados.
cos usando lo miro del fusil, aunque el Misiles, morteros, artillería, etc., usan
Controlodor puede considerar un mo tiradas de Armas pesados, con uno Di Daños por explosión
dificador de ataque de precisión (ver ficultad base de 7 para hacer caer la El daño por explosivos se divide por
p. 104) poro disparos difíciles. carga en el rango de a Bocojorro de un su valor de Letalidad (ver abajo). Los
Todos los Dificultades se incrementan proyectiles de artillería suelen caer
objetivo; de ó para acertar dentro del
en +1 al lanzar explosivos no equilibra rango de Corto alcance; 5 para ha en cortinas de fuego; el Controlodor
dos, como cartuchos de dinamito o cóc cerla caer dentro del rango de Medio puede añadir+ 1 al valor de Letalidad
teles Molotov (ver quemaduras, p. 11 Ol alcance, etc. Un observador que de uno cortina en lugar de realizar va
ios Agentes y los PNJ alertados pre puede ver al objetivo y que puede co
rios tirados de daño.
cisan uno tirado de Atletismo (Dificul municarse con el que disparo, puede Si estás dentro del rango letal de
una bomba cuando esta detona, se

^9 10 !II l?i.TI14 KS
I 161ly'tS ^920^21
i ' 22'' 23 24
' 25r 26
r 27r28- 29
r 130
i 31' 32 33 !34 iaS^élTTa apirTTTTT: 44 45 46

T ;

Alcance ydañosdejosw^^ Rango letal Rango de Rango de


Ejemplos daño
Va l o r d e metralla
Letalidad A Bocajorro Corto d-r5

Ll

A Bocojorro Corto d-i-10


Medio

L2 m de Primacord, proyectil de mortero


h ^a e r o A Bocojorro
' I J/-, motro Corto d-i-10
Medio
L2'

Corto Medio d-f-10


Large

Medio d+15
_____ — ;llllí¡rdrflii^ retroceso, Corto

L3
Corto Medio d-t-15
cargo de mochi_a^__ _ ^ ^ Lorgo

•"'"to" ti Medio
Lorgod-r-20
Medio Largo d-f-20 240) metros
La caída de D E LTA GREED

aplica la Letalidad a la tirada de daño Green, lo consideramos más como del guardia significa que una
de formo normal. uno virtud que como un problema. bala extra impacta. Si Sánchez
Si estás dentro del rango de Añade estas opciones de comba hubiera gastado 4 puntos, su
daño de un dispositivo (pero fuero de te a tu partida considerándolas de
margen habría sido de 6, y
su rango letal) cuando este explota, una en una. Puedes ver el sentida a dos balas extra habrían acer
recibes un dado de daño más un mo utilizar ataques de precisión sin que tado. Sánchez hace dos tira
dificador igual a cinco veces su valor rer abrir la puerta al fuego de supre dos de daño, y obtiene un 5
de Letalidad. sión, o viceversa. y un 3; el M 16 hace d+0 de
Si estás fuera de su rango letal o Para más opciones de combate daño. La Salud del guardia
del rango de daño, pero dentro de (y más salvajes), ver Agentes de es de ó; el primer impacto lo
su rango de metralla, hoz uno ti la noche. reduce a I, y el segundo a -2,
rado de Atletismo con el valor de Le que aumenta hasta -8 (Herido
talidad de la explosián multiplicado Disparo aufomáfico grave y fuera de combate) por
por 3 como Dificultad. Si fallas, reci Las armas de fuega totalmente au el efecto de los disparos sobre
bes un dado de daño más un modifi tomáticas (especialmente los fusiles los humanos (p. 094).
cador igual a su valor de Letalidad. de asalto, los subfusiles y los ametra
Algunos explosivos, como los gra lladoras) disparan múltiples balas al Poro disparar un arma peque
nados de fragmentación, las minas apretar el gatillo uno sola vez. La ma ña (fusil de asalto, subfusil, etc.) en
Claymore o los bombas de tubo lle yoría de los fusiles de asalto pueden modo automático, declaro tu ac
nas de clavos, pueden estar diseña disparar un solo tiro, ráfagas de tres, o ción, gasto al menos 5 puntos extra
dos poro producir metrallo especial rock and roll, una ráfaga de fuego en de Armas de fuego, y tira el dado.
mente dañina, con un modificador de «modo automático» si el tirador man También puedes gastar puntos de Es
daño igual al doble de lo Letalidad del tiene el gatillo apretado. Paro este tipo tabilidad o Atletismo para este fin,
dispositivo en coso de estar dentro del de armas de fuego selectivo, declara aunque solo los puntos de Armas
rango de metrallo. a qué velocidad vas a disparar antes de fuego gastados se suman al re
Una protección adecuada (dentro de gastar o tirar el dado. sultado total de Armas de fuego. Tu
de un tanque, un bunker militar, etc.) te Los disparos individuales funcio daño se convierte en L1 (ver Letali
mueve un rango de alcance superior: nan coma tirados normales de Armas dad, p. 095). Tiro un dado de daño
por ejemplo, si estás dentro de un tan de fuego. por codo objetivo situado dentro del
que que recibe un impacto de un cohe Pora disparar una ráfaga de rango (o menos de 2 metros de tu
te RPG, sufre daños como si estuvieras tres balas, declara tu acción, gasta punto de miro). Con uno tirado de 1,
a Corta distancia en lugar de a Boca- al menos 3 puntos extra de Armas de ese objetivo muere.
jarro. Resto cualquier armadura como fuego, y tira el dado. Por cada 3 pun
de costumbre. Una protección inferior tos de margen en el resultado, haces Sánchez baja por la esca
una tirada extra de daño hasta un lera, ya despejada, hacia
(como estar dentro de un coche) tam
máximo de tres. un sótano lleno de sectarios.
bién te permite restar armadura contra
el daño, asumiendo que haya una ti Decide hacer rock and roll, dis
rada de daño para que tengas opor Al asaltar el complejo de una parando en modo automático.
tunidad de sobrevivir. secta de Oakland, Sánchez Su reserva de Armas de fuego
descuelga su fusil de asalto es de 3 solamente, por lo que
Opciones de combate y abre fuego contra un guar gasta I de esos puntos, 2 de
Estos reglas añaden más opciones y dia en la parte superior de Estabilidad y 2 de Atletismo.
una escalera. Decide dispa Saca un 2, con un resultado
posibilidades más dramáticas al com rar una ráfaga de fres balas y total de 3, suficiente para gol
bate estándar de GUMSHOE. Tam
bién pueden aprovecharse de ellas gasta 3 puntos para aumentar pear a los sectarios.
su tirada de Armas de fuega El Controlador decide al azar
los jugadores con mentalidad más tác
contra el Umbral de impacto que, de los ocho sectarios del
tica, ya que, en la práctica, los juga del guardia, de 3. Saca un 5, sótano, seis estaban dentro
dores siempre están más interesados con un resultado total de 8. del radio de disparo; Sán
en sacar provecho del sistema que los El margen de Sánchez de 5 chez tira seis dados de daño
Controladores. Con lo potencial letali sobre el Umbral de impacto (o un solo dado seis veces) y
dad extrema de La caída de Delta

1 0 2
obtiene 1, 1, 2, 3, 3, 5. Dos de
los sectarios están muertos; los
siguientes cuatro pierden 7, 8,
Los veteranos de otros juegos GUMSHOE pueden
8, y 10 puntos de Salud. Todos
notar que estas reglas de disparo automático son
ellos tenían Salud 7 para faci
extremadamente mortales (para reglas más suaves o,
litar el trabajo del Controlador;
al menos, más costosas, ver Agentes de la noche).
los tres que caen a menos de O, Esto se debe a que las armas totalmente automáticas,
pierden 6 puntos más y quedan especialmente contra objetivos cercanos, son
Heridos graves. Los últimos extremadamente mortales: hay una razón por la que
tres seguidores de la secta que los soldados de infantería llamaban al subfusil

quedan en pie probablemente Thompson la «escoba de trinchera» en la Primera


se dispersen o caigan al suelo Guerra Mundial.

en estado de pánico. Los Controladores a los que les preocupe el


equilibrio del juego al introducir las reglas de
Las ametrcllocJoras de la época fuego automático deben tener en cuenta lo siguiente:
(por ejemplo, BAR, MóO) son siem • Las armas totalmente automáticas no vienen de

pre armas totalmente automáticas. No serie para nadie, excepto para el personal
es necesario gastar puntos de Armas de combate. Conseguir una tommy implica una
ardua tirada de burocracia para un agente del

ef
pesadas extra para «activar» la Leta
lidad o el modo automático de una FBI, y mucho más para un investigador de la
Biblioteca del Congreso (no obstante, consulta
ametralladora.
Comprar armas, en la p. 139). L
• I n t r o d u c e y a p l i c a l a s r e g l a s d e Va c i a r e l a r m a
Fuego dirigido
Cuando se dispara una ráfaga de (p. 104) y Encasquillamiento (p. 104).
• Dile a los jugadores que contarás el gasto de
balas, es posible «dirigir el fuego»
liacia un objetivo en particular. Mien munición, y que una ráfaga en modo automático
- son, como mínimo, 10 proyectiles. Un M16 viene
tras disparas en modo automático, si con un cargador estándar de 20 balas.
gastas 2 puntos de Armas de fuego (o • Haz cumplir la regla de La muerte y sus
de Armas pesadas) o 1 de Armas de consecuencias (p. 097).
fuego (o de Armas pesadas) y 2 de • El modo automático es muy ruidoso, lo que a
Atletismo, puedes alcanzar a un ob menudo no coincide con las reglas operativas de
jetivo que se encuentre a menos de c o m b a t e d e D E LTA G R E E N , q u e e x i g e n u n a a c c i ó n
3 metros de tu objetivo anterior, siem encubierta y la negabilidad de los hechos.
Incluso cuando se dispara en medio de la nada
pre y cuando el resultado original lo
fiubiera alcanzado. En teoría, puedes o en Vietnam, el fuego automático hace que los
Agentes llamen la atención de sus enemigos.
seguir «dirigiendo el fuego» fiasta que • Y es muy probable que esos enemigos tengan i
te quedes sin objetivos, sin puntos en
AK-47... que también pueden disparar en modo
lo reserva o sin munición.
a u t o m á t i c o .

Sánchez quiere atrapar al líder


de la secta, Acuario X, que
está tratando de huir de la ma
sacre. Gasta I punto de Armas
de fuego y 2 de Atletismo,
mueve el arma hacia arriba
y a la izquierda, y alcanza a
Acuario en la espalda. No
podría dirigir el fuego para im
pactar a Virgo, el supervivien
te que se esconde detrás del
altar, ya que la cobertura le da
— . ■■■ 1

L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

a Virgo un Umbral de impacto


de 4, más alto que el resulta Modificadores paro ataques de precisión
do original de 3 en Armas de Lugar de impacto deseado M o d i fi c a d o r Daños adicionales
del Umbral
fuego de Sánchez.
de impacto

También puedes hacer fuego dirigido Objetos grandes 1

con uno ráfaga de tres balas, pera aun (lanzacohetes, maleta, mochila)
así no puedes disparar más de tres balas. Torso, parabrisas 1

A discreción del Controlador, los Objetiva en uno multitud: 1

enemigos con armas listas pueden dis a Media distancia, o en un grupo


parar durante el segmento de «fuego di pequeña y denso(3-6)
rigido», siempre que sean los siguien Pecho 2 +2 (arma)
tes en el orden de lo rondo de combate. (si el atacante está de cara al objetivo)
Tripa, uno ventana especifica, rotor de cola 2
Vaciar el arma Cabezo o extremidad 2 +2 (orma; solo cabezo)
Con uno tirado de ó de Armas de
Objetiva en una multitud: o largo distancia, 2
fuego o Armas pesadas en modo au o en un grupo grande y denso (7+)
tomático, has dejado vacía el arma, y Mano o pie, articulación, 3 +2 (sin armas;
tienes que recargar (ver Capacidad entrepierna, neumático articulación o
de municián, p. 099). Sin embar entrepierna solamente)
go, puedes hacer dos tirados de daño Garganta, boca o cora 3 +3 (arma; solo
o dos objetivos cualesquiera (o tres garganta)
veces para un solo objetivo), con po +2 (sin armas)

sibilidades extra de Letalidad. Corazón 3 +3 (arma)


Los tiradores indisciplinados (los ci Arma corta u otro objeto 3 Ver Desarmar, p. 106
viles, la mayoría de los terroristas, mu sostenido en lo mono
chos oponentes o irregulares habitan +2 (arma, cegado
Ojo, faro 4
tes del Tercer Mundo) vacían el arma durante 2 rondas)
con uno tirado de 1 o de ó de Armas +3 (desarmado)
de fuego o Armas pesadas. No obs
tante, una tirada de 1 no permite
daño extra ni aunque logre impactar.
El jugador decide si su Agente es «in
disciplinado»; el Controlador decide
si lo son los oponentes de los Agentes.

Encasquillamiento
C>os tirados seguidas de capaci
dad con un resultado de «1» con
cualquier arma en modo automáti dos rondas es una tirada de Dificul los, disparar al detonador en lo mono
co, indican que el arma se ha atas tad 3; hacerlo en tres rondas es una de un terrorista o cercenar la horrible
cado. Requiere una tirada de Armas tirada de Dificultad 2. trompa que está drenando lo sangre
de fuego (o de Armas pesadas) o de de un camarade en este instante.
Mecánica de Dificultad 4 para arre Ataques de precisión Especificar el destino exacto de un
glarla en una ronda. Arreglarla en En ciertas situaciones, no basta con ataque es llevar a cabo un ataque de
golpear a un enemigo: hay que hacer precisión. Los ataques de precisión son
lo en un punto determinado. Puede que más difíciles de realizar que los golpes
tengas que disparar a un enemigo en ordinarios. Si estás usando Armas de
la pierna, que no está cubierta por su fuego, el objetivo es más pequeño que
armadura, apuñalar a una monstruo el enemigo en su conjunto. En Com
sidad en su ojo ardiente de tres lábu- bate sin armas o de Armas cuerpo a

1 0 4
Reglas de ;iuego

cuerpo, pierdes la oportunidad de Con el Umbral de impacto actuali cultad en 3, resultando en un


realizar golpes oportunistas cuando tu zado, realizas la tirada de capacidad Umbral de impacta fatal de 7.
oponente bajo sus defensas frente a ti. de combate según las reglas estóndar. Gasto 3 puntos de Combate
Para realizar un ataque de preci Si tienes éxito, el efecto especificado sin armas y saca un 4: le hunde
sión, debes especificar la ubicación se produce tal y como se pretendía. la laringe. Obtiene un 3 en la
deseada del impacto. Si pretendes Los ataques de precisión a algu tirada de daño. Un puñeta
conseguir un efecto que no sea simple nos puntos causan daño extra, depen zo normalmente causa d-2 de
mente causardaño al oponente, espe diendo de si el atacante usó Combate daña, pero añade 2 más por
cifícalo en ese momento. El Controlo- sin armas o un arma (cuerpo a cuerpo el golpe de garganta, con un
dor decide si es un resultado posible o Armas de fuego), como se indica en total neto de 3 puntos. La Salud
poro un ataque así. Si le resulta obvio la tabla. Este daño extra puede o no de Anwar baja de 7 a 4.
que no es un resultado posible, y es ló aplicarse a seres antinaturales; no se
gico que tu Agente lo sepa, el Con- aplica a los vehículos, mós olió del re
trolador te advierte por adelantado, sultado mecánico de lo pérdida de un
poro que puedas intentar hacer otra neumático o un foro.
cosa en lugar de eso. El daño extra no se aplica a un dis
El Controlador añade puntos al
paro a quemarropa, que ya se supone
Umbral de impacto del objetivo, de
que golpea un punto vital.
pendiendo de lo dificultad adicional
que conlleve. Utiliza la siguiente tabla Entre las profundidades del
como guía. Los lugares del cuerpo se metro de Londres, Lincoln des
boson en las medidas de un humano
cubre a Anwar, un terrorista y
de tamaño normal. Los modificado
trafícante de armas argelino.
res de Umbral de impacto poro partes En lugar de desenfundar un
ordinarias del cuerpo de criaturas ex
arma entre la multitud y arries
traordinarias se dejan como ejercicio
garse a que buya, Lincoln trata
para el Controlador. Los ubicaciones de derribarlo con un golpe
poro los vehículos están en cursiva.
paralizante en la garganta.
Disparar a un blanco entre uno mul El Umbral de impacto normal
titud densa es un ataque de precisión
de Anwar es 4, y un golpe en
dependiendo del alcance y del tama la garganta aumento la Difi
ño de lo multitud.

GARROTES
El uso de una cuerda de estrangulamiento o garrote requiere sorpresa y un ataque
por la espalda: los Agentes tienen una tirada de Sentir el peligro para detectar la
proximidad de alguien con un garrote. Acercarse sigilosamente a una victima es una
t i r a d a d e S i g i l o ; a c e r c a r s e l o s u fi c i e n t e c o m o p a r a c o l o c a r u n g a r r o t e e n e l c u e l l o
añade +2 al Modificador de alerta del objetivo.
El ataque de garrote es un ataque de Armas cuerpo a cuerpo usando un ataque de
precisión a la garganta (+3 a la Dificultad; ver p. 104). Después del primer golpe,
los ataques consecutivos sobre el mismo objetivo tienen éxito automáticamente,
asumiendo que el atacante no es derribado con Combate sin armas o detenido de algún
otro modo. El Controlador puede considerar una penalización al Umbral de impacto
para ataques dirigidos a un objetivo que esté directamente detrás de ti.
U n g a r r o t e a l u s o , c o m o u n a m e d i a , u n c a b l e e l é c t r i c o o s i m i l a r, p r o d u c e d + 0 d e
daño en la garganta. Esto incluye la bonificación por un ataque de garganta.
U n g a r r o t e d e a l a m b r e d e m e t a l a fi l a d o ( u s a d o c o n m a n g o s d e m a d e r a ) p r o v o c a
d+3 de daño a la garganta, o d+0 a cualquier otra parte del cuerpo.
La caída de D E LTA G R E E N

Esto presupone un ataque preciso y mienzo de tu próxima acción, y en ese


Golpe crítico
entrenado con lo intención de incapa momento podrós renovarlos (siempre y
Cuando socos un ó exitoso y tu mar
citar o de lisiar. Puedes describir algún cuando puedas pagar el precio).
otro golpe paralizante que se adapte gen total sobre el Umbral de impacto
del objetivo es de 5 o más, obtienes
a tu propio estilo específico de artes Acorralado y casi sin puntos
un golpe crítico, con el que tiros dos
marciales, pero los modificadores si en Combate sin armas, Sea
veces el daño y lo sumos.
guen siendo los mismos si quieres pro bring intenta defenderse del
vocar el daño extra. hombre serpiente mientras
Seabring galpea a un ingenie
ro aeroespacial sorprenden espera a que otros miembros
Desarmar
temente fuerte (Umbral de im de su equipo atraviesen la
Un ataque con el objeto de desarmar
es un tipo especial de ataque de pre pacto 4), en la plataforma de pista para rescatarlo. Decla
ra una acción evasiva y gasta
cisión que apunta al arma de un ene Leapaldville. Gasta 3 puntos
de Combate sin armas en el
4 puntos de Atletismo para un
migo, tanto si este lo tiene en la mano
aumento de 2 de su Umbral de
o en su fundo. ataque, y luego saca un 6,
Si haces un ataque de precisión con can un resultado Final de 9. impacto, llevándolo de 3 a 5.
La tirada de 6 y el margen El Umbral de impacto del reptil
éxito o un armo que tu oponente sos
de 5 permite un golpe crítico. aumenta (solo contra los ata
tiene en lo mono, el resultado depen-
deró de cómo lo hiciste: Seabring inñige un daño igual ques de Seabring) de 4 a 8.
a dos golpes, cada uno con un Cuando Lincoln aparece, ataca
A Si usaste Armas de fuego, es pro
valor de daño de d-2. Obtie al hombre serpiente contra su
bable que el arma esté dañada
ne un 5, lo que da un resulta Umbral de impacto normal de 4.
y, desde luego, que tu oponente
lo hoyo soltado. do modificado de 3 de daño, y
A Si usaste Armas cuerpo o cuerpo y un 6, modificado a 4 de daño.
Francotirador
tu arma es más pesada, desarmas El ingeniero pierde 7 Salud,
Si tienes un valor en Armas de fuego
a tu enemigo. Con un ó exitoso, pasando de 6 a -1, y cayendo
de 8 o más y estás armado con un
desarmas a tu enemigo incluso si inconsciente.

tu armo es más ligera o más débil. rifle, puedes disminuir el Umbral de


A Si usaste Combate sin armas, tu Si los Agentes pueden lograr gol impacto de un objetivo poro un solo
enemigo no puede usar esa arma pes críticos, sus enemigos también ataque de Armas de fuego dedican
contra ti. En lugar de ello, ambos pueden hacerlo. do, al menos, uno rondo a apuntar. Si
estaréis luchando por el control el objetivo es consciente de tu presen
del armo en una confrontación de Evasión cia, su Umbral de impacto disminuye
Combate sin armas, como se des Si quieres evadirte del combate, pue en 1. Si no es consciente de tu presen
cribe en Un arma, das combatien des optar por luchar a la defensiva, cia, disminuye en 2.
tes (ver p. 098). Si tu fusil tiene mira telescópica,
disminuyendo tonto la posibilidad de
Si hoces un ataque de precisión a un ser golpeado como lo de golpear a puedes hacer un ataque de francotira
arma de una mano (como uno pistola o los demós. Mientras te evades, te aga dor con alcance ampliado sin pagar el
un cuchillo de combate) que se encuen chas, esquivas, retrocedes y te con coste normal de 2 puntos (ver p. 100).
tra en la funda o vaina de un enemigo, la centras en no ser golpeado. Anuncia
Dificultad sigue siendo +3. Pero si acier que vas a adoptar una táctica evasi Fuego de supresión
tas, puedes gastar 3 puntos de Birlar o va al principio de tu acción para esta Si estás armado y tienes un valor en
de Armas cuerpo o cuerpo y hacerte con ronda; hacer eso no cuesta una ac Armas de fuego de 8 o mós, puedes
ella; podrós usarla en tu próximo ataque. ción en sí mismo. hacer fuego de supresión, poro evitar
No importa cuántos puntos gastes, no Por codo 2 puntos de Atletismo que que tus oponentes crucen uno línea
puedes quitarle un arma largaydifícil de gastes, tu Umbral de impacto oumen- trazada por las balas de tu arma.
manejar (como uno espado o un fusil) a toró en 1, con un aumento máximo Aunque crear una línea de fuego de
un enemigo, ni siquiera por sorpresa. de 3. Cuando intentas golpear a al supresión te impide impactar a tus
Estas reglas puede que no sean apli guien más, su Umbral de impacto frente oponentes, también les impide dis
cables en una confrontación contra o ti aumenta en 2 por codo 1 punto que pararte directamente a ti. Es muy útil
criaturas con fuerza sobrehumana, por hoyos aumentado tu propio Umbral de para evitar que los enemigos avan
supuesto. impacto. Los efectos duran hasta el co cen o te persigan.

1 0 6
Reglas de juego

Iniciar fuego de supresión lado de lo línea de fuego. Si tiene éxito también puede pedir una tirada de
Para trazar una línea de fuego de su con un margen de O a 4 entre el resul Estabilidad (con lo mismo Dificultad)
presión, haz una tirada de Armas de tado y la Dificultad, cruza la línea pero antes de intentar cruzar una línea de
fuego contra una Dificultad determi sufre un daño. Con un margen de 5 o fuego de supresión, y antes de la tira
nada por lo longitud aproximada de más, cruza la línea sin sufrir daños. da de Atletismo.
la línea que quieras dibujar. La línea
debe estar dentro del alcance de tu Mientras sus camaradas ponen Fuerzas opositoras
arma. Mira el resultado final de tu ti a salvo a una civil rescatada,
Aquí hoy algunos ejemplos rápidos de
rada; si gastas más puntos en la tirada, Sánchez se queda en una calle
enemigos humanos (y uno canino) que
aumentarás la Dificultad de tu opo de Saigón para retrasar a sus
podrían interponerse entre los Agentes
nente pora cruzar esa línea. antiguos captores. Abre fuego y sus objetivos. El Controlador puede
con el arma, marcando una alterar estas puntuaciones como con
línea de fuego de supresión sidere conveniente; son puntos de re
D i fi c u l t a d d e l
que cruza la boca del calle ferencia, promedios y pautas, no cifras
fuego de supresión jón del que espera que emer inamovibles.
Longitud de la lineo D i fi c u l t a d
jan. Casta 3 puntos de Armas Poro mayor variedad, elige un
Ancho de un callejón, 3 de fuego contra una Dificultad miembro del grupo contrario y añá
puerta de 3, y saca un 1, con un re
dele 1 o 2 a las capacidades de At
Corretera (1 carril), 4 sultado de 4. Esto es suficien
entrado de vehículos te para establecer una línea de letismo, Salud y a varias capacida
des de combate: este será el oficial de
Corretero (2 carriles), 5 fuego en del callejón.
El secuestrador principal, Apoh, mayor rango, el comandante, el tipo
puerto de olmocén
duro de lo mafia, o cualquier otra fi
Carretero (3 corriles), 6 no respeta las armas humanas.
gura de jefe.
puerto de hangor Carga a través del fuego de su
presión. El Controlador hace
la tirada de Atletismo de Apoh, Guardaespaldas
A continuación, puedes mante que gasta 3 puntos en el inten Seguridad especializada para prote
ner la línea de balas sin más esfuer to, y saca un 4, con un resulta ger o gente rico o importante, política,
criminal o financiera.
zo, siempre que no hagas otra cosa, do Final de 7. Esto supera la Difí-
cultad, que equivale al resultado Capacidades Generales: Atletis
ya sea durante 2 rondas (si utilizas una mo 8, Conducir ó. Armas de fuego ó.
de Sánchez de 4, en 3 puntos.
pistola o un fusil semiautomático) o Primeros auxilios 4, Salud 7, Armas
5 rondas (si utiliza un arma totalmente Esto es suficiente para cruzar
la línea, pero no para evitar cuerpo a cuerpo 6, Combate sin
automática, como un fusil de asalto o armas 10
uno ametralladora). Una vez que este daños. Sánchez tira daño de
su Colt .45 (d+1): ¡un 5! Apoh Umbral de impacto: 4
período hoya transcurrido, debes de M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 2
dicar una acción a recargar el arma, pierde 6 puntos de Salud (5+1)
Modificador de sigilo: +0
lo que cancela el fuego de supresión por un impacto de bala... pero
durante una ronda. Luego debes vol sigue adelante. Si Sánchez hubie Ataque: puño/patada (d-2), porra
ra estado disparando un Mió, (d-1), revólver Colt Detective .38 Es
ver o hacer la tirada.
Los oponentes pueden ver la línea habría tirado contra su valor pecial (d-t-1; +1 de Dificultad más allá
de Letalidad de 1; un 1 habría de Corto alcance)
de fuego; solo los imprudentes o los
matado a un humano... aunque
desesperados intentarán cruzarla. Civil
no necesariamente a Apoh.
Atravesar una h'nea Un simple transeúnte. Para un tran
de fuego de supresión Al actuar en conjunto con otros seúnte de mala calaña o un matón de
Para cruzar una línea de fuego de su miembros del equipo, podéis aumen poca monta (o un civil en buena forma
presión se requiere una tirada de Atle tar el tamaño de vuestra línea de fuego con entrenamiento militar reciente),
tismo con el resultado de la tirada de y mantener las balas silbando cuando aumenta el Combate sin armas a 4,
fuego de supresión del tirador como alguno necesite recargar. y añade Armas cuerpo a cuerpo 2
Dificultad. En caso de fallo, el perso En algunos casos, especialmen (daño por polo o cuchillo, d-1).
naje sufre daño en función del arma y te para los personajes civiles no acos Capacidades Generales; Atletis
vuelve a su posición anterior, al mismo tumbrados al combate, el Controlador mo 3, Salud 2, Combate sin armas 1

1 0 7
RESUMEN DE OPCIONES DE COMBATE
Disparo automático
Ráfaga de tres balas: Gasta al menos 3 puntos extra de Armas de fuego, que se suman a
tu tirada. Por cada 3 puntos de margen sobre el Umbral de impacto del objetivo, se añade
una tirada de daño más.

Modo automático: Gasta al menos 5 puntos extra de Armas de fuego, que se suman a tu
tirada. Puedes gastar Atletismo y Estabilidad para llegar a 5, pero estas no se suman.
El daño se convierte en L1 para todos los objetivos en su radio de tiro (2 metros desde el
lugar al que apuntas).
Fuego dirigido: Gasta 2 puntos de Armas de fuego (o 1 de Armas de fuego y 2 de Atletismo)
p a r a a l c a n z a r a o t r o o b j e t i v o s i t u a d o h a s t a 3 m e t r o s d e t u o b j e t i v o a n t e r i o r. Tu p r i m e r
resultado debe ser suñciente para acertar a todos los objetivos del fuego dirigido.
Va c i a r e l a r m a : C o n u n a t i r a d a d e 6 s i n m o d i ñ c a r, t u a r m a s e q u e d a v a c i a y d e b e s
recargarla. Puedes realizar dos tiradas de daño a dos objetivos, o tres daños a un objetivo.
Encasquillamiento: Dos resultados sin modiñcar de 1 en Armas de fuego atascan un arma
e n m o d o a u t o m á t i c o . Ti r a d a d e A r m a s d e f u e g o o M e c á n i c a ( d e D i ñ c u l t a d 4 ) p a r a d e s a t a s c a r
en una ronda; de Diñcultad 3 en dos rondas; de Diñcultad 2 en tres rondas.
Armas pesadas: Usa Armas pesadas en lugar de Armas de fuego para las ametralladoras.
Las ametralladoras disparan en modo automático sin gastar 5 puntos extra.

Desarmar
Ataque de precisión a un arma (+3 a Diñcultad). El efecto depende de la capacidad utilizada:
• Armas de fuego: Objetivo desarmado.
• 'Armas cuerpo a cuerpo: Objetivo desarmado si su arma era más ligera; con un 6
exitoso, el objetivo queda desarmado incluso si su arma era más pesada.
• Combate sin armas contra arma en ristre: una ronda de Combate sin armas, y el
ganador se queda con el arma.
• Combate sin armas contra arma enfundada: gasta 3 en Birlar o en Armas cuerpo a
cuerpo para hacerte con el arma.

Golpe crítico
Saca un 6 exitoso, excede el Umbral de impacto por 5 o más; realiza dos tiradas de daño.

Evasión
Declara una táctica evasiva, gasta 2 de Atletismo para aumentar tu Umbral de impacto
en +1, con un máximo de +3. El Umbral de impacto de tus enemigos contra ti aumenta en +2
por cada incremento, con un máximo de +6.

Ataque de francotirador
R e q u i s i t o : A r m a s d e f u e g o 8 + ; u s a r u n r i fl e .
. *

D e d i c a a l m e n o s u n a r o n d a p a r a a p u n t a r, d i s m i n u y e e l U m b r a l d e i m p a c t o d e l e n e m i g o .
• Enemigo consciente de tu presencia; Umbral de impacto -1.
• Enemigo ajeno a tu presencia: Umbral de impacto -2.
• Alcance ampliado: gasta 2 puntos de Armas de fuego; gratuito si tu fusil tiene una
mira telescópica.

Fuego de supresión
Haz la tirada de Armas de fuego contra una Diñcultad que depende del ancho del área que
quieras cubrir: desde 3 (una puerta) hasta 6 (una carretera de tres carriles).
Mantén el fuego hasta 2 rondas (armas semiautomáticas) o hasta 5 rondas (automáticas).
Cruza la linea de fuego con una tirada de Atletismo de Diñcultad igual al resultado de
la tirada de Armas de fuego para el fuego de supresión.

r 1 0 8

f ' f *
Reglas de jaego

Umbral de impacto: 3 sigilo +1; también pueden tener Armas to o 4), y añade +1 al Modificador de
M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : - 2 de fuego 4 o 5. sigilo pora fuerzas especiales y otras
Modificador de sigilo: -1 Capacidades Generales: Atletis tropas de élite.
Ataque: puño (cl-2) mo 3, Conducir 1, Armas de fuego 3, Capacidades Generales: Atletis
Salud 3, Armas cuerpo o cuerpo 3, mo ó. Conducir 3, Armas de fuego ó,
Perro guardián Combate sin armas 3 Salud 5, Armas cuerpo o cuerpo 4, -X
Los perros no entrenados tienen ca Umbral de impacto: 3 Combate sin armas 5
Modificador de alerta:-! (dis Umbral de impacto: 3
pacidades inferiores: Atletismo 6,
Lucho 4, Salud 3. Los perros entrena traído) M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 1
dos poro olfatear drogas, contraban Modificador de sigilo:-1 (indisci Modificador de sigilo: +0
do de humanos, etc. tienen Ocultar 5, plinado) Ataque: puño (d-2), cuchillo de
además de su Modificador de alerto. Ataque: puño (d-2), horco o machete combate (d-1), fusil de asalto M1 ó de
Capacidades Generales: Atletis (d+0), fusil de asalto AK-47 de 7.62mm 5,56 mm (d+0 [L1 en modo automáti
mo 8, Lucho ó, Salud 5 (d+0[Ll en modo automático]) co]), granados (L1 *)
Umbral de impacto: 4 Armadura: casco (-3 frente o balas,
Modificador de alerta: +3 (olfato Policía solo cabezo)

y oído agudos) Policía o pie de calle, de paisano o uni


Matón
Modificador de sigilo:+ 1 (si está formado; utilízalo también poro fuer
entrenado poro guardar silencio; de zas de seguridad privados. Añade +1 Músculo al servicio de uno organi
lo contrario, -1) o Atletismo y Armas de fuego poro los zación criminal, guardias aleatorios.
Añade +3 a Armas de fuego poro un
Ataque: mordedura (d+0 más preso) agentes en Francia, España, Italia y
Ataque de manada: IHasto tres otros naciones con uno fuerza de poli tirador y cambio la pistola a una pis
cía nocional cuosimilitor. tola automática M 1911.45 (d+1) o a
perros pueden atacar o un solo objeti
vo en uno rondo. El Umbral de impac Añade +2 o Conducir, Salud, una Thompson .45 (d+1).
to del enemigo cae en 1 contra el ter Armas de fuego y Combate sin armas Poro un miembro de lo mafia o un
cer ataque. mando intermedio, cambio el Modifi
poro policías de seguridad como lo
Mordedura con presa: Si dos KGB, lo División Especial o el FBI. cador de sigilo o +0, Atletismo a 8 y
mordeduras seguidas tienen éxito Poro los guardias fronterizos y lo po el Umbral de impacto o 4. Un miem
contra el mismo objetivo, los dien licía de aduanas, añade +2 o Ocultar. bro de lo moflo que espere problemas
tes del perro se cierran en torno al
también puede usar un chaleco an
Capacidades Generales: Atletis
mo 5, Ocultar 2, Conducir 4, Armas tibalas de algodón y sedo de varias
cuerpo o uno extremidad de su vícti
ma y el segundo ataque causo doble de fuego 4, Salud ó. Armas cuerpo o capas (-1 de Armadura contra balas
o armas punzantes).
daño. El perro no necesita tirar poro cuerpo 4, Combate sin armas 6
dar en el blanco o partir de ese mo Umbral de Impacto: 3 Capacidades Generales: Atletis
mento, y continuará mordiendo o su M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 1
mo 4, Conducir 2, Armas de fuego 3,
Modificador de sigilo: +0
Salud 5, Armas cuerpo o cuerpo 5,
enemigo, haciéndole daño normal en Combate sin armas 6
coda rondo, hasta que lo moten o seo Ataque: puño (d-2), Umbral de Impacto: 3
apartado. El Umbral de impacto del porro (d-1), revólver policial mode Modificador de alerto: +0
perro es solo de 3 contra el enemigo lo 10 de S&W .38 (d+1), escopeta
Modificador de sigilo: -1
atropado entre sus mandíbulas. Remington 870 de calibre 12 (d+1).
Ataque: puño (d-2), porro o cuchilo
Milicia Soldado (d-1), palo (d+0), BerettaM1935 .32
ACP (d+0)
Soldados desorganizados (y algunos Soldado regular de la OTAN, del
«regulares») en países del Tercer Mundo; Pacto de Vorsovio o equivalente. Redu
tropas de los señores de lo guerra; gue ce todas las puntuaciones en -1 poro
rrilleros; guardias o sueldo; lugareños los reclutas o la guardia nacional.
exaltados con horcas y antorchas. Aumenta Armas de fuego en +1
Los guerrilleros involucrados en in pora los soldados en operaciones de
surgencies de largo duración como combate activo.
el Viet Cong tienen el Modifica Aumenta todos los valores de ca
dor de alerto +0 y el Modificador de pacidad en +2 (y el Umbral de impac-

1 0 9
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Una vida llena de peligeo


Un Agente de DELTA GREEN se adentra en un mundo repleto de peligros, que van más alió de los puñetazos y los
armas de fuego.

Quemaduras ¡Apágalo! Napalm y compañía


los ácidos (y los alcalinos cáusticos) y Contrarresta el ácido con la sustancia Las sustancias incendiorios de uso mi
el fuego provocan daño dependiendo adecuada y un gasto de 1 punto en litar como el napalm, lo termita o el
del área del cuerpo expuesta a ellos. Química o Medicina. Los Primeros au fósforo blanco (FB) orden entre 2 y
El ácido y el fuego continúan abrasan xilios no te preparan para hacer frente 12 rondas si no se sofocan o se supri
do hasta que se contrarrestan, aun a las heridas por ácido. men. químicamente, y no se pueden
que el ácido termina por neutralizarse Si tu ropa solo está en llamos, es apagar con agua.
a sí mismo como se indica en la tabla. más fácil de apagar (Dificultad 3 en El napalm se aferró o su objetivo;
Tira un dado paro el daño en lo prime una tirada de Atletismo; rodar por el el napalm en llamos tiene un valor de
ra ronda de exposición (o en los pri suelo en lugar de realizar otras ac Letalidad de L1 * en codo rondo des
meros segundos, fuera del combate), ciones; fuego extinguido en 1 ronda) pués de lo primera. Poro los ataques
y luego aplico automáticamente ese que si estás cubierto de alguno sustan con napalm o explosiones más gran
resultado en codo rondo hasta que se cia aceleradora, como por ejemplo el des que un lanzallamas portátil, uso lo
detenga la quemadura. combustible (Dificultad 5 en una tira lista de Letalidad en lo p. 095 poro
La tabla de daños considera un da de Atletismo; apagado en 2 ron lo primera rondo, y luego bajo o L1 *
ácido fuerte, como el ácido sulfúrico o das). Una acción rápida con un ex poro los rondas sucesivas.
nítrico. Los ácidos más débiles causan tintor apaga el fuego en 1 ronda. El Lo termita (p. 143) arde o mucho
menos daño; resta otro -1 o incluso -2 Controlador puede solicitar una tirada mayor temperatura que el fuego nor
al dado de daño para tales sustancias. de Preparación o un gasto de Obser mal. Realizo tres tirados de daño.
Los personajes rodeados de fuego vación para haber registrado dónde El humo del fósforo blanco du
también corren riesgo de asfixio por el se encuentra el extintor más cercano. plica lo toso de asfixio (p. 112).
humo, que utiliza las reglas de ahogo-
miento y asfixia (p. 112).

Daño por quemaduras


Exposición Daño por ácido Daño por fuego Notos

Menor (una extremidad, una salpicadura rápido) d-2 cada ronda durante 2 rondas d-2 coda ronda
Cóctel Molotov que falla por 1

Parcial (rostro o mitad del cuerpo) d+0 cada ronda durante 4 rondas d+0 cada ronda También puede cegar a la
Impacto de cóctel Molotov víctima hasta que la curen
Extenso (inmersión completa) L1 por ronda durante 6 rondas L1 por ronda También puede cegar a la
(ócido ingerido cada 3 rondas, víctima hasta que la curen
durante 18 rondas)

I
■ y

íf - 1

..-4^

W
r
Reglas de juego

LANZALLAMAS M9
El lanzallamas estándar militar de EE. UU., el M9, pesa 22 kg lleno con 15 litros
d e n a p a l m , y 11 k g v a c i o . D i s p a r a r r e q u i e r e u n a t i r a d a d e A r m a s d e f u e g o . P u e d e
contener y encender gasolina convencional (-1 al daño, y solo arde durante ld6
rondas) si el napalm no está disponible.
Disparado a Corta distancia, inflige d+2 de daño (exposición extensa) si impacta,
y d-2 de daño (exposición menor) con un fallo de 1 de diferencia. Un segundo ataque
exitoso consecutivo a un mismo objetivo a Corta distancia causa Ll* de daño.

A Medio alcance, solo causa d+0 de daño si acierta.

Disparar un lanzallamas a Bocajarro es una gran manera de prenderse fuego a uno


mismo mientras se lleva un depósito de napalm; no es recomendable.

Impactos Daño por impacto


El cuerpo humano no está diseñado
Distancia de la caida Velocidad del impacto Daños
para recibir impactos fuertes: las arti
5 metros 15 km/h d+0
culaciones se deforman, los huesos se
rompen, el cerebro se conmociona. Es 10 metros 30 km/h d+1

más que suficiente poro hacerle pen 20 metros 40 km/h LIH


sar a uno que lo que seo que transfor 30 metros 70 km/h L1*H
mó o los monos de los árboles en hu
40 metros 100 km/h L2H
manos, lo hizo poro gastar una broma.
50 metros 140 km/h L2*H
Calcula el daño basándote en la
distancia de la caída o en la velocidad
del impacto (por ejemplo, al ser gol
peado por un coche en movimiento o
arrojado desde él) utilizando la tabla.
Con cualquier daño final que resul MocJificodores al impacto
te en Herido o algo peor, automática
Circunstancias del impacto Modificador de daño
mente te has roto uno extremidad o ar-
caer o través de ramas, toldos u otros obstáculos -2; ignora el resultado de 1 en
ticulcción.
que disminuyen lo velocidad lo tirada de Letalidad.

caer al agua, si puedes zambullirte menos el margen de éxito de lo


C o d i fi c a d o r e s
(realiza una tirada de Atletismo de DiRcultad 5) tirado de Atletismo;
Dependiendo de lo que golpees o de sin tirado de Letalidad

que te golpee, puedes sufrir más (o caer o rodar sobre tierra normal 0
'nduso menos) daño a causa de un caer al agua, si no puedes zambullirte 2
'n^pacto.
caer contra o ser golpeado por uno +2; añadir una H adicional al
Cuando la tabla mencione la adi
superficie dura (asfalto, hormigón, valor de Letalidad
ción de una H o un asterisco más al
hielo, un coche en movimiento)
'alor de Letalidad, añade la H al final;
caer sobre una superficie irregular (rocas, hielo +3; añadir un * adicional al
°ñade el asterisco después del núme- valor de Letalidad
puntiagudo); ser atropellado por un vehículo
del valor de Letalidad. Por ejem-
pesado (camión, autobús) o blindado
P'o: una caída sobre hormigón desde (tanque, camión blindado, tren)
20 metros se convierte en Ll HH; una caer o ser golpeado por objetos puntiagudos d+2 más el daño por impacto
caída sobre uno superficie irregular (desde cualquier altura)
c^esde 20 metros se convierte en Ll * H.
caída de D E LTA G R E E K

Colisiones
Modificadores de colisión
Si sufres un accidente dentro de un ve-
hiículo, recibes un daño igual o! núme Circunstancias del impacto M o d i fi c a d o r d e
d a ñ o s
ro de lo Dificultad de lo tirado de Con
ducir (o Pilotar) que fallasteis tú o el velocidad medio de conducción en ciudad 2

conductor (si no hubo tirado, el daño velocidad de autovía 4

base es 5). Escarabajo, Jeep abierto, coche deportivo ligero -1

Entonces:
limusina, furgoneta, poste reforzado o puerta 1
A Añade el modificador de veloci
limusina blindado, camión, 2
dad de lo tabla poro el vehículo edificio normal, barrera de seguridad
más rápido.
A Resto el modificador del tipo de semirremolque, APC, camión pesado, contrafuerte, búnker 4

accidente de motocicleta:
vehículo de tu vehículo.
como daño por impacto o lo velocidad de lo motocicleta (p. 111)
A Añade el modificador del tipo de
vehículo del otro vehículo. accidente de helicóptero d+2; LIH
Los accidentes aéreos simple accidente de avión d+6; L2*H
mente causan los daños indicados.
Añade un * más al valor de Letalidad
SI lo aeronave está en lamos (muy
probablemente por acción enemiga) el agua sufren uno desventaja en el
antes del accidente. El piloto puede Ahogamíenf-o
hacer uno tirado más de Pilotar con lo combate (p. 088) contra enemigos
misma Dificultad que foló antes poro y asfixia con un equipo o acondicionamiento
ogror un aterrizaje forzoso y evitar lo Si sobes con antelación que vos o su subocuótico superior. En algún caso,
tirada de Letalidad. mergirte en el aguo o en uno atmós podrían recibir una ventaja de comba
Un accidente de motocicleta pro fera irrespirable, puedes contener lo te contra enemigos menos preparados.
vaca daño al motociclista según lo ve respiración durante cinco rondas, o Por ejemplo, los SEAL de la Marina
locidad o lo que iba (p. m). s¡ el durante dos minutos si no hoy comba o (después de 1967) los hombres rano
conductor levo puesto un cosco, no te. Esto puede requerir uno tirado de de combate PDSS soviéticos, tienen

ánodos lo H adicional de impacto Sentir el peligro. ventajo en la confrontación bajo el


contra uno superficie dura. Posado ese tiempo, empiezas o as aguo contra los enemigos corrientes.
Los profundos tienen ventaja de con
Si chocas contra uno estructura en fixiarte; pierdes 1 punto de Atletismo
frontación bajo el agua contra cual
vez de otro vehículo, uso los ejemplos coda ronda, mientras luchas por conte
en cursiva en lo tabla poro medir el ner lo respiración. Después de eso, pier quier humano.
La forma mós fócil de articular esto
daño. El Controlodor determina cual des 1 punto de Salud codo rondo, pues en combate es simplemente ajustar el
quier e daño causado o los vehículos empiezas o inhalar agua, humo o gas. Umbral de impacto del contendiente
osón ose en los circunstancias, tonto Hasta lo mitad de estos puntos de mós capacitado hacia arriba en +1.
tísicos como dramáticos. Salud perdidos (con un mínimo de Para las confrontaciones del jugador o
2 puntos de Salud) pueden ser resta similares, aumenta la Dificultad en -i-l
Protección frente a colisiones blecidos con un gasto de 1 punto en
Si estabas usando un cinturón de segu Primeros auxilos si eras rescatado y re para las acciones submarinas.

ndad o tenías otro tipo de protección en anm


i adoantesdemor.i Nopuedesrea
Electricidad y
caso de occidente, divide el daño por nm
i ar
t
e a t
i ms
i mo con Pr
m
i ar
o s aux,
l
o s.
la mitad (redondeado hacia arribo). otras descargas
Los daños causados por la exposición
Actuar bajo el agua
S■I e°l chpersonal
oque fuero unprotege l como
daño expo svi o. Lo o
l sAgentes queu
l chan on
i tentone
l-
o la electricidad varían según el volta
armadura del vehículo no se aplica o
i ocobomovm
ie
i ntosprec,sosbe,o je. Puedes recibir:
Reglas de juego

Descarga leve, equivalente o Uno vez que comienza lo conge hasta minutos u horas después de lo
tocar brevemente un cable sin co lación, se pierde 1 punto de Atletis exposición. Los enfermedades gene
nexión o tierra o un aparato eléc mo codo cinco minutos. Después de ralmente se manifiestan días después
trico dañado. Pierdes 1 punto de eso, yo no puedes moverte, y pierdes de la exposición. Su daño puede ser
Salud y eres lanzado hacia atrás un d-1 de Salud cada cinco minutos.
repartido en pequeñas pérdidas de
par de metros. Lo exposición al color o llegar o un puntos, y casi siempre te impiden reno
Descarga moderada, equi refugio restablece 1 punto de Atletis var los puntos de Salud hasta que son
valente o lo descargo de un pin mo por minuto; lo Salud perdida sano neutralizadas de alguna manera.
cho eléctrico poro ganado. Pierdes con normalidad.
Ten en cuenta que el tratamien
2 puntos de Salud y (si estás en un
to bósico frente el envenenamiento
combate) tus siguientes cuatro accio Calor
es uno cuestión de primeros auxilios:
nes. Siempre pierdes al menos uno En un ambiente tropical como el Congo un Agente que uso Primeros auxilios
acción, pero puedes compensar lo o Vietnam, lo actividad extenuante du
puede ser capaz de restablecer los
pérdida de otros acciones pagando rante el color del día (desde el medio
3 puntos de Atletismo por acción. día hasta los 3 pm) exige uno tirado puntos de Salud perdidos (si el veneno
ero débil o se purgaba fócilmente) o,
Descarga extrema, equivalen de Salud con Dificultad 4. Los Agen al menos, estabilizar a la víctima hasta
te o ser alcanzado por un royo. Tiene tes que fallen quedan Heridos hasta el
un valor de Letalidad de 11 H. día siguiente (o hasta el anochecer, si que pueda legar a un hospital.
El Controlador puede darte una opor
pueden descansar de alguno mane tunidad de evitar la exposición, pro
Te m p e r a t u r a s ra en un ambiente fresco). Utiliza esto
bablemente a través de Química, Far
e x t r e m a s mismo pauto poro los desiertos u otros
ambientes muy calurosos. macología o Sentir el peligro. Si estás
En coso de color o frío intensos, puede
ser difícil moverse o pensar. Troto o los
expuesto, consulta la tabla de efectos.
To x i n a s Aparición: Lo rapidez con que lo
personajes que sufren de color o frío
extremos (en el desierto del Sóharo en Las toxinas se inhalan, se ingieren (in toxina hace efecto. Las toxinas provo
cluso por contacto o exposición) o se can efecto en rondas (en lugar de mi
verano, por ejemplo) como Heridos.
inyectan directamente en el torren nutos, horas, etc.) durante el combate.
te sanguíneo. Varían ampliamente en Tirado: Dificultad de la tirada de
Congelación
La cantidad de tiempo que tienes antes lata dad y en noluraieza. Una dosis Salud. +L significa que debes añadir el
de comenzar o morir congelado en de limpiador paro el hogar pnede valor de Letalidad a la Dificultad.

temperaturas bajo cero (o temperatu


donar d-2, mien,ras g„e „„ gas ner- Leve: Resultado con uno tirado
ras helados combinadas con vientos viaso srsfisticado puede ir desde d*3 exitosa. Un resultado de Herido aquí
a una alto Letalidad. no reduce las reservas de Salud por
fuertes) depende de cuón bien prepa
sí mismo.
rado estés poro el frío.
Sin preparar (por ejemplo, en ha)"eíeco
hacer Tr!. «"'"I''"
ato, las toxi°-
de inmedi Grave: Resultado con uno tirada
fallida. Incluso un resultado letal tarda
mongos de comiso); el doble de tu
Salud en minutos. ataco retardado, desde voro
i s rondas en surtir efecto, al menos, dos rondas.
Algo preparado (por ejemplo, Tiempo suRciente pora que uno tira
con ropo de abrigo pero no poro frío do de Primeros auxilios de última hora
polar): 10 veces tu Salud en minutos. (normalmente de Dificultad 4) reanime
Preparado (por ejemplo, con lo
'a la víctima dejándola Herida grave
ropo necesaria poro hacer montañis (con Salud-10).
mo o uno expedición o la Antártida): Las toxinas de muestra en la tabla
el doble de tu Salud en horas. son solo uno diminuta muestra del
Tú (o cualquiera que esté contigo) vasto y glorioso universo de plagas
puede gastar 2 puntos de Superviven y venenos. Todos sus efectos pueden
cia poro duplicar este lapso. ser más débiles en dosis más bajos, o
peores en dosis más altas.
caída de D E LTA G R E E K

To x i n a s

To x i n a Aparición Tirada Leve G r a v e

Herido (p. 096); d+3 de doño


Ántrax inhalado; 2-8 días ó d + 0
y -3 de Atletismo todos los dios
-3 de Atletismo,
inhalado o ingerido;
Conmocionodo (p. 115); totalmente incapacitado por alucinaciones,
Agente nervioso BZ de 30 minutos o 4 6+
duro 10 minutos Conmocionodo, Herido; duro 1 -4 días
horas
(o 3 rondas)

inyectado;
Curare 15-30 minutos (5-10 7 d+3 L1; parálisis total durante 1 -ó horos
rondas)
inhalado o ingerido;
Cianuro 7 dH-2 L4
1 -ó rondas

inyectado; -5 de Atletismo,
Fentanilo 10-45 minutos (5-10 5 Conmocionodo; d+0; inconsciente durante 1 -ó horas
rondas) duro 2 horas

Gas halógeno
L2*; cegado porque los lógrimos se convierten
(cloro, gas inhalado; 1 -6 horas ó d-HO
en ácido clorhídrico
mostaza, fosgeno)
totalmente incapacitado por el éxtasis; dura
Conmocionodo durante
Heroína inyectada o inhalada; 7 1 -6 horas; Adicción (ver p. 125) hasta que se
1 minuto (o 2 rondas) 1 -ó horas
cure, aunque ya se tenga un Trastorno
-3 de Atletismo, distorsión sensorial y distracción;
inyectado o ingerido;
LSD 6 + Conmocionodo; duro Conmocionado, +3 a todas las Dificultades;
30-90 minutos
10 minutos (o 3 rondas) dura d+5 horas

Gas nervioso inhalado o absorbido; d+3, Herido; dura hasta


7 + L3*
(sarin, VX) 2-12 rondas que es tratado
inhalación o picadura Herido, fiebre Herido; d+0 de daño
Peste 4
de pulga; 1 -ó días durante 3 días y -2 de Atletismo cada 3 días
Radiación
4+ d-2
d-4; cada 3 días, -2 de Atletismo y aumento de
exposición; 1 -ó horas
(100-800 rads) daño en +2 (d-2 el día 4, d+0 el día 7, etc.)
Veneno de contacto o inoculación; d+2. Herido; duro hasta 11 (cascabel), L2 (cobro), L3 (mombo o krait);
4+L
serpiente 15 minutos (o 5 rondas) que seo tratado -2 de Salud y -1 de Atletismo cada hora

Ve n e n o d e a r a ñ o picadura; 1 -ó horas 4 d-1 Herido; d+2

Gas lacrimógeno inhalado y contacto 5 -2 de Atletismo; todos -4 de Atletismo, Herido, todos los gastos físicos
con los ojos; 1 ronda las tareas que requieren son solo lo mitad de efectivos, ceguera (+2 a
visión provocan 1 punto todas las Dificultades visuales, incluyendo los
de gasto extra; dura hasta Umbrales de impacto); dura hasta 5 minutos
que termina la exposición después de que termine la exposición

1 1 4
Reglas de juego

Estabilidad j Cordura
«3i puedes mantener la cabeza en su sitio mientras todos los que están a tu
alrededor pierden la suya, tal vez hayas juzgado mal la situación».
— PPG Gustav Hasiord, U3MC, Í7n chaleco de acero

Como se indico en los listas de capacidades, Estabilidad y Cordura son dos cualidades diferentes, pero relacionados. Lo
Estabilidad es lo resistencia o traumas mentales y emocionales de cualquier tipo, yo sean naturales, humanos o antinatura
les. Piensa en ello como tu reserva de Salud mental y emocional. Es muy probable que tu reserva de Estabilidad disminuya
rápidamente en el transcurso de uno sola operación, pero también es probable que se renueve completamente entre ope
raciones. Considera la Estabilidad coma uno medida a corto plazo de tu salud mental actual.
La Cordura es la capacidad para creer, temer o preocuparse por cualquier aspecto del mundo o de lo humanidad tal y
como la conocemos; religión, ciencia, familia, belleza natural, dignidad humana e incluso inmoralidad «normal». La horri
ble verdad de lo antinatural es que la Cordura mide tu capacidad para creer en una mentira reconfortante, pero uno men
tira que es necesaria para vivir como un ser humano, y no como un peón sin olmo o un juguete de dioses extraterrestres.
Tu Cordura probablemente se iró erosionando lentamente a lo largo de muchas de las misiones. Es posible que no pierdas
nada en otras operaciones. Pero lo Cordura tarda en volver. Considera la Cordura como uno medida a largo plazo de
cuón cerco estós de darte cuenta plenamente de la realidad sombría y horrible del cosmos.
En resumen, tu reserva de Estabilidad mide lo cerca que estós hoy de quebrarte; tu reserva de Cordura mide lo cerco
que estós de ver la Verdad para siempre.

Pérdida de A Las únicas acciones que puedes bilidad con Dificultad 6 para evi
llevar a cabo son huir presa del tar uno de los efectos siguientes;
Estabilidad
pánico o atacar frenéticamen un episodio agudo, una recaída
Al igual que sucede con la Salud, la te a cualquier cosa que percibas en un trastorno curado, o lo ad
reserva de Estabilidad puede caer por como un peligro. quisición de otro trastorno.
debajo de 0. A También puedes elegir no hacer A Codo vez que quedas Destroza
Si tu Estabilidad oscila entre O nada de forma ostensible: bal do o partir de la segunda, la Di
y -5, estós Conmocionado. Toda bucear incoherentemente, can ficultad de todas las tiradas de
vía puedes hacer tu trabajo, pero pa turrear letras de Bob Dylan, que Estabilidad directamente rela
reces distraído. darte catatónico, desmayarte, etc. cionadas con enfermedad men
A No puedes gastar puntos de las tal aumenta en +1, incluidas las
(ver también Desmayos, p. 124).
reservas de tus capacidades de A Continúas sufriendo los efectos tiradas para resistir un episodio
Investigación. de estar Conmocionado. agudo o uno recaído.
A Los números de Dificultad de A Pierdes permanentemente 1 punto Cuando tu Estabilidad alcanza
todas las tiradas de capacida de tu valor de Estabilidad. La -12 o menos, te has ido. Puedes co
des Generales (incluida la Estabi única manera de recuperarlo es meter un último acto desesperado, que
lidad) aumentan en +1. comprarlo de nuevo con puntos debe ser outodestructivomente heroico
A Si ya tienes un trastorno mental, de construcción. o outodestructivomente destructivo. O
debes realizar una tirada de Esta A Si un trauma antinatural te deja puede que tu mente deje de funcionar
bilidad con Dificultad 4 para evi Destrozado, pierdes 2 puntos de y te refugies en tu interior. Suponiendo
tar un episodio agudo (ver Episo Cordura. que sobrevivas, DELTA OREEN envía
dios agudos, p. 125). A Adquieres un trastorno mental, que silenciosamente a tu Agente a una ins
A Si un trauma antinatural te deja permanece contigo incluso des talación discreta en el norte del esta
Conmocionado, pierdes 1 punto pués de que tu reserva de Estabi do, y nadie volveró a verte. Es hora de
de Cordura. lidad haya vuelto o lo normalidad crear un nuevo personaje.
Si tu Estabilidad oscila entre -6 {ver Trastarnas mentales, p. 125). Las tres principales amenazas a la
y-U , estós Destrozado. Te has que A Si ya tienes un trastorno mental, Estabilidad son la Violencia, la im
brado y estós visiblemente trastornado. debes realizar una tirada de Esta potencia y Lo antinatural.

1 1 5
INTERPRETAR LA PÉRÜIÜA UE ESTABILIUAÜ
Aunque no hay ningún efecto mecánico de las reglas en la pérdida de Estabilidad
hasta que tu reserva está por debajo de O, muchos jugadores disfrutan interpretando
l a i m p r e s i ó n y l a i n q u i e t u d p r o v o c a d a s p o r u n e n c u e n t r o a t e r r a d o r. Ta m b i é n a y u d a a
crear atmósfera si describes cómo reacciona tu Agente ante una situación chocante:
¿ s e a s u s t a y d a u n r e s p i n g o ? ¿ P a l i d e c e y s e s e c a e l s u d o r d e l a f r e n t e ? To m a r t e
un minuto para pensar cómo se siente tu personaje cuando algo le afecta te ayuda a
encontrarle el tono.

He aqui algunas posibilidades:


Pérdida de 1-2 puntos: Puede que te rasques la cabeza, o que tartamudees.
P o d r í a s s u b i r u n p o c o l a v o z o p o d r í a s E x p l í c i t a m e n t e . M a n t e n e r. E l . C o n t r o l .
M u c h í s i m o .

P é r d i d a d e 3 - 4 p u n t o s : P u e d e q u e t e n g a s q u e p a r a r u n p o c o e h i p e r v e n t i l a r.
Parpadeas mucho, y tal vez estés sudando también. Si hablas, podrías huir ante tus
propias palabras. Ponte a hacer algo reconfortante: acaricia el guardamanos de la
escopeta, tararea «Boola Boola»... ese tipo de cosas. Eso te ayudará a recomponerte.
Pérdida de 5-6 puntos: Esto es serio. Puedes entrar en un pequeño estado de
aturdimiento; te invade un déja vu, o te quedas desnortado y pierdes un par de
segundos. Nada fatal... no, te encuentras bien. Eso. Si estás hablando, ¡podrías
animar un poco a los colegas! I Probablemente no les va tan bien como a ti!
Si tienes un trastorno preexistente, eres hiperconsciente de cualquier cosa que
pueda desencadenarlo.
Pérdida de 7-8 puntos: ¿Cómo es que aún no estás conmocionado? Has debido
experimentar una subida de adrenalina; tu visión periférica ha desaparecido, y
tus manos y pies están fríos. Puedes balbucear confesiones personales («Siempre te
h e q u e r i d o , To m » ) o s i m p l e m e n t e g r i t a r a m e n a z a s i n c o h e r e n t e s . S i p u e d e s h a c e r q u e
las capacidades Interpersonales funcionen, es más por miedo a lo que puedas hacer
después que por cualquier otra cosa.
Reglas de juego

Estas categorías pueden solaparse. buena apuesta gastar mós puntos de mós de los puntos gastados en lo pro
Ser atado y torturado puede desenca los que puedes perder si fallos. Puedes pia tirado. La gravedad de la pérdida
denar tanto la Violencia como la Im «gastarte negativamente», si piensas depende del estímulo.
potencia. Corresponde al Controlador que tienes que mantener la compostu Cuando una operación exige una
decidir qué aspecto afecto al Agente. ra en esos túneles, aunque no puedes tirada de Estabilidad, se describe una
reducir voluntariamente tu reserva de tirada de Estabilidad con uno pérdida
Violencia e Impotencia Estabilidad por debajo de -11. potencial de 4 puntos como «uno tira
Cuando sufras un trauma o te enfrentes A menos que el estímulo sea princi do de Estabilidad de 4 puntos».
a una Violencia o sensación de Impo palmente visual, las tiradas de Estabi Si se producen múltiples estímulos ho
tencia extremas, realiza una tirada de lidad en Oscuridad total (p. 086) tie rribles durante una misma escena, solo
Estabilidad contra una Dificultad de 4. nen + 1 a la Dificultad. se tiro lo Estabilidad cuando aumento la
Al igual que con cualquier otra tirada Si fallas, puede que sufras algún re pérdida de Estabilidad potencial; si se
de capacidad General, siempre se te sultado negativo (generalmente, ce realiza una tirada de Estabilidad de 3
permite gastar puntos de Estabilidad diendo o tu enfermedad mental), o puntos, no es necesario volver o tirar du
para proporcionar una bonificación a puede que pierdas unos cuantos pun rante esa escena a menos que aparez

tu tirada. Sin embargo, nunca es una tos de tu reserva de Estabilidad, ade- co un disparador de 4 puntos (o peor).
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L a c a l d a d e D E LTA G R E E N

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1 1 8
Reglas de juego

Estímulos de Violencia

Episodios de Violencio Pérdida potencial


de Estabilidad

Ves un cadáver reciente; eres testigo de un asesinato; eres emboscado en un tiroteo 1

Un enemigo humano te otaca con evidente intención de causarte un daño grave; 2


\
mutilas o profanas el cadáver de un extraño
\
Eres testigo de actos de tortura 2

Dejas lisiado o uno persono inocente 2

Un enemigo humano te otaca con evidente intención de motarte; 3

quemas los cuerpos de tus amigos o profanos sus cadáveres de algún otro modo
Motos o alguien en una pelea 3

Presencias un asesinato o un accidente particularmente espeluznantes 3

Te prenden fuego o te mutilan; tu Salud se reduce a 0 o menos 4

Ves cientos de cadáveres, eres testigo de uno gran batalla 4

Motos o alguien o sangre fría; torturas a alguien; motas accidentalmente a una persona inocente 5

Te torturan durante uno hora o más ó

Motos 0 un amigo, a un ser querido o o un Vínculo 8

Estímulos de Impotencia
Episodios de Impotencia Pérdida potencio!
de Estobilidod

Te despiden 1

Casi provocas que un Vínculo o un compañero de equipa resulte herida o asesinado 2

El valor de un Vinculo se reduce a -1 3

Quedas inmovilizado o atrapado en uno trampa, en un lugar peligroso 3

(por ejemplo, en un foso de estocas punji, o en un campo minado)


Te enteras de que uno de tus Contactos ha sido violentamente asesinado 3

Un Vínculo o un compañero de equipo está Herido o Herido grave 3

P a s a s u n a s e m a n a e n c o n fi n a m i e n t o s o l i t a r i o 4

Quedas repentinamente paralizado o cegado 4

Te enteras de que un amigo, un ser querido o un Vínculo ha sido asesinado violentamente 4

Descubres el cadáver de uno de tus contactos 4

Te arrojan o uno foso de cadáveres 5

Descubres el cadáver de un amigo, un ser querido o un Vínculo 5

Eres atacado por un amigo, un ser querido o un Vínculo 5

Ves a uno de tus Contactos muerto (asesinado) 5

Ves o un amigo, un ser querido o o un Vínculo muerto (asesinado) 6

Descubres que has cometido canibalismo 6

Ves o un amigo, un ser querida o o Vínculo muerto (asesinado) de uno manera particularmente 7

espantoso, o de uno manera que, accidentalmente, causaste o instigaste


El Controlador debe sentirse libre a la hora de evaluar las pérdidas de Estabilidad para otras
sucesos, utilizando los ejemplos proporcianados como puntas de referencia.
¡ñan-r^..; — .

La calda de L E LTA GREEN

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Reglas de juego

L o a n fi n a f u r a l
Estímulos Antinoturales
Las tirados de Estabilidad contra Lo
Incidentes con Lo antinatural Pérdida
antinatural son cualitativamente dife
potencial de
rentes de los tirados contra Violencia o
Estabilidad
Impotencia. Aunque que los humanos Realizas una tirada de Psicoterapia (no simplemente un gasto) 2
retroceden ante el peligro sangriento y en un personaje corrompido o dañado por Lo antinatural
se esfuerzan contra lo inacción, ni si
Experimentas una fuerte sensación antinatural 2
quiera pueden empezar o adivinar sus como un déjá vu intenso, «tiempo perdido» o alucinaciones
respuestas o los estímulos que llegan Ves a una criatura o fenómeno antinatural a distancia 3
desde fuero de los límites de lo existen
cia. Lo antinatural, literalmente, corto Eres testigo de un efecto mágico o de un augurio obviamente 3

antinatural, pero no necesariamente amenazante: una pared cubierta


circuito lo cognición humano porque de insectos fiorribles, un gato parlante, o una ventana sangrante
es totalmente ajeno o lo experiencia
Ves de cerca a una criatura o fenómeno antinatural; 4
humano, y obre enormes brechas en ves caminar a un cadáver
nuestra conexión con el mundo.
Eres testigo de una matanza claramente antinatural o imposible; 5
To d o s l o s t i r a d o s d e E s t a b i l i d a d
eres atacado por lo antinatural
contra Lo antinatural comienzan con
Eres testigo o experimentas un efecto mágico o un augurio 5
uno Dificultad de 5. Por lo demás, se
obviamente antinatural y amenazante: una mano fría agarra tu
comportan mecónicomente como el corazón, un enjambre de abejas sale de tu boca
resto de tirados de Estabilidad. Los
Eres atacado por uno criatura antinatural 6
Agentes pueden hacer toles tirados de tamaño tiumono o más pequeña
paro resistir ataques psíquicos o in
Eres poseído por alguna fuerza externa, pero permaneces consciente 7
fluencias hipergeométricos, así como
mientras opera tu cuerpo de manera indecible
en respuesta o incidentes potencial-
Hablas con alguien que conoces bien y que sabes que está muerto 7
mente perturbadores.
Eres atacado por una criatura gigante antinatural 7
Aquí tienes dos tirados de Estabili
o por una fiordo de criaturas antinaturales
dad en acción:

La reserva de Estabilidad
actual de Seabring es de
8. Mientras vigila un som
Estabilidad de Seabring es 3. tiene que pasar por un episo
brío almacén en el muelle de
Seabring tiene un trastorno dio agudo de su fobia. Si es
Cleveland, ve una fígura ca mental, una fobia a las cosas tuviera Conmocionado, ten
davérica del color del hueso
blancas causada por sus ex dría que aguantar un episodio
blanqueado materializarse en
periencias en Groenlandia. agudo sin importar el trauma
el oscuro interior del almacén.
Debido a que perdió la Estabi actual. Realiza una tirada de
Debe realizar una tirada de Es
lidad al ver una forma blanca. Estabilidad para resistirse a
tabilidad de Difícultad 5 están
dar para un incidente antinatu
ral. Seabring gasta 2 puntos de
Estabilidad en la tirada. Des
graciadamente, saca un 1, con DÉJATE LLEVAR
un resultado de 3, dos menos Con aquellos jugadores realmente entusiastas de
que el número de Dificultad. Al llevar a lo personal el horror del escenario, el
haber follado, sufre una pérdi Controlador puede proponer una opción más intensa:
da de Estabilidad de 3. («Ves a dejar que el jugador decida cuándo alguna crisis
emocional o daño del juego provoca una tirada de
una criatura antinatural desde
E s t a b i l i d a d d e 2 p u n t o s p a r a e l A g e n t e . Ta l e s
lejos»). Como ha gastado
jugadores experimentarán una mayor intensidad cuando
2 puntos para su bonificación las presiones de la guerra constante, la mentira y
y perdido otros 3 por el fallo, el terror existencial opriman a sus Agentes.
el nuevo valor de reservo de

1 2 1
c a í d a d e D E LTA G R E E K

huir y permanecer de guar tiene espacios pora marcar el progre dad, como si fueran puntos de reserva
so de tu Agente en dicha adaptación. de Estabilidad.
dia, con Dificultad 4. Añade
2 puntos a la tirada, pero saca Adaptación a la Violencia: También puedes gastar puntos de
otro I, con un resultado de 3: Desafortunadamente, la empatia de tu Vínculo inmediatamente después de
otro fallo. Seabring se da la Agente se resiente. Los valores en Adu perder Estabilidad para renovar los
vuelta y echa a correr, pero lación, Inspiración, Confortar y Ne puntos de la reserva de Estabilidad
no pierde ninguna Estabili gociar tendrón un tope móximo de 1, que acabas de perder. Esto cuesta
dad adicional por fallar, solo lo que significa que todas las fortale 2 puntos de Vínculo por cada 1 punto
los 2 puntos que gastó en la zas de tus Vínculos tienen un tope de 2. de Estabilidad renovado. Esto tosa de

tirada. Su nuevo valor del re Puedes gastar el exceso de puntos de cambio es la misma, independiente
serva de Estabilidad es 1. reserva que te queden en esas catego mente de si estés o no adaptado a la
rías, pero después no se renovarón. Impotencia (p. 122). De esta mane
Adaptación a la Impotencia: ra, puedes revertir un estado de Con
Evaluación psicológica Lo fortaleza y la voluntad de éxito de tu mocionado o Destrozado.
Un personaje con lo capacidad de Agente se resienten. Recuperaré 1 punto En ambos cosos, esto representa el
Psicoterapia puede gastar puntos de menos de reserva en cualquier renova hecho de que tu Agente reúne fuerza
eso reserva para ayudar a otro perso ción (p. 128) durante la operación gracias a los relaciones humanas nor
naje a recuperar puntos de Estabilidad (excepto de lo Quema de Vínculos, ver males o, posiblemente, proyectan
perdidos. Por codo 1 punto de Psi abajo), y pierde 1 punto extra de Esta do sus preocupaciones y miedos en
coterapia gastado, el receptor gano bilidad con cualquier Penalización por ellos. En cualquier caso, doña lo rela
2 puntos de Estabilidad. estrés (p. 049) durante la operación. ción de tu Agente con el Vínculo. Tomo
Si un personaje está Conmocio- Adaptación a Lo antinatural: noto del daño y, lo próxima vez que
nado, entra en un episodio agudo o Es imposible. tu Agente interactúe con eso perso
actúo de manera errática debido al es na, decide y demuestra la forma que
trés mental, puedes gastar 2 puntos de Quema de Vínculos
Psicoterapia (y unos minutos) poro de Puedes gastar puntos de cualquier
volverlo o un estado de lucidez tem Vínculo en cualquier tirada de Estabili
poral. Entonces podrá actuar racio
nalmente siempre y cuando no suceda
algo peor.
Puedes realizar una evaluacián psi
LOS PEQUEíSfOS ALIVIOS DE MAMÁ
cológica solo durante la misma opera
ción en la que el personaje en cuestión To m a r c u a l q u i e r a d e l o s n u e v o s t r a n q u i l i z a n t e s c o m o
Va l i u m o L i b r i u m p u e d e d a r t e 1 o 2 p u n t o s ( e l A g e n t e
perdió la Estabilidad.
elige) para gastar en una tirada de Estabilidad
para resistir el episodio agudo de un trastorno.
Adaptación al trauma Aumentan la Dificultad para todas las demás acciones
Las personas pueden endurecerse fren (excepto las tiradas de Estabilidad) en esta escena
te a los estímulos troumóticos. Lo que y la siguiente en +1 o +2, respectivamente. El
provoca la huida de un Agente deter uso frecuente de estas drogas puede llevar a que
minado, puede porecerle trivial a un in el Controlador te premie con una Adicción a las
dividuo que ha sobrevivido o ello con pastillas como nuevo trastorno, lo que, entre otras
suficiente frecuencia. La adaptación a c o s a s , s i g n i fi c a q u e l o s t r a n q u i l i z a n t e s d e j a n d e
b o n i fi c a r tus tiradas de Estabilidad.
la Violencia o a la Impotencia significa
El consumo elevado de alcohol o marihuana le da
que la Dificultad de la tirada de Estabili
a tu Agente 1 punto para gastar en dicha tirada de
dad baja a 2 para ese tipo de traumas.
Estabilidad. Emborracharse aumenta las D i fi c u l t a d e s
La adaptación a la Violencia o la
en +1 o +2 (el Controlador tira o decide) como se
adaptación a la Impotencia ocurren indica arriba. La adicción al alcohol, en tal caso,
después de que tu Agente hoyo per será probablemente el próximo trastorno; el uso
dido Estabilidad con ese tipo de trau frecuente de marihuana es motivo de despido del
mas tres veces seguidas sin resultar Gobierno federal y de las fuerzas armadas.
Conmocionado. La hoja de personaje
Reglas de juego

adopta ese daño: ¿hostilidad, una bo Tr a u m a s c o n L o a n t i n a t u r a l El Controlador no debe imponer


rrachera, culpar irracianalmente, en Codo vez que quedas Conmocionado pérdidas si el jugador deduce lo horri
gañar, retirarse enfadado? ble verdad sin usar realmente la capa
por un encuentro o ataque de Lo antina
El peso de DELTA GREEN no solo cidad del Agente de Lo antinatural. Se
tural (cuando tu Estabilidad cae entre O
cae sobre aquellos que se ofrecieron trata de una elucubración acertada y
voluntariamente a asumirlo. y -5), tu nivel de Cordura cae 1 punto. debería ser recompensado. Cualquier
Codo vez que eres Destrozado
jugador puede, por supuesto, solici
Perder Cordura por un encuentro o ataque Antinatu tar tal pérdida para su Agente, pero es
ral (cuando tu Estabilidad desciende
Tu Cordura se ve afectada al experi mós fócil usar Lo antinatural para pro-
entre -ó y -11), tu nivel de Cordura dis
mentar Lo antinatural de forma directa, vocórsela y confirmar su deducción.
minuye en 2 puntos. Una pérdida de Cordura por el uso
y al reconstruir sus verdades a partir Solo se puede sufrir uno de estos
de las evidencias que vas descubrien de Lo antinatural no puede ser ignora
do durante tus investigaciones. No se pérdidas en el valor de Cordura (la más da: ese conocimiento viene de dentro,
severa) en cada misión u operación.
puede hacer una tirada para evitar la y el Agente sabe que es acertado.
Uso el siguiente cuadro como guío,
pérdida de Cordura. Uso de la capacidad
Pierdes Cordura, principalmente, pero el Controlador debe tener cuida
Lo antinatural
de cuatro maneras: do al otorgar revelaciones realmente
A Un trauma con Lo antinatural deja Usar la capacidad Lo antinatural (ver poderosas a un Agente de forma indi
tu reserva de Estabilidad a O o p. 064) para «¡untar fragmentos de vidual.
m e n o s .
conocimiento disociado» y obtener in Los Agentes que sufren una reve
A Usos lo capacidad Lo antinatural formación sobre uno aventuro, invita a lación que demuestra que su Motiva
la pérdida de Estabilidad y (si el descu ción carece de sentido, yo no pueden
(p.0ó4).
A Realizas un ritual hipergeométri- brimiento es lo suficientemente aterra obtener uno renovación por confian
co (ver Hipergeomefría, p. 199). dor) de Cordura. No puedes hacer una za (p. 049) al seguirla. Todavía pue
A Contemplase uno de los dioses o tirada para evitar esta pérdida. La can den perder Estabilidad por no seguir
titanes detrás del velo del univer tidad de la pérdida no depende del nú su Motivación, y enfurecen impotentes
so (ver Encuentro con entidades, mero de puntos de la reserva en Lo anti ante el mecónico destino que los enre
p. 284). natural que gastaste (si es el caso), sino da dentro de sus tribulaciones. Son es
de la naturaleza de la revelación. cenas excelentes para interpretarlas.
Algunos otros estímulos específicos
hipergeométricos o antinaturales tam
bién pueden costarte la Cordura. Estos
sucesos suelen aparecer en un esce Revelaciones de la capacidad Lo antinatural
nario u operación determinada; el di Revelación o intuición Pérdida de Pérdida de

señador o Controlador deben ajustar la reserva de la reserva de

los detalles a la historia. Estabilidad Cordura

Si tu Cordura llega a O, significa que Algún aspecto de Lo antinatural está detrás de este
has aceptado lo realidad completa de misterio; lo que quiera que sea está gratamente distante 2 0
en el espacio o en el tiempo, o no es inmediatamente
lo irreal. Eres una marioneta voluntaria
relevante para lo que te preocupa en estos momentos
de horribles fuerzas exteriores: en otras
Esta verdad antinatural plantea un peligro claro
palabras, te has convertido en un PNJ. y palpable para inocentes; esta verdad es más 3 1
profunda, se remonta más atrás, o tiene implicaciones
más amplias de lo que creías antes

Esta verdad antinatural representa un peligro claro y


4 1
palpable para ti o tus seres queridos
Esta verdad antinatural representa un peligro cloro y
ó 2
palpable para tu país; esta verdad tiene un alcance
global o afecta a la época actual
Esta verdad antinatural podría destruir el mundo, o
lo está haciendo ahora mismo, y seguramente sea
8 3
inevitable; esta verdad confirma que tu Motivación no
tiene sentido o está condenada
1

La caída áe D E LTA GREEN

tonte; ol desmoyorse, un jugodor


Recuperando Desmayo
le ofrece un recurso volioso —y
Cordura Si el ¡ugodor lo deseo, puede decloror
uno confionzo consideroble— ol
La mente se resiste o su propia destruc que su Agente se desmoyo, lo que le
Controlodor. No molgostes nin
ción. Es posible amortiguar los gol impide obsorber completomente uno
determinodo experiencio ontinoturol. guno de los dos.
pes de lo reolidod y permonecer en
lo ignoroncio duronte unos semonos o Dicho Agente pierde solo 1 punto de
Destruir Lo antinatural
unos meses más.
lo reservo de Corduro, y no necesorio-
mente quedo Conmocionodo o Des- Lo ontinoturol represento tol ofrento
A Si no puedes probor que sucedió, o lo mente humono que exhibir cuol-
puedes buscor refugio en lo ne trozodo, pero no puede reolizor nin
guno otro occión en lo esceno. Los quiertipo de control sobre ello se sien
gación. te como uno «victorio». A discreción
A Si tu cerebro se opogo solo, pue Agentes no pueden «desmoyorse»
onte los consecuencios de usor lo co- del Controlodor, cuolquier destruc
des perderte el verdodero horror
ción de Lo ontinoturol por porte de un
desmayándote. pocidod de Lo ontinoturol.
A Si destruyes el horror antina Si el Agente se desmoyo mientros Agente puede restoblecer lo esperon-
está solo, o si sus compoñeros huyen zo y, en el proceso, lo Corduro.
tural que tienes onte ti, puedes
Acobor con uno crioturo ontinotu
de lo esceno sin su cuerpo, el Contro
engoñorte creyendo que hos res-
lodor puede moltrotor ol Agente des- rol, neutrolizor un fenómeno ontino
tourodo lo reolidod.
turol o destruir un objeto que se sobe
moyodo de vorios moneros. Sin em-
Negación borgo, debe trotor de cumplir con los que contiene poder de otro mundo,
dos poutos siguientes: restoblece uno contidod de puntos
Si, ol finol de lo operoción, no hoy de volor de Corduro equivolente o lo
obsolutomente ninguno pruebo de tu A En primer lugor, si el porode-
ro del desmoyodo es un miste contidod que se perderío si se dedu
horrible experiencio —muestres, foto-
rio, debe estar preporodo poro jere su noturolezo usondo Lo ontino
grofíos, grobociones, ortefoctos es- turol (ver toblo, p. 123). Destruir un
ofrecer pistos que permiten ove-
peluznontes—, tu volor de Corduro se
renuevo en 1 punto. Esto puede ge- riguor lo que ho posodo, ol iguol peligro poro los inocentes restoblece 1
neror conflictos con otros Agentes (o que horío con cualquier otro ho punto de Corduro; destruir un peligro
con tus superiores en DELTA GREEN) rror oculto en el juego. poro todo Estodos Unidos restoblece
A En segundo lugor, el Controlo 2 puntos de Corduro.
que deseen guordor toles cosos poro
dor deberío evitor motor direc Nunco se puede restoblecer mós
estudios futuros.
tamente ol desmoyodo. Es uno de 3 puntos de Corduro duronte o des
El Controlodor puede requerir que
tu Agente adquiero un trostorno men- norrotivo pobre, uno molo solu pués de uno operoción.
ción dromótico y es, sencillamen Destruir Lo ontinoturol nunco puede
tol o, por lo menos, que proporcio
llevar lo Corduro más olió de su máxi
nes un buen «recuerdo de cobertura» te, uno formo controproducente
de jugar. Los juegos de rol de te mo, que normalmente es de 10 menos
describiendo lo que crees que «real tu puntuoción en lo copocidod de Lo
mente» sucedió. Si tu investigodor rror son uno colaboración cons-
ontinoturol (p. 064).
actúo sobre lo base de conocimien
Todo Agente que hoyo estodo di-
tos ontinoturoles obtenidos en lo mi
rectomente involucrodo en eliminor lo
sión, el Controlodor puede cobrarte omenozo consigue esto recuperoción
inmediotomente 1 punto de Corduro
de Cordura.
o medido que los recuerdos traumáti
Si tu Controlodor está conduciendo
cos se obren camino, de regreso o lo uno portido Brillonte y resplondecien-
superficie. te (son tiempos solitarios, p. 132), re
No se puede recuperar Corduro
nueva tantos puntos de lo reserva de
sin perderlo primero.
Estobilidod como puntos restaurados
Si tu Cordura es arrostrado o O o
del valor de Cordura.
menos por el troumo, yo no puedes
negor lo terrible bellezo de lo onti- L
f t ' l
noturol.
Reglas de ju

Si tu Controlador está conducien un dado. Si los profundos acosaron o lógica interna del trastorno, y debe
do un juego Desgarrador, no puedes tu Agente, este podría sufrir talasofo- actuar en consecuencia.
restablecer lo Cordura por encima de bia (miedo al océano), pero lo oilu- El Controlador siempre decide los
tu valor actual de Cordura. Renuevas rofobio (miedo a los gatos) es impro repercusiones exactos, y si ocurre
puntos de reserva de Cordura, pero bable. Considera los trastornos de la después del trauma inmediata o gra
no puntos de valor. muestra solo como eso; ejemplos, no dualmente.
requisitos restrictivos. Cuando tu Agente está posando
Trastornos mentales por un episodio agudo, es obvio poro
La mente humana solo puede hacer Episodios agudos todos que algo onda mol. Lo capaci
frente a un cierto grado de estrés. Los Un trastorno es uno condición crónica dad de Psicoterapia puede diagnosti
eventos traumáticos como el contac y continua. Se esconde bajo lo superfi car el trastorno particular de tu Agente.
to con lo sobrenatural, ser testigo de cie, amenazando con estallar cuanda
actos violentos y de uno vida de enga las cosas se pongan feas. Ejemplos de trastornos
ños, se cobran un precio mental y, a Cada vez que tu Agente quede por Violencia
la larga, un Agente puede desarrollar Conmocionado, o cada vez que tu El estrés provocado por lo violen
un trastorno como mecanismo poro Agente pierda la Estabilidad por un cia tiende a producir trastornos de lo
afrontarlos. Un Agente que quedo resorte relacionado directamente con
conducta: alteraciones de los actos o
Destrozado (p. 115) gana un tras su trastorno, debes realizar una tira del comportamiento o un regreso o lo
torno. Un trastorno es como uno válvu da de Estabilidad de Dificultad 4 (o de fuente del trauma.
la de escape para el estrés intolerable. Dificultad 5 si tu Agente está Destro
Complacerse en ello ayudo a tu Agen zado). Si tiene éxito, tu Agente logra Adicción

te a sobrellevar la situación. Es posible controlar su trastorno, por ahora. Si Desarrollas una adicción grave, se
sufrir de múltiples trastornos al mismo falla, el trastorno tomo el control. Si guramente al alcohol o o los drogas.
tiempo. No existe uno diferencia de sufre de más de uno, el Controlador Cuando no dispones de suministro,
mecánico de juego entre los enferme decide cuál sale a la palestra. Mien debes hacer una tirada de Estabili
dades mentales causados por traumas tras el Agente esté en crisis o en pre dad (de Dificultad 4) para seguir con
mundanos y los enfermedades menta sencia del detonante, sucumbe a la lo operación en curso en lugar de ir a
les causadas por fenómenos antinatu
rales, y posiblemente ninguna diferen
cia médica detectable por lo ciencia
contemporánea.
Cualquiera que sea la fuente del
trastorno, este adopto la forma de una J
adaptación al estímulo que lo produ
jo. Puede manifestarse unas horas des
pués del trauma, o puede tardar días,
s e m a n a s o m e s e s e n a p a r e c e r.
El Controlador y el jugador deter
minan qué trastorno recibe su Agente y
cuándo, en el coso de que los circuns
tancias o el evento desencadenante
no hagan que la elección sea obvia.
Puesto que codo tipo de estrés tiene
seis trastornos de muestra, los Contro-
ladores con uno firme creencia en la
aleatoriedad del universo pueden tirar
i Tc a d é m i c o
u
,

L a c a í d a d e D E LTA G - R E E E

Conmocionado, y sufres +3 o todas


las Dificultades.
ARSTIMENCIA
Paranoia
Detener el consumo de una sustancia fisiológicamente
adictiva, como la heroína o el alcohol, requiere
Tu miedo o los enemigos invisibles, al
cuatro semanas. Durante este tiempo, estás peligro inminente y o lo traición por
Conmocionado. Debes hacer una tirada de Estabilidad parte de los tuyos, ha sobrepasado
p o r s e m a n a a l n i v e l d e D i fi c u l t a d q u e s e e n c o n t r a b a los límites habituales de tu puesta de
la adicción cuando empezaste a dejarla. El fracaso trabajo. No solo el Controlodor, sino
te lleva a una recaída; si no puedes conseguir una los demós jugadores pueden pedir
dosis de ninguna manera, reduce tu Salud en la
que hagas una tirada de Estabilidad
cantidad del fracaso. Cualquier recaída reinícía el
para resistir un episodio agudo en un
reloj de las cuatro semanas.
momento estresante. La parte positiva
es que ahora puedes gastar Estabili
dad en tiradas de Sigilo poro evitar
por lo tuyo. Cuando se te presenta la ye o se pierde, pierdes inmediatamen vigilancia.
oportunidad de satisfacer la adicción, te d+3 de Estabilidad. Episodio agudo: Adoptas pre
debes hacer la misma tirada de Estabi Episodio agudo: No puedes cauciones ridículos y costosas en tiem
lidad para resistirte a la oportunidad. hacer nada mós que proteger el ob po, acusas a tus aliados de traicionar
Estar borracho o drogado es, o jeto de tu obsesión contra cualquier te ante Ellos, o dos rienda suelta a tus
efectos de mecánica del juego, lo daño. miedos de alguno otra manera. Suma
mismo que estar Herido (p. 096). 1 al casto de todos los gastos Acadé
Te n s i ó n c o n s t a n t e a
Episodio agudo: Tu adicción micos e Interpersonoles.
causa del estrés
te distrae del trabajo; poro hacer un
Te atormentan los sueños del inciden
gasto de Investigación o una tirada Ejemplos de trastornos
General que requiera concentración te, y pasos los días en un constante es
tado de ansiedad y alerta, como si es por Impotencia
(la mayoría de las tiradas que no son La Impotencia causa ansiedad, que
de combate) también debes gastar tuvieras preparado pora que se repita
en cualquier momento. Los ruidos fuer normalmente se alivia con defensas
1 punto de Estabilidad.
tes son especialmente molestos y ate neuróticas y psiconeuróticas.
Tendencias ogresivas rradores, así como cualquier otra in Adicción
Reaccionas impulsivamente y, por lo formación sensorial que te recuerde el Véase la descripción en la p. 125.
general, con enfado o cualquier señal incidente. Debes gastar 2 puntos de la
de falta de respeto, negligencia o falta reserva de Estabilidad para realizar la Neurosis por ansiedad
de espacio. Tienes cambios repentinos primera acción en un combate. Sufres preocupaciones incontrolables
de humor que van desde el miedo a Episodio agudo: Te petrificas, no que se manifiestan en fatiga, inquie
que te dejen solo hasta el aburrimien puedes hacer nada durante quince mi tud, dolores de cabezo, ataques de
to crónico, o o lo rabio contra ti mismo nutos, y permaneces Conmocionado pánica y comportamientos compulsi
o contra fus supuestos amigos. Debes durante 24 horas después de eso. vos. Puedes obsesionarte con lo lim
gastar 1 punto adicional para usar pieza o el orden, o quedarte atrás par
Pesadillas
cualquier capacidad Interpersonal que te entretuviste alineando todos los
ademós de HUMINT, Interrogatorio, Cada vez que intentes dormir, haz una
cosquillos.
Intimidación o Bajos fondos. tirada de Estabilidad (de Dificultad 4).
Episodio agudo: Solo puedes
Si fallas, te despiertas repetidamente
Episodio agudo: Arremetes con gastar puntos de Ocultar, Observa
uno ira irracional; si estós Destrozado, aterrorizado, perdiendo la posibilidad ción o Preparación. Sumas +1 a la Di
te sumes en un ataque de total frenesí. de descansar o de renovar puntos de
ficultad de todas las tiradas.
reserva (p. 128) y quedando agota
Figación do (p. 087). Reacción de trastorno físico
Te obsesionas con un objeto asociado Episodio agudo: El insomnio Superficialmente pareces estar bien;
al trauma y le atribuyes tu salvación; conduce a las alucinaciones, a medi acaso algo distante y tenso, o nervio
un arma, un casco, una Biblia, etc. No da que las pesadillas se van desarro so e irritable. Elige una forma de este
puedes estar sin tu objeto; si se destru llando ante tus ojos despiertos. Estós trastorno: ceguera, sordera o parálisis.

1 2 6 V
I

Reglas de juego

Episodio agudo: El trastorno puedes huir, te derrumbas adoptando Sigilo, ni hacer cualquier otra cosa
golpea y deja a tu Agente cegado, uno posición fetal. que implique dejar de ser el foco de
sordo o paralizado, temblores y con atención por un minuto.
los miembros entumecidos hasta que Ejemplos de trastornos
la fuente de estrés desaparece. Personalidad múltiple
por Lo antinatural La mayoría de los veces pareces estar
Reacción depresiva ¿Cómo responde la mente, un órga bien, pero cuando estós bajo estrés
Caes en una melancolía vacía y abu no evolucionado poro descifrar la asumes una identidad alternativa con
rrida. Tienes problemas para dormir, realidad, al estrés de percibir lo que uno personalidad propia, con recuer
levantarte de la cama, motivarte y no se puede entender? A menudo,
dos y con un subconjunto de tus capa
con uno psicosis.
pensar con optimismo. Te sientes pe cidades. Cuanto mós tiempo padez
rezoso, sin energía. Cada vez te per Amnesia cas personalidad múltiple (o cuantos
siguen más pensamientos suicidas y Te olvidas de todo lo relacionado con mós episodios agudos sufras), mós
sentimientos de total inutilidad y culpa. lo experiencia traumótica. Este trastor identidades alternativas pueden sur
Episodio ogudo: No puedes ac no puede funcionar como lo Nega gir. El Controlador decide cuóndo su
tuar como el agresor en un combate; en ción (p. 124). Tomo noto de todo lo cede y si mantienes o no el control del
los combates en grupo o en las persecu Estabilidad y la Cordura perdidas por comportamiento de tu Agente.
ciones, siempre eres el último en actuar. el incidente traumótico. Episodio agudo: Adoptas una
Tu Umbral de impacto es 1 más bajo de identidad alternativa.
Episodio agudo: O bien recuer
lo normal, para reflejar tanto tu descui
das tu trauma e inmediatamente pier Pesadillas
do como tu desinterés ante el peligro. des el costo de Estabilidad y Cordura Véase la descripción en la p. 126.
Reacción disociativa asociado con él lo primera vez, o en
Sufres períodos de desapego de ti tras en un estado de fugo omnésico y Paranoia

mismo y del mundo, sintiéndote impo comienzas a vagar por ahí sin recor Véase la descripción en la p. 126.
tente y desconectado de tu cuerpo o dar nada sobre ti mismo, ni siquiera
cómo disparar un arma. Esquizofrenia
de la existencia física misma. Es como
Te invaden las alucinaciones, tanto vi
si estuvieras viendo lo que le paso suales como auditivos: «oír voces» es
Megalomanía
o otro persona en la televisión o en el síntoma clósico de la esquizofrenia.
¿Qué significa pasar a través del es
algún tipo de juego. pejo mismo de lo realidad? ¿Eres un También puedes sufrir delirios que van
Episodio ogudo: No sientes el elegido por los dioses ocultos, o eres desde confusión de identidad («¡yo soy
menor interés por llevar a cabo ningu lo última esperanza de la humanidad Jackie OI») hasta el control mental («el
na acción, ni siquiera protegerte du ordenador estaba absorbiendo mis
contra ellos? De cualquier manera, tu
rante un combate.
exaltado punto de visto te exime de las pensamientos, así que lo aplasté»). Tu
Fobio meras preocupaciones humanos. forma de hablar puede ser confusa y
Sientes un terror irracional por algún Episodio agudo: No puedes desorganizada, incluso reducida a una
elemento, color, situación o actividad
usar capacidades ínterpersonales ni «ensalada de palabras» completamen
te afósica. Asustas a la gente, ya sea
que tu mente relaciona con tu trauma.
Las fobias relacionadas con el espacio con risitas o con movimientos bruscos

que te rodeo (claustrofobia o agorafo ¡nopropiodos, o sin rozón aparente.


bia) son los mós comunes, pero existen Episodio agudo; Todo eso, solo
muchas otras. que peor. Estós Conmocionodo y su
fres +3 o todos las Dificultades.
Episodio agudo: Debes huir ate
rrorizado del objeto de la fobia. Si no
L a c a í d a d e D E LTA G R E E K

Renovación y cccupeeación
Los Agentes se desgastan a lo largo de uno operación, y recurren a las reservas de fuerza interior y concentración acumu
ladas a lo largo de años de entrenamiento y de enfrentarse a decisiones de vida o muerte. Asumiendo que tomen las deci
siones correctas, lo que no los mata puede fiacerlos más fuertes.

Renovación de las Refugios


Recuperación de los
reservas de las Siempre que los Agentes puedan lle
puntos de lo reserva gar a un refugio temporal (un bar, un
Los puntos gastados de los distintas re capacidades Generales restaurante abierto todo la noche, un
servas se restauran a ritmos diferentes, A discreción del Controlodor, podrás
viaje en coche, uno iglesia, una piso
dependiendo de su propósito narrativo. renovar 1 o 2 puntos de cualquier ca franco) en el que estén libres de peli
pacidad General al seguir tu Motiva gros y manifestaciones horribles du
Renovación de las reservas ción para adentrarte en el peligro o en rante una hora o mós, pueden renovar
de las capacidades uno complicación de la historia (ver
completamente hasta tres capacida
de Investigación Renovación por confianza, p. 049). des Generales, excepto Burocracia,
Las reservas de capacidades de In Los Beneficios de investigación tác Salud, Contactos, Cordura y Estabili
tica (ver p. 148) y otros circunstan dad. Piensa en la escena que vendrá
vestigación se actualizan solo al final
de cada operación, sin tener en cuen cias especiales también pueden per a continuación: si es probable que se
ta la cantidad de tiempo que poso mitir renovaciones durante el juego. trate de una pelea o de una persecu
en el mundo del juego. Los jugado Las reservas de las capacidades fí ción, te interesará renovar las capa
res que buscan administrar sus recur sicas de Atletismo, Conducir, Armas cidades de Atletismo o de Conducir,
sos podrían preguntarte cuónto tiem de fuego. Armas pesadas. Armas
y dos habilidades de combate. Per-
po duran normalmente los cosos, en cuerpo o cuerpo. Pilotar y Comba derón todos los puntos renovados si
te sin armas, se renuevan completa
tiempo real. La mayoría de los grupos algún enemigo logro penetrar en ese
mente cuando transcurren 24 horas de
terminan las operaciones en 2-3 se supuesto lugar de seguridad, o este se
siones. Los jugadores pueden hacer tiempo en el mundo del juego desde revela como un lugar de riesgo.
se a la idea de cuón cuidadosamente el último gasto. Si el Agente no durmió Los Agentes solo tiene la opción de
deben manejar los gastos de puntos al durante ese período, el Controlodor una renovación acelerada en un refu
ver lo que el grupo tordo generalmen podría no permitir renovaciones com gio uno vez por sesión.
te en completar las aventuras. pletas (o incluso ninguna).
Los Controlodores que desarrollan Burocracia y Contactos no se pue Renovar Salud
den actualizar durante una operación.
operaciones extremadamente largas Lo reserva de Salud se renueva con el
Salud y Estabilidad tienen sus pro
y con múltiples etapas pueden desig tiempo, o razón de 2 puntos por dio
nar ciertos eventos de lo historia como pias reglas de renovación (p. 128). de descanso. Los personajes Heridos
La Cordura no se renueva después
puntos de ruptura en los que se re graves se curan a un ritmo diferente,
nuevan todas las reservas de Inves de la operación, aunque los Agentes durante un periodo de hospitalización
tigación. Por ejemplo, uno investiga pueden recuperar Cordura perdida (ver p. 096).
ción exhaustivo que rastree un círculo mediante Negación (p. 124) y Des El uso de la capacidad de Primeros
de contrabando de artefactos desde mayo (p. 124), y por Destruir Lo anti auxilios (ver p. 068) puede restablecer
natural {p. 124).
galerías de Nueva York a armadores algo de Salud en el curso de uno sesión.
Los capacidades Generales restan
griegos, bazares de Beirut y sitios ar
tes (y Contactos) se actualizan al final Renovar Estabilidad
queológicos iraquíes, podría permitir
renovar las reservas de Investigación de cada operación, como los capaci La Estabilidad no se renueva automó-
dades de Investigación. Los puntos de
después de que se haya destapado ticamente.

cada capa de la organización. capacidades Generales gastados en Si realizaste un gasto con tu Agen
investigación (ver p. 065) siguen re te y el Controlodor y otros jugadores
novándose según los reglas de las ca están de acuerdo en que el resulta
pacidades Generales. do fue especialmente impresionante,
puedes tirar un dado y renovar esa
Reglas de jaego

c a n t i d a d d e E s t a b i l i d a d c o m o r e fl e hoyo participado. Esto presupone va Puedes aumentar Estabilidad o


jo de que tu Agente ha recuperada lo rios sesiones de 3-4 horas codo uno; Salud con puntos de experiencia; in
confianza en sí mismo. si jugáis en rotos más cortos, realizo lo crementas los reservas o lo por que sus
Esto reglo no aplico si el Controlo- modificación que creas oportuna. Los valores.
dor dirige uno partido Desgarradora jugadores o los que se les hoyo muer No puedes aumentar el valor de
(Son tiempos solitarios, p. 132). to un Agente solo recibirán puntos por Cordura con experiencia. Lo único
En un juego Brillante y resplande coda sesión en lo que hoyo participa formo de aumentar el valor de Cordu
ciente (p. 132) recuperas algo de do su Agente actual. ra es Destruirlo antinatural (p. 124).
Estabilidad al destruir Lo antinatural Estos puntos de experiencia se
(Destruir Lo antinatural, p. 124). pueden gastar como puntos de cons Reasignación de puntos
Otro Agente puede gastar pun trucción poro subir tonto los capaci También puedes reasignar 1 o 2 pun
tos de su reserva de Psicoterapia poro dades de Investigación como los Ge tos de construcción de uno capacidad
permitirte recuperar algo de Cordu nerales. También los puedes reservar o otro justificándolo como uno habi
ra durante uno sesión (ver Evaluación como puntos no adjudicados, y asig lidad que se ha quedado algo atro
psicológica, p. 122). narlos o capacidades durante el fiado; «He dejado un poco olvidado
Si tienes uno Adicción (ver juego tal y como se expone en Guar mi Fotografía; he estado demasia
p. 125), puedes renovar 2 puntos de dar puntas de construcción sobrantes do volcado en lo colocación de ex
Cordura entregándote o tu adicción en lo p. 023. plosivos poro realizar Demoliciones».
entre operaciones. Puedes adquirir nuevas capacida Esto podría reñejor lo experiencia vi
De otro formo, recuperas Cordu des o mejorar los que yo tienes. Si es vida dentro del juego, o ton solo que
ra refugiándote en tu vida personal necesario poro preservar lo credibili tus preferencias poro el personaje han
(p. 130) entre misiones. dad, justifico los nuevas capacidades cambiado.
como óreos de experiencia que yo
Mejorar a tu personaje poseías pero que, en realidad, nunca
Al final de codo operación, codo ju tuviste que demostrar antes.
gador obtiene 2 puntos de expe
riencia por codo sesión en lo que

" I.OS OPONENTES


capacidad en función de la freculóla °P°nentes renuevan sus puntos de
vuelve a ver hasta pasadas 24 horas o má aparecen. Un enemigo al que no se
de capacidades, con la excepción de Salnn' haber repuesto todas sus reservas
se renueva a un ritmo de ld6 puntos
Si los Agentes se encuentran
ejemplo, después de haberlo seguido hastT""^^" segunda vez en un mismo día, por X
todas sus reservas de capacidades hastfl'''-^^®® franco, este puede haber renovad
De nuevo, con la excepción de Salud Í de la mitad de su valor total.
El Controlador ^ Puede renovarse.
explicación narrativa (h°a pausado" oponente con una
su equipo, etc.), pero, en general ';>nidad de emergencias, tiene un médico en
enemigo debería recompensarse con ía debir jugador de ir a acechar a un
Muchas criaturas antinaturales ^ ^ '
desagradables) o a un ritmo aceleradoformas especiales (y
reglas (ver p. 270) Ven vez de por estL^rÍ^^ Propias
Ji estas reglas generales.
La caída de D E LTA G R E E E

De vuelta al mundo
La caída de Delta Green incluye ocasionales interludios que se centran en la vida cotidiana de los Agentes. Estos esce
nas cortas no duran más que unos minutos. Seguramente las interpretarás entre misiones, pero el Controlador puede plan
tearlas cuando lo considere apropiado: los montajes paralelos, los Ñashbacks y los reacciones o uno onda cerebral, siempre
son plausibles. Otros jugadores pueden asumir el papel de los PNJ durante el interludio, si tu grupo tiende o la interpretación.
Los interludios te permiten explorar los pormenores humanos de lo vida de tu Agente; y, a menudo, seguir su lenta des
trucción por porte de DELTA GREEN.

Qué ha cambiado Reconstruir Vínculos el Vínculo en 1 y renueva d-2 puntos


de Estabilidad (con un mínimo de 1).
En un interludio doméstico, hoz balan Te concentras en tu vida diaria o en tu
Con un ó exitoso, aumento el Vín
ce de lo que cambió para tu Agente trabajo. Describe lo que hoces para
durante la última operación. fortalecer un Vínculo que no pertenez culo en 2 y renueva d+0 Estabilidad.
ca a DELTA GREEN. Realiza una tira Si fallas, interpreta una escena do
Vínculos dañados o rotos:
da de Estabilidad de Dificultad 4. Pue loroso o desalentadora; con un 1 falli
¿Cómo se han deteriorado estos rela
ciones? des gastar puntos Interpersonoles en do, reduce ese Vínculo en 1.
Lesiones permanentes: ¿Qué esa tirada, pero no se renovarán antes
de tu próxima misión. Uno con la naturaleza
aspecto tienen?
Trastornos adquiridos: Si tú y Si tienes éxito, interpreta un interlu Pasas tiempo o solas, lejos del estrés,
el Controlador aún no habéis deter dio breve y feliz u optimista; aumenta de lo distracción y de las obligaciones.
minado el nuevo trastorno mental, ha-
cedlo ahora. Podríais representar un
episodio agudo mós o menos «segu
ro» en el trabajo, o en coso.
Trabajo: ¿Te has retrasado con el
trabajo oficial que utilizas como co
bertura desde la última operación?
¿Abusaste de tu autoridad, mentiste a
tus superiores, robaste o destruiste pro
piedad del Estado? ¿Alguien puede
probarlo? Ver Disciplina (p. 131) y
Enjuiciamiento (p. 133).

Vida personal
Paro el interludio, el jugador puede
elegir uno de los siguientes planes.
Describe cómo se propone llevarlo a
cobo tu Agente y hoz lo tirado apro
piada para resolverlo.
Todos los puntos gastados durante
los interludios entre las operaciones se
contabilizan después de las renova
ciones normales de capacidades Ge
nerales y de investigación posteriores
o un escenario.

Algunos planes dañan a los Víncu


los que no son de DELTA GREEN. Esto
no se aplica si un Agente no tiene Vín
culos fuera de DELTA GREEN.

1 3 0
Reglas de juego

No es tiempo con lo familia o los seres DELTA GREEN en 1, ya que tu obse


Jugar al comecocos
queridos; es actividad física sin parar Buscos ayuda para tu estrés mental sión lo aleja.
te a pensar demasiado y sin compro Gasta 1 punto de Criminología,
por medio de lo terapia. El persona
miso alguno. Tal vez ayude de algún Ciencia alternativa o Ciencias ocul- ^
je que provee el tratamiento realizo
modo a alimentar tu Motivación (p. una tirada de Psicoterapia (de Dificul tos, que no se actualizaró antes de la ^
049). Puede ser un fin de semana en tad 4). Alternativamente, puedes usar siguiente misión. X
las montañas o en Las Vegas, siempre Contactos poro reclutor o un psicólo Descubres algún hecho relevante, X
y cuando no seo un viaje de traba conocimiento significativo o pisto va
go PNJ o Burocracia para encontrar,
jo. Realizo una tirada de Estabilidad liosa para una investigación u opera
disimuladamente, a un terapeuta del
de Dificultad 4. Puedes gastar pun Gobierno. Uno psicólogo PNJ reali ción en curso, aunque quizó no uno o
tos de uno capacidad de Investiga za la tirada usando su reserva de pun lo que se te asigne inmediatamente. Al "
ción apropiada (por ejemplo. Bajos Controlador se le ocurriró algo bueno,
tos (ya sea tu gasto de Contactos o tu
fondos. Supervivencia) en esta tira 0 te pediró que esperes hasta que se le
margen en la tirada de Burocracia)
da, pero no se renovorón antes de tu con Dificultad 3. ocurra algo realmente bueno.
próxima misión. Si le dices la verdad a tu terapeuta Renueva d-3 puntos de Estabilidad
Si tienes éxito, describe cómo re a medida que comprendes ese horror
(y gastas 1 punto de Confortar), su ti
nuevas d-1 puntos de Estabilidad. rada es de 1 punto menos de Dificul del posado. Y sí, esto significa que
Con un ó exitoso, renueva d+1 tad, pero puedes haberlo expuesto podrías perder 1 o 2 puntos Estabili
puntos de Estabilidad. al peligro (o o lo pérdida de Estabili dad si sacas una tirada baja: tu fija
Si fallas, reduce en 1 un Víncu ción obsesiva por ese horror del posa
dad), o arriesgarte a ti mismo o lo dis
lo que no sea de DELTA GREEN que ciplina de DELTA GREEN por violar el
do te sale caro.

egoístamente fiayas descuidado, e in secreto de operaciones. No renovo


Estudiar Lo antinatural
terpreta la escena en ese sentido. rós el punto de Confortar antes de la
siguiente misión. Ojeos un grimorio, estudias uno ins
Establecer un Si mientes sobre tus experiencias, cripción, duermes con un artefacto de
nuevo Vínculo su tirada es de +1 a la Dificultad. bajo de lo almohada o acampas en
Cada sesión exitosa renueva d+0 un círculo de piedras verticales. Re
Conoces o alguien especial o te das duce un Vínculo que no pertenezca a
cuenta de que alguien que ya cono puntos de Estabilidad, o d+2 con un 6
exitoso.
DELTA GREEN en 1, ya que tu obse
cías es realmente importante para ti. sión lo alejo.
LJna sesión fallida no tiene otro re
Gasta 1 punto Interpersonal y tira un Gana 1 punto de potencial Hiper-
sultado que hacerte perder tiempo
dado. No renovorós el punto Interper geométrico (p. 199) o aprende un ri
sonal antes de la próxima misión. Re y puntos. Con un 1 fallido, pierdes
1 punto de Estabilidad. tual (p. 202).
duce también otro Vínculo que no seo Realiza una tirada de Estabilidad
de DELTA GREEN en 1 punto, o me Después de tres tiradas exitosas
consecutivas y de tres operaciones de Dificultad 5. Si tienes éxito, no pasa
dida que lo descuidas por eso nuevo consecutivas en las que la reserva de nada más; si fallas, pierde 2 puntos
persona que hay en tu vida. Estabilidad del paciente permanez de Estabilidad. Con un 1 fallido, pier
Con un 1, lo otra persona rechaza ca por encima de O en todo momen de 3 puntos de Estabilidad y gana
el Vínculo. Pierdes 1 punto de la reser to, todos los trastornos mentales sufri 1 punto de valor en Lo antinatural.
va de Estabilidad. El Controlador narro un breve in
dos por el paciente desaparecen. Los
Con un resultado de 2-5, estable terludio de tu desconcertante expe
jugadores podrón seguir adoptan
ces el Vínculo con éxito. Resta 2 al re do rarezas y características de su en riencia.
sultado del dado: ese es el valor de tu fermedad en la interpretación y la ca
nuevo Vínculo (sí, puedes comenzar racterización de sus Agentes, aunque Disciplina
con un valor de Vínculo de 0). estén curados. Si los Agentes han violado el protoco
Con un ó, estableces el Vínculo lo, han exhibido sus credenciales con
con éxito, y con un valor de 3. Ade- Seguir en el caso un pretexto débil, han abandonado su
mós, renueva el punto Interpersonal Posas las noches y los fines de se puesto sin explicación, han usado mol
que gastaste. mana estudiando los expedientes y los fondos de la agencia, han gastado
interpreta la escena para reflejar el las pruebas de una operación pasa municiones sin informar y, al final, han
resultado. da. Reduce un Vínculo que no sea de aparecido con heridas inexplicables

1 3 1
c a l d a d e D E LTA G R E E N

SON TIEMPOS SOLITARIOS


Para una campaña a largo plazo destinada a seguir
un arco desde el verano de Kennedy hasta el otoño
de Nixon, considera estos cambios opcionales a
las reglas de recuperación de Estabilidad.

Recuperar Estabilidad mediante la interacción


con el mundo exterior funciona mejor cuando
ese mundo no se está desintegrando. A medida
que la d e s c o n fi a n z a en el Gobierno de Estados
Unidos aumenta a lo largo de la década, a sus
empleados les resulta cada vez más difícil
recordar por qué arriesgan sus vidas y su
Cordura, y por qué es importante que vivan una
mentira todas las noches.

Aplica los siguientes cambios a los


interludios de vida personal dependiendo del
modo de campaña. Los modos de campaña por
defecto son válidos durante determinados años de
campaña, como se indica a continuación:
Brillante y resplandeciente (1960-1963):
Aumenta todas las recompensas de Estabilidad de
los interludios de vida personal en 2 puntos.
Además, si recuperas Cordura de una misión por
Destruir Lo antinatural (p. 124), renueva una
cantidad similar de puntos de Estabilidad. La
generación de personajes no necesita incluir una
Revelación (p. 052).
Equilibrado (1964-1967): Aplica las recompensas
tal y como están escritas.

Desgarrador (1968-1970): Disminuye todas las


recompensas de Estabilidad de los interludios de
vida personal en 1 punto. La recompensa mínima
sigue siendo de 1 punto, excepto por Seguir en
el caso (p. 131). Además, no tienes renovaciones
de Estabilidad por gastos realizados (p. 128),
y no puedes aumentar tu valor de Cordura (aunque
todavía puedes rellenar tu reserva) por Destruir
Lo antinatural (p. 124).
El Controlador puede utilizar estos modos
fuera de un contexto cronológico. Podría decidir
que valora la continuidad del personaje en
su juego por encima del horror psicológico
y, a s í , « e s t a b l e c e r » s u j u e g o e n B r i l l a n t e y
resplandeciente, independientemente del año de la
campaña. Por el contrario, un juego que pretende
centrarse en la desintegración humana frente
al Exterior podría comenzar (y permanecer) en
D e s g a r r a d o r. E n u n j u e g o D e s g a r r a d o r, l o s A g e n t e s
probablemente asignarán la mayor parte de sus
puntos de experiencia a Estabilidad, tratando de
mantenerse enteros, como sea, una misión más.
Reglas de ;3uego

dos semanas después... puede haber lizar una tirada de Preparación de Di


Despido
consecuencias.
Si te despiden, reduce tus Vínculos ficultad 8 (¡o superior!) poro haber
Si un Agente ha forzado dema sazonado los informes judiciales con
(incluyendo los Vínculos en DELTA
siado su suerte o la paciencia del Tío pruebas falsamente exculpatorias. Las
OREEN) en d+3 puntos en total.
Sam, el Controlador puede avisar Ser despedido de un trabajo que te Agentes pueden cooperaren esta tira
le de que se está jugando su puesto da: el acusado seró el líder.
sirve como cobertura no afecto dema
de trabajo. El Agente puede recurrir o Cualquier Agente puede gastar
siado a tu posición en DELTA OREEN.
gastos Interpersonales para mantener Puede que te trasfieran a un nuevo puntos de Derecho, Interrogatorio u
se incólume; gasta Contabilidad o De otros capacidades relevantes en esta
recho poro sortear el papeleo, gasto despacho mós afín a DELTA OREEN tirada. Asegúrate de que expliquen
(pero mós incómodo y peor pagado)
Agencia para buscarle las vueltas al en alguno parte. O puedes ser técni cómo eso capacidad ayuda a cons
sistema, realiza tiradas de Burocracia truir el argumento falso de lo inocencia
camente un civil despedida con aún
para evitar consecuencias reales, y lo de su compañero.
menos acceso a los recursos. Pero,
que sea necesario. aun así, recibirós la llamada y se es También pueden intentar que DELTA
Si lo misión fue un gran éxito para OREEN mueva los hilos entre bastido
pera que te unas a la siguiente opera
DELTA GREEN, independientemente res; esto suele requerir uno tirado de
ción. La misión es lo mós importante.
de su impacto en los Agentes o en sus Burocracia con Dificultad 5 o ó, de
trabajos encubiertos, los altos man pendiendo de lo valiosos que sean los
dos del programa pueden hablar a su Enjuiciamiento Agentes poro el programo. Un éxito
Los Agentes violan rutinariamente la
favor y bajar la Dificultad de esa últi reduce la Dificultad de la tirada en 1, o
ma tirada de Burocracia que, sin duda ley estatal, la ley federal, el procedi en 2 con un 6 exitoso.
miento militar y cualquier otro código
alguna, resulta vertiginosamente alta. Ningún punto gastado en el proceso
Los Agentes astutos hobrón acumula que juraron defender. A veces lo hacen se renovaré antes de la próxima misión.
do muchos favores de MAJESTIC, la y otras personas se enteran. A veces, Una tirada de Preparación exitosa
CIA u otras oficinas conocidas por su DELTA OREEN no puede encubrirlo. resulta en la absolución. El estrés del
Si tu Agente es procesado por toles
capacidad para frenar las investiga proceso reduce, de todos formas, tus
ciones internas inconvenientes.
crímenes, determina el resultado en un Vínculos ajenos o DELTA OREEN en un
interludio entre misiones. Un Controla
Al final del proceso, una tirada de total de d+0 puntos.
dor con mentalidad teatral podría traer
Burocracia fallida resulta en suspen Si lo tirada de Preparación falla, tu
sión o en otra acción disciplinaria. a los otros Agentes como testigos y rea
Agente es condenado o admite su cul
lizar una breve secuencia de interro
Una tirada de Burocracia muy fallida pabilidad en un acuerdo de culpabili
resulta en el despido. gatorio en lo solo del tribunal (como el dad. Mira las consecuencias de Des
episodio de una serie de televisión).
Dado que el Agente seguramen pido (p. 133). Si el Agente termina
en prisión, en libertad condicional, o
te seró culpable, el equipo debe rea
es el blanco de uno demando civil que
lo deja en bancarrota, depende del
Controlador, así como lo reacción de
DELTA OREEN a su destino.

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durante La caída de Delta Green.Algu^s ^ ahitares.
telescópicas, detectores de mrcras oculto , ^ estrategias de lo 1 g
Algunas son tácticas y técnicas para las ^ manilestaciones.
Otraspodríann
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lsoserefecvtiascontrao
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«llevaban todo lo q„o podían can™-^


'Of.
y un poco más, Incluyendo vn •
reapetuoeo alienóle por el "temí m o

fiSft,
poaer ae las cosas que llevabü;
-Sargento Mm O'Brien
sjéi-oito de los o,. '
«las cosas que lleyabaer los
que luehai-on»
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Cómo conseguirlo
Los Agentes de DELTA GREEN son empleados o contratistas federales, trabajando, al menos en teoría, para la agencia
que los tiene contratados, o por encargo de otra. De ese modo, el Gobierno provee lo mayoría de las cosas que requie
ren para su misión (vehículos, papeles, armas, etc.) por adelantado. Los problemas surgen cuando la idea de los Agentes
sobre lo que necesitan para su misión se aparta de la de sus supervisores federales o, al menos, de la de quien verifica sus
informes de gastos posteriormente.
Mientras que los gastos incidentales pueden ser ignorados o considerados gastos personales o realizados con dinero en
efectivo de uno operación anterior, puede que las compras más grandes tengan que aparecer en la aventura.
Los Agentes pueden dar forma a esas adquisiciones más grandes por medio de tirados de Preparación (para hacer ver
que ya tienen lo que necesitan). Burocracia (cuando lo solicitan a sus supervisores) o, o veces. Contactos (si solo necesitan
acceso o alguien que lo tengo). Aunque los números de Dificultad para cualquier prueba deben responder primero a los
eventos específicos del juego, uso el número de Dificultad en la tabla de Desembolsos como guío.

Desembolsos

Desembolso Ejemplo D i fi c u l t a d

Incidental (hasta 20$) Comida, licor, depósito de gasolina, llamada telefónica, Kodak, zapatos, tarifa de taxi, 1

pequeño soborno, municiones, habitación de hotel sin lujos


Estándar (20$-100$) Arma de fuego, traje o vestido, examen médico, cámara buena, billete de tren, 4

estancia de una semana en un hotel

Inusuol (100$-600$) TV a color, muebles nuevos, refrigerador, fusil excelente, coche usado, ó
billete de avión, una semana en un hotel de lujo, papeles falsos

Mayor (600$-5,000$) Coche nuevo, alquiler de chalet, falsificación profesional 8

Extremo (5,000$+) Casa nueva, tu paga anual (-10.000$) 10+

Ya l o t e n í a s Los analistas de la CIA y otros ofici que explicar un ídolo resplandeciente


nistas federales pueden saber dónde hecho de piedra de sangre a su CO,
Este no es tu primer rodeo. Los Agen
tes llevan años en activo, y yo tienen está el armario con las armas, pero no ocasionalmente dejan sus hallazgos
baúles o petates, con sus nombres es poseen nada más peligroso que una en escondrijos conocidos como cajas
critos en el costado, esperándolos en pluma estilográfica... a menos que se verdes. Algunas cajas verdes se alo
llevaran un arma a casa después de su jan en vastos depósitos del Gobierno;
una esquina de alguna oficina federal
o base de operaciones. servicio militar y la guarden en secreto otras aguardan en depósitos o alma
Los militares en servicio activo tie en un armario. cenes anónimos, pagados por antici
nen su propio equipo, que incluye Porte de que los Agentes ya tienen pado. Uno cajo verde también es un
armas pequeñas y granados persona cualquier artículo convencional apro buen lugar pora guardar armas de re
les. Los agentes del FBI tienen pistolas, piado paro su agencia y su «trabajo dia serva, rollos de billetes de 20$ y ar
rio». Pora los artículos no convenciona chivos o equipo pora los que no tienes
esposas, transmisores-receptores, bi
noculares, cámaras y otros equipos de les, está la capacidad de Preparación. autorización técnica.

vigilancia, junto a una escopeta, en el Es posible que tú mismo hoyos


maletero. Los agentes de campo de la Cajas verdes creado uno cojo verde, o que lo hayas
CIA no suelen llevar armas, pero tie No siempre se informa de todo. Ni si heredado de un compañero jubilado
nen uno escondida en algún lugar por quiera a los altos mandos de DELTA (o desaparecido). Es posible que sim
s i o c a s o . Ti e n e n u n a c c e s o r e l a t i v a GREEN. Los Agentes que cuestio plemente hayas averiguado su ubica
mente fácil (prueba de Burocracia de nan la doctrina del general Fairfield ción escuchando los chismes del pro
Dificultad 4) a pequeños transmisores, de «quemarlo todo» («hemos pasado grama, o que el supervisor te hayo
cámaras en miniatura y otras tecnolo por mucho para conseguir ese libro»), dado un falso apretón de manos con
gías de espionaje. o que simplemente no quieren tener una llave envuelta en cinta. Localizar

1 3 6
Herramientas del oiicio

una coio verde requiere uno tirado de trolodor. Un día de trabajo de repara Pero el Controlodor determina exac

Preparación de Dificultad ó: también ción o de mantenimiento por porte de tamente lo que significan «clasifica
puedes gastar puntos de Agencia en un Agente con Mecónico, Armas de do» y «fuero del alcance»: cuanto mós
esto prueba. fuego. Conducir u otro habilidad apro grande es el objeto requerido, más
Lo coja verde puede estar lleno de piado, cancelo dicho problema. Al intencionadas serón los preguntas...
araños antinaturales, monitoreodo por igual que con otros tirados de Prepa preguntas que los Agentes probable
otro agencio gubernamental menos in ración, el Controlodor puede vetar lo mente no quieran responder.
dulgente o, simplemente, en un barrio disponibilidad de algún elemento de El Agente recibe el equipo reque
de molo reputación, si el Controlodor equipo almacenado si considera que rido en préstamo. Debe devolverlo
piensa que el juego podría necesitar lo sugerencia resulta ridículo. al final de lo operación. El mol uso o
un pequeña desafío: «Cuando monta daño o un artículo requerido puede
mos esto pocilga, Laos ero un Gobier Requerimientos acarrear uno causo disciplinaria. Ver
no amistoso». También podría ser cues Los Agentes de DELTA OREEN están, Disciplina (p. 131).
tión de coser y contar si lo importante es Poro hacer un requerimiento, un
teóricamente, en uno misión del Go
conseguir el equipo o todo prisa. bierno, o menos que lo operación esté Agente hoce uno tirado de Burocracia
Cuando abrís lo cojo verde, codo ju totalmente fuero de los registros. De usando el número de Dificultad de lo

gador puede gastar 1 punto de lo reser esto manera, pueden requerir el equi tabla de Desembolsos (p. 136). Utili
va de Preparación poro nombrar uno po necesario o sus teóricos superio za los modificadores de lo capacidad
pieza de equipo escondida allí: podéis res, al enlace local o, en el peor de de Burocracia (p. 065) y de lo tabla
nombrar dos piezas de equipo gratui los cosos, o su supervisor de DELTA de abajo poro ojustor lo Dificultad.
tas. Si es plausible, el contenido de lo GREEN. Recuerda que lo agencia emiso
cojo verde puede incluir un vehículo o, Puede ser arriesgado. Uno investi ra determina los circunstancias ba

por lo menos, los llaves y un mapa pora gación oficial implica supervisión y un sándose en lo que soben de lo ope
llegar hasta él. Este equipo puede o no rastro de documentación en popel. En ración que se uso de cobertura. Es
ser de primera categoría, totalmente el mejor de los cosos, lo propia inves poco probable que los Agentes con
fiable o estar en buen estado: un resul venzan al FBI de que uno operación
tigación que se uso como cobertura
tado de 1 en uno tirado en lo que se esté tiene alto clasificación, y sus detalles y de vigilancia aparentemente rutinario
usando el equipo almacenado puede fuentes de financiación estón fuero del implica uno amenazo inminente o lo
causar un mol funcionamiento o un en- alcance de los auditores ordinarios.
cosquillomiento, o discreción del Con
j -mf V y l \

Modificadores de los requerimientos


Circunstancia M o d i fi c a d o r d e D i fi c u l t a d

Misión de alta prioridad (amenaza inminente) -1

Misión de baja prioridad (de rutina) 2


5)
Concesión y entrega inmediata (12-48 horas) de artículos, cuanto menos, inusuales -1-2 o más

Armas, narcóticos, explosivos u otros artículos controlados 1

Artículo clasificado 2

En zona de guerra (equipo o acción militar) -1

W \ "Vi
^ J o. cJ V
XV %, o.^ o ^ ^ ^ 03

(^03
\ ^ V °
V \
La calda de D E LTA GREEK

seguridad noclonol, o menos que In


venten uno bueno historio poro topor
su operoción encubierto. FONDOS ILICITOS
L o s s o l i c i t u d e s o t r o v é s d e D E LTA El Controlador decidirá si DELTA GREEN pone a
GREEN en íugor de por los conoles disposición de los Agentes fondos reservados
oficióles utilizon los mismos números malversados, ganancias del tráfico de heroína,
de dificultod y modificodores, pero saqueado al Eje o cualquier cantidad de dinero
ilícito en efectivo. Los Agentes que husmean en
como ningún Agente tiene lo copoci-
los entresijos de las operaciones federales pueden
dod de Agencio (de DELTA GREEN),
toparse con cualquiera o con todas estas actividades
es, en lo práctico, más difícil obtener por su cuenta, por supuesto.
un buen resultodo. Después de todo,
Si es así, pueden hacer negocios por su cuenta.
codo recurso externo que DELTA Una vez que lo hayan hecho, podrían dedicarle
GREEN oporto debe ¡ustificorse en un el tiempo reservado a estar De vuelta al mundo
informe que, por definición, corre el (p. 130) si lo desean.
riesgo de exponer el horror que se su
pone que los Agentes deben encubrir. np«raRÍon«s ilícitas
Es por ello que DELTA GREEN yo ho Pasas tu tiempo libre administrando tu empresa
delictiva. Reduce dos Vínculos ajenos a D E LTA
desplegodo su octivo más importonte: GREEN en 1, ya que tu comportamiento sospechoso,
los propios Agentes.
la tensión y la distracción, perturba a los que te
Pídelo prestado c o n o c e n .

Gasta 1 punto de Contabilidad, Agencia (si tu


Los Agentes pueden usor Contoc
agencia está involucrada en la actividad corrupta).
tos poro pedir prestado un objeto o Burocracia o Criminología, que no se renovará antes
ocercorse o un Vínculo ojeno o DELTA de la próxima misión. A continuación, tira un dado.
GREEN poro pedirle un fovor. Toles Con un 1 o un 2, simplemente mantienes tu posición.
peticiones de préstomos y fovores uti De un 3 a un 5, obtienes fondos sustanciales:
lizon los Dificultodes de lo tabla de suficientes para subir un Vínculo en 1 (al obtener
Desembolsos (p. 136). u n a c o n v e n i e n t e g a n a n c i a i n e s p e r a d a ) y p a r a fi n a n c i a r
Poro los fovores de los Vínculos, v a r i o s D e s e m b o l s o s i n u s u a l e s , o p a r a fi n a n c i a r u n
el Agente necesito gostor ol menos D e s e m b o l s o m a y o r.
1 punto de Vínculo o de reservo ínter- Con un 6 obtienes una gran ganancia: sube dos
personol e interpretor lo interacción. Vínculos en 1 y dispón de suficiente dinero en
Tiro un dodo y sumo el número de pun efectivo para varios Desembolsos mayores o un gasto
tos gostodos: si el resultado igualo o extremo. Una gran puntuación también atrae la
atención del organismo encargado de la aplicación de
excede el número de Dificultad indi-
l a l e y, o d e s u d i v i s i ó n d e a s u n t o s i n t e r n o s .
codo, el Agente obtiene el objeto o
favor. Si el resultodo es inferior o lo Di
ficultod, lo fuerza del Vínculo coe en
1 debido ol estrés cousodo por lo pe ciolmente los ormos) del Viet Cong, de CÓmprolo
tición. El Agente no obtiene nodo de lo Mofio o de otros oponentes mundo-
Utilizo los cotegoríos de Desembolsos
ese contocto. nos que no pueden denuncior lo pér-
Poro desembolsos extremos o pe dido. O pueden decidir osoltor uno or- poro determinor si los Agentes pue
ticiones prácticamente imposibles, el merío o robor objetos del ormorio de den simplemente comprar oigo. Mon
volor del Vínculo cae en 1, indepen los pruebos. tones de ortículos útiles poro lo misión
dientemente del resultado del dado. Este es el tipo de odquisición que se encuentren fócilmente en los eston-
En coso de folio, lo fuerzo del Vínculo termina en uno cojo verde ol finol de tes de los tiendas: ortefoctos incendió

disminuye en 2. lo operación. El porodigmótico «osol- nos, munición deportiva, tronquilizon-


to poro conseguir armas poro nues tes poro cohollos, etc.
Róbalo El equipo ilegal o dudoso requiere
tro osolto» puede consumir tonto o
Por supuesto, algunos Agentes prefie ton poco tiempo de pantalla como el un gosto de Bojos fondos junto con el
ren «tomor prestodo» el equipo (espe- Controlodor creo que merece. gosto de efectivo.

1 3 8

É
H e r r a m i e n t a s d e l o fi c i o

Hacer un Desembolso inusual Fabrícalo tar puntos de reservas relacionadas


con fondos personales significa que (Química, Conducir, SIGINT, Armas
Asumiendo que tienes los herramien
el Agente con problemas de dinero de fuego, etc:) poro modificar o apa
tas correctas (que pueden ser com
no podrá Reconstruir Vínculos, ser ñar equipo. Una tirada de Demolicio
pradas o adaptadas por Agentes con nes es todo lo que se necesita para
Uno con lo naturaleza, o Establecer Mecónica), materiales (ver Cómpralo,
un nuevo Vínculo durante la próxi hacer un explosivo; el simple hecho
p. 138) y espacio de trabajo (proba de poseer Farmacología permite que
ma sesión de De vuelta al mundo blemente a través de Contactos), pue
(p 130). Probablemente tenga que des construir o mejorar la mayoría del un Agente sintetice drogas comunes,
hacer fioros extras o compensar el equipo necesario: fabricar a mano el aunque uno determinada cantidad,
gasto de otra manera. perno de un armo de fuego desde cero especificidad o producción rápido
Hacer un Desembolso mayor con tomo tiempo, conocimiento, acero y posiblemente requieran el gasto de un
fondos personales reduce outomó- uno fresadora, pero no es imposible. punto de lo reserva.
ticamente todos los Vínculos ajenos La mayoría de las cosas, desde si Como reglo general, fabricar una j
a DELTA GREEN de un Agente en 1, lenciadores o equipos de vigilancia, cosa lleva horas (napalm, bolas de
debido o los preocupaciones eco o hasta balas de plata, son conside plata, silenciadores, equipos de vigi- :
nómicos.
rablemente mós fóciles de montar a loncia improvisados, como rodiotran- ■
sistores u otros aparatos electrónicos),
partir de sus componentes. Un Agen
Comprar armas de fuego te con unas pocas herramientas y una días (equipos de vigilancia especia
En lo mayor porte de los Estados Uni hora de trabajo puede convertir un lizados o de comunicaciones, docu
dos, compror cualquier arma de fusil semioutomótico AR-15 (o lo vento mentos de identidad, explosivos es
fuego, excepto fusiles y escopetas, después de 1964) en un fusil de asal tables, pistolas de acción simple,
es prócticamente imposible. Incluso to completamente automótico (tirado lanzallamas), o semanas (vehículos,
cuando lo ley locol o estotol permite la de Armas de fuego con Dificultad 6, o armas de fuego, máquinas complejas).
compra de armas cortas, por ejemplo, Mecánica con Dificultad 5). Estas son solo directrices; es posible en
es muy difícil obtener el permiso re Los Agentes pueden necesitar una samblar un subfusil de 9 mm Sten com-;
querido (generolmente emitido por el sola tirada de Mecónica contra uno pleto o partir de chatarra en seis horas,
sheriff local, cuyas decisiones suelen Dificultad determinada (si cuentan con si se dispone de los herramientas ade-
obedecerá motivaciones políticas). La cuados, un perno y un cañón.
partes preexistentes), o también gas-
posesión de armas de fuego se man
tiene sin restricciones en Vermont, y el
estado de Washington apruebo una
ordenanza de «emisión obligatoria»
DINERO (ESO ES 1.0 QUE YO QUIERO)
pora las licencias de armas en 1961. Resiste la tentación, por muy realista que sea en
Comprar armas completamente ou- el contexto de funcionarios de carrera federales, de
tomóticas como un subfusil es ilegal
d e t a l l a r t u s g a s t o s . Tr a t a l o s D e s e m b o l s o s m a y o r e s ^
sin un certificado federal de armas de
(o ganancias imprevistas) como si fueran pinceladas
fuego, que los Agentes probablemen en la trama, no entradas contables. Si eres uno
te no tienen, y que no pueden usar sin de esos raros jugadores que realmente disfruta con
revelar su identidad encubierta. la contabilidad, hazlo por el grupo, pero nadie
En resumen, los Agentes que nece (especialmente el Controlador) deberla forzar a los
sitan más potencia de fuego no regis jugadores a preocuparse por lo cotidiano a expensas
trada también necesitan más puntos de lo cósmico.

en Bajos fondos. Una compra ilegal D i c h o e s t o , s e n t i o s l i b r e s d e e s p e c i fi c a r l a s


de armas es un Desembolso inusual cantidades de dinero, desde el soborno de diez
como mínimo, o menos que conozcas dólares para un policía de muelle hasta el «avión
a un vendedor de armas en el merca de guerra de tres millones de dólares que ustedes,
do negro por medio de Contactos. vaqueros, acaban de destruir», para dar sabor y
fundamento al mundo de los años sesenta.
En particular, 1$ en 1960 equivale a 8$-10$ en 2017;
alrededor de 1970, la inflación reduce ese dólar a
unos 6$ del poder adquisitivo en 2017.
La calda de D E LTA GREEK

Equipo
Los Agentes de DELTA GREEN tienen acceso o algunas de las tecnologías más avanzadas del mundo. Pero lo mayor parte
del trabajo paro el Gobierno se realizo con equipos proporcionados por el Gobierno; radios militares, magnetófonos del
FBI, cámaras en miniatura de la CIA.
Bajo codo título general, el apartado de Equipo estándar listo el material que los Agentes, casi con todo seguridad,
ya tienen. Puede ser algo estándar, comprado normalmente o conseguido con Preparación. Las entrados específicas se
refieren a equipo particular o o equipo que puede requerir una justificación especial en el curso de uno operación.

" v. USASCII code chart

NUEVO EN ESTA DÉCADA


Algunas cosas inventadas, patentadas o comercializadas
por primera vez en la década de 1960:
Pildora anticonceptiva (aprobada por la FDA
en 1960)

Lámpara halógena (1960)


Láser (1960)
Satélite meteorológico (1960)
Máquina de escribir IBM Selectric (1961)
Crema para café sin lácteos (1961)
Cámara de TV portátil (1962) —
Robot industrial (1962)
Calzado para correr (New Balance, 1962, Tiger, de
Nike, 1964)
Cinta de cassete audio (1962)
Satélite de comunicaciones (1962)
Escáner CAT (patentado en 1963, utilizado por
primera vez en 1971)
Polaroid, película instantánea (1963)
Lata de aluminio para bebidas (1963)
ASCII (1964)
Superordenador Cray CDC 6600 (1964)
Sintetizador Moog (1964)
Calculadora de sobremesa Olivetti PlOl (1964)
Césped artificial (1965)
Microscopio electrónico de barrido
estereoscópico (1965)
Minicomputadora PDP-8 (1965)
Película Super 8mm (1965)
Transmisión digital a través de la línea
telefónica (1966)
Máquina de fax Xerox Magnafax (1966) - -

Marcación directa para el extranjero (1967)


Horno microondas Amana Radarange (1967)
Va c u n a v i v a c o n t r a e l s a r a m p i ó n ( 1 9 6 7 ) iJ-is

Ratón de ordenador (1968)


A R PA N E T (1969)
Arco compuesto (1969)
Reactor jumbo Boeing 747 (1970) ^ -C" C* C5
Chip de memoria Intel de 1024 bits (1970)
i" b
^ ÑT «e
• -S»

c C ^ ®

1 4 0
Herramientas del o fi c i o

Comunicaciones Te l é f o n o L i n e m e n tor 2 puntos de Armas de fuego poro


Combina un dial de teléfono y un auri disparar a un objetivo a Medio alcan
El equipo de comunicaciones de un
cular en una sola pieza, conectados o ce y 4 puntos poro disparar a un objeti
vehículo depende de Conducir o Pi
dos pinzas de cocodrilo y, por lo gene vo, del tamaño de un vehículo, o Largo
lotar; un Agente con SIGINT o Mecá alcance. Al igual que con otros opcio-
nica puede utilizar la mayoría de los ral, una espiga perforadora y un bloque
de punzonomiento. El usuario' puede nes de alcance ampliado, estos pun- 'X
equipos de telecomunicaciones sin es conectarse a cualquier línea telefónica tos no se añaden a la tirada de Armas A
fuerzo y de manera efectiva. Intercep
o sistema de conmutación y realizar lla de fuego. Disparada al aire, la benga- \
tar a la policía u otras comunicaciones
madas indistinguibles de los teléfonos la vuela unos 300 metros y se mantiene
puede requerir un gasto de SIGINT,
convencionales. Con un gasto de SI suspendida y ardiendo durante un minu
excepto poro pistas troncales. to mós o menos, cancelando durante 3
GINT, un Agente puede monitoreor uno
Equipamiento estándar: línea telefónica específica. rondas todas las penalizaciones por os
walkie-talkie, radio de onda corta, curidad (ver p. 086), y reduciéndolas
equipo de conmutación de frecuencia, Demoliciones a noche durante 5 rondas mós.
teléfono de coche, reloj de pulsera,
auriculares, magnetófono de bobina, Empujar una manivela no requiere ha Primacord
micrófono, cuaderno, fotocopiodora bilidades especiales. Usar algo mós El cordón detonante, o Primacord, es
xerogróFico, bolígrafo o lópiz, rotula sofisticado que eso requiere un mí un cable de un centímetro de grosor
dor permanente, espejo de señales, nimo en Demoliciones (Dificultad 2 hecho de explosivo con uno cubier
luz estroboscópica. para equipo militorconvencional) o un ta de fibra y plóstico. Cuando se en
Controlador generoso. ciende, detona casi instantóneamen-
Radio de campo La fabricación de detonadores es te. Se puede utilizar para conectar
Es muy probable que los Agentes ten relativamente simple (tirada de Difi múltiples cargas para explosiones si-
gan acceso o uno radio de campo PRC- cultad 4 de Demoliciones), con o sin multóneas, paro seccionar una viga,
25 («Prick-25»). Robusta y casi imper cableado. El cableado necesario y la como trompa en un tramo de carrete
meable, pesa alrededor de 13 kilos. dinamita estón disponibles en tiendas ra, o para abrir una cripta que se re
Con uno antena corta, puede transmi
para granjas y ferreterías hasta 1971. siste especialmente.
tir aproximadamente a 5-6 kilómetros; La adquisición de explosivos plósti- El «cordón de corte» especializa
desde cierta altura, puede transmitir en cos o granadas de plóstico requiere, do tiene una carga con formo dentro
la línea de visión hasta 28 kilómetros. Se desde luego. Bajos fondos o uno co del cordón; su uso principal es abrir
puede conectar a un vehículo o a otro nexión militar (Contactos o Agencia). brechas en las paredes o abrir puer
. fuente de energía, o se quedaró sin ba Sin embargo, uno vez establecida la tas macizas o vehículos pesados.
tería tras unas 3 horas de uso continuo.
fuente, asume que un Agente con De
moliciones dispone de cierta cantidad Granadas de fusil
en su equipo durante una operación El término «granados de fusil» es un
sin tener que recurrir a Preparación. nombre algo equivocado, yo que no
se disparan desde el cañón de un fusil,
Equipamiento estándar: Ca
bleado de detonador, lejía, soplete, sino desde un lanzador dedicado

velas, cloro, detonadores, cinto ad (normalmente el fiable lanzagranadas


de 40 mm M79 o Thumper), pero dife
hesiva, dinamita, cinta eléctrica, fertili
zante y fuel, fuegos artificiales, gasoli rencia a las granadas lanzadas desde
el cañón de un arma de fuego de los
na, bengalas, encendedores, fósforos,
bombas de humo, cortaalambres y ca granadas de mano.
Los lanzagranadas XM148, delica
bles de muchos colores.
dos, frógiles y propensos a follar, equi
Pistola de bengalas pados en el fusil de asalto Mió, entra
Esta arma de un solo disparo disparo ron en servicio en 1967; el M203, mós
una bengala brilante que causa d+0 de robusto, entró en servicio en 19Ó9.
daño al impactar y quemaduras de d-2 Los granados de fusil solo pueden
de daño durante 1 dó rondas. Solo dispararse a Corto, Medio o Largo
puede dar en el blanco de formo fia alcance; se puede utilizar el alcance
ble a Corto alcance, pero puedes gas- ampliado (p. 100).

1 4 1
■'"""■ '""" ""*■-• '<• nil,,
ts.

_ á a d e D E LTA G R E E K

'%Mé
TRAMPAS CAZABOBOS
Para poner una trampa cazabobos a un oponente se
requieren dos tiradas. Las realizas cuando el enemigo se
encuentra con la trampa: una tirada de Ocultar para ver
s i p e r c i b e l a t r a m p a ( a p l i c a n d o e l M o d i fi c a d o r d e a l e r t a
del enemigo) y una tirada de Mecánica (o Demoliciones)
para ver si la trampa funciona. El daño queda a
discreción del Controlador: un cable donde tropezar
puede no causar daños reales, pero permite una ronda
de sorpresa (ver p. 091) o hacer caer al objetivo
por las escaleras (d+0 de daño o más). Un resultado
realmente bueno en la tirada de Mecánica generalmente
deberla crear una trampa más efectiva, o más dañina.
Los Agentes que se esperan una trampa cazabobos
pueden hacer una tirada de Ocultar para detectar el so
mecanismo de disparo; los Agentes que no esperan
rampas hacen una tirada de Sentir el peligro ~ -
mod^fi^^"'^''^®.Dificultad más alta). El Controlador
(sim'l^ Dificultad basándose en la habilidad abstracta del contrincante
tram^a^^ ^ Modificador de sigilo), y tira el daño basándose en el tipo de
ráo'd^' indica arriba. Los Agentes pueden desarmar una trampa con un
Demoli cuchillo de combate, tirando un ladrillo o con Mecánica o
___ aciones; el Controlador debe decir a los jugadores de los Agentes con esas
cap^acidades qué opción es la más segura.
o de^^'^^^ "'^^ampas pueden permitir diferente tiradas: los Agentes que plantan
coche^b'^^h bomba, usan Demoliciones en lugar de Mecánica. Para detectar un
DpTnr^^ • ° ejemplo, un Agente puede hacer una tirada de Conducir, Ocultar o
jjemoxiciones.

en d e s on
arm a r oo c+2
prisa) o m(en
p r ouna
b a rpersecución
s i h a y tor acombate).
mpas aumenta la D i fi c u l t a d

Estacas punjí
E s t a e s p e c i a l i d a d d e l Vi e t C o n g c o n s i s t e e n u n n i d o d e
estacas de bambú afiladas clavadas en el fondo de una fosa
o, peor aún, apuntando hacia abajo, a los lados de la fosa
estrecha de una trampa para piernas. El soldado queda
a t r a p a d o , n o p u e d e s a c a r l a p i e r n a y, p o r l o t a n t o , c o l o c a
a su unidad en situación para una emboscada o, al menos,
anula a dos hombres de la patrulla (la victima y el hombre
necesario para sacarla de ahi).
El foso punji más común requiere una Dificultad 4 en
Ocultar para ser detectado, o una D i fi c u l t a d 5 en Sentir
el peligro para evitarla instintivamente. Si es atrapado
por una trampa punji, el objetivo recibe d+1 de daño (más
c u a l q u i e r d a ñ o p o r c a í d a , p . 111 ) , y d e b e r e a l i z a r u n a
tirada de Atletismo con una Dificultad de 1 más el daño por
e s t a c a i n fl i g i d o p a r a s o l t a r s e d e l a e s t a c a s i n l a c e r a r s e
la pierna.
Para lograr un efecto extra, el VC algunas veces (y los
■ tcho-tcho siempre) frota las estacas con heces, plantas

5 tóxicas o ranas venenosas (usan veneno de araña con una


a p a r i c i ó n d e 1 5 - 3 0 m i n u t o s ( 5 - 1 0 r o n d a s ) ; p . 11 3 ) .

1 4 2
Herramientas del o fi c i o

Además de las granados norma soviético es el IDA-64. Lo CIA utiliza el


les de fragmentación de alto poder
Sigilo mós pequeño y menos llamativo Min-
Lo mayoría de equipamientos poro in
explosivo (L1 *), los granados de fusil filtración estóndor requieren Sigilo poro O-Lung de Westinghouse; peso 7 kilos
vienen en otros variedades. y permite uno hora de buceo.
su uso, o o veces ninguna capacidad
M31 antideflagrante de alto Usar un recirculodor es difícil y ago
especial. Un uso que requiera cierta tador, y añade +2 o lo Dificultad de lo
poder explosivo (HEAT): Se dis fuerza de cuerdas, arpeos, etc., o me
paro desde el cañón de uno carabi tirado de notación con Atletismo. Pero
nudo requiere uno tirado de Atletismo.
na M14, no desde lo M79. Contra ob también significo que no hoy rastro de
Equipamiento estándar: cor
jetivos blandos, el daño es Ll. Ignoro burbujas delatoras: -1 o lo Dificultad
1 d3 puntos de armadura metólico, o tafríos, puente y circuitos de deriva de lo tirado de Sigilo poro posar na
ción (poro alarmas eléctricas), abro
penetra hasta 30 cm de hormigón. dando frente o un observador. Uno
Iluminación: Efectos similares o los jos, ropo de camuflaje, brújula, humano, vaya.
de uno pistola de bengalas (p. 141). paloneo, cinto adhesivo, polvo poro
huellas dactilares, linterna, mósco- Silenciador
Silencioso: No lo explosión, sino
ro de gas, cortador de vidrio, arpeos, Los supresores de sonido poro armas
el disparo: lo granado «se disparo o
sí mismo» fuero del cañón sin humos limpiador industrial, ganzúas, mapa o de fuego no silencian los disparos. Un
plano, porocaídos, kit de descuelgue, disparo del .38, normalmente audible
ni destellos. El alcance es Medio, no
cuerda, escolero de cuerda, pintura o 500 metros de distancio, aún podró
Largo. Entregado o los SEALs de lo en aerosol, cortaalambres. ser escuchado desde 60 metros. Un
Marino en 1967.
Humo: Humo de color o negro que Freón líquido supresor reduce el sonido de un dis
duro de 4 o ó rondas y cubre un radio Como aerosol, el freón líquido hoce paro o algo mós similar o un aplauso
de 8 metros. Los objetivos o ambos fuerte, o o un motor de motocicleta; lo
que el popel se vuelva transparente,
lodos quedan ocultos (+3 al Umbral de que es mós importante es que también
permitiendo que el Agente leo el con deforma el sonido y lo hoce menos re
impacto e intentos de localización). tenido de un sobre sellado sin abrirlo.
conocible como disparo.
Gas lacrimógeno: Lo nube de Se evaporo en minutos, sin dejar ras
En términos de juego, usar un silen
gas lacrimógeno (p. 114) duro de 4 o tro visible (aunque un gasto en Quími
ó rondas y cubre un radio de 8 metros. ca y uno tirado de laboratorio pueden ciador significa que no has arruinado
Fósforo blanco: Provoca un outomóticamente una tirada de Sigilo.
detectarlo).
Cuando disparas un arma silenciada,
fuego de FB (p. 110) en el punto de
Pistola obrecerroduros el Controlador añade +1 a tu tirada de
impacto; lo quemadura en lo primera Dificultad de Sigilo, o +2 si lo oposición
rondo causo el doble de daño. Utiliza lo fuerza bruto poro abrir uno
cerradura embutiendo pequeñas vari tiene un Modificador de alerta positivo.
Te r m i t a llas de metal dentro de los posadores Si eso es suficiente para que falle tu tira
Material pirotécnica con base de alu y muelles. Funciona en lo mayoría de da, es que el enemigo te ha oído.
minio que, cuando se activo, arde los cerraduras comerciales; los cerra Paro los Agentes, un disparo silen
o temperaturas increíbles (o mós de duras de alto calidad, especializados ciado en cualquier lugar en el rango
2.200 °C) durante un breve período o hechas a medida, hocen fracasar su Medio reduce la Dificultad de su tira
(2-12 rondas). Corto el acero, con mecanismo relativamente simple. Sin da de Sentir el peligro en -2.
vierte el hierro en escoria, arde bajo un gasto de Mecónico o Sigilo, puede Los silenciadores no funcionan en
el aguo y prende cualquier coso in destruir lo cerradura dejando eviden los revólveres.
flamable cercano. Colocado en el cias de uno entrado forzado. Los Agentes con Mecónico y Armas
copó de un coche, arde hasta legar al de fuego pueden construir supresores
motor en seis o siete segundos. Recirculodor de sonido en pocas horas a partir de
El recirculodor Emerson de lo Marino unas pocas piezas comunes (arande
de los Estados Unidos (entregado o los las de goma y tubería de PVC, prin
SEAL o partir de 1963) peso 16 kilos
cipalmente). Los supresores hechos a
y parece lo combinación de uno mo mano son voluminosos, y se desechan
chila abultado y un chaleco, conecta
después de varios disparos.
dos o uno móscoro y uno boquilla. Sus
360 de litros de oxígeno permiten 2 Pistola tranquilizante
horas de inmersión o uno profundidad Se trato de un fusil (o pistola) de aire
móxima de 12 metros. El equivalente comprimido de calibre .50, cargado,
i \
1 4 3
La caída de D E LTA GREED

con dardos anestésicos (uso Fentonilo, queña que un encendedor de ciga 1965 (el equivalente soviético es el
p. 114). Los dardos pueden, por su rrillos, lo Suzuki Echo 8, también estó 1 PN-27). Necesitan luz de luna o luz
puesto, contener otros toxinas. disponible en el mercado. brillante de estrellas; no funcionan en
Las armas de aire comprimido tie La División de Servicios Técnicos de una oscuridad total.
nen un alcance más corto que las la CIA también oculta cómaras en ob Contra un enemigo sin visión noc
armas de fuego normales; Corto poro jetos aparentemente inocentes como turna, el uso de NVO (óptica de visión
pistolas. Medio poro armas largas. paquetes de cigarrillos, encendedo nocturna) da a los Agentes lo posibili
res, maletines, relojes de pulsera, bol dad de sorpresa y, ademós, un proba
Vi g i l a n c i a sos y similares. Los Agentes con acce ble aumento en lo reserva de equipo (ver
El uso de lo mayoría de los equipos de so o equipos de la CIA podrían tener
p. 148). Lo NVO seguramente reduci-
vigilancia requiere la capacidad de tales cosas, o ser capaces de fabricar ró las Dificultades para las tiradas de Si
SIGINT o de Mecánica, aunque cual a mano sus propias versiones. Es mós
gilo y Sentir el peligro durante la noche.
quier persona con Ocultar puede fijar fócil entrenar a los agentes para que
un dispositivo. usen una cómara convencional desde Transmisor SRT-3

El equipo de vigilancia debe un bolsillo o desde el interior de una Introducido por el TSD en 1959, este
ser requerido o construido o par chaqueta: una tirada de Dificultad 3 transmisor de transistores tiene el ta
tir de piezas; no es lo suficientemen en Birlar es suficiente si el Agente tiene maño de un paquete de cigarrillos. Su
te común como pora estar disponible algún valor en Fotografía. señal tiene un alcance de medio kilóme
con Bajos fondos. Sin embargo, uno tro, pero su botería solo tiene uno sema
vez obtenido, un Agente con SIGINT Ópfica de visión nocturna na de uso continuo. El SRT-3 puede ac
El conjunto PAS-4 se desarrolla tivarse y desactivarse de forma remota
tiene dicfio equipo o mono sin necesi
en 1962, combinando uno fuente de
dad de Preparación. para ahorrar energía de la batería.
luz infrarroja con un visor de infrarro
Equipo estándor: binoculares, Después de 1966, el SRT-3 se vuelve
jos, con un peso de 13 kg con lo bo cada vez mós robusto y mós protegido
cámara, cámara de circuito cerra
tería incluida (el equivalente soviético frente o lo detección por audio y radio.
do (solo en vivo), micrófono direc-
es el NSP-2). Funciona en total oscuri
cional, auriculares, película de alta
dad, pero hoce o los Agentes notoria Baliza de seguimiento
velocidad, mapa, micrófono parabó mente visibles para los enemigos que Este pequeño transmisor de radio (de
lico, magnetófono de bobina, matrí
culas de sustitución, detector de me capaces de ver frecuencias infrarrojas. unos 220 gr) puede ser enganchado
Los intensificodores de luz «pa o fijado magnéticamente a un objeti
tales, radiogoniómetro, cronómetro, sivos» mejorados como el PVS-1 y vo, como un vehículo u otro objeto. Uno
cinto métrica, teleobjetivo, baliza de
PVS-2 «Starlight Scope» comien vez activado (cuando se engancha, o
seguimiento.
zan a desarrollarse en 1961, y son por radio) su señal puede ser detectada
Fibroscopio de uso común en Vietnam después de desde unos 38 kilómetros de distancio.
Inventado en 1957, este manojo de
cables de fibra óptica de un metro de
largo puede serpentear bajo los puer
tas, a través de agujeros perforados en
lo pared o bajo la tarima, dentro de
cajos fuertes, o incluso dentro de un
Agente, Conectado a una pantalla de
vídeo en el extremo del usuario, permi
te lo observación de un espacio inte
rior, aunque la lómpara de incandes
cencia conectada es bastante tenue.

Cámara Minox lli


Construida en Alemania Occidental
para la venta comercial, la CIA utili
za esta cómara de 7,5 centímetros de
largo para la mayoría de las misiones
encubiertas. Una cómara aún mós pe
rramientas del o fi c i o

MICRÓFONOS OCULTOS Y SU DETECCIÓN


Cualquier dispositivo de vigilancia de audio encubierto es un micro oculto, aunque
11
el FBI puede espiar encubiertamente a través de un receptor telefónico normal. Un
micro oculto combina un receptor de micrófono con un transmisor de radio, aunque
una habitación completamente bajo control clandestino (como una habitación de hotel
del bloque soviético) puede simplemente estar «pinchada» con un micrófono normal
oculto y conectado a una grabadora. En una época en la que no se graba video, la
videovigilancia encubierta requiere un control constante o un camarógrafo humano;
por lo tanto, es poco común fuera de las instalaciones de seguridad o de las
esporádicas «trampas de miel» de la KGB.
La mayoría de los micros ocultos se conectan (por lo general físicamente) a una
toma de audio existente en el área objetivo: un receptor de teléfono, un sistema
de intercomunicación o similar. Los dispositivos de escucha telefónica son micros
ocultos especializados diseñados solo para monitorear las llamadas telefónicas en
una línea determinada. Pueden instalarse en cualquier parte de la línea, puede que
incluso a unas pocas manzanas de distancia de la caja de empalmes del teléfono.
Con una antena (cualquier metal no conectado a tierra en el sitio, como una barra
de cortina, un muelle de sofá o un cajón de archivo), los micros ocultos pueden
transmitir más allá de los 800 metros, o de forma que no se precisen más componentes.
Algunos micros ocultos camuñan sus transmisiones junto con otra señal normal para la
estancia en la que se encuentra: un televisor o una radio, por ejemplo.
Detectar un micro oculto es mucho más fácil cuando está activo; esto
generalmente implica el uso de equipos de radiofrecuencia para encontrar cualquier
transmisión de radio en el área. Algunos micros ocultos activos pueden incluso ser
detectados moviendo un radio normal cerca de ellos; su transmisión interñere con el
sintonizador de la radio, emitiendo un chirrido de distorsión.
para colocar con éxito un micro oculto se puede utilizar SIGINT o (para
micros ocultos autónomos, que no necesitan ningún cableado local o receptor para
>
funcionar) una tirada de Ocultar; la Dificultad para este último variará según el
tipo de micrófono (por ejemplo, una Dificultad mayor para ocultar un micro oculto
activo durante mucho tiempo) y la ubicación en la que se va a colocar. Un micro
oculto realmente necesario para conseguir pistas específicas para una operación
utiliza SIGINT; plantar un micro oculto a largo plazo en una «expedición de pesca»
requiere un gasto o una tirada de Ocultar, o ambas cosas.
La detección exitosa de un micro oculto requiere una tirada de Ocultar o un
gasto de 1 punto de SIGINT, junto con cualquier equipo necesario. Normalmente,
si SIGINT proporciona una pista troncal en este contexto, es para indicarle al
Agente que alguien más está siendo pinchado; encontrar micros ocultos en vosotros
resultará útil a menudo, pero casi nunca es una pista troncal. Por lo tanto,
encontrar un micro oculto en otro objetivo puede no requerir un gasto, pero
encontrar un micro oculto en uno de vosotros casi siempre lo requiere.
La caída de L S LTA GREEK

Vehículos
Este juego troto o los vehículos como GUMSHOE hoce con lo moyorío de los cosos: con obstroccíones destinodos o fo
mentar lo dromótico en lugor de simulociones destinodos o promover el realismo crudo.
Ni siquiero los Agentes militores en servicio pueden, simplemente, pedir prestodo un tonque, un helicóptero u otro vehí
culo de combote. Es posible que necesiten hocer un gosto de Agencio o uno tirodo de Burocrocio poro mover unos hilos,
o pensor en olgún otro plon sobre lo marcho.

Velocidad Maniobra
Blindaje de vehículos
Los velocidodes en lo toblo de vehí Se oplico durante los intentos de em Un vehículo terrestre civil convencio-
culos son los velocidodes máximos bestido en los confrontociones de per nol proporciono lo siguiente ormodu-
en corretero; lo velocidod de cruce secución (p. 088). Empléolo como ro contro los bolos:
ro es normalmente dos tercios, o inclu modificodor o los tirodos de Condu
Parabrisas, neumáticos: -O
so lo mitad, de eso contidod. Lo veloci cir o de Pilotar poro realizar virojes pe Puertas o carrocería: -1
dad fuero de lo corretero se reduce o lo ligrosos y otros cambios de dirección Bloque motor: -4
mitod. Estos cifras tienen como objetivo repentinos. Si lo prefieres, oplico el ne- Esconderse detrás de un coche
lo comporoción entre vehículos; el esto- gotivo de lo Maniobro o lo Dificultod.
do del vehículo, los motores reconstrui proporciono uno coberturo totol (ver
p. 098).
dos y lo hobilidod del conductor pue Capacidad todoterreno
den hocer que voríen en lo práctico. Un vehículo con uno designoción «TT» Recuerdo oplicor el -2 odicionol al
en lo toblo de vehículos tiene copo- doño cousodo por disporos de esco
cidod de todoterreno. Su velocidod peto o Corto olconce o más lejos.
solo se reduce en un cuarto, no o lo Lo listo de Armoduros en lo tabla
de vehículos se sumo o lo onterior: par
mitad, cuando no están en correte
ra. En uno persecución fuero del os- ejemplo, uno puerto de Humvee tiene
folto entre vehículos terrestres, los ve -4 de Armoduro contro bolos. Lo ar-
hículos todoterreno tienen uno ventojo moduro del porobrisosy de los neumá
de confrontoción (p. 088) sobre los ticos oumento solo con ventónos esp®'
convencionoles. ciolmente reforzodos (Armoduro -2) °
con neumáticos «run-flot» (sin Arma-
, ,

duro odicionol, pero el único efecta


de uno bolo es +1 o los dificultades d®
Conducir).
Consulto Atocor durante los pers®
cuciones (p. 089) y Atoque de pr®'
cisión (p. 104) poro ver los reg'®^
sobre disporos o neumáticos y atra^
ataques específicos o vehículos.
Herramientas del o fi c i o

Vehículos

Ve h í c u l o Ve l o c i d a d Maniobra Notas

(km/h)
Motocicleta Harley-Dovidson 160 1 TT

VW Escarabajo 110 0

Ford Galaxie LTD sedán 145 0 Coche de policía


«Coche potente» Ford Mustang GT 170 1 Coche de policía de Steve McQueen
Moseroti Mistral deportivo 210 1

VW Microbús 130 -1 Con capacidad para 10 jipis


Cadillac Serie 70 limusina 190 +0, -1 si es Ambulancia o cache fúnebre; puede ser blindado a -4
blindado (reduce la velocidad en 15 km/h por cada punto de Armadura)
Camión de bomberos 11 0 -2 Armadura -1

Camión blindado 11 0 -1 Armadura -5

Camión de cargo M35 9 0 -1 TT; apto para 2,5 toneladas de carga


de 2,5 toneladas

Camión grúa Mack serie R 11 0 -2, -3 Semirremolque estóndar de 16 m,


completamente puede transportar 22 toneladas de carga
cargado
Jeep 105 0 TT; soporte para ametralladora ligera (L1)
Vehículo blindado M113 65 -1 TT; anfibio (6 km/h en el agua); 2 tripulantes + 11 soldados;
de transporte de tropas ametralladoras M2 y MóO (L1 *),
posible misil antitanque TOW (L2); Armadura -2
Corro de combate MóO Potton 5 0 -3 TT; 4 tripulantes; ametralladora de 105 mm (AT L3 o HE L3*),
ametralladora de .50 (L1 *); Armadura -7

3-15 -1 Ó-2 Lo velocidad varía con el viento y la eslora del barco


Velero o sompón
8-30 0 Para 7 tripulantes + 450 kg de carga;
Bote infloble Zodiac
la velocidad varía con remos o motor fueraborda

50 0 Lo mós larga (8,5 m) tiene una velocidad móxima de 80 km/h


Lancho Foirey Huntress 23
-1 6 tripulantes + 6 pasajeros; tres ametralladoras M22 de .50 (L2),
Barco patrullero «Swift Boot» (PCF) 50
mortero de 81 mm(L2*)

210 0 Monomotor; 1 piloto -r 1 pasajero


Piníar PA-Ifi SijDerCub
1 IwCi r AA lU o U '

870 -3 3 tripulantes + 131 pasajeros


/' / /
MVIOri DOclilM

220 0 1 -4 tripulantes + 2 toneladas de carga (14 soldados);


Helicóptero de combate 2 ametralladoras MóO (L1 *) más otros soportes de armas
BellUH-1 Huey adecuadas para la misión; Armadura -3 (solo asientos de pilotos)
2.250 -2 2 tripulantes; autocañón Vulcan (L2) mós cargas variables
Cozabombardero de misiles, bombas, napalm; Armadura -2
0 reacción F-4 Phantom 5 tripulantes + 22 toneladas de carga
-3
580
Transporte C-130 turbohélice (64 soldados aerotransportados)
-3 5 tripulantes; autocañón Vuican (L2)
1.050
Bombardero B-52 mós carga de 32.000 kg de bombas
c a í d a d e D E LTA G R E E D

Beneficios de investigación táctica


Los beneficios de investigación táctico (BIT) permiten o los Agentes mezclar sus capacidades de Investigación y de comba
te para producir resultados tácticos útiles (y significativos paro la mecánica del juego). Las oportunidades de BIT pueden
ocurrir durante las secuencias de investigación intersticiales o durante las propias escenas de lucha.

Un BIT tiene los siguientes cuatro ele se vuelven relevantes. En otros cosos, disminuye para el equipo o poro
mentos; los jugadores pueden tener lo oportu un miembro del equipo, o aumen
A lo capacidad de Investigación nidad de conseguir uno pista en medio ta para un enemigo o varios ene
que se utiliza para obtener la de una pelea. migos. El ejemplo más obvio es
ventaja A veces obtienen el beneficio sim una disminución del Umbral de im
A la acción necesaria para encon plemente por participar en la refriega. pacto efectivo pora los enemigos,
trar la información En otras ocasiones pueden tener que o un Umbral de impacto efectivo
A la circunstancia tóctica por la que hacer algo para activar el beneficio: incrementado pora uno mismo. Los
el beneficio entra en juego llevar imanes consigo, volar una co cambios en lo Dificultad se pueden
A lo naturaleza del beneficio lumna de carga, colocar una luz estro- derivar de muchas circunstancias;
Aunque lo capacidad mós obvia boscópica en algún sitio. los ajustes del Umbral de impacto
para producir un BIT es Ciencia militar Los beneficios de la investigación reflejan mejor los ventajas de po
(p. 060), las otras capacidades de táctica pueden adoptar las siguientes sición, donde los Agentes son mós
Investigación también pueden aportar formas:
capaces de ocultarse a sí mismos
mucha información útil. A Renovación: uno o más Agen del fuego atacante, o de forzar a
A Las capacidades Interpersona- tes obtienen la renovación de los enemigos o exponerse o él.
les pueden proporcionar (o son un número determinado de pun A Reducción de reserva ene
sacar) datos tócticos valiosos de tos de reserva en una capacidad miga: cuando entro en juego
aliados, testigos, intermediarios o capacidades designadas; los lo circunstancia desencadenante
sospechosos, prisioneros y agen puntos que pondrían sus reservas del beneficio, lo oposición pierde
tes enemigos.
por encima de sus valores, se ig un número determinado de pun
A HUMINT puede predecir dónde noran. Se saca más partido a las tos en una o más reservas. Las re
se posicionoró el enemigo, o renovaciones cuando las circuns ducciones de lo reserva enemi
ayudar a detectar quién podría tancias desencadenantes del be
ser el personal clave. ga se utilizan mejor poro reflejar
neficio ocurren en mitad de la un cambio en los condiciones del
A Medicina forense y Criminología lucha, o cuando el beneficio es campo de batalla que ponen al
pueden determinarel patrón de ata abstracto y difícil de cuontificor. enemigo en uno situación de des
que de un monstruo desconocido. A Reserva del equipo: todo el ventaja repentina y dramática.
A Análisis de tráfico puede evaluar equipo tiene acceso a una reser A Sorpresa: los Agentes lo
el tiempo de reacción de cual va de puntos compartida en una gran sorprender al enemigo (ver
quier refuerzo externo o, incluso, capacidad o capacidades desig p. 091). En algunos cosos, tam
el tamaño del grupo o patrulla nadas. Cualquier jugador puede bién pueden comenzar el comba
que se encuentra presente. gastarlos como si fueran suyos; te con una o más rondas, durante
A Criptografía descifra la informa una vez gastados, no se renue las que el enemigo es incapaz de
ción tóctica en las comunicacio van. Si la escena termina con pun responder al fuego o de realizar
nes enemigas codificadas. tos de equipo sin usar, desapa otras acciones. Esto se aplico a si
A Un ejercicio de Sigilo podría ayu recen. Se saca más partido a los tuaciones en las que los Agentes
dar a obtener un plano del sitio puntos de equipo cuando se uti son capaces de aprovechar la in
que se va a allanar; al igual que lizan en situaciones en las que el formación táctica para lanzar re
con Burocracia. beneficio es amplio y abstracto, pentinamente un ataque contra
A Arquitectura podría revelar pun en las que los Agentes disfrutan adversarios que no se encuentran
tos de entrada no vigilados, como de una ventaja táctica desde el preparados.
los tuberías del alcantarillado. comienzo del conflicto armado. Algunas situaciones pueden ofrecer
Estos pistas podrían obtenerse en A Ajustes de Dificultad: la Difi una combinación de ventajas: una re
uno escena previa a la lucha en la que cultad de una acción específica ducción de Dificultad más un número

1 4 8
L

Herramientas del qíícíq

de puntos de equipo, por ejemplo. El gerir una única capacidad de In carril refrigerado que contiene el qui
Controlodor debe estar preparado vestigación. Cuando se nombra una rófano móvil de MAJESTIC. Con uno

poro sustituir los beneficios por otros capacidad apropiada, el Controlo tirado de Dificultad 4 de Mecónica
más apropiados cuando los jugado dor proporciona la información tócti- para cambiar los cruces y las vías en
res creativos logran dar con circuns camente beneficiosa. Invocar uno ca la secuencia adecuada, pueden en
tancias tácticas diferentes e inespera pacidad en particular brinda toda la viar el coche o un apartadero remo
das, a raíz de su investigación tóctica. información que surge de ello; nunca to. Si consiguen aislar el coche de po
En general, un único BIT efectivo hay beneficio alguno en repetir una sible ayudo o de vías de escape, el
debería proporcionar 3 o 4 puntos o capacidad ya usada. equipo gano una reserva de 12 pun
coda Agente, yo seo de forma con Excepto durante aquellas raras cir tos que utilizoró poro cualquier capa
junta en una reserva de equipo, indi cunstancias en las que es posible in- cidad General durante su asalto, por
vidualmente como una renovación, o teroctuor de formo significativa con no mencionar la disminución del nú
como uno reducción paro los enemi combatientes enemigos mientras estón mero de sus enemigos.
gos. Si también proporciona inteligen intentando matarte, o la ocasional ti
cia útil para la batalla (como la debili rada de Intimidación para «burlarse Fíjate en la acción desenca
dad de un monstruo ante los campos de él y hacer que revele su posición», denante (foto-vigilancia), la
magnéticos), el premio puede ser las capacidades Interpersonales sue capacidad (Fotografía), las
menor. Sin embargo, siéntete libre de len ser de poca utilidad para la inves circunstancias tácticas (redirec-
reducir esos números o 1 -2 por Agen cionamiento del coche) y el be
tigación en medio de uno contienda.
te pora una ventaja mós improbable o Cada jugador también puede invo neficio (reserva de equipo).
puntual («Uso Arte poro disparar al flo car otra capacidad al inicio de codo
Tr o s h a b e r l o c a l i z a d o u n c e n t r o
rero que mós le gusta al sectario, ha acción durante el combate. Recurrir
ciendo que se cabree») o aumentarlos a una capacidad de Investigación no sectario, el grupo puede evaluar el
a 5-6 puntos por Agente poro un BIT sitio usando Arqueología. Si es así,
cuesta una acción. Los jugadores de
descubren señales de un complejo de
complejo, impresionante o peligroso. berían elegir la capacidad que quie
En un escenario estóndor de túneles mayos debajo de él. Si atacan
ran usar durante su tiempo fuero de
a través de los túneles, pueden, con
GUMSHOE, una oportunidad para turno. El Controlodor bien puede dic
uno tirada de Dificultad 3 de Demoli
dar pie a un posterior éxito tóctico con taminar que un jugador que titubea al
una capacidad de Investigación, re ciones, hacer un agujero en su techo...
elegir su capacidad no puede intentar
que es el suelo de los sectarios. Los ob
quiere generalmente un gasto, porque encontrar datos tócticos durante esa
confiere una ventaja que es solo tan jetivos caen como uno lluvia sobre el
ronda, pero no debería penalizarlo
túnel, heridos y desprevenidos, con los
gencial a la solución del misterio cen haciéndole perder también su acción
reservas de Salud reducidas en 4 por
tral. En algunos operaciones de La de combate, o haciéndola mós difícil.
cabezo y, ademós, permiten al equipo
caída de Delta Green, lo adquisi Al igual que con el uso de las capa
uno rondo de sorpresa.
ción de la ventaja tóctica es el miste cidades de Investigación durante las
rio central. En esos cosos, la obtención confrontaciones de persecución (ver La acción desencadenan
del BIT no debería requerir gastos. Si p. 088), el Controlodor puede pla te es la decisión de investigar
un determinado BIT requiere un gasto nificar por adelantado estas opciones la historia del sitio; la capaci
en uno situación concreta, es decisión en sus notas operativas o, simplemen
dad, Arqueología; la circuns
del Controlodor; codo compaña tiene te, dejarse llevar por lo creatividad del tancia táctica es volar el techo
un ritmo diferente, por lo que no esta jugador. A medida que los jugadores del túnel, y el beneficio es la
blecemos requisitos estrictos. se familiarizan con el sistema de juego disminución de las reservas de
y con la metafísica específica de la Salud, más una ronda de sor
Secuencia de
campaña, la mayoría de los comba presa.
investigación y combate tes terminarón implicando la combina
Evito que lo búsqueda tóctica de infor ción de ambas cosas. Al utilizar Bajos fondos para
mación durante un combate ralentice mezclarse con los miembros perifé
en exceso lo acción, integróndola con Ejemplos de BIT ricos de una red corsa de narcotrafi-
lo secuencia de rondas. A partir de las fotos de vigilancia, los cantes, un Agente puede descubrir
Justo antes del combate, codo ju Agentes pueden utilizar Fofogra- que el líder de lo red se hace llamar
gador tiene lo oportunidad de su fía para localizar el vagón de ferro Lupin, y que puede ser reconocido por

1 4 9
La calda de D E LTA GREEN

los rasgos lobunos de su larga mandí Retrospectivas carne muerta, ya que a veces
bula. Al enfrentarse a sus gánsteres, prefieren comer antes que
de entrenamientos
cada Agente puede obtener uno re pelear». De vuelta en el ce
Las retrospectivas (o Ñashbacks) a es
novación de 4 puntos de cualquier ca menterio, los jugadores tienen
cenas de entrenamiento o de lo chorlo
pacidad de combate cuando Lupin es ahora la oportunidad de darse
asesinado, porque eso logra desmo introductoria de la misión proporcio cuenta de que probablemen
nan una forma divertida de transmi
ralizar a sus hombres. te pueden encontrar un cadá
tir información a los jugadores como ver fresca con el que distraer
Acción desencadenante: hacer si sus personajes ya lo supieran. Esto lo. Si los Agentes desentierran
las preguntas correctas a los permite que todos puedan meterse di un cuerpo y la dejan fuera,
gónsteres; capacidad: Bajos rectamente en la operación saltándo cuando el gul venga olfatean
fondos; circunstancia: matar al se la sobredosis habitual de explica do a su alrededor, obtienen
líder; beneficio: renovaciones. ciones introductorias. una reducción en su Umbral de
En las primeras escenas de lucha,
impacta y una ronda de sor
Después de determinar que un especialmente las que se llevan a presa contra él.
monstruo desconocido está cazando cabo en medias res, los retrospecti
en los muelles de San Pedro, el equi vas al entrenamiento pueden permitir Como alternativo, podría ser dra-
po uso Criminología para recons al Controlador proporcionar un BIT a móticamente apropiado, de tonto en
truir los asesinatos. Analizando las los jugadores sin hacerlos posar por tonto, que los retrospectivas al entre
pruebas, pueden determinar la capa secuencias de investigación previas. namiento requieran capacidades y
cidad de la cosa para causar daños; y Estas podrían otorgar beneficios de u n u s o r e fl e x i v o d e l o s a c c i o n e s d e s
quizás algunos debilidades potencia forma gratuita, simplemente para aña encadenantes. Cuanto mós tarde en
les («Parece haberse mantenido aleja dir interés a una escena de lucha, sin la operación se produzca una retros
do de lo luz de la calle. ¿Odia la luz? que haga falta una acción desenca pectiva al entrenamiento, mós tendrón
¿El sodio? ¿Los campos eléctricos?»). denante o el uso de una capacidad. que esforzarse los jugadores poro ob
Cuando finalmente van a por la cosa, tener sus beneficios.
empezarán con una reserva de 8 pun El Controlador comienza la
tos para usar en cualquier capacidad sesión con un ataque de «cazar
General durante el próximo combate, bichos» contra un gul. Al inicio
¡unto con una idea sobre el valor esti de la acción, los colaborado
mado del Atletismo y Combate de la res de DELTA CREEN ya han
criatura, alguna noción de su Umbral localizado la guarida de la
de impacto, y pistas sobre debilidades cosa en el cementerio. Ahora

potenciales, si las hubiera. los Agentes están aquí para


limpiar la manifestación.
Acción desencadenante: ob El Controlador dice: «Mien
tención de los registros policia tras observas a través de tu
les o revisión del lugar de los mira, recuerdas un informe de
hechos; capacidad: Criminolo un veterano de la Policía Es- ,
gía; circunstancia: perseguir a pedal del Metro, en los años M
una criatura en un terreno co

nocido; beneficio: reserva de


ppi treinta. El viejo capitón decía
que lo único que lo salvó fue
equipo e información. el apetito de esas cosas por la
Herramientas del o fi c i o

Técnicas de Espionaje
A diferencia de la contrainteligencia habitual del FBI y del trabajo de inteligencia de la CIA, las operaciones de DELTA
GREEN suelen ser cortas e intensas. Una vez que un brote antinatural se manifiesta, los Agentes no tienen tiempo poro es
tablecer redes de informantes y, probablemente, no podrían confiaren el testimonio de nadie en posición de proporcio-
nor información privilegiada. '
Las acciones de DELTA GREEN son «estancas», aisladas de las redes y operaciones existentes de lo CIA y del FBI, por V
razones obvias de seguridad. A menos que sea inevitable, los Agentes no usan pisos francos de lo CIA ni puestos de vi
gilancia del FBI. Por supuesto, los Agentes con Burocracia y la capacidad de Agencia pertinente, a veces hacen caso
omiso de esto sensata política. Pero en general están solos, sin comunicación no solo con cualquier red clandestina exis
tente, sino con sus propios superiores, y así es exactamente como DELTA GREEN los quiere.

Mantenerse limpio mentos de identificación limpios para tener contento al cuartel general (Di
todos los Agentes. ficultad 5), o cuando uno operación
En lugar de controlar colaboradores
De vez en cuando, sin embargo, los provoca que un agente de policía o un
o posarse material clandestinamente,
Agentes no tienen nodo más que un in civil muera (Dificultad 8).
los Agentes de DELTA GREEN se cen
forme transcrito apresuradamente, un Crea una cobertura y una «leyen
tran en la seguridad operativa: per
puñado de coordenadas y el lunes por da» para el Agente, con HUMINT
manecer fuera de la vista y fuera de la mañana como fecho límite. o Espionaje. Es posible que tengas
conexión; resolver el problema en la Si DELTA GREEN aún no se ha ocu que usar Arte (Falsificación) para falsi
sombra, luego atar los cobos sueltos
pado del asunto, o si no quieres que ficar papeles o documentos de identi
y proporcionar una historia de cober DELTA GREEN conozca tus planes, he dad con los que reforzar tu cobertura.
tura aceptable. El Controlador decide
aquí la forma de hacerlo tú mismo. Utiliza Jerga policial. Ciencia
qué capacidades involucran esas ta milifar o HUMINT para predecir
reas y qué tareas quiere resolver con Misión de cobertura cuándo es probable que un investiga
un gasto rápido y a qué escenas quie Utilizo Agencia o Derecho para dor, un testigo o un sospechoso inves
re dedicarles mós atención. crear una «misión de cobertura» o, in tigue los credenciales, la historia de
En la mayoría de los cosos, DELTA cobertura o la jurisdicción del equipo.
cluso, paro asegurar una acción judi
GREEN proporciona una misión de Esto puede ofrecer uno oportunidad
cial u otra acción federal oficial como
cobertura completa con órdenes y au
pretexto poro la presencia de tu equi para convencerlos de que no lo hagan
toridad presupuestaria a la agencia o de que adopten otras medidas.
po en el lugar de la investigación.
de origen de los Agentes («destina Utiliza Burocrocio para organi Para alterar un archivo de coso sin
do o entrenamiento poro operaciones zar los nombramiento, órdenes y un levantar sospechas, gasta Contabili
entre agencias» es un gran clásico). dad o Derecho, o usa Burocracia
presupuesto poro la misión de cober
En algunos cosos, el oficial de asig tura. La dificultad depende de la plau- (Dificultad 5) para enterrarlo sin más.
nación de misiones de DELTA GREEN sibilidad del pretexto de la misión de
del equipo, proporciona historias de cobertura. Pisos francos
cobertura, autorización previa para Utiliza Jerga policial. Inspira No deberías usar un piso franco que
usar con los militares o agentes del ción, Ciencia militar o un gasto en yo esté asignado o otro misión, por
orden activos en la zona de destino, la capacidad de Agencia apropia una razón: el FBI y la CIA siempre tie
o incluso el nombre de un colabora da para convencer o lo policía local, nen sus pisos francos completamen
dor local ya etiquetado como amigo al Ejército o o otra agencia para que te vigilados. Tal vez puedas colarte en
de DELTA GREEN. uno con Agencia o uno convincen
proporcione mano de obra, vehículos,
Poro los misiones dentro de los Es te misión de cobertura, y no Homar la
equipo u otros recursos poro lo misión
tados Unidos, DELTA GREEN propor de cobertura. O utiliza los canales de atención, pero eso al final deja huellas
ciona a menudo credenciales del FBI la Burocracia (p. Oó5; ver también o vacíos en el registro.
con identidad falsa; para las misiones Requerimientos, p. 137). Consigue tu propio piso franco con
fuero de los Estados Unidos, DELTA Utiliza Burocracia para evi Contactos (poro conocer o alguien
GREEN proporciona credenciales fal tar asumir la culpa cuando lo inves que tenga un lugar fuera de vista ade
sas de la DIA. DELTA GREEN no siem tigación de cobertura no obtenga cuado poro esconderse o diseccio
pre puede suministrar suficientes docu suficientes resultados como para man nar extraterrestres); crea el contacto y

1 5 1
La calda de D E LTA G R E E N

realiza una tirada. La Dificultad varía plantar el micro oculto, y poro recupe pionaje 1+) proporciona una ventaja
según el tamaño y lo densidad de la rar la grabación. en la confrontación (p. 088), a tra
ciudad en la que se están escondien Franquea las cerraduras con Me vés de la técnica «ABC»; La sombra A
do; Dificultad 4 para una ciudad gran cánica o Sigilo, o con uno pistola de (la más cercana a la liebre) pone el
de o destino turístico; Dificultad 5 para ganzúas (p. 143). Vuelve a conectar ojo. Lo sombra B sigue a A para que
una ciudad mediana o grande; Dificul la alarma con Mecánica o Sigilo. el ojo puedo pasar entre ellos cuan
tad ó o más para un pueblo pequeño. Uso Atletismo paro escalar la do seo necesario; lo liebre no ve todo
Los Agentes tendrían que gastar pared y acceder por lo entrado del el roto lo mismo cara detrás de él. La
puntos de capacidad de Investigacián techo o lo claraboya. sombra C sigue en un recorrido pa
para encontrar uno por su cuenta: Ar Usa un gasto de Criminología o ralelo o lo largo de lo calle. Si la lie
quitectura (para determinar múlti de Ocultar poro cubrir las marcas del bre se gira o da la vuelta, entonces A
ples vías de escape y líneas de visián), allanamiento de morada. abandono la persecución y C va de
Bajos fondos (para saber dónde trás de B, que pasa a hacer el segui
evitar a la policía), Espionaje (para Puesto de vigilancia miento. A se convierte entonces en lo
evaluar el aislamiento y el anonima Encuentra un buen lugar para la vigi nueva C.

to) u Observación (pora encon lancia con Arquitectura, Obser A menudo, el Controlodor preferirá
trar un edificio abandonado o capaz vación o Espionaje. Cuélate dentro trotar un seguimiento como uno con
de pasar desapercibido). El total del con ganzúas (Mecánica), mostrando frontación de persecución (p. 088) en
gasto debe ser igual a la Dificultad ci fugazmente la placa y soltando algu lugar de una confrontación extendida.
tada arriba. Puede ser más sencillo re na frase típica (Jerga policial o Ins
gistrarse en un motel con uno identi Seguimiento a pie
piración), apañándotelas para co Los Agentes usan Sigilo para seguir a
dad falsa. nocer yo al propietario (Contactos),
o con una semana de alquiler por ade pie a una liebre o para evadir un se
Suprimir la evidencia guimiento a pie cuando los liebres son
lantado (ver Cómpralo, p. 138). O ellos mismos. Si el Controlodor está
Si fiay pistas que apuntan a lo antina aporco al otro lado de la calle, usan de acuerdo, un Agente que está reali
tural y terminan en la policía u otras do Conducir o Espionaje pora si
manos locales, usa Birlar o Sigilo zando un seguimiento también puede
tuar el coche en un lugar donde el ob
para interceptarlas antes de que sal gastar puntos de Disfraz en uno tira
jetivo esté a la vista, pero no de forma da de Sigilo si tiene la posibilidad de
gan de la escena. Si ya se encuentran continua y, por tanto, llamativa.
en un armario de pruebas, las cosas se cambiar rápidamente de apariencia
Haz fotos con Fotografía, consi
complican. Eso puede requerir Dere (ponerse uno peluca, darle la vuelta
gue cobertura de micrófonos parabó a su abrigo), o si ha planeado previa
cho o Jerga policial para obtener licos con SIGINT. mente un uniforme u otro disfraz dise
acceso, o Burocracia, pero eso deja Descubre al sospechoso que trata ñado para pasar desapercibido.
un rastro en papel. De cualquier mane de abandonar el lugar con Sigilo o Los perseguidores con walkie-tal
ra, es probable que necesites que Bu con un gasto de Observación. Si los kies llaman la atención; la liebre puede
rocracia falsifique la cadena de custo movimientos del sospechoso son una verlos, por lo que no ganan ventaja en
dia para no provocar una cacería por pista troncal, no será necesario tirar ni la confrontación a pesar de los benefi
corrupción (Dificultad mínima de ó). gastar. Si el sospechoso sale por una cios de coordinación.
puerta trasera o por algún otro lugar He aquí posibles explicaciones
Vi g i l a n c i a que los Agentes no tienen cubierto, tal para el éxito de uno liebre o pie, o el
Puede que los Agentes de DELTA vez Observación les ofrezca una fracaso de un seguimiento:
GREEN no hagan intercambios clan huella útil de pie o de neumático, o A Lo liebre se detuvo repentinamen
destinos de formo rutinaria con cola con Bajos fondos encuentren a un te, se giró 180 grados o vio algo
boradores extranjeros, pero pasan vagabundo que podría haber visto en una superficie reflectante.
mucho tiempo observando o siguien algo mientras dormía la mona. A La liebre entró en un edificio
do o sospechosos mientras, a su vez, grande y lleno de gente con múl
tratan de evitar que otros los sigan o Seguimiento tiples salidas: una estación de
los vigilen. Un seguimiento por medio de varios tren, unos grandes almacenes, o
Planta micrófonos con ©cuitar, Agentes se realiza a modo de una similares.
M e c ó m i c a o S I G I N T. E n t r o e n l a cooperación (p. 083). Tener tres se A La liebre entró en un enorme y
zona de tu objetivo con Sigilo pora guidores entrenados (Sigilo 4+ o Es frondoso parque público.

1 5 2
Herramientas del o fi c i e

A Uno de los perseguidores hizo Seguir o un objetivo que va en A Lo liebre se subió o bajó de un
contacto visual con lo liebre, lo coche desde tu propio coche (o eva transporte público de repente.
cual empezó a seguirlo. dir el anodino sedán que te sigue o ti) Esto explica el éxito de un segui
A Lo liebre se subió o un transpor se convierte en una confrontación de miento o motor, o el fracaso de uno v
te público, o un taxi o a otro ve Conducir. liebre: \
hículo. Varios coches comunicados por A El perseguidor situó otro coche \
A Lo liebre cambió de aspecto radio con otros vehículos auxiliares o de seguimiento al otro lado del \\
de repente; se puso o se quitó con uno estación de vigilancia a un cuello de botella. *
un abrigo o un sombrero, por despacho, tienen ventajo de confron A El trófico ero constante, el coche
ejemplo. tación (p. 088) contra objetivos (o perseguidor posaba desaperci
A Esto puede explicar el éxito de un perseguidores) que no dispongan de bido.
seguimiento a pie, o el fracaso de ello. Los Agentes necesitan Jerga A Lo liebre quedó atropado en el
uno liebre: policial para conseguir que lo policía trófico o fue canalizado por con
A Lo calle estaba llena de gente y local envíe coches pora seguir a los troles de policía u otra acción gu
el perseguidor posaba desaper sospechosos y, probablemente, nece bernamental.
cibido. siten un pretexto o uno misión de co A El perseguidor dedujo el desti
A Lo liebre ero físicamente atracti bertura para empezar (p. 151). no de lo liebre usando HUMINT
va: muchos transeúntes se fijaban Esto puede explicar el éxito de uno o algún otro método (ver capaci
en la liebre, lo que permitía que el liebre, o el fracaso de un seguimiento dades de Investigación y Persecu
a motor:
perseguidor se mezclara con los ciones, p. 090).
mirones y pudiera observarla. A Su coche posó por un cuello de A Lo liebre tenía un vehículo llamativo.
A El seguidor llegó o un punto más botella, como un túnel o un puen
elevado y siguió o lo liebre con lo te, lo que le permitió identificar a Vigilancia continuada
mirado. los vehículos que lo seguían. Un «seguimiento continuado» destina
A Su coche se dirigió hacia una ca do únicamente a trazar el mapa de la
A El seguidor pasó el ojo con éxito
a un compañero o Agente del rretera sin trófico; vio fácilmente rutina diaria o semanal del objetivo es
al perseguidor. más fácil, porque no necesitas mante
equipo.
A La liebre dio un giro inespera ner una cobertura continua y puedes
Seguimiento a motor do en U, o se saltó un semáfo realizar cambios durante el período,
Uso Conducir poro seguimientos ro en rojo. más largo, de lo búsqueda. Por supues
en vehículos de uno liebre o pie o en A El perseguidor se quedó atro to, no siempre dispones de uno semana
coche. pado entre el trófico. o dos poro uno vigilancia continuada.
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Para los Agentes que están reali quiera cooperar, o para disipar las tar y detener a sospechosos, y paro
zando el seguimiento, una tirada de sospechas. Usa HUMINT para deter conseguir órdenes de registro de los
Conducir o de Sigilo modificada por minar qué capacidad Interpersonal es tribunales. Y, a menudo, uno ope
el Modificador de alerta del objetivo más beneficiosa para acercarte a él. ración tiene el pretexto de un caso
(p. 085) es suficiente para estable Convertir a un contacto en un in penal. A veces, puede ser útil dete
cer su rutina después de una semana formante es la parte difícil. Tradicio- ner a un sospechoso o testigo, incluso
de vigilancia. Los números de Dificul nalmente, los colaboradores cambian si el procesamiento por un delito no es
tad suben para vigilancias continua gracias a uno de los cuatro DICE: di el objetivo final. Y, a menudo, lo auto
das a más corto plazo:+1 para 4 días, nero, ideología, coacción o ego. Un ridad que concede una orden judicial
+2 para 2 días, +4 para un seguimien cambio por dinero requiere, por lo es la manera más fácil de entrar en un
to de un día destinado a mapear toda menos, un Desembolso mayor; Inspi sitio poro echar un vistazo.
la rutina diaria del objetivo. ración funciona para la ideología; las Gasta puntos de Derecho para
Los Agentes que están siendo vigi caricias al ego requieren Adulación. encontrar un pretexto convincente
lados realizan una tirada de Sigilo, Para convencer a la fuerza a un co con el que llevar a cabo un arresto
modificado por el Modificador de si laborador, la coacción ofrece los me si no hoy ninguno obvio, o poro con
gilo de su seguidor. jores resultados de una forma más vencer o un juez de que hoy rozón su
rápida: encuentra algo con lo que ficiente para sospechar de una activi
El elemento humano puedas amenazar a tu colaborador, dad delictiva que justifique una orden
Cuando la vigilancia no es factible, los muéstrale su debilidad y retuerce. Esos de registro.
detectives y los agentes de inteligencia tres pasos pueden ser tres escenas rá
Pero nunca olvides el riesgo de un
deben trabajar con fuentes humanos. pidas en una mini-operación que te rebote. Poner o alguien bajo arresto
Estas podrían ser otros compañeros meterá en el bolsillo a uno de dentro.
o ejecutar una orden de registro sig
agentes del orden público (que po Gestión de colaboradores nifica escrutinio, papeleo y un rastro
drían ascender a la categoría de ami Uno vez que hayas conseguido un co que conduce directamente a los Agen
gos de DELTA GREEN si sobreviven), o laborador, puedes gastar 1 punto de tes. Con muy molo suerte, los Agen
podrían ser sectarios algo menos de reserva Interpersonal (de cualquier tes pueden recibir uno demando por
generados, aterrorizados por su pro arresto injustificado si el sospechoso
tipo que acuerdes con el Controlodor)
pio poder. Policías, soldados, testigos, no es procesado.
para obtener información de él; pue
sospechosos, sectarios: los Agentes de des gastar 2 puntos de reserva Inter-
I^ELTA green pueden tener que men Interrogatorio
tir o cualquiera de ellos... o algo peor. personal para pedirle que haga algo
arriesgado por ti. Si gastos Espionaje, Para interrogar a un objetivo, los
Encontrar a alguien que pueda in
puedes obtener información o coope Agentes tienen que conseguir su cus
vestigar puede ser tan simple como ración encubierta (aunque si tu cola todia. El interrogatorio en sí requie
elegir al objetivo o partir de una foto borador está bajo presión, es posible re un espacio aislado o controlado
de vigilancia (Fotografía, Crimi-
que tengas que hacer una tirada de Si y una sujeción segura para el prisio
noiogía. Jerga policial con otros gilo para evitar que se descubra su ta nero. Esto podría requerir una orden
investigadores) o preguntar por ahí padera). Si tu colaborador tiene una judicial, o simplemente un favor de
con Bajos fondos. Si los Agentes tie pista troncal, obtener eso información Jerga policial o de Agencia de
nen acceso a los registros telefónicos. de él nunca requerirá un gasto. la agencia o departamento de po
Análisis de tráfico puede centrar La diferencia entre un colaborador licía que lo tiene actualmente en su
se en los números que se morcan con
y un contacto es que un colaborador poder. Podría ser que incluso hubiera
más frecuencia desde una ubicación puede traicionarte, perder los nervios, que recurrir a un secuestro, lo que de
sospechosa. HUMINT puede identi meter la pata o hacer que las cosas se finitivamente requiere una piso franco
ficar a los amontes abandonados, o pongan interesantes y peligrosas. Los temporal (p. 151) o, por lo menos,
a los rivales de negocios; un conocido contactos son más fiables: pero cloro, una habitación de motel en algún
de Agencia o de Contactos puede crearlos cuesta puntos de capacidad lugar remoto.
conocer a su vez a alguien que sabe de Contactos, y los colaboradores no. Usar la capacidad de Interroga
algo sobre alguien. torio proporciona automáticamente
Usa la capacidad Interpersonal Busca y captura una pista troncal, si hay alguna dispo
correcta para convencer o un inves Muchos Agentes son agentes del nible, aunque puede llevar horas o in
tigador, testigo o sospechoso que no orden público, con poder pora arres cluso días si el sujeto está entrenado o
L

Herramientas del o fi c i o

acondicionado poro resistir (aunque si To r t u r a sódico, poro ayudar en los interroga


un sujeto tenía una pista troncal, a me Algunos sujetos (especialmente en torios. Estas drogas inducen una sen
nudo otros capacidades Interperso- ambientes de «tipos duros» como el sación general de bienestar, disminu
nales pueden obtenerla más rápido ejército, la policía o el crimen organi yen las inhibiciones y provocan (bajo
sin arresto. Poro aquello informocián zado) no hablarán sin una paliza pro la guía apropiada de un interroga
que el Controlodor no considera tron tocolaria, un par de dedos rotos, o al dor) una tendencia a recitar de un tirón
cal, seguramente los gastos ayuden o menos el golpe de rigor en la cabeza cualquier cosa, todo lo que se tenga
sonsacar algo procesadle (un nombre contra el capó de un coche. Esto su en la cabeza, sea o no cierto. A todos
o dos, por ejemplo). A menos que el cederá después de un combate rápi los efectos, el «suero de lo verdad»
objetivo realmente no sepa nada, gra actúa como si se se emborrachara o se
do, o mediante Intimidación. Este pe
cias a la compartimentación, a una ríodo de «afinación» también podría drogara muchísimo o alguien.
neblina psíquica o a que los Agentes El uso del suero de lo verdad re
predisponer al sujeto para tratar con
han ido tros el tipo equivocado. quiere un gasto de 1 punto de Medi
el «buen policía», usando una capaci
cina o Farmacología para determinar
Polígrafo dad Interpersonal más suave.
Para propósitos del juego (aunque la dosis, y uno tirada de Psicoterapia
El polígrafo, o «detector de menti
no por definición legal), la tortura va para guiar el interrogatorio. Lo Dificul
ras», detecta cambios en la frecuen tad depende del acondicionamiento y
cia cardíaca, la presión arterial y el más alió de retorcer un simple brazo.
entrenamiento del sujeto.
Puede llevarse al extremo de una im
potencial eléctrica en la piel de un su Los Agentes resisten el suero de lo
jeto interrogado. posición continua y mesurada de dolor verdad como uno toxina. Después de
Si realmente es capaz de detectar y estrés. Presenciar o practicar la tortu la inyección, el Agente realiza una ti
alguna mentira, es algo que sigue es ra, obliga a realizar una tirada de Esta rada de Estabilidad de Dificultad 6.
tando abierto a debate; ciertamen bilidad (Violenda, p. 117). El dolor y
Con un éxito, queda Conmocionado
te no detecta a los espías de mane el pánico a menudo hacen que las víc
durante 1-6 horas, pero no habla. En
r a fi a b l e . timas de la tortura sean incapaces de caso de fracaso, sigue estando Con
Si el sujeto es psicológicamente vul discernir la verdad de cualquier men mocionado, pero también confía en su
nerable a un polígrafo, el uso del dis tira que sea necesaria para hacer que interrogador y se le suelta la lengua.
positivo (uno tirada de Mecánica de se detenga. El Controlodor siempre La capacidad de Farmacología
Dificultad ó, o de Psicoterapia de Di tiene la última palabra sobre si esto no cubre sintetizar drogas de la ver
ficultad 5) ofrece el equivalente a un llega a proporcionar alguna informa dad desde cero, y estos no pueden ser
gasto de 1 punto de Interrogatorio. El ción que valga la pena conseguir. compradas en el mercado libre. Si los
simple hecho de estar enganchado al Agentes quieren drogas de la verdad,
cacharro puede inspirar a un sujeto Drogas de lo verdad necesitan buscarlas con Agencia, Bu
nervioso (o uno con mucho que ocul La CIA y otras agencias de inteligen
rocracia o usando Contactos pora dar
tar) a responder ante otros acerca cia utilizan cócteles de barbitúricos,
con alguien realmente recóndito.
mientos Interpersonales. como lo escopolamina o el tiopentol
Tratamiento médico
Si los Agentes resultan heridos, lo
ideal sería que fueran a un hospi
tal militar cercano con personal amis
toso para con DELTA GREEN, pero
esto no siempre es posible. Cuando
no lo es, deberían evitar los hospita
les por completo. Ir a un hospital sig
nifica la mejor atención posible, pero
también conlleva preguntas y papeleo
que pueden hacer estallar una opera
ción encubierta. Los Agentes que ter
minan en un hospital pueden tener que
recurrir a Derecho para inventar un
pretexto para la emergencia y dirigir
m

La caída de D E LTA GREED

a la policía y a su propia agencio en Si otros investigadores encuentran el dora industrial o en un cremato


lo dirección equivocado. O una ca cuerpo pero no tienen ideo de o quién rio. Esto requiere de 1 o ó horas y
pacidad Interpersonal (o Medicina pertenece, nunca podrá ser identifi conseguir acceso o ellos: un alla
usado como Interpersonal, por parte cado o menos que los huellas dacti namiento o un soborno fuerte (un
de un Agente que no esté Herido) lares estén registradas. ¡Córtale las Desembolso mayor y un gasto de
poro convencer ol personal del hospi manos paro no darles esa opciónl Negociar).
tal de guardar silencio; o atacar por lo Para deshacerte del cadáver por A Funde el cuerpo en metal en un
retaguardia con uno acción de Buro completo, ten en cuenta lo siguiente: crisol industrial. Esto requiere uno
cracia poro enterrar el informe. A Secciona el cadóver en trozos tirado de Mecánica de Dificultad
Los Agentes con experiencia médi manejables; envuélvelos en plós- ó (puedes realizar una tirada de
ca pueden colarse en el consultorio de tico y entiérralos en lugares dis Conducir si tienes uno especioli-
un veterinario, en uno clínico peque persos, o llévalos al desierto poro zoción en maquinaria pesada)
ña, o en el consultorio de un dentista que se lo coman los animales. pora evitar las salpicaduras del
pora usar los instalaciones. O también A Disuelve el cadáver en un barril metal fundido (d+2 de daño, y
podéis pedirle al especialista en infil de polipropileno lleno de ácido. luego daño menor por fuego du
tración del FBI que use Sigilo mientras Esto requiere una tirada de Dif- rante 1 -ó rondas). Se accede o
tú estabilizas con Primeros auxi cultad 4 de Atletismo (Dificultad 3 ello del mismo modo que o uno
lios al compañero al que han dispa con un gasto de Química) para incineradora industrial.
rado en lo barriga. evitar que te salpique el ácido A Tiro el cuerpo o un logo profundo
Uso Bajos fondos poro pregun (p. 110). Los suministros requie o o un pantano poro que se de
tar discretamente por un médico o ve ren un Desembolso inusual. Tras teriore. Antes, perfora profunda
terinario que proporcione tratamien pasa todo a un barril de acero y mente el cuerpo poro evitar que
to médico clandestino al infromundo entiérralo en algún lugar profun se hinche y flote.
local. Solicitar primeros auxilios supo do: Criminología puede ayudar a A Tiro el cuerpo al mar, si puedes
ne un Desembolso estándar; cirugía localizar un vertedero ilegal. a d e n t r a r t e l o s u fi c i e n t e e n m o r
A Disuelve el cadáver en cal vive profunda con un bote. A menos
requiere un Desembolso mayor; la ci
rugía inmediata pora salvar una vida con un gasto de Medicina foren que quieras que sea arrastrado
es un Desembolso inusual. Solo en se de 1 punto. hasta la orilla, arrójalo dentro de
efectivo, y por adelantado. A Quema el cadáver hasta conver un barril de metal sellado, o más
tirlo en cenizas en una incinera de 30 kilómetros de lo costo.
Deshacerse de un cuerpo
Los operaciones de DELTA GREEN
siemrpe tienden a dejar cuerpos tras
de sí. A menudo es mejor deshacerse
de uno que tratar de explicarlo a los
autoridades. La mutilación o profa
nación de un cadáver provoca una
tirada de Estabilidad de 2 puntos
contra la Violencia, o de 3 puntos si
conocías al difunto.
No dejar rastros requiere un
gasto en Medicina forense de
1 punto, o uno tirado de Ocultar
(de Dificultad 5).
Cuando estés en un apuro, córtale
la cabeza. Si los investigadores están
buscando a una persona desapareci
da que podría coincidir con el cuer
po, la falta de uno cabezo (y, por lo
tonto, de registros dentóles) retroso
lo identificación entre 24 y 48 horas.

1 5 6
Herramientas del oiicio

Consejos paea los jugadores


El propósito de ¡ugor o La caída de Delta Green es colaborar en la narración de un fecnofhriller de terror. En esta
colaboración, el trabajo de los jugadores consiste en sentir el horror, usar la tecnología y ayudar a que todo resulte
emocionante. Es tarea del Controlador hacer posible el trabajo de los jugadores en primer lugar. Tanto el Controlodor
como los jugadores salen beneficiados si se ponen de acuerdo entre todos e interiorizan cómo esperan que se vaya a
desarrollar el juego.

Aunque todas las operaciones tienen de desinformación para explicar Toma la iniciativa: escoge lo ofen
lo oportunidad de salir horriblemen cualquier parte de la operación siva que pueda parecer más efectiva
te mal, una operación estándar de La que atraiga atención externa. y ejecútala. ¿Sucederá algo horrible?
caída de Delta Green viene a ser A Los Agentes se someten o cual Por supuesto que sí, ¡es un juego de te
algo así: quier sesión informativa que el su rror! Algo horrible va a suceder, no im
A DELTA GREEN se entera de una pervisor requiera, y luego regre porta cuál sea tu plan. En el mejor de
posible incursión de lo antinatu san a sus casas y a sus trabajos los casos, encontrarás uno que requie
ral. Los analistas de inteligencia normales. ra desesperación y audacia, y que po
hacen todo lo posible pora con A L o s c o l a b o r a d o r e s d e D E LTA dría costarte la vida. Pero nodo diver
firmar dicha incursión, para que OREEN en las agencias relevan tido sucederá o menos que encuentres
el Comité Ejecutivo no pierda tes desperdigan desinformación algo que hacer y lo hagas.
tiempo y recursos enviando a un Así que sé valiente y toma la inicia
según sea necesario, para encu
equipo de Agentes donde no son brir las actividades de los Agentes tiva. Decide qué clase de riesgo ate
necesarios.
y reforzar su historia de cobertura. rrador eres más capaz de enfrentar, y
A El Comité Ejecutivo, o un miem A Otros cabos sueltos —prisione ve tras él con todos tus fuerzas. ¿Quién
bro del mismo, define la nueva ros, pruebas, artefactos aliení sabe? Tal vez sorprendas al Controla
operación, le da un nombre inter genas— desaparecen entre la dor, si no o tus oponentes. Como en
no, y asigna un supervisor para burocracia federal o en las ins cualquier juego, el Controlador per
enviar a un equipo de Agentes. talaciones de investigación de mitirá cualquier enfoque medio creí
A L o s c o l a b o r a d o r e s d e D E LTA D E LTA O R E E N .
ble que se te ocurra con una buena
OREEN en las agencias o ramas Si una operación logra seguir este oportunidad de éxito, y pondrá obs
militares que correspondan, esta táculos desagradables en tu cami
patrón, no importa cuántas cosas de-
blecen una cobertura burocrática no para hacer que ese éxito seo más
menciales recubiertas de fluidos se
para la operación y tratan de re emocionante. Toma una decisión rápi
pongan en el camino: DELTA OREEN
unir los recursos necesarios que damente, aprieta los dientes, y envío a
y los jugadores podrán contarlo como
estén disponibles. Los Agentes un éxito.
tu Agente a ese pantano en Comboyo.
pueden o no ser también respon
sables de esta parte de su misión. Lee la hoja de tu personaje
Buenas prácticas
A El supervisor reúne al equipo de Si estás atascado por culpo del en
de GUMSHOE
Agentes y les proporciona ins foque o el plan que estás llevando a
trucciones, un informe de inteli Para asegurar la emoción y el ho cabo, piensa en cómo puedes usar tus
gencia y recursos. rror, los jugadores deben tener en mejores capacidades para hacer que
A Los Agentes investigan la manifes cuenta estas buenas prácticas de suceda lo que quieres que suceda. Fí
tación y desarrollan un plan para OUMSHOE.
jate en tus valores de capacidades
derrotarla o terminar con ella. Lle más altas, tanto en Investigación como
van a cabo su plan, que general Puedes ganar en Generales. Si aprovechas bien
mente implica una confrontación Sí, este es un juego de terror en el que esos números altos, juegas para ganar
física con lo manifestación o con tu Agente podría ser masacrado, atra y, mejor aún, para conseguir una vic
aquello que lo ha provocado. vesado por esporas yuggothianas toria en la que te arriesgues a recibir
A Durante toda la operación, los o terminar enterrado en un pantano menos heridas de garras.
Agentes mantienen la seguridad camboyano. Eso sucederá con total ¿Tienes un fusilero de la Marinó
operativa, y proporcionan una seguridad si no haces nada, así que con Armas de fuego 10? ¿Qué resulta
historia de cobertura u otra forma más vale que hagas algo. más fáclicuando hoy un francotriador^
1 5 7
\ \
.
I
■i i - i r
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N ;

involucrado? ¿Tienes a un infiltrodor tos pora Investigación (ver p. 070) encuentro la manera de hacer que pa
de lo NSA con Sigilo 9? Tal vez el en un apura cuando estés atascado. rezcan plausibles. Una opción intere
plan debería incluir un allanamiento. sante será aquella que mantenga a tu
¿En qué capacidad Interpersonal tie Continúa avanzando
Agente, y a la operación, en rápido
nes el valor más alto? ¿Que PNJ po Cuento con encontrar solo una pista movimiento.
dría responder a ello? ¿Has analiza importante por escena. Aunque no se
do lo evidencia con tus capacidades debe ser demasiado rápido en aban Las reglas
Técnicas o Académicas más altas? donar una escena para ir a la siguien de innsmouth
Quizá tengas alguna revelación te, la mayoría de los grupos cometen
cuando lo hagas. el error contrario, y regresan sin cesar Aunque DELTA GREEN se cuido de
Si todavía te sientes incapaz de jus a los mismos lugares o testigos, con no imprimir manuales de campo, ni de
tificar algún plan casi suicida, piensa lo esperanza de raspar mós infor proporcionar reglas claras de comba
en tu Motivación. Busca alguna razón mación a partir de ellos. Si encuen te, los sobrevivientes y veteranos de sus
para ponerte en peligro; solo con eso tras una pista que te lleve a otro lugar, operaciones tienen su propia lista de
puede que recibas una buena reno «cosas que salvan vidas». Los Agentes
¡dirígete hacia allí! Lo mós probable
vación sobre lo marcho. Considera tu es que, una vez que llegues, encuen que se refieren a eso listo la llaman las
Motivación como una fuente de ac tres otra pista que a su vez te lleva Reglas de Innsmouth, en honor o los
ción e inspiración, y úsala para decidir rá a una nueva escena, con otra pista famosos Reglas de Moscú de la CIA
qué plan casi suicida es el adecuado que te llevará a una tercera escena, para los hombres de lo Compañía en
poro tu Agente. y así sucesivamente. Los grupos que el patio trasero del Kremlin.
vuelven a olfatear sin cesar el mismo Como es de esperar, las prócti-
Cuando tengas dudas, terreno, no van a conseguir ningún cas adecuadas para los Agentes de
busca más información éxito. Los exitosos se dedican a seguir DELTA OREEN son ligeramente dife
Si estás legítimamente atascado (no un rastro, igual que los agentes fede rentes.

solo rechazando cursos de acción rales exitosos.


perfectamente viables), no te quedes No te dejes atrapar
al lado de tu caso discutiendo tus op Recuerda, eres Esta es la primera y única regla en rea
ciones. Codo vez que te quedes atas el protagonista lidad. No tienes la tarjeta de «Salir de
cado, sal o buscar más informa Cuando creaste a tu Agente, elegis la cárcel», ni una licencia para matar.
ción. Pregúntate qué necesitas saber te un personaje, un protagonista, un Tienes un trabajo que hacer, y ese tra
para formular un plan. Luego averiguo héroe, dentro de uno historia. Una bajo incluye hacerlo en lo oscuridad.
cómo conseguir eso información, y ve historia sobre un agente federal que Si te atrapan, no digas nada y aguan
a buscarla. lucha contra lo antinatural. Claro, al ta el chaparrón. El programa te sacará,
gunos personas se acurrucan en un a menos que mantener la misión en se
H U M I N Te s l a c l a v e ovillo y se quejan de que Cthuihu no creto requiera que tengas que aguan
Muchos grupos son reacios o usar sus existe. Esas personas se laman «per tar un tiempo... lo que bien podría su
capacidades Interpersonaies, pen sonajes no jugadores». O «almuerzo». ceder. Así que no te dejes atropar.
sando que pueden meterse en menos El inmovilismo es aburrido. Cuan
problemas si se ciñen exclusivamen do generes a tu Agente o vayas de Vive tu cobertura
te a las pistas físicas del lugar de los sarrollando su personalidad durante No hagas mención al programa o a lo
hechos, o al examen de los registros el juego, piensa en formas realistas de antinatural en público o en privado. Ten
en un archivo gubernamental segu presentarlo como proactivo, ingenio siempre otro historia, otra misión, otro
ro. Esto es un error desastroso. Ha so y peligroso. En uno palabra, heroi identidad en mente. Trata de rodearte
blar con los colaboradores, testigos, co. Incluso ante la presencia de pesa de documentos que lo respalden.
expertos e informantes es, con mucho dillas no euclidianas.
diferencia, la mejor manera de ob Los jugadores en los juegos de te Miente siempre,
tener información sobre lo situación. rror (¡y en los juegos de espionaje!) excepto a nosotros
Con información, el acceso necesa a menudo cometen el error de pen Asegúrate de que tus mentiras sean
rio y los colaboradores, podrás tener sar únicamente en el grado de realis consistentes. Nunca le mientas a tus
en bandeja a tu objetivo de lo formo mo de sus reacciones. En vez de eso.
toma decisiones interesantes y luego compañeros o al supervisor, y nunca
que ansiabas. Recuerda usar Contac le mientas al programa. Terminare-
mos averiguándolo, y entonces nadie No esperes o ver
sabrá nunca lo que te pasá. Porque les el blanco de sus ojos
mentiremos.
Muchos de tus enemigos no mueren
Los amigos de DELTA GREEN pue
cuando les disparas. No esperes al
den llegar a saber la verdad sobre una
combate cuerpo a cuerpo poro ave
operación. Nunca pueden saber la
verdad sobre el programa. riguarlo (por supuesto, espera hasta
que hayas confirmado que son objeti
La inteligencia es tu arma vos, no transeúntes). Del mismo modo,
no hagas disparos de advertencia, ni
Rastrea la manifestación, investígala,
advertencias de ninguna clase. La sor
obsérvala. Luego sal y habla can los
presa es tu única ventaja.
lugareños, con los testigos, con los va
gabundos y los mendigos, con los dro- Una retirada exitosa
godictos y con cualquier otro ser hu
es una victoria
mano. No puedes averiguar cosas
sobre tu enemigo solo con libros, así Cuando tus oponentes te atacan, tú
que no lo intentes. eres parte de su plan, y ellos tienen lo
iniciativa. No seas parte de su plan;
El tamaño mínimo de rompe con la escena y retrocede hasta
un equipo es de dos el punto de reencuentro (habéis esta
No hagas nada solo. Nuestro enemi blecido anteriormente un punto de re
unión predeterminado, ¿verdad?).
go puede reemplazarte, apoderar
se de tu mente o simplemente borrarte Luego analiza su ataque, y planifica el
de la existencia y de la memoria. No contraataque contra su punto débil, en
les des esa oportunidad. Si necesitas un momento y un lugar donde tengas
la iniciativa.
acercarte a solas a un contacto, lleva
a un compañero paro que te vigile y Nunca entres en un lugar sin un
proteja tu espalda. plan de retirada. Averigua siempre
dónde está la salida.
No entres con una
Confía en tu instinto
patada en la puerta Si te da mala espina, es que alga no
No en la puerta principal, al menos. va bien. Retrocede y consigue mós in
Encuentra y prepara tu propio punto
de entrado. Esta regla se aplica a mu formacóin.Sitedamuy,peroquemuy
chas más cosas que la entrada a los mala espina, retrocede mucho y pide
e d i fi c i o s .
refuerzos. ¡Puede quen i cu
l soe
l guen!
En el peor de los casos, incendia
el edificio y tiéndeles uno emboscada
cuando huyan.
k.-. ' .

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^1 , tal
En 1960, ■ J- lo
. yI como I Fexpreso
Stone el
«elperiodista
mundo parece
yy ^¡3^6uno taberna en
la intención
la que está a punto de liarse una trifulca». El Go 1
de ganar la trifulca y limpiar la taberna al mismo ^¡,,¿3 ¿3
el Gobierno declara la guerra a la pobreza y e 3I3 votación y se infiltra en los
soldados a Indochina; elimina la segregación en os ^ soviéticos. Si dedicamos
movimientos negros; lanzo cohetes o lo Luna y, por P° podamos hacer para
nuestras cabezas y nuestros músculos o lo tarea, no , , ^
mejorar el mundo, por Estados Unidos y por to os os
Incluso DELTA GREEN cree en eso. Por el momento.
1
"X

X «iíse tiempo serla lácil de conocer


fe" entonces la humanidad se rareceria'a p u e s
los primigenios: salvaje y l^cre "més
allá del Píen y del mal, sin moral v
sin ley. Y todos los hombres gri tardar^
y matarían, y gozarían alegremente ' "ir\
a_ntiguos, liberados, enseñarían nuevos
modos de gritar, matar y gosar v ' 1
mundo entero arderla e>run holocausto n-
llbertad y éxtasis». '

^ llamadaí 'de
«la ^ vCthu.lhu.»
ecraPt.
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E E

Dentro de D E LTA GREEN


El proyecto que se conocería como DELTA GREEN comenzó con lo Operación PUZZLEBOX (nombre que le dio DELTA
GREEN durante una reclasificación en 1942), una incursión federal en el decrépito pueblo pesquero de Innsmouth,
Massocfiusetts, el 23 de febrero de 1928. Lo ONI se encargó de la planificación y coordinación general de esta inusual
operación civil-militar interagencias.

La ON! ya tenía una oficina dedica los locos que encontraron adoraban ma incluyó entre sus prioridades el
da a las investigaciones inusuales; el a una vertiginosa variedad de seres, Genyosha (ver p. 287), el aparato
Despacfio de Fenómenos Poropsico- que se correspondían con los indica oculto japonés.
lógicos, Poronormoles y Psíquicos, ciones de los grimorios medievales y Cuando Alemania se derrumbó, los
abreviado como P4. Ero un destino con ciertos hallazgos arqueológicos agentes de DELTA GREEN se movieron
deprimente, el P4 fue donde lo Arma de esa década. A finales de los años hacia el Reich que caía incautando o
do enterró a los criptógrafos, Marines, treinta, el P4 se dio cuenta de que «negando al enemigo» libros, artefac
agentes del Tesoro y marineros que so PUZZLEBOX podría tener que enfren tos y personal de la Karotechia conec
brevivieron tonto o lo redado de Inns tarse a mucho más que los profundos tados con lo antinatural. Esta Opera
mouth como o su resaco burocrática. ción SUMMER BREEZE se enfrentó no
y sus sectarios.
El P4 se hizo cargo de las instalacio solo o varios planes nazis apocalípti
nes de YY-I en Camp Fly, Arizona, La ero del OSS cos carentes de futuro, sino también,
donde tenían a los prisioneros híbri Los aventuras domésticas desapare y como mínimo, o dos grupos de es
dos de profundos y humanos saca cieron del mapa para el P4 después pecialistas soviéticos en operaciones
dos de Innsmouth, y donde finalmente de Pearl Harbor. A principios de 1942, contra lo oculto dentro del SMERSH
los diseccionaban cuando morían en el teniente comandante Martin Cook, y el GRU. Las Operaciones LUNACY
el calor del desierto. A medida que se el jefe del P4, informó al general de en Alemania y HOSPITALIDAD SURE
fueron acumulando los pruebas de las división William J. Wild Bill Donovan, ÑA en Sudamérica y en otros lugares,
autopsias y los archivos, el P4 reabrió comandante de la nueva OSS, sobre erradicaron aparentemente la amena
PUZZLEBOX con el pretexto de averi lo Korotechia (ver p. 288), aunque za de la Karotechia para siempre.
guar lo «estrictamente necesario». sin darle una perspectiva más am
Los expediciones de la Marina lle Renacimiento de
plia sobre todo el asunto antinatural.
varon al personal del P4 por todo el Donovan se convenció de traer al P4 D E LTA G R E E N
mundo en busco de colonias como In como especialistas que pudieran ex El 1 de octubre de 1945, el presiden
nsmouth. Pronto los encontraron: en
plotar la debilidad por lo oculto de te Truman disolvió la OSS y, con ella, a
Groenlandia, Filipinas, Nicaragua y los altos mandos del Eje. Ascendió a DELTA GREEN. El 24 de junio de 1947,
en otros lugares. También descubrie Cook a comandante, e incorporó el el incidente OVNI de RosweII reani
ron algo en Estados Unidos de mayor P4 o la OSS, otorgándole una autori mó el programa dentro del Grupo de
repercusión, y llevaron a cabo opera zación especial de seguridad: DELTA Estudios Especiales MAJESTIC (ver
ciones en el territorio continental con GREEN.
tra grupos que el P4 determinó que es p. 168). Muchos analistas con autori
Cook infiltró a sus equipos DELTA zación DELTA GREEN fueron llamados
taban involucrados en «actividades GREEN por todo la Korotechia, que al deber, juraron guardar el secreto y
peligrosas no convencionales». confiscaron o destruyeron libros y ar quedaron adscritos o MAJESTIC.
Sobrecargados de trabajo y sin tefactos buscados por los agentes de O t r o s v e t e r a n o s d e D E LTA G R E E N
fondos suficientes, los investigadores Himmier, mientras destinaba tantos vieron lo oportunidad de dar cober
del P4 o menudo llegaban después de ataques aéreos y bombardeos con tura legal a sus diversas investigacio
que las autoridades locales ya hubie cargos de profundidad como podía nes clandestinas, y presionaron a la
ran tomado medidas, y solo podían a los objetivos secundarios que el P4 Casa Blanca para recomponer al pro
tapar el desaguisado. Los sectarios y había identificado. Pronto, el progra pio DELTA GREEN dentro del Ejército
l!

J
En vísperas de la destrucción

de Estados Unidos, «poro negar el uso en 1968. Durante los últimos años de ta personal del ómbito académico, y
de tecnologías no ortodoxas a cual su vida declina participar en las ope recurre o agencias civiles de inteligen
quier potencia extranjera». Truman raciones de DELTA OREEN, ni siquiera cia y a los cuerpos del orden poro re-
estuvo de acuerdo, y ordenó al Esta en calidad de asesor. clutor personal, lo que añade capaci
do Mayor Conjunto que estableciera dad de investigación a la capacidad
DELTA GREEN como uno unidad de DELTA GREEN ahora de fuego bruto del programo. Cuando
inteligencia militar interservicios espe El retiro de Cook deja vacía la punta un evento antinatural llama la atención
cializada en guerra psicológica, bajo de DELTA OREEN, el supervisor pro
superior del organigrama de DELTA
el mondo del entonces omnipotente, OREEN. Su ayudante, el capitón porciona al personal pertinente una
Martin Cook. David Payton, había sobrevivido o autorización temporal, informándo
Bajo lo supervisión de un Comité les sobre los detalles imprescindibles y
la Operación BRISTOL (p. 216), y
Ejecutivo de oficiales superiores y ad ahora carece de la ambición (y, según «necesarios» de lo misión.

juntos de lo JCS, Cook rendiría cuentas Después de participar, los sobre


sugieren algunos, de la energía) para
directamente al Estado Mayor Con vivientes cuentan con uno pequeña
reemplazarlo. El Estado Mayor Con delta verde (A) que se adjunta a sus
junto, posando por encima (en teoría) junto no quiere tener que pensar en
de los servicios armados individuales archivos. Uno vez morcados, estos
DELTA OREEN y, ciertamente, no
y sus amargas rivalidades. Truman es amigos de DELTA OREEN pueden ser
quiere condenar la carrera de algún movilizados de nuevo si se encuentran
peraba que DELTA OREEN investigara oficial bien capacitado asignándolo o
los incidentes de ovnis en el extranjero, en las cercanías de una crisis, o si sus
un programa que, aparentemente, no
poro mantener a los EE. UU. a la van talentos particulares son necesarios.
produce nado más que un ocasional y DELTA OREEN se descentraliza, pues
guardia de la inteligencia. desastroso recuento de cuerpos. El ca
Cook y sus veteranos tenían otras to que algunos miembros del Comi
ideas. Los profundos, los ocultistas pitón Payton continúa coordinando los té Ejecutivo, e incluso algunos super
nazis y Océano Negro eran mucfio operaciones de DELTA OREEN, pero visores veteranos, tienen autoridad de
el programo va a la deriva durante el
más terrenales. Los platillos volantes facto pora montar operaciones sin el
año electoral de 1960.
parecían una distracción; aquellos conocimiento previo por porte del li-
agentes interesados en «los cosas de Robert S. McNamara: derazgo del programa.
Buck Rogers» terminaron por unirse a Como estrategia de respuesta rápi
MAJESTIC, que finalmente relevó a
el reorganizador da en un mundo que se desintegra rápi
DELTA OREEN en sus deberes relacio En 19Ó1, el recién nombrado Secreta damente, este método tiene sus venta
nados con los ovnis en 1953, paro de rio de Defensa, Robert S. McNamara, jas. Como estrategia de supervivencia,
leite de ambos programas. A partir de reorganiza un puñado de sistemas a DELTA OREEN le sale muy caro.
ese momento, ambos organizaciones del Pentágono, incluyendo o DELTA
se mantuvieron alejadas la una de la OREEN. El presidente Kennedy (na Instalaciones
otra. Esta temprana división comparti- tivo de Massachusetts y marinero de En general, DELTA OREEN prefiere tra
mentó aún más la inteligencia que, si toda la vida) abraza con entusiasmo bajar dentro de otros instalaciones del
se fiubiera tratado como un todo, po la misión de DELTA OREEN después Gobierno federal, en lugar de tener
dría haber revelado mucho sobre la de recibir una sesión informativa de que mantener sus propias infraestruc
naturaleza de lo antinatural. MAJESTIC-12. En lugar de restaurar turas especializadas. Por un lodo, esto
En mayo de 1959, DELTA OREEN la estructura de mando militar directo, hace más difícil que los observadores
se quedó sin los servicios del contral JFK y McNamara llevan la responsa
mirante Cook, cuando este fue confi bilidad de DELTA OREEN al Consejo
nado al ala de psiquiatría del Hospital de Seguridad Nacional, que reconsti
Naval de Bethesda por un comple tuye el Comité Ejecutivo encargado de
to colapso mental y físico, debido ol su supervisión.
agotamiento y al exceso de trabajo. McNamara y el NSC aumentan
En 1963, Cook es dado de alta y se la participación civil en el Comité y
retira tranquilamente a su rancho en en el programa. A lo largo de la dé
Montano, donde vive hasta su muerte cada de 19Ó0, DELTA OREEN reclu
La caída de D E LTA GREEN

rastreen o los operadores del progro Posteur Street, en Soigón. El progro- que lo solución, típicomente burocróti-
mo o portir de sus movimientos; por mo también estoblece cuorteles gene- co, surgiero finolmente con lo reorgo-
otro lodo, evito lo duplicoción innece- roles temperóles sobre el terreno tonto nizoción de McNomoro.
sorio de rodiotelescopios o computo- en el exterior como en el interior poro En 1961, DELTA GREEN restoble-
doros centróles. cuolquier operoción, algunos de los ce su sistemo de registros operotivos,
El progromo subcontroto lo seguri- cuales duron lo suficiente como poro incluyendo uno biblioteco poro obras
dod físico de los instolociones no guber- perecer permonentes. Lo oficino de hipergeométricos y de lo oculto confis-
nomentoles de DELTA GREEN (y olgu- compo en Boston, por ejemplo, se es- codos, pero su ubicoción sigue eston-
nos federóles) o lo empreso Wockenfiut tobleció en 1927 en lo Custom House do closificodo. Ningún investigodor
Security, que tombién proporciono se- Tower, poro coordinor PUZZLEBOX, o miembro del personol del progro
guridod poro lo NASA y otros ogen- y cerró en 1937; luego se reoctivó mo tiene permitido el occeso directo o
cios federóles. Esto ofiorro mono de poro RIPTIDE en 1963 y permanece- ello. Es el Anexo o, como olgunos ve-
obro y promueve lo seguridod ope- río abierto hasta 1970. teronos lo llomon, el Estoblo (yo que
rocionol; los guordios de Wockenfiut «los puerto estón firmemente cerrodos
Ei Anexo
no soben nodo de los edificios y de los ohoro que los cobollos hon escapa
oporentemente oleotorios extensiones Después de que el incendio de Freis do»). N. del T.: es figuro retórico «que
de terrenos boldíos que protegen. quemara los orchivos originóles de es demosiodo torde», del originol «the
DELTA GREEN en 1955 (ver p. 196),
horses hove left the born».
Sede central se planteó lo cuestión no solo del
El Anexo es un edificio situodo en
D E LTA G R E E N n o t i e n e u n e d i fi c i o dónde, sino también de si se debíon
olmocenor los registros del progromo Boltimore, propiedod de uno em
que le sirvo como sede centrol, ni si-
preso topodero de lo CIA que utiliza
quiero uno plonto propio. El Comi y los diversos objetos recogidos du- uno empreso topodero de lo Moflo
té Ejecutivo tiene oficinos individuóles ronte los encuentros con lo ontinoturol.
como pontollo. Porece ser uno insta-
y se reúne en uno solo de conferen- Algunos onolistos y oficiales de DELTA loción de «olmocenomiento o prue
cios onónimo, sin ventónos, en el Ani GREEN (el «bando quemolibros», bo de fuego», muy poco ocogedoro
llo C del Pentágono. El poco personal como los llomobon sus oponentes) in
poro los posibles clientes. Uno peque
permonente que tiene DELTA GREEN sistieron en que Freis no estobo loco,
ño unidod de seguridod y de mensoje-
(en 1969 fiobío en totol 78 funcionó sino que hobío prestodo o lo humoni-
río montiene el Anexo, sin exominor ni
nos, secretorios, supervisores y onolis- dod, y ol programo, un gron servicio. leer nodo de lo que ollí se olmoceno,
tos) opero en el Alo Cinco, un remoto El hecho de no tener registros de
tromo del codo vez más decrépito Edi yo que todo es sellodo individuolmen-
ninguna misión de DELTA GREEN me te ontes de enviorse o los instolocio
ficio de Municiones en lo Constitution joró enormemente lo seguridad ope- nes. Si un miembro del Comité Ejecu
Avenue. Este personol organizo los mi rocionol, pero hizo que lo plonifico- tivo quiere un registro o cuolquier otro
siones de coberturo, lo logístico y lo fi- ción y lo visión estratégica fueron cosi
recurso del Anexo, envío el número
nonciocián poro los operociones del imposibles o, en el mejor de los cosos, de expediente o de estonte en un te
progromo. totalmente dependientes de memorias
Otro equipo de nueve analistas tro- letipo; el ortículo deseodo llego en un
humanos poco fiables. Acumular ar
plazo de cuotro horos. Codo miembro
bojo desde uno oficino comportimen- tefactos y tomos antinaturales claro-
del Comité tiene un número de códi
todo en lo sede de lo CIA, en Longley, mente conllevo riesgos considerobles
e incognoscibles pero, sin estudiorlos, go personol (que se combio semonol-
Virginio, principolmente poro focili-
tor el occeso o lo inteligencia en bruto mente) poro los solicitudes; cuolquier
¿podría DELTA GREEN planear futu otro número desencodeno uno investi-
de código obierto. Finalmente, 22 in- ros operaciones?
goción de seguridod. Todos los regis
vestigodores con outorizocián DELTA Durante cinco años, el debate se
tros solicitodos de esto formo deben
GREEN trobojon en lo División de in- cocinó en memoróndums y solos de
devolverse ol Anexo, sellodos de
vestigoción de Defenso de lo Biblio- reuniones. Los miembros octivos del
nuevo, en un plozo de 24 horos.
teco del Congreso (p. 037), pero Comité Ejecutivo, e incluso algunos su
en teorío ninguno de ellos sobe de lo pervisores, establecieron sus propios ES PabeSSón
existencio de los demás. archivos, o veces incluso sus propios El Pabellón es un ola segura del
Hoy uno oficino centrol od hoc instalaciones de olmocenomiento en Hospital Naval de Portsmouth, en
poro el uso del programo en el Cuar varios edificios y sótanos del Gobier Portsmouth, Virginia. Aunque muchos
tel General del Comando de Asisten- no, o en sus propias cosos. Este mol de los grandes hospitoles militares de
cio Militor de Vietnom, en el 137 de hóbito continuaría incluso después de los Estados Unidos tienen al menos

1 6 4
i2n vísperas de la aestriicción

un amigo de DELTA GREEN entre su incluye el examen ¡n sifu de un profun estadounidense en 1946, y sirvió en
personal, el programa interviene tan do prisionero), el nuevo Comité co Coreo como ranger del Ejército. Co
pronto como es médicamente posible mienza su trabajo. mandó la Operación SIC SEMPER
(y a veces, antes de eso) pora trans Durante la década de 1960, for TYRANNIS (en diciembre de 1952),
ferir a todos los pacientes con auto man parte del Comité Ejecutivo los si que destruyó un laboratorio de la
r i z a c i ó n D E LTA G R E E N a l P a b e l l ó n . guientes: MGB en las afueras de Novosibirsk,
Todos estos pacientes terminan en el el cual intentaba usar la investigación
Pabellón para terapias de recupe Doctor Joseph Camp (n. 1918) sobre la reanimación de la Karotechia
ración a largo plazo y cuidados psi- Reclutodo del Departamento de Es para hacer inmortal a Stalin. El ele
quiótricos continuos.
tudios del Lejano Oriente de Har mento mós desconcertante de la ope
La razón principal es la seguridad: vard por DELTA GREEN en 1942, ración fue que la GRU había captura
al delirar a causa del dolor o de los Comp sirvió con lo OSS en el teatro do a los infiltrados de DELTA GREEN
analgésicos, se sabe que los pacien China-Birmania-Indio. En lo actuali antes de su incursión, pero, después
tes balbucean todo tipo de cosos de dad, Camp es oficialmente el subjefe de interrogarlos, inexplicablemen
latoras. Por otro lodo, el personal mé de los estudios de país de la División de te los liberó y les permitió comple
dico del Pabellón ha visto suficientes Investigación de Defensa, pero paso tar su misión. Entonces, lo GRU inten
fenómenos extraños como pora ha mucho tiempo como asesor del Pentá tó asesinar a los supervivientes; solo
cerse a la idea de cuáles son síntomas gono sobre Vietnam y China. Tiene una Kerovuori logró regresar, caminando
que pueden suponer un riesgo poro lo mente analítica notablemente estable y sobre el helado estrecho de Bering.
vida y cuóles son extraños pero meros clara, y apoya a la faccián del «conoce Despuésde lo Operación SKUNKED
distractores. o tu enemigo» del programo, instando en Colombia (en mayo de 1956), fue
al rescate de libros y artefactos. transferido al Comité 9895. Presta una
El Comité Ejecutivo enorme atención a cada detalle de sus
General de brigada
Desde su creación en 1947, DELTA operaciones; su personal dice que es
Reginald Fairfield (n. 1914) como si no necesitara dormir. De hecho,
GREEN ha operado bajo lo supervi Como comando de lo OSS, Fairfield
sión de, al menos, un Comité Ejecu no puede dormir. No ha dormido nada
sirviá en Francia, Italia y el Medite desde Colombia. Pero todavía tiene
tivo. A veces llamado CoEje o Comi rráneo. Después de pasar la déca
té 9895 (por el decreto ejecutivo que sueños. Algún día los recordará.
da de 1950 trabajando en lo Opera
establece el programa), este es nom ción GLADIO en Europa, entrenando Coronel Marcus
brado por el presidente y por el Estado Mitchell (n. 1920)
o guerrilleros que se quedaron atrás
Mayor Conjunto. Con Trumon y con El sargento Mitchell sirvió con la 92 de
para resistir la invasión comunista, se
Eisenhower, el Comité 9895 actuó Infantería, compuesta solamente por
trasladó a Vietnam en 1959. Martin
principalmente como sello de aproba Cook lo incluyó en el programo ese soldados negros, en Italia, donde res
ción y facilitador ocasional de los pla cató a la Operación THRENODY de
nes del contraalmirante Cook. Solo en
año; su agresivo política de «que
mar los libros, dinamitarlo todo» (y sus DELTA GREEN, en Bordighiera (en
raros ocasiones se negaría a dar su abril de 1945), por lo que fue incluido
puntos de visto políticos de derechas)
imprimótur para una operación. en el programo. Después de SUMMER
El secretario de Defensa, pone o algunos del Comité en su con
tra. Lo ascienden a general de divi BREEZE, LUNACY, el servicio en Coreo
McNamara, reafirma el control de lo y la oes en Fort Benning, el progra
sión en 1968, cuando se convierte en
Casa Blanca sobre el proceso al nom ma transfirió al teniente Mitchell a ope
brar a 2ó nuevos miembros del Comi jefe del Comité Ejecutivo tros el retiro raciones domésticas, a menudo contra
del contralmirante Payton. Lo mayoría
té Ejecutivo, muchos de ellos civiles de presuntas sectas antinaturales dentro de
de las misiones que organizo son ope
los departamentos de inteligencia, de los movimientos por los derechos civi
raciones de gran envergadura, como
otros departamentos e incluso del ám les (aporte de la Operación SUDDEN
lo operación KURTZ (p. 182), en las
bito académico. Ante lo insistencia de SAM en 1967 (p. 185), la mayoría
que participan unidades de pelotón o de estas resultan ser falsas alarmas).
Kennedy, se añade como mínimo a un
compañías de muchas filiales. Ascendido o coronel y elevado al
representante de las fuerzas especia
les, el general de brigada del Ejército Coronel Michael Comité Ejecutivo en 1963, cree que el
Reginald Fairfield. Después de una ex Kerovuori (n. 1919) enfoque indirecto y una potencia de
haustiva sesión informativa por porte Veterano de lo guerra ruso-finlandesa, fuego abrumadora resuelven la mayo
del personal de DELTA GREEN (que Kerovuori se nacionalizó ciudadano ría de los problemas.

1 6 5
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E N

Contralmirante David Doctora Augusta astrólogos y o otros ocultistas res


Farragut Payton, USN (n. 1904) Warren (n. 1919) paldados por lo CIA junto o líde
Graduado en Annapolis, Payton Su padre, el ocultista Harley Warren, res extranjeros receptivos. Vive en
se unió a la ONI en 1929, y al P4 desapareció en Florida antes de que Beirut bajo una cobertura no ofi
en 1932. Asignado en México, Japón ella naciera. Trató de mantenerse ale cial (NOC).
y las Filipinas, destapó al Océano jada de su sombra, estudiando socio A Doctor Sidney Gottlieb (n.
Negro y sus vínculos con Dagon; du logía en la Universidad de Chicago. 1918): El Hechicero Negro de
rante la Segunda Guerra Mundial tra Desafortunadamente, sus investiga la CIA, llamado así por su expe
bajó descifrando códigos en lo Es ciones no dejaban de mostrar patro riencia en venenos e hipnosis. Di
tación S de la Isla de Bainbridge, en nes extraños en los datos, lo que hizo rige la división química de la TSD
Washington. En 1947, se convirtió en que llegara a conclusiones inquietan (p. 035) y dirige el programa
el ayudante del comodoro Cook en el tes sobre el comportamiento de las de control mental MK-ULTRA de
nuevo DELTA GREEN. Su última asig masas humanas. Después de la victo la CIA. Gottlieb también es un ex
nación de campo fue la Operación ria de Kennedy en 19ó0, Warren utili celente subdirector de MAJES-
BRISTOL en 1955; desde entonces se za a los protegidos de su padre sobre TIC, y es bastante seguro que tra
encuentra desganado y con poca ca vivientes (y sus conexiones políticas baje con ambos programas.
pacidad de centrarse en casi nada. con la móquina Daley en Chicago) A Virginia Hall (n. 1906): Sirvió
Pero como uno de los pocos veteranos paro entraren el Comité Ejecutivo. Ella con el SOE y el OSS durante la
sobrevivientes del P4 en el programa, decide ignorar el penetrante sexismo, Segunda Guerra Mundial, ope
y como su oficial comandante titular militarismo y resentimiento de lo lineo rando en la Europa ocupada por
(ascendido a contralmirante en 1961), de mando, y prosigue con sus inves los nazis como agente Artemisa.
mantiene una considerable y poten tigaciones encargando o investigado Ella y su esposo trabajan en la
cial influencia hasta su retiro, en 1968. res entrenados el trabajo de campo División de Acción Política de la
General de brigoda Michael sobre el terreno, o partir de las anoma CIA, donde realizan operacio
Stillman, USAF (n. 1921) lías que ella descubre en los datos. Los nes detrós de lo Cortina de Hie
Stilman formó parte del grupo origi equipos enviados a estos «Informes rro; mantiene un perfil muy bajo,
nal de reclutas de la OSS pora DELTA Worren» no suelen encontrar nada... y se retira oficialmente en I960.
GREEN; en diciembre de 1942, se o se topan con fenómenos indescripti A General de división Ed
hizo con los planos del cañón sóni blemente extraños incluso para los es- ward Lansdale, USAF (n.
co Donnerschlog de lo estación de la tóndares del programo. 1908): Veterano de lo OSS y
Karotechia en Fécamp, Francia, en la experto en guerra psicológica,
Figuras históricas Lonsdale dirigió las elecciones y
Operación UPROAR. Fue transferido o El Controlador también podría que
la USAF y se reincorporó al programa lo controinsurgencia en Filipinas
rer añadir algunas figuras históricas
en 1947, pora el estudio de los ovnis y en Vietnam para la CIA. Di
al Comité Ejecutivo de DELTA GREEN,
(Proyectos SIGN, GRUDGE y BLUE como por ejemplo:
rige la operación anticastrista
BOOK). Cuando MAJESTIC se hizo MONGOOSE para el Departa
A Miles Copeland, Jr. (n. 1916):
cargo de todo lo investigación sobre mento de Defensa hasta 1963,
Se unió o lo CIA en 1947, diri
ovnis, Stillman permaneció en DELTA y luego regresa a Vietnam, a un
OREEN. Él todavía cree que es posible giendo operaciones por todo el destino poco cloro hasta 1968,
Medio Oriente. Tuvo un popel im
convertir lo antinatural en armamento, cuando se retira.
portante en la Operación AJAX A G e n e r a l N a t h a n Tw i n i n g ,
y en lo cooperación con MAJESTIC. En (el derrocamiento de Mossadegh USAF (retirado) (n. 1897);
el momento en que llego o sus oídos la
en Irón, en 1953), y planea otros
aparición de ciencia prehumana o un Comandante del Comando de
encuentro con los mi-go, organizo una golpes de estado, desde Sirio Material Aéreo en el momento
hasta Ghana. En 1954, establece del accidente de RosweII, reco
operación inmediatamente. el programa de Ocultismo en Lu mendó la creación del Proyecto
gares Altos (OHP) poro colocar a GRLJDGE para el estudio de los
ovnis. Fue presidente del Estado
Mayor Conjunto hasta su jubila-
CORONEI SATCHEL WAÜE. USMC
Nacido en Pittsburgh, Pensilvania, en 1932, Satchel Grange Wade se unió al
■ Cuerpo de Marines al principio de la guerra de Corea, y rápidamente consiguió
un impresionante expediente de combate, incluyendo una Estrella de Bronce y dos
Corazones Púrpuras. Después del armisticio, pasó a la carrera de oficial;
en Vietnam, recibió una Estrella de Plata y su tercer Corazón Púrpura,
y llegó a coronel en 1968.
Fue uno de los supervivientes de la emboscada de Hwasun en 1950, durante las
operaciones de contraguerrilla contra las tribus de las montañas Olaegodae («muy
viejas»); sus experiencias allí lo llevaron hasta DELTA GREEN. Insta a la acción
militar constante e implacable contra lo antinatural, y su lema es: «quieren
causarnos miedo, y nuestra respuesta debe ser causarles miedo a ellos».
Wade quiere estar en el Comité Ejecutivo, pero no tiene las conexiones
b u r o c r á t i c a s n e c e s a r i a s p a r a a s c e n d e r. A s í q u e , e n l u g a r d e e l l o , p l a n e a y l l e v a
a cabo misión tras misión en el sudeste asiático, esperando ganarse un puesto a
base de valor y trabajo duro. Desafortunadamente, su ambición lo deja expuesto
a l a m a n i p u l a c i ó n p o r p a r t e d e s u a m a n t e j e m e r, L i . C o m i e n z a a u t i l i z a r c a d a v e z
más medios antinaturales para la guerra contra lo antinatural: en 1968, se filtran
informes sobre guardias tcho-tcho (y cosas peores) bajo su mando en la jungla.
En 1969, Wade planea la Operación OBSIDIANA (p. 188), que resulta en la liberación
d e u n a e n t i d a d a n t i n a t u r a l y e n l a d i s o l u c i ó n d e D E LTA G R E E N a l a ñ o s i g u i e n t e .
El 7 de enero de 1970, el sargento primero Donald Poe y el sargento Adolph
Lepus, dos de los pocos supervivientes de la Operación OBSIDIANA, asesinan a Wade y
a L i e n s u p u e s t o d e m a n d o , e n l a p r o v i n c i a d e B i n h T h u y.

Analistas programo sobre el terreno, que deter ton dañados, física o psicológicamen

Los analistas de DELTA GREEN, en su minen si un informe determinado se te, que los agentes inteligentes no los
troto de un engaño o un error, poro o quieren en el terreno.
sede o en puestas en la CIA, NRO,
continuación elevar los que con mayor Los supervisores tienen lo respon
NSA, FBI u otras instituciones de inte
probabilidad parecen incidentes po- sabilidad de mantener uno comunica
ligencia federal, rastrean resmas de
datos e informes poro detectar posi ranormoles al Comité Ejecutivo. Se su ción activo con los agentes, y de man
bles incursiones o actividades antina pone que los analistas no deben Fiocer tener informado a lo sede central. Hoy
turales por todo el mundo. Fotografías trabajo de campo, pero o veces son los pocos reglas fijos. Algunos superviso
de satélite y de vigilancia, informes únicas personas o mono que conocen res son prácticos; otros prefieren no in
de inteligencia fiumono, intercepta ese dialecto esquimal en particular. terferir mientras se los mantengo infor
ción de señales, informes de lo poli mados. Algunas operaciones de alto
cía local: cualquiera de estos cosos Supervisores prioridad o de alto visibilidad requie
Los supervisares gestionan los equipos ren uno gestión más activo que otros.
puede posar por el escritorio de un
analista de programas. Algunos ana de agentes, en teoría actuando con lo Con el objeto de poder negar los
listas trabajan poro el Servicio Geoló autorización del Comité Ejecutivo o operaciones, los supervisores siempre
gico, el Departamento del Interioro in de un miembro del mismo. Los super responden o identidades falsos, in
cluso poro el Smitfisonion, buscando visores organizan y facilitan los ope clusa ante sus agentes. Un equipo de
ARCHINT, inteligencia arqueológica raciones, pero rara vez participan en agentes puede trabajar con el mismo
que indica actividad prehumono o an ellos. Casi todos los supervisores son supervisor durante años bajo un nom
tinatural en el posado. exagentes con experiencia suficientes bre y título en particular, sin llegar o
Los analistas pueden encargar o los como poro motivar o los agentes y fio- conocer nunca ninguno de sus muchos
investigadores, o incluso o amigos del cerles sugerencias. Pero muchos están otros seudónimos. ■,

1 6 7
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

MAJESTIC
Que DELTA GREEN eche raíces en los pantanos y alcantarillas para matar monstruos. MAJESTIC llevará a los Estados Uni
dos hasta las estrellas.
El 24 de junio de 1947, un platillo volante extraterrestre se estrelló cerca de RosweII, Nuevo México, lo que provocó
una renovación del interés del Gobierno estadounidense por lo desconocido. El-presidente Truman ordenó la creación de
una unidad especial extraoficial bajo la supervisión totalmente teórica del Consejo de Seguridad Nocional pora analizar
los restos, encubrir el lugar de lo colisión, y borrar todo conocimiento público del evento.

Esta nuevo unidad, encabezado por el tricas previas, y poro tener acceso o vados para los establecimientos milita
asesor científico presidencial, Vanne- los únicos otros especímenes xenobio- res y científicos de alto nivel que fluyen
vor Bush, reunió o un comité de doce lógicos conocidos: los profundos pri hacia los programas de MAJESTIC.
de los mejores mentes científicas, mili sioneros y cadáveres capturados en El tercero lleva a veces a la muerte
tares y de inteligencia del mundo para Innsmouth. El proyecto unificó o los es de testigos, o incluso de funcionarios
buscar uno respuesta al accidente del pecímenes de grises y profundos en poco fiables que saben demasiado.
platillo volante en RosweII: el Grupo una nuevo instalación dentro del labo En 1949, un equipo del MJ-3 arro
de Estudios Especiales de los Doce ratorio científico del AEC Los Álamos, jó al ex Secretario de Defensa (y ex
MAJESTIC, MAJESTIC-12 o MJ-12, YY-II, denominado lo Cueva de Hielo. MJ-2) James Farrestal por uno venta
poro abreviar (MJ-12 también se uti Como MAJESTiC-12 logró relacio no de la planta 16 del Hospital Naval
liza, confusamente, poro referirse o nar los dos décadas de investigación de Bethesda; su colapso psicológico
lo subsección del Proyecto DELPHI de sobre lo antinatural con los nuevos ha representaba un claro riesgo de segu
MAJESTIC). Sus delegados y personal llazgos del platillo volante de RosweII, ridad para MAJESTIC.
permanente se convirtieron en jefes de rápidamente reconocieron la necesi La necesidad de mantener el se
los diversos grupos de trabajo que se dad absolutamente crítica de mante creto es real: revelar que Estados Uni
encuentran bajo el paraguas de lo au ner un secretismo total. El proyecto se dos está indefenso contra un ataque
torización MAJESTIC. «MAJESTIC-12» dividió en uno «autorización de distin alienígena causaría, en el mejor de
se refiere ahora al Comité Directivo que tivo blanco» (palabra clave MAJES- los cosos, el pánico nocional y, en el
dirige el programo MAJESTIC. TIC), que simplemente proporcionaba peor, desencadenaría una carrera ar
El examen del platillo volante de a sus diversos investigadores una his mamentista o incluso un ataque nu
RosweII y de su tripulación, formada toria de cobertura sobre ultra tecno clear preventivo. Ninguna nación ex
por cuatro alienígenas grises, demos logías y ovnis estrellados, y una «au tranjera (no importa lo aliada que
tró que lo tecnología militar estadouni torización de distintivo negro» mós sea) sabe nada, excepto que los Es
dense apenas se encontraba mós olió limitada (palabra clave MAJIC), que tados Unidos están investigando ovnis
de lo punto de lanza de sílex, o esca daba acceso o toda la verdad que de manera encubierta. De hecho, nin
lo galáctico. Una nave de 10 metros MAJESTIC-12 conocía sobre lo anti gún presidente de los Estados Unidos
podía viajar distancias interestelares, natural. No era demasiado, pero era desde JFK sabe de la existencia de
y no estaba impulsado por una pilo más de lo que podían controlar. MAJESTIC.
atómico, sino por uno serie de símbo La necesidad de secretismo tam
los tallados en tablillas de arcillo: pura Misión y estructura bién hace que la organización directa
manipulación hipergeométrico del teji La misión de MAJESTIC sigue siendo de MAJESTIC sea difícil, en el mejor de
do del espacio tiempo. MAJESTIC-12 la misma que en 1947: los casos. En cambio, sus doce grupos
trasportó el Cubo, como se conoció al A Determinar la verdad sobre lo de trabajo originales se han converti
platillo volante, hasta el cuartel gene vida extraterrestre. do en doce proyectos autosuficientes,
ral del Comando de Material Aéreo en A Recuperar, controlar y explotar cada uno de los cuales ha implanta
Wright Field (Wright-Patterson AFB, a tecnología y artefactos alieníge do sus raíces en la burocracia federal
partir de 1948) en Dayton, Ohio. nas y paranormales. poro desviar recursos y personal.
MAJESTIC-12 devolvió a lo vida a A Mantener el proyecto en secreto Cualquiera de los doce tiene a
DELTA GREEN, sobre todo poro esco absoluto. su disposición a científicos, ingenie
ger los cerebros de aquellos que con El punto número dos se traduce en ros, tiradores, investigadores y ana
taban con experiencias hipergeomé- oleadas de dinero de los fondos reser listas. Muchos miembros del personal

1 6 8
En vísperas de la destrucción

de MAJESTIC son estudiosos margi


nales, solitarios o alienados: el proyec
U VERDAD GRIS to simula sus muertes y los traslado a la
MAJESTIC no sabe, aunque el jefe del MJ-10, Gordon Cueva de Hielo o o los instalaciones ^
G r a y, t e o r i z ó s o b r e e l l o d u r a n t e l o s e n c u e n t r o s del Área 51 a tiempo completo. Otros
iniciales de 1947, que fueron alienígenas viven en complejos de apartamentos ^
completamente diferentes los que construyeron .a
los grises y sus naves para provocar una respuesta protegidos en Los Vegas, Dayton y Al- '
psicológica específica. Los grises son bioroides buquerque, transportados o y desde el
controlados psíquicamente por los alienígenas trabajo en aviones no registrados o en
reales, y el espécimen gris vivo continúa explorando autobuses con ventanos polarizadas.
telepáticamente (y posiblemente subvirtiendo) a cada Los doce proyectos están numera
experto u oficial de alto rango que se acerca a él. dos, del MJ-1 al MJ-12, designacio
Los verdaderos alienígenas, los mi-go (p. 246), nes que también se usan para referir
quieren crear adictos a la hipergeometría entre se a los jefes de proyecto en el Comité
los humanos poderosos, al tiempo que comprueban el Directivo de MAJESTIC. Poro mayor
alcance de su crueldad y su competencia para ocultar
confusión, el personal y los miem
la verdad. Necesitan peones humanos que les ayuden
bros del Comité Directivo de MAJES-
a extraer los recursos de la Tierra, tanto minerales
como biológicos (los cerebros humanos les fascinan).
TIC y del Comité Ejecutivo del DELTA
Los hongos de Yuggoth están haciendo un casting al GREEN se superpusieron o lo largo de
Gobierno de los Estados Unidos para darle el papel los décadas de 1940 y 1950; incluso
de una secta de servidores, y MAJESTIC no lo está aflora, siguen existiendo canales tra
haciendo nada mal. seros no oficiales y funcionarios con
Los mi-go no revelan el siguiente paso de su doble autorización. En 1970, después
agenda (un falso «tratado» con los Estados Unidos) de la disolución del DELTA OREEN,
hasta 1980. Hasta entonces, su espía permanece en el nuevo MJ-1, Lucos Graves, elimina
la Cueva de Hielo explorando astralmente la mejor
por fin el último de los solopomientos,
t e c n o l o g í a d e l a h u m a n i d a d y, m i e n t r a s t a n t o ,
continúa su lenta cosecha de cerebros y voluntades despidiendo al personal y transfirien
do o los oficiales lejos de lo mirado de
h u m a n a s .
un Estado Mayor Conjunto mínima
mente curioso al respecto.
El Comité Directivo de MAJESTIC
se reúne incluso con menos frecuen
cia que el Comité Ejecutivo de DELTA
GREEN; el MJ-1 y el MJ-3 ejercen
cierto control en la gestión de la infor
mación y la seguridad, pero no diri
gen o los demós equipos de manera
significativa. A los MJ-1 y MJ-3 no les
importa, porque esto proporciona ne-
gabilidad y campartimentación en el
caso de que uno porte de MAJESTIC
quede expuesta.

MJ-J: Proyecto ACUARIO


oficialmente organizado bajo lo
NSA, el Proyecto ACUARIO (Proyec
to GLEEM hasta 1966) actúa como el
cuerpo coordinador de MAJESTIC en
su conjunto, proporcionando lo logísti
ca y la financiación bósica para todos
los proyectos.
~ ^

La caída de D E LTA G R E E N

ACUARIO también cumple el popel MJ-2: Proyecto PLATÓN en 1960, GARNET tiene uno fuente
de oficina de reclutamiento de perso perfecta de operativos negables y de
Lo tarea original del MJ-2 (el proyec
nal y de científicos paro MAJESTIC, fondos reservados. Aunque los cola
to GERÓNIMO) era desarrollar uno
estudiando los orcfiivos y registros de boradores de GARNET en la División
coda científico o ingeniero que cuen posición de defensa contra un ata
de Operaciones Domésticas de la CIA
ta con uno subvención del Gobierno, que alienígena, lo que rápidamen
te se demostró imposible. Estableci hacen la mayoría de las investigacio
en busco de talentos y tecnologías que nes del MJ-3, los equipos de seguridad
do en 1954 poro, en vez de eso, abrir
puedan ser de utilidad o alguno de relaciones diplomóticos con los alie que trabajan para la «Sección DELTA»
los secciones de MAJESTIC. También de la NRO bajo uno profunda cober
llevo o cobo los comprobaciones de nígenas, el Proyecto PLATÓN tiene
tura son burocráticamente invisibles: ¡su
antecedentes ¡unto al MJ-3. poco que hacer hasta que MJ-4 (el
Proyecto SIGMA) consiga descifrar agencia matriz no existe oficialmente!
Su misión de cobertura estó relacio
los señales alienígenas. Mantiene el Por lo tonto, los equipos de seguridad
nado con lo seguridad de lo informa del MJ-3 tienen automáticamente una
Club de Campo, una instalación se
ción, lo que le do acceso o uno amplio cobertura secundaria como emplea
creta en Maryland, accesible solo por
red de instalaciones y archivos guber dos de lo Fuerza Aérea o del FBI.
namentales. Bajo eso tapadero exte aire, donde se llevan a cabo lluvias de
ideas sobre hipotéticos escenarios de Los equipos NRO DELTA recu
rior está su cobertura de «autorización
contacto y se redactan tratados pro rren a lo desinformación, chantaje,
de distintivo blanco»; que ACUARIO
existe poro coordinar todo lo investi visionales. Las infrecuentes reuniones robo, amenazas y fuerza (incluyen
cora a caro de los doce miembros del do la fuerza letal) para mantener los
gación federal sobre los ovnis. secretos de MAJESTIC. Uno visito de
El actual director del MJ-1 y presi Comité Directivo de MAJESTIC tienen
lugar en el Club de Campo, que tam los hombres de negro del MJ-3 es una
dente del Comité Directivo de MAJES-
TIC es el contralmirant-e Joseph bién sirve como instalación de facto experiencia angustiosa, incluso para
para albergar los archivos y registros los agentes de DELTA GREEN. La ma
W e n g e r, d e l a U S N ( r e t i r a
do), tros lo muerte en 19Ó1 por cán
de MAJESTIC. yoría de las veces, los operativos del
El actual MJ-2 es Arthur K. NRO DELTA no soben qué es lo que
cer de pulmón del anterior presi
Tallmage, un «militar de carrera» están protegiendo o encubriendo;
dente, Horace Goither. El almirante
Wenger fue vicedirector de lo NSA profundamente frustrado del Departa hoy copos de desinformación entre el
hasta 1953, y del MJ-4 hasta 1961; mento de Estado. Aburrido y como pez NRO DELTA y el Comité Directivo de
patriótico y práctico, cree implícita
fuera del agua, es un elemento impre- MAJESTIC-12.

mente en lo misión de MAJESTIC. Lo decible en el Comité Directivo, porque El resto de la cobertura de GARNET
en ocasiones emprende investigacio en la burocracia federal es el Proyecto
molo salud lo obliga o retirarse defini
tivamente en 1969; su reemplazo es nes por cuenta propia. Está a un plan BUJE BOOK, lo unidad de la Fuerza
Lucos Graves, subdirector de lo NRG. descabellado más de recibir una visi Aérea asignada a «investigar» ovnis.
ta del MJ-3. El actual MJ-3 es el coronel John
Douglass, de la USAF, agresi
MJ-3: Proyecto GARNET vo jefe de seguridad de la base de la
El proyecto GARNET es el brazo de Fuerza Aérea de Nellis en Nevada y
contrainteligencia y seguridad de del Campo de Pruebas de Nevada,
MAJESTIC, responsable del control y que incluye instalaciones de los MJ-ó
quien da cuentas de toda la informa y MJ-7 en el S-4/Área 51.
ción y documentos relacionados con
los grises, y de todos los proyectos de MJ-4: Proyecto SIGMA
MAJESTIC. El Proyecto GARNET está En octubre de 1953, los puestos de es
profundamente involucrado en el pro cucha de la NSA de todo el mundo
grama de investigación del control comenzaron a captor señales con
mental de la CIA, MK-LJLTRA: al igual patrones extraños. En 1954, el MJ-4
que la CIA, el MJ-3 codicia la capa puso en marcha el Proyecto SIGMA
cidad de borrar memorias, programar para analizarlas y, para julio, determi
asesinos y forzar el testimonio veraz. nó que eran comunicaciones sistemóti-
Con la creación de la Oficina Na cas desde las profundidades del espa
cional de Reconocimiento (NRO) cio. El cometido de SIGMA ahora es

1 7 0
ün vísperas de la destrucción

detectar, descifrar y establecer comu Aeroespacial (en Indochina, BLUE FLY los escombros recuperados o aso
nicaciones extroterrestres. Los mensa trabaja a través de la «División de Es ciados a cualquier incidente o irrup
jes de SIGMA inspiraron al presidente tudios de Recuperación» SOG-80 del ción antinatural. El Proyecto PLUTÓN
Eisenfiower a centralizar la investiga MACV-SOG). El proyecto MOON almacena su archivo de datos técni- \
ción de ovnis bajo MAJESTIC y a in DUST entrega todos los materiales re eos maestros en el Club de Campo,
crementar su presupuesto, así como o cuperados al proyecto MJ-6 PLUTÓN y maneja laboratorios restringidos de \
dar luz verde a la construcción del ra y al proyecto MJ-8 DANCER. MAJESTIC en lo NASA y en contratis- 'í
diotelescopio de Arecibo. BLUE FLY y MOON DUST tie tas privados y universidades de todo
En 1961, el presidente Kennedy nen su sede en los instalaciones res el complejo militar industrial. En 1961,
propone enviar misiones tripuladas tringidas de MAJESTIC situadas en PLUTÓN establece sus instalaciones
a la Luna para buscar la fuente de lo Wright-Patterson AFB, en Fort Belvoir, principales de fabricación y experi
señal. Esto le da a SIGMA una base Virginia, en Edwards AFB, California mentación (restringidas a MAJIC) en
de poder dentro de lo NASA, así y en Nakhon Phanom RTAFB, Tailan el laboratorio S-4, en el Área 51 del
como en la NSA. dia. Sin embargo, los destacamentos Campo de Pruebas de Nevada.
La actual MJ-4 es la capitana de MOON DUST y BLUE FLY pueden Las investigaciones de PLUTÓN
Thalia Brewster, de la USNR, la actuar desde hangares seguros en 19 suenan a ciencia ficción: antimateria,
cibernética y criptógrafa que detectó la bases aéreas de los Estados Unidos láseres que destruyen aviones, má
señal alienígena de entre el berenjenal y en 25 del extranjero. En teoría, un quinas del tiempo y teletransporta
de intercepciones de la NSA. Una pro equipo de MOON DUST puede lle ción, nuevos tipos de luz, materiales
tegida del miembro original del comi gar a cualquier lugar de los EE. UU. que absorben los rodares o desvían la
té de MAJESTIC-12, Donald Menzel, en menos de seis horas, y a cualquier energía, antigravedad, circuitos infor
trabaja en el Centro de Computación lugar del mundo libre en 24 horas. máticos miniaturizodos y control del
de la Universidad de Harvard. Rata de El actual MJ-5 es el general de cáncer. Codo campo tiene uno o más
biblioteca y con un grado de dedica brigada Rudolf C. Kohier, de la subproyectos que se encuentran en
ción muy elevado, ve los códigos alie USAF, comandante del 1127.® Grupo diferentes etapas de desarrollo, mu
nígenas como otro patrón más que hay de Actividades de Campo, lo uni chos de ellos diseñados poro trans
que descifrar. Trabaja estrechamente dad de cobertura del Proyecto. Busco formar lo antinatural en armas. El Sub-
con el MJ-7, ya que las matemáticas hi- proyecto GABRIEL investiga armas de
oportunidades ansiosamente paro
perespaciales casi olvidadas de Cari probar sus aviones y aviadores contra sonido de bajo frecuencia para su uso
Upham han demostrado ser relevantes los «pequeños hombres grises». contra los grises; el MJ-1 clausuro ese
para ambos proyectos. proyecto en 1966 por «inútil».
MJ-6: Proyecto PLUTÓN Vonnevor Bush estableció PLUTÓN
MJ-5: Proyecto El MJ-ó esté compuesto por equipos en 1949, pero es obligado o retirar
MOON DUST de la División de Tecnología Extranje se en 1962. Su sustituto como MJ-6
MOON DUST se formó en 1953 ra de las Fuerzas Aéreas en la base es Edwin Forbes Cavanaugh,
paro interceptar, derribar y recupe de Wright-Patterson y el Laboratorio antiguo jefe de investigación de
rar cualquier nave extraterrestre, a de Armas de las Fuerzas Aéreas en la Raytheon. Cavanaugh quiere con
sus ocupantes o cualquier eviden base de Kirtiand, cerca de Albuquer quistar los viajes espaciales en nom
cia de dichas visitas. El precursor del que, el Centro de Apoyo Científico y bre de Estados Unidos, por supues
Proyecto MOON DUST fue el Equipo Técnico Naval en Suitland, Maryland, to, pero también quiere ganar una
Azul del Comando de Material Béli la Oficina de Investigación e Ingenie cantidad obscena de dinero ven
co de los Fuerzas Aéreas, con base en ría de la NSA, la Dirección de Cien diendo tecnología secreta a los con
Wright-Patterson AFB. En 1954, MA cia y Tecnología de la CIA, y ARPA. tratistas de defensa y, finalmente, al
JESTIC- 12 asignó permanentemente al Trabajan con subproyectos, de forma mercado civil.

personal del Equipo Azul de la USAF compartimentada, y solo unos pocos


al Proyecto MOON DUST. La unidad miembros del personal clave del Pro MJ-7: Proyecto REDLICHT
de recuperación de platillos volantes, yecto PLUTÓN saben cómo interoc- Originalmente establecido en 1947
llamada Operación BLUE FLY, cuenta túo todo lo empresa. con el propósito de reparar y hacer
con personal de la USAF y opera en el PLUTÓN evalúa, estudia e inten volar el Cubo, hacia 1954 REDLIGHT
terreno bajo la cobertura del 39.® Es ta hacer ingeniería inversa de toda había ampliado su cometido o lo inge
cuadrón de Rescate y Recuperación la tecnología avanzada a partir de niería inversa a partir del platillo volante

1 7 1
L a c a í d a d e D E LTA G - R E S M

y de sus componentes. Durante la dé


cada de 1950, REDLIGHT analizó el
Cubo en la base de las Fuerzas Aé
reas de Wright-Patterson; enzarzarse
en su física extroterrestre mata o pa
raliza mentalmente a tres docenas de

investigadores. En 1961, MAJESTIC


comienza a monitorear a los investi

gadores mós intensamente, reducien


do las oportunidades de estudiar los
ecuaciones y los símbolos de manera
obsesiva. Poro aumentar la seguridad
y los capacidades de monitoreo, MA
JESTIC transfiere el Cubo al Campo de
Pruebas de Nevada, específicamente
a una sección ultrasecreta del períme
tro conocida como Área 51, previa
mente apodada como el Rancho y los
Tierras del Sueño.
Situada a lo largo de 36.000 hec-
tóreas de desierto, cerca del lecho
seco del Groom Lake, el Área 51 sirvió
como sede de Lockheed y de los vue
los de prueba de los LJ-2 de la CIÁ en
la década de 1950; actualmente tam
bién alberga los proyectos de prue
ba de los A-12 y D-21 y (desde 1968)
las evaluaciones HAVE DOUGHNUT,
durante las que se vuelan aviones del
MJ'8: Proyecto DANCER injertar ADN alienígena en humanos, y
bloque soviético capturados pora si otros subprogramas similares avanzan
mulacros de combate. El laboratorio
El Proyecto DANCER analiza la biolo
audazmente hacia lo desconocido.
del S-4 es lo instalación de uso restrin gía alienígena. Sus especímenes inclu
Lo doctora Olivia Jackson
gido de MAJIC en el Área 51, donde yen no solo a los tres grises muertos y
el superviviente, sino también a los hí McKay dirige actualmente el MJ-8.
REDLIGHT intenta aplicar tecnologías Anteriormente subdirectora de la Ofi
bridos de Innsmouth restantes y a los
alienígenas a las aeronaves terrestres, cina de Inteligencia Científica de
y reparar y operar el reactor de anti profundos transferidos desde DELTA
GREEN (estos últimos llevan décadas la CIA, y experimentada cirujano,
materia y el sistema de propulsión anti
en estado catatónico, debido a la falta McKoy ve a sus especímenes aliení
gravedad del Cubo.
El actual director del MJ-7 es el ge de contacto con el océano). Muestras genas como la próxima etapa natu
de carne de gul, xenoespecímenes ral de la evolución humana. No puede
neral Harían Tate, de la USAF,
haber blasfemia en acelerar el proce
quien reemplaza al biofísico Detlev adquiridos por el Proyecto MOON
DUST, y otras curiosidades biológicas, so. Solo necesita unos pocos especí
Bronk de la Johns Hopkins en 1960.
menes mós...
Tate sirvió bajo el mando de Nathan completan la profana colección de bi
chos de los instalaciones de la Cueva
Twining (p. 166) cuando sucedió lo MJ-9: Proyecto
de Rosweil. Considera que REDLIGHT de Hielo bajo Los Álamos.
OVERVIEW
es crucial para la seguridad nacional, Con el modelado de la estructura
e impulsa a sus subordinados a asu del ADN en los años 50, las posibili El MJ-9 realizo reconocimientos no te
mir riesgos codo vez más peligrosos. dades de investigación paro DANCER rrestres de largo alcance, con el ob
En 1972, muere en la explosión de an parecen infinitas. Alterar la genética jetivo de crear un sistema de alerta
timateria que resulta de un intento de humana para crear super soldados, temprana en las profundidades del
reiniciar el Cubo. desbloquear capacidades psíquicas. espacio. Mientras que el Proyecto

1 7 2
an vísperas de la destrucción

LA CEBOLLA Y LA HOJA BLANCA


MAJESTIC 12 comenzó el análisis del Cubo con la esperanza de que proporcionaría
enseñanzas sobre la antigravedad y el campo uniñcado. En su lugar, contenía
tablillas de arcilla grabadas con símbolos, mientras que el exterior de la nave
eva a sutiles glifos, más grandes, grabados en su indestructible coraza ide
metal. Detlev Bronk, el biofísico de más alto nivel del comité de MAJESTIC-12,
había recibido una autorización de PUZZLEBOX para estudiar a los profundos y sus
a r t e f a c t o s .

1.a Cebolla
Puesto a cargo del Grupo Especial de Estudio 2 (que se convertiría en el
MJ-7 REDLIGHT), Bronk solicitó calcos de las piedras grabadas con formas
similares de la incursión a Innsmouth, junto con los de los glifos y símbolos
del platillo. Encuadernado todo en un solo volumen de gran tamaño, el libro
de grabados alienígenas se conoció como la Cebolla, porque contenía capas y
capas de verdades en papel de cebolla. Actualmente existen cuatro copias de la
Cebolla: en la cueva de Hielo, en S-4, en las instalaciones con autorización
MAJIC en Wright-Patterson, y en el archivo del Club de Campo. Solo personas con
autorización MAJIC saben que la Cebolla existe.
Estudiarla durante varios cientos de horas proporciona un potencial
Hipergeométrico de 2 o más (p. 199), y un punto de valor tanto en Lo
sobrenatural como en Ciencia alternativa; también obliga a realizar una serie de
tiradas de Estabilidad de 4 puntos (o peor) contra Lo sobrenatural.
El símbolo rio IH (jrHVoriari
El símbolo del Cubo parece proyectar la gravedad (sin aparente contrafuerza) de
una manera que la ciencia humana ni siquiera puede empezar a acertar cómo debe
entenderse. MAJESTIC-12 puso a las mejores mentes del planeta frente al símbolo,
y destruyó a muchas de ellas. El Proyecto REDLIGHT ha replicado el símbolo de
forma mecánica, y lo ha empleado para propulsar objetos e incluso para matar.
El acceso a una copia del símbolo requiere la aprobación del MJ-3 y la ñrma
personal de dos directores de MAJESTIC-12. Pero después de más de una década
de esfuerzo, la humanidad no ha avanzado ni un centímetro para comprender cómo
f u n c i o n a .

La Hoja Blanca
Bronk asignó a un joven y brillante matemático, el doctor Stephen Courtis, el
estudio de los símbolos. Su sorprendente investigación condujo a la restauración
de la energía en el interior del vehículo y a varios otros avances, pero durante
ese tiempo se fue volviendo retraído y reservado. El 12 de diciembre de 1949,
un miembro de seguridad de Wright-Patterson encontró a Courtis aplastado bajo un
símbolo de su propio diseño (similar a los encontrados en la nave alienígena),
tallado en una viga de madera de 1,2 metros. De alguna manera, el símbolo estaba
ejerciendo 190 gravedades de fuerza, sin ninguna contrafuerza equivalente.
Todo lo que quedó de Courtis, aparte de su cadáver destrozado, fue una sola
hoja de papel en la que había escrito 34 ecuaciones y una palabra: «escapa».
Desde entonces, la Hoja Blanca ha llevado a doce matemáticos a sufrir colapsos
mentales, o a la locura total. Cuando la doctora Sylvia García se desintegra sin
más mientras lo estudia, en 1964, al MJ-7 no le queda más remedio que restringir
la Hoja Blanca al «acceso conjunto solo con comisionado del Director». El MJ-7
no ha podido acallar los rumores de que las últimas palabras de la doctora
G a r c í a f u e r o n : « P o r s u p u e s t o . To d o e s m u y s i m p l e » .

1 7 3
La caída de D E LTA G R E E D

MOON DUST monitoriza la atmós lo oficina de Tráfico H de las Fuerzas rra psicológica, no es fócilmente en
fera y el espado cerca de la órbita Aéreas Brasileñas, la Oficina AI3 del gañado o sorteado. Sospecha que la
para poder interceptar o rastrear a las Ministerio del Aire Britónico en la Direc historia del gris prisionero es una tóc-
naves alienígenas entrantes o salien ción Adjunta de Inteligencia (el DI55 tica de guerra psicológica, pero está
tes, el Proyecto OVERVIEW tiene la del Ministerio de Defensa desde 1967), de acuerdo en que Estados Unidos no
tarea de llevar a cabo un estudio de el Proyecto BOLIDE de la Oficina de In- tiene otra opción que continuar con el
tallado del sistema solar para deter teligencia Conjunta de Australia, y las proyecto de MAJESTIC y esperar ob-
minar si los grises han establecido uno correspondientes oficinas de ovnis en tener mós inteligencia.
base en algún lugar. Los analistas de el Departamento de Defensa Nacio
OVERVIEW creen que existe una base nal de Canadó y el CNES de Fran MJ-lh Proyecto
subterrónea activa en la cara oculta cia. SIDEKICK guía la «Evaluación» LOOKING GLASS
de la Luna. Con el lanzamiento del sa Ovni del Cuartel General Supremo de
télite OAO-1 en 19óó (su «fracaso» LOOKING GLASS tiene el cometi
lo OTAN en lo Europa de 19ó4. Tam
fue desinformación de MAJESTIC), bién supervisa a los grupos de investi
do de determinar cuánto soben los
OVERVIEW obtiene uno plataforma comunistas y otras naciones hosti
gación de ovnis cuasi gubernamenta-
de observación mucho mejor, y la evi les sobre los grises y los ovnis, y evo-
es e independientes en América y en |„3 pasibles recursos tecnológicos
dencia perturbadora de una activi
dad alienígena muy extendida desde
otros lugares como MUFON, NICAP,dienigenas de toles nociones. Los toe-
SaucerWotch y BUFORA.
Marte hasta Plutón. ticas van desde el espionaje tradicio
En lo práctica, esto equivale a es
El director del MJ-9 es el doctor nal hasta el análisis de imágenes, pa
James H. Kellawoy, jefe de la Ofi piar a otros grupos de investigación sando por el apoyo a grupos pantalla
de ovnis gubernamentales y civiles.
cina de Planificación de la NASA. Su que fomenten lo «cooperación glo
SIDEKICK no utiliza a los colaborado
paranoia sobre los grises y otros alie bal en la investigación de los ovnis».
res de MAJESTIC poro este espionaje,
nígenos está justificada, pero los medi sino que recopila información a través Aunque MJ-ll tiene colaboradores
das de seguridad y la desinformación en otros agencias de inteligencia téc
de fuentes regulares dentro de lo co-
que hace circular, cada vez mós extre munidad de inteligencia de EE.^UU. Elnica, desde la NRO hasta la División
Tecnología Extranjera de las Fuer-
mas, indican un colapso incipiente.
conocimiento sobre los grises, el pío- ^^3 ^¿,3^3^ g, proyecto opero princi-
MJ-10: Proyecto SIDEKICK tillo volante de RosweII o, incluso, la
palmente a través de la DIA.
MJ-IO es responsable de reunirse con existencia de MAJESTIC-12, nunca
El jefe del MJ-ll es el general
los servicios de inteligencia militares han si
d o revel
ados o uno potencia ex de brigada del Eiército Isaac
y civiles extranjeros en lo OTAN y los tranjera, ya sea enemiga o aliada.
Gordon Gray sigue siendo Coleman, que sirvió tripulando tan
países aa il dos de EE.UU., con el obe
j ques bajo el mondo de Potton, y que
to de coordinar los esfuerzos mundia- MJ-10, el único vestigio de los doce aún se lamenta por no haber vira
miembros de MAJESTIC originales do hacia el norte en dirección o Ber
que todavía está en el Comité Direc lín en 1945. Fue transferido al Cuerpo
tivo. Mientras sirvió como Asesor de
tocto con otras agencias g„ber„a,„e„- de Contrainteligencia (CIC) durante la
i toles de investigación de ovnis, como Seguridad Nacional de Eisenhower
de 1958 o 1961, el segundo de Gray ocupación, y estuvo involucrado ton-
gencialmente en SUMMER BREEZE y
dirigió SIDEKICK; Gray permane LUNACY, aunque nunca recibió la auto
ce en el Consejo Asesor de Inteligen
rización DELTA GREEN (su expediente
cia Exterior del Presidente. Vetera
no y feroz luchador en Washington,
MAJESTIC-12 no puede permitirse
prescindir de Gray; experto en gue-
íln. vísperas áe la áestrucción

todavía lo señalo como un amigo de aparecer en cualquier lugar donde lo MAJESTIC en fu juego
DELTA GREEN). Cuando el Pentágono hago lo antinatural; casi seguro que En tu compaña, considera a MAJES-
integro el CIC en lo Romo de Inteligen tiene inÑItrados en DELTA GREEN.
TIC no solo como el espejo oscuro de
cia del Ejército, en 1961, MJ-1 nombra
DELTA GREEN, sino también como los
o Coleman poro que se hago cargo MAJESTIC y
antagonistas ricos y mimados: los que
de LOOKING GLASS. Es ascendido o DELTA GREEN tienen un mayor presupuesto, las ofici
general de división en 1967. nas mós bonitas, los mejores equipos.
Hasta 1953, MAJESTIC y DELTA
GREEN eran técnicamente parte de Los hombres de negro de NRG DELTA
MJ-12: Proyecto DELPHI
la misma burocracia encubierta. Los deben ser mortales, competentes y pe
DELPHI recopila los informes de inte
agentes de DELTA GREEN participa ligrosamente insistentes en transpor
ligencia recogidos por los otros pro ban en misiones de MOON DUST y vi tar cualquier fragmento de irrealidad
yectos de MJ-12, así como de fuentes ceversa. Los científicos y espías con au monstruosa hasta el seno del poder
de los comunidades militar, de inteli
torización DELTA GREEN ayudaron o científico nocional de Estados Unidos.
gencia, periodística y académico, y construir MAJESTIC, y el empujón que Otórgales valores de capacidad lige
genera un cuadro actualizado sobre ramente (o significativamente) mayo
lo situación actual y los proyectos es supuso el platillo volante de MAJESTIC
ayudó a revivir DELTA GREEN. En los res que los de los Agentes.
timados poro el futuro. El personal de Los colaboradores de MAJESTIC
DELPHI trabaja con el enorme y apar tranquilos rincones de los sótanos del
Pentógono, se murmura incluso que también son oponentes que los Agen
tado orcfiivo del Club de Campo. Allí, tes no pueden simplemente quitarse de
Martin Cook sirvió como MJ-2 des
DELPHI barajo varios escenarios de
pués de la crisis de Forrestal (aunque encima de un plumazo. Si un emplea
«invasión alienígena» por medio de do de MAJESTIC (incluso uno que no
a ver si eres capaz de encontrar eso en
sus ordenadores centrales, intentando es consciente de serlo) muere repenti
determinar cómo resultaría una con algún archivo). La rivalidad entre ellos,
por aquel entonces, e incluso ahora, se namente, el MJ-3 iniciaré una inves
frontación armada contra los grises.
asemeja mós a una escaramuza tipo tigación automóticamente, y lo horó
DELPHI también dirige el subproyecto o conciencia. El MJ-3 no se conten
«Yole contra Annapolis» que a uno
ARCHINT, o Inteligencia Arqueológi cuestión de «héroes contra traidores». ta con aceptar una muerte misteriosa
ca, para examinar antiguas civilizacio como gajes del oficio; sigue adelante
MAJESTIC ve a DELTA GREEN
nes terrestres en busco de evidencias
como una panda de vaqueros poco hasta que el misterio se resuelve o, al
de contacto con civilizaciones aliení
civilizados, cuya respuesta al mayor menos, se encuentra una explicación.
genas. DELPHI no llevo a cabo expe avance potencial para la humanidad El MJ-3 cuenta con todos los recur
diciones arqueológicas en sí mismas, sos federales necesarios: el laborato
sino que recoge datos de estudiosos y que ha habido desde el fuego, es pren
derle fuego. DELTA GREEN ve o los rio criminolístico del FBI, los intercep
arqueólogos de todo el mundo. ciones de comunicaciones de la NSA,
MAJESTIC como intelectuales de ca
Su cobertura es el Grupo Pytfiia, un los registros y bases de datos militares.
beza cuadrada que no admitirón que
laboratorio de ideas «cielo azul» que Si el MJ-3 percibe la participación de
no entienden lo antinatural hasta que
desarrolla juegos de guerra extrava
accidentalmente hayan hecho volar algún Agente, inquiere por medio de
gantes y escenarios de política mo Contactos, y presiona a los superviso
delada para los Departamentos de por los aires una montaña o una ciu
dad. Pero solo una minoría de cada res de su trabajo diario. Como mucho,
Defensa y de Estado. Contrata a aca los Agentes solo deben eliminar a ene
démicos, especialmente a aquellos grupo considera antiamericanos a los
otros, y mucho menos como malvados. migos de MAJESTIC en lo mós pro
cuyos teorías e investigaciones son de
MAJESTIC aún no ha vendido a los fundo de lo selva, sin testigos, por lo
masiado radicales para estar en una noche y disparando salvos subsónicas.
EE. UU. ni a la roza humana a los gri
nómina universitaria.
ses. Ciertamente hay hombres corruptos Y aun así, puede que necesiten coar
El actual MJ-12 es el doctor tadas a prueba de balas y un escudo
Benson MacAllan, un veterano de y ambiciosos en el Comité Directivo de
blindado poro defenderse después.
la CIA; no ve ninguna diferencia entre MAJESTIC, pero lo mismo podría decirse
la lealtad a la CIA y a MAJESTIC. Su
del Comité Ejecutivo de DELTAGREEN.
personal e investigadores pueden
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E K

UNA AYUDITA DE NUESTROS AMIGOS


Los Estados Unidos no son la única nación occidental que investiga oficialmente lo
a n t i n a t u r a l . E l p e r s o n a l d e D E LTA G R E E N c o n o c e a l m e n o s d o s p r o g r a m a s m á s d e e s t e t i p o ,
en Canadá y en el Reino Unido.

Sección M
Creada formalmente en 1946 como parte de la Rama Especial (la Dirección de Seguridad e
Inteligencia desde 1962) de la Real Policía Montada del Canadá, la Sección M se remonta a
las investigaciones de los ataques de wendigos y de las sectas de Sila, realizadas por el
superintendente de la Policía Montada del Noroeste, John Moodie, en 1903.
E l s u p e r i n t e n d e n t e D a v i d Wa i n w r i g h t , u n p o l i c í a « q u e s i g u e l a s r e g l a s » , s e h i z o c a r g o
de la Sección M en 1953, que se enfrenta no solo a los antiguos dioses del viento, sino
también a los ataques de los sasquatch, caníbales, brujas y asesinos ocultos vinculados
al movimiento terrorista FLQ en Quebec.
Los operarios de DELTA GREEN se encontraron con los investigadores de la Sección M en
1956 durante una cacería al hechicero húngaro János Hegedus en Edmonton, Alberta. Cada
equipo se dio cuenta de que el otro era conocedor de lo antinatural, pero el secreto
impuesto por ambas agencias implica que la cooperación sigue siendo informal y a nivel
personal. El proyecto MOON DUST se cruza con la Sección M mientras intenta recuperar
un ovni estrellado en el océano, cerca de Shag Harbour, Nueva Escocia, el 4 de octubre
de 1967; gracias a la presión del Pentágono sobre el Gobierno canadiense, la Sección M se
retira del caso y da vía libre a MAJESTIC.

PISCIS
La Sección de Inteligencia Paranormal para Contrainteligencia, Espionaje y Sabotaje
(PISCIS) es un grupo de trabajo interinstitucional bajo las organizaciones de seguridad e
inteligencia del MI-5 y del MI-6 de Gran Bretaña. Creada en 1940 como una reorganización
del grupo de inteligencia psíquica británica durante la Primera Guerra Mundial, el
MI-13, PISCIS luchó contra la Karotechia durante la Segunda Guerra Mundial, contra el
Océano Negro en la India, contra los tcho-tcho en Malasia, y contra un centenar de otros
enemigos ocultos a lo largo de un imperio que se estaba desmoronando. La Sección mantiene
una importante biblioteca ocultista en su sede central de Kilmaur Manor, Escocia, y
mantiene unas instalaciones para la investigación de la metafísica medieval, con el
nombre clave de Magonia, en la isla de Hirta, más allá de las Hébridas Exteriores.
L o s a g e n te s d e PISC IS u ti l i za n ri tu a l e s h i p e rg e o mé tri co s d e sa r ro l l a d o s a l l í e n su s
batallas contra lo antinatural; en general, PISCIS tiene una respuesta más pragmática y
menos apocalíptica a lo antinatural que DELTA GREEN. Sin embargo, «en general» no significa
«siempre». El brigadier Charles Balfour asume la dirección de PISCIS en 1961;
en 1968, lanza una redada de exterminio al estilo de la de Innsmouth en un pueblo infestado
de extraterrestres, en el estuario del Severn, en Gloucestershire. Desafortunadamente, los
extraterrestres (uno insectos psíquicos adoradores de Azathoth) infestaron a los dos agentes
de PISCIS que descubrieron su nave espacial piramidal. En esta década, PISCIS también
comienza a caer. Balfour se retira en 1969, y es reemplazado por Alan Hopkinson, del MI-5.
DELTA GREEN y PISCIS empiezan con mal pie en febrero de 1943, cuando el entonces
director de PISCIS, el coronel David Cornwall, intenta hacer que un equipo de DELTA GREEN
s e a a s e s i n a d o e n A u s t r a l i a d u r a n t e l a O p e r a c i ó n TA R Q U I N ( u n s o c u r r e n c i a s i m i l a r e s t r o p e a r l a
la Operación KLINGSOR de PISCIS/DELTA GREEN al mes siguiente, en el Congo Belga).
PISCIS planeaba utilizar registros prehumanos sobre eventos futuros, pero convertir lo
antinatural en un arma era algo por lo que el comandante Cook ya no tenia interés.
Las preocupaciones sobre dichas prioridades y sobre la seguridad en ambos bandos
mantienen el contacto oficial y la cooperación bajo mínimos. Aunque normalmente están en
desacuerdo en el Comité Ejecutivo, tanto el general Stillman como Fairfield abogan por
estrechar los lazos entre las dos organizaciones, al igual que el capitán de grupo James
Starkweather de PISCIS, un veterano de la exploración antártica y de Malasia.

1 7 6
!

2n vísperas áe la destrucción

No hay operación que no se haya intentado


DELTA GREEN lleva o cobo cientos de operaciones durante la década de 1960 a todas las escalas, desde el allanamien
to de morado hasta barridos completos con batallones en las operaciones RIPTIDE y OBSIDIANA. Los Agentes de los ju
gadores pueden participar en cualquiera de ellas, a discreción de sus supervisores, es decir, al capricho del Controlodor.

Esto sección proporciona algunos


ejemplos de operaciones de lo déca
da. Para las misiones mós grandes, se
añaden algunas sugerencias para de
El presidente de los Estados Unidos es Dwight D. Eisenhower.
finir el papel que desempeñan en ellas
de un equipo con un grupo reducido Tropas de EE. UU. en Indachina: 900
Muertes de militares estadounidenses en Indochino: 5
de jugadores. Algunas de estas ope
raciones son porte de la historia canó Álbum más vendido: The Sound af Music, del elenco original de Broad
nica del universo de DELTA OREEN, w a y.

pero el Controlodor no debe sentirse Single más popular: Are You Lonesome Tonight?, de Elvis Presley.
limitado por ellos. Si él o los jugado A Después de que los brutales bombardeos chinos los hocen insos
res quieren intentar evitar la Operación tenibles, la División de Operaciones Especiales de la CIA trasla
OBSIDIANA, puede ser un excelente da sus campamentos de guerrilleros de Chushi Oangdruk desde el
Tibet propiamente dicho o Mustang, en la frontera con Nepal. El
objetivo o largo plazo en la campa
ña; pero los misiones grandes tienen su programa ST-BARNUM para armar a los combatientes anticomu
nistas tibetanos comenzó en 1951, y continúa hasta 1965; Nixon
propia inercia. Después de todo, doce
nas de personas en puestos muy altos cancela completamente el programa de entrenamiento tibetono
S T- C I R C U S e n 1 9 7 1 .
predijeron el desastre en Indochina, y
A La CIA comienza a armar a las tribus Meo y Hmong en Laos poro
ninguna de ellas pudo evitarlo.
En codo año también se incluyen su Armée Clandestine, con apoyo aéreo y de asesoría de Estados
Unidos con base en Tailandia. La «guerra secreta» de Estados Uni
algunas piedras de toque y eventos
dos en Laos continúa hasta 1973.
importantes para orientar a los juga
A Año cúspide de la hambruna del «Oran salto adelante» de Mao,
dores históricamente. Tratan princi
palmente acontecimientos políticos y que mató de hambre a 40 millones de chinos entre 1959 y 1962.
de seguridad en los Estados Unidos, A 22 de enero; El teniente Don Walsh, de la USN, y Jacques
Piccard descienden hasta el fondo de lo Foso de los Marianos en
porque también en eso es en lo que se
el batiscafo Trieste.
centra DELTA OREEN. Para algunos
desarrollos tecnológicos característi A II de febrero; Las sentados de los estudiantes negros comienzan
cos de lo década de 1960, ver Nuevo en la cantina de Woolwarth's de Greensboro, Carolina del Norte.
en esta década, p. 140. A 1 de moyo; Los soviéticos derriban un avión espía U-2 sobre
Esta sección no pretende reempla Sverdlovsk y capturan a su piloto, Francis Gary Powers.
zar a un buen libro de historia, ni si A 11 de agosto: El programa de imágenes del satélite Corona,
quiera a la Wikipedia. Si alguien quie plagado de errores, finalmente tiene éxito con el Discoverer 13; lo
re saber más sobre el asesinato de primera carga útil recuperada con éxito de lo órbita.
Kennedy o lo Ofensiva Tet, hay otros A 24 de octubre: El prototipo de ICBM R-16 explota en la plata
cincuenta libros sobre ello de este ta forma de lanzamiento del cosmódromo de Baikonur en lo URSS,
maño, e internet entero está lleno de matando a 90 personas, incluidos muchos de los principales ex
pertos en cohetes soviéticos.
k :
detalles ricos y jugobles.

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V A T. T. T f t
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^clasijicación tie i
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DESP.\CHO DEL MINISTEKJO DE EXTERIORES
^3/. oopc,,
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E N 10 or'
D E
Embajada &e los EE. UU., Katmandú /
C
T
PA K . í i Ü E P ^ R T ' V A f £ ? >■ T O » E E S T. I O O , W A S H U V G T O N

Embajada, Kueva Delhi, despachos 1.475,


Operación MALLORY de 2£ áe junio de 1959 7 374, 30 de septiembre de 1958
De 1956 a 1965, DELTA GREEN va ACC.ór DEPAKT/J^JfTO

o lo caza del yet¡, y sigue los infor M h j Ts c f j m v t

del t.p»pta fECTSTRO


'V
r
/ ? / > / / ? - A Lo-i >
PG
, 7 1 / 0 ' 7 , / / /^o f ' i -
mes de ovistomientos extroterrestres
2/S//n /o, úSP-/ Ocf:,-/.
extraños en el Himalaya, maquillan
A S T R > í TO ; R E G L A M E N TO R A R A E X P E D I C I O K E S x í L P I K ^ Í Í S E K l í E PA L -
do sus actividades bajo los programas R E L AT I VA S AL YETI
de resistencia tibetana ST-CIRCUS y
S T- B A R N U M d e l a C I A .
Existen, en este momento, ares reglas a observai' solo en
El equipo de los Agentes podría:
A M o n t a r u n a r e d a d a e n e l Ti b e t
expediciones de búsqueda del Yeti en Kef/al, Estas reglas han da
seguirse junto a los 15 puntos referidos on m.lpinismo y
A
para cerrar un portal recién e x p e d i c i o n e s c i e n t i fi c a s e n N e p a l .
abierto en Leng.
Las tres reglas son las siguientosj
A Intentar desviar a un equipo de
MAJESTIC enviado poro medir 1. Ha de abonarse un canon de 5000 Rs, moneda india, ai
las anomalías gravitacionales Gobierno de Su Majestad do Nepal por un permiso para
w llevar a cabo expediciones en busca del 'leti'.
y de otro tipo emitidas desde el
templo de Dzo-nGor Phon, en la 2. En caso ¿e localizar al 'Yeti', este puede ser
meseta de Ü-Tsang. fotografiado o capturado vivo, pero no se le puede matar
o d i s p a r a r s a l / o e n c a s o e x t r e m o c e a u i ; o d e f e n s a . To d a s
A Rescatar a un amigo de DELTA las fotografías fiel animal, o la criatura en si en caso
GREEN capturado por los chi de captura viva o muerta, han fie entregarse con la
nos y retenido en uno solo de máxima premura al Gobierno de Nepal.
tortura de Kuen-Yuin para ser in 3. Los informes o noticias en torno a la existencia de la
terrogado y convertido en un criatura deben sur entregados al Gobierno do Nepal en
servidor xin. cuanto estén disponibles 7 on ningún caso deben
A Encontrarse con los tcho-tcho ofrecerse a la prensa o a ningún periodista para ser
en el este del Tibet y reconocer publicados sin el permiso del Gobiorno de Nepal.
los con horror años después en PA R A EL EMBAJADOR:

Vietnam y Camboya.
A Sobrevivir a suficientes en
cuentros con los metoh-kangmi Ei-nost H. Eisk
(p. 249) como paro deducir su Consejero do le Embajada
afinidad con los mi-go.

Operación HOUND DOG


El 21 de mayo, un terremoto de 8 en
la escala de Richter sacudió Concep
ción, en Chile; al día siguiente, otros JRGlingciruaa S I T: CLASIFICAR

dos terremotos en Richter 7 sacudieron INTuRM." Ji'E

COPIA ÍNFOPM/. ■ I VA

lo ciudad. Quince minutos después del


tercer terremoto, uno cuarta sacudi
da (Richter 9,5), destruye el 40% de El equipo de Agentes podría: cepción; libros perdidos en el te
la ciudad de Valdivia. Informes frag A Investigar los rumores de sacri rremoto que destruyó la ciudad y
mentarios de Chile describen a «hom ficios humanos en pueblos pes lo universidad en 1751. Uno de
bres con cabezo de perro» y «sirenas» queros de la costa, lo que los los libros es la mitad de un texto
e n t r e e l c a o s . D E LTA G R E E N i n fi l t r o lleva a combatir contra profun hipergeométrico.
equipos en el 7° Hospital de Campo dos. A Escoltar al equipo de prospección
de Fort Belvoir y en lo 57.- Compañía A Recibir el encargo de capturar geológica de EE. UU. durante el
de Ambulancias Aéreas Médicas de vivo o un gul. mopeo de lo geología de Valdi
Fort Meode. Ambos llegan a Santiago A Encontrar, durante un patrulla- via; y descubrir una especie de
el 27 de mayo, y entran en pleno fun je, algunos libros de lo biblioteca gusano inmenso que habito en lo
cionamiento en Valdivia el 1 de junio. de lo Universidad Jesuita de Con tierra licuado cerco del epicentro.

1 7 8
Sn. visneras de la destrucción

Operación LIBRETTO
A mediodos de enero, un consul
I I H U tor de lo CIA, el doctor Lewis Stro-
El presidente de los Estados Unidos es John F. Kennedy. ter, del Grupo Outlook (un think tank
Tropos de EE. UU. en indochino: 3.205. con sede en Bountin, Moryiond), pre
Muertes de militores estodounidenses en Indochino: 16. dice el éxito totol de un desemborco
Álbum más vendido: Camelot, del elenco originol de Broodwoy. de uno brigodo onticostristo cerco de
Single más populor: Let's Twist Again, de Chubby Checker. Trinidod, en Cubo. El listodo de pre
A El Fiscol generol, Robert Kennedy, superviso personolmente los dicciones increíblemente precisos del
compoños de coloborocián entre ogencios contro el crimen orgo- Grupo Outlook yo tiene o Stroter en
nizodo, y oumento lo outoridod de los escuchos telefánicos del FBI. el rodor del progromo. El informe de
A Lo CIA estoblece JM-WAVE, uno estocián de operaciones encu Outlook sugiere reolizor el desembor
biertos y de inteligencio onticostristo en el campus sur de lo Uni- co en lo bohío de Cosildo, un nombre
versidod de Miomi, Florido. que octivo los recuerdos del controlmi-
A 17 de enero: En su discurso de despedido, el presidente ronte Poyton ocerco de lo desostroso
Eisenhower odvierte del poder del «complejo militor industriol». Operoción BRISTOL en 1955. Él orde
A 12 de abril: El cosmonouto soviético Yuri Gogorin, o bordo del no uno investigoción completa.
Vostok 1, se convierte en el primer humono en el espacio. El equipo de Agentes podrío:
A 22 de abril: Follido golpe de Estodo contro Charles de Goulle A Investigor los oficinos de Outlook
en Argelia y Froncio. y descubrir evidencias de uno in-
A 14 de mayo: El Ku Klux Kion otoco un outobús de losJinetes de filtrocián yithiono u otro influencio
lo Libertad en Anniston, Alobomo. ontinoturol.
A 13 de agosto: Los soviéticos comienzan lo construcción del A Intentor rostreor cualquier cone
Muro de Berlín. xión entre Stroter y lo represento-
A 18 de septiembre: El secretorio generol de lo ONU, Dog ción en Nuevo York en 1955 de

Hommorskjold, muere en un occidente aéreo en ruto hocio lo pro lo obro Her Grey Song. Esto po
vincia rebelde de Kotongo en el Congo. drío poner o los Agentes sobre lo
pisto del Rey de Amarillo origi
nal, poro bien o poro mol. !
A I n fi l t r o r s e e n c u b i e r t o m e n t e e n
uno Cubo comunisto codo vez
más olerto (por no decir poro-
noico), poro exploror en primera
persono el punto de desemborco
de lo bohío de Cosildo.
LIBRETTO oporentemente descu
bre algo extraño. El 11 de marzo, el
presidente Kennedy rechazo el plan
de desemborco de Cosildo. Lo CIA
troslodo el lugor de lo inva
sión o lo bohío de Cochinos,
menos opto en términos milita
res; el 19 de obril, lo operoción
ploneodo de formo ton apresu
rado termino en un desostre. El
Grupo Outlook es deshonrado, y
sus simpotizontes son reubicodos.
Stroter muere duronte un supuesto
ollonomiento de morodo en 1963,
tros lo cuol lo CIA se hoce corgo de
Outlook como pontollo.

/
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Operación OVERDUE
1002 E l 11 d e d i c i e m b r e s e d e s c u b r e a
Michael Myrio, un patrullero estatal
El presidente de los Estados Unidos esJohn F. Kennedy. de Massachusetts, con el interior del
Tropas estadounidenses en Indochino: 11.300. cuerpo vuelto hacia afuera, en la au
Muertes de militares estadounidenses en Indochina: 53. topista estatal 133, a quince kilóme
Álbum más vendido: Bando sonora de West Side Story. tros o los afueras de Innsmouth. DELTA
Single más popular: 1 Can't Stop Loving You, de Roy Charles. GREEN inicia una investigación.
A Los divisiones políticas que se han ido levantando entre Moo y Los Agentes descubren un robo en la
Jruschov desde 1959 culminan en lo definitivo escisián sino-sovié casa abandonada de Ephraim Waite,
tico y en lo ruptura de relaciones diplomáticas. en Innsmouth, se don cuenta de que se
A Argelia gano su guerra de independencia contra Francia; los terroris han llevado un diario, y luchan con
tas de lo facción duro de lo OEA continúan sus ataques hasta 1963. tra cualquier cosa que haya queda
A 8 de febrero: Se creo el Comando de Asistencia Militar (Vietnam do otrós. Luego rastrean al ladrón del
del Sur). libro y asesino desde Massachusetts
A 20 de febrero; John Glenn, o bordo del Friendship 7, se convier hasta Kern, Wisconsin, poro descubrir
te en el primer estadounidense en orbitor alrededor de lo Tierra. lo aislada morada de Tomas Banner,
A 9 de julio: Lo prueba nuclear estadounidense STARFISFl PRIME un transmutador de la carne.
detona un dispositivo de 1,4 megatones o 400 km de Howái. Coleccionista de las pinturas de
A 30 de septiembre: Los marshals de EE. UU. escoltan a James Robert Harrison Bloke, Banner ha des
Meredith, el primer estudiante negro de lo Universidad de cubierto cómo consumir glóndulos pi
Mississippi, para entrar al campus. neales humanas y comulgar con la di
A 26 de octubre; Fuerzas de EE. UU. en DEFCON 2 durante la cri mensión alienígena que Blake llamó
sis de los misiles de Cuba; al día siguiente, la Marina de EE. UU.
«Shaggai». Usando lo magia andró
lanza cargas de profundidad contra un submarino soviético con gina de Waite, Blake busca convertir
armas nucleares. se en un ser perfeccionado como los
A 21 de noviembre: China declara unilateralmente un alto el de Shaggai.
fuego en lo guerra Sino-India, de un mes de duración, después de
ocupar un tramo de la frontera del Himalaya.
En vísperas áe la destrucción

Operación RIPTIDE
El 10 de abril, el submarino de ata
1»63 que nuclear USS 7 Thresher se hunde
El presidente de los Estados Unidos es John F. Kennedy. con todo lo tripulación a 150 kilóme
tros al este de Innsmouth, Massachuse
Tropas de EE. UU. en Indochina; 16.300.
Muertes de militares estadounidenses en Indochina: 122. tts. Al día siguiente, DELTA GREEN ini
Álbum más vendido: Bando sonora de West Side Story. cia la Operación RIPTIDE, un asalto de
Single más popular: (You're the) Devil in Disguise, de Elvis Presley. uno semana de duración en el que se
A El fiscal general, Robert Kennedy, autoriza las escuchas telefónicas utilizan armas de guerra antisubma
del FBI a los asociados de Martin Luther King como parte del progra rinos lanzados desde el aire y cargas
ma COINTELPRO del Buró. De 1956 a 1971, COINTELPRO monito- de profundidad para destruir comple
rea, infiltra, interrumpe y sabotea todos los movimientos que J. Edgar tamente la ciudad de Y'ha-nthlei, que
Hoover desaprueba, incluidos el movimiento por los derechos civi solo había sido dañado por el ataque
les, los Panteras Negras, la Nación del Islam, el KKK y varias orga submarino de 1928.
nizaciones antiguerra, comunistas y de «nueva izquierda». También El equipo de Agentes podría:
proporciona inteligencia sobre política interior a JFK, LBJ y Nixon. A Supervisar los buques de lo Ma
A 23 de enero; Kim Philby deserta y se marcha a la Unión Soviética. rino cerca de la costa del Arrecife
A 4 de ¡unió: El Secretario de Estado poro la Guerra britónico, John del Diablo, pendientes de lo apa
Profumo, renuncia en un escóndalo que derriba el Gobierno de rición de shoggoths.
Mocmillon. A Explorar la costa en busca de
A 28 de agosto: Martin Luther King, Jr. pronuncia su discurso otros observadores, tanto huma
nos como inhumanos.
«Tengo un sueño» durante la Marcha de la Libertad en Washington.
A 15 de septiembre: Una bomba colocada en una iglesia negra A Dirigirá lo compañía del Cuerpo
en Birmingham, Alabama, mata a 4 personas y deja heridas a de Marines desplegada en Inns
otras 22. mouth para prevenir cualquier re
A 2 de noviembre: El presidente Diem, de Vietnam del Sur, es ase tirada o contraataque.
sinado durante un golpe de Estado apoyado por Estados Unidos. A Encontrar y aislar a los sobre
A 22 de noviembre: El presidente Kennedy es asesinado en Dallas. vivientes del Thresher, que han
sufrido mutaciones horribles, y
transferirlos al Pabellón o a la
Cueva de Hielo.
A Investigar cualquiera de los mu
chos avistomientos antinatura
les en los valles de Manuxet y
Miskatonic durante los próximos
años, una vez que RIPTIDE co
mienza a removerlo todo.
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

"-'ry

recurren o un mol mós antiguo. El 23


.1
de septiembre, uno cuadrillo de Simba
''r/%¿0 "i-
v c J V ■i , . ' ' ^
% 'y, "#=''''•
1964 desato al dios Mouti pora masacrar o
una unidad de mercenarios apoyados
El presidente de los Estados Unidos es Lyndon B. Johnson.
por lo CIA en el alto valle de Moronga,
Tropas de EE. Uü. en Indochino; 23.300.
Muertes de militares estadounidenses en Indochino: 216. y el general Fairfield de DELTA GREEN
Álbum más vendido: Helio, Dollyl, del elenco original de Broadway. lanzo uno represalia aniquiladora.
Los fuerzas dedicados o lo Opera
Single más popular: / Want ta Hold Your Hand, de los Beatles.
■ W A 30 de enero: El general Nguyen Khonh dirige un incruento golpe ción KURTZ forman casi un batallón:

i,..^j, -fe. de Estado militar en Vietnam del Sur. dos compañías de poromilitares de lo
^ V A 21 de ¡unóo: El KKK asesino o tres trabajadores por los derechos CIA del SOD, y tres compañías de mer
civiles en Filodelfio, Mississippi. cenarios europeos negables que bus
A 2 de ¡uüo; El Congreso apruebo lo Ley de Derechos Civiles. can venganza, todos en embarcacio
A 7 de agosto: El Congreso aprueba lo Resolucián del Golfo de nes fluviales; y odemós, un núcleo duro
Tonkin, lo que otorga al presidente amplios poderes bélicos en de operativos de DELTA GREEN monta
Vietnam. dos en helicópteros. Hoy apoyo aéreo
A 15 de octubre: Leonid Brezhnev y Alexei Kosygin deponen o procedente de los cozobomborderos de
Nikita Khrushchev y toman el poder en lo Unián Soviética. ataque en tierra T-28 de lo Fuerza Aérea
A 24 de octubre: Gran Bretaña despliega unidades especializa del Congo, operados por pilotos cuba
dos de controinsurgencio en el Adén poro combatir o los rebeldes nos en el exilio pagados por lo CIA. El
apoyados por los soviéticos. día D para KURTZ es el 29 de octubre; si
A 16 de octubre: Chino detona su primera bombo atómico en Mouti logra sobrevivir hasta Halloween,
Lop Mor. sucederón cosos muy malas.
Tus Agentes podrían:
A Comandar unidades no autori
zados contra guerreros suicidas
del espacio aéreo controlado
Operación PARIAH Simbas (hasta arriba de drogas
En enero, uno persona de interés por los rojos.
A infiltrarse en lo estación de lo CIA y a prueba de balas) y contra si
poro DELTA GREEN, Stephen Alzis mios blancos caníbales.
en Taipei poro sabotear el avión
(p. 290), aparece en su antiguo man A Rescatar a los simpatizantes de
sión de Tsingtoo, Chino. Comunicacio (un hidroavión PBY-5A) mientras
evitan la extraño atención de la DELTA GREEN tomados como
nes de lo ONI indican que un avión de rehenes por combatientes Simba
«azafata» jemer, Li.
lo CIA registrado o nombre de lo Civil radicalizados.
A Montarun Douglas A-1 Skyroider
Air Transport (más tarde Air America) A Encontrarse con hechiceros cu
desde lo base aéreo de Osan, en
recogeró a Alzis en algún punto y lo Coreo, poro interceptar el avión banos de Palo Mayombe que
transportará o Toiwán. Joseph Camp de Alzis y derribarlo. Todo eso sin buscan nkisi (fetiches de madera
ordena el asesinato de Alzis, si es po atraer lo atención de los japone que contienen espíritus podero
sible, destruyendo el avión durante el sos) poro unirlos o la Revolución.
ses, coreanos o chinos.
vuelo: lo simple revelación del plan de El avión desaparece sobre el mor A Explorar río arribo en busca del
Alzis o los chinos tiene demasiado po Amarillo el 22 de enero; Stephen Alzis recinto del templo principal de
tencial poro convertirse en desastre.
reaparece tres meses mós tarde en Mauti, e intenta escapar de la mi
El equipo de Agentes podría: Bruselas. Sin secuelas. rada del dios.
A Infiltrarse en Tsingtoo en los vie A Proporcionar guía por radio
jos instalaciones de la ONí (lo Operación KURTZ sobre el terreno y marcar el ata
ciudad, ahora base noval comu A lo largo de 19Ó4, los fuerzas del Go que aéreo al templo de Mauti. ¡La
nista, fue lo sede principal de lo bierno congoleño, apoyados por la precisión es vital!
Floto del Pacífico Occidental de CIA, acosaron o los rebeldes marxistes A Escapar del apocalipsis en el río,
EE. ULJ. hasta 1949) y averiguar de Simba en el este del Congo. Algunos de lo grieta dimensional que se
cómo planeo Alzis subir o bordo de los comandantes de Simba recurren estó cerrando y de los frenéticos
de lo nave de lo CIA y volar fuero a asesores soviéticos y cubanos; otros ataques de antiguos aliados.

1 8 2
>r<hi»y of J»"'
N't
En vísneras de la destrucción
UV") .«¿nine
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Los analistas del programa sospe


chaban desde hacía mucho tiempo
1905 que el pueblo chom de lo costo tenía
El presidente de los Estados Unidos es Lyndon B. Johnson. antiguos lazos con profundos: prac
ticaban entierros en el mor, tallaban
Tropas de EE. UU. en Indochina: 184.300.
Muertes de militares estadounidenses en Indochino: 1.928. «guardianes de templos» batracios, e
Álbum más vendido: Banda sonora de Mary Poppins. inspiraban un ferviente odio a todos
sus vecinos. En efecto, DELTA OREEN
Single más popular: (I Can't Get No) Satisfaction, de los Rolling Stones.
A Un ejército secreto de lo CIA en Perú, entrenado y dirigido por boi identificó en 1958 uno colonia híbri
nas verdes, elimina a los rebeldes marxistes del MIR. da de profundos en lo isla de Hon Mó
A Un golpe militar abortado en Indonesio desencadena el ascenso (isla Tumba), cerca de Da Nang. Sin
al poder del general Suharto, apoyado por lo CIA, y el asesinato embargo, lo destrucción de un pueblo
selectivo de un milón de comunistas indonesios, chinos y de otros pesquero vietnamita, incluso uno de
nacionalidades. chom, no ero políticamente posible.
A 21 de febrero; Malcolm X es asesinado en Washington Heights, Uno vez que los fuerzas estado
N u e v o Yo r k . unidenses se despliegan en Da Nang,
A 7 de marzo: Domingo sangriento en Selmo, Alabama; lo poli la situación cambia. El equipo de
cía estatal ataca a los manifestantes por los derechos civiles, hos Agentes podría:
pitalizan a 17. A Recibir el encargo de plantar fal
A 8 de marzo: Las primeras fuerzas de combate estadounidenses que sas evidencias que indiquen que
se reconocen oficialmente desembarcan en Vietnam, en Da Nang. Hon Mó es uno estación de es
A 30 de abril: Las fuerzas estadounidenses desembarcan en Santo cucha del Viet Cong (o principios
Domingo (se retiran el 26 de mayo), poniendo fin a la guerra civil de marzo).
en la República Dominicana. A Tener lo toreo de explorar y fo
A 19 de junio: El ¡efe de la Fuerza Aérea de Vietnam del Sur, tografiar las islas chom por aire
Nguyen Cao Ky, toma el poder con un golpe de Estado. y por aguo paro localizar la
A 6 de agosto: El Congreso aprueba la Ley de Derecho al Voto. ciudad de profundos bajo el
A 11 de agosto: Comienza el motín de seis días en Watts, Los océano, colaborando con los
Ángeles, que deja 34 muertos y 1032 heridos. pescadores locales que odian
A 23 de septiembre: El acuerdo de cese del fuego de la ONU pone a los isleños (marzo-principios
Fin o lo guerra indo-pakistaní, después de dos meses de combate. de abril).
A 9 de noviembre: Masivo apagón A Acompañar a los marines en
eléctrico en el noreste. viados o tierra para acabar con
la «estación de espionaje co
munista» en la isla, y recuperar
cualquier artefacto, escrituras u
otro ARCHINT(20 de abril).
A Acompañar o dirigir el asalto
con cargas de profundidad y tor
pedos de submarinos o la ciudad
de profundos, usando los datos
Operación de investigación operacional de
GOBUN MARKET RIPTIDE (20-24 abril).
A medida que se intensificaba el pro A Analizar el ARCHINT, interro
grama estadounidense de inteligen gando o los prisioneros y en
cia y asistencia en Indochina, y que trevistando o locales de distin
informes de todo tipo llegaban a tas tradiciones; descubrir pistas
Washington, los analistas de DELTA que conduzcan a los tcho-tcho,
GREEN empezaron o notar el familiar a la secta Dao Sám en Vietnam y
aroma de lo antinatural en lo selva y a Camboya, y a Angka en «Punan»
lo largo de los costas. (Camboya).
•• \

1 8 3 \
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

Operación PORLOCK
El 12 de noviembre, tres personas mue
1960 ren y dos desaparecen durante uno
El presidente de los Estados Unidos es Lyndon B. Johnson. «prueba con un ácido de experiencia
Tropos de EE. UU. en Indochina; 385.300. cósmico» que se llevó o cobo en un re
Muertes de militares estadounidenses en Indochino: 6.350. cinto ferial cerrado en los afueras de
Álbum más vendido: Whipped Cream & Other Delights, de Herb Alpert Escobocogan, Illinois. El sheriff arresta
& the Tijuana Brass. a todos los «drogodictos» y «elementos
Single más popular: Strangers in the Night, de Frank Sinatra. de Chicago» que puede, pero DELTA
A Moo pone en marcho la Revolucián Cultural en China. En los práxi- GREEN tiene que averiguar qué posó.
mos cinco años de rodicolizocián deliberada del Partido y de des- ¿Hubo uno liberación de entida
truccián de lo sociedad tradicional chino, los Guardias Rojos pur des ultravioletas durante el espectó-
gan o encarcelan o 36 millones de personas y motan o 3 millones. culo de luz cósmica? ¿Fueron criaturas
A Francia retira sus fuerzas del mondo militar de lo OTAN; se cierran del espacio Interior? ¿Se produjo uno
los bases de los Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos en Francia; conexión con algún otro plano? ¿Hoy
los fuerzas estadounidenses de Francia se recolocon en Italia y algo relacionado con lo ciudad, cons
Alemania Occidental. truida sobre un campo de batallo de
A n de eneroi El avión de reconocimiento Blackbird SR-71 entro Potawatomi, que la música y las luces
en servicio. despertaron? ¿Y dónde se encuentra
A 24 de febrero: Un golpe de estado respaldado por lo CIA de M. G. Drake «el Arlequín», el empre
rroca al presidente Nkrumoh de Ghana. sario que organizo los espectóculos
A 1 de marzo: Lo sondo soviética Venera 3 se estrella en Venus. Es con ócido?
lo primera nove espacial en llegar o otro planeta.
A 13 de junio: En Mirando contra Arizona, lo Corte Suprema dic
tamina que lo policía debe leerles sus derechos o los individuos en
custodia antes de interrogarlos.
A 15 de octubre: Bobby Seole y Huey Newton fundan el Partido o'tho
'«nuij,
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Pantera Negro en Oakland


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1 8 4
Ell vísperas de la destrucción

Operación SUDDEN SAM


El 4 de mayo, Abdullah Evers, astró
1907 logo local, que había sido contactado
El presidente de los Estados Unidos es Lyndon B.Johnson. por un ovni, activista radical y comer
Tropas de EE. UU. en Indochino: 485.600. ciante, predice que Cleveland arde
Muertes de militares estadounidenses en Indochina: 11.363. rá hasta los cimientos durante el eclip
Álbum más vendido: More offhe Monkees, de The Monkees. se parcial de sol previsto paro el 9 de
Single más popular: A Whiter Shade of Pale, de Procul Harum. moyo. La predicción es noticia a nivel
A El «largo y caluroso verano», con 159 disturbios raciales en ciuda nacional (se presenta como lo ame
des de todos los EE. UU., incluye a Cincinnati (1 muerto, 63 heri naza de un motín negro), y DELTA
dos), Milwaukee (4 muertos, 100 heridos), Newark (26 muertos, OREEN advierte que el mentor de
727 heridos) y Detroit (43 muertos, 1.189 heridos). Evers en materia de astrologío, Emmett
A Lo CIA pone en marcho las misiones de control meteorolágico de Cobb, reside en el Hospital Estatal de
lo Operación POPEYE sobre la Ruta Ho Chi Minh. Las misiones de Lima paro dementes criminales.
sembrado de nubes de POPEYE continúan hasta 1972. Evers reside en el barrio de Glenville.
A 14 de enero: El mitin «Human Be-ln» en San Francisco introdu Está protegido por guardias arma
ce lo cultura jipi y psicodélica en los medios de comunicación de dos de la Nación Africana de Nueva
m a s a s . Cartago y por el alcalde Ralph Locher,
A 27 de enero: Un incendio a bordo del Apolo 1 durante una que no quiere provocar un motín, es
prueba en la plataforma de lanzamiento mata a tres astronautas. pecialmente durante un año electoral.
All de marzo: Primer levantamiento de los Jemeres Rojos en Si Evers sirve o canaliza a la en
Comboyo, lo que inicia la guerra civil camboyana. tidad Qu-tugkwa (p. 275), la co
A 10 de junio: Israel logra una victoria decisiva sobre Egipto, Siria, noce como «Gran Malik» (emparen
Jordania y otros estados árabes en la guerra de los Seis Días. tado con Moloch); también podría
A 3 septiembre: El general Nguyen Van Thieu es elegido presi haber descubierto o contactado de
dente de Vietnam del Sur. nuevo con Caribdis (E/ rastro de
A 9 de octubre: Una unidad del ejército boliviano entrenada por Cthuihu, p. 226). O puede ser que
los rangers del Ejército estadounidense y acompañada por agen esté ocurriendo alguno otra cosa que
tes de lo CIA, captura y ejecuta al Che Guevara. el Controlador quiera introducir en lo
campaña.
Los Agentes tienen que averiguar
si Evers está tratando de advertir a las
autoridades, si está canalizando en
tidades antinaturales accidental o in-
tencionalmente, si intenta manipular
a esos seres o, simplemente, está su
friendo de un trastorno de persona
lidad diagnosticado. Y lo ideal sería
averiguarlo antes del eclipse.

1 8 5
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E F

s o u ■ ■
flfñ

Operación FARO NORTE


Los colaboradores del programo en
1 oos APOSI informan de la anulación de
El presidente de los Estados Unidos es Lyndon B. Johnson. una investigación sobre uno posible
. - A Tropas de EE. UU. en Indochino: 53Ó.100. subversión dentro del Alo de Pruebas
Muertes de militares estadounidenses en Indochino: 16.899. Aeroespaciales 6594, ahora parte de
Álbum más vendido: Are You Experienced?, deJimi Hendrix Experience. las instalaciones de Control de Satéli
Single más popular: HeyJude, de los Beatles. tes de las Fuerzas Aéreas. Las pocas
A El MACV-SOG comienza o coordinar el programo PHOENIX en pruebas que APOSI conserva apun
Vietnam poro identificar, capturar, interrogar y ejecutar o los cua tan a la estación de radares BMEWS,
i drillas del Viet Cong. Los Unidades Provinciales de Reconocimien en la base aérea de Thule en Groen
iS* ^ to (PRU), compuestas por operadores de lo CIA y de los Fuerzas landia, como objetivo de los cons
Especiales, junto con los agentes de seguridad survietnomitos, per piradores. Groenlandia desempeña
siguen y o veces asesinan o miembros del VC en ciudades y pue un papel importante en dos grandes
blos de todo el sur de Vietnam. Junto con un intenso programa mitologías antinaturales, por lo que
de interrogatorios y HUMINT, los PRU de PHOENIX neutralizan DELTA GREEN asigno un equipo para
a 81.000 operativos e informantes del VC, y asesinan a más de investigar.
26.000 de ellos antes de que el programa termine en 1972. Una secta de operadores de roda
A La Oficina de Investigacián y Desarrollo de lo CIA pone en mar res de la Fuerzo Aérea y del NRG ha
cho el Proyecto OPTEN. Un extenso estudio de los efectos de los descubierto o Yog-Sothoth (o contac
drogas narcáticas, paralizantes y alucinógenas en la fisiología y el tado con él), y el MJ-3 ha paralizado
comportamiento humanos (basado en el Proyecto CHICKWÍT del lo investigación oficial para seguir por
Departamento de Defensa de 1967), que, por lo que se ha podido su cuenta. Una posible explicación
observar, a menudo aparecen ligadas a lo oculto: magia negra, para las actividades del MJ-3: preten
vudú y psiónicos. OPTEN termina en 1973. den permitir que la secta contacte con
A 21 de enero: Comienza el asedio de Khe Sonh.
Yog-Sothoth, y registrar su trófico de
A 23 de enero: Coreo del Norte capturo el barco espío USS Pueblo. señales, lo que proporcionaría increí
A 24 de febrero: Vietnam del Sur reconquista Hue, poniendo fin o bles datos hipergeométricos en bruto
la ofensiva del Tet; el 27 de febrero, Walter Cronkite informa que la poro su uso por porte de MAJESTIC.
guerra está estancada. El culto tiene uno copio de la fórmu
A 4 de abril; El asesinato de Martin Luther King, Jr. en Memphis, des la Dho-Nha, que se utiliza para reve

A
encadeno disturbios en más de 100 ciudades durante la semana si lar la «ciudad oculta en los polos mag
OtoG guiente, que dejan tras de sí 43 muertos y más de 2.500 heridos. néticos». Si se transmite por medio de
A n A 13 de mayos La ocupación estudiantil de la Sorbona, de inspira los enormes rodares de TPiule, ¿quién
ción situacionista, pone en marcha dos semanas de manifestacio sabe qué podría pasar?
nes callejeras, huelgas y disturbios en París. Para saber lo que sucede el 21 de
A 5 de jonios Robert P. Kennedy es asesinado en Los Ángeles el día enero, consulta la p. 212 o busca
que gana las primarias demócratas de California. «Accidente de Thule» en la Wikipedia.
A 17 de ¡ulio; Golpe de estado del partido Booth en Irak.
A 20 de ogosto: 250.000 tropas soviéticas y del Pacto de Vorsovio
invaden Checoslovaquia, poniendo fin a lo Primavera de Praga.
A 28 de agosto: La policía ataca en Chicago o los manifestantes
durante la Convención Nocional Demócrata; los hospitales atien
den a 160 heridos durante la semana de protestas.
A 6 de septiembre: Robin Morgan lidera una protesta feminista
contra el desfile de Miss América en Atlantic City; la «liberación de
la mujer» gana terreno en los medios de comunicación.
A 24 de octubre; La posesión de LSD se vuelve ilegal en los Esta
dos Unidos.
En vísperas de la destrucción

Operación POMPEY
Parece que los profundos no soben
que están perdiendo lo guerro. Cuo- 1969
tro submorinos desoporecen en 1968: El presidente de los Estodos Unidos es Richord M. Nixon.
A 24 de enero: El submorino de
Tropos de EE.UU. en Indochino: 475.200.
otoque isroelí INS Dokor deso- Muertes de militores estodounidenses en Indochino: 11.780.
porece ol este de Creto. Album más vendido: In-A-Godda-Da-Vida, de Iron Butterfly.
A 27 de enero: El submorino fron- Single más popular: Sugar Sugar, de The Archies.
cés con misiles Minerve desopo- A Lo CIA coordina sus múltiples operociones de inteligencio domés
rece justo ol sur de Toulon. tica bojo un único progromo conocido como Operoción CHAOS.
A 8 de morzo: El submorino sovié Lo División de Operociones Domésticos monitoreo y se infiltro en
tico de misiles bolísticos K-129 grupos ontiguerro, disidentes, radicóles y otros grupos con posibi-
desoporece 1.000 kilómetros ol lidodes de estor en contocto con servicios de inteligencio extron-
norte de lo islo de Midwoy. jeros, incluyendo los B'noi B'rith. Los operociones de CHAOS co-
A 22 de moyo: El submorino de mienzon en 1964 y duron hosto 1973.
otoque nucleor estodounidense A Entre enero de 1969 y abril de 1970, se colocon 4.330 bombos en
USS Scorpion desoporece entre territorio continentol de los Estodos Unidos; 370 de ellos, en lo ciu
Espoño y los Azores. dad de Nuevo York.
A El equipo de Agentes podrío: A 2 de marzo: Los tropos chinos emboscon o los fuerzos soviéti
A Investigor cuolquiero de los des- cas en el río Ussuri, iniciondo siete meses de conflictos fronterizos.
oporiciones y descubrir lo octi- A 22 de junio: Lo focción de los Weothermen surge o portir de los
vidod de profundos o sectarios Estudiantes por uno Sociedod Democrático, y lidero lo resistencio
de Ctfiulfiu en Escoció (donde se urbano y el terrorismo.
equipo el Dokor), Creto, Cfiipre, A 28 de junio: Un motín en el club nocturno Stonewoll, en Nuevo
Froncio, Espoño o los Azores. York, catolizo el activismo por los derechos de los homosexuoles.
A Investigor lo desoporición del A 20 de julio: El módulo de oterrizoje del Apolo 11 aterrizo en lo Luno.
submorino olemón U-29 cerco A 14 de agosto: Gran Bretoño despliego tropos en Belfost y en
de los Azores el 20 de ogosto de
Derry en respuesta o los disturbios; comienzon los «problemos» en
1917 o oirededor de eso fecho. Irlondo del Norte.
Archivos británicos de lo Primero A 15 de agosto: Comienzo del festivol de Woodstock.
Guerro Mundiol indicon uno po A Otoño: Los huelgas del «otoño coliente» y los protestos estudion-
s i b l e i n fl u e n c i o o n t i n o t u r o l r e l o - tiles agitan el norte de Itolio.
cionodo con lo Atlántido. A 4 de diciembre: Lo policía de Chicogo osesino ol líder de los
A Infiltrorse en el seguimiento encu Ponteros Negras, Fred Hampton, y o su guordoespoldos. Les dis
bierto del K-129 por porte de lo paro 80 bolos.
Morino de los Estados Unidos y
descubrir qué otros señóles ha es-
todo recogiendo lo red de sona
res SOSUS.
DELTA OREEN ploneo uno opero-
ción mosivo contro los profundos en
el Mediterráneo de formo que coin
cido con los ejercicios de lo floto de
lo OTAN en 1970, pero POMPEY
se concelo cuondo el Estodo Moyor
Conjunto disuelve el progromo.

1 8 7
V

L a c a í d a d e D E LTA G R S E L "
\ , ;

A Infiltrarse en el equipo arqueoló Comboyo, es desviado y destruye por


Operación
LOOKING GLASS gico colombiano-estadounidense completo el templo de Ban Taiat y a la
Los satélites detectan extraños patro que descubre un imposible tem entidad el 6 de enero de 1970. La mi

nes en las condiciones meteorológicas plo olmeca («Casa de Xibalba») tología oficial de DELTA GREEN sos
en el lugar, el 9 de marzo. tiene más tarde que este era el plan de
del el valle del río Vaupes, en el sures
te de Colombia. El 18 de enero, DELTA
A Ser enviado de nuevo al valle del Wade desde el principio: poner lo mi
GREEN lanzo sobre el valle a 45 ran Vaupes para destruir a la secta sión como cebo poro atraer al Angka y
sobre el terreno, porque no es po poder destruirlo. Dos supervivientes del
gers del ejército y 23 agentes de la
CIA. El equipo es completamente ani sible lanzar un ataque aéreo con OBSIDIANA asesinan a Wade y a su
B-52 contra una nación aliada. amante el 7 de enero de 1970.
quilado, excepto por su comandante,
el mayor Walter J. Greyman. Él infor El equipo de Agentes podría:
<#■
ma que se lanzó en paracaídas sobre Operación OBSIDIANA A Ser parte de la debacle de OBSI
í'
uno esfera negra de más de un kilóme El 23 de noviembre, el coronel Satchel DIANA y tener que luchar después
tro de diómetro en el valle, donde él y Wade (p. 167) lanza la Operación en su camino de regreso o Vietnam.
seis sobrevivientes encontraron un ve OBSIDIANA, planeada de forma A Estar investigando el comporta
lero llamado Templo Mayor parcial apresurada. Tres compañías de mari miento cada vez más errático de
mente enterrado en hielo, y lo que nes (y un número desconocido de con Wade, y toparse con el vasto de
quedaba de los restos de tropas de victos reclutados en la cárcel de Long sastre que se aproxima, que es
LOOKING GLASS. Solo Greyman es Binh) se lanzan en paracaídas en la OBSIDIANA. El Comité Ejecuti
capa de la secta practicante de muti jungla camboyana, con órdenes de vo no parece estar actuando en
laciones genitales, formada por ado destruir un templo de Dao Sám en Ban función de sus advertencias: ¿qué
radores de Shub-Niggurath. Taiat, dedicado a invocar al princi pueden hacer los Agentes para
El equipo de Agentes podría: evitar la catástrofe?
pio divino de los jemeres rojos, Angka,
A Constituir el otro equipo que, sin A Intentar desesperadamente des
para atraerlo a la Tierra. Desde el prin
que Greyman lo supiera, entró viar a los bombarderos de MENÚ
cipio, la misión es un desastre. Cosas
desde el río. ¿Sobreviven? silbantes e invisibles destruyen la mitad (posiblemente el secreto mejor
A Investigar toda la operación una de los aviones que transportan la fuer guardado de la Guerra en ese
vez concluida, con lo misión de za de ataque; un agente doble en lo in momento) para cauterizar la grie
averiguar qué salió mal y cómo ta de Ban Talat.
cursión aprovecha las muertes de 100
reparar el daño. A Testificar contra Wade en las inevita
o más marines y operativos de DELTA
GREEN para invocaral «Buda Negro». bles audiencias que están por venir.
A Infiltrarse en el Triángulo Dora
Wode catalogo o los hombres que do de los señores de la guerra del
envió o lo muerte como desertores y
encubre lo operación. Un bombarde opio, como hace el asesino de
Wade, Adolph Lepus.
ro de lo Operación MENÚ, durante
el bombardeo secreto de lo USAF en
A■

Ell v5_s"Deras ae la destrucción

1970
El presidente de los Estados Unidos es Richard M. Nixon.
Tropas de EE. Uü. en Indochina: 334.600.
Muertes de militares estadounidenses en Indochino: ó. 173.
Álbum más vendido: Bridge Over Troubled Wafer, de Simon and
Garfunkel.

Single más popular: Let if Be, de los Beatles.


A El 24 de julio de 1970, el Estado Mayor Conjunto desactiva ofi
cialmente la clasiFicacián y el programa DELTA GREEN. Secreta
rios del Pentágono eliminan los triángulos verdes de cientos de ar
chivos de personal.
A Varios movimientos revolucionarios mooístas y musulmanes ini
cian la lucha armada en Filipinas, especialmente en Mindanao
y en el sur.
A 15 de enero; Lo guerra de Biafra termina en Nigeria después de
dos años y medio, con 100.000 muertos de guerra y un millón de
muertos de hambre.
A 13deobril: La misión Apolo 13 es abortada.
A 29 de abril: Las fuerzas de EE. Uü. y de Vietnam del Sur inva
den Camboya.
A 4 de moyo; La Guardia Nacional de Ohio moto a cuatro es
tudiantes de la Universidad Estatal de Kent durante una protesta
contra la guerra.
A 24 de junio: El Senado de EE. UU. revoca la Resolución del
Golfo de Tonkin.
A 21 de noviembre: En lo Operación IVORY COAST, las fuer
zas especiales hacen una redada en la prisión de Son Tay, en las
afueras de LHanoi, pero no encuentran prisioneros de guerra.

ción BARREL ROLL por parte de los F-4


Operación BINGO
En diciembre, el programa disuel del USS Kitty Hawk y los A-1 desde
Tailandia.
to pone en marcho su primera ope Bo.-, •

El equipo de Agentes:
ración no oficial. Los generales Fair
field y Stillman tiran de los hilos pora A Vuelve a Indochina para una últi
ma misión.
redirigir o los B-52 de sus operacio
nes en curso ARC LIGHT (en Vietnam), A Tira de los hilos y pide favores
GOOD LOOK (en Laos) y FREEDOM para conseguir una nueva redi
DEAL (en Camboya). Durante las ulti rección ilegal de un bombardeo.
mas dos semanas del mes, los ataques A Destapa infiltrados tcho-tcho en • O
D
A
Í aéreos estadounidenses destruyen Saigón y otras óreos de la reta
todas las aldeas y sitios religiosos co guardia, y luego los entrega o los
nocidos de los tcho-tcho, atacando al equipos del Proyecto PHOENIX
gunos lugares docenas de veces. Los (p. 186) pora que los asesinen;
veteranos de programas individuales o lo hacen ellos mismos.
en la ONI y la USAF hacen un segui A Descubre que de DELTA GREEN
miento de los objetivos, redirigiendo nunca se sale, ni siquiera cuando
los ataques con napalm de la Opera el programo deja de existir.

1 8 9

••000,
'OíOf,
■' " ' S '* ''i'"-'
c a í d a d e D E LTA G R E E N

Nos toca vivir 1961 A John C. Lilly construye su «Delflnario»


en St. Thomas, V. I., con fondos de la
A 591 avistamientos de ovnis comu
días extraños NASA; estudia la comunicación de
nicados al Proyecto BLUE BOOK;
No todo es guerra y política en los 13 permanecen «inexpiicodos». los delfines con tanques de privación
escritorios del Comité Ejecutivo. A lo sensoriol y LSD.
A El comerciante de libros antiguos
A Verano: Los «Devas» ayudan a
largo de la década, los analistas de Hans Peter Kraus compra el Manus
crito de Voynich. los exploradores espirituales en
programas monitorean la revista Fate
A 10 de enero: Un ovni monitorizo un Findhorn, Escocia, a cultivar vegeta
y el National Enquirer con la misma les milagrosos.
asiduidad que el Washington Post y lanzamiento de misiles Polaris desde
A 3 de junio: Monstruo acuático jo
The Economist. Cabo Cañaveral.
robado visto en Lough Broy, Irlanda.
Esta sección ofrece algunos mo A Primavera: El Gobierno chino in
A 12 de julio: Tercera esfera metáli
mentos destacados de la cara más ex vestiga los avistamientos de yeren ca misteriosa encontrada al norte de
traña de los años 60. Al igual que con («hombres salvajes») en la zona
Broken Hill, Australia.
fronteriza de Yunnan.
los otros eventos de la sección ante A 13 de noviembre: Explosión en
A Primavera: La Fundación Nacio
rior, internet proporciona mucha más los instalaciones de lo AEC, en la
nal de la Ciencia perfora los prime
información (de Habilidad variable) AFB de Medina, San Antonio.
ros pozos del Proyecto Mohole en la
sobre cualquiera de estos incidentes costa de Yucatán.
de la que puede proporcionar este 1964
A 18 de abril: Eagle River, Wisconsin,
libro. Poro conseguir más, busca en encuentro cercano. A 562 avistamientos de ovnis comu
A 9 de ¡unió; Prueba de vuelo de la nicados al Proyecto BLUE BOOK;
Google «ovni» o «cryptid», o una pa
labra clave similar, y añade cualquier USAF/NASA del platillo volante 19 permanecen «inexplicados».
Avro Canada VZ-9. A 24 de abril: Encuentros cercanos
año. Los Controladores interesados en
A 19 de septiembre: Barney y en Tioga, N. Y. y en Socorro, Nuevo
convertir estos eventos (u otros simi
México.
lares) en anzuelos para operaciones Betty Hill abducidos por grises, en
Lancaster, N. H. A 29 de agosto: USNS Eltonin foto
de DELTA OREEN, deberían priorizar A Noviembre: Avistamiento de ovnis grafía una antena submarina en el
la extrañeza por encima de la fideli en Minot, N. D., seguido de una visi océano Antórtico al oeste del Cobo
dad al pie de la letra de un informe. ta de los hombres de negro. de Hornos.

Recuerda, el informe es lo que queda A 1 de noviembre: Se formo la A 15 de septiembre: Ovni sigue y


tras la cobertura de desinformación de «Orden del Delfín» en la Conferen provoca que se estrelle un misil Atlas
DELTA OREEN. cia del Oreen Bank sobre el SETI. F lanzado desde la base aérea de
Vandenberg.
A 10 de diciembre: Un ovni se estre
I960 1962
lla cerca de Fort Riley, Kansas.
A 557 avistamientos de ovnis comu A 474 avistamientos de ovnis comu
nicados o! Proyecto BLUE BOOK; nicados al Proyecto BLUE BOOK;
1965
14 permanecen «inexpiicodos». 15 permanecen «inexpiicodos».
A El yogui Mahorishi Mchesh comien A 5 de febrero: Gran conjunción de A 887 avistamientos de ovnis comu
za su campaña de meditación en nicados al Proyecto BLUE BOOK;
Mercurio, Venus, Júpiter, Saturno,
Londres.
16 permanecen «inexplicados».
y Marte; eclipse total sobre Nueva
A Marzo: Un diminuto alieníge Guinea y el Pacífico. A Paul Twitchell funda Eckankar en Las
na capturado cerca de New Paitz, A 18 de abril: Ovni visto sobre Vegas.
A El psicólogo letón Konstontine Rou-
N. Y., es entregado «o la CIA». Oneida, N. Y, aterriza en Nefi, Utah,
A Verano: El antropólogo Carlos dive investiga voces sobrenaturales
y se estrella al norte de Las Vegas.
Castañeda conoce al brujo Don Juan. A 31 de mayo: «Rueda de luz» sub captadas en grabaciones.
A 5 de enero: Un incendio eléctrico
A Agosto: Una masa amorfa de marina vista por SS Telemochus, en
ó metros de largo cubierta de pelo el golfo de Siam. destruye el radar de rastreo espacial
de las Fuerzas Aéreas de EE. UU. en
aparece en una playa de Tasmania, A Septiembre: Monstruo ma
atraida por las olas. rino visto frente o lo isla Bribie, Eglin, Florida.
A 8 de mayo: El físico ionosférico Cari
A 15 de septiembre: El ex jete Queensland.
Robert Disch desaparece en las afue
de BLUE BOOK, Edward Ruppeit, ras de lo estación Byrd, en la Antártida.
muere de un ataque al corazón a los 1963 A 3 de julio; Científicos chilenos y ar
37 años, A 399 avistamientos de ovnis comu gentinos en la Antártida ven un ovni.
A 6 de octubre: Lo base aéreo Thule nicados al Proyecto BLUE BOOK; A 3 de septiembre: «Incidente
rastreo un ovni por radar. 14 permanecen «inexpiicodos». Exeter», oleada ovni, en Exeter, N. H.

1 9 0
Sn vísperas de la destriicción

A 27 de noviembre: Ken Kesey ocho pirámides de 15 metros en el A 20 de diciembre: Primeros asesi


lleva o cobo su primer evento con Mar de la Tranquilidad, en la Luna. n a t o s c o n fi r m a d o s d e l A s e s i n o d e l
LSD, «prueba de ácido», en Soquel, Zodíaco.
California. 7967
A 9 de diciembre: El Proyecto A 937 casos de ovnis comunicados al 7969
MOON DUST se encarga del acci
Proyecto BLUE BOOK; 19 permane A 146 avistamientos de ovnis comu
dente del ovni en Kecksburg, Ohio. cen «inexplicados». nicados al Proyecto BLUE BOOK;
A 23 de marzo: Ovni desintegra un 1 permanece «inexplicado».
1 9 6 6
MiG-21 sobre Cubo. A Hans Peter Kraus dona el Manuscrito
A 1.112 casos de ovnis comunicados al A 17 de mayo-28 de octubre: de Voynich a Yole.
Proyecto BLUE BOOK; 32 permane Oleada de ovnis en forma de hoz A 6 de enero: El ex senador del esta
cen «inexplicados». avistados entre Crimea y Volgogrado. do de Georgia, Jimmy Carter, ve un
A La USAF financia un comité encabe A 17de agosto: El Proyecto MOON ovni en Leory, Georgia.
zado por el físico Edward Condon DUST se despliega en Sudán. A n de mayo: un Ovni deja mar
en la Universidad de Colorado A 9 de septiembre: Mutilación cas circulares en las cosechas en
paro el estudio de ovnis; el Informe de caballos cerca de Alamasa, Pembroke, Ontario.
Condon se publica en 19Ó9. Colorado. A 13 de julio: un Ovni dejo morcas
A Se funda en Londres la Iglesia del A 20 de octubre: Roger Patterson c i r c u l a r e s e n l a s c o s e c h a s e n Va n
Proceso del Juicio Final. logra filmar a un sasquatch en Bluff Horn, Iowa.
A El fiscal de distrito de Nueva Creek, California. A Verano: El sumergible Pisces hace
Orleans, Jim Garrison, comienza a A 21 de octubre: Los yippies intentan contacto por sonar con un gran ob
investigar el asesinato de JFK. hacer levitar el Pentágono. jeto de movimiento rápido en las pro
A 4 de febrero: Lo sonda rusa Luna 9 A 17 de diciembre: El primer minis fundidades del Lago Ness.
fotografía «marcadores de pisto» en tro australiano, Harold Holt, desa A Agosto: Una brillante «mujer pája
el Oceanus Procellarum de la Luna. parece mientras nadaba en Point ra» con alas de murciélago se le apa
A 6 de febrero: Encuentro cercano Nepean, Victoria. rece al marine de los Estados Unidos,
en Madrid, comienzo de lo oleada EarI Morrison, cerca de Da Nang.
U M M O . 7968 A 9-10 de agosto: La «Familia» de
A Marzo: Oleada ovni sobre Michigan. A 375 avistamientos de ovnis comu Charles Manson mata a siete perso
A 23 de marzo: Ovni con forma de ci nas en la masacre de Tote-LoBianca.
nicados al Proyecto BLUE BOOK;
garro visto en tierra, en Temple, Okia. 3 permanecen «inexplicados». A 24 de octubre: Un destructor de la
A 26 de abril: El avistamiento de un A 12 de febrero: Accidente de ovni Armada Chilena detecta un ovni en
ovni sobre Tashkent precede al de en Orocue, Colombia. el radar a 560 kilómetros al sur de
vastador terremoto. Valparaíso.
A 25 de marzo: El proyecto MOON
A 30 de abril: Anton Szandor LaVey DUST recupera cuatro objetos de
funda la Iglesia de Satanás. Katmandu. 1970
A Julio; Un ovni corta la energía de la A 15 de junio: El avistamiento de un A Enero; Brote de avistamientos de
base aérea de Nha Trang. ovni sobre el río Ben Hai en Vietnam skinwalkers en Nuevo México.
A 31 de julio: Monstruo de silicio y termina con ataques de fuego amigo A 30 de enero; La USAF finiquita el
ovni avistados en Erie, Pa. sobre el HMAS Hobart. Proyecto BLUE BOOK.
A 1 de agosto: Charles Whitman dis A 2 de julio: Misterioso terremoto y A Abril: Ovni submarino visto por el
para a 16 personas desde una torre explosión en al-Kazimiyah, al norte USCGC Mellon, en el golfo de Siam.
en lo Universidad de Texas, Austin. de Bagdad. A 4 de abril: Por orden del director
A 11 de octubre: Avistamiento de A Agosto: Arthur Folden filma al de la KGB, Yuri Andropov, la KGB
un ovni en el embalse de Wanaque, monstruo del lago Ogopogo en el quema los cuerpos de Adolf Hitler y
N. J., seguido de encuentros con su séquito en Schoenebeck, cerca de
lago Okanagan, en lo Columbio
hombres de negro, helicópteros mis Británica. Magdeburgo, y esparce las cenizas
teriosos, y el «hombre sonriente». A 7 de agosto: Abducción ovni en el en el río Ehie.
A Noviembre: Avistamientos de A 24 de mayo: Los soviéticos co
Campamento Buff Ledge en Vermont.
hombres-polilla en Point Pleasant, A 2 de septiembre: Descubrimiento mienzan a perforar el pozo super-
West Virginia. de la carretera Bimini bajo el agua, profundo de Kola.
A Noviembre: Mutilaciones de gana en las Bahamas. A Junio: El alpinista Don Whillons ve
do comienzan en el sureste de Ohio, A 24 de octubre: Un B-52 detecta un yeti en el Annopurno.
cerca de la AFB de Wright-Patterson. un ovni en el radar; también es visto A 7 de octubre: El Proyecto MOON
A 20 de noviembre: La sonda DUST recupera restos de un acciden
por los observadores de tierra en la
Orbiter 2 de la NASA fotografía base de Minot. te en Chad.

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L O A ^ ' T I N AT I J R A L

Lo antinatural incorpora y transciende lo sobrenatural y lo paranormal. Tanto lo religión como


la ciencia son herramientas limitados, incapaces de percibir las verdades cósmicas de la
existencia real: las cómodas supersticiones sobre la moral y los valores humanos no tienen
significado en ni poro el universo, y los antiguos demonios pueden violar las llamadas «leyes
de lo naturaleza», por algún motivo, o por ninguno. Un cálculo monstruoso -o un panteón
no euclidiono- lo dirige y lo delimita todo, desde los efectos cuánticos o los cuósores, o o los
preguntas que puedas llegar a formularte sobre ambos temas.
Cualquier intento de sistematizar lo antinatural fracasa ante el primer obstáculo: el cosmos no
es un sistema. La teoría cuóntica abarca tan solo un pequeño fragmento de la irracionalidad,
perversión e inexpresividad del universo físico, y el universo comprende mucho más que lo
meramente físico. Entregarse abiertamente al ocultismo medieval no es una solución mejor:
Alhozred solo es un humano y, por tanto, está igual de ciego. Como Einstein.

'/
c a í d a d e D E LTA G R E E N

Los tiombi'es eti las páginas


El conocimiento de lo antinatural procede no solo de la experiencia, sino de los libros y de los informes de campo, de los
registros psiquiátricos, de los manifiestos obsesivamente garabateados, de los análisis cuidadosamente mecanografiados
sobre diferentes lugares, y de cualquier otra forma en que se propague la infeccián del lenguaje.

UMAS PALABRAS SOBRE LA VERDAD


Puesto que el cerebro humano está inadecuadamente evolucionado para comprender
el universo, y mucho menos para responder inteligentemente a él, nada de lo
que ordinariamente decimos o hacemos al respecto marca ninguna diferencia.
Mencionar los nombres de los primigenios no trae la condenación del cielo ni
i n v o c a m a l d i c i o n e s n o e u c l i d i a n a s d e s d e e l e x t e r i o r. C t h u l h u , H a s t u r, Yo g -
Sothoth y el resto, aparecen en unas cuantas demonologías polvorientas y en unos
cuantos documentos antropológicos o arqueológicos aún más polvorientos, junto a
nombres como Baalberith, Glasya-Labolas o Volturnus. El ahora oscuro novelista
Randolph Carter menciona algunos de los nombres de los primigenios en sus obras
(1919-1928), entremezclados con entidades teosóficas como Morya, Choronzon,
Oaeohoo, Savitar, etc. En resumen, un personaje con 3 puntos en Antropología,
Arqueología o Ciencias ocultas podría reconocer un nombre como Nyarlathotep
(«una figura demoníaca sincretízada, mencionada en algunos papiros ptolemaicos y
en grimorios árabes posteriores, como un tipo de anticristo»), mientras que un
a g e n t e d e D E LTA G R E E N q u e a c a b ó c o n u n a s e c t a d e l c a o s r e p t a n t e p o d r í a n o h a b e r
escuchado nunca su nombre.

Especialmente en una partida de La caída de Delta Green, incluso los débiles


arañazos de los creyentes no revelan más que un pequeño fragmento de la realidad
de una entidad. Nodens podría manifestarse en una dispersa conspiración de
asesinos en serie dueños de perros: después de todo, antiguamente guiaba a los
cazadores. Mientras tanto, los creyentes devotos de Cthulhu buscan piedras en
las altas montañas del desierto para que se revele Su materia imposible:
«Se filtró desde las estrellas», ya sabes.
Lo antinatural

Leer sobre A Ciencia alternativa (o Física, u


otro capacidad científica rele Hay que quemar
lo antinatural
vante) para un artículo científico,
el noventa por ciento
Si una obra está en un idioma extran Los Controlodores deben diseñar a
registro de experimentos, etc.
jero, el lector necesita un valor en ese medida cualquier tomo u otro com
Hojear uno obra no proporciona
idioma para sacarle un mínimo de pendio de saber antinatural que
ningún punto de Hipergeometrío o de
sentido. Lo antinatural, y no cuenta necesaria pueda caer en manos de los Agentes.
Los Agentes pueden hojear uno mente como uso de la capacidad Lo Los rituales nunca deben ser introduci
obra o analizarla. Hojear sirve para antinatural. dos en un libro como relleno o porque
encontrar la pista o el ritual que se ne Sí podría conferir puntos de reserva alguno historia o suplemento indiquen
cesita en ese momento poro lo opero- dedicados (p. 079). A menos que se que deban aparecer ahí. Los libros va
cián; analizar una obra lleva tiempo indique explícitamente lo contrario, un rían según la edicián, la condicián y
(a veces meses), pero proporciona un beneficio obtenido por hojear un vo las notas marginales: muchos de ellos
conocimiento aborrecible y una com- lumen solo puede obtenerse uno vez son originales escritos a mano llenos
prensián horrible. por aventuro, pero puede obtenerse de cádigos crípticos, garabatos indes
repetidamente en diferentes aventuras. cifrables y manchas desagradables.
Hojear A menos que se describa lo contra En resumen, esta estantería de
Hojear requiere 30 minutos por codo rio, hojear un texto solo proporciona tomos antinaturales solo sirve de guío.
100 páginas impresas, o 5 minutos DELTA GREEN no tiene acceso o todos
puntos dedicados o uno reserva de In-
por codo página escrita a mano. Los vestigacián. Si no se especifico ninguna los tomos de esto listo, y tal vez nadie
textos especialmente enredosos o en lo tengo. Con esto en mente, cam
capacidad, los puntos de reserva dedi
revesados pueden requerir más tiem cados pueden dividirse entre varios ca bio los valores mostrados aquí con la
po. Un gasto de 1 punto divide ese pacidades o aplicarse o uno solo. misma tranquilidad con lo que puedes
tiempo por lo mitad (como mínimo, a cambiar los rituales incluidos en cual
discrecián del Controlodor); un gasto Lectura detenida quiera de los textos.
de 2 puntos descubre inmediatamente El estudio de una obra antinatural tiene Estudiar un tomo puede aumen
el hecho fundamental, el hechizo, etc., tar el valor del lector en la capacidad
lugar entre los operaciones, y puede
que hoy en el texto, tros unos pocos de Lo antinatural o proporcionar pun
requerir tonto o ton poco tiempo como
minutos de búsqueda. el Controlodor desee (los ejemplares tos potenciales de Hipergeometrío, o
Qué debe gastarse depende de la más cortos probablemente exigen de ambas cosas.
obra: 1 o ó semanas de estudio; los más lar
A El idioma apropiado (Lengua ex
gos o más obstrusos, de 2 o 12 meses).
tranjera) para una obra en un Estudiar detenidamente un tomo anti
idioma extranjero. natural te otorga una comprensián bá
A Burocracia o la Agencia apro sico de su contenido, lo que posible
piada para un informe del Go mente incluya rituales u otros secretos.
bierno.
Siempre se permite al Controlo
A Criptografía para un texto codi dor insertar retroactivamente hechi
fi c a d o . zos o secretos en uno obra, si necesita
A Psicoterapia para un informe psi que esta funcione como uno pisto más
quiátrico, sesián transcrita, mani adelante: «De repente, aquella estrofa
fiesto delirante de un loco, etc. críptica del Livre d'lvon cobro poro ti
A Arte o Arqueología para un ba un sentido abominable».
jorrelieve, pintura mural, inscrip- Si el volumen otorga puntos potencia
cián, etc. les de Hipergeometrío (p. 199) o pun
A Antropología para los textos sa tos de lo capacidad Lo antinatural u de
grados de uno secta o para un otras, los ganas todos en tu primera lec
texto primitivo o no tradicional. tura detenida; otros lecturas en profundi
A Ciencias ocultas para un grimorio dad no proporcionarán más puntos.
u otro «libro mágico»
c a l d a d e D E LTA G R E E D

El Necronomicón cuatro niños de Chorazin (p. 306) Potencial de Hipergeometría: 1


y un flautista desconocido (acredita Puntos de reserva dedicados:
El texto central de lo antinatural, el
«libro negro», puede ser una anties do solo como <dágare») en Anningley 2 para cualquier investigación rela
Hall, Essex. Según la leyenda urba cionada con gules.
critura, un texto metofísico alimentado
no, reproducirlo en una casa encan
por drogas, un diario de pesadilla, una tada despierta fantasmas; se vendió De Vermis Mysteriis
revelación poética o todo lo anterior.
Ludvig Prinn (1543; latín).
poco, y lo edición original es rara. Las
Al Azif grabaciones posteriores no conceden Prinn, un mago flamenco que afir
Abdul Alhozred (c. 730 d. C.; árabe). maba haber nacido en el siglo XIII,
ninguna bonificación, pero puede que
El original y la versión más comple socó de contrabando este obra justo
sigan despertando o los fantasmas.
ta del Necronomicón. No se sabe de Lo ontinatural: 1 si el oyente yo antes de ser quemado en la hoguera
la existencia de ninguna copia. tiene un valor en esa capacidad, y por la Inquisición en 1542. Al año si
Lo antinoturai: 4 está drogado. guiente, apareció impreso en Colonia.
Potencial de Hipergeometrío: 5 Potencial de Hipergeometría: 1 Lo antinatural: 2 (1 para ediciones
posteriores)
Necronomicón Azathoth y otros Potencial de Hipergeometría: 3
Traducido por Olaus Wormius Edward Pickman Derby (1919; inglés). (2 poro traducciones)
(1623; latín). Uno colección de los primeras Puntos de reserva dedicados:
El texto sobreviviente más común del obras del poeta de Arkhom, que en 2 poro cualquier investigación que in
libro negro, basado en uno muy raro volucre o Egipto, sabiduría árabe o los
treteje leyendas locales con uno pers
versión latino de 1228, y en la traduc
picacia deslumbrante en letras de un no muertos.
ción griega perdida del año 950 d. C.;
poder sorprendente. Solo requiere uno
posiblemente existen una docena de hora más o menos para ser estudiada. Fragmentos de Eltdown
copias, aunque solo se conocen y están Lo antinatural: 1 si el lector ya tiene Traducido por el reverendo Arthur
catalogados seis de ellas. un valor en esa capacidad. Brooke Winters-Hall (1917; inglés).
Lo antinatural: 3
Puntos de reserva dedicados:
En 1882, dos estudiosos de
Potencial de Hipergeometría: 4 1 a Sentir el peligro durante cualquier Cambridge exhumaron 23 fragmen
Puntos de reserva dedicados: tos de cerámica de los inconfundibles
operación que tenga lugar en Arkhom
1-4 para cualquier investigación es o en el valle de Miskatonic. estratos triósicos en Eltdown, Sussex.
pecífica, a juicio del Controlador. El reverendo Winters-Hall, un anticua
Libro de Dogon rio local y entusiasta del folklore, im
Dauthsnamjansboka Traducción de la Cámara Negra
Traductor desconocido. primió en privado su prolija y alambi
(1929; inglés). cada «traducción» de las extrañas y
(c. 800 d. C.; gótico).
El trofeo de la biblioteca de la Transcripción y traducción de las ta regulares marcas de los fragmentos.
blillas cónicas de piedra recuperadas Lo antinatural: 1 (2 si yo has en
Karotecfiia, mucho más crudo y menos de Innsmouth, realizadas por la ofici contrado a los antiguos o o la gran
alusivo que otras versiones. DELTA na de SIGINT de la Primera Guerra raza de Yith)
GREEN destruyó lo mayoría de las co
Mundial, la Cámara Negra. 44 pá Potencial de Hipergeometría: 1
pias y traducciones al alemán durante Puntos de reserva dedicados: 1
ginas, marcadas con CLASIFICADO,
la Operación LUNACY; la única copia
SOLO P4. Contiene La llamada de en Ciencias ocultas.
restante conocida (el original) yace sin
Dogon (p. 20ó).
traducir en el archivo del SV-8 de lo Freis, Daniel M. Archivo de caso
Lo antinatural: 1 si el lector no tiene
GRU, bajo el aeródromo de Khodinka Capitón Robert Feitelberg, psiquia
todavía valor en eso capacidad.
en Moscú.
Potencial de Hipergeometría: 2 tra supervisor (14 de enero de 1955 -
Lo antinatural: 4 1 de octubre de 1970; inglés).
Potencial de Hipergeometría: 7 Cuites des Goules El 13 de enero de 1955, el doctor
F r a n c o i s - H o n o r e B a l f o u r, C o n d e Freis, uno de los criptógrafos origina
Otros libros d'Erlette (1703; francés). les de la Cámara Negra que había tra
Despierta Despierta Despierta Una obra nigromántica que descri ducido el Libro de Dagon, y el investi
The Whippoorwills (19ó3; inglés). Un be un culto o los gules en todo Europa. gador más dotado de DELTA GREEN,
álbum de folk-rock extrañamente dis Contiene Meditación carnal (p. 20ó). sufrió un colapso mental y se volvió de-
cordante y psicodélico grabado por Lo antinatural: 1 mencialmente violento. Después de

1 9 6
Lo aiitiiiatural

atacar a varios miembros del perso nes de sesiones, en cuatro archivos de rios secretos de Asió, con un comenta
nal con un hacha, prendió fuego a los acordeón. El diagnóstico es complejo rio sobre el «GhorI Nigral», que hace
archivos centrales. El fuego resultan depresivo y esquizofrenia paranoide. referencia al texto blasfemo (del que
te destruyó todos los materiales incau Lo antinotural: 1 si el lector no tiene solo existe una copia en el mundo]
tados durante el ataque a Innsmouth, yo un valor en esa capacidad. que von Junzt estudió en un monas
¡unto con lo mayoría de los materia Puntos de valor dedicados: terio de Yian-Ho. El descendiente de
les de la Karotechia capturados du 1 poro cualquier cosa relaciona Gottfried Müider, Hermann Müider,
rante la Segunda Guerra Mundial y la da con alguna operación previa de publicó en 1939 una nueva edición li
SUMMER BREEZE. Freis incluso rom DELTA GREEN entre 1928 y 1955. mitada para la Karotechia.
pió en pedazos las piedras cónicas ta Lo antinatural: 1
lladas originales del Libro de Dagon. Geheimes Mysterium von Asien Potencial de Hipergeometría: 2 |
El programa lo capturó y lo inter Gottfried Müider (1847; alemón). Puntos de reserva dedicados:
nó en la sala de psiquiatría del Hos Müider acompañó a von Junzt en 1 pora cualquier investigación reía- ;
pital Naval de San Diego. Allí muere su viaje de 1818-1819 por el interior de donada con Asia, Leng, Mu, el xin o i
en 1970. Asia y usó recuerdos hipnóticos para los tcho-tcho. I
El archivo del coso de Freis contiene dictar estas memorias de su viaje. Una
221 páginas de formularios médicos, versión americana pirata fue publica El rey de amarillo
archivos de personal y transcripcio da en Baltimore en 1849 como Miste Dramaturgo desconocido (c. 1895; in
glés o francés).
Esta obra, prohibida en Francia, no
puede ser hojeada, pero solo se torda
una hora más o menos en ser leída en
profundidad. Una vez abierta, hay
que hacer un tirada de Estabilidad de /
Dificultad 5 (Impotencia) para evitar
leerla entera. Una vez leída, empe
zarás a encontrarte con una serie de
fenómenos antinaturales con costes
de Estabilidad cada vez mayores, ql
menos una vez por operación.
Ves manifestarse la Señal amarillo
donde haya irrumpido Hastur. Esto te do
2 puntos de reserva dedicados a Sen
tir el peligro para fenómenos relaciona
dos con Hastur; se renuevan inmediata
mente después de su uso. Ver el Signo
requiere uno tirado de Estabilidad de 3
puntos. Después de cuatro encuentros
de este tipo, las cosas se vuelven real
mente intensas: puedes sentirte atraído
por Hastur, volverte hacia Careóse o
desarrollar un trastorno mental.
Lo antinatural: 2; también añade
1 al valor de la capacidad de Arte.

Líber Damnatus
Atribuido (falsamente) a san Lázaro
(1570; latín).
Se supone que se trata de una na
rración sobre morir, ser condenado,
experimentar el infierno y la resurrec
ción, probablemente escrita por un

/
c a í d a d e D E LTA G R 3 E E

hechicero clesconociclo en Alemania. de tres volúmenes del corpus común ridad, se atribuyen a Hsan el Mayor,
Contiene largas disquisiciones sobre mente aceptado en ese momento se un sabio legendario que se sitúo,
remedios poro preservar y animar a imprimió en Londres en 17Ó8 (ahora según las fuentes, hasta el 4200 a. C.
los muertos. Sus rituales probablemen con un precio prohibitivo), pero copias La versión mós antigua que se cono
te incluyen la creación de zombis o in manuscritas, actas de conferencias ce es un texto redactado en tiros de
cluso Levantar con sales esenciales. académicas y atras versiones porcia-' bambú, preparado a partir de reta
Lo antinatural: 1 si el lector no tiene les, se pueden encontrar en la mayo zos que sobrevivieron o los quemas
yo un valor en esa capacidad. ría de las colecciones universitarias de de libros del 213 o. C. por el primer
Potencial de Hipergeometría: 3 primer nivel. emperador Ch'in. Lo existencia con
Puntos de reserva dedicados: Con un gasto de 2 puntos en An firmada de copias tibetanas impli
2 para cualquier investigación rela tropología o Ciencias ocultas y un ac ca que Hsan tradujo originalmente
cionada con muertos o nigromancia. ceso privilegiado a lo colección de la los Siete libros de algún otro idioma
biblioteca, un Agente puede reunir su asiótico desconocido. El «Hsan po
Livre d'^ivon
ficiente material pnakótico para sus líglota», impreso anónimamente en
Traducido por Gaspord du Nord
propios propósitos de investigación. Shanghai en 1920 como Los siete li
(1240; francés occitano). Lo antinatural: 1 por coda lectura bros crípticos de la Tierra, incluye tra
Basado en el Líber Ivonis latino del
detenida, una vez al año (máximo 3) ducciones al francés y al ruso.
siglo IX de C. Philippus Fober y en los Potencial de Hipergeometría: Lo antinatural: 1 (2 con lo versión
propias investigaciones sobre el ocul 1 por coda lectura detenida, una vez ti beta no)
tismo de du Nord, este parece ser Potencial de Hipergeometría: 1
al año (máximo 4)
obra del legendario mogo hiperbó
Puntos de reserva dedicados: (2 con la versión tibetana)
reo, Eibon. Puntos de reserva dedicados:
2 paro cualquier capacidad; el Con-
Lo antinatural: 1 (2 si ya te has
trolador elige cuál, durante la opera 2 para cualquier investigación rela
encontrado con Tsathogguo o sus es cionada con Chino o con los sueños;
ción: «Tu estudio de los manuscritos
birros) lo versión tibetana concede 3 puntos
pnakóticos te dice...»
Potencial de Hipergeometría: 3
paro cualquier investigación relacio
Puntos de reserva dedicados: informe final de PUZZLEBOX nada con Leng o con los sueños.
1 poro antropología, astronomía o Capitón Alphonse Dumars, de la ONI
Ciencias ocultas. (1928; inglés). Unaussprechiichen Kulten
Carpeta de acordeón rellena con Friedrich Wilhelm von Junzt (1839;
Manuscritos pnakóticos
informes de campo y fotografías de la alemán).
Autores desconocidos (varios; griego Un diario de viaje por lo horrible,
redada de Innsmouth llevada a cabo
koiné). el 23 de febrero de 1928. También in que proporciona amplios detalles de
Los Pnakofika, papiros mágicos muchas sectas, conspiraciones y acti
cluye informes del 42.® Batallón del
griegos de alrededor de lo época de vidades antinaturales.
Cristo, extraen oráculos y significados Cuerpo de Marines, del barco guar
dacostas General Greene, del subma Lo antinatural: 2 (1 para Cultos in
míticos de un conjunto de runas y je confesables, las ediciones bastardos
rino de la Marina 0-9, del FBI (un in
roglíficos indescifrables supuestamen forme escrito porJ. Edgar Hoover) y el en otros idiomas: Bridewail (1845) y
te descubiertos en ultima Thule. Varios Golden Goblin (1909))
resumen de inteligencia del Departa
de sus interpretaciones se convirtie Potencial de Hipergeometría: 3
mento del Tesoro que incluye el testi
ron en porte de la tradición mágica
monio de Robert Olmsteod. (1 poro versiones posteriores)
occidental; desde aproximadamente Lo antinatural: 1 si el lector no tiene Puntos de reserva dedicados:
1485, exploradores, ocultistas, filólo 1 poro cualquier investigación rela
yo un valor en esa capacidad.
gos y arqueólogos han añadido más Puntos de reserva dedicados; cionada con sectas.
textos, estelas e inscripciones en alfa 3 para cualquier operación relaciona
betos similares (así como falsificacio
da con los profundos.
nes, errores inintencionodos y escri
tura en trance) al corpus pnakático, Siete libros crípticos de Hsan
junto con sus comentarios. Se atribuye a Hsan el Mayor
No hay ediciones completas de (c. 180 a. C.; chino).
todos los «manuscritos pnakóticos» o El Ch'i Pen Shu IHsieb Le Tsui An,
«fragmentos pnakóticos». Un conjunto o los Siete libros escritos en la oscu

1 9 8
Lo aiitiiiatux-al

Hipefgeometi'ía
Lo que lo mayoría de las culturas humanas llaman «magia», DELTA GREEN lo conoce como hipergeometría: «el estudio de
lo interrelación hiperespocial de fuerzas, dimensiones y entidades a través y sobre el universo euclidiono observable». Los ^
operadores hipergeométricos (los «mogos») visualizan y manipulan los campos de energía hiperdimensionales por medio
de tonos de control acústico (palabras de poder), matrices geométricas (símbolos, runas y acciones físicas como gestos) y ^
vértices o focos preojustados (artefactos u objetos «encantados»). Los flujos de energía transdimensionales dependen a me- >,i
nudo de patrones específicos de radiación estelar o cósmica. También dependen de un condicionamiento mental especí
fico por porte del operador: uno persona podría «lanzar un hechizo» sin efecto, mientras que otra podría destruir lo Tierra.

un período de tiempo de inactividad Independientemente del método


Aprender entre misiones (Estudiar Lo antinatu que uses, debes gastar experiencia
Hipergeometría ral, p. 131) o un mes de estudio del para aumentar el valor de lo capaci
La Hipergeometría es uno capacidad texto en cuestión. dad de Hipergeometría como cual
General. Los Agentes pueden usar Contacto con entidades: Codo quier otra: no vienen «gratis» con uno
la como uno capacidad de Investiga visión horrorosa de Yog-Sothoth o le
exposición a una entidad cósmica
ción para averiguar lo que un hechizo yendo el Libro de Eibon. Solo pue
proporciono 2 puntos de Potencial
o elemento determinado puede hacer Hipergeométrico; un ser mós «mógi- des elevar tu capacidad de Hipergeo
(o el coste de usarlos), qué deidades o co» como Tsathoggua, Yog-Sothoth o metría al total actual de tu Potencial
fuerzas cósmicas invoca, o de qué tra Nyarlathotep podría proporcionar 3. Hipergeamétrico. Por lo tonto, depen
dición de grimorios proviene. Con algunas entidades, la obtención de del Agente (y de su jugador) explo
No puedes usar los puntos de cons del Potencial Hipergeométrico podría tar ese potencial si así lo deseo.
trucción de personaje para comprar requerir una conversación o conceder
puntos de valor de Hipergeometría favores desagradables. El hecho de Después de aumentar sabia
durante la creación del personaje. mente Armas de fuego, a Raina
que una entidad determinada ensene
Es la experiencia específica con Lo o inspire Hipergeometría (o no tenga salo le quedan 2 puntos de cons
antinatural lo que debe despertar tu trucción al final de la operación,
ningún efecto más olió de un breve y
Potencial Hipergeométrico: leyendo alucinante vis a vis), y en qué medida, pero quiere que su Agente, la
libros antinaturales, comunicóndote doctora Lincoln, lea Sectas sin
depende del Controlador.
con vastos entidades o visitando luga nombre para tener también algo
Entrar en lugares antinatura
res tocados cósmicamente. Los puntos de fiipergeometría. Aunque el
les: Un lugar tocado cósmicamente
de Potencial Hipergeométrico cuontifl- libro negro de von Junzt per
proporciona Potencial Hipergeamé- mite ganar 3 puntos de Poten
can tales experiencias. trico tan salo en la primera visita de
cial Hipergeométrico, Raina
Lectura de tomos antinatu un personaje y, normalmente, solo un
rales: Una obra determinada puede solo puede añadir 2 al valor
punto. Solo los lugares mós impíos y de Hipergeometría de Lincoln.
proporcionar entre 1 (el diario de un corrompidos -lo ciudad Sin Nombre Sin embargo, después de la si
loco) y 3 (un grimorio mayor) puntos de Arabio, las cómaras bajo la Gran
de Potencial Hipergeométrico; una guiente operación, puede usar
Pirómide, la Piscina Lunar de Ponape- 1 de sus nuevos puntos de cons
buena traducción del Necronomicón proporcionan 2 puntos. Lo mismísima trucción para «terminar de es
proporciona 4. Aunque el Controla- R'lyeh, la temible Carcosa o la ciudad tudiar» Sectas sin nombre y
dor siempre puede variar esto con interior de los polos magnéticos pro obtener 1 punto más de Hiper
fines dramáticos, por reglo gene porcionarían 3 puntos de Potencial geometría para Lincoln.
ral cada punto potencial requiere Hipergeométrico.

1 9 9
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

PODERES psíquicos
L a C I A i n v e s t i g a l o s p o d e r e s p s í q u i c o s d e n t r o d e M K - U LT R A ; e l
proyecto DANCER y varios subproyectos de MAJESTIC también investigan
los fenómenos psíquicos. Además, el roce con lo antinatural puede
romper las defensas naturales que los humanos tienen contra la
contaminación psíquica de fuera y de dentro, lo que desencadena un
\
«florecimiento» o despertar psíquico en algunos supervivientes. El \
Controlador decidirá si los Agentes pueden usar las capacidades psíquicas \
y cuáles: cada capacidad psíquica es una capacidad General independiente. \
Los puntos de construcción de las capacidades Generales psíquicas
provienen de la reserva de puntos de construcción General. El primer punto
de valor de una capacidad paranormal cuesta 5 puntos de construcción; después
de eso, los puntos de construcción de esa capacidad funcionan como los puntos
de valor normales.

Sorah quiere conseguir piroquinesis (prender fuego a distancia). Gasfa 7puntos de


construcción y obtiene piroquinesis con una puntuación de 3. El primer punto de
valor cuesta 5 puntos de construcción; los dos siguientes cuestan 1 punto de cons
trucción cada uno.

El uso de una capacidad paranormal es como cualquier otro uso


de capacidad General; tira un dado, sruna los puntos que gastas y
c o m p a r a e l r e s u l t a d o c o n l a D i fi c u l t a d . S i n e m b a r g o , d e b e s g a s t a r
al menos 2 puntos de tu reserva de capacidad, si puedes. Si no
t i e n e s s u fi c i e n t e s p u n t o s e n e s a r e s e r v a , d e b e s g a s t a r l o s p u n t o s
de tu reserva de Estabilidad. Sin embargo, los puntos gastados
de la reserva de Estabilidad no se suman a la tirada del
dado. El uso de una capacidad psíquica acarrea una tirada de
Estabilidad de 3 puntos de Lo antinatural; las revelaciones
impactantes u otros fenómenos extraños, acompañan casi con
toda seguridad al uso de las capacidades paranormales, lo
que desencadena más tiradas de Estabilidad.

Mientras se está usando una capacidad paranormal, no


se puede usar ninguna otra capacidad. No puedes utilizar
ninguna capacidad paranormal en medio de un combate, o
cuando te encuentras en peligro físico inmediato.

Después de usar una capacidad paranormal, debes


r e a l i z a r u n a t i r a d a d e S a l u d d e D i fi c u l t a d 5 , o p e r d e r
inmediatamente 2 puntos de Salud y resultar Herido el resto de
la escena (si ya estás Herido, quedas Herido grave). Esto representa un
agotamiento profundo, hasta los huesos, que se parece a una conmoción, no a una
herida real.

Las capacidades paranormales no se renuevan hasta después de una operación.


Los poderes psíquicos son los primeros pasos titubeantes hacia la percepción
hípergeométrica: como tales, son siempre peligrosos y potencialmente horribles.
Las dificultades deben ser altas, y el uso particularmente dramático de las
capacidades debe ir acompañado de deterioro físico (-1 a la Salud por punto de
capacidad paranormal gastado). El Controlador puede, y debe, agasajar a los Agentes
psíquicos con visiones, brotes psicóticos, hemorragias nasales o cualquier otra
cosa parecida, especialmente en presencia de seres poderosamente psíquicos como
profundos, k'n-yani y mi-go.

2 0 0
Lo antinatural

Poderes psíónicus en PNJ


Los soviéticos tienen amplios programas en curso de investigación
tecnológica «psicotrónica», asi como institutos parapsicológicos
c o n v e n c i o n a l e s e n J a r k o v y L e n i n g r a d o . D E LTA G R E E N p u e d e a s i g n a r a d
hoc a un psíquico o «talento especial» al equipo de Agentes... i o se
les puede encargar que lo eliminen!
El uso del poder psíquico de un PNJ se hace totalmente de cara
al jugador (con la excepción de la telequinesis, como se explica
más abajo).
E n p r i m e r l u g a r, e l p s í q u i c o g a s t a a l m e n o s 2 p u n t o s d e
una reserva General: normalmente de Atletismo, Salud o una

capacidad de combate. A continuación, el Controlador tira


un dado y añade el resultado al gasto. Si su total es mayor
de 4, el ataque ocurre. El Controlador entonces describe
l a s e n s a c i ó n d e l a t a q u e a l j u g a d o r : « Te s i e n t e s c o m o s i
estuvieras caminando dormido, o en un sueño despierto».,
o «sientes las yemas de unos dedos helados revolviendo
tus pensamientos», o «descubres que tus recuerdos de la
última hora se desvanecen», o «tu arma parece pesada a un
nivel imposible». Si el jugador decide resistirse, debe realizar
una tirada de Estabilidad con una Diñcultad igual al resultado total de
la tirada del PNJ más su gasto. Si no pasa la prueba, el ataque psiónico
tiene éxito.

El uso psíquico de un PNJ sobre otro PNJ tendrá o no éxito según considere
el Controlador que dicta el drama.

Te l e q u i n e s i s : T Q u t i l i z a l a s m i s m a s r e g l a s , p e r o r e s u e l v e e l a t a q u e c o m o u n
ataque con Armas de fuego o de Combate sin armas para una explosión psíquica
o un golpe telequinético. La capacidad de ataque real sigue siendo Atletismo,
S a l u d o Te l e q u i n e s i s . L o s a t a q u e s t e l e q u i n é t i c o s n o p u e d e n s e r e v i t a d o s c o n
Estabilidad. El daño es d+0; el psíquico puede aumentar ese daño en +1 por
cada 2 puntos adicionales gastados. Estos puntos no modiñcan la tirada; si
la explosión falla, esos puntos se desperdician. Para una tirada de Atletismo
p s i ó n i c o c o n e l f i n d e l a n z a r, a p l a s t a r o r o m p e r u n o b j e t o i n a n i m a d o , e s t a b l e c e
la Dificultad según lo difícil que sería para ese psíquico causar el efecto; un
gris podría lanzar un coche con Dificultad 4, mientras que un niño mutante podría
r e q u e r i r u n a D i fi c u l t a d 7 p a r a l o g r a r l o .

Puilertís psíónicos en extraterrestres


L a s d i v e r s a s r a z a s a l i e n í g e n a s a l a s q u e s e e n f r e n t a D E LTA G R E E N , p o r s u p u e s t o ,
tienen una vasta panoplia de capacidades psíquicas, producto de millones de años de
evolución en estados dimensionales completamente diferentes.
Si no se detallan en su descripción, las capacidades alienígenas utilizan
Hipergeometría o las reglas de los PNJ arriba mencionadas, a discreción del
C o n t r o l a d o r .

\
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

tu carne se convierte en arena». Define Usualmente, aunque no siempre,


Uso de
también la duración del efecto: la ma esto se corresponde con el poder de
Hípergeometría yoría de los efectos de un ritual debe sus efectos.
Resolver una ecuación hipergeomé- rían durar solo unas pocas rondas, o Lo mayoría de los objetos tienen
trica, prolongar una fórmula alieníge quizás unos minutos. Los efectos per fórmulas simples para su activación.
na o lanzar un hecfiizo: en términos de manentes requieren mós energía y es Un Agente puede gastar 1 punto
juego, codo uno de ellos es un ritual. fuerzo, yo que deforman más severa de la reserva de Lo antinatural para
Codo ritual es diferente: incluso dos mente la geometría convencional. acelerar el estudio: un ritual Elabora
versiones distintas del Símbolo arcano Coste: El coste en puntos (gene do se convierte en Complejo, un ritual
pueden tener diferentes requisitos, cos ralmente de Hipergeometría, Salud Complejo se vuelve Simple, y un ritual
tes, efectos y otros símbolos asociados. o Estabilidad) que el operador debe Simple puede ser captado en minutos
Esto preserva al mismo tiempo el miste pagar para realizar el ritual. Algunos en lugar de horas. El aprendizaje de
rio y lo libertad del Controlador para la rituales muy poderosos requieren el un ritual requiere una tirada de Estabi
dramatización en cada operación. gasto de 2 puntos de Cordura. lidad de 2 puntos con Dificultad 5.
Un subconjunto importante de los
rituales son los objetos: represen Aprender un ritual Uso de un ritual
taciones informativas de una ecua Si consigue una copia del ritual en un Para utilizar un ritual o un objeto, el
ción resuelta, a veces un pergamino, idioma que el Agente pueda leer, el operador debe:
o un bajorrelieve, a menudo un «ob A Conocer el ritual o la fórmula de
tiempo necesario pora aprender un
jeto encantado» o un artefacto similar. ritual depende de su complejidad. activación del objeto.
La activación de un objeto de este tipo
puede no requerir ningún conocimien
to del ritual subyacente en absoluto, Complejidad de los rituales
o solo uno o dos frases clave como
Complejidad del ritual Tiempo de aprendizaje Tiempo de activación
lema. Algunos objetos, como el Tra-
Simple 5+ horas rondas
pezoedro brillante, resuelven o con
Complejo 20+ horas
tienen varios rituales; las sectas inhu minutos

manas y los hechiceros desesperados Elaborado 100+ horas horas

buscan esas cosas a toda costa.


Cada ritual tiene cuatro componen
tes: nombre, elementos, efectos y Coste.
Nombre: ¿Cómo llama el gri-
morio al ritual? ¿Cómo lo llama el ar
queólogo que se suicidó después de
descifrarlo?
Elementos: Elementos, acciones,
condiciones o similares requeridos
pora realizar el ritual. Puede reque
rir un cuchillo, un compuesto químico
específico, o un sacrificio de sangre;
es posible que tengo que ser reali
zado cerco del océano, o mientras
Aldeborón está sobre el horizonte. Un
elemento muy importante es el tiempo
necesario poro realizar el ritual: una
ronda, varias rondas, muchos minutos
o incluso horas.
Efectos: El resultado de un ri
tual realizado con éxito. Nunca
deben ser cosos vacíos como «perder
d+1 de Salud», sino más bien «un d+1
de Solud se desvonece o medido que
' Lo aiitinatu

A Cumplir con los elementos nece Realizar un ritual en un lugar de de la tirada de activación en +1 o in
sarios y realizar las acciones re poder o en un momento significativo, cluso mós.
queridas, tales como cánticos, puede reducir el Coste. O, por supues El efecto del ritual en sí mismo siem
gestos, etc. to, puede que el ritual solo puedo rea pre acarrea una tirada de Estabilidad
A Pagar el Coste del ritual. lizarse en ese momento; el Coste nor en Lo antinatural (Dificultad 5) para el
A Realizar una tirada de activación mal sería literalmente astronómico. operador, el objetivo y cualquier testi
de Hipergeometría o Estabilidad go. Lo severidad de la tirada depende
con una Dificultad igual a su re Tirada de activación
del efecto, pero realizar o ser el adjeti
serva de Cordura actual. Si falla Para que se manifiesten los efectos de vo de un ritual probablemente requie
la tirada, pagará solo lo mitad un ritual, el operador realizo una tira re una tirada de 4 puntos o peor; los
del Coste. da de Estabilidad contra una Dificul
testigos pueden salir del paso con uno
Muchos objetos «pagan por ade tad igual a su actual reserva de Cor tirado de solo 3 puntos.
lantado» uno porte del Coste, o redu dura. Así que, a medida que se pierde
cen lo DiRcultod de lo tirado de activa Cordura, llevar a cabo los rituales hi- Colaboración

ción, o ambas. pergeométricos se hace cada vez mós Algunos rituales y objetos permiten
y mós fócil... que se colabore poro cumplir con el
Coste del ritual Puede «gastarse en negativo» en Coste. A veces, esto asistencia es vo
Para realizar un ritual, el operador esta tirada si gasta mós Estabilidad de luntaria (un segundo recitador en un ri
pago su Coste en puntos (llamados la que tiene en la reserva actual. tual, que puede gastar puntos con el
«puntos de Coste» como abstracción); El operador también puede gastar operador), y o veces no es voluntaria
estos pueden provenir de varios capa Hipergeometría en esta tirada, pero (la víctima de un sacrificio que gasto su
cidades distintas: no puede gastar mós puntos de los Salud al morir o resultar herida).
A Hipergeometría: 1 punto de que tiene en su reserva. U n s a c r i fi c i o h u m a n o l l e v a d o o
reserva de Hipergeometría es Si esta tirada falla, el ritual no tiene cobo por porte de los Agentes siempre
igual a 1 punto de Coste. efecto; el operador solo paga la mitad requiere de una tirada de Estabilidad
A Salud o Estabilidad: 2 pun del Coste. adicional de 7 puntos contra la Vio
tos de reserva de cualquiera de Los rituales distorsionados o defec lencia (para el lanzador), y dos tira
estas dos capacidades son igual tuosos pueden aumentar la Dificultad das de Estabilidad adicionales contra
a 1 punto de Coste. El operador
debe describir el daño mental o
físico que se provoca a sí mismo
en el proceso de realizar el ritual.
Dependiendo del ritual, el opera ADICCIÓN A LOS RITUALES
dor podría reducir el Coste en 1 si se La manipulación de la verdadera geometría del
gasto 1 punto de una capacidad de In universo pliega la mente del perceptor y crea un
vestigación: Arte, Física o incluso Cien vínculo que puede convertirse en una dependencia
cias ocultas. Esto siempre depende del total. El poder hipergeométrico produce un subidón
Controlodor, si no se menciona explíci mejor que la cocaína, un viaje más alucinante que el
tamente en la descripción del ritual. LSD, y una dicha más pura que la heroína.

Para algunos rituales y algunos Si la Estabilidad del operador cae a O o por


debajo mientras se lanza un ritual o se utiliza un
efectos, el operador puede elegir sa
crificar 1 punto de valor de Cordura; objeto hipergeométrico, se desarrolla una Adicción
(p. 125) a él. La próxima vez que surja un problema
esto cubre el Coste completo para ac
que pueda ser «resuelto» merced a la aplicación de
tivar la mayoría de los objetos, o para ese poder hipergeométrico, ese Agente debe realizar
realizar rituales mós pequeños. El sa u n a t i r a d a d e E s t a b i l i d a d d e D i fi c u l t a d 4 p a r a
crificio de puntos de valor de Cordura resistir el impulso de usarlo. En caso de fallo,
es necesario poro pagar el Coste de intentará utilizar el efecto hipergeométrico para
otros rituales mós poderosos. resolver el problema. Aplastar o destruir de alguna
Un operador con un valor de Cor manera el objeto cura la adicción asociada al uso
de los objetos, pero la adicción a los rituales es
dura de O (un PNJ, en otras palabras)
i n c u r a b l e .
ya no necesita sacrificar Cordura para
realizar un ritual.

2 0 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Violencia e Impotencia (para la vícti dor cree que lo requiere, y un ritual hi- cuada; un ritual para conceder clarivi
ma; si sobrevive). pergeométrico logra múltiples efectos dencia puede añadir puntos o Sentir el
Codo ritual y cada objeto indica si al mismo tiempo (como movimiento y peligro o o Preparación, por ejemplo,
tal cooperación es posible. daño), el Controlodor puede asignar o un rito Akio puede conceder puntos
un aumento del Coste de +2 puntos en Lengua extranjera. Una incapaci
Diseño de un ritual por codo categoría añadida. dad permanente (pérdida de puntas
El Controlodor transmitirá la sensación de valor) suele tener un Coste doble;
El Controlodor define un nuevo uno mejora permanente, casi siempre
que provoca un ritual para satisfacer las
necesidades dramóticas inmediatas del ritual que llama El toque de cuenta como un efecto continuo.
Saval. Permite al operador al
juego, con especial atención a lo grotes Ningún ritual aumenta la Cordu
co, lo espeluznante y lo cósmico. Pero o canzar y atacar a un objeti ra; muy, muy pocos rituales aumen
pesor de estos detalles orientados al ju vo, desde cualquier distancia, tan realmente la Estabilidad. Algunas
con unos tentáculos inhuma
gador y centrados en lo historia, el Con rituales verdaderamente terribles cau
trolodor suele construir un ritual a par nos, para lograr d+2 de daño san efectos de Letalidad (p. 095) por
durante d-2 rondas. El Contro
tir de un menú estándar de efectos, con el Coste indicado.
un Coste aproximadamente compara lodor determina que el efecto
ble al grado de cambio que ejecuta en principal del ritual es el Daño, Movimiento

el mundo euclidiono. por lo que el Coste es de 5 El efecto transporta entidades, objetos


Los efectos hipergeométricos va puntos (o I de Cordura), pero o al propio operador, según se indica
como los tentáculos también en la columna Distancia.
rían enormemente en cuanto o tiempo
de funcionamiento, alcance y efecto. poseen videncia (pueden en
contrar un objetivo a distancia), Efecto permanente
No estón equilibrados en los deta o continuado
añade un coste al operador de
lles, ni entre sí, más olió de situarse en No es un efecto en sí mismo, sino uno
el nivel más alto del juego. Específica +2, por lo que cuesta 5+2 = 7
característico del ritual. Esto establece
mente, el uso de rituales drena Estabi
puntos (o I de Corduro).
un ritual continuado y «auto-resolutivo»
lidad y (a la larga) Cordura, hasta que
que no requiere mayor atención por
el aspirante a mago se convierte en un D a ñ o
porte del operador: uno puerta a Yug-
PNJ, en uno víctima o en ambas cosas. El efecto disminuye (o aumenta) la re
goth, o tatuajes que otorgan -3 Arma
De esta manera, el inevitable declive serva de las capacidades, como se dura. Así es como se crean los objetos.
de un Agente que utiliza la hipergeo- indica en la columna Capacidad. La
metría queda garantizado. capacidad afectada suele ser Atletis Videncia
El efecto principal del ritual esta mo, Salud o Estabilidad. Sin embargo, El efecto proporciona información a
blece su Coste básico. Si el Controla- cualquier capacidad puede ser ade distancia (ver la columna Distancia

Parámetros pora rituales


Capacidad Rango Distancia Coste

d-2 Menor Corto alcance 2 (o 1 de Cordura)


d-1 Medio alcance 4 (o 1 de Cordura)
d+0 Sustancial Largo alcance 5 (o 1 de Cordura)

d+2 A la vista 7 (o 1 de Cordura)

L1
Mayor Continental 10 (o 1 de Cordura)

L2 Global 15 (o 1 de Cordura)

L3 Barrido Interplanetario 20 (o 1 de Cordura)


15* Cósmico Interestelar o interdimensional 40 + 1 de Cordura

L5* Efecto permanente o continuado 50 + 2 de Cordura


c

Lo antinatural

para el Coste). Normalmente se trata Si el operador sigue estando com El Coste depende de lo entidad
de una estimulación sensorial directa: pos mentis, puede gastar en cada convocado (ver Invocación, p. 205).
visión extática, alucinación auditiva, ronda 1 punto (de Estabilidad o Salud) Este coste puede ser pagado por co
etc. Este efecto también incluye el con para mantener el control de la enti laboradores, que no necesitan cono
tacto con entidades, pero no lo invo dad, o debe gastar 1 punto de Cordu cer el ritual por sí mismos, siempre que
cación de las mismas. ra para ser capaz de controlar la en sigan las instrucciones del operador, o
tidad durante toda la duración de la mediante un sacrificio humano.
Invocación
i n v o c a c i ó n . Lo esencia de este ritual es la misma
El efecto trae a una criatura antinatural a
la presencia del operador. «Invocar un A las entidades controladas se les independientemente de la entidad. La
monstruo» creo un agujero de gusano puede ordenar que realicen acciones aplicación del ritual requiere el apren
coherentes con su nivel de inteligencia. dizaje de técnicas diferentes, según la
mínimo o hoce que el monstruo rote de
La mayoría de las entidades entienden particularidad de la entidad convoca
su dimensión o lo nuestra. El mero hecho
de «Homar» a una criatura (tirar piedras «matar a tal objetivo». Una vez que da, que deben encontrarse en diver
esta acción es completada, la entidad sas fuentes y que requieren una larga
marcadas al océano poro contactar
con los profundos, por ejemplo) tiene el puede regresar a su lugar de origen, investigación. El aprendizaje de los se
habiendo cumplido con la llamada. cretos de uno nuevo entidad requiere
mismo Coste que el efecto de videncia.
La mayoría de los rituales de invo su propio tiempo de estudio.
El Coste de uno verdadero invo
cación (¡pero no todosi) también con El Controlodor es el que decide
cación es igual al valor de Hipergeo-
tienen el ritual de destierro pertinente, qué ritual se aplica a cada entidad
metrío de lo criatura, o a la mitad de
por la mitad del Coste. determinada. Anota las invocaciones
su valor de Atletismo o Salud, lo que
sea mayor. Poro los entidades trascen particulares que conoce codo ope
Rituales de muestra rador. Por ejemplo: Llamada a entida
dentales, el Coste de lo invocación es des exteriores (vagabundo dimensio
Cada uno de estos rituales presenta
probablemente de docenas, o incluso
de centenares de puntos: toles rituales una forma «predeterminada», pero no nal), Alerta a las huestes de los aires
deben realizarse en momentos y luga adoptes nada con demasiada rigidez. (mi-go). Beneficio al todos-en-uno
res específicos que reduzcan el Coste La hipergeametría es caos e irraciona (Yog-Sathoth).
en ese contexto; o después de muchas lidad; personaliza o ignora estos ritua La llamado de Dagon
les a voluntad. Un determinado ritual
ceremonias, si el ritual permite al ope Ritual simple. Coste 4
rador crear y almacenar los puntos de puede tener un Coste mucho más bajo Este ritual requiere la creación du
Coste gastados o lo largo del tiempo. o más alto que otro con efectos simila
rante cinco horas de una tablilla de
Por supuesto, uno matanza ingente res, a de consecuencias más sutiles o arcilla que luego se arroja al mar, en
siempre puede servir. poderosos. Puede ser simplemente un un área que se sabe que está pobla
efecto inexplicable debido a un mo
Algunos rituales permiten que se da por los profundos. Esto llamo a los
reduzca 1 punto de Cordura para in mento de locura o a la lectura del glifo
profundos a la superficie para la «co
vocar a una criatura; algunos objetos equivocado de la pared. munión». Se aplico la tirada de Es
invocan o los criaturas con un Coste Llamada a entidades tabilidad normal al ver los profun
mínimo paro el poseedor (antes del exteriores dos. Después de que DELTA GREEN
golpe que supondrá para la Estabili Ritual elaborado, el Coste varía
dad al ver la cosa, por supuesto). Este ritual invoca a entidades anti
Uno vez presente, la entidad inva naturales que no pertenecen a nues
riablemente intenta resistirse y destruir tro mundo. Incluye o una extraña
ol operador. Si el operador está Con- mezcla de invocaciones medievales
mocionodo debido o lo invocación o y clásicas, y llama a poderes antina
®spués de contemplar la criatura, o turales en lenguas inhumanas, a me
simplemente no le quedan puntos, no nudo acompañadas de estruendosas
puede controlarlo. En este coso, la en- descargas de energía y de un extraño
ti ad intenta destruir al operador y
comportamiento de los perros, pája
Usgo escapar. ros y otros animales cercanos.
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

haya usado este ritual durante déca ción de un portal. El conocimiento del que le otorgan su poder, y luego tener
das para emboscarlos, los profundos ritual no suele ser suficiente; el opera éxito en la tirada de activación.
actuales son menos confiados que dor debe investigar exhaustivamente Un personaje con valor en Arqui
sus predecesores, así como menos in la cosa que desea desterrar. Depen tectura puede bajar el Coste en 1 con
dulgentes. Hay que tener en cuenta den del Controlador los efectos del ri un gasto de 1 punto de Física.
que esto no es uno invocación o una tual en cada situación determinada. El operador y los colaborado
orden, sino uno «llamada». Una peti En la mayoría de los casos, el Coste res deben pagar el Coste y la Cordu
ción. No los obliga de ninguna mane es lo mitad de lo que cuesta invocar a ra entre ellos, y realizar un ritual con
ra a nada, ni controla a los profundos la entidad que está siendo desterrada, sacrificios donde se inflijan 40 pun
que responden; aunque se puede ma- o de activar el efecto que se pretende tos de daño de Salud (o incluso un
linterpretar el texto y creer que sí. detener. El Coste puede, a menudo, único sacrificio extendido en el tiem
ser compartido entre colaboradores po, si se permite que la víctima se re
Meditación carnal
o pagado con sacrificios humanos. El cupere entre lesiones). Uno vez que el
Ritual simple. Coste 4
Controlador siempre decide qué Cos portal ha sido creado con éxito e in-
En un cementerio frecuentado por
tes deben pagarse para desterrar un fundido con poder, puede ser abier
gules, el operador entra en un trance y efecto o entidad en particular. to con un Coste de 1 por cualquiera
pronuncia una letanía de extraños la La realización del ritual suele durar
mentos. Lo realización del ritual en una que conozca cualquier ritual de Por
noche de luna reduce la Dificultad de aproximadamente una hora, requiere tal de hiperespacio, con una tirada
gestos extraños e invocaciones canta de activación. Puede abrirse en cual
la tirada de activación en -2. Si la ti
dos en idiomas desconocidos, y debe quier lugar de la Tierra que el ejecu
rada de activación tiene éxito, unos
tener lugar cerca del efecto que se tor conozca; la tirada de activación es
cuantos gules aparecerán en el plazo
quiere detener. El operador realizo lo de +1 de Dificultad si el destino es solo
de uno hora como mucho. Este ritual
tirada de activación, y paga los Cos algo familiar, o de +2 de Dificultad si
no ejerce ningún control sobre ellos.
tes en le momento en el que comien el operador solo tiene uno fotografía o
El cierre de la brecha za el ritual. Normalmente, el objetivo una descripción detallada para traba
Ritual comple¡a, el Caste varía del ritual no puede acercarse o inter jar a partir de ella.
Este ritual rompe uno conexión ferir con este uno vez que la tirada de Una vez que el portal está abierto,
con lo antinatural. Puede ser el activación tiene éxito... o menos que el cualquiera puede pasar a través de él
destierro de un primigenio, de Controlador decida lo contrario. con un Coste de 1, y puede regresar
uno de sus servidores, el fin por el mismo lugar al mismo Coste. El
Portal de piedra
de un efecto hipergeométri- paso a través del portal implica una ti
Ritual elaborado, Coste 20 + 2 Car-
co en curso, o la destruc rada de Dificultad de 4 puntos de Lo
dura + 40 Salud
antinatural. Cada vez que el portal se
Esta versión poderosa, pero defec
abre, tira un dado dos veces. Si el re
tuosa, del ritual del portal hiperespa- sultado es 1 dos veces, el operador
cial requiere un orco de piedra talla
debe hacer una segunda prueba de
da. La estructura puede ser construida
activación (o pagar 1 de Cordura)
por cualquiera con Arquitectura 2+.
El operador (y cualquier colabora para evitar alguna repercusión mortal,
como el desarrollo de tumores cance
dor que conozca el ritual) debe pasar
rígenos antinaturales en un usuario, o
días o semanas inscribiendo las tallas
uno repentina explosión de energía en
el otro extremo.

E! Símbolo arcano
Ritual simple, el Coste varía
El Símbolo arcano es un símbo
lo místico que se dibuja en el aire por
medio de gestos, o se inscribe en una
superficie resistente. Induce respeto en
muchos de los que vienen del exterior.
Cuando se dibuja con un gesto en el
aire. (Coste 3), impide que estos seres
c

' Lo mitiiiatural

se acerquen o menos de 10 metros lómetros, la entidad pierde 1 punto de también pueden permitir el intercam
del gesticulante durante 2dó rondas, Salud por hora, hasta que la entidad bio de personalidades.
siempre que el gesticulante no tome desaparece -desterrada o destruida- Los objetivos de este ritual hacen una
ninguna acción hostil contra ellos. Si ai llegar a O de Salud. Los rituales paro tirada de Sentir el peligro, que se ma
uno entidad es forzada físicamente de invocar tales entidades dentro de ese nifiesto como uno sacudido de desa

alguna manera a entrar en ese radio, radio siempre fallan. pego, de cambio de perspectiva («Es
pierde d+0 Salud o Hipergeometría. Aunque muchos operadores no lo como si te miraros a ti mismo con otros

Dibujado como gesto, el Símbolo ar saben, se rumorea que el Símbolo ar ojos»). Un éxito permite al objetivo loca
cano afecta a una entidad determina cano implica que el operador se olía lizar al operador, si es que puede verlo.
da solo uno vez coda 24 horas. con un grupo concreto de seres pode El operador y el objetivo participan
El Símbolo arcano puede ser ins rosos del más allá. Algunos dicen que en una confrontación de Hipergeome
crito permanentemente en una super esos seres prestan poder al Símbo tría contra Estabilidad. Si el operador
ficie (preferiblemente alguna piedra o lo arcano, y que quizás se alimentan gana, lanza un dado de Desgaste con
metal especialmente duraderos; paro de las energías antinaturales que este un modificador de -2, manteniendo lo
hacerlo, hoy que tener uno especiali extrae de sus víctimas. Incluso se ha cuenta del total. A menos que el obje
dad en Arte apropiada), con un Coste dicho que invoca a esas entidades, o tivo también conozca el ritual, no poso
de 2 puntos de valor de Estabilidad. Los que las encarna en los muertos. La na nada si el objetivo gano (si el objeti
seres del exterior no pueden acercarse turaleza exacta y las implicaciones de vo conoce el ritual y gana, el hechizo
a menos de 10 metros, siempre y cuan tal lealtad, si es cierta, dependen del termina). Una vez que el total de Des
do el signo no se rompo, y pierden 1 de Controlador. Como entidades inhu gaste acumulado es mayor que lo Es
Salud por rondo si de alguna mane manas y antinaturales, ciertamente se tabilidad del objetivo, el lanzador del
ra se ven obligados o acercarse tanto. rían perjudiciales para la humanidad. hechizo puede intercambiar la mente
Poro cualquiera, excepto para un pri El Controlador debe decidir de an con el objetivo. El cambio de mente
migenio, esto pérdida puede ser fatal. temano si un monstruo en particular provoca uno tirada de Estabilidad de
El grabado más potente del Sím será ahuyentado, lo ignorará o se verá 5 puntos (de Lo antinatural) para el ob
bolo arcano conlleva un Coste de jetivo. Codo cambio posterior también
atraído por el Símbolo. Un gasto en la
99 puntos que se pueden repartir entre causo uno tirada de Estabilidad de
capacidad de Lo antinatural debería
el grabador (que debe sacrificar, por decirle al operador si el Símbolo arca 4 puntos (Impotencia) para el objetivo.
lo menos, 2 puntos de valor de Esta no será eficaz. Los costes y efectos del ritual de
bilidad y 1 de Cordura propios, y que penden de la frecuencia con lo que el
debe tener uno especialidad de Arte Intercambio de personalidades operador hoya apuntado o lo misma
apropiada), los recitadores que se Ritual simple, el Coste varía víctima.
unan al ritual, y sacrificios humanos en Dominado por algunas sectas de En la quinta invasión, el modifica
el curso de 24 horas. Los seres del ex Shub-Niggurath, este ritual transfie dor del dado de Desgaste es +2, y así
terior no pueden acercarse a menos re la mente y el «resplandor de vida» sucesivamente. En este punto, el ope
de 100 metros, y pierden d+0 de del operador al cerebro de otro per rador puede hacer el cambio desde
Salud por rondo si de alguna mane sonaje. El operador debe mirar hipnó lejos y puede llegar a percibir los pen-
ra se ven forzados a acercarse tanto. ticamente al objetivo, aunque algo de -somientos y acciones del huésped in
Incluso si se acercan a menos de 9 ki videncia o de otras visiones mágicas cluso cuando no lo está invadiendo.

Intercambio invasivo de personalidades


Invasión Duración Coste M o d i fi c a d o r Tirada de Estabilidad
al dado de Desgaste (Lo antinatural)
Primera 1 ronda 2 -2 2 puntos

Segunda 1 minuto 4 -1 3 puntos


Te r c e r a 1 hora 5 0 4 puntos

Cuarta y siguientes 1 día 7 + 1 y más 4 puntos


L a c a í d a d e L E LTA G R E E K

Una vez que el modificador del Meditación sobre los elegidos Pentagrama de poder
dado de Desgaste es más alto que el Ritual complejo, Coste 4 Ritual elaborado. Coste 6
valor de Estabilidad del objetivo, el Debe ser lanzado fuera de la atmós El operador inscribe con tizo o pin
operador puede hacer el cambio con fera de la Tierra, a través de una po tura un pentagrama en un círculo ro
un fuerte acto de voluntad, pagando derosa transmisión de radio, o en una deado por otros cuatro círculos; luego
solo un Coste de 1. cadena de montañas que se encuen impregna el diseño con poder me
En este punto, el operador puede tre minada por hongos de Yuggoth. diante un sacrificio animal o humano.
hacer que el intercambio seo perma Podría llevarse a cabo en coordilleras El proceso dura cerca de dos horas, y
nente con un Coste de 1 de Cordura y un como los Apalaches, Adirondacks, los requiere una tirada de Estabilidad de
sacrificio humano o Shub-Nigguroth. Andes, el Himalaya y los Balcones. 4 puntos contra Violencia (para los sa
Lo tradición (y el ritual, si el Controlador Lo habitual es que unos pocos mi crificios de animales; 7 puntos paro los
así lo decide) dicto que este sacrificio se go aparezcan al cabo de algo menos humanos). Si la tirada de activación ri
realice en Halloween. de una hora de canto. Los colabora tual tiene éxito, el pentagrama reduce
Un cadáver de alguien que hoya dores pueden contribuir recitando el coste de controlar una entidad invo
sido asesinado mientras albergaba o junto al operador, aunque no conoz cada a 1 punto de reserva de Salud o
un «resplandor de vida» intercambia can el ritual. de Estabilidad durante 3 rondas, o a
do, puede agitarse y moverse, estar 1 punto de reserva por minuto si se ha
El que cruza los porteles
pudriéndose pero mantenerse anima realizado un sacrificio humano.
Ritual elaborado. Coste 4
do, en algunos cosos, mucho después
de lo muerte. El hecho, de que esto su Este ritual consiste en una leta El polvo de Ibn-Ghozi
ceda, y el momento en que ocurra, de nía que debe ser entonada dentro de Ritual Elaborado, Coste 3 por frasco
pende del Controlador. cinco círculos concéntricos de fuego Ya sea soplado por un tubo, rocia
o de fósforo. El espíritu del operador do con uno pistola de insecticida o es
Sugestión infalible abandona su cuerpo dormido, y viaja polvoreado o mano, este polvo gri-
Ritual simple, Coste 5 a reinos extraterrestres donde puede sóceo atrae la energía de la materia
Este ritual, que tordo dos horas en ganar mucha sabiduría, aunque tales ultraterrena hacia el universo de cua
completarse, requiere lo realización experiencias pueden desatar mós tira tro dimensiones. Su utilidad principal
de gestos extraños y un canto en voz das de Estabilidad. Con un 1 fallido en es hacer visibles a los seres invisibles,
baja en uno lengua prehumano. El la tirada de activación, el operador se pero (a discreción del Controlador)
canto resulta desconocido poro los lin desvía y corta el vínculo entre el espí también permite que algunos hechi
güistas, pero aquellos con capacidad ritu y el cuerpo. Su cuerpo permane zos de destierro o despedir funcionen
en Lo antinatural pueden reconocer ce en coma. mós eficazmente. Un frasco de polvo
uno formo de oklo. funciona en un ser, objeto o mons
El operador debe superar al obje truo, independientemente de su tama
tivo en uno confrontación de Hiper- ño. Tiene uno duración de d+2 ron
geometría contra Estabilidad. Durante das, y debe ser rociado desde no mós
una ronda, el objetivo obedece volun lejos del Corto alcance. Para compo
tariamente cualquier orden dado por ner este polvo se necesita polvo de
el operador. Ordenar o un objetivo momia, nitrato de plata molido y otros
que cometa un asesinato, un suicidio productos químicos disponibles en un
o cualquier otro acto horrible, desen buen laboratorio.
cadena la misma tirada de Estabilidad
en el operador que en lo víctima.
Levantar a los muertos a nuevo a sus «soles esenciales» recitan Marchitamiento
partir de sus sales esenciales do el conjuro de restauración al revés. Ritual simple, Coste 7
Ritual Elaborado, Coste 10 (transfor Eso llevo unos pocos minutos, y tiene Este ritual cantado ennegrece y re
mar) a 4 (levantara reducir) un Coste de 4. El sujeto es incapaz de tuerce lo carne de un objetivo sin imr
Este hechizo («Yol' ng'ngah, resistirse, a menos, que el operador portar la armadura que lleve. Inflige
Yog-Sothoth, h'ee-l'Geb, f'ai throdog, pueda ser detenido físicamente. 1 punto de daño de Salud al opera
UQoah!») levanta el cuerpo y el olma dor, y d+2 de daño o cualquier obje
E l S í m b o l o Vo o r i s h
de un cadáver que ha sido reducido tivo vivo, o Largo alcance o inferior, al
Ritual simple. Coste 3
previamente a un polvo gris azulado
de sus soles esenciales mediante un Un operador que realizo con lo que el lanzador puedo ver u oler.
mono esto extraño serie de gestos El operador puede realizar el ritual
proceso olquímico. El reverso de este sobre un objetivo que no esté o lo visto
hechizo («Ogthrod oi'f, Geb'l-ee'h, puede ver, brevemente, cosos que
son invisibles debido o su naturale quemando uno pequeña efigie que
Yog-Sothoth, 'ngoh'ng ai'y, zhrol»)
devuelve tal aparición a sus sales za extrodimensionol o de otro mundo: contenga una muestra de sangre, pelo,
esenciales. entidades no vistas, portales antina semen u otro materia corporal del ob
Es importante que el cadáver com turales, indicaciones de efectos hiper- jetivo. Esto conlleva un Coste adicional
geométricos en curso, etc. El uso del de 7 puntos, pero el operador puede
pleto esté disponible poro su trosforma-
cián. Un cuerpo antiguo y desecado Símbolo Voorish desentona o distor pagar ese Coste durante cualquier
es generalmente aceptable, así como siona algunas longitudes de onda de cantidad de tiempo mientras construye
un cuerpo que ha sido desmembra la luz visible. y consogro la efigie ritualmente.
do, siempre y cuando esté entero. Pero
si el cadáver ha sido demasiado con
sumido por los alimañas o se encuen
tra putrefacto, lo que se revive no es
uno persona viva e inteligente, sino una
monstruosidad farfullante y horripilante
(ver Espantosamente vivida, p. 246).
Dicho esto, mientras el ataúd esté
intacto y el nigromante haya tenido el
suficiente cuidado de raspar todos los
fragmentos y el polvo que contenía su
interior, el hechizo es posible. Lo trans
formación de un cadáver en sus sales
esenciales requiere 3 meses de traba
jo en el laboratorio de un alquimista o
equivalente, un Coste de 10 puntos, y
un valor total de 8 entre Ciencias ocul
tas y Química.
Restaurar las «sales esenciales» a
la vida es un proceso algo más sim
ple, aunque requiere de extraños con
juros y grandes cantidades de sangre
humana. Tiene un Coste de 4. Un su
jeto revivido sufre una tirada de Esta
bilidad de Lo antinatural de 8 puntos
por el recuerdo de la muerte y la ex
periencia incomprensiblemente anti
natural de despertar de ella, y debe
alimentarse de sangre humana duran
te varios días para sobrevivir. Un su
jeto revivido puede ser reducido de
1
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

El mundo oculto
A pesar de los satélites con cámaras y de las submarinos de inmersión profundo, la humanidad no sobe casi nada de
su mundo.
La Tierra es más antigua de la que pensamos, más antigua quizás de la que podemos saber, dado el extraño com
portamiento de los eones alrededor de los primigenios. Guardo algunos secretos mortales que podrían revertiría o eso
bolo nevado de metilo que ero hoce mil millones de años, o reducirla o grovillo cósmico poro formar un nuevo cintu-
rón de asteroides.

El lugar donde los humanos pue . . x a

den vivir -lo construcción dimensional

que llamamos «el presente», o «espa


cio-tiempo»- es uno pompo de ¡obón.
Más olió de los paredes de lo burbu
ja, infinitas variedades de infierno se
extienden poro siempre o su alrede
dor y o través de ello. Afortunadamen
te, apenas podemos percibir estos di iiA .E ^
mensiones exteriores, y no podríamos
permanecer cuerdas o enteros en nin
Los humanos necesitan percibir el elucubrar si DELTA GREEN o MAJES-
guna de ellos, excepto en lo más cer
cano y transitado. tiempo como una secuencia, creer en TIC fueran ton necios como para per
Sin embargo, hoy humanos que lo causo y el efecto, ver el posado y mitir a tal equipo el acceso a los archi
han tocado estos posados, estos fu el futuro como países separados y no vos del Anexo o del Club de Campo.
turos y estos planos, y han sido retor como dos puertas de lo mismo caver Las fechas se derivan de la investi
cidos por su gravedad sobrenatural o na. Lo ciencia moderna necesita creer gación paleontológica y paleogeoló-
irradiados por sus radiaciones imposi que lo erosión y lo evolución son pro gica de los años 60; así que sola pue
bles. Buscan socar o lo luz los cosos cesos, y no los mentiras y los cicatrices den ser aproximadas.
ocultas, descubrir el verdadero posa que lo realidad utiliza poro proteger A Hace 5 mil millones de años:
do o abrir el camino hacia el verdade se de sí mismo. Las esferas de acreción de los
ro espacio exterior. DELTA GREEN no tiene otro opción planetas expulsan a las perros de
DELTA GREEN existe poro detener que creer que los dioses y las rozos Tíndalos a los óngulos del tiem
o esos locos, o esos sectarios, o esos alienígenos gobernaron el mundo po. (Se forman la Luna y la Tierra)
sabios. Lucho por neutralizar (nublar, antes que lo humanidad. Después A Hace 2 mil millones de años:
motor y erradicar) todo memoria de de todo, los soldados del programo Los espectrales y polifacéticos
aquellos exploradores, soñadores y han luchado contra ambos. Y DELTA muuruup llegan desde el espa
científicos que condenarían y harían GREEN sobe que estos volverán o go cio y toman el control de lo Tie
maldito o lo Tierra en oras de poder, bernar cuando se pierda la batallo. rra y de otros tres planetas del Sis
conocimiento o gloria. Eso no significa que el programo tema Solar. (Profusión de basalto
sepa mucho acerco de esto historia por medio de uno serie de oro
Otros tiempos oculta, especialmente porque aque genias en Australia; empiezan a
El pasado no está muerto, escri llos que correlacionan toles conoci aparecer pizarras rojas que in
bió Faulkner. Ni siquiera es posa mientos, o menudo, son los mismos dican la presencia repentina de
do. DELTA GREEN sabe mejor que lo que se dedican o encender los fuegos oxígeno libre)
mayoría cuón cierto es eso; y sabe con los que destruirlos. A Hace 600 millones de años
muy poco. (Ma): Los antiguos crinoideos
Al fin y al cabo, los analistas del La prehistoria de
llegaron o la Tierra, sembran
programo solo pueden aplicar el co la antihistoria do millones de especies durante
nocimiento humano, y no están muy Dicho todo lo anterior, esto es lo que sus experimentos. (Especiación
dispuestos a aplicar demasiado. un paleontólogo o un ocultista podrían cómbrica)

2 1 0
r

Lo antinatural

A 500 Ma: Llega la gran raza de nismo en el Pacífico, ruptura de y la última ciudad de los anti
Yith y posee especies cónicas de Gondwana) guos; los lomarianos se retiran
súper-líquenes; guerra con los A 70 Ma: Los muuruup escapan a K'n-Yan, excepto los de lo ca
muuruup. (Desaparecen los fó de su prisión subterránea, im pital, Olathoé. (Glaciación de ^
siles de Edicoran, evidencia de pulsan la Gran Carrera desde Wisconsin) \
severas tormentas en los limos sus rugosos cuerpos cónicos A Hace 28.000 años: Los lo-
oceánicos poco profundos) hacia el futuro. El cataclismo moríanos expulsan el culto de
A 450 o 345 Ma: C t fi u l fi u destruye la mayoría de las ciu Tsathoggua fuera de K'n-Yan, y
y sus semillas llegan desde dades de los antiguos y redu restablecen su culto por el norte.
Zubeneschamali (Beta Librae) o ce la presencia en la Tierra de (Retroceso glacial de Farmdale)
Sothis (Sirio). (Extinción silúrica los mi-go. (Extinción masiva del A Hace 26.000 años: Destruc
de los trilobites; depósitos de es Cretácico) ción final de Olathoé por los pe
quisto negro del Devónico tardío) A 50 Ma: Seres negros y sin ludos Gnophkehs.
A 300 Mo: R'lyeh se hunde, forma de Kythamil constru A Hace 10.000 años: Ascenso
Cthuihu quedo atrapado; N'Koi yen K'n-Yon. (Formación de las de Cimmeria bajo el poder de
fundado por los refugiados ser grandes llanuras) Crom-Yo. (Último máximo gla
vidores de Cthuihu. (Se forma la A 5 Ma: La inundación del Me cial)
Pongoeo) diterráneo acaba con el último A Hace 9.500 años: Hundimien
A 230 Mo: El pueblo serpiente reino serpiente de Valusia. (Inun to de lo Atlóntido. (Platón, fin de
evoluciona, o es creado por Yig; dación zancliense) la Edad de Hielo)
gobiernan imperios en Lourosio A 4 Ma: Los antiguos crean mas A 9000 a. C.: Los tcho-tcho fun
(América del Norte + Eurasia) el cotas homínidas para usarlos dan Ai-Lao-'ar en la meseta de
mayor de los cuales es Volusia, como sirvientes. (Australopi Singu.
aproximadamente donde ahora thecus) A 8000 a. C.: La perdición llega
está el Mediterráneo. (Excava A 3 Ma: Rhan-Tegoth gobier a Sarnath en la tierra de Mnar.
ciones de cosos de reptiles tro na en lo que ahora es Alaska; (Inundación del fondo marino
picales del Pérmico tardío en Tsathoggua llega a Hiperbórea del Golfo Pérsico)
Oklahoma) desde N'Kai o Saturno. A 6000 a. C.: Los últimos reyes de
A 225 a 220 Ma: Los shoggoths A 1.5 Ma: Los homínidos peludos Estigio tallan la Esfinge.
se rebelan contra sus amos anti adoradores de Tsathoggua, los A 4400 a. C.: Destrucción de Irem
guos, desatando una guerra glo voorii, establecen la civilización la de los pilares (Datación por
bal por medio de armas cósmi de Hiperbórea en Groenlandia. huellas de fisión de los meteori
cas en la que los crinoideos salen (Intergiacial aftoniano) tos de Wabor)
victoriosos pagando un alto pre A 1 Ma: Simios blancos homíni A 2980 a. C.: Nephren-Ko, el fa
cio. (Pangea se rompe, levanta dos construyen la ciudad defen raón negro, gobierna en Egipto.
miento tectónico masivo, extin siva «Thule» en Áfrico central. (Registros confusos y fragmenta
ción marino del Pérmico) (Tcbadanthropus) dos del faraón Nefer-ka (2.- Di
A 200 Ma: Posiblemente huyendo A hace 800.000 años: Xin go nastía) o Nefer-ka-re (3.- Dinas
de lo guerra de los shoggoth, los bierna en Mu. tía))
hombres serpiente emigran bajo A Hace 700.000 años: Los A 2700 a. C.: El Emperador Dios
tierra a Yoth. (Hiperspeciación tcho-tcho evolucionan en el su Amarillo gobierna China.
de reptiles del Triósico tardío en deste de Asia. (Hombre de Java) A 2475 a, C.: La reina de los gules
nuevos entornos) A 173,148 o. C.: La adoración a Nitocris gobierna en Egipto.
A 145 Ma: Los mi-go llegan a la Ghatanothoa se impone en Mu. (Canon Real de Turin)
Tierra en bloque desde Yuggoth, A Hace 130.000 años: La civi A 5000 d. C.: Florece el cruel im
llevan a Ghatanothoa a un sub- lización humana se yergue por perio de Tsan-Chon.
continente del Pacífico («Mu»), primera vez (?) en Hiperbórea A Dentro de unos 50 millones
lo utilizan como arma para de y Lomar, y empuja a los voorii al de años: Lo gran raza de Yith
rrotar a los antiguos, y los confi sur. (Hombre de Neandertal) vuelve para encarnarse en una
nan en la Antártida. (Formación A Hace 70.000 años: Itla-shua resistente especie de coleópte
de Morrison, aumento del vulca- destruye con hielo Hiperbórea ros, y reconquista la Tierra.

2 1 1
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Otras tierras ciento cincuenta kilómetros en una di la necrópolis shoggoth en lo Antártida


rección que nadie transita desde nin bajo los Montañas de la Locura.
La paleontología y la geología solo
guna ciudad del mundo, y podrás Otras veces, lo antinatural se ex
ofrecen visiones parciales del pasa caminar por un suelo que no ha sido tiende por todo una comarca; se alza
do primordial pero, incluso en hoy en hollado durante décadas... por pies
día persisten en la Tierra países en las y se coagula, y una torre puede sur
humanos. gir repentinamente entre la neblina, o
sombras y portales desconocidos. Un El folcloristo Albert Wilmorth resu un pueblo puede ser ineluctablemente
puñado de rollos de películas de sa me el efecto de lo antinatural sobre la arrastrado o su interior:
télite y unas pocas inmersiones de un A Valle superior de Miskoto-
geografía humana en su monografía
batiscafo aguijonean el velo de miste Senderos folclóricos en el asentamien nic y el embalse de Quabbin,
rio, pero difícilmente -y tal vez nunca- to de Vermont Massachusetts
podrán apartarlo pora revelar la ver A Estuario del Severn, Gran Bretaña
dadera geografía de nuestro planeta. «Una vez que sus caminos ha A Meseta de Singu, Birmania
Los océanos cubren civilizaciones bituales y sus viviendas se esta A Partes de la meseta de Ü-Tsang,
monstruosas y ruinas arqueológicas blecieron de acuerdo a cierto Ti b e t
tan inaccesibles como si se encontra
plan establecido, recordaban En otras ocasiones, el territorio anti
ran en Marte; lo mismo sucede con los cada vez menos qué temo natural permanece constante, pero sus
profundidades de la tierra y los cas res y qué estaban evitando al límites en el espacio humano se des
quetes polares, a pesar del ocasional labrar ese plan, e incluso que
plazan y divergen: algunos mogos y
pozo o destrozo de uno mino. Los sel alguna vez hubo algún temor
vas y los desiertos enmascaran las ciu peregrinos han visto e incluso han en
o algo que evitar. La mayo trado en Leng, Kodoth y N'Koi desde
dades muertas de la humanidad y de ría de la gente simplemen
sus antecesores; los montañas confun
diferentes continentes o lo largo de los
te sabía que ciertas regiones milenios.
den los rumbos de las brújulas y pri montañosas eran cansidera-
van de oxígeno o quienes los escalan. Por lo tonto, esto representa una
das como altamente insalu
Cuando lo física alienígena, los moto acumulación imposible de lugares
bres, poco rentables y gene extraños y lejanos que invaden -en
res de percepción distorsionada, los ralmente desafortunadas para
deslizamientos de tiempo y los geo vivir y que, cuanto más se ale algún momento, al menos- el perí
metrías antinaturales entran en esce metro de lo realidad custodiado por
jaba uno de ellas, normalmen DELTA OREEN. Un agente que entra
na, la imagen se vuelve impenetrable. te les iba mejor. Con el tiempo,
Por codo Akhetoten o Macchu una vez en Leng puede verlo durante
los surcos de la costumbre y
Picchu descubierto por lo ciencia, una misión de combate, en un espe
del interés económico se hen
puede haber una docena de templos dían tan profundamente en los jismo del desierto o en sus pesadillas
monolíticos o necrópolis enterradas lugares aprobados que ya no posteriores; su frontera ya no es geo
bajo lo nieve o lo areno. Los laberínti había razón para salir de ellos, gráfica, sino psicológica.
cos barrancos del Hoggor en Argelia y las colinas encantadas que Dho-Nha
o los abismos cubiertos de niebla del daran desiertas por accidente
El nombre de esto «ciudad interior en
altiplano andino, podrían ocultar fá y no por designio».
cilmente las ciudades en ruinas de los los polos magnéticos» proviene del ri
paramantes o de los tiahuonoco. Esos brezales malditos, colinas em- tual que le da acceso: lo ciudad reve
Los miembros de los tribus y los brujadasy valles misteriosos, se conec lada por el ritual Dho-Nha puede tener
campesinos que conocen toles estruc tan a los dominios de lo antinatural. A otro nombre poro sus constructores. El
turas apenas hablan sobre ellos, pero veces, un solo hilo de percepción per Necronomicón y otros textos describen
se alejan, salvo en ciertas noches sig mite que el horror se filtre; otros veces, una sola ciudad, lo que implica que
nificativas. Un lugar así es una mal una puerta se abre más ampliamente, Dho-Nha ocupa una dimensión colap-
dición o una fuente de recursos y, en en la noche de Wolpurgisnocht o en lo sada tangente a ambos polos magné
cualquiera de los casos, raro vez se re víspera de la Candelaria, por ejem ticos. Como alternativa, puede ser que
vela a los forasteros. Aún mós cerco de plo. A veces, lo antinatural se ha que haya dos ciudades (¿Dho y Nha?),
casa los pueblos se cierran, las gran dado fijo en un lugar: ruinas inmóviles una en cada polo. Lo ciudad tiene al
jas aisladas se quedan en silencio, los esperando o que sus amos los revivan: guna conexión con Yog-Sothoth y
colonos se alejan instintivamente de la ciudad Sin Nombre en Arabio, la puede actuar como portal de acceso o
lo antinatural. Recorre entre ochenta y ciudad de la gran raza en Australia, otras dimensiones o tiempos.

2 1 2
Lo aiitinatural

S u u b i c a c i ó n e n l o Ti e r r a c a m árabes encantadas diferentes: el Rub A El 19.® barón Northam montó uno


bia como los polos magnéticos pero, al-Khali es del tamaño de Texas, e in expedición o la Ciudad Sin Nom
hasta la inmanencia de Yog-Sothoth, cluso los beduinos evitan entrar en él. bre en 1921, y retornó o Londres
solo se puede alcanzar mediante el ri Otra posibilidad es que sean exten como un náufrago maltrecho, pa
tual, o posiblemente desde el aire. siones dimensionales separadas que rece ser que décadas más viejo.
El capitón Curtis Criss, de la USAF, se superponen: la Ciudad Sin Nombre A En una carta de 1930, Harry St.
e s e l ú n i c o c o l a b o r a d o r d e D E LTA podría ser la extensión de Irem hacia John Philby relato su conversa
GREEN del que se sobe que ha visto las Tierras del Sueño, o viceversa. c i ó n c o n u n a n c i a n o e n Ye m e n
Dho-Nho sin usar el ritual. El 21 de A El testimonio de los arrestados en que había visto Irem en el desier
enero de 1968, se une de forma en la redada de la parroquia de San to de ol-Dahna, en el centro de
cubierta a un vuelo de alerto aéreo Bernardo en 1907 coloca Irem Arabio Saudita, y que rezó allí en
de B-52 desde lo base aérea deThule cerca, o en el epicentro, del culto santuarios subterráneos a Nug y
en Groenlandia, como piloto sustitu global a Cthuihu. a Yeb.
to. Cuando su bombardero se estrella A Nathaniel Wingate Peaslee pudo A El hijo de Philby, Kim, podría
cerca de la base aérea seis horas des haber entrado en Irem o en la Ciu haber comprometido uno misión
pués, uno de los hombres está muer dad Sin Nombre en 1911, mientras de PISCIS (Operación CALDE
to, lo cabina ha ardido y falta un armo estaba poseído por un yithíano. RA) en Wabar/lrem en 1948.
nuclear. En su informe posterior, Criss A Los escritos del ocultista Randolph
describe «una especie de caos angu Carter describen Irem como una Kadath
lar» con «torres puntiagudas» y «cosas ciudad en la frontera entre la rea Los manuscritos pnokóticos sitúan a
en los jardines» (véase la Operación lidad y el exterior, con uno pode «Kadath del páramo gélido» más allá
FARO NORTE, p. 186). rosa mano esculpida en la piedra de Leng, y como el «hogar de los dio
más visible de su arco principal. ses de la Tierra». Los autores clásicos
Irem y la Ciudad Carter implica que Yog-Sothoth y medievales lo situaron en los hela
Sin Nombre reside allí. dos montañas del Asia interior, o en
La legendaria ciudad árabe preislómi-
ca «Irem la de los pilares» aparece en
el Corán y en Las mil y una noches, que
describen su repentina destrucción por
porte de Aló por lo impiedad de sus
habitantes. Más tarde, los mitógrofos
ubicaron Irem en varios localizaciones
del interior de Arabia Saudita, Yemen
u Omán: Harry St. John Philby montó
una expedición al Rub al-Kholi en
1932, y descubrió un cráter de meteo
rito en Wobor, al cual identificó como
los restos de Irem.
La leyenda alhazrediana conec
ta Irem con una «ciudad sin nombre»

prehumono habitada por reptiles fan


tasmagóricos, dando a entender que
los oditos de Irem lo destruyeron de al
guna manera. Alhazred compuso su
puestamente el primer pareado del
Necronomicón («Que no está muer
to», etc.) soñando con la Ciudad Sin
Nombre mientras estaba en las ruinas
de Irem.
Irem y la Ciudad Sin Nombre pue
den ser el mismo lugar o dos ruinas

2 1 3 \
t
W - I ■ U.. Iti . . ■■ l l » ! Inih >

L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

las Tierras del Sueño. Está conectada solo un puñado de paracaidis Leng
místicamente con ios montañas sagra tas estadounidenses sobrevivie
Lo «meseta helado del desierto» de
dos Hatheg-Klo y Ngronek (muy pro ron poro poder sellar los excava
ciones con potentes explosivos. El Leng se desliza entre lo Tierra y otros
bablemente Nango Ronik, en el Kush
dimensiones, incluyendo los Tierras
indio), que sirven como «pilares del programo incluyó o los muertos del Sueño. Su posición geogrófico
Cielo» en lo tradición pnokótico y lo estadounidenses como muertos
en lo Tierra (o tangente o ello) varío
teosofía de Randolph Carter, respecti en acción en Coreo.
según lo fuente ocultista.
vamente, muy parecido o lo mitología A En diciembre de 1957, lo segun A En su obro, Unaussprechiichen
indio del monte Meru. da expedición antórtico soviéti Kulten (1839), Von Junzt ubico o
A Pánfilo de Zomocono menciona ca estableció la estación Vostok lo «inaccesible Leng» en el Asia
que «lo montaña Kadoth» está o 290 km de lo ciudad de anti
Central (o «Interior»).
situado «cerco del polo Sur», en guos en Kadoth, o partir de los A El reino de Ling en lo leyenda ti-
su Narrativa del mundo subterrá coordenadas dados por el infor betono, y los rastros de necrofo-
neo (c. 1545). me de Dyer.
gio en algunos ritos Bón, podrían
A El geólogo William Dyer espe A En 1958, la tercera expedición descender de Leng y su «culto de-
culó que lo cordillera imposi soviética descubrió los montañas
vorodor de codóveres», lo que
blemente alto que observó en de Gamburtsev, uno cordillera sitúo o Leng en el Tibet.
el interior de Wilkes Land, du del tamaño de los Alpes, enterra A Lo asociación común del pueblo
rante lo Expedición Antórtico das o 600 metros bajo lo superfi tcho-tcho con Leng argumento uno
de Miskotonic de 1930, podría cie del hielo.
posible conexión con lo «Ciudad
haber sido el origen del mito de Perdida de Gelonggi», o Linggiu,
Kadoth. En este contexto, lo men K ' n - Yo n
en el estado de Johor, Malasio.
ción en el Necronomicón al «de K'n-Yon, o Xinoión, es un reino sub- A William Dyer identificó o Leng
sierto de hielo del Sur», donde terróneo inundado por uno sobreco- como lo meseta antórtico central
estó grabado el sello de los anti gedoro luz azul y localizado debajo en su informe de 1931.
guos, podría referirse igualmente de Oklahoma, aunque los entrados A Ouizós lo última palabra sobre el
al Kadoth antórtico. (posiblemente hipergeométricos) se temo pertenece o Randolph Car
A Thomas Danforth, un supervivien pueden encontrar en Vermont, entre ter: «Los hombres llegaron o Leng
te de eso expedición, identificó la otros lugares. Debajo de él se en desde océanos muy diferentes».
ciudad primordial de los antiguos cuentra lo caverna de Yoth, de color El gobernante de Leng es un lomo
como Kadoth, el «hogar de los rojo, y debajo de ello, el abismo monstruosamente alto que llevo una
dioses de lo tierra». negro de N'Koi. túnica y un velo de sedo amarillo.
A Es posible que lo Korotechio hoyo Todo lo que se sobe sobre K'n- Vive en un monasterio sin ventanos en
establecido su estación de inves Yon proviene de lo Narrativa del medio de un círculo de monolitos sin
tigación Point 103 en Queen mundo subterráneo, supuestamen pulir (o erosionados durante eones).
Maud Land, en un intento de lo te escrita por un conquistador espa El otro punto de referencia de Leng es
calizar Kadoth por su cuenta. Lo ñol, Pónfilio de Zomocono y Núñez el «Foro Antiguo», un foro que disparo
dotación del Punto 103 desapa (1512-¿1545?). El etnólogo Z. L. un brillante rayo azul hacia los cielos y
reció en 1945 mientras soquea Bishop publicó el relato de Zomocono atrae o viajeros necios, tonto munda
ban uno ciudad de antiguos. en 1930 después de encontrarlo ente nos como ocultos.
A Con lo asistencia de especia rrado en el llamado «montículo Fan Según el Necronomicón, los lomos
listas de lo Korotechio, el dic tasma», cerco de Hydro, Oklahoma, de Leng llevan un sabueso alado
tador argentino Juan Perón in presentóndolo como un bulo o uno só- como símbolo de su olma. A pesor
tentó reactivar el Punto 103 en tiro social del siglo XIX. de esto, lo tradición oculta raro vez
1952. En abril, los agentes de Lo Operación ADVANCE MAN en los asocio con Nodens el de los Sa
DELTA GREEN (y uno compa Oklahoma, en agosto de 1955, en buesos, sino con Itlo-Huo, Hostur,
ñía de paracaidistas del ejérci frentó a los agentes de DELTA GREEN Azothoth o Nyorlothotep. Von Junzt in
to) eliminaron a los explorado contra los xinoionos y dejó 22 muertos cluso se hoce eco de los rumores de un
res de la Korotechio y a su fuerza (entre ellos, un agente) y tres chiflados. culto a Ghotanothoo en la meseta de
de escolta argentino. Después Ver k'n-yoni (p. 244) para saber mós Leng, posiblemente un vestigio de su
de un mortal tiroteo en el lugar. sobre los habitantes de la ciudad oculta. edad de oro en lo era lemuñono.

2 1 4
Lo antinatLiral

Lomar e Hiperbórea pudieran ser analizado, un grupo «TFiule» en honor a lo mística pa


El continente ártico de Lomar se elevó de chamanes angakok esquima tria de la raza aria.

durante el Mioceno. Iniciolmente po les destruyó las ruinas, a las que A En febrero de 1943, la Opera
blado por los voorii, uno especie de llamaban «Lamah». ción TARQUIN destruyó la Gran
homínidos peludos, después de mile A L o s c o l a b o r a d o r e s d e D E LTA Biblioteca de Pnakotis para man
nios de guerra se convirtió en el hogar GREEN en la base aérea de Thule tener el conocimiento del futuro
de la primera cultura humana cono en Groenlandia (y en el NRO) fuera de las manos del enemigo.
examinan IMINT aéreas de forma A En marzo de 1943, el doctor
cida, Zobna, cerca del actual Polo
Norte. Los humanos persiguieron a regular para detectar signos de Thomas Arnold de DELTA GREEN

los voorii hacia el sur, hacia el bajo ruinas hiperbóreas expuestas por impide un intento de destruir el
Lomar (lo que se convertiría en el norte el derretimiento del hielo. El pro complejo de Itoko, pero borro
de América del Norte) y hacia Hiper grama mantiene listas de vigi todo registro yithiono en el sitio
bórea (que ya entonces se estaba cu lancia similares para el volumen (Operación KLINGSOR).
briendo de hielo, convirtiéndose len mucho mayor de fotos aéreos de A Algunos integrantes de la Opera
tamente en Groenlandia), fundanda Alaska y las ruinas lomarianas. ción KURTZ de DELTA GREEN se

las ciudades de Olathoé en Lomar y encontraron con los simios blan

Commoriom en Hiperbórea. Pnakotis y Thule cos (p. 260), aunque no con


Los hiperbóreos aprendieron Después de una serie de guerras Itoko-Thule, en otoño de 1964.
magia hipergeométrica de su dios contra los invisibles y tentoculodos
Ylan-Ho
Tsothogguo y de los manuscritos pre- muuruup, lo gran raza finalmente se
humonos pnokóticos que copiaron y dividió en cuatro megoestodos fascis Esto primitiva ciudad lemuriana (o
utilizaron. Los hechiceros hiperbóreos ta-socialistas, cada uno en torno o uno lengi) en las montañas del oeste de
abrieron los puertas del tiempo al cóli- gran ciudad universitaria y su gran bi Chino (o de Sinkiang) es el reflejo te
do y exuberante Mioceno y construye blioteca. rrestre, lo verdadero forma, o el ancla
ron lo Bóveda de las Almas para encar Tras su derrota en el Cretócico a je, de la ciudad de ensueño de Yion,
celar y debilitar a Itla-shua, y crearon manos de los muuruup, los yithionos «donde el gran río serpentea bajo los
un paraíso templado (aunque tempo impulsaron (y quizós hicieron evolu mil puentes; donde los jardines tienen
ral). Utilizando su propio conjunto de cionar a la fuerza) a una raza de si un dulce aroma y el aire se llena con
fragmentos pnokóticos, los señores de mios blancos homínidos pora cons lo música de las campanas de plata».
Lomar dominaron lo telepatía yithia- truir uno inmensa estructura de piedra Yion también puede ser una cons
na y enviaron sus mentes a otras espe cerca de Itoko, en el Congo. Los yi trucción mimético creado por los yi
cies y otros siglos. Su gran enemigo fue thionos diseñaron este complejo afri thionos o los Kuen-Yuin (p. 296), e
Rhan-Tegoth, que gobernaba al oeste. cano poro mantener a raya a los impresa en las mentes humanas como
Finalmente, Itla-shua tuvo su ven muuruup mientras la vida terrestre uno «puerta trasera» hacia las Tierras
ganza y enterró ambas civilizacio hacía evolucionar los nuevos huéspe del Sueño.
nes bajo el hielo. El último remanen des coleópteros de los yithionos. A Lo tradici6n chino dice que el «Ha
te de Lomar, Olathoé, cayó ante los A En 1935, lo Expedición Geoló cedor de lunas», Yue-Loou, vive
gnophkehs antropófagos y los huma gica Australiana de Miskatonic en Yian-Ho, donde dirige el culto
nos que los seguían. descubrió una de esas ciuda brujo Kuen-Yuin y al horrible Xin
A Una crónica puritana (c. 1700) des cerca de Pilbarra, en Aus (p. 261). Yue-Loou y los kuen-yuin
menciona a las «viejas tribus de tralia Occidental, y la llamó son inmortales; su emblema es un
Lamah que habitaron bajo la Pnakotis por los manuscritos globo de oro grabado con reptiles.
Gran Osa y fueron destruidas an pnokóticos que se creía que se A Se dice que el brujo holandés
tiguamente por su moldad». Su originaron allí. Claes van der Heyl llegó a Yian-
giere que podrían controlar o A En 1942, el Standartenführer de Ho alrededor de 1570.
contener o «Ossodogowah». las SS Stephon Andries dirige la A El mago Dirck van der Heyl pudo
A En 1936, la Real Policía Monta Aktion PARSIFAL, la investigación haber abierto un portal de entra
da de Canadó descubrió unas de la Karotechia de una criatu da a Yian-Ho en el norte del es
ruinas de piedra a 260 km al sur ra protohumana blanca. PARSI tado de Nuevo York, cerco de la
del lago Baker, en el Territorio del FAL descubre finalmente la colo ciudad de Chorazin, alrededor
Noroeste. Antes de que el lugar nia temporal Itoko, a la que llama de 1760.

2 1 5
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

A El compañero de viaje de Von A veces, esas dimensiones simple que queda atrás son sus pensamien
Junzt, Gottfried Müider, llegó o mente alteran y distorsionan nuestros tos y percepciones que, en ocasiones,
Yion-Ho en 1818, donde leyó el sentidos, en sueños, visiones o aluci quedan resonando poro siempre en
Ghorl Nigral. naciones. Otros veces, esas leyes y este remanso de lo realidad.
A En lo década de 1880, el coronel ecuaciones nos cambian para que en Las percepciones fuertemente aso
Fronklyn Borris (retirado del Ejér cajemos mejor en sus motemóticas, o ciados can Carcosa durante los últi
cito de los Estados Unidos) viaja nos transfieren a una nueva columna, mos dos siglos (y posiblemente más)
ampliamente por Cfiino, según a nos multiplican por alguna constan incluyen:
se informa, en busca de Yian. En te aún desconocida para derivar un A Dos soles gemelos poniéndose
1893, se une al Servicio Secreto nuevo valor. Sin embargo, esos valo en el nublado logo de Holi
de los Estados Unidos; desapa res raramente encajan en nuestras vie A Lo luna pasando frente o los to
rece en 1896 mientras investiga a jas matemáticas tridimensionales y te- rres de lo ciudad
las kuen-yuin. tradimensionales. Generalmente, se A Estrellas negras en un cielo blan
A Los informantes capturados en la pierde algún resto. c o

redada de la parroquia de San Basándose en lo cotóstrofe de Algunos ocultistas y otras han lo


Bernardo en 1907 afirman que la Operación BRISTOL, entre otras, calizado -y posiblemente visitodo-
los «chinos inmortales» dirigen el DELTA GREEN considera las otras di Carcoso:
culto o Cthuihu desde los «monta mensiones como tóxicas, de pesadi A En lo Mongolia primordial, bajo
ñas de China». lla y esquizofrénicas. Entrar en otra el gobierno de Mu; su llegado
A El místico polaco Ossendowski dimensión es literalmente provocar creó el desierto de Gobi. Prestó
(1922) describe o los guardia se un trastorno o uno mismo. MAJES- su nombre a lo ciudad medieval
nes Tchortcha de Yian-Ho, de TIC, por el contrario, troto a las otras mongola Khar Khoto («ciudad
hóbitos escarlata, y su «Canción dimensiones como armas potencia negra»).
de las treinta mil calamidades». les, que deben ser comprendidas, de A En la ciudad de Carcassone,
A El teniente del P4 Lester Dean fendidas... y aprovechadas. DELTA Francia; una secta a Tsathoggua
y 22 hombres desaparecie GREEN cree que el enfoque de MA pudo haber abierto un portal a
ron en las tierras salvajes de la JESTIC ejemplifica la locura causada Carcosa desde allí durante la
provincia de Kansu en febrero por lo exposición a esas dimensiones. cruzada Albigense del siglo XIII.
de 1933, durante la Operación A En lo isla de la Certosa en la lagu
THIMBLE, tratando de localizar Carcasa na de Venecia.
Yian-Ho o partir de ARCHINT Carcosa parece la cloaca del pensa A La residencia del Alto Comisio
de Agua Verde, en Nicaragua. miento humano, drenado al vacío por nado Britónico poro Malasio, en
En octubre de 1934, Dean apa lo atracción hidróulica de los primige Kuala Lumpur, llamada Carcosa
reció tambaleante en un pue nios. Los poemas, las pensamientos y House. Diseñado en 1896 por el
blo del valle del Yangtze. Balbu los ideas se encarnan, generalmente, arquitecto A. B. Hubbock, es co
ceaba sobre una ciudad secreta en formas imposiblemente contradicto nocida por DELTA GREEN como
en las montañas. Internado en rias. Los ocultistas se refieren a su go la principal estación de PISCIS en
un manicomio en Hong Kong,
bernante, espíritu guardián o demonio, el sudeste asiótico.
murió en 1938 delirando sobre como el rey de amarillo, lo Máscara A Absorbiendo e incorporando el
«hombres grises del futuro». Pálida o, a veces, Hastur (p. 283). planeta Yhtill en algún lugar de
Carcosa parece actuar y reaccio la constelación de Tauro, posi
Otras dimensiones nar al pensamiento humano, cambiar blemente orbitondo alrededor de
Los leyes motemóticas y físicas que y dirigirse a sí misma, armonizándose Aldebarón.
rigen la mayoría de las demás dimen con el miedo, el desorden y el caos hu A En cualquier lugar donde se leo
siones eliminan a la humanidad, apar manos. Estos resonancias armónicas o se represente lo obro El rey de
tándonos de sus ecuaciones. Otros demuestran ser extremadamente co amarillo (prohibida en Francia
especies, como lo mi-go, son mós ro rrosivas para la cordura. en 1895).
bustas o menos folsobles. Pero en al Carcosa envuelve y engulle a los A Esto incluye o Greenwich Village
gunos cosos, algunas partes de noso humanos como una babosa, que en 1955 bajo el nombre de Her
tros siguen teniendo un pequeño valor mando sus mentes incluso mientras Grey Song; diecisiete personas
en esos ecuaciones dimensionales. sus mentes cambian el mundo. Todo lo murieron durante la subsiguiente

2 1 6
Operación BRISTOL, que implicó desde otros lugares, o pueden aden
lo apertura de un portal dimen trarse ellos mismos soñando desde lu
sional o Corcoso en Nueva York. gares específicos de la Tierra como
A En un futuro lejano, como ciu Kingsport, Massachusetts o Zagreb,
dad en ruinas de lo que fioy es en Yugoslavia.
California. La entrada física a las Tierras del
Sueño puede ser posible o través de
L a s Ti e r r a s d e l S u e ñ o ciertos reinos tangentes: la ciudad per
Lo comprensión de DELTA GREEN de dida de Sarnath, la Meseta de Leng y el
los Tierras del Sueño deriva igualmen Monte Kodath, existen tonto en la Tie
te de lo ficción teosófico y la poesía rra como en las Tierras del Sueño. Algo
del escritor Rondolpfi Carter, y de las más horribles, obras francesas sobre ni
teorías de Cari Jung sobre el «incons gromancia y sueño lúcido mencionan
ciente colectivo». Lo mayoría de las túneles desde cementerios humanos

peligrosas personas que trastean con hasta un vasto cementerio de las Tierras
esto dimensión tienen ediciones en del Sueño, el valle de Pnath, transitado
rústica de Carter y Jung en sus estan por un elevado número de gules.
terías; los realmente peligrosos tienen
los primeras ediciones en topo dura de Hiperespacios
ambos, usuolmente muy subrayados y No hay un solo «hiperespocio», sino
robados de lo biblioteca del campus. muchos. Existen docenas, posiblemen
Los Tierras del Sueño comprenden te millones, de potenciales soluciones
los sueños de todo lo humanidad y para las masivas hipergeometrías que
de algunos otros especies, incluyen interpenetran y se superponen a nues
do gatos y gules. Poderosos «soñado tra propia experiencia euclidiana. Y
res» pueden crear o diseñar porciones en unas pocas de ellas, la humani
de los Tierras del Sueño o su antojo; dad puede sobrevivir... en cierto modo
artistas y mogos también, aunque no y por uno cantidad mensurable de lo
está cloro dónde divergen el arte, el que llamamos tiempo.
sueño y lo magia. Algunos soñadores Convertir a un humano en una solu
son soñadores lúcidos o practicantes ción de este tipo suele implicar un por
del yogo Nidro o del Nyilam tibetono, tal hipergeométrico, un ritual que altere
mientras que otros no retienen ningún la percepción, o una aplicación tecno
conocimiento de su yo de los sueños lógica que lo haga por fuerza bruta.
cuando estón despiertos. A La secta de las brujas europea
En la superficie, los Tierras del aprendió lo suficiente de las ma
Sueño parecen llenas de color, como temáticas que sustentan lo exis
algo salido de los Arabian Nights o tencia como para entrar en un
del arte simbolista y surrealista fran «plano astral» lleno de luz viole
cés. Bajo lo superficie, son o menudo ta, plegando el espacio y el tiem
(como los sueños mismos) indecible po, que era tangente a muchas
mente horribles. Sectas y magos de los otras dimensiones.
Tierras del Sueño a veces demuestran A Entre 1933 y 1939, el doctor
tener consciencia del mundo despier Cari Upham publicó varios artí
to, sin duda en su detrimento. culos sobre los matemáticas del
Entrar en las Tierras del Sueño nor hiperespacio, tomando ciertas
malmente requiere el sueño especí constantes y relaciones geomé
fico de los «700 pasos al sueño pro tricas de «etapas del saber má
fundo», que deposita al soñador en el gico transmitido desde la anti
bosque Encantado. Los soñadores po güedad». El trabajo del doctor
derosos pueden entrar en la dimensión Upham quedó clasificado

2 1 7
I d a d e D E LTA G R E E N

retroactivamente, cuando fue re- PUZZLE, involucró a físicos con manera. Aparte de eso, el uso de cier
clutodo para el Proyecto Manha autorización DELTA OREEN. El tas drogas, estados meditativos y otros
ttan en 1942. informe PUZZLE no fue apro estímulos, como el efecto de color só
A El físico Crawford Tillinghast in bado pora su revisión interna lido del experimento gonzfeld, abren
ventó un resonador que permi hasta 1969, pero MAJESTIC ha portales a otras mentalidades y otras
tía a los que estaban expuestos tenido acceso a él. dimensiones.
o su «radiación T» percibir di La CIA experimentó con LSD
mensiones superiores, o una de Espado inferior entre 1951 y 1973 bajo el Proyecto
las cuales llamó «la Ultraviole Si la posición en el espacio-tiempo es ARTICHOKE, mós tarde rebautiza
ta», o «el Mós alió». La Ultravio relativa a la percepción, como Einstein do MK-ULTRA, y luego MK-SEARCH
leta alberga una ecología agre admitió a regañadientes y la teoría en 1964. Su objetivo: desarrollar
sivamente depredadora, que cuántica mantiene con cautela, enton una droga de control mental. DELTA
mató a Tillinghast y a otros dos ces la alteración de la percepción alte GREEN (y posiblemente MAJESTIC,
en abril de 1920. ra potencialmente la dimensionalidad a través del Proyecto OUTLOOK)
A Un resonador de Tillinghast (el del perceptor. El llamado «espacio in bebió en gran parte del material de
nombre en código era MIRAGE terior», abierto por los drogas alucinó- MK-ULTRA para explorar esas dimen
III) instalado en el USS Eidridge, genas y perceptivas, comienza como
siones. Otros operadores de DELTA
una superposición o filtración del es GREEN entran en el espacio interior
desplazó el 28 de octubre
de 1943 al destructor hasta el es pacio-tiempo normal, convirtiéndose mientras operan de forma encubierta,
pacio N (o espacio nulo), uno su- más tarde en una alucinación compar infiltróndose en sectas que usan aluci-
perdimensión gris, completamen tida con característicos simbólicas cul- nógenos y enteógenos.
te anodina, tangente al Más Alió. turalmente comunes muy parecidos a
A La investigación de la ONI del las Tierras del Sueño y, muy probable Otros mundos
incidente Eidridge, el Proyecto mente, conectada a ellas de alguna Lo antinatural no se manifiesta única
mente en la Tierra, por supuesto. La
Tierra es solo un mundo entre trillones,
todos ellos malditos. Todos las partes
del universo son tangentes a los horro
res del exterior.

A Yuggoth y más allá


Los archivos de ocultistas, visionarios
y contactados por ovnis, están reple
tos de mundos alienígenas, a menu
do apenas descritos: Yekub sondea
lo muerte planetario con cubos te
lepáticos; Shonhi y lo estrella triple
' Lo antinatural

Nyhon atraen a sabios de muchas ga zan y explotan extensamente la A Según lo profecía, Nyarlathotep
laxias; Yaddith es el hogar del sabio luna de Plutón, Kynarth. «bajaró del mundo de los Siete
Nug-Soth y de los bhole-orms ex Del mismo modo sucede con otros Soles». Esto puede referirse a las
cavadores; el dios-planeta viviente, estrellas: Pléyades o a la Oso Mayor.
Némesis, surca el espacio profundo A Algol (Beta Persei), del árabe
llevando consigo lo canción de la des «el Gul», representa una fuerza D E LTA G R E E N
trucción. En el centro de todo esto se monstruosa para algunas sectas en el espacio
encuentra la corte del sultán demonía del norte del estado de Nueva Los agentes de DELTA GREEN bien
ca, el ciego y aullador Azothoth. York, así como paro pueblos pueden verse escalando la Meseta de
Nuestro propio sistema solar mues como los antiguos griegos (que Leng o siendo atraídos hacia Careóse,
tra estigmas de lo antinatural: lo llamaban Gorgo] y los chinos pero ¿qué probabilidad de aventuras
A Los mi-go minan el lado oscuro (que lo llamaban Dd Ling, «el interplanetarias hay para los emplea
de lo Luna. Mausoleo»). dos federales? Ni siquiera los emplea
A Razas alienígenas han dejado A Los manuscritos pnokóticos iden dos de la NASA van más alió de la
ruinas ciclópeas en Marte. tifican al doble planeta que órbi Luna... a menos que MAJESTIC tenga
A En 1904, el alienista Giles Fenton ta alrededor de Arcturus (Alpha todo un programo espacial encubierto
transcribió la declaración sobre Boótis) como Kythamil. Una secta que hayan olvidado mencionar.
el sueño del loco asesino Joseph de los adoradores negros de plásti Los otros mundos en La caída de
Slater, donde describía una raza co de Tsathoggua voló a Hiperbó Delta Green podrían no ser mós que
de alienígenas-insecto en Calisto. rea desde el Kythamil, quizás expli nombres apenas mencionados y ele
Los registros de Yithian confirman cando por qué los esquimales de mentos cósmicos encontrados, yo seo
el relato de Slater; ellos alcanza Groenlandia llaman SivullHk («los en rituales de una secta o en los desva
ron su cúspide cultural y filosófica Primeros») a Arcturus. rios de astrofísicos trastornados. O en
hace seis millones de años. A Lo tradición ocultista conecta Al- circunstancias más mundanas todavía:
A En 1884, Oskor Reichenbach deborón (Alpha Tauri) y el «mis una operación aparentemente senci
propuso que hubo un tiempo en terio de las Híades», con Hastur. lla contra tratantes de personas o esta
que lo Tierra orbitó alrededor de Los místicos aluden a las Híades fadores de bolso, se vuelve de repen
Saturno, llamado «estrella solar» como la ubicación de la enig te desconcertante cuando un tatuaje o
en los registros caldeos. Las ins mática Gran Biblioteca, posible la etiqueta descolorida de un archivo,
cripciones pnokóticos e hiperbó mente un archivo de respaldo de muestra o representa a Kynarth en el
reas muestran a Tsathoggua, al jado por los yithianos. borde. Una posibilidad mós intensa:
menos, moviéndose fócilmente
entre los dos mundos. Cuasi feli
FOR OFFIIMl USE ONLV
nos malévolos habitan en las Tie
rras del Sueño de Saturno, lo que
implica la existencia de una rozo
sapiente en el sistema saturniano
que puede soñar.
A Los hongos inteligentes alimenta
dos por el viento, posiblemente
creaciones mi-go, habitan la at
mósfera de Neptuno.
A El informe de Wilmarth identifica
a Plutón con Yuggoth, el hogar (o
zona de aparición local) de los
mi-go. El camuflaje o desinforma
ción de los mi-go oculta los mares
cálidos de Yuggoth y los puen
tes metálicos, bajo los cráteres y
campos de hielo de nitrógeno de
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E N

que los trotantes insistan en que envio- No deberío hober suficiente tiempo dad- como puedos monejor. Su he-
ron chicos o Kynorth (ounque el odó poro que los Agentes hogon todo lo rencio tecnothriller coloca o La caída
metro muestro que nunco solieron del que quieron hocer, o poro que los ju- de Delta Green en uno posición es
oreo triestotol), o que los estofodo- godores se ocostumbren o ese otro tupendo poro incluir coordenodos de
res juren que escogieron los acciones mundo. Deberían llevorse dono y te mapas, «115 kilómetros ol noroeste de
consultando uno efeméride del plone- rror de vuelta o lo Tierro, y ser perse lo bose de ortillerío», presión boromé-
to inexistente. guidos duronte meses o oños por sus trico en descenso, cobezos de flecho
Ahoro pon un minerol desconoci posos, literoles, por todo lo olienígeno. ochelense, y otros cosos por el estilo.
do en los huellos de los neumáticos No te preocupes por pillorte los
del comión o obre uno cojo de segu Creación y dedos: dos detolles obsolutomente
ridad donde oporece uno Efeméride fiobles que se controdicen totolmen
de Kynarfh de 1881 en estodo de des
personalización
te entre sí producen tonto incertidum
de lugares bre como lo hoce un «os perdisteis
composición que llevo lo investigoción
del Proyecto OVERVIEW o un nuevo Lo ventojo poro Controlodores que en lo nieblo». Lovecroft sostenío que
ploneto más olió de Neptuno. El si ofrece lo incertidumbre provocodo-
ninguno historio podrío oterrorizor
guiente poso es, por supuesto, fuero ro de Lovecroft sobre lugores como de verdod o menos que se diseñoro
del mundo; los Agentes reolmente co- Kodoth y Leng, es que se pueden co con «el cuidodo y lo verosimilitud de
minon sobre los huellos de sus objeti locar cosí en cuolquier lugor: tol vez un verdodero engaño». Codo deto-
vos, sobre lo superficie de un ploneto hoy un pico cubierto de nieblo en lle que puedo serlo, deberío ser pre
extroño y hostil. Lo clove oquí es com los Andes llomodo Codóto Desco
ciso y estor bosodo en el mundo reol:
biner tonto reolismo científico como nocida, o un olto e inhóspito conda trojes de los notivos, cómo se siente lo
seo posible con, poro citor los polo- do de Long en Idoho. Esto funciono oltitud, triviolidodes ontropológicos o
bros de Lovecroft sobre lo ficción in- oún mejor si los Agentes yo hon entro-
geológicos, y cuolquier otro coso que
terplonetorio, «uno monstruosidod do en Leng en Molosio, o hon visto o
puedo overiguorse duronte uno horo
descornodo». Estote preporodo con Kodoth en sueños. de Google más o menos.
estrelles que combion del rojo ol ozul, El juego de monos de Lovecroft,
o con extroños efectos de grovedod, que vo desde Sornoth en lo prehisto- Crear ambiente
o con cielos totolmente desconocidos. rio o lo Tierro de los Sueños, y vuel Lo combinoción de incertidumbre y
Si es posible, ounque los secto- to, logro lo mismo: si los Agentes en detolles te do el contorno del esceno-
rios lo llomen Shorgoth o el mundo de trón en Sornoth desde uno misión en
rio, o ol menos del posoje que fron-
los Cielos Violetos, dole o tu mundo los pontonos del Tigris, ¿viojoron en
el tiempo, en sueños, o en ombos? queoron los Agentes poro llegor allí.
el nombre horriblemente oburrido de Pero más olió del contorno viene el
un cotólogo de estrelles: uno code- Lo incertidumbre es uno de los cloves
lugor reol y su lobor en el escenorio.
no de números seguido del genitivo del horror lovecroftiono: los pregun Un lugar ontinoturol cumple dos fun
poro uno consteloción: por ejemplo, tes «¿dónde estemos?» y «¿cuóndo ciones en lo meso: creor un estodo de
443Ó Persei. Esto oumento el contros- estemos?», no solo conducen o uno ánimo, un ombiente, y, quizós, incluso
te con su onormolidod molévolo. Un horrible respuesto específico, sino o conducir lo historio.
mundo olienígeno deberío percibir preguntes oún peores como «¿estuvi Lo primero función empiezo con
se de uno formo completomente di mos siempre oquí y no lo sobemos?» Lovecroft, como se puedo. Dejo coer
ferente, incluso de Leng o de Careó y, quizó, simplemente: «¿estemos?». un nombre como «Leng» en un diálo
se; los húmenos no evolucionoron ollí Montén los límites difusos, incluso
go, o dirige el helicóptero del equipo
y no pertenecen o ollí, y ese allí se lo mientros introduces horrores específi hocio un desierto órobe y ve revelon-
recuerda en todos los longitudes de cos en los vidos de los Agentes y en do onte ellos lentomente lo oporición
ondo que pueden percibir los humo- los mentes de los jugodores. de uno ruino cubierto de oreno. Así
nos, y en muchos otros que no pueden. conolizorás el estilo y ombiente que
Que el encuentro seo breve: si los ía clave está
Lovecroft yo creó, directomente hocio
royos cósmicos o los compuestos de en ¡os detalles tu portido. Eso copocidod de oprove-
tolueno en lo otmósfero no moton o los chor el horror preexistente es lo mejor
Porque lo otro clove del horror love
Agentes en minutos, que el portol se croftiono, curiosomente, es que uses rozón poro omoldor un lugor ontino
esté cerrondo, o que los nativos oliení- tontos detolles específicos y reolis- turol que yo exista en vez de inventor
genos estén llegondo, o ombos cosos. tos -idealmente investigodos de ver uno nuevo.

2 2 0
Nuevas tierras La sensación de la nada los cambios de percepción, los fenó
a partir de las viejas menos y los rastros antinaturales, o,
No te preocupes por que tu versión
No tienes que restringirte a las tierras cómo no, con uno emboscado tcho-
de Lomar contradiga un detalle de
imaginarias de Lovecraft. Lovecraft tcho. Casi cualquier localización ex
Lovecraft; también lo hizo él mismo
ciertamente no lo hizo; adoptó leyen traño puede desencadenar unoiolu-
das como las de Irem, la tierra hueca, (¿fue Lomar destruido por «inutos cinoción (¿o se troto de uno breve
Atlantis o Mu para sus historiabulos, amarillos en cuclillas» o por «peludos
transferencia en el espacio-tiempo?)
añadiéndolas a su nomenclátor ¡unto a gnophkehs caníbales»?). En su lugar, que muestre sus verdaderos colores
concéntrate en el ambiente que tu
lugares ficticios creados por Robert W. cósmicos al Agente que se desvíe del
versión de Lomar creo o intensifico:
Chambers, Robert E. Howard y Clark camino o que, por descuidado, tenga
Ashton Smith. Incluso si el material pre ¿tiempo profundo cósmica, terror de lo Estabilidad más bajo.
existente es tan pueril como el Mu de pérdida de identidad, desintegración Do mucho juego introducir el ho
los teósofos, el contraste entre esa de civilizaciones? ¿Otra coso? ¿Todo rror cósmico en sucesos aparentemen
anodina leyenda y los horribles even lo anterior? te mundanos:
tos que se revelarán en la mesa, añade Empieza a crear el tono con el pai un poco de violeta de más en un
profundidad y resonancia a la aventu saje y lo meteorología de tu lugar ex orco iris, o la boca de una cueva que
ra. Piensa en ello como el equivalente traño, tal como lo hocen los góticos se parece demasiado al guordión de
a quitarle la móscara de lobo de plós- que Lovecraft modernizó. Luego em un templo desaparecido hoce mucho
tico al asesino en serie. pieza o asustar o los jugadores con como poro resultar acogedora. '
' J

2 2 1

/
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E N

Nuevas dimensiones ria: la narración se convierte entonces más profundo y desarrollado poro uti
Otras dimensiones, desde lo históri en «cómo escapamos de este lugar, lizarlo como imaginería.
ca Carcosa hasta un nuevo plano que dimensión o pesadilla tan maligna». Una vez que hayas sembrado tu
acabos de inventar, dependen aún Para que esto funcione, hay que tener nuevo ubicación en el telón de fondo
más del ambiente ya que, a menudo, un depósito muy amplio de terrores de una operación, puedes dedicar
es lo único que tienen. Uno nueva di y peligros poro llevar a los Agentes- te a la construcción del engaño que la
mensión no necesita mantener un solo hacia adelante y (con suerte) hacia rodea, y a abonar el terreno con otros
ambiente más de lo que Leng necesita fuera, a la seguridad transitoria del es pinceladas de su presencia maligna.
permanecer en una única zona hora pacio-tiempo euclidiano.
ria; vuelve a leer Los sueños en la casa Uno vez mós, un lugar con múlti Inquilinos no bienvenidos
de la bruja, de Lovecraft, y observa los Además de «qué sensación da» y
ples significados, idealmente uno de
cambios que se producen en el plano «cómo se muestra», la gran pregun
sarrollado o lo largo de varios narra
ostral de Oilman. Pero o menos que ta final acerca de un lugar antinatu
ciones, funciona mejor para la historia
lo sucesión caótico sea en sí misma el de la escapada que un lugar misterio ral es «quién o qué lo habito». El suge-
ambiente previsto poro tu dimensión, rente lienzo de Lovecraft permite poner
so completamente arbitrario. Hiper
cambiar demasiado los estilos y las casi cualquier cosa en Leng, siempre
bórea, Carcosa o Leng superan sim
paletas de terror supone el riesgo de bólicamente a los relativamente poco y cuando dé uno sensación de deso
desvincular al jugador de la historia: lación y frío. Otros escenarios como
registrados K'n-Yon o Shaggoi, ya Pnokotis y Yuggoth son más limitados o,
no tienes un espacio geográfico en el
que, sencillamente, tienen más ele
que anclarlos. al menos, más característicos de unos
mentos extraños que se pueden sacar
de trabajos anteriores. alienígenas (o dioses) determinados.
Lo que hay es una historia Lo cuestión de los habitantes tam

¿En qué grado contribuye a crear la Descubrir el terreno bién guarda relación con el popel de
historia tu lugar imaginario? Además la localización en la historia: la dei
desconocido dad patrono o los horribles indígenas
de presentar el terror y el asombro en
Si después de todo esto te ves obli tienen sus propios objetivos y agen
tu ambiente y en tu incidente, también
debería impulsar la narración: debe gado o estás decidido a inventar un das, que casi con todo seguridad es-
haber algún elemento en la historia nuevo lugar antinatural, ¿qué debes tarón en conflicto con los de los Agen
hacer? Primero, inventa un nombre tes. El escenario puede ser uno de sus
que no podría suceder sin ese lugar. El
lugar es la meta del antagonista, o con que puedas utilizar sin problemas en armas para lograr tal objetivo o, sim
tu engaño: si estás planeando uno
tiene uno pisto crucial para los Agentes plemente, la primera localización
protagonistas, o proporciona la culmi operación en Filipinas, por ejemplo, para una batalla espacial gracias a la
nación del ambiente y del estilo desa utiliza la herramienta del mapa de que DELTA OREEN descubre una gue
rrollado en el «engañoso» pero (en su Google con Luzón o con Mindanao, y rra que lleva eones en marcha.
miro si encuentras un nombre con olor
mayor porte) mundo natural y material. Quienquiera que sea, o lo que quie
Por lo tonto, debes ir construyen o Yog-Sothotherío (o algo parecido). ra que sea que allí aceche, casi segu
do el lugar por medio de los pistas e O, si estás inventando uno nueva di ro que conoce la dimensión, el plane
incidentes que apuntan a los Agen mensión, elige un nombre que suene ta o la meseta mejor que los Agentes.
tes hacia allí; otra razón para usar plausible en la boca de un ocultista o Cuando no necesiten escapar de Leng
un lugar «preconstruido» a partir de físico teórico, o de quien seo el des urgentemente, casi seguro que ten
Lovecraft o Chambers, ya que esos afortunado (o maligno) guío turístico drán que escapar del perseguidor es
vínculos yo existen. Poro uno locali de los Agentes. pectral que va a por ellos.
zación de tu propia cosecha, por su Establece el ambiente y el tono
puesto, puedes construir o medida de lo ubicación y ten previstas tres o
dichas conexiones poro tu aventuro cuatro manifestaciones, fenómenos
o puntos de referencia espeluznan
actual, y luego volver o eso localiza
ción en otra operación para reforzar tes fiables, como refuerzo. Inventa al
los o poro echarles el cerrojo. menos uno historia que necesite de tu
nueva ubicación para funcionar; in
Escapar de A-Lao-Zar cluso si solo quieres meter ese extra
De vez en cuando, por supuesto, el ño planeta o ciudad perdida en un
lugar extraño es lo que desato la histo ritual, nunca está de más tener algo

2 2 2
' Lo aiitinatLiral

Inteligencias extratereestees
Entidades monstruosas contaminan nuestro mundo, aferrándose a él, enterradas bajo él o conspirando pora gobernar
lo. Algunas son extroterrestres, o ni siquiera son nativas de esta dimensión. Algunas fueron creadas por entidades aún más ,
poderosas, otras han elegido servirlas, y otras permanecen independientes o no tienen conocimiento de las demás mons- \
truosidades cósmicas que asolan el universo. ' A
DELTA GREEN conoce a algunas de ellas, en algún caso, incluso por sus nombres correctos. Pero como Controlador, vi
¡deberías hacer todo lo que esté en tu mano para crear confusión entre tus jugadores! Nunca les des una descripción lo su
ficientemente clora como poro que un jugador veterano reconozca la amenaza. Nunca uses un nombre que los jugado
res puedan reconocer de partidas anteriores o de la ficción. Cambia las impresiones sensoriales que estas entidades pro
ducen. Cambio sus capacidades y debilidades si es necesario. La familiaridad mata el sentido de aberración cósmica que
este juego pretende evocar. Nunca permitas que los jugadores crean que saben exactamente lo que se avecino antes que
sus aterrorizados Agentes.

de dientes cortantes, lo que hace que


Reglas generales «Combate sin armas» sea un nombre
y, a menos que se indique lo contrario,
pueden hacerlo en 1 dó rondas.
para las criaturas poco apropiado; por lo tanto, la ma Las entidades alienígenas a menu
Las criaturas antinaturales pueden no yoría de las criaturas tienen una capa do ejecutan rituales hipergeométricos
obedecer los leyes de lo física, pero si cidad equivalente de Lucha. Aquellos con un coste menor del que pagan los
guen las reglas de GUMSHOE. Tienen que usan armas, también tienen valor humanos, indicado entre paréntesis.
capacidades Generales, gastan puntos en la capacidad de Armas cuerpo a
poro tener éxito en tirados y confronta cuerpo y, ocasionalmente, un equiva Ataques psiónicos
ciones (poro eviscerar o los Agentes, lente a Armas de fuego; Tiro con arco Muchos ataques de criaturas alieníge
por ejemplo) y todo lo demás. para los tcho-tcho, por ejemplo (lo que nas usan las reglas de ataque de los
Sin embargo, y casi sin excepción, incluye a las cerbatanas), o Armas de poderes psiónicos de los PNJ de la
son más poderosas que los humanos, energía para los mi-go. p. 201, incluso aunque no sean técni
por lo que pueden hacer más daño y camente poderes psíquicos. LJsa estos
sufrir menos. Hipergeometría reglas si el ataque afecta, en gran
El Controlador no debe atarse a parte o completamente, a la mente o
alienígena
una determinada representación de percepciones del Agente, si es funda
Algunos criaturas extroterrestres ali
una criatura: una tribu de gules puede mentan sus extraños poderes con mentalmente no físico, o si el modo de
ser capaz de correr más rápido que Salud o Atletismo, transformando su ataque es particularmente perjudicial
un Jeep, mientras que otra podría ser para la salud mental del Agente.
manifestación terrestre en energías so
capaz de poco más que perseguir a un brenaturales. Para recapitular las reglas;
humano que huye a pie. En estos casos, A La criatura gasta al menos 2 pun
Otros realmente utilizan fórmu
los necesidades dramáticas de la aven las hipergeométricas, aunque la dife tos de su capacidad de ataque
tura tienen prioridad. Esto incluye re rencia en el juego es mínima; su tiem psiónico.
compensar el esfuerzo del jugador; si po para resolverlas es mucho más A El Controlador tiro un dado y
los Agentes gastan puntos de Condu corto del que manejan los humanos, a añade el resultado al gasto.
cir en un momento de pánico y reali menos que el escenario específico re A Si su resultado total (tirada más
zan buenas tiradas para escapar de los gasto) es mayor que 4, el ataque
quiera que el mi-go dedique toda la
gules, su Jeep aumenta repentinamente noche a cierto rituol. ocurre; el Controlador describe
la velocidad y deja atrás a los babean A menos que la descripción diga lo que el Agente percibe sobre el
tes perseguidores. Por supuesto, es pro explícitamente lo contrario, asume que ataque; «sientes frío», o «los pa
bable que se sobrecaliente y se detenga los poderes alienígenas solo tardan redes parecen doblarse hacia ti».
si vuelven a intentar lo mismo de nuevo... una ronda en ser utilizados, y que las A Si el Agente decide resistirse, rea
fórmulas hipergeométricas solo tardan liza una tirada de Estabilidad con
Nombres de las capaddades unos pocos minutos. A diferencia de los una Dificultad igual al resultado
Lo mayoría de las criaturas antinatu hechiceros humanos, la mayoría de las total de la criatura.
rales tienen un icor ácido, garras afi criaturas alienígenas pueden realizar A Si falla la prueba o no se resiste
ladas como cuchillas o bocas llenas rituales o lanzar fórmulas en combate (una tirada efectiva de O), el ata-

2 2 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

que tiene éxito, con los resultados A El Controlador tiro un dado y ponerse en posición. Este gasto
que se detallan en la descripción añade el resultado al gasto. no se sumo a lo tirado de ataque.
de la criatura o poder concretos. A Si su resultado total (tirada más A Para zafarse, el objetivo debe
gasto) es mayor que el Umbral de hacer una tirada de Atletismo de
Renovación de las impacto del objetivo, el agarre es Dificultad 5; la criatura puede
reservas de capacidades efectivo. gastar Atletismo o Lucho para
Los criaturas renuevan los puntos de A El objetivo es apresado. El Umbral aumentar la Dificultad en +1 por
de impacto de lo criatura frente al codo 2 puntos gastados.
capacidad en función de la frecuen
cia con la que aparecen. Una criatu objetivo baja en -1; el Umbral de A Algunas criaturas requieren dos
ra a la que no se vuelva a encontrar impacto de lo preso baja en -2. El (¡o más!) tirados de escape exi
durante 24 horas o mós, puede repo agarre puede causar daño; si es tosas consecutivas para liberar
ner todas sus reservas de capacidades así, los ataques de forcejeo o de se de ellas.

con lo excepción de Salud, que renue agarre adicionales golpean auto Los humanos no pueden usar estas
va a razón de 1 dó puntos por día. máticamente al objetivo. reglas, aunque las criaturas humanoi-
Si los Agentes se encuentran con A En su turno, la presa puede tra des como los gules o los profundos
uno criatura por segunda vez en un tar de liberarse o atacar si el Con pueden hacerlo si el Controlador así
mismo día, por ejemplo, tros haber se trolador considera que tiene un lo decide.

guido el rastro hasta su guarida, puede arma potencialmente utilizable.


haber renovado todos sus reservas de A Para atacar, el objetivo agarra Defensas especiales
capacidades hasta un máximo de lo do debe gastar 2 puntos de At Algunos criaturas tienen algo más que
mitad de su puntuación total, de nuevo letismo (o más poro criaturas uno piel rugosa o una armadura esca
con lo excepción de lo Salud, que no extremadamente fuertes) para mosa para protegerse de la ira humana.
puede renovar en absoluto.
Los criaturas que tienen reglas es
peciales para recuperar Salud, como
las criaturas regeneradoras, siguen
sus propias reglas en lugar de las que
se dan aquí.

Pérdida de Salud
Para ahorrarle al Controlador tener
que llevar más cuentas, las criaturas
mueren, vuelven a su dimensión natal,
se desintegran o cualquier cosa simi
lar cuando su Salud se reduce por de
bajo de 0. Algunas criaturas tienen
excepciones en las reglas de su des
cripción y, además, el Controlador
siempre puede mantener vivas a las
entidades monstruosas hasta que al
cancen -12 de Salud si lo cree nece
sario poro el drama.

Agarre monstruoso
Muchas criaturas agarran a sus presas
con tentóculos, gorros o extensiones
similares. Utiliza estas reglas genera
les para los agarres monstruosos:
A La criatura debe gastar al menos
2 puntos de Lucho u otra capaci
dad de ataque apropiada.
Lo aiitiiiatiiral

Fuera de fase
reduce aún más el daña a 6. Investigación y criaturas
Las entidades de este tipo entran y La granada lanzada par Sán Cada criatura tiene una sección de
salen de nuestro espacio físico, mo chez (normalmente L1 *) hace Investigación que describe algunas
mento a momento. Solo los ataques
que la cosa resulte gravemen posibles pistas -ya sea sobre cómo
que obtienen un número impar gol te herida si saca un 1, pero sola aproximarse a ellas o cómo seguir sus
pean a este tipo de entidades. Los ata hoce d+5 de daño con cual rastros- que el Controlador puede
ques que sacan un resultado par, sim proporcionar a los Agentes. Estas pis
quier otro resultado, a su vez
plemente pasan a través de ellas como reducido por su Armadura. tas están organizadas a partir de las
si fueran Trascendentes.
capacidades más aptas para descu
Letalidad reducida brirlas (otras capacidades que tam
Resistente
bién podrían proporcionar las pistas
La Letalidad humana (y terrestre con Las entidades de este tipo están he
vencional) tiene menos efecto sobre chas de materia no terrestre, tienen
algunas criaturas antinaturales, como biologías avanzadas y resistentes, o
se indica al final de la entrada de Ar están acostumbradas a dimensiones
madura con un valor de Letalidad ne AHORA EN
que infligen más castigo del que lo tec
gativa, por ejemplo, [L-1]. Algunas nología humana puede desatar. Sobre
CINEVISIÓN
criaturas naturales, pero enormes, un objetivo Resistente, los ataques físi En general, las
también obtienen uno Letalidad re cos hacen el mínimo daño posible. Las criaturas de La caída
ducida gracias a su gran tamaño: es criaturas Resistentes a menudo tam de Delta Green son

más poderosas que sus


poco probable que una ráfaga de bién tienen una Letalidad reducida.
MIÓ mate a una ballena azul. equivalentes de El
Una criatura catalogada como Re rastro de Cthulhu.
El Controlador resta el número in sistente (tipo de ataque), como por Esto se debe a que
dicado o lo Letalidad del ataque. Por
ejemplo. Resistente (balas) o Resisten Delta Green: el juego
ejemplo, uno criatura con [L-2] trata te (electricidad), recibe el mínimo daño de rol generalmente
los ataques de L3 como L1. Este enfo de ese tipo de ataque específico. da a sus monstruos
que también es válido poro índices de capacidades de ataque
Letalidad más complejos: uno criatu Trascendente y estadísticas más
ra con [L-2] troto un ataque L3*H Las entidades de este tipo son inmu altas que las de La
como L1 *H. Cuando L llega a O (por nes a una amplia gama de ataques. llamada de Cthulhu,

ejemplo, si una criatura con [L-1] es Trascendente (fuego) significaría que y porque los Agentes
atacado por un ataque normalmen la entidad no sufriría ningún daño por probablemente tienen
acceso a armas más
te L1) trata el ataque como un ataque el fuego o las llamas. El Controlador
pesadas que los
regular que inflige d+5 de daño. Un tomo la decisián final sobre lo que esto Investigadores de El
ataque que normalmente sería L1 * defensa cubre o no cubre. rastro de Cthulhu.
o L1 H reduce a una criatura [L-1] a Algunos seres son Trascendentes Si quieres un juego
Herida grave o Herida con un resul (materia) o Trascendentes (energía), menos peligroso,
tado de 1, en lugar de matarla, mien o completamente Trascendentes. A puedes sustituir los
tras que una criatura [L-2], o más re menos que se mencione específica valores por los de El
sistente, recibiría d+5 de tal tirada. La mente, todas las criaturas son vulne rastro de Cthulhu.

Armadura de la criatura puede redu rables a las fármulas y rituales hiper- Si quieres usar un
cir esto aún más. monstruo de El rastro
geométricos.
de Cthulhu que no
Un ser de alas negras tiene Pérdida aparece aquí, con un
nivel de peligrosidad
[L-1], por lo que el MlóAl de Estabilidad
más alto, aumenta su
de Sánchez solo hace d+5 de
Esta entrada indica la pérdida adicio Atletismo en unos dos
daño incluso en modo automá
nal de Estabilidad (como modificador tercios, y su Lucha
tico. Decide disparar de todas
de la pérdida de Estabilidad estándar) (Escaramuza) y su
formas, y saca un 3, resultando
de los Agentes causada por contem Salud más o menos en
en un total de 8. El caparazón la mitad.
de la criatura (Armadura -2) plar, ser testigo o partícipe de los ata
ques de la criatura en cuestián.
\
2 2 5 \
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

están en paréntesis). Con más frecuen exteriores y todos los rituales relacio investigación
cia de lo normal, el Controlador debe nados con el sin cabeza. Medicino forense: La espalda del
ría cambiar estas descripciones como Umbral de impacto: 3 (enorme). hombre se rompió sin mós, posible
mejor le encaje. Dicho esto, aquí es Modificador de alerta: +3 (solo mente debido al impacto contra el
donde podría empezar. para los que estón en un estado de pe órbol. El otro tiene grandes marcas
cado ignominioso o para los que bus de mordeduras en la mejilla izquier
El avatar can o conocen al sin cabeza ). da, caja torócica, axila y antebrazo
del sin cabeza Modificador de sigilo: -2 (enorme derechos, y en lo ingle. Lo muerte se
debió o uno conmoción y o lo pérdi
En 1944, los agentes de DELTA y resplandeciente).
da de sangre. Las marcas de morde
GREEN que acompañaron lo libe- Ataque: manos mordedoras (d-1 no duras parecen humanas, aunque no
racián d e lo Prov enz o s e enc ont r a curable), lanzar y aplastar (LIH); el
ron con uno monstruosidad hinchada avatar puede lanzar y aplastar o ata estoy seguro de cómo pudo el morde-
dor orientar su cabeza para hacer al
y sin cabeza en la antigua torre me car una vez por rondo con cada mano.
dieval sobre lo ciudad de Sanary-sur- gunas de ellas.
Armadura: Resistente (metales, in
Mer. Unas bocas que se abrieron en Sentir el peligro: Ves una sombra
cluidas las balas).
los palmos de sus manos evisceraron proyectada en el cristal de la ventana;
Pérdida de Estabilidad: +1.
o tres hombres antes de que el fuego parece alguien extrañamente encor
Manos mordedoras: El avatar
de los ametralladoras la derribara vado, con los brazos en jarros.
tiene en sus manos bocas mordedo
y las granadas la finiquitaran. Antes Bajos fondos: Hemos seguido a este
ras y babeantes. El daño que hocen no
de que los cinco agentes supervivien tipo hasta el escaparate de una «socie
tes pudieran informar más detallada puede ser curado o renovado. dad de libros y cine» que proporcio
Forma humana: En su apariencia na pornografía muy específica a una
mente sobre el encuentro, estaban
humana, el avatar parece simplemen clientela justificadamente furtiva.
muertos, aparentemente por dispa
ros de unos contra otros poro dete te neurótico y flócido. Sus capacida
des son las de su anfitrión. Puede cam Los seres
ner una creciente posesión. El sub
oficial de mayor rango, el sargento biar de forma a voluntad, pero cuando de alas negras
Dov Goldstein, se suicidó y quemó la crece poro recuperar su forma de ava Estos seres mitad insecto mitad huma-
tar gigante suele destruir la ropa de su noides llevan a cabo asesinatos o ins
mayor porte del equipo y los registros
anfitrión humano.
del escuadrón al regresar a la base de tancias de Cthuihu o de sus maestros
la OSS en Aix. Lanzar y aplastar: Con un ataque sectarios.
El programa ha tenido mós encuen de lucha exitoso, el ovotor puede ate Su verdadera apariencia es un mis
tros con el sin cabezo desde enton nazar a un objetivo y lanzarlo hasta terio; su formo exterior parece alimen
ces, el mós notable de ellos en 1955, 20 metros de distancio, por lo general tarse de la luz o, al menos, se arroja a la
cuando aparentemente poseyó a un hacia el peor o mós doloroso lugar u percepción como uno moncho de acei
investigador de DELTA GREEN en la objeto que haya alrededor. te. Los pocos testigos supervivientes no
Biblioteca del Congreso. Este también Nombre invasivo: El ovotor puede suelen mencionar sus ojos, ni el número
se transformó en lo imagen corpulen transmitir el nombre del sin cabeza por de extremidades, pero todos mencio
ta, acéfala y fólica del dios. A pesor contacto con la piel. Si toca a una víc nan las alas negras. Algunos llevan cu
de los aparentes peligros que conlle tima durante la pelea, este toque no chillos o cimitarras, o usan bayonetas o
va saber demasiado sobre lo entidad, produce un ataque de manos morde navajas que encuentran cerca.
los analistas han reunido retazos de doras. Trata esto como un ataque psió- Cuando no estón llevando o cabo
von Junzt, Aisophocus y otros estudio nico (p. 223) usando Hipergeome- secuestros, asesinatos o mutilaciones
sos de lo antinatural. Para mós deta trío. Aquellos que aprenden el nombre rituales para una secta, los seres de
lles sobre este dios sin cabeza, ver el del sin cabeza (por este ataque o al alas negras habitan en el póramo mós
sin cabeza, p. 277. leer una sola pógina de sus escrituras) cercano; un logo tranquilo en el pan
pierden 1 de Cordura inmediatamen tano, un afloramiento rocoso en el de
Avatar del sin cabeza te y reciben una Adicción (p. 125) a sierto, un almacén abandonado en el
Capacádadess Atletismo 13, Lucho la pornografía y a la estimulación se peor barrio de lo ciudad.
20, Salud 24. xual; dentro de un plazo de 1 dó horas A una secta determinada sue

Hipergeometrías 13; muchos ritua X Cordura, se convierten en anfitriones len servirle entre tres y cinco de estos
les, iciuidos la Llamada a entidades potenciales del avatar. seres; un loco solitario se conforma

2 2 6
Lo antinatu

con un solo ser de olas negros. Ningún te que estabas haciendo exactamente y el patrón de salpicaduras de san
agente de DELTA GREEN ho visto más esta misma cosa, en este mismo lugar, gre indica que fue desplazado por lo
de cinco en un mismo lugar, o tal vez justo antes de morir. zona durante la lucha. La cabeza fue
ninguno ha sobrevivido poro informar separada del cuerpo, como si hubie
del avistamiento. Ai-apa ra sido cortado con unos inmensas ti

Ser de alas negras


DELTA GREEN se ha encontrado con jeras de podar.
esta criatura de alas negras muchas Agente de campo: La maleza de la
Capacidades (en tierra/aire): veces, la mayoría de las veces como selva alrededor de lo tienda estó hundi
Atletismo 8/12, lucho 8/12, Salud 9, sirviente (o cabalgadura horripilan da, como por unos alas muy grandes.
Armas cuerpo o cuerpo 6/12.
te) de algún hechicero. El nombre Por el patrón de follaje muerto (como si
Hipergeometría: 2-3; Solo fórmu viene del peruano máchica (que sig se hubiera producido uno helado repen
las relacionados con Cthuihu o con su nifica «decapitador»). Las criaturas se tina, algo poco probable en Vietnam)
propia rozo (Coste 3). amontonan en las regiones montaño las alas eran mós o menos como los de
Umbral de impacto: 4/5. sas y, según la tradición oculta, via un murciélago. (Observación)
M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : + 1 . jan a través del espacio interestelar. Sentir el peligro: Una bocanada
Modificador de sigilo: +0/+1. Con un aspecto menos humanoide de aire helado parece pasar por de
recuerda a algo parecido a uno hor lante de ti, y un olor astringente como
Ataque: Gorro o armo improvisada
(d+1), torceduro de cuello o golpe de miga o a un buitre. o enebro podrido te salpico la nariz.
presión mortal (L1); un ser de olas ne Se ha registrado que su veloci
gras puede realizar dos ataques de dad oscila entre 70 y 960 kilómetros
armo/gorro o un ataque de rotura de por hora; pueden volar parcialmente
cuello por rondo. a través del hiperespacio en lugar de
Armadura: -2 vs. cualquiera (capa hacerlo exclusivamente a través de la
atmósfera terrestre.
razón inhumano) [L-1 ].
Pérdida de Estabilidad: +0.
Ai-apa
Investigación Capacidades (en tierra, aire
o espacio): Atletismo 6/20,
Medicina forense: Lo víctima
Lucha 8/13, Salud 13.
murió instontóneomente al romper
se el cuello; los diversas mutilaciones Hipergeometría: Posiblemen
fueron hechas post mortem. Los cor te hasta 5-9; el alfa de una banda
tes son limpios y seguros, pero apa da puede invocar mós ai-apa y crear
rentemente aleatorios: un psicópata portales hiperespaciales (Coste 3).
sin conocimiento de lo anatomía hu Umbral de impacto: 4.
mana, tal vez. M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 1 .
intimidación: Incluso después de Modificador de sigilo: +0/+1.
todo con lo que lo has amenazado, Ataque: garra (d+1), mordedura (L1).
se niega o nombrar el lugar de reu Armadura: -2 vs. cualquiera (piel y
nión del culto, o o identificar al sumo cuero, ausencia de órganos vitales) [L-1 ].
sacerdote, solo el siguiente objeti Pérdida de Estabilidad; +1.
vo. Has hecho esto suficientes veces
Agarre: El ai-apa puede apresar a
como poro saber que teme la amena un enemigo entre sus garras (daño d-1)
za de muerte por porte de su culto,
usando el Agarre monstruoso (p. 224).
y que ha visto cómo se lleva a cabo. El objetivo puede forcejear para soltar
Gasto de un punto: cuando nombra se pero, por supuesto, puede que se
al próximo objetivo. Finge estar que
desplace mientras tanto varios cientos
brado... pero te dos cuenta de que de metros en el aire durante la ronda.
espera que mueras cuando intentes ir
o salvarla. (Interrogatorio) Investigación
Sentir el peligro: Tienes una sensa Medicina forense: El cuerpo estó
ción abrumadora de dé/o vu: soñas cortado y desgarrado casi en jirones.

2 2 7
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Color surgido Si se mueve, no se parece a nada mós espacio paro vivir su edad adulta, de
que, acaso, o un extraño royo de luna jando uno extensión de 2 o 8 hectó-
del espacio que se filtra por el suelo, moviéndose reos (dependiendo de lo fertilidad
Los colores son seres inmateriales de o cualquier lugar donde puedo llegar original de la zona) convertida en un
origen desconocido que utilizan nues una luz cualquiera. Ocasionalmente, brezal arruinado y estéril. Y, posible
tra dimensión como lugar donde ani sale volando en un abrir y cerrar de mente, otro larva...
dar. Un color en estado larvario cae a ojos, emitiendo un destello.
la Tierra dentro de un meteorito, y ger Color surgido del espado
A medida que evoluciona la cri
mina partiendo su cascara metálica y sálida del color, se va filtrando en lo Copaddodes: Lucha 1-30, Salud
anidando en el ecosistema como in 1-30.
vegetación local; las plantas crecen
candescencia centelleante que na se de forma poco natural, brillan ex Umbral de Impacto: N/A.
parece a nada del espectro terrenal. trañamente y tienen un sabor amar Modificador de sigilo: +2.
No es un gas o plasma, sino una Armadura: Trascendente (ataques
go. Luego los insectos y los animales
luz insustancial. Dicho esto, si su luz nacen deformes, sus ojos refulgen con materiales, fuego, electricidad).
toco la carne humana, se siente como el color. Por lo noche, todo lo vida ve Pérdida de Estabilidad: +0 ver un
un pincel de vapor viscoso. Lo luz bri getal brilla con él, retorciéndose y do color; +1 ver o lo víctima de un color.
llante inhibe al color. Poso los horas blándose como si estuvieran bajo un Drenaje: El color gana 1 punto de
del día en escondites oscuros y fres fuerte viento. A medida que crece, el Salud y de Lucha cada mes durante el
cos, preferiblemente bajo el aguo: de calor se alimento. Los animales y los primer año que drena un ecosistema
pósitos de aguo, pozos, lagos, embal humanos se deterioran mental y física vivo, y 2 puntos de cada uno por mes
ses y océanos; todos son adecuados. mente, y luego mueren. o partir de entonces. Con 20 puntos
Cuando tiene suficiente energía, de Lucho puede fundir hierro gastando
deja el planeta y se marcha hacia el
Lo antinatural

2 de Lucha. Cuando alcanza 30 pun su cuerpo se desgasto. También debe gela y se hincha, con extraños efec
tos de Salud, se marcho. realizar un tirada de Estabilidad de tos iridiscentes. Hoy partes del cuer
2 puntos poro poder marcharse des po que están arrugadas o encogidas
Ataque iridiscente: Cuando el
pués de la primera noche. de forma desproporcionada, pero
color llego o 12 puntos de Lucha
no hoy signos de daños por presión
puede «atacar» como un globo de luz Investigación o contusiones. Los ojos están hincha
flotante, uno vez por noche. Trátalo Química: Bajo análisis espectroscá-
como un ataque psiónico (p. 223); el dos, con uno alto presión de aire que
pico, en las muestras del meteorito se dilata las órbitas; las partes blandas
daño es el margen de éxito del color, ven bandos en espectros desconoci
de la cara están igualmente dilatadas.
que puede afectar o lo Salud o la Es dos; indican una composicián química Todas las partes del cuerpo están gri
tabilidad del objetivo o a una combi muy extraña, posiblemente tronsurá- ses o grisáceos.
nación de ambos. El objetivo cae in nico. No son volátiles o ninguna tem
Física: Esto no se parece en nada a
consciente. Obtiene 1 de Salud y 1 de peratura, pero son muy dúctiles. Uno un envenenamiento por radiación,
Lucho si el objetivo muere. Si su ataque prueba con solventes ácidos revela lí
neas de Widmanstátten similares a las pero esto cantidad de rods ya debe
fallo, vuelve o su lugar de anidación ría habernos frito o todos. (Medicina)
hasta lo siguiente puesta de sol. del hierro meteárico.
Medicina forense: Lo carne está Sentir el peligro: Ese reflejo es de
Malestar: Alguien que vive en la un color extraño...
zona donde dreno un color, pierde seca, quebradiza, escamosa y hun
automóticomente 1 punto de Estabili dida, y emite olores desagradables
dad y de Salud coda mes de residen al ser diseccionada. La grasa se con
cia allí, yo que su mente se debilita y

■ .../f
l a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Modificador de sigilo: +0/+1.


Profundos jetos labrados y su joyería) cautiva e
intriga a algunos artistas humanos, in Ataque: gorro o morder (d+1), tri
La especie anfibia conocida como dente (d+1), fusil (d+1), arpón lanza
cluso o los que no tienen oncentros hí
los profundos se mueve con una velo do (d+2; hasta Medio alcance).
bridos de profundos.
cidad alarmante en tierra, y con ele
Armadura: -1 vs. cualquiera (esca
gancia y fuerza depredadoras bajo Híbridos de profundos mas y piel).
el agua. Sus dientes y garras son muy
Los seres humanos con linaje de pro Pérdida de Estabilidad: +0.
afilados, y su piel combina escamas
con uno gruesa capa subdérmica, fundos que aún no han adoptado Salto de rana: Los profundos pue
creando uno protección eficaz contra completamente la forma de profun den soltar hasta 3 m verticolmente y
las lesiones y el frío. Los conductos y dos, actúan en tierra como agentes, ó m horizontalmente con 2 puntos de
las membranas nictitantes mantienen procuradores y sectarios. Utilizan las Atletismo.
estadísticas normales de los humanos
húmedos sus abultados ojos negros,
en el juego. Un Agente que se ha en Investigación
que no parpadean.
Humanoides batracios, encorva frentado anteriormente o un híbrido Biología: Estos ranas se estón repro
dos y sin barbilla, con bronquios como puede detectar lo «corrupción de pro duciendo muy fuero de temporada.
los de un pez, disponen de mem fundo» o la «apariencia de Innsmouth» Algo ha trastornado completamente
branas interdigitales y garras en las con un gasto de 1 punto de HUMINT, su ciclo natural, alguna disrupción tó
manos y los pies. Los crestas de es o con éxito en uno tirado de Dificultad xica o una enorme presión depreda
camas a lo largo de lo columna ver 6 de Sentir el peligro (dependiendo dora. (Supervivencia)
tebral y las articulaciones, brotan de del tipo de escena). Medicina forense; El cuello estó
la piel escamoso de color verde gri Los híbridos renuevan 3 puntos de cuidadosamente cortado por cuatro
sáceo. Son al menos tan inteligentes los reservas de Atletismo o Combate heridas paralelas, como hojas de afei
como el humano medio, y los profun sin armas por escena, después de su tar montados en un marco de algún
dos más viejos mucho más que los me mergirse en aguo de mar; tienen Ven tipo. Hoy patrones similares de cuatro
jores mentes primates. Habitan en ciu taja de confrontación (p. 088) bajo heridas en el brazo y en lo pierna, que
dades de los arrecifes continentales y el aguo contra los humanos norma fue retorcida casi hasta darle la vuelta.
(hasta que DELTA GREEN comenzó su les. Los híbridos más avanzados en su HUMINT: Este hombre no sudo. Ni
compaña mundial contra ellos), en co transformación pueden sufrir penali- parpadeo.
lonias híbridas a lo largo de los costas. zaciones de Atletismo en tierra, yo que
Durante al menos los últimos su andar o saltos y arrostrando los pies Planifico en silencio,
100.000 años han usado o los seres los hoce más lentos. planifico en profundidad
humanos como ganado, víctimas de Muchos híbridos de profundos, DELTA OREEN cree que Estados Uni
sacrificios y alimento. Los profundos se por supuesto, no son conscientes de dos (y quizós Gran Bretaña y la Unión
entrecruzan con los humanos, crean que portan genes de profundos. Algu Soviética) estó en guerra con uno civi
do híbridos como los que se encontra nos incluso podrían ser, sin pretender lización submarina cuyo intento de in
ron en Innsmouth. Lo «Orden Esotéri lo, agentes dobles dentro de DELTA filtrarse en América fue frustrado por el
ca de Dagon» de Innsmouth también CREEN, mientras se deslizan a través programo de Innsmouth en 1928. Esto
les proporcionó sectarios y víctimas, de los inevitables agujeros en lo selec es, en el mejor de los casos, solo lige
atraídos (como tantos otros sirvientes ción genealógica. ramente cierto.

de los profundos) con promesas de Innsmouth ero solo lo segunda co


oro, pesco abundante e inmortalidad.
Profundo menor lonia mós grande de los profundos en
Los profundos son efectivamente in Capacidades (en tierra/agua): América del Norte: DELTA GREEN ni
mortales, a menos que sean asesina Atletismo 8/12, Lucho 10/15, siquiera sospecha lo existencia de
dos violentamente, algo común dentro Salud 9, Armas cuerpo o cuerpo 6/4, Al'hu Ai, frente a la costa de la isla de
de su propia sociedad. Su respuesta Arpón 3. Black Cod, en el sur de Alaska. Los hí
a lo intromisión humano o a cualquier Hipergeometría: 7; pora ellos, lo bridos de Black Cod (que superficial
otra acción es probable que sea igual mayoría de los hechizos relacionados mente se parecen a los indios hoido
mente violenta y letal. El sentido esté con Cthuihu o su propia raza tienen un que dicen ser) mantienen la adoración
tico de profundos y humanos no está Coste de 3. o Cthuihu y al enorme progenitor pro
completamente separado: el arte de Umbral de impacto; 4/5. fundo Shourosh-Ho, o quien llaman
los profundos (generalmente sus ob Modificador de alerta; +0/ +1. Aquel-que-nada-con-cadóveres.

2 3 0
Lo a2iti2iatural

QUE LOS PROFUNDOS SIGAN DANDO MIEDO


Los profundes se vuelven aburridos cuando se vuelven familiares. Una amenaza
predecible no es una amenaza. Algo que se entiende y se cuantiñca no puede jugar
c o n t u s m i e d o s . C o m o C o n t r o l a d o r, d e b e s i n s u fl a r n u e v a v i d a a l o s v i e j o s h o m b r e s - p e z
para seguir haciendo que sean algo a lo que temer. k
Empieza por cambiar su apariencia y su comportamiento. Los profundos tienen
disponible el material genético de todo el océano, no solo ranas y peces. Pueden
parecerse o atacar como tiburones, oreas, morenas, pirañas, tortugas mordeduras
o barracudas. Añade libremente rituales hipergeométricos, armaduras más gruesas o
poderes adicionales a los profundos a los que se enfrente tu equipo.
Por último, utiliza tácticas despiadadas contra los Agentes: los profundos
pueden ver en la oscuridad, y son atacantes magníficamente eficientes y aterradores
bajo el agua (incluso en su familiar forma de pez-rana). Aplica las penalizaciones
por oscuridad y equipo mojado. Se debe hacer comprender a los Agentes sus
vulnerabilidades cuando están a bordo de un barco, y siempre tendrán que partir en
u'n barco para detener la amenaza de los profundos.
Recuerda que los profundos no tienen límite de tamaño: los Agentes pueden
planear una emboscada a un tipo jorobado de Innsmouth y terminar enfrentándose a un
te de 6 metros de altura. Los profundos mayores son aún peores, y son enemigos
totalmente desconocidos a la hora de acometerlos. Sean del tamaño que sean, los
profundos recurren a una violencia espantosa y horrenda para resolver cualquier
problLa de manera expeditiva.
los híbridos
simpatías dep r olos
fundos son personas. Usan con naturalidad
P o"r v,-'r.iilns
e l c o n t r avr i las
o. Agentes. Son tan astutos, escurridizos y
' comoL cualquier
a r m a s5 , w humano
LA dacorralado.
" ^ Juega
J con
- su• humanidad
- • para mantener

a^los^°ugadores haciéndose preguntas, y para enfatizar el verdadero horror de la


corrupción del profundo.

' 1

' •T:y

2 3 1
L a c a í d a d e D E LTA G R E E K

Los profundos yo fian fiundido sus Grandes escamas en forma de Pérdida de Estabilidad: +1.

garras en lo más fiondo de la clase do abanico y puntas afiladas cubren sus Inyector: El profundo mayor puede
minante norteamericana a través de la cuerpos, del tamaño de un gorila (o atacar a un objetivo que esté o su al
secta del Círculo Exaltado (p. 303), mós grandes). Nadan a 40 nudos o cance con un aguijón de púas (d-2)
tal como lo fiicieron en Japón a tra mós. Sus enormes ojos globulares ven que, en una tirada de Lucha exitosa,
vés de la sociedad del Océano Negro a través de la neblina del océano y inyecta al objetivo con el complejo
(p. 287). Lo «planificación» e «infil en completa oscuridad. Son oceóni- genético de los profundos. Si el obje
tración» de los profundos proviene de cos, y solo se aventuran en tierra bre tivo sobrevive al encuentro, recordar
toles sectas y de sus líderes fiíbridos o vemente, con fines rituales. Las vejigas el ataque o notar los síntomas desen
sectarios, los cuales retienen el interés natatorias auto-reguladas de gas les cadena una tirada de Estabilidad de
fiumano en cosas como el poder polí permiten moverse desde lo superficie 4 puntos contra Impotencia. El objeti
tico o lo subversión. hasta las profundidades abisales. vo también puede terminar transfor-
Solo ocasionalmente responden los Los profundos se reproducen móndose en un profundo menor.
profundos o los provocaciones: hun osexuolmente, inyectando un com
dieron los submarinos LJSS Squalus plejo de genes parásitos en el desa Progenitor profundo
en 1939 y a los 0-9 en 1941, des fortunado huésped (generalmente hu No existe uno cultura de los profun
pués de Innsmouth; y atacan al USS mano). Este complejo hace mutar al dos extendida, tal como los humanos
Thresher en 1963 y al USS Scorpion humano en un híbrido de profundo y entienden lo palabra. En su lugar, los
en 19ó8. Pero aporte de estas res en portador del complejo de genes de asentamientos individuales de los pro
puestas aparentemente aleatorias, los profundo en sus propios cromosomas. fundos se extienden por todos los océa
profundos menosprecian lo peor que De esta manera, la mócula del profun nos del mundo, organizados en toscos
lo humanidad pueda echarles encima. do se extiende o través de la humani clanes que descienden de un profun
Sus planes reales son a largo plazo, dad de manera muy similar a una en do mayor particularmente poderoso,
y no operan en años o décadas, sino fermedad de transmisión sexual (esto como Dogon, Hydro, Shaurash-Ho o
en eras. Las entidades inmortales tie es lo que ocurrió en Innsmouth y en
Byatis, llamado progenitor.
nen paciencia y tiempo poro reconsi todas las colonias de híbridos profun Las «ciudades» de los profundos
derar algo precipitado o arriesgado. dos). Después de mós de dos genera comprenden uno serie de cuevas y
Lo que podría parecer su principal ob ciones, el complejo profundo deja de grandes estructuras parecidas a co
jetivo -como el mestizaje con lo hu reproducirse efectivamente, y perma rales en torno al lugar de descanso
manidad- podría no ser mós que una nece recesivo en el híbrido hasta que de su progenitor, que suele estar en el
Pinta de mil años poro cubrir su verda el estrés o alguna otra mutación cruza fondo de un cañón submarino, o uno
dero y desconocido propósito, mucho da desencadena la metamorfosis o lo
millo o mós de profundidad. Algu
mós terrible. formo de profundo menor. nos asentamientos no tienen un pro
Profundo mayor genitor, sino que son fundados por
Profundos mayores híbridos o parias. Estos puestos de
Capacidades (en tierra/agua):
Aunque lo mayoría no lo sabe (tam avanzado realizan rituales con lo es
Atletismo 13/19, Lucha 13/19,
poco DELTA GREEN), los profundos se peranza de atraer a progenitores no
Salud 14.
dividen en dos clases: profundos me afiliados o ellos.
nores y profundos mayores. Los huma Hipergeometría: 10+; para ellos, Los progenitores de las profundi
nos se encuentran con mayor frecuen la mayoría de los hechizos relaciona
dades son criaturas de mós de una
dos con Cthuihu o con su propia raza
cia con los batradanos, los profundos tonelada, y de ó metros o mós de
tienen un Coste de 1.
menores humonoides. Rara vez sobre largo. No son Godzillas, sino semidio-
viven o la presencia de un monstruo Umbral de impacto: 4/5.
ses pensantes familiarizados con los
so y completamente inhumano profun Modificador de alerta: +1 (obje armas humanas.
do mayor. El profundo mayor no tiene tivos ruidosos)/+2 (ecolocalización).
uno fisiología Fija; uno podría tener Modificador de sigilo: +0/ +1. Progenitor profundo
miembros quitinosos, prensiles, como Ataque: garras (d+2), mordedura Capacidades (en tierra/agua):
los cangrejos, rodeando sus mandíbu (Ll*). Atletismo 25/35, Lucho 27/41,
las, mientras que otro tendría un enor Armadura: -2 vs. cualquiera (esca Salud 29+.
me tentóculo rodeado de cuatro ojos y mas y piel); Resistente (balas, armas Hipergeometría: 30+; para ellos,
dos bocas huesudas. punzantes) [L-1 ]. todos los hechizos relacionados con

2 3 2
Lo aiitiiiatu

Cthuihu o con su propia rozo tienen un


Coste de 1; todos los demás tienen un
Coste de 3.
Umbral de impacto: 3/4 (enorme).
Modifícador de alerta: -1 /+2.
Modificador de sigilo: -3/+1.
Ataque: gorros (L2*H).
Armadura: -4 contra cualquie
ra (escamas y piel); Resistente (balas,
armas punzantes) [L-2].
Pérdida de Estabilidad: +1; +2 a
cualquier pérdida de Cordura.

Va g a b u n d o
dimensional
Parecido a un simio insectoide corpu
lento, el vagabundo dimensional (el
término proviene de Ludvig Prinn) in
festa los vórtices y remolinos del es
pacio-tiempo de nueve dimensiones.
Su piel es bronceada, roja a negro
ébano, y le cuelga en pliegues sueltos
por todo el cuerpo y por lo rechoncha
cabeza. Su esqueleto giro y se mueve
de forma poco natural, permitiéndole
volver lo cabeza como un trompo, por
ejemplo, o invertir sus miembros nudo
sos y atacar de repente a un enemigo
que se encuentre detrás de él.
Lo inteligencia relativamente baja
del vagabundo y su capacidad para
viajar por el espacio tetrodimensional
lo convierte en el sirviente favorito de
los hechiceros de todas las especies.

Vagabundo dimensional
Capacidades: Atletismo 11, Lucha
18, Salud 14. Armadura: -3 vs. cualquiera (piel tra un objetivo que esté a su alcance (o
Hipergeometría: 4+ para el sirvien gruesa y rugosa); Trascendente (cual contra cualquier objetivo pagando 2
te de un mago, el cual podría haberle quier ataque de su objetivo actual); Atletismo). Si el objetivo apresado está
proporcionado cualquier hechizo. todos los demás ataques hacen la mitad
sangrando, el vagabundo sorbe 1 de
Umbral de impacto: 4. del daño. Salud por ronda hasta que el objetivo
Modifícador de alerto: +1. Pérdida de Estabilidad: +0. muere o se escapo. De lo contrario, el
Modifícador de sigilo: +2 (solo Aporte: Por un punto de reserva de At vagabundo soco al objetivo del espa
pora ataques por sorpresa por mate letismo, el vagabundo puede teletrans- cio-tiempo euclidiano, y este no volve
rialización). portarse a cualquier lugar en un radio de rá a serviste nunca más.
50 metros, tropezando y vibrando silen Zancadas: El vagabundo se mueve
Ataque: Golpe de aplastamiento
ciosamente dentro y fuera de la realidad. como un gran simio con doble articu
(d+1); el vagabundo puede atacar
al mismo objetivo dos veces en una Agarre: El vagabundo puede usar lación; tiene ventaja de confrontación
ronda. el Agarre monstruoso (p. 224) con en cualquier persecución a pie.

2 3 3

/
L a c a í d a d e L E LTA G R E E N

Investigación sus oportunidades tiene un valor de riéndose, o murmurando poro sí en lo


Hipergeometrío de entre 4 y 10, y un habitación.
Criminología: Las salpicaduras de
sangre indican que el ataque ocurrió hechizo de venganza sutil como Inter Medicina forense; El cuerpo fue
justo aquí, en el medio de lo habita cambio de personalidades. encontrado casi doblado por lo mitad,
ción, pero no hoy otros manchas, o un Umbral de impacto: 6 (invisible, las articulaciones con ton poco sangre
rastro que indique que lo víctima haya pero tiene uno risita nerviosa); 3 (lento' que estaban sueltas y flojas. No había
sido desplazado o algún otro lugar. Y y visible mientras se alimento, y duran ni un solo rastro de sangre en el cadá
algo así lo verías sobre eso alfombro, te 3 rondas o partir de entonces). ver, a pesar de las profundas y den
o en esos paredes blancos. M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : + 1 . tadas heridas bajo los brazos, en lo
Sentir el peligro: Los espejos y los Modificador de sigilo: +0. garganta y en la espalda. La piel y la
ventanos de lo habitación reflejan uno carne eran de un blanco intenso, in
Ataque: Golpe con gorros en los ex cluso los capilares estaban drenados,
luz brillante que no se ve en lo habita tremidades (d+1), mordedura (d-1); el
ción mismo.
comensal puede morder y alimentar por lo que no había lividez post mor
tem. Los huesos estaban huecos; lo
se de un objetivo, o asestar dos golpes
Devorador médula no estaba. La espina dorsal, el
con los extremidades por rondo.
del espacio húmero y los fémures estaban partidos
Armadura: -1 contra cualquiera como lópices.
Esta coso repugnante que floto en el (piel resbaladizo) [L-1 ]. Física: Estos cosas deben ser transpa
aire es normalmente invisible, su pre Pérdida de Estabilidad: +1.
sencia solo se delato por uno especie rentes, no verdaderamente invisibles,
Hambre de sangre: Si no se está o de lo contrario no podríamos ver lo
de macabro risita nerviosa. Un devo
alimentando, el devorador debe hacer sangre dentro de ellos. Si podemos
rador tiene uno formo ovoidol y un es
uno tirado de Atletismo de Dificultad 3 encontrar la combinación adecuada
tómago colgante rodeado de tentó-
paro evitar desplazarse hacia lo mayor de rayos de luz de colores, su mate
culos, codo uno de ellos con ventosas
cantidad de sangre derramado, cho ria debe refractarse; podríamos obte
s u c c i o n o d o r o s c o n d i e n t e s a fi l a d o s
rreando o a lo visto que hoyo. ner un fosfeno o un resoltado o, mejor
como agujas. Dos tallos cartilagino
sos terminan en gorros afilados como Desangrado: Con un ataque de aún, un halo (1 punto de gasto poro
mordedura exitoso, el devorador codo -1 en el Umbral de impacto).
cuchillas, con los que agarro y obre
en canal o su presas. Luego maniobro añade lo Salud perdida por su ob
jetivo o su propia reserva de Salud o Gules
con su gran boca central poro beber
el chorro de sangre. Mientras se ali de Atletismo. Los sucesivos ataques Humonoides repugnantes, gomosos,
menta, lo sangre que bebe o le salpi de mordedura tienen éxito automá malolientes, con pezuñas en los pies,
co hoce que permanezca visible, re ticamente. El objetivo es apresado orejas puntiagudas y gorros; los gules
velando lo formo de lo obscenidad entre los bocas móviles del devora habitan en madrigueras en los cemen
hinchado. dor, como por un Agarre monstruoso terios, túneles de metro y similares,
Los devorodores son muy fuertes, (p. 224), aunque puede atacar sin bajo muchas ciudades humanas. Su
capaces de romper los marcos de los gastar en Atletismo. piel verdosa o grisácea estó mezcla
ventanos y partir en dos una colum da con tierra sepulcral, o salpicada de
Investigación heridas leprosas y de manchas de pe
na vertebral humano en el aire. Viajan
Química: El cuerpo es ligeramente
entre un viento frío, presumiblemente llejo muerto. Se mueven con uno pos
cianótico; la sangre de la cosa puede tura gacha y encorvada, casi semibí-
desde el espacio interestelar, a menu
do en respuesta o uno invocación hi- depender de la hemocianina en lugar peda; trepan, saltan y corren o uno
de la hemoglobina. Eso le permite velocidad prodigiosa. Sus ojos son
pergeométrico.
procesar el oxígeno mucho mejor que rojos o amarillos, y brillan en la oscuri
Devorador del espacio nosotros; pero es mós vulnerable al dad total o cuando estón hambrientos
Capacidades; Atletismo 9, Lucho calor que nosotros (1 punto de gasto). y atentos o algo o alguien. Los gules
20, Salud 12. (Biología) pueden ver tonto en infrarrojo como
Hipergeometrías Los operadores Jerga policial; Toda la finca estaba en ultravioleta; en la oscuridad total,
hipergeométricos que invocan repeti vigilada. Nadie vio o nadie cruzar el pueden encontrar a un enemigo gra
damente al mismo devorador corren césped, ningún perro ladró. Alrede cias al olor o al sonido.
el riesgo de que este aprendo hechi dor de las 2 a. m., la hora de la muer Los gules comen carne muerta, es
zos. Un devorador que aprovecho te, una de las chicas creyó escucharle pecialmente cadóveres humanos.

2 3 4
Lo antinatural

Algunos guíes herejes consumen ca ini-ercambios entre desde su forma original en cualquie
dáveres muy frescos -transeúntes per humanos y gules ra de las docenas de formas humanas
didos y curiosos-, pero lo mayoría de Los humanos criados por los gules que han consumido hasta el momento..
los gules se limitan a la carne podri pueden metamorfosearse en gules Infectado: Incluso si los gules no .
da por razones religiosas. También o seguir siendo humanos para servir
propagan un virus gul sobrenatural, "\^
saben que demasiada depredación como interlocutores y agente^ gules no hoy nodo mós infeccioso que uno
contra los vivos invita a la investiga en el mundo de la superficie. Ade- boca llena de dientes obstruidos con \J
ción humana. Los gules pueden dige mós de las probables altas puntuacio carne humana podrida. Varios días
rir casi cualquier cosa: la carne empa nes en Combate sin armas, y quizós
después (entre 2 y 8) de la mordedura
en Ocultar, tienen un Modificador de de un gul, la víctima debe ralizar una
pada en formaldehído y otros fluidos
de embalsamamiento, bajo tan fócil- alerta +1, y no sufren penolizociones tirada de Salud de Dificultad 8 para ^
mente como lo carne que se pudre en por oscuridad. evitar una horrible infección. Si lo mor
las alcantarillas durante un mes. Los mutantes o híbridos gules cria dedura gul fue tratada inmediatamen
Hablan su propio idioma, com dos como humanos tienen los mismos te con Primeros auxilios, lo Dificultad
puesto de galimatías y gemidos, aun ajustes en sus estadísticas. es 4; si el tratamiento médico esperó
que algunos recuerdan o han apren Gul
hasta después de la pelea o al día si
dido lenguas humanas. Estos lazos guiente, su Dificultad es 6. Las heridas
con lo humanidad se extienden mós Capacidades: Atletismo 12, Lucha de las garras tienen -1 a esas Dificulta
14, Salud 13.
alió de la dieta y del lenguaje: los des. Al fallar, la víctima pasa a Herida,
Hipergeometría: 5-9 para sacer y recibe +3 de daño o lo Salud. Pierde
gules hacían de intermediarios para dotes de sus dioses oscuros, nacidos
las brujas humanas, y se relacionan 3 puntos de Salud y 3 de Atletismo o
con necróFilos, asesinos en serie y gules; 10+ para hechiceros gul-liche, partir de entonces cada día, hasta que
nacidos humanos. Los liches pueden
otros tipos obsesionados con lo muer se cure o muera.
tener Levantar a los muertos a partir
te. De hecho, un humano con ten Agilidad inhumano: Al gastar
de sus sales esenciales; tanto los liches
dencias particularmente tanatófilas 2 puntos de Atletísmo, un gul puede
como los sacerdotes pueden tener
puede transformarse en un gul duran saltar 5 metros en cualquier dirección
Meditación carnal para negociacio
te un período prolongado de tiempo. desde una posición de pie, escolar y
nes en cementerios extraños.
Uno de los cosos mós significati agarrarse a cualquiersuperficie, inclui
Umbral de impacto: 4 (5 bajo tierra).
vos es que los gules intercambian re dos los techos, correr hasta 55 km/h o
Modifícador de alerta: +2 (+0 a caer hasta 15 metros sin daño.
gularmente bebés humanos y bebés
la luz del día).
gules, criando y amamantando al Recuerdos mefíticos: Un gul que
niño humano secuestrado como a Modificador de sigilo: +3. se come el cerebro o los órganos sen
un gul, y dejando el gul a padres hu Ataque: garras (d+1), mordedura soriales de un codóver, puede «ab
manos ignorantes. Algunos niños hu (d+0); los gules pueden realizar dos sorber» los recuerdos del difunto. Esto
manos se cruzan con sus cadavéri ataques de garras y una mordedu funciona para toda la carne de los
cos compañeros de madriguera para ra contra el mismo objetivo en un solo vertebrados, no solo poro los huma
generar híbridos o mestizos; algunos asalto. nos. Los recuerdos duran para siempre
sectarios o degenerados humanos se Armadura: Resistente [L-3]. o, al menos, hasta que el gul los olvida
aparean con los gules paro sus pro Pérdida de Estabilidad: +0, +1 si de forma normal.

pios fines, de lo mismo manera. Y, el gul era conocido por el testigo cuan Ataque en grupo: Hasta tres gules
por supuesto, muchos gules criados do estaba vivo. pueden atacar a un solo objetivo en
como humanos nunca vuelven a co Festín carnal: Consumir carne hu una ronda. El Umbral de impacto del
nectarse con su verdadera especie, y mana podrida restaura inmediata enemigo cae en 1 contra el tercer gul.
se casan con humanos. Al igual que mente la Salud de un gul Herido. Esto Excavación: Los gules pueden abrir
el hibridismo de los profundos, el hi- puede hacerse una vez cada 24 horas. túneles a través de tierra, ladrillo, hor
bridismo de los gules puede volver Apariencia carnal: Un gul que se migón o roca sólida en minutos, horas
se recesivo y posar a través de va come un codóver puede adoptar la o días.
rias generaciones de humanos antes apariencia del humano devorado. Mordedura con presa: si dos ata
de volver o su tipo, generalmente al Este ritual cuesta 2 puntos de reser ques de mordedura consecutivos tienen
exponerse a algún estímulo macabro va de Hipergeometría. Muchos gules éxito contra el mismo objetivo, el gul
o vector de infección. pueden transformarse rápidamente atenaza a la víctima con sus poderosas

2 3 5
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

mandíbulas caninas, y el segundo ata lo Tilhoire, acusados de ser hombres Proveedor en los gulogs y los pozos de
lobo en Burdeos en 1603. carnicerías del Paraíso Obrero. Gra
que, portante, hace el doble de daño.
El gul continúa haciendo el daño de dos a la GRU SV-8, las poblaciones
Los gules de Nueva York
mordedura normal a la víctima auto de gules detrás del Telón de Acero han
En 1Ó3Ó, uno orden religiosa dirigida sido exterminadas o, al menos, lleva
máticamente en cada ronda, hasta que
lo motan es apartado de algún modo. por un hereje llamado Mogens De- das a la clandestinidad.
kker huyó del Sacro Imperio Romano
El objetivo puede intentar una tirada de
Germánico o Nuevo Amsterdam (más
Atletismo (como en Agarre monstruoso,
tarde Nueva York), y allí se dedicó a
Gnoph-keh
p. 224) poro liberarse. Este «peludo ser mítico del hielo
la adoración secreta de un dios des
conocido. Dekker y sus seguidores - groenlandés» tiene seis patas y un
Investigación cuerno, aunque a simple vista se pare
conocidos como los Guardianes de la
Biología: Las moscas en la casa de ce a un oso polar deforme. Puede ser
Wensdon tienen el característico tórax Fe- eran gules en ciernes, monstruos
un superviviente del Pleistocene o un
encorvado y el movimiento al esca otrora humanos que cavaban en la
diseño elaborado por alguno raza ar
bullirse de la Megaselia scalaris, la tierra y se alimentaban de carne hu
cana, como los mi-go. Puede despla
mosca del ataúd. Hay un cadóver es mana muerta.
zarse sobre uno, dos o tres pares de
condido en algún lugar de la casa. Por Después de una redada policial
en 1925 en Red Hook, Brooklyn, que patas; es un nadador rópido, y o me
lo cantidad de moscas, posiblemente nudo se esconde bajo el hielo de un
un buen número de cuerpos. estuvo o punto de dejar al descubierto
lo colonia de necrófagos, lo mayoría logo o río, esperando poro salir de
Medicina forense: Todo el cuerpo golpe o emboscar a su presa. Bajo el
estó cubierto de morcas de mordedu de los gules emigraron o los cemen
nombre de kokogiak aparece en la le
ras. Curiosamente, aunque las marcas terios de Nuevo Jersey y de Queens.
yenda de Inupiak como un monstruo
son claramente caninas, las mandíbu El resto de los guardianes fanóticos
astuto en formo de oso polar de diez
las son inusualmente cortas y anchas. se debilitan a medida que los cemen
terios de Manhattan (todos cerrados patas. Según la leyenda, ver al koko
A partir de las marcas, apreciamos giak es morir.
tres o cuatro animales. Los ojos fueron en 1851) se vacían. Los necrófagos Dicho esto, se ha informado de ovis-
arrancados de sus órbitas y no estón, herejes recién llegados cazan a los tomientos de gnoph-keh desde Alaska
al igual que los ríñones, bozo, hígado, transeúntes y vagabundos en los al hasta Groenlandia, desde 1870. Los
glándula del timo, páncreas e intesti cantarillas y callejones, arriesgándose nativos culparon al gnoph-keh de uno
nos. Lo gran herida en el vientre ha sido o exponerse o DELTA GREEN.
masacre particularmente sangrien
causado por un desgarro. El cráneo, ta en el Yukón en 1929, justo antes
Gules en lo vieja Europa
por otro lodo, fue abierto post mortem Hubo uno época en la que los gules de que una serie de ataques de wen-
sobre lo tumba, y la materia gris fue ex
infestaron toda Europa, y todavía per digo y la secta Itla-shua se manifes
traída con algún tipo de utensilio con taran en Saskatchewan y Manitoba.
sisten las guerras bajo los ciudades in
garras. También postmortem, los hue dustriales con afluencia regular de los Los Manuscritos pnakóticos asocian al
sos largos de los extremidades fueron
muertos. Lo Segunda Guerra Mundial gnoph-keh con Rhan-Tegoth, antiguo
partidos y abiertos con uno herramien enemigo de Lomar.
proporcionó uno rico recompensa que
ta afilada de cuatro puntas, y la médu
la fue extraída. Se encontraron exten
impulsó la población de necrófagos; Gnoph-keh
gules sueltos frecuentan los cemen
sos rastros de salivo en las cavidades
terios de todo Europa Occidental. A Capacidades: Atletismo 15, Lucho
óseas y alrededor de ellos. 21, Salud 15.
pesar de todo esto, lo cocería en Lon
Observación; La «tumba recién ex dres, París, Roma y las demás capita Hipergeometría: 15 para un cha
cavada» en la parcela de al lado tiene mán gnoph-keh (extremadamente
les antiguas es tan abundante como lo
uno señal que la fecha como de 1949. de Nuevo York. raro); puede invocar al wendigo o po
siblemente al mismo Itlo-shuo con un
Ciencias ocultas: Probablemente El más grande y peligroso brote re
Coste de 4.
sea solo uno coincidencia, pero los fa ciente de necrófagos ocurrió en Rusia
milias Greenyear y Detiller que hemos durante el mandato de Stolin, o quien Umbral de impacto; 4 (5 en el Ar
estado investigando podrían ser des los gules rusos llamaron el Gran Pro tico contra los habitantes no árticos).
cendientes -tal vez refugiados que veedor. Lo agencia soviética contra M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 1 .
cambiaron sus nombres en el Nuevo lo antinatural, la GRLJ SV-B (p. 291), Modificador de sigilo: +2 (en
Mundo- de Jeon Grenier y Pierre de todavía persigue a la secta del Gran nieve o hielo).
Lo aritinatural

Ataque: Garras (d+1), cornada san aire en 4 °C durante uno hora. Cada Medicina forense: La causa de la
grienta (d+3); el gnoph-keh puede punto de Salud adicional aumenta el muerte no fue por pérdida de sangre,
atacar con su cuerno o con uno o dos radio de la ventisca en otros 140 me ni siquiera por el trauma de haber sido
pares de garras. No puede realizar un tros, o baja la temperatura otros 4 °C; empalado a través del pecho, sino
ataque de cuerno en la ronda poste múltiples gnoph-keh pueden provocar por hipotermia, y a pesar de estar em
rior a un ataque con dos pares de ga tormentas glaciares con sus aullidos. butido en una parka en el momento
rras, ya que tiene que caer de nuevo Los Agentes atrapados en una tor de la muerte.

sobre sus pies. menta de nieve probablemente co Sentir el peligro: Esa nieve sopla
Armadura: -5 (piel peluda y grue miencen a congelarse (p. 113). A contra el viento.
-45 °C, disponer de equipo del Artico
sa), Trascendente (frío, ahogamiento).
Pérdida de Estabilidad: +0.
es prácticamente lo mismo que estar InukgakUnut
Algo preparado. Los esquimales de Noatagamut, en el
Tormenta de nieve: Al gastar
Ataque de por de garras: Cuan noroeste de Alaska, cuentan historias
1 punto de Salud por hora, el gnoph-
do el gnoph-keh golpea a un enemi de una tribu de caníbales bajitos que
keh puede producir una ventisca de
go con un par de garras, realiza una viven lejos, río arribo: los inukgakiinut,
nieve con sus aullidos, lo que restrin
tirada de Lucha, pero dos resultados que consideran al gnoph-keh como
ge la visibilidad humana a un metro de daño separados. Para un ataque un animal tátem o un espíritu. Los inuk
(el gnoph-keh todavía puede ver bien) de dos pares de garras, haz una tira gakiinut emboscan a los intrusos du
dentro de un radio de 140 metros. Las
da de Lucha, pero cuatro resultados rante las tormentas de nieve. Los son
dificultades para las tiradas visua rientes salvajes de cara plana arrojan
de daño distintos.
les más allá del Bocajarro aumentan sus lanzas, y luego se acercan con cu
en +4. Esto incluye a las tiradas de Um Investigación chillos pora comerse o sus enemigos.
brales de impacto y de Sentir el peli Biología: El dedo del pie de estas
gro, paro evitar ser sorprendido. Alter huellas de oso polar está inusualmen inukgakiinut
nativamente, puede gastar 1 punto de te extendido, y las gorras son notable Capacidades: Atletismo ó, Salud ó.
Salud para bajar la temperatura del mente largas. (Supervivencia) Armas cuerpo a cuerpo 7, Combate
sin armas 7.

Magia: 5+ para un chamán inuk


gakiinut; puede invocar al gnoph-
keh con un Coste de 4, provocar
una ventisca con un silbido (como
poder gnoph-keh) a con un Coste
de 2, y conoce los rituales relativos a
Rhon-Iegoth e Itla-shua.
L a c a í d a d e D E LTA G R E E K

Umbral de impacto: 3 (4 de período algunos recipientes humanos. fecto. Es mós: motor a un hombre ex
noche; 5 en hielo o nieve). No mós de una docena en número, traño no significo nada. El yithiano se
Modificador de alerto: +2 (en lo estos infiltrados actúan como apoyo retira al Mesozoico, libre poro empe
nieve o en lo oscuridad), -1 (a la luz paro los planes desconocidos de la zar de nuevo; o quizó lo «muerte» de
del sol). gran raza: empujar, alterar o gol su agente no ero otro coso que el vín
Modificador de sigilo: +2. pear directamente la línea de tiempo culo que lo gran raza pretendía esta
hacia algo que ellos llaman «el Cons- blecer para su futuro.
Ataque: Cuchillo (d-1), lanza afila
tructo». Ellos comandan y operan una
da (d+0), mordedura (d-1). Persona extraño
secta humana conocida en esta época
Armadura:-! (pielesgruesas). Los puntuaciones de capacidad de un
como el Movimiento (p. 298).
Pérdida de Estabilidad: +0
Cuando la inteligencia extraterres- yithiano varían dependiendo de las
tre se apodera de una mente humana, capacidades de su cuerpo anfitrión y
Gran rozo de Yíth del tiempo que el yithiano hoyo pasa
es siempre lo mismo: un humano nor
La gran raza, una especie puramente do fomiliorizóndose con su forma de
mal se derrumba y, cuando despierta,
mental, se apoderó de los mentes de persona extraña.
no es él mismo. Este ser alienígena uti
una especie cónica y casi vegetal en la liza el cuerpo poro transportarse, re Capacidades: Atletismo ó. Armas
época ordovícica, cuando huyeron de de fuego ó. Hipnosis 8+, Preparación
coger información antinatural y, sobre 10+ (ver Sentido de futuro), Combate
lo destrucción de su propio mundo, Yith.
todo, poro estudiar a sus «pares». Len sin armas ó, Tecnología yithiana 10;
En sus nuevos cuerpos, lo gran raza im tamente se va aclimatando o su cuer
pulsó los pólipos espectrales y silbantes cualquier otra capacidad General ne
po anfitrión y a su época, mientras cesaria a ó o 7.
que se alimentaban de los conos bajo que la mente que la gran raza ha des
tierra. En el Triósico temprano, después Hipergeometría: 12+ y cualquie
plazado permanece prisionera en un ra de una amplia variedad de rituales,
de un período de guerras externas e in
cuerpo en forma de cono, 150 millo
ternas, construyeron un imperio fascis nes de años en el posado. especialmente los que se encuentran
ta centrado en el complejo de una Gran en los Manuscritos pnakóticos.
Aunque el cerebro humano no
Biblioteca, en Australia (ver Pnakotis, Umbral de impacto: 3.
puede contener todo el intelecto yi-
p. 215). Llenaron sus bibliotecas con Modificador de alerto: +2 (senti
thiano, un humano poseído por los
los conocimientos de todas las épocas, do del tiempo).
yithionos destoco por ser profunda
reunidos al enviar sus mentes a lo través Modificador de sigilo: +2 (cólculo
mente más inteligente y poseer uno
del tiempo paro poseer seres sensibles instantóneo de la línea de visión).
voluntad mós fuerte que cualquier
en todo el Sistema Solar.
persona normal. A menudo parecen Ataque: Pistola eléctrica (d+1 o L1 H).
Cuando los pólipos eclosiono- fuera de lugar, o peligrosos, incitando Armadura: Ninguna.
ron de nuevo al final del Cretóceo, la en los demós uno sensación de miedo Pérdida de Estabilidad: +0.
gran raza dejó los conos o su suerte difuso y aversión. Un Agente que se Sentido del futuro: Incluso con los
y se adelantó a nuestro futuro lejano, ha encontrado antes con una persona
donde po.seen los cuerpos coleópteros primitivos sentidos humanos, los yi
extraña puede gastar HUMINT para thionos pueden sentir el flujo del tiem
de lo que en ese momento seró la raza
identificar a un individuo poseído por po a sus alrededores, y ver los even
dominante de la Tierra. Su última para los yithionos, observando el compor tos futuros. Lo persona extraña tiene
da en este sistema solar son las entida tamiento evasivo inconsciente de los una reserva de Preparación de mós
des vegetales bulbosas de Mercurio, humanos normales a su alrededor. de 10 puntos, que funciona de ma
dentro de mil millones de años.
La derrota de una persona extraña nera normal. Pero el yithiano también
DELTA GREEN no se ha topado toda
puede no ser una derrota en absoluto puede tirar y gastar su Preparación
vía con uno de la gran raza en su cuer si proporciona a la gran raza informa para sorprender, desaparecer en el
po cónico del Mesozoico. Los «hombres ción sobre su contrincante en esta dé momento en que nadie estó miran
extraños» (y las mujeres extrañas) a los cada. Cuando se tiene acceso a la to do, evitar emboscadas, no quedar
que poseen los yithionos en la actuali talidad del tiempo, solo hay retrocesos se quieto donde apuntaba el arma,
dad ya son suficientemente malos. momentóneos. El yithiano puede saltar etc. Las dificultades son 4 o el total del
a un momento anterior y volver a des gasto y la tirada de los Agentes, si el
Las personas extrañas atar una confrontación, o a la semana yithiano estó evadiendo por adelan
La gran raza de Yith envía a sus agen siguiente y tender una emboscada, o tado una acción directa de los Agen
tes al Holoceno y ocupa durante ese retroceder cien años y ganar por de tes, como un disparo.

2 3 8
XTT-LziLrrtm.'

' / J
Lo antinatural

- * •_* 'r
r
liK.

Hipnosis: Las mentes superiores de análisis matemático. Un yithiono que lo causalidad (y la arrogancia yithia-
los humanos yithionos les permiten «in aplico el cálculo perfecto a las trayec na) pueden llevarlos a cometer ligeros
fluir en los pensamientos y actos de los torias de las balas obtiene +2 en las ti errores, especialmente en la jerga o en
demás», representado con uno reser radas de las Armas de fuego al apun referencias de actualidad.
va en la capacidad de Hipnosis (El tar; si calculo la fuerza de tensión y el Tecnología yithianas Esta capaci
rastro de Ctbuihu, p. 044) general ángulo de acercamiento perfectamen dad abarca la construcción y el uso de
mente de 8+ puntos. te obtiene un bono similar a las tiradas tecnología yithiana en el presente.
Lo hipnosis yithiono puede funcio de Mecánica para colocar trampas;
nar sobre personas involuntarias, in las posibilidades son infinitas. Equipo yifhiono
El viaje en el tiempo yithiono depen
cluye órdenes simples («obre lo puer Inmortalidod temporals Para un
de de maquinaria hipercientífica,
ta»), e incluso altera los pensamientos ser temporal, la muerte es solo un in
gran parte de la cual existe en un es
(«nunca te gustaron los policías» o conveniente «punto en blanco» en
tado puramente matemático, ya que
«estas máquinas parecen normales»). la extensión, por lo demás ilimitada,
puede ser construida prácticamen
Ajusta el hipnotismo utilizado sobre del espacio-tiempo tetradimensionol. te con cualquier nivel de tecnología,
los Agentes como el ataque psiónico Aunque el cascarón humano de la no importa cuón primitiva sea. Incluso
(p. 223); el hipnotismo utilizado sobre gran raza parezca morir, eso entidad dados los patéticos componentes dis
los PNJ tiene éxito automáticamente persiste en algún lugar del tiempo. ponibles en el remanso temporal de la
con un gasto de 2 puntos de Hipnosis Conocimiento totals Los yithianos década de 1960, solo son necesarios
(o 3 poro los PNJ de voluntad fuerte). pueden memorizor textos solo con mi unos pocos minutos poro montar algo
Nunca cJuermei Aunque el cuerpo rarlos y, como viajeros del tiempo, in inimaginablemente avanzado poro lo
humano necesita algo de descanso, vestigan a fondo lo época de su ob ciencia humana. Y solo unos segundos
el cerebro yithiono no necesita dor jetivo en la Gran Biblioteca. Esto se más, manipularlo paro que se auto-
mir. Esto proporciona aún más tiempo m a n i fi e s t o c o m o u n c o n o c i m i e n destruya dejando atrás un montoncito
para estudiar los textos antinaturales y to completo de toda la historia, cien de escoria y partículas alfa.
conspirar para redirigir la historia. cia, idiomas, geografía y tecnología: Si un Agente logra capturar de al
Cákulo perfectos Los yithianos el equivalente a un teléfono inteligente guna manera una pieza del equipo yi
pueden realizar un rápido y complejo en 19Ó5. Dicho esto, los caprichos de thiono intacta, para saber de qué se

2 3 9
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

trata debe realizar un gasto de 1 punto Proyector de tiempo: Esto pare colisión de un ovni el 12 de septiem
de Física (o veces por codo uso) o uno ce un batiburrillo de cilindros, ruedas bre de 1952.
tirado de Mecánico, con Dificultad 8. y espejos, aunque solo tiene unos 60 Sentir el peligro: El hombre que te
Codo uso exitoso reduce lo Dificultad centímetros de altura, 30 centímetros mira fijamente parece no saber qué
de lo tirado en -1, o un mínimo de 4. de ancho y 30 centímetros de grosor. hacer con sus monos; los mantiene
Pistola eléctrica: Este dispositivo El espejo central es circular y convexo. estiradas e inclinadas hacia ti. (HU-
manual en formo de tubo proyecta uno Cuando se activo (prueba de Mecáni MINT)
goto de electricidad (daño de d+1) o ca de Dificultad 5 o gasto de Física de
Largo alcance (100 metros), con uno 1 punto), traslado al espectador hacia Haedi nigritíae
cargo específica que aniquilo póli el posado, o un cuerpo cónico yithio- Su nombre, en latín vulgar, que signi
pos espectrales. En el ajuste mínimo, no en el Mesozoico, y reemplazo su fica aproximadamente «jóvenes ca
aturde lo materia orgánico (tirado de mente con lo de ese cuerpo. Reajus bras de la oscuridad», viene de un
Salud de Dificultad 6 poro perma tar sus coordenadas es imposible poro pasaje en De Vermis Mysteriis de Lud-
necer consciente; incluso en coso de los no-yithiono. Con un gasto de Física v/ig Prinn. Su descripción proviene de
éxito, el objetivo no puede actuar du de 2 puntos y uno tirado de Mecánico unos pocos sobrevivientes enloqueci
rante cuatro rondas sin pagar 3 pun de Dificultad 7, un no-yithiono puede dos o sectarios capturados; uno coso
tos de Atletismo por rondo). En la posi alterar los focos del espejo y conver negro, arbórea y viscosa, en cucli
ción máximo, libera un royo (11 H). Si tir el proyector en un comunicodor llas y arrastróndose sobre sus pezu
lo utiliza un no-yitfiiono, hará estallar hologrófico-telepótico trons-temporol. ñas, cubierta de bocas y brazos ser
el royo (L2H) con un 1 fallido. penteantes. El MJ-8 atesora muestras
Borrador de memoria: Esto pe Investigación mós grandes de su carne gruesa, leño
queña cojo de cobre borro los recuer Criptografía: Este código no puede sa y resinosa, y de su extraña savia o
dos de los mentes obducidos antes de descifrarse, como te lo digo, ni siquie «leche» mutofílica. DELTA GREEN dis
devolverlas. El operador lo conecta ra con uno de los nuevos superorde-
pone solo de estos fragmentos de le
al cráneo con cables finos y sondas, nadores; no, o menos que tengas un
yenda e información para continuar;
y luego crea un vacío conceptual en equipo de matemáticos trabajando en eso y el antiguo canto que saludo la
el cobre que desvía los recuerdos. Los paralelo durante una década. Y, sin presencia de las haedi nigritiae: «la!
operadores yithionos (o sus agentes embargo, ello lo descifró por comple Shub-Niggurath! ¡la cabra negra de
entrenados) también pueden utilizar to de lo noche o lo mañano, a pesar los bosques con un millar de retoños!».
lo poro implantar memorias, transfe de no tener ninguna experiencia y Puede que los viejas arboledas ho
rirlas o otros mentes y hacer copias de ningún entrenamiento, que podamos lladas por brujas de Europa y Nueva
memorias sin extraerlas. Los no yithio saber, en matemáticas o códigos. Inglaterra hayan sido talados y do
nos deben gastar 1 punto de Lo an Medicina forense: Tiene el cabello mesticadas hace siglos, pero el pro
tinatural y hacer uno tirado de Psico chamuscado, tiene marcos de quema grama exploraró bosques nuevos du
terapia de Dificultad 7 poro utilizarlo duras con forma de helécho tanto en el rante esta década. Las misiones en las
como borrador; no pueden acceder o pecho como en el abrigo, y las heridas selvas del Congo, Colombia e Indo
sus otros funciones. se adentran profundamente en el mús china, y los cíclicos impulsos de «re
Mina temporal; Activar este dis culo. Los monedas del bolsillo mues greso a la naturaleza» de la contra
positivo hoce que todo dentro de su tran «marcas en arco», y se calentaron cultura americana, a menudo llevan a
campo de efecto se congele en el lo suficiente como poro quemarle la los investigadores de DELTA CREEN o
tiempo, aislado de los ecuaciones ma- piel, al igual que su pluma y su anillo. adentrarse en los bosques.
tricioles del espacio-tiempo. Los cam Lo causo de la muerte parece ser un
pos de efecto de la mina van desde el paro cordíaco inducido por un rayo. Haedus nigritia
tamaño de un libro grande hasta el ta Ciencia alternativo; La criatura Capacidades: Atletismo 23, Lucho
maño de un gran tironosaurio. Lo pro que el profesor dibujó en sus sueños 26, Salud 18.
gramación de la mino es imposible (con el torso en formo de cono, alto, Hipergeometría; 8+. Las haedi ni
paro los no-yithionos, pero activarla o gorros en brazos tentoculados, ojos gritiae estón preñadas (a veces lite
desactivarlo o veces solo requiere ac brillantes en una cabeza redonda) ralmente) de una fuerza mógica. Pue
tivar un contacto, o un gasto de Física se asemeja misteriosamente al mons den invocar a sus compañeras haedi
de 3 puntos, dependiendo de lo situa truo de Flatwoods visto en el Conda nigritiae con un Coste de 3, y llamar
ción dramático. do de Braxton, West Virginia, tras la a Shub-Niggurath en las noches de

2 4 0
Lo antinatural

luna nueva con un Coste de 13. Paro Lo coro y los cavidades bucales están cualquiera tan desafortunado como
pagar ese Coste, sacrifican humanos llenas de pus ennegrecido. Los llagas poro percibirlos.
con entusiasmo. abiertas ulceradas están en la parte Y, en efecto, percibirlos horro
Umbral de impacto: 3 (grande). anterior del cuerpo, aunque esa grasa riza. Sus cuerpos refractan mil re
M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : + 1 . clara ya se ha secado. Lo expresián en lucientes y afilados fragmentos de
Modificador de sigilo: +2 (en bos lo que quedo de la cara es... bueno, o espacio-tiempo que se mueven y se
falto de otra referencia, diríais que es reocomodon en un impreciso perfil de
ques o selvas).
un éxtasis religioso. depredador cuadrúpedo. No es tanto
Ataque: Pisoteo de pezuñas (d+ó),
tentáculo (d+3), horrible boca de suc- Derecho: Miro, si podemos probar que parezcan sabuesos o lobos, sino
cián (d-2); después de un ataque exi que esta cosa horrible está en lo tie que transmiten a su desafortunado es
toso con tentáculo, en lugar de hacer rra de Calvert, podemos hacer que pectador uno sensocián ineludible de
lo acusen bajo lo ley de Michigan estar siendo cazado.
daño, lo haedus nigritia puede tirar
de su víctima inexorablemente hacia (Ley 91, P. A. 1905) sobre el mante Perro de Tíndalos
uno de sus boca para un drenaje au nimiento de plantos infecciosas en su
Copocidodes: Atletismo 13, Lucha
tomático de sangre cada ronda a par propiedad. Tal vez comprá a la po
23, Salud 13.
tir de entonces. Véase Agarre mons licía local, pero ¿ha comprado o lo
Junto de Control Agrícola del Esta Hipergeometrío: 12+, los rituales
truoso, p. 224.
do? En el peor de los cosos, es uno siempre incluyen Contactar con perro
Armadura: [L-2]; Resistente (armas de los ángulos, con un Coste de 1.
distroccián excelente.
de fuego, explosivos) y Trascendente Umbral de impacto: 4.
Sentir el peligro: Aunque el viento
(fuego, explosián, corrosián, electri M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 3 .
cidad, toxinas orgánicas); los armas no cambio, se levanta, y debe haber
descubierto algo que llevo muerto Modificador de sigilo: +1.
cortantes (incluyendo Primocord)
hacen daño normal, y los herbicidas durante una semana. Y parece que Ataque: barrido con «extremidad»
inorgánicos pueden ser efectivos. hay más árboles allí de los que había (d+1), enjambre de fragmentos envol
hace un minuto. ventes (L1 *); no puede envolver a un
Pérdida de Estabilidad: +2.
Supervivencia: Esas huellas son objetivo en el primer asalto.
Ataques múltiples: Entre sus masas
como pezuñas de cabra enormemen Armadura: Trascendente.
de tentáculos, uno haedus nigritia tí
te separados, como si una cabra que Pérdida de Estabilidad: +2.
pica tiene cuatro tentáculos sinuo
sos más gruesos, con los que ataco. pesara varias toneladas hubiera esta Aporte angular: El sabueso puede
Cada uno de estos tentáculos gruesos do aquí parada. Pero no hoy espacio entrory solirde lo existencia paro «sal
entre estos árboles poro que algo así tarse» una ronda de combate y volver
puede atacar para herir o paro aga
rrar y capturar una vez por rondo, po haya pasado entre ellos: miro, todo o entrar en cualquier momento de la
siblemente o cuatro objetivos diferen este follaje exuberante y nuevo está secuencia de accián que desee (antes
tes. En lugar de realizar un ataque con completamente intacto. Aunque es ex o después de un enemigo, por ejem
traño que hoyo crecido tan profusa plo). Este parpadeo de entrado y sali
tentáculos, lo haedus nigritia puede
mente sin ninguna lluvia. (Biología) da cuesta 2 puntos de Atletismo. Paro
pisotear a una víctima con sus enor
mes pezuñas, gritando y bromando al esto intermitencia, sale y entra a tra
mismo tiempo.
Perros de Tíndalos vés de cualquier ángulo agudo y físi
Hedor: «Por su inmundicia los cono Estas aterradoras entidades geométri co -lo esquina de una habitacián, el
cas se aparecen y emergen en nues borde de uno meso, la bisagra de un
ceréis». Todo el que respire sin protec-
cián alrededor de uno nigritia haedus tras cuatro dimensiones desde ángu par de gafas-, teletransportándose
debe hacer una tirada de Salud de Di los y bordes afilados. Algunos textos entre esos puntos instantáneamente sin
ficultad 5 o quedar Herido hasta vol prohibidos se refieren o ellos como los importar lo distancia entre ellos. Por lo
ver al aire limpio. «perros que aúllan en lo vorágine de tonto, es poco probable poder esca
Azothoth», acosando y cazando o lo par de uno de estos perros.
investigación llamada del sultán demoníaco y sus Retenido por las curvas; Un perro
Medicina forense; Los heridas de asistentes de baile. Otros dicen que debe hacer una tirada de Atletismo
cuchillo no lo motaron -eran cortes su surgieron al principio del tiempo, pro exitosa contra uno Dificultad 8 para
perficiales en el mejor de los cosos-, cedentes de algún otro lugar más allá cruzar una línea o superficie curvo,
aunque la pérdida de sangre fue de este, y saltan de un tiempo a otro y una tirada de Salud de Dificultad 8
grave incluso antes de lo que pasé. pora saciar su hambre cásmica, sobre para pasar una ronda completa en

2 4 1
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E D

una zona grande compuesta de cur rincones con yeso. Incluso pusieron poseer rituales de ataque como el de
vas o esferas. masilla en las esquinas de las venta Marchitamiento.
Forma Inconstante; El sabueso nas y de los enchufes. Umbral de ataque: 3 (grande).
puede doblar, cambiar, estirar, ex M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : + 2 .
tender y deformar su forma de mane Horrendo cazador Modificador de sigilo: +2 (vuelo
ra asombrosa, alterando su tamaño Los que están atrapados en pesa rópido).
según sea necesario de un momen dilla ven a estos esqueletos volado
Ataque: morder y desgarrar (L2*),
to a otro. Puede atacar efectivamen res sin mente y, cuando se despier
agarrar (d+2; ignora la armadura
te a cualquiera en un radio de 10 me tan, casi recuerdan la risa burlona de
puesta).
tros, dirigiendo su formo a la nueva Nyarlathotep que les insta a atacar. El Armadura: -5 (escamas curvas)
ubicación. Líber Ivonis los describe como las lar
[L-4]; no tiene armadura contra la luz.
vas de los señores de Nyarlathotep,
Investigación Pérdida de Estabilidad: +2.
los otros dioses sin mente.
Antropología: Este es un bumerón Vuelo aberrante: El horrendo ca
Los horrendos cazadores se ase
«tíndalo», probablemente tallado en zador puede «volar» por cualquier
mejan a enormes serpientes negras o
lo isla de Tulagi alrededor de 1900. entorno, desde el océano hasta el es
gusanos con una o dos olas de mur
Observa el diseño geométrico angu pacio exterior. Puede dejar atrós a un
ciélago, parecidas a velas. Sus for
lar que contrasta con la madera sua mas retorcidas y resbaladizas se des avión de combate o flotar sobre un ce
vemente curvada; se puede ver este menterio.
plazan y cambian, como uno nube de
mismo trabajo en mozas, remos y otros humo negro y espeso. Algunos son Dañado por lo luz: La plena luz del
artículos de madera curvada. Este bu día convierte a un horrendo cazador
ciegos y localizan a sus presas por
merón estó astillado, cloro, lo que sig su capacidad extrasensorial u olfato en polvo. Los rayos de luz enfocados
nifico que el poder del tíndalo se ha y los explosiones de luz brillante sec
preternatural; otros tienen uno o tres
escapado. cionan porciones de su carne interna.
ojos ardientes.
Medicina forense: El cuerpo fue Canalizan los extraños instintos de Todo el daño se reduce en -1 en
encontrado de espaldas, lacerado su amo Nyarlathotep, o de quien es codo incremento de alcance mayor
por cientos de heridas; el peor de túpidamente los invoca. Ya de por sí que Corto. El daño por luz ignora la
los daños fue en lo coro y los ojos, estén hambrientos; buscan devorar Armadura del horrendo. Disparar un
pero hay cortes por todo el cuerpo. carne o esperanza. royo de luz se resuelve como un ata
El arma debe haber sido inimagina Los horrendos cazadores solo se ma que de Armas de fuego, con -1 al Um
blemente delgada y afilada, como nifiestan en una profunda oscuridad. bral de impacto. Iluminar a un horren
cien navajos de mica. La causa de la do cazador es una manera excelente
muerte fue un infarto masivo. El cuer Horrendo cazador de ser atacado por él; y tu Umbral de
po mostraba viejas señales de pin Capacidades: Atletismo 18, Lucho impacto también baja en -1, al estar
chazos que indicaban el uso de dro 30, Salud 23. tan bien iluminado.
gas, pero no se encontró nada en el Hipergeometría: 13+, todos los ri Controlado por lo luz: Un horren
organismo. tuales relacionados con Nyarlatho do cazador debe hacer una tirada de
Intimidación: La mujer de la lim tep tienen un Coste 3; también puede S a l u d e x i t o s a c o n t r a u n a D i fi c u l t a d
pieza tiene una familia que alimen
tar. Ella no sabía que aceptar dinero
poro dejar una horquilla doblada en Daño por luz al horrendo cazador
la habitación podría hacer daño algu
Fuente de luz D a ñ o
no, pero describiró al hombre que le
Linterna d-1
pagó, siempre y cuando lo mantenga
mos al margen. (Confortar) Faros delanteros d+0

Observación; No creo que los Foco, pistola de bengalas d+1

muebles redondos fueran solo una Lámpara de arco voltaico, granado FB, bengala de paracaidista d+3

cuestión de moda. No hoy nodo mós L1 *


Proyectil de iluminación (hasta 75mm)
que huevos, salchichas y naranjas en Bombardeo con proyectiles de iluminación (76mm o más) L2*
el refrigerador. La persona que vivía
en esta habitación rellenó todos los

2 4 2
Lo antinatural

8 para cruzar un área iluminada (las Observación: Alguien rompiá el cionarse con algunos informes acerco
antorchas o farolas cuentan). Puede farol que normalmente brilla en este de una secta kurda de Kheshthogha
gastar puntos de Hipergeometría en patio. Estas balas alcanzaron a algo; que pide a los ifrits quemar el conoci
esto tirado. sin embargo, rebotaron contra ese miento antinatural de sus enemigos y
Agarrar: El horrendo utiliza el Aga algo. (Criminología) de los dementes.
rre monstruoso (p. 224) poro aferrar
o un objetivo; uno vez está atropado Ifrits [frit

por él, el objetivo debe gastar 3 pun Estos seres se asemejan a bolas o co Capacidades: Atletismo 1 -8, Lucho
tos de Atletismo pora atacarlo. El ho lumnas de fuego que crecen desde 2-17, Salud 5.
rror puede estrujar automáticamente pequeñas chispas puntiagudas hasta Hipergeometría: O o 7; si un ifrit co
o un objetivo atropado y hacer daño infiernos del tamaño de un hombre o noce algún ritual, sabe cómo invocar
por agarre; esto no cuenta como un más grandes. Tienen la posibilidad de a más de su clase a un Coste de 3 por
ataque. El horror puede sujetar y ate combinarse y crear enormes tormen ifrit. Un ifrit puede aprender cualquier
nazar hasta o dos objetivos. tas de fuego. Parecen tratarse de plas ritual quemando o alguien que lo co
mas sensibles, incluso inteligentes. Su nozca, o un libro que lo contenga.
Investigación verdadero «yo» probablemente reside Umbral de impacto: 5 (rápido).
Medicina forense: El cadáver fue en una dimensián tangente y aparece M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 1 ( i n
mutilado, muestra un traumatismo con en la nuestra con resultados incendia flamables, por ejemplo, municiones,
tundente, así como morcas de atadu rios. Los operativos de DELTA GREEN papel, gasolina).
ras en los extremidades (lo que indica se encontraron con los ifrits por prime Modificador de sigilo:+1 (solo en
que se utilizá un lazo de cable grueso ra vez en Irán en 1943, pero también formo de chispa).
poro suspender el cuerpo y, posible parecen ser los sirvientes favoritos de
mente, golpearlo contra una pared) y muchos operadores hipergeométricos Ataque: toque de fuego (d-2 o d+0);
heridas causadas por al menos cinco inmersión en llamo (L1 *).
en América y África.
formas diferentes de cuchillas, la ma Es probable que tengan alguna co A r m a d u r a : Tr a s c e n d e n t e ( a r m a s
yoría de ellas en forma de hachas. nexión con Qu-tugkwa, y pueden ser materiales, fuego); puede extinguirse.
El pie izquierdo, el corazán y por lo los «portadores de la sabiduría de los Pérdida de Estabilidad: +0.
menos seis centímetros de la tráquea ancianos» conocidos en la tradición Extinción: Extinguir o un ifrit es como
no han sido recuperados de la esce teosófica como «hijos de la Niebla de apagar un fuego muy obstinado. El
na del crimen.
Fuego». Si son esto último, pueden co agua cuesta al ifrit 1 punto de Salud
Ciencia alternativo: Una colum municarse con sectarios, lo que impli por cada 4 litros; un cubo de areno le
na de humo de doce metros se levan- ca una capacidad psíquica con la que hace d-2 de daño; un extintor de mono
tá sobre lo abandonada iglesia de la DELTA GREEN, afortunadamente, aún le hace d-1. Si al final de la ronda al
Sabiduría Estrellada en Providence, no se ha encontrado. Esto podría rela ifrit le queda, aunque sea, 1 punto de
Rhode Island, la noche de la gran tor Salud, este vuelve inmediatamente a
menta del 9 de agosto de 1935. Los 5 de Salud en la siguiente ronda.
testigos afirmaron haber visto «tres
L a c a í d a d e L E LTA G - R E E N

Toque de fuego: En un ataque de cual es casi imposible de lograr con un bables para un degenerado así inclu
Lucha normal, el ifrit prende fuego incinerador industrial. yen los relacionados con Cthuihu y Yig.
o su objetivo con exposición menor Sentir el peligro: Esos chispas estón Umbral de impacto: 4.
(d-2 codo rondo hasta que se apa bailando contra el viento. M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 2 .
gue); on un ó exitoso, el ifrit prende Modificador de sigilo: +0.
fuego o su objetivo con exposición K'n-yan¡ Ataque: Golpe de codo/rodilla
parcial (d+0 codo rondo hasta que Los habitantes inmortales de K'n-Yan (d-1), espada corta (d+0), rayo de
se apague). También puede prender (p. 214) han dominado la manipu desintegración (Ll; el daño infligido
fuego o cualquier otro coso alrededor, lación genética, la telepatía y la des por el royo nunca se renueva).
en lugar de atacar. Troto el fuego cau materialización psiónica. Se aseme Armadura: Fuera de fase; [L-2] en
sado por el ifrit como si contuviera un jan a unos humanos de cráneo largo tamaño gigante.
acelerante; 2 rondas poro extinguirlo y cejas anchas, con rasgos fuertemen Pérdida de Estabilidad: No hay
(ver Quemaduras, p. 110). te aquilinos, similares a los de los in
Inmersión de llama: Cuando crece dios de México; tienen dos hileras de
pérdida de Estabilidad por el mero
hecho de ver a lo gente de K'n-Yan.
o tamaño completo, un ifrit puede co dientes, que son anchos y planos. El Verlos desmaterializarse implica una
locarse sobre un objetivo con uno tira color de piel varío entre el cobre y el tirada de Estabilidad de 2 puntos o +0.
do de combate y rodearlo de llamos gris amarillento; el pelo va del negro Desmaterialización: Los k'n-yani
(L1 * coda asalto). Trátalo como un al rojo áspero. Usan taparrabos o tú
existen tanto en el plano material como
Agarre monstruoso (p. 224); el objeti nicas simples, con joyas ingeniosa
vo debe hacer uno tirada de Atletismo en el ostral, y pueden moverse entre
mente labradas de cobre, oro, mica y
ellos o voluntad en una ronda. Esto les
poro salir del radio de abrazo del ifrit. «metal de Tulu».
Crecimiento: Cuando el ifrit apare Su propia mitología afirma que lle permite, por ejemplo, atravesar gra
dualmente la materia sólida o volverse
ce por primera vez, tiene Atletismo 1 garon o la Tierra con Tulu y Yig. Es po
sible que fueran los «lémures» pre- intangibles ante los golpes del enemi
y Lucho 2. Codo minuto (o rondo, en
combate) crece en +1 Atletismo y humonos y psíquicos de la tradición go. Un k'n-yani también puede des
+2 Lucho; en lo rondo 8 llego o 17 de materializar algo o o alguien con el
teosófica, de los que se dice que ha tacto: lo roto hacia el plano ostral con
Lucho. bitaban en el monte Shasta y en otros
un Coste de 1 punto de su reserva de
accidentes geogróficos de Améri
Investigación Psi porcada 35 kilos de masa rotados
ca del Norte. Lo guerra con los mi
Demoliciones: Este incendio no de esa manera. Las víctimas no volun
go («diablos del espacio») los em
puede haberse producido por casua tarias deben tener éxito en una con
lidad: claramente alguien se movió pujó por completo bajo lo superficie. frontación de su Estabilidad contra el
A través de los eones, manipularon
o lo largo del pasillo, olimentóndo- su propio ADN con genes de hom Atletismo del k'n-yani; la desmateriali
lo. Pero no hoy ni un rastro de ace zación es una tirada de Estabilidad de
bre serpiente, homínidos, lomarionos
lerante, y los morcas de quemadu 3 puntos de Indefensión.
e, incluso, viscosos kythomila. Ven o
ras empiezan aquí en el exterior, no Reminiscencia humano: Los
lo humanidad de la superficie de la
olió en el cableado donde supuesta k'n-yani son genéticamente cerca
misma manera que los hombres mo
mente se produjo el cortocircuito que dernos ven a los miembros de los tri nos o lo humanidad. Cuando inten
causó esto. Ningún pirómono capaz bus de la Edad de Piedra: primitivos tes drogor, envenenar o gasear a un
de hacer algo así sería ton estúpido k'n-yani, tira un dado. Lo toxina no
sin esperanza y aptos pora ser explo
como poro dejar uno huella como tiene efecto con una tirada de 1 o 2.
tados. Solo millones de años de uno
esto. (Criminología) La madre tierra: Un k'n-yani que
arraigada paranoia cultural los man
Medicina forense: Fue abrasado tiene ocultos... por ahora. toca la tierra desnuda puede desapa
hasta lo muerte por una llamo cons recer instantóneamente y regresar a su
tante y al rojo vivo, posiblemente de K'n-yani reino subterráneo.
un incinerador industrial. El proble Capacidades: Atletismo 11, Armas Ataques psiónicos: Los k'n-yani
ma es que no puede haber estado ex de energía 3, Salud 13, Armas cuer tienen varios ataques psíquicos en su
puesto o lo llamo mós de unos pocos po a cuerpo 4, Psi 18, Combate sin repertorio; usan la capacidad Psi para
segundos -sus huesos estón carboni armas 8. hacerlo.
zados en algunos lugares pero intac Hipergeometrías 7+ para un hechi A Borrar: Un bloqueo mental usan
tos en su mayoría, por ejemplo-, lo cero de K'n-Yan. Los rituales mós pro do los reglas de ataque psíquico

2 4 4
Lo aíitinatLiral

de la p. 223. Si el objetivo no plomo, pero con una polarización mag Ataque: pseudópodo (d+0), extre-
resiste, no puede percibir al nética demasiado elevada para ser un midod (d+1), abrazo pseudópodo
k'n-yani o cualquier efecto de su material normalmente no magnético. (LIH); en uno rondo, un kythamilam
presencia, incluyendo ser ataca Medicina forense: El tercio inferior puede envolver o un objetivo con un
do por él. Este ataque solo fun del cadáver que encontramos en el pseudópodo, atacar a dos objetivos
ciona sobre un objetivo a la vez, viejo montículo indio simplemente ha con miembros brotados o atacar a tres
pero bloquea la percepción de desaparecido. Ni siquiera está corta objetivos con los pseudópodos.
cualquier k'n-yani que el objetivo do; no hay marcas de cuchillas o mor Armadura: Trascendente (ataques
pudiera sentir. deduras o cortes de ningún tipo. Sim físicos); [L-2] paro efectos de explo
A Posesión: Uno invasión mental plemente... desaparecido. siones; totalmente vulnerable al fuego.
usando los reglas de ataque psió- Pérdida de Estabilidad:+1. |
nico de la p. 223. Si el objetivo Kythamila Absorción: El pseudópodo envol
tiene éxito en resistir lo posesión, Estas entidades rezumantes y sin forma vente del kythamilam cuenta como i
realizo una tirada de Estabili se asemejan a una gruesa profusión de un ataque de Agarre monstruoso ]
dad de 2 puntos de Lo antinatu petróleo negro o limo. Ocasionalmen (p. 224). i
ral; si falla, el k'n-yani entra en su te les brotan patas o incluso pseudópo- Rezumante: Los amorfos servidores
mente y puede obligarlo o llevar dos. Pueden ser los nativos del sistema de Tsathoggua pueden escurrirse, cre
a cabo una sola acción de cual estelar Kythamil que trajeron a la Tierra cer, transformarse o cambiar de forma
quier tipo: caer inconsciente, dis a Tsathoggua, o la viscosa prole de ese para pasar por cualquier hueco por el
pararse a sí mismo o a otros, etc. dios que usa a los kythamila como mo que el aire pueda penetrar.
A Proyección: El k'n-yani empuja delos o materia prima. Ya sea que se Sentidos extraños: El kythamilam
telekinéticamente un objeto con corrompieron ellos solos o que fueron
fuerza bruta a distancia, apro
puede formartímpanos o platinas para ^ ,
construidos de esta manera, ahora exis sentir la vibración, desde las ondas de ^
ximadamente como si fuera gol ten solo para servir al anciano reptodor. radio hasta el sonido, pasando por ¡
peado por un bote de béisbol Se pueden encontrar en las cuen
cualquier longitud de onda de luz. Per- '■ .
(d+0). Gasto por lo menos 2 Psi cas, depresiones y piedras labradas ciben la vida de forma innata, aunque
y lo añade a su tirada contra el de los templos de Tsathoggua, en los el uso de un troje de contención NBQ
Umbral de impacto del objetivo. que están en uso y en los abandona (incluyendo lo móscara antigás) o simi
Control de lo escalo: El k'n-yani dos. Es irrelevante para los kythamila, lares bloquea este sentido. j
puede desensamblar su forma física y ya que ellos adoran en su propia es /
Placerla crecer o encoger a voluntad, colo, y pueden sobrevivir en semile- Investigación
absorbiendo lo materia cercana o ex targo con solo la voluntad de su amo Medicina forense: Los huesos han
pulsándola. Mientras están en la su como nutrimento. sido chupados hasta quedar limpios
perficie, los k'n-yani a menudo se pre de carne, excepto por el interior del
sentan con 4,5 metros de altura o más. Kythamilam cróneo, el ilion y el omóplato, que
Un k'n-yani de ese tamaño tiene [L-2]. Capacidacies: Atletismo 13, Lucho muestran signos de daño por porte de
Lo expulsión de masa causa uno luz 23, Solud 12. los depredadores: musarañas, tal vez,
azul blanca brillante que es visible a Hipergeometría: Los criaturas u hormigas muy grandes. Están que
grandes distancias. que participan más plenamente en brados y retorcidos; lo fuerza vino,
los recuerdos de la hechicería de de algún modo, desde todos los án
Investigación Tsathoggua tienen volores de Hiper- gulos o lo vez. Los empastes, el anillo
Antropología: Los aztecas, los fiopi geometrío entre 5 y 9, aunque olgu- y la metralla que los médicos no pu
y muchas otras tribus de lo región, nas pueden llegar a tener hasto 16+. dieron extraer de esa granada, se en
creen que cuando el mundo terminó Todos los kythomila conocen los ritua contraron, todos, en los cavidades de
lo última vez, sus ancestros entraron en les para contactar con Tsathoggua, si sus huesos.
uno profunda cueva de la cual emer conocen alguno; su coste es 2. Observación: Ese rastro húme
gieron pora comenzar el mundo de Umbral de impacto: 4. do desde (o hacia) el cuerpo fluye a
nuevo. De acuerdo con los hopi, deba Modificador de oíerfo: +3 (mate lo largo de las paredes y se estrecha
jo de ese mundo yacía la ciudad Roja. ria viva). hasta pasar por la rendija de la puerta.
Química: Este peculiar metal de la Modificador de sigilo: +1 (+3 en Sentir e! peligros Mira, no hay nada
tumba kiov/a es más denso que el sombras u oscuridod). proyectando esa sombra. (Fotografía)
i

2 4 5
t

/
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E N

cajarro del mismo objetivo puede gas rreras, de otro modo infranqueables,
Espanto vivido tar puntos de reserva de Combate sin tomando un atajo dimensional. Esta
El ritual conocido como Levantar a los
armas para ayudar al ataque, o de At macrodimensionalidad les permite in
muertos a partir de sus sales esencia
letismo para aumentar la Dificultad a cluso «volar» y «respirar» en el vacío
les (p. 209) resucita a los muertos.
las tiradas para escapar del objetivo. del espacio. Pueden ser una extrusión
Pero si un cadáver ha sido tan dañado
El gasto cuenta como un ataque de" en nuestro espacio tetradimensional
o corroído que está incompleto, lo que
ese espanto. En la ronda posteriora un de alguna entidad mayor en una di
regresa es una monstruosidad grotes mensión mós alta.
agarre exitoso, cualquier espanto que
ca e inmortal que un testigo llamó «el
más vivo de los horrores».
gastó en ese ataque (o que gaste en Complejos patrones de colores
la tirada de escape) automáticamen destellan entre los mi-go, transmitien
El espanto es esencialmente huma
te tiene éxito con un ataque de morde do mensajes detallados en rófagas
no en su estructura, pero horriblemen
dura. Si el espanto ha recibido daño, cortas. La comunicación de esta ma
te malformado y deformado, oscura
cura 1 de Salud porcada punto perdi nera es mucho mós rópida que el in
mente descolorido y manchado. Son
do por el objetivo a causa de su mor tercambio verbal, es completamen
los marcas de la infusión de poderes
dedura. te silenciosa y puede ser usada en el
exteriores que le dieron vida.
vacío del espacio. Pueden hablar len
Su nauseabundo hedor y su lúgu
bre gimoteo anuncian su presencia Mi-go guas humanas con voz zumbante,
Los miembros de esta raza intereste como los insectos. Los mi-go se injer
mucho antes de que la atrocidad apa
lar se denaminan a sí mismos como tan quirúrgica y genéticamente, tonto
rezca ante la vista. Se tambalea y cae
los exteriores, y su principal colonia a sí mismos como a otras formas de
torpemente por el suelo, o se lanza
en el Sistema Solar está en el plane vida, en otros seres para sus propósi
dando saltos espasmódicos, avan
ta Yuggoth, llamado Plutón por los as tos desconocidos. Su destreza quirúr
zando sobre sus miembros retorcidos.
trónomos terrestres. Parecen enormes gica incluye la extracción de un cere
Aquellos que conocen el ritual del
Levantar a los muertos a partir de cangrejos espongiformes de color gris bro humano vivo y su colocación en
rosado, con dos pinzas e innumera un cilindro metólico con soporte vital,
sus sales esenciales pueden conver
tir en cenizas al espanto de la misma bles pequeños miembros en movi capaz de soportar los rigores del es
forma que a cualquier otro resucitado miento. Uno cabeza bulbosa cubier pacio interestelar.
más completo. Los hechiceros crue ta de una especie de follaje, y dos
Mí-go
les guardan estos restos paro usarlos alas membranosas, completan el cua
dro. Las múltiples patas dejan extra Capacidades (en tierra/aire):
como víctimas para el sacrificio ritual, Atletismo 4/10, Armas de energía 6,
como guardianes de pasadizos olvi ñas huellas que se asemejan a cuñas
Lucha 7/10, Salud 8.
dados y como uno manera de desha con pinchos; puede ser difícil determi
cerse de aquellos que se adentran por nar en qué dirección fueron a partir de Hipergeometría: 1-2 para mi-go
tales pasadizos. una huella así. normal/obrero; 8+ para mi-go de
Un pus verde y pegajoso impreg costo de brujo/sacerdote. Las castas
Espanto na todos sus tejidos; no tienen esque pueden contactar con Nyarlathotep;
otros rituales comunes incluyen el Por
Capacidades: Atletismo 13, Salud leto ni órganos internos. Pueden re
12, Combate sin armas 8. formar su anatomía básicamente
tal del hiperespacio (mós rópido y
efectivo que el Portal de piedra) y ver
Hipergeometn'a: Ninguna. fungoide a voluntad, pero no pue
den comer alimentos terrestres, ya siones de Llamada a entidades exte
Umbral de impacto: 4.
riores para haedi nigritiae y horrendos
Modificador de alerta: +2. que su bioquímica es completamen
cazadores. Los mi-go no necesitan ri
te alienígena. En realidad, existen en
Modificador de sigilo: -2. tuales para contactar con sus compa
múltiples dimensiones por encima y
Ataque: puño (d+0), mordedura (d+1) ñeros mi-go.
solo después de un agarre exitoso. por debajo de las observables par la
raza humana y vibran a una frecuen Umbral de impacto: 3/4.
Armadura: Resistente (armas) [L-1]; cia diferente; no pueden ser fotogra M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : D e + 1
vulnerable al fuego. a +3 (tecnología de vigilancia aliení
fiados ni filmados.
Pérdida de Estabilidad: +1. gena o sensorial implantada).
Incluso su movimiento y formas de
Turba voraz: El espanto puede ata pensamiento son macrodimensiona- Modificador de sigilo: +0/+1
car con Agarre monstruoso (p. 224); les, lo que permite al mi-go ver pe Ataque: Tenazas (d-1), vara eléctri
cualquier otro espanto situado A bo- riodos fugaces del futuro o cruzar ba ca (de 1 a L1 H), malla gélida (d+4); el

2 4 6
c

Lq antinatural

mi-go puede atacar en combate cuer


po a cuerpo con dos tenazas a la vez;
si un mi-go tiene éxito en dos ataques
de tenazas seguidos contra el mismo
objetivo, puede usar el Agarre mons \
truoso (p. 224) para inyectarle un bo
rrador o llevarlo a la estratosfera hasta

que le estallen los pulmones, o puede


dejarlo caer sobre algo doloroso.
Armadura: Fuero de fase; Trascen
dente (toxinas, frío).
i
Pérdida de Estabilidad: +1.
No puede ser fotografiado: Un
Agente podría crear una combinación
adecuada de lentes y emulsiones para
capturar al mi-go en una película con
un gasto de Fotografía de 2 puntos...
pero solo después de muchas pruebas
y observación de esas cosas.
Vuelo etérico: Un mi-go puede
«volar» en cualquier ambiente, desde
bucear por el agua hasta el espacio

JFT
exterior, pero lo atmósfera densa y
el agua los frena. Pueden «subir» por
las paredes y los techos como arañas
enormes, quedarse flotando en un sitio
y adelantar a un coche. En la atmós
fera superior, pueden volar ton rápido
como un reactor y maniobrar ignoran
do lo gravedad y la inercia.
Atajo: Un mi-go puede evitar un obs
táculo físico o saltarse hasta 100 me
tros de espacio en una ronda con una
tirada de Atletismo de Dificultad 4. Al
fallar, no logro atajar, y cualquier ata
que en esa ronda puede dañarlo sin tes que han visto lo red fría en acción durante 12 horas. La víctima «vuel
importar su capacidad Fuera de fase.
pueden intentar esquivar su campo de ve en sí» 12 horas mós tarde y realiza
Equipo mi-go lenta expansión con una tirada de At una tirada de Estabilidad dé 2 puntos
Para que un humano pueda usar un letismo (de Dificultad 4). (Lo antinatural). Cualquier Estabilidad
equipa mi-go se requiere una tira Vara eléctrica: Este objeto de medio o Cordura perdidas durante la escena
da de Mecónica contra Dificultad ó; metro, parecido a uno vara para el del ataque inicial se renuevan; la pér
con un fallo de 1, el dispositivo hiere al ganado, está hecho de un metal negro dida solo se aplica si la víctima descu
usuario humano. no reflectante que no se encuentra en bre lo que sucedió durante el tiempo
Mallo gélida: Esta disposición hi- la Tierra. Inflige una descarga leve, perdido o recupera los recuerdos de
pergeométrico de fibras bipolares moderada o extrema (p. 112); el alguna otro manera.
transpone el frío del espacio interes mi-go puede cambiar el ajuste en Arma de gravedad; El mi-go uti
telar a un área de unos 3 metros de cualquier momento. liza este mortal dispositivo macrodi-
ancho durante unos 3 minutos (daño Borrador: Desarrollado para su uso mensional solo como último recurso.
de d+4 seguido de pérdida de 1 de en humanos, este suero previene lo Unas bisagras conectan dos secciones
Atletismo coda minuto). Los Agen- creación de recuerdos a corto plazo de quince centímetros de un material

2 4 7
c a í d a d e D E LTA G R E E N

QUE LOS MI-GO SIGAN DANDO MIEDO


Los mi-go podrían resultar familiares; los grises pueden incluso parecer algo
teatrales. El Controlador deberla luchar contra ambas impresiones y mantener a los
exteriores incognoscibles, impredecibles y aterradores.
Cambia las características que se señalan en la descripción mi-go: añádeles
cilios que llevan arrastrando, o caparazones de quitina, o cartílagos, moho
y podredumbre visibles; altera la perspectiva humana, describiéndolos como
imposiblemente pequeños y de apariencia lejana incluso cuando están cerca; anuncia
su llegada con distorsión de calor o con efecto Doppler; rodéalos de nubes de
esporas danzantes o vellosidades ondulantes que refracten longitudes de onda de
luz desconocidas. Sus formas no existen aqui: podrían cruzarse, desaparecer y
reaparecer como imágenes de una película a la que le faltan fotogramas; volar y
moverse a velocidades endemoniadamente increíbles. Son completamente alienígenas.
Trascienden la física terrestre, y pueden cambiar o ignorar el mundo físico de
maneras inexplicables y enloquecedoras. Pueden acceder a una instalación totalmente
cerrada, o invertir la gravedad local, o desplazarse hacia adelante y hacia
atrás en el tiempo como apariciones y premoniciones. Considera las aterradoras
experiencias de los abducidos por ovnis no como carne de psicoanálisis, sino como
verdaderas narraciones de un mundo absolutamente imposible.

Proyecta recuerdos, «tiempo perdido», marcas extrañas y quemaduras: los mi-go y


los grises pueden cortar y pegar la memoria y el pensamiento humanos tan fácilmente
como lo hacen con la carne orgánica. Y lo hacen con la misma poca consideración que
tienen por la estética y la consistencia humanas. Su pobre comprensión del tiempo
lineal, tal como lo experimentan los humanos, deja agujeros y limites descuidados
en las mentes de sus victimas; incluidas, quizás, las mentes de los Agentes.
Recuerda, la narración de lo que experimenta un Agente está bajo el control total
d e l C o n t r o l a d o r. R e p r o d u c e e l t r a u m a m e n t a l d e l c o n t a c t o c o n l o s m i - g o m e d i a n t e
fragmentos y retrospectivas, o deja agujeros incognoscibles en la historia.
Deja que los Agentes descubran la verdad por si mismos, o por el vacio que queda
cuando se disecciona la verdad.

negro similar o lo piedra, plegadas desplegar, cauterizar, coser o drenar sozi que se desplazaban al sur de sus
una sobre otro. Cuando se obre, libe el fluido de cualquier tejido orgánico ciudades-cueva. Algunos artistas hopi
ra una fuerza superior o 100 graveda (L1 * si se uso como arma). Su funcio todavía pintan polillas que delimitan y
des en un cono que emano del centro namiento parece y se siente como uno rodean el mundo del exterior. (Arte)
del símbolo (L4*H). El cono afecto o tortura, entre otras cosas porque los Química: El «queso» que encontraste
todo lo que se encuentra o su poso, mi-go no utiliza anestesia (prefieren está compuesto por dextroproteínas,
derribando edificios, rompiendo fiue- borrar el recuerdo del dolor después, pero todo lo materia orgánica de la
sos y haciendo trizas cualquier estruc si es necesario). Verlo usado en huma Tierra, excepto unos pocas bacterias
tura con lo fuerza de una marea. El nos siempre cuesta 1 punto de Estabi muy antiguas y extremas, se compone
arma no provoca ninguna fuerza en de levoproteínos. (Biología)
lidad, incluso si el testigo tiene éxito en
sentido opuesto. lo tirado de Estabilidad. Medicina forense: El pecho y el
Bisfurí macrodimensional: Aun abdomen presentan docenas de pe
que se asemejo o un bastón negro, Investigación queñas heridas e incisiones, provoca
corto y brillante, este maloliente dis Antropología: El distintivo del das por delicados cuchillas. Las heri
positivo es en realidad una multi- demonio-polilla aparece en la cerá das fueron hechas desde un ángulo
herramienta pentadimensional de mica del pueblo de Puoray, en el te oblicuo, hacia arriba. Sin embargo, al
sutura-forceps-implante-bisturí. En el rritorio minero de Nuevo México, margen de lo afilado del instrumento,
rango de A bocojorro, puede cortar. establecido en el siglo XII por los ona- no son incisiones profundas. La víctima

2 4 8
Lo aíitiiiatural

corrió una gran distancia, fue ataca su cerebro) de vuelta a Yuggoth, y lo mientos humanos y enviar mensajes.
da, y luega se desangró fiasta morir. someten o más horrores indecibles. Trata una invasión telepática como un
Sentir el peligro: Se oye un ruido a Cuando se comunican con los hu Ataque psiónico (p. 223), usando
medio camino entre el chirrido de una manos obducidos, los grises cuentan uno reserva Psi de 12.

cigarra y el barroso aleteo de una po cualquier tipo de historia que los mi-go
lilla atrapada. Pero los ruidos noctur idean, pero su leyenda común involu Metoh-kangmi
nos habituales de las criaturas del bos cro al planeta muerto Zeta Reticulum III El «abominable hombre de las nieves»
que han desaparecido. y una misián de exploracián y contac del Himalaya es otra creación mi-go,
Supervivencia: Incluso los sende to con la Tierra. esto vez basada en el yeti, un supervi
ros de los animales se desvían hacia viente voorii del Pleistocene. La colo
Gris
abajo y se aportan de esta ladera. Li nia minera mi-go de Asia Central creó
Capacidades: Atletismo ó. Armas al metoh-kangmi como un cuerpo an
teralmente, nada terrestre viene aquí.
de energía 8, Salud 5, Combate sin fitrión que podía procesar alimentos
(Biología, Observación)
armas 3.
terrestres; mantener abierto el portal
Grises Hipergeometría: El mi-go contro- que lo abastecía tan cerca de Leng era
Estas creaciones mi-go aparecen
lador puede utilizar a los grises poro demasiado peligroso.
como humanoides delgados y sin realizar cualquier ritual que conozca, Se asemejo a una criatura bípeda
nariz, de grandes cabezas, miembros y gastar hasta 4 puntos de Salud del y pálida a la que le brotan zarcillos de
y dedos largos, y ojos negros líquidos gris para pagar el Coste. pelo y tendones con formas sinuosas.
en formo de almendro. Como su nom Umbral de impacto: 3. No tiene alas; puede plegar la cabe
za hacia atrás desde la cara para ex
bre indica, son de color grisáceo, que M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : D e + 1
va del gris pálido al gris amarillento, o +3 (tecnología de vigilancia aliení poner el «cerebro» mi-go que llevo
dentro. Se mueve dando zancadas de
y del gris verdoso al gris porduzco. gena o sensorial implantada).
Hacen la fotosíntesis con un sistema Modificador de sigilo: +0. metros, casi flotando, y puede bilocar
digestivo vestigial; entran en letargo se; el ¡ung-gom-pa y shespa-po del
Ataque: Pellizco (d-2), royo borra misticismo tibetono. El metoh-kangmi
cuando se aislan de los suyos o de su dor, bolo de parálisis.
ambiente. Un solo mi-go puede con puede usar y usa la tecnología mi-go
Armadura: Ninguna.
trolar a distancia o seis grises, además normal, en diferentes formas.
de su propio cuerpo, sin dificultad.
Pérdida de Estabilidad: +0. Los operarios de DELTA OREEN
Borrador: Los grises usan esta tec que han encontrado el metoh-kangmi
Algunas de sus noves espaciales en Nepal y en el Tibet no tienen ni ideo
son ilusiones o vórtices hiperespocio- nología mi-go (p. 246) como royo (o
Corta distancia o más cerca), en lugar de que son los mismos seres que los
les móviles proyectados por mi-go;
de suero inyectado. terrores alados de Vermont y de los
otros son platillos construidos con lo
intención de atraer o MAJESTIC hacia Bolo de parálisis: Esta esfera pla Apalaches más profundos.
más excesos obsesivos. Lo tecnolo teada aumenta la inercia local de
Metoh-Kangmi
todas las partículas que rodean al ob
gía gris es tecnología mi-go maqui Capacidades: Atletismo 8, Armas
llado, con un aspecto más primitivo jetivo, creando una «prisión de burbu
de energía 8, Lucha 8, Salud 8.
y de «ciencia-ficción» poro adoptar jas» en la que el tiempo parece dete
se o las expectativas humanos. Gran nerse durante 10-óO minutos por coda Hipergeometría; Como un mi-go
normal.
porte del trabajo que los seres exte punto de armas de energía gastado.
Se necesita una tirada de Sentir el pe Umbral de impacto: 4.
riores llevan a cobo por medio de los
ligro (Dificultad ó) para no quedarse Modificador de alerta: +2.
grises son experimentos sobre lo in
tuición humano, bajo lo cobertura de quieto en el lugar donde está apun Modificador de sigilo: +1
abducciones de ovnis. tando lo burbuja. Salir de una burbuja Ataque: Patada (d+0), pseudópo-
Los mi-go someten lo mente de requiere una tirada de Estabilidad de do (d-1); dos ataques de pseudópodo
codo obducido o estímulos extraños 2 puntos (Dificultad 5). seguidos permiten un Agarre mons
mientras monitoreon sus reacciones. Telepatía: Los mi-go han equipado o truoso (p. 224) e inyectar al objetivo
Devuelven o algunos sujetos con lo algunos grises (incluyendo al «sobre con un borrador (p. 246).
memoria de lo experiencia suprimida. viviente» de Rosv^íell que se encuen Armadura: -3 (recubrimiento ablati
A veces, los hongos llevan a un suje tra en la Cueva de Hielo) con módulos vo); Trascendente (frío).
to particularmente prometedor (o solo telepáticos para escanear los penso- Pérdida de Estabilidad: +0. .
^\
2 4 9
L a c a í d a d e L E LTA G R E E N

Desoxigenador: Esta explosión de nio o fantasma que vive bajo tierra y Modificador de alerta: +2 (senti
rayos elimina el oxígeno del aire en un envía tormentas para matar a sus ene dos hiperdimensionales, puede a tra
radio de 3 metros alrededor del objeti migos. Sus sirvientes son espíritus invi vés de una cobertura).
vo, lo que provoca la asfixia inmedia sibles que chillan como buhos. Estas Modificador de sigilo:-1 (silbido).
ta (p. 112) a cualquiera que no lleve leyendas describen a la espectral Ataque: Látigo de tentáculo (Ll, ig
equipo de oxígeno. raza voladora poliposa que hizo huir nora la armadura), toque de desma
Lung-gom-pa: El metoh-kangmi a lo gran raza de Yith hacia el futuro teria (L2*).
puede soltar dos rangos de alcance hace 70 millones de años, y que to Armadura: Trascendente (todos los
(p.ej. de Medio hasta A bocajarro, o davía acecha en las cámaras de pie
ataques no letales y los ataques Ll,
de Corto a Largo) en uno rondo, gas dra primigenia bajo Australasia. Su
excepto la electricidad); todos los ata
tando 1 punto de Atletismo. verdadero nombre es desconocido;
ques de Letalidad por encima de Ll
Shespa-po;Al gastar 1 puntode Salud la gran raza los llamó antiguos, y se hacen daño normal (no letal); sufre el
o de Hipergeometría, el metoh-kangmi estremecían aterrorizados ante el sil
doble de daño móximo por los ata
bido de sus vientos.
puede crear una ilusión de sí mismo con ques eléctricos.
vincente hasta o 20 kilómetros de dis Gigantescos manchurrones de des Pérdida de Estabilidad: +2.
tancia, o incluso más si el testigo yo ha materia ultra espacial, los pólipos es
Invisibilidad: Aunque su cuerpo
visto al metoh-kangmi. El doble ilusorio pectrales infectaron la Tierra y otros
tres mundos del Sistema Solar hace siempre está rotando o través del es
puede hablar y sentir su entorno, pero
la fuerza física no le afecta. Por 2 puntos miles de millones de años. Tallaron im pacio visible y desvaneciéndose de
manera inquietante, un pólipo espec
de Salud o de Hipergeometría, el me ponentes edificios de basalto sin ven tral puede volverse completamente
toh-kangmi puede proyectar a un doble tanas y dieron caza a las primitivas
invisible durante una ronda, gastan
invisible o ese lugar. El metoh-kangmi formas de vida del planeta, hasta que
do 2 puntos de Salud. Sin embargo,
puede gastar 3 de Salud o de Hiper llegó la gran raza y, después de mile
nios de guerra, fueron encerrados en sigue emitiendo su repulsivo silbido,
geometría para intercambiar el lugar
instantáneamente (e indetectablemen- prisiones subterráneas.
por lo que su Umbral de impacto se
elevo a ó en lugar de desaparecer
te) con su doble bilocado. Aparecen como enormes seres tu
bulares ondulantes y multicolores. Sus por completo.
Ye t i Infección de desmateria: Lo ex
jorobas, tentáculos y órganos se aso
Capacidades: Atletismo 8, Lucha man y se mueven dentro y fuero de traña desmateria de la que está com
ló, Salud 9. nuestras dimensiones visibles. Chillan y puesto el pólipo gigante es completa
Hipergeometría: Puede que que aullan en la oscuridad, aniquilando a mente dañina para la vida terrestre.
den unos pocos chamanes yeti afe los pocos seres que se les cruzan por Un simple toque de los partes visibles
rrados a lo antigua magia voorii de casualidad. Desafortunadamente, los
del pólipo (con uno tirado de Lucha)
es suficiente para perturbar la materia
Hiperbórea. Sus valores de Hipergeo basaltos en los que habitan contienen
metría son normalmente de un solo dí o menudo una gran riqueza mineral: es viva, consumiéndola como un fuego
gito, centrados en los rituales dedica solo cuestión de tiempo que las profun que convierte la madera en ceniza.
dos a Tsathogguo o Itla-shua. das minas recién perforadas vuelvan a Estallido de vacío: El muuruup
Umbral de impacto: 4. abrir las antiguas prisiones yithionos. puede vaciar repentinamente grandes
óreos de la atmósfera, causando uno
M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 2 .
Muuruup explosión parecido a un trueno cuan
Modificador de sigilo: +1 (+2 a
favor del viento). Capacidades: Atletismo 22, Lucha do el aire se precipita para rellenar el
17+, Salud 44, Viento 10+. espacio vacío. Cuando se dirige contra
Ataque: Puño (d+0), roca lanzada un humano, este ataque se trata como
Hipergeometría: Algunos de estos
(d+0). seres misteriosos podrían adorar a una un explosivo (LIH; radio letal Corto;
Armadura: -3 (piel muy gruesa). o más deidades del reino subterráneo, radio de daño Medio). Cuando se pro
Pérdida de Estabilidad: +0. como Tsathogguo o Nyogtha. Tales yecta hacia un vehículo, con una tira
adoradores tienen valores de Hiper da exitosa en la capacidad de Viento,
Muuruup geometría entre 8 y 12, y los rituales abre de golpe todas las superficies her
Los gunditjmara del estado australia apropiados. méticas de su interior, lo que lo desac
no de Victoria occidental cuentan his Umbral de impacto; 4 (grande tiva completamente (y causa, por su
torias del muuruup, un enorme demo pero solo visible intermitentemente). puesto, que una aeronave se estrelle).

2 5 0
Lo antinatural

Golpe de viento: Usando su capa Seres rata Hipergeometría: Un serrata puede


cidad de Viento, el muuruup puede tener un valar de Hipergeometría
Los seres rato se parecen a las ratas
emitir uno ráfaga de viento desecan bajo, como 3 o 4, aunque con mayor
te para arrancar la carne de los hue ordinarias, y se confunden fócilmen-
te con ellas a distancia. Sus cabezas,
probabilidad tendró uno de dos dígi
sos de su objetivo y lanzarlo volando tos, como el mogo humano que uno
sin embargo, son malignos caricatu
por lo estando. Los modificadores de vez fue. Todos los seres roto conocen,
ras de cabezas humanas, y sus patas
daño dependen de lo que golpee al al menos, otros dos rituales ademós de
atravesar la habitación y del alcance, son como pequeñas manos. Tienen los de contactar con Nyarlathotep y
dientes extremadamente fuertes y afi
como se indica a continuación; Corto con sus compañeros seres roto. El ritual
o A bocajarro (d+4). Medio (d+2), lados; caninos que crecen hacia de canónico de los seres roto creo un por
lante hasta parecerse a los incisivos.
Largo (d+0). tal hiperespacial.
Olfatean y se alimentan de la sangre
Umbral de impacto: ó (pequeño e
Investigoción humana de los brujos a los que acom
increíblemente ógil).
Medicina forense: La piel en las pañan, o de personas durmientes.
heridas tiene marcas profundas pero M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : + 2 .
Aunque no tienen muerte natural, por
irregulares de alguna abrasión sin un fortuna ahora no hay demasiados. Modificador de sigilo: +2.
patrón discernible. La muerte fue cau Es lo brujería maligna la que crea Ataque: Mordedura (d-2, infecta
sada por lo asfixia, o posiblemen estos híbridos antinaturales de rata da con lo peste (p. 114)); lo Salud
te por las contusiones. Todo el cuer perdida por lo mordedura renueva su
y humano. Esta asquerosa abomi
po estó ligeramente enrojecido, y hay nación permite que los sectarios fa Salud del ser rata (hasta ó).
partículas en la piel y en el pelo, al llecidos o los niños de brujas naci Armadura: Ninguna.
gunos incrustadas profundamente. La dos muertos sean transformados, y Pérdida de Estabilidad: +1.
carne estó como reseca, como si hu así continuar sirviendo o su maestro Familiar: Un ser rata puede actuar
biera sido secado al sol, o osado. Los
Nyarlathotep. como colaborador en cualquier ri
tímpanos estón rotos. tual que su amo o ama conozcan, in
Ser rata
Supervivencia: El viento viene del cluso en uno donde los colaborado
suelo, y el ambiente ha estado despe Capacidades: Atletismo 9, Lucho 8, res deban conocer el ritual. Dado que
jado todo lo semana. (Sentir el peligro) Salud 3.
un ser roto entiende todos los idio
mas, puede ayudar a su amo o ama a
aprender un ritual sin que estos conoz
can el idioma de origen.
Ataque interno: Si un objetivo ha
participado alguno vez en una cere
monia con un ser roto (incluso invo
luntariamente, durante un sueño) el
ser roto puede teletronsportarse o las
entrañas del objetivo y salir a dente
lladas. Sus ataques internos comien
zan con Umbral de impacto O, y se in
crementan en 1 por cada ataque; los
dos primeros hacen dos tiradas de
daño de mordedura. Cuando alcan
za el Umbral de impacto 2, emerge de
la piel del objetivo y puede ser ataca
do... siempre y cuando al objetivo le
quede algo de Estabilidad. Estas mor
deduras internas cuestan 1 punto de
Estabilidad por cada punto de Salud
perdido; ver al ser rata salir del pro
pio cuerpo es una tirado de Estabili
dad de 7 puntos. Los Controladores
c a í d a d e D E LTA G R E E N

verdaderamente horribles pueden Capacidades: Atletismo 5, Lucho 3, humanos, y trabajan en planes ines
permitir que cualquiera que haya sida Salud 3. crutables para devolver o su especie
mordido o cualquiera al que haya Umbral de impacto: 3 (muchos lo supremacía sobre lo Tierra.
visto u olido cerco de un portal, sea objetivos a los que acertar). Valusiano (pura raza o atávico)
objetivo del ser roto. Modificador de alerta:+1 (olfato
Capacidades: Atletismo 10, Salud
agudo).
Investigación ó. Combate sin armas 11.
Modificador de sigilo: +0 (nume
Biología: El esqueleto es obviamen Hipergeometría: 10+; cualquier
te el de una enorme roto enferma. roso). ritual es posible; Sugestión infalible y
Dicho esto, los huesos de los zarpas Ataque: Mordedura (d-1); puede Marchitamiento son comunes.
parecen casi prensiles, con los articu estar infectada con la peste (p. 114).
Umbral de impacto: ó (reflejos
laciones ton bien desarrollados y des Armadura: Ninguna.
preternaturales; Umbral de impacto 4
gastadas que están artríticas. El crá Pérdida de Estabilidad: +0 a contra explosivos)
neo está extrañamente aplanado en menos que el personaje tenga una Modificador de alerta: +2 (poro el
lo porte delantera y distendida en la fobia específica. movimiento y el olor, no solo el sonido).
región occipital.
Modificador de sigilo: +1.
Química: El anólisis de la orina de Hombres serpiente
rata en la ropa del hombre muerto re Ataque: Mordedura (d-1 mós vene
Los escamosos hombres serpiente se
veló altos niveles de ócido úrico, un no de serpiente (p. 114), LIH), blo
asemejan a una serpiente bípeda er
compuesto que solo aparece en la queo de la articulación (d+0), signo
guida, con cabezo en forma de cuña de poder (d+1).
orina de los humanos y de los simios
y brazos con gorros. Pueden sentir el Armadura: -3 vs. cualquiera (esca
superiores. Debe haber habido algu movimiento, tienen un agudo sentido
no contaminación -otra mós- en la mas y dureza inhumana); Trascenden
del olfato gracias a sus lenguas bífi-
muestra. (Biología) te (toxinas).
das, y perciben el calor como los ví
Criminología: Dos de los huellas boras. Su color varío desde el verde y Pérdida de Estabilidad: +1; +2
ensangrentadas de rata se parecen el marrón hasta el amarillo pólido o el al ver a alguien a quien conoces bien
mucho o los de unas manos humanas, transformarse en un hombre serpiente.
gris, o menudo con morcas de lunares
excepto por el tamaño, por supuesto. o rayas mós oscuras. Fiesta de sangre: Un hombre ser
(Observación) Su civilización floreció en el sub- piente debe hacer una tirada de At
Medicina forense: El cuerpo fue continente de Volusia (mós o menos letismo (Dificultad 7) para resistirse
vaciado y roído desde el interior a apresar a un blanco que esté san
donde ahora estón Europa, Egipto y
como por los dientes de una enorme
lo cuenca del Mediterróneo) antes in grando con el Agarre monstruosa
roto. Hizo un recorrido desde lo cavi
cluso de que los dinosaurios camina (p. 224). Si el agarre tiene éxito, el
dad abdominal hacia arriba, a través hombre serpiente dreno automótica-
ron por la tierra. Allí descubrieron e
del hígado y el corazón, y hacia afue mente 2 puntos de Salud por rondo de
intentaron explotar las antiguas tec
ra a través de la base de la gargan su objetivo. Librarse con éxito del aga
ta. Sin embargo, todavía no se ha en nologías abandonadas por otros cul
turas alienígenas que habían coloni rre cuesta 1 d-2 de Salud, por lo carne
contrado ninguna indicación de cómo
zado lo Tierra. Con aquellos secretos, desgarrada y el sangrado. Cualquier
llegó lo roto a lo cavidad del cuerpo estos científicos-hechiceros aprendie ataque exitoso al hombre serpiente
en primer lugar.
ron a cambiar y manipular el espacio, termina el festín de sangre; hasta que
Manada de ratas lo vida y el tiempo. no termine, el hombre serpiente no
Estas estadísticas son pora un grupo Después de lo destrucción de puede realizar ninguna otra acción.
de 10 rotos no sobrenaturales. Au Volusia, el pueblo de hombres ser Apariencia carnal: Un hombre ser
menta la Lucha y la Salud en 2 por pientes se dispersó hasta la rojiza Yoth piente que se alimento de un cadóver
codo 10 rotos adicionales; aumenta el y perdió la Atlóntida. Los cataclismos puede adoptar la apariencia del huma
daño en +1 por codo 30 rotos. Cada los hicieron retroceder en lo escolo no devorado. Este ritual cuesta 2 puntos
golpe contra un enjambre de ratas evolutiva para mezclarse con los hu de reserva de Hipergeometría. Muchos
mata a 2 ratas y dispersa a otras 8; si manos, y acechar en las sombrías cue hechiceros valusianos pueden posar ró-
la lucha continúa durante mós de dos vas y desolados póromos sobre sus pidamente de su forma original a cual
rondas, las ratas dispersas se vuelven antiguos imperios. Unos pocos de la quiera de las docenas de formas huma
a unir al enjambre. raza pura sobreviven disfrazados de nas previamente consumidas.

2 5 2
Lo aiitinatiiral

Signo de poder: Con un gesto, un o en sistemas de alcantarillado y túne Modificador de sigilo: 1.


hombre serpiente puede hacer que les de metro en el anonimato metro Ataque: Mordedura (d+0 mós vene
un objetivo sea lanzado hacia atrás politano. Viven del canibalismo, y se no de serpiente (p. 114) L2H), garra
con una fuerza extrema, infligiéndole cuestran consortes humanas cuando (d+1).
d+1 de daño. Se desconoce si esta ca pueden poro reponer su menguante Armadura: -3 (piel de reptil).
pacidad es un ritual o una capacidad reserva genética. Pérdida de Estabilidad: + 1.
inherente de los hombre serpiente. Existen dos variedades principales:
unos con formo humanoide atrofia
Hi¡os de Yig: Para las enormes ser
Investigación pientes que sirven como heraldos y
da y enana («criaturas de la noche»)
C o n t a b i l i d a d : L o fi r m o d e e s t e f o r asistentes de Yig, usa estas estadísti
y otros con formo como de serpiente cas sin ataque de garras ni Hipergeo
mulario es una mala falsificación, pero hinchado («gusanos de lo tierra») con metría. Cualquiera que falle una ti
para llegar a la caja de seguridad, extremidades vestigiales. En general,
tendría que haber acudido en perso rada de Estabilidad por culpa de los
la forma ofídica estó mós degrada
na; y el gerente del banco, sin dudo, da y es menos inteligente que la forma hijos de Yig empieza a tener Pesadillas
habría reconocido a un impostor. (p. 126); cualquiera que mate a un
humanoide, pero las líneas genéticas
hijo de Yig y falle en la tirada de Es
Biología: Las serpientes se vuelven estón tan retorcidas y enroscadas que tabilidad empieza a tener Pesadillas y
torpes después de uno gran comida; cualquier tipo de atavismo o progre atrae la atención personal de Yig.
suena horrible, pero ahora podría ser sión es posible.
el mejor momento poro soltar sobre
esa cosa. (Supervivencia) Criatura de la noche Shoggoth
Capacidades: Atletismo ó. Armas Esta forma de vida gigante, acelu-
Medicina forense: Había dos
cuerpo a cuerpo ó, Salud 6, Comba lar, plóstica y siempre cambiante, ad
grandes pinchazos en lo garganta,
con solo unas gotas de sangre cerca te sin armas 7. quirió consciencia y se rebeló contra
sus viejos maestros crinoideos mucho
de ellos. La sangre permaneció pega Hipergeometría: 5+ para una cria
tura erudita. antes de que la humanidad ascendie
josa durante un período post mortem ra y se volviera preminente. Derrota
inusualmente largo. Lo piel alrededor Umbral de impacto: 3 (4 en las
dos por poco en uno desgarradora
de los pinchazos es friable, casi necró- sombras, o de noche; 5 en la oscuri
tica, y desprende un líquido aceitoso dad total). guerra mundial, los shoggoths supervi
vientes son semiinteligentes, malévolos
de color verdoso. (El ayudante en el Modificador de alerto: +2 (en la
e increíblemente peligrosos. Aparente
examen se puso un poco en la mano y oscuridad), -1 (en la luz brillante). mente inmortales y casi indestructibles,
sintió un hormigueo durante varios mi Modificador de sigilo: +2. los shoggoths son armas perfectas; los
nutos). Las extremidades estaban azu Ataque: Cuchillo o hacho de sílex informantes hablan de shoggoths des
ladas, y la cara estaba llena de san (d-1), flecha (d-1 mós veneno de ser plegados por los profundos y por hi-
gre y de un azul brillante. La lengua, piente (p. 114) LIH), mordedura (d-2
fuera de la boca, estaba hinchada y pergeómetras individuales.
mós veneno de serpiente (p. 114) L1). Como una mancha negra informe
negra, y los ojos morados. Lo causo Armadura:-1 (piel escamoso). de 5 metros de diómetro o mós gran
de la muerte fue la parólisis de los mús Pérdida de Estabilidad: +0. de, el shoggoth hierve con ojos ver
culos del pecho.
des y burbujas iridiscentes, hacien
Sentir el peligro: Este apartamento Gusano de la tierra
do y deshaciendo cualquier órgano
huele como la jaula de las serpientes Capacidades: Atletismo 6, Lucho o pseudópodo necesario paro uno
del zoológico. 10, Saluda. torea determinada. Puede ejercer una
Hipergeometría: 5+ en raras cir fuerza prodigiosa o cruzar a través de
Hombre serpiente cunstancias; usa la Hipergeometría la grieta mós pequeña.
degenerado para efectos naturales (1 punto codo Su materia protoplasmótica no es
La mayoría de las personas serpien uno): derrumbes, inundaciones, con ni vegetal ni animal; en esencia, algo
te que quedan en el mundo actual trol del aguo y el viento, o crear un parecido a los hongos o algas, pero
son los descendientes degenerados fuego fatuo para atraer a una presa capaces de imitar o adoptar cualquier
del mestizaje con los neandertoles, hacia la caverna. forma orgónica necesaria o deseada.
los voorii y grupos humanos aislados Umbral de impacto: 4. Son los solucionodores de problemas
durante los últimos millones de años. Modificador de alerta: +2 (solo definitivos, aparentemente diseña
Viven en túmulos, cuevas y basureros. movimiento y olor). dos poro superar, construir o destruir

2 5 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

cualquier obstáculo. Más que con sidad para elevarse más ligera que el trozos inertes, endurecidos y deseca
cualquier otra especie en este libro, aire, o lanzar el agua o el aire como dos, de materia orgánica. Sin embar
el Controlodor debe cambiar y agre un chorro a través de sí mismo. Nadie go, no está muerto. Si se deja en este
ha sobrevivido a un encuentro lo sufi estado en un ambiente con acceso o
gar capacidades a los shoggoths para
hacerlos más horriblemente peligrosos ciente como pora medir la velocidad oxígeno y agua, incluso en un am
máxima de un shoggoth, pero algunos biente húmedo, se reconstituye o lo
para los Agentes.
víctimas han escapado de shoggoths mitad de su fuerza en 18-23 horas.
Shoggoth alejándose o todo velocidad en un au Si esta materia desecada se quema
Capacidades: Atletismo 28+, Lucho tomóvil, uno loncho o un avión. o se somete o otras fuerzas destructi
23+ Salud 38+. Mímica: El shoggoth puede imitar vas (incluso las que no suelen afectar
Hipergeometría: Un shoggoth que cualquier voz humano (o cualquier al shoggoth), el shoggoth es destruido
de alguno manera ha absorbido (o sonido) que escuche por 2 puntos de de forma permanente.
imitado perfectamente) los ritos de sus Salud par escena. Los oyentes que
maestros puede tener algunos puntos investigación
sospechen que están escuchando o
en lo Hipergeometría y uno o dos ri un monstruo en lugar de a un amigo Biología: El limo es puro protoplos-
tuales de rutina. deben hacer una tirada de Dificultad ma, como lo materia de una ameba.
ó de Sentir el peligro poro convencer No hay ninguna estructura celular vi
Umbral de impacto: 3 (grande).
sible. Su cromatina es fragmentaria y
M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 3 , l o s se o sí mismos.
está mezclada uniformemente en todo
shoggoths no sufren penolizodones Rezumar: Un shoggoth puede fluir,
el cuerpo, en lugar de diferenciarse en
por oscuridad, niebla, etc. crecer, cambiar de forma o encogerse
cuerpos nucleares u orgánulos.
Modificador de sigilo: -1. poro pasar por cualquier orificio por
Medicina forense: Un limo negruz
el que pueda pasar el aire.
Ataque: Golpe de pseudápodo co y putrefacto cubría el cuerpa, vio
(d+2), aplastar (L2). Pseudópodos: El shoggoth puede, lentamente contusionado. La calumna
Armadura: Resistente (todo), los de repente, darle forma a un pseudó-
vertebral fue parcialmente separada,
ataques de Letalidad porencima de L2 podo hueco y afilado que empala a
su objetivo (d+2) y comienza a sorber y lo que quedaba de la cabeza col
hacen d+2 de daño; los shoggoths gaba de fragmentos de piel y tendón.
lo proteína nutritiva. El shoggoth gana
nunca son Heridos ni sufren ninguna Había casi una docena de mordedu
todos los puntos de Salud perdidos
penalización por daño. ras y marcas de garras de diferentes
por el objetivo.
Pérdida de Estabilidad: +3. tipos sobre el cuerpo.
A lo largo de todo el shoggoth: Regeneración: Un shoggoth al que Observación: Los ladrillos de la
le queda al menos 1 punto de Salud
En combate, un shoggath estándar de pared sur están apilados unos sobre
5 metros puede atacar a dos seres a puede regenerar d+1 Salud cada
otros, como si el mortero se hubiera di
ronda en el que no se mueve ni ataca.
Corto distancia por rondo, y a todos los suelto con algo que hubiera fluido o
Atrapar y aplastar: Con Agarre
seres dentro del alcance de A bocojorro través de la pared, hacia el interior de
monsfruoso (p. 224), un shoggoth lo habitación. (Arquitectura)
simultáneamente, aunque los Umbrales puede enrollar un robusto pseudópo-
de impacto de sus objetivos aumentan Sentir el peligro: Desde la parte
do alrededor de un personaje (d+0).
en 1 por codo tres objetivos diferentes inferior del túnel proviene uno espe
A partir de entonces, codo ronda, el
que otaca. Después de atacar con éxito cie de rugido o estruendo apagado.
shoggoth golpea automáticamente y
o un objetivo o Corto distancia, ese Suena como uno multitud de personas
hace +2 más daño coda vez. También
objetivo cuenta como A Bocojorro: el o pájaros.
puede hacer un segundo ataque y mor
shoggoth ha rezumado alguno parte de der con uno boca improvisada para
sí mismo paro extenderse. Un shoggoth Semilla de
hacer d+5). Los personajes atrapa
puede estirarse o dar forma a su volu dos por el shoggoth también golpean Yog-Sothoth
men para poner A bocojorro o la mayor automáticamente al shoggoth. Cuan E.stos son los seres que se forman cuan
cantidad posible de objetivos, gastan do un personaje aplastado muere, el do Yog-Sothoth se aparea con huma
do 2 puntos de Atletismo por codo ob shoggoth añade el valor de Salud de la nos, creando uno criatura híbrida. No
jetivo (3 puntos poro los objetivos que víctima al suyo: esto se ha descompues hoy dos hijos (o hijos) iguales. Todos
estén o Medio alcance). to en nutrientes y ha sido digerida, estos híbridos crecen y maduran rá
Locomoción; Un shoggoth puede ímpcsrable: Si se reduce a O de pidamente, y requieren grandes can
rodar por el suelo, diseminar su den Salud, un shoggoth se derrumba en tidades de carne fresca y cruda para

2 5 4
Lo antinatural

su sustento. Durante un tiempo, los más Alimentación vompírica: En cuol- yo dirío que es uno huello de elefonte.
jóvenes de entre estos progenies pue quier rondo después de que el engen Lo resino negro y óspero sobre el cuer
den posor por humónos si no se some dro impuro tengo o uno victimo inmo- po se sublimó formondo un residuo
ten o uno inspección minucioso. Llego vilizodo usando el Agarre monstruoso gomoso blonquecino. Sorprendente
o lo oporente odultez en 10 oños. A los (p. 224), los bocas rojos de sus ten- mente, hobío muy poco songre o cor-
15 oños, uno de estos híbridos mons tóculos (normolmente ocultos) chupón denoles. Lo gron morco negro circulor
truosos puede ser ton olto y deformado óvidomente lo songre de los venos de en lo porte superior de lo espoldo de
que solo poreceró humono si viste ropo lo víctima. Este otoque ocierto outo- mostró, en uno inspección posterior,
suelto que lo cubro por completo. móticomente, hociendo d+1 de doño estor compuesto por decenos de pe
Pero nodo puede enmoscoror su de Atletismo; codo punto de Atletis queños pinchozos supurontes.
hedor inmundo, que no guordo relo mo perdido curo 1 de Solud o lo semi HUMINT: Ay, lo bueno de Eispeth. Lo
ción con nodo producido por lo hu- llo. Con Atletismo O, lo victimo se des pobre quedó emborozodo en novido-
monidod. Los perros odion o lo prole mayo y lo succión de lo semillo hoce des, y en pleno verono perdió ol niño,
impuro de Yog-Sothoth, y otocon con doño o lo Salud. Si el objetivo sobre pero todovío finge ir o «olimentor o su
poco provococión. El híbrido debe evi- vive, renueva 1 puntode Atletismo por bebe» en Devil Glen cuondo cree que
tor o lo humonidod siempre que seo codo dio de reposo en como. nodie lo observo. Es coso de fomilio,
posible, y orriesgorse ol contocto solo supongo; su momó solio extroer los
cuondo seo necesario poro cumplir sus Semilla pura cerebros de los terneros poro los cho-
propósitos. Los semillos de Yog-Sothoth Capacidades: Atletismo 13, Lucho tocobros, entre otros cosos.
deben obrir cominos en el mundo poro 25, Salud 21. Observación: El rostro de lo coso
su señor y poro sus primos mós puros, Hipergeometría: 2 por codo oño sube en verticol por el loterol del ocon-
que permonecen ocultos. desde su nacimiento; los mismos ri tilodo, y eso que peso mós que un
tuales que lo semillo humonoide. Si
Semilla humanoide olee, o juzgor por lo profundidod de
él y otro hermano goston codo uno los huellos. (Supervivencio)
Capacidades: Atletismo 10, Lucho 1 punto de Hipergeometría en un ri
13, Solud 11, Armos cuerpo o cuerpo 5. tual, esos 2 puntos cuentón como Semilla estelar
Hipergeometría: 1 por codo año 3 poro el Coste.
desde su nocimiento; Llamada a enti de Cthuihu
Umbral de impacto: 7 (mientros
dades exteriores (Yog-Sothoth), Signo Esto es lo especie cuosisouriono y cuo-
seo invisible), 3 (grande, mientros seo
de conjuración y tontos rituoles como sioctopoide de Cthuihu que llegó o lo
visible).
Tierro desde su estrello binorio verde
puedo oprender. M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : + 1 .
Umbral de impacto: 4. hoce inimoginobles eones. Él es el
Modificador de sigilo: +2 (mien mós gronde y el mós poderoso de
M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 2 .
tros que es invisible), -3 (mientros que
ModiPicador de sigilo:+ 1 (-3 con- ellos, pero siguen siendo titones, yo
es visible, centro los perros). que codo uno de ellos peso mós de
tro perros).
Ataque: Risotada (L1 H), polo (d- 1 ); 100 tonelodos. El Necronomicón los
Ataque: Puño inhumonomente fuer después de un ataque exitoso con el Homo «lo semillo estelor de Cthuihu»,
te (d-1), dogo de socriFicio (d-1), oli-
polo, lo semilla ogorro ol objetivo con nombre con el que lo moyorío de los
mentoción vompírico (ver mós obojo).
Agorre monstruoso y comienza lo ali ocultistos los conocen.
Armadura: Resistente (bolos y oto- mentación vompírico (ver arribo). Luchoron por lo supremocío contro
ques de perforoción). Armadura: Trascendente (mientros los ontiguos, expulsóndolos de lo su
Pérdida de Estabilidad: +0 (vestido es invisible). Resistente (todos menos perficie del ploneto. Tol vez eso de
o relotivomente humono), +1 (desnudo, los armas encontodos, solo mientros rroto fue lo precursoro de lo creoción
muerto o relotivomente inhumono). son visibles). de los shoggoths por porte de los on
Saltar, escalar, correr: Lo prole im Pérdida de Estabilidad:+ 1 (invisi tiguos. No todos los hobitontes de
puro puede soltor, trepory correr de uno ble), +3 (visible). R'lyeh quedoron otropodos cuondo se
monero totolmente distinto o lo de un hundió. Algunos todovío viven en los
humano. Al usor 2 puntos de Atletismo, Investigación profundos fosos bajo el océono, oten-
puede cruzor distoncios verticoles y obs- Medicina forense: El torso y uno didos por los profundos y custodiodos
tóculos infronqueobles que detendrían o pierna fueron aplastados por el rópi- por shoggoths morinos.
un humano normol, pero por lo demás do descenso de uno maso en formo de Se dice que los cinco grondes se
se mueve o velocidodes humónos. barril. Si esto fuero lo Indio, noOregón, millos estelores, los «cinco vigilontes»,

2 5 5
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

duermen en los golfos subterráneos trientes del objetivo destruido devuel menos, que no son falsos. ¿Qué dice
bajo las montañas de Boyan Kara ven d+l de Salud a la semilla estelar. de sí misma la gente tcho-tcho? Nada,
Sftan, en China; en la ciudad Sin Grito psíquico: Algunos persona aunque si se les pregunta, sonreirán y
Nombre, en el desierto de Arabia; en se reirán a través de los dientes negros
jes que fallan la tirada de Estabilidad
el glaciar de Groenlandia, Nueva In cuando se encuentran con la semilla y afilados. Incluso pueden ofrecer una
glaterra, y en la cuenca del Amazo estelar, sienten algo más que su horri pipa rellena de aromáticos pétalos de
nas. Otras entidades relacionadas ha ble presencia física. Un personaje que khmaw chhouk nocturno. Lo único que
bitan en las estrellas, como los seres falla la tirada de Estabilidad y es ex- saben en todas partes es que los tcho-
que según se dice infestaron el logo de cepcionalmente sensible (valor de 2+ tcho, además de ser algo peligrosos,
Holi cerco de Aldebarán. en Arte, Ciencia alternativa. Ciencias son grandes mentirosos. No se puede
ocultas o Psicoterapia), se ve abru confiar en ellos.
Semilla estelar de Cthuihu A otros norteamericanos no les im
mado por un «grito» psíquica. Solo
Capacidades: Atletismo 23, Lucha se puede describir como uno voz que portaba su nombre o su reputacián; la
27, Salud 51. CIA los consideraba como unos des
grita o balbucea lo que sería un sin-
Hipergeometría: Oscila entre 15+ sentido... si fuera una voz. Sin embar piadados e incluso brutales conten
para una semilla estelar normal y go, está claramente llena de un signi dientes que odiaban a los comunistas,
300+ para los «cinco vigilantes». Sus ficado ajeno por completo. El oyente y empezaron a armarlos en 1961 pora
rituales incluyen la Llamada de no puede hacer nada mientras esté en la guerra secreta en Laos. Yo en 1965,
Dagon, la Llamada a entidades exte DELTA GREEN tiene algunas pregun
presencia de la semilla estelar.
riores (semilla estelar) y ritas para con tas sobre los desagradables aliados
tactar al temible Cthuihu en sueños. Tc h o - t c h o de la Compañía: los tcho-tcho son sá
Umbral de impacto: 2 (titánico). Nadie sabe de dánde viene la gente dicos insondables y caníbales declara
M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 2 . dos. En 19Ó9, los tcho-tcho comienzan
«tcho-tcho», y ni siquiera si ese es su
a atacar a los norteamericanos, atra
Modificador de sigilo: -2 (excep nambre. Para los griegos eran los to-
to en el océano profundo o en los abis choa, e invadieron y gobernaron vio yéndolos hacia emboscadas y ollas de
mos subterráneos). lentamente gran parte de lo que hoy guiso; en 1970, DELTA GREEN devuel
es Afganistán antes de ser empuja ve el favor con uno campaña de bom
Ataque: Golpear con los gorras bardeos aniquiladores.
(L1 *H), agarrar y consumir (L2*H). dos de vuelta a las tierras salvajes de
Armadura: Resistente (armas) [L-3]; Asia en el siglo III a. C. por los persas Tc h o - t c h o
las armas L4 y superiores tienen efec sasónidas. Los chinos los llamaron los
Capacidades: Tiro con arco 6, Atle
to completo. Hsiao Yueh-Chih, y evitaban a «los de tismo 8, Armas de fuego 6, Salud ó.
la sonrisa de cuchillo» como caníba Armas cuerpo o cuerpo 5, Combate
Pérdida de Estabilidad: +0.
Vuelo balístico: Con un gasto de les, susurrando que viajaban entre el sin armas 7.
mundo conocido y el Leng oculto.
3 puntos de Atletismo, uno semilla es Hipergeometría: 5+ para los cha
Los británicos siguieron los rumo
telar se lanza a la atmásfera al doble manes, 10+ para los hechiceros; los
res de los ciudades ocultas de los
de la velocidad del sonido. Aterriza rituales siempre incluyen un medio de
con un impacto nada ceremonioso, si khyo-khyom en lo meseta de Singu contacto con la deidad relevante, y
en Birmania y en Gelanggi, Mala
milar a una explosián (L1 H, radio letal Llamada a entidades exteriores para
sia. Para las misiones francesas en
Cerca, radio de daño Medio). sus servidores, así como Signo de con
Indochina, eran los chauchas, pe
Agarrar y consumir: La semilla es juración, Marchitamiento y cualquier
queños pueblos tribales retirados que otra cosa desagradable.
telar intenta agarrar y consumir a cual al principio parecían amistosos, pero
quier objetivo que le golpee con un Umbral de impacto: 4.
que mostraban una propensián a las
ataque letal de cualquier nivel. La pro M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : + 1 .
emboscadas repentinas y a la violen
genie estelar intenta aplastarlo con cia. Los antropálogos culturales ame Modificador de sigilo: +2 (en el
uno extremidad (prueba de Atletismo ricanos los identificaron como tcho- campo nativo), +1 (en otros lugares).
de Dificultad 4 para evadir), y agarra tcho, nombre derivado del khmer Ataque: Puño (d-2), mordedura
al objetivo usando el Agarre monstruo «resplandeciente»... o de la palabra (d-1), dardo de cerbatana (d-2 más
so. En la siguiente ronda (si el objetivo Yi que significa «los que comen». veneno), kris (d-1 más veneno), flecha
no logra escapar) lo introduce por un Todas estas cosas y nombres pue (d-1 más veneno), fusil MI Gorond de
orificio para su digestián (L2*). Los nu den decirse que son verdaderas o, al calibre .30 (d+2, más veneno).

2 5 6
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Armadura: Ninguna. mediatamente con Farmacología nero Nelumbo que yo conozca, y esa
Pérdida de Estabilidad: No hoy o Primeros auxilios. savia es tan tóxica que blanqueó la
pérdida de Estabilidad por ver a un A Grave: L2H, parálisis total y-1 o modera podrida en la que estaba.
tcho-tcho... hasta que los conoces Salud y al Atletismo codo 30 mi Medicina forense: La víctima murió
mejor. nutos hasta la muerte u hospitali en una horrible agonía, la espalda ar
Munición de punta hueca: Adi zación. queada casi formando un círculo, los
vina qué: con uno pequeña jeringui Los herbalistas tcho-tcho pueden di dedos de las manos y de los pies en
lla, un pequeño punzón, fuego, yolgo señar todo tipo de síntomas a partir de cogidos como garras, y la cara retor
de paciencia, puedes llenar la punta resina de khmaw chhouk: búsquedas cida con un rictus sarcóstico de inima
hueco de uno bolo... ¡con venenol en sueños, éxtasis, dormir, rabio des ginable horror. En lo tercera búsqueda
Los balas de punto hueco aumentan enfrenada, contacto chomónico con encontramos lo herida punzante en
el daño en +1 y aumentan lo efectivi una deidad, afasia, pánico; todo lo la planta del pie izquierdo: aparente
dad de lo armadura en -1 (por ejem que el Controlador puedo imaginar. mente, el dardo fue escondido en su
plo, Armadura -1 se convierte en -2). También pueden desarrollar toxinas zapato mientras dormía.
Y liberan veneno. Medicina: La señora Delahunt no
para (y de) cualquier coso orgánica,
Veneno paralizante: Cualquier ata acelerar lo aparición de venenos, re está coqueteando; se le cae el párpa
que de tcho-tcho que perfore lo piel (o plicar síntomas aparentemente ino do involuntariamente. Tal ptosis es un
uno aplicación inadvertida de khmaw cuos o hacer uso de los venenos inna síntoma del uso de opiáceos; tal vez la
chhouk o lo comida o lo ropa de un tos de otras criaturas antinaturales. señora Delahunt sepa más sobre estos
Agente) libera una toxina (p. 113): asuntos de lo que dejo ver. Lo ptosis
A Aparición: 1-3 rondas (3-ó minu Investigación también se desencadena por lo sobre-
tos fuero de combate). Biología: Los tallos y fragmentos de exposición al nucifereno, un alcaloide
A Tirado: Dificultad 7 Salud. materia foliar que encontramos en los que se encuentra en las hojas y flores
A Leve: d+1 de daño. Dañado, desagües del almacén son de plantas de loto. (Gasto de 1 punto).
-1 al Umbral de impacto duran de loto, probablemente del sureste de Sentir el peligro; Oyes uno exha
te un día; d-1 solo si se trata in Asia. Pero no es uno variedad del gé lación a tu izquierda, por debajo de ti.

2 5 7

/
1

L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Los del más allá violento e interminable juego de pre Pérdida de Estabilidad: +1.
sas y depredadores. Ataque fuera de fase: Con cual
Un mundo invisible existe en tándem
El resonador Tillinghost (y otras pro quier tirado de ataque cuyo resulo-
con el nuestro, invisible poro los hu
cesas antinaturales) puede iluminar do seo un 1 o 2 naturales, los del más
manos normales, debido o nuestra
nuestra mundo físico o los extraños olió no hocen daño, yo que no están
incapacidad para sentir las extrañas sentidos de los depredadores, permi-' «en fose» con su objetivo. En su lugar,
frecuencias que iluminan el éter líqui
tiendo que estos peligrosas criaturas lo interpenetron corporolmente, flu
do de ese otro reino. Los criaturas que
existen en el mundo líquido del más
nos vean e interactúen can nosotros yendo visiblemente o través de él;
dentro del efecto del campo T. El movi esto desencadena una tirada de Esta
allá no pueden «vernos», aunque se
miento dentro del campo y, en menor bilidad antinatural de ó puntos lo pri
deslizan sobre nosotros y o través de
mera vez que ocurre.
nosotros constantemente. Nuestros grado, aquellos cosas afectados por
átomos vibran un poquito desfasa la radiación Tillinghost (radiación T), Ataque de enjambre: Los devoro
dos con los átomos de este otro mundo atrae a los devorodores, normalmen dores ultravioleta atacan como un en

y, así, nos cruzamos unos con otros


te con resultados catastróficos. jambre. Cada devorador adicional
mientras ocupamos el mismo espacio. añade +2 de Salud y +2 de Combate.
Devorador ultravioleta Cada dos devorodores adicionales au
Hasta que Crawford Tillinghost in
ventara su resonador en 1920, lo hu Capacidades: Atletismo 7, Lucho ó, mentan el daño: tres mordiscos provo
manidad estaba a salvo, aunque otras Salud 5. can d+1, cinco provocan d+2, etc. En
Hipergeometría: 0. la práctica, no hoy límite o lo cantidad
hipergeometrías pueden haber abier
to el camino al más allá antes de en Umbral de impacto: 4 (oscilante). de devorodores que pueden formar un
tonces. El resonador de Tillinghost no Modificador de alerta: +2 (en enjambre sobre un solo humano.
solo despierta los antiguos árganos el campo T); -i-O (contra objetivos in
Investigación
sensoriales atrofiados dentro del cere móviles). Medicina forense: Es como si se
bro humano que pueden ver este otro Modificador de sigilo: +1 (sin hubiera quitado todo lo ropo o lo vez;
mundo, sino que también alinea las ruido). lo ropo interior está todavía engan
estructuras cuánticas de ambos mun
Ataque: Cuchillas de corte (d+0), chada, y completamente dentro de
dos, hasta que la interaccián física se zarcillos con ganchos (d+0), bocas las prendas exteriores abotonados y
hace posible.
paro sorber (d+0). remetidas. Es como si el cuerpo que
Los criaturas que existen más allá se
Armadura: Fuero de fose. había dentro, simplemente, se hubiera
manifiestan en una multitud de formas
horribles, ton variados e interminables
como las que se encuentran en la Tie
rra: un conjunto de discos áseos gira
torios y afilados; una cosa parecida a
una lamprea, que se mueve girándose i l ~.iu:
de adentro hacia afuera; una mezcla ¡'¡'•'■■•is* '
de mantis, rape, y piraña cubierta de
anchas bocas y espirales; una medu
sa de color malvo que irradia ganchos
cartilaginosos y picudos.
Todos ellos parecen flotar por el
aire y o través de las cosas sólidas de
este mundo. Cazan en las dimensiones
superiores utilizando sentidos que no
se encuentran generalmente en la Tie
rra, consumiéndose mutuamente en un

f f
i -

X i
Lo antinatural

desvanecido. La única pista: manchas con mordedura y garra o con dos go wendigos, así como otros tradiciones
de sudor húmedo y orino en la ropa, rras. Si dos ataques de garra golpean espirituales de los cree y los ojibwo,
recientes y abundantes. en sucesión, el ataque de mordedura aparece en el diario de 1823 del
Observación: La luz de las lámpa tiene éxito automáticamente hasta que trampero de lo Compañía de la Bahía \
ras de esta habitacián tiene un extraño se lo separa a la fuerza de su presa. de Hudson, George Nelson, escrito \
tono morado. El aire huele levemen Armadura: -4 (piel gruesa'y con durante su estancia en Loe la Ronge, A
te a ozono, como si un equipo eléctri gelada); Resistente (todos los ata Saskatchewan. \\
co pesado hubiera estado trabajando ques por debajo de L2, excepto los de Medicina forense: El cuerpo está '
aquí. (Mecánica, Física) fuego) [L-1]; recibe el doble de daño helado, como si hubiera posado días
Sentir el peligro: Oyes un sonido del fuego, que ignora su armadura. en un congelador, en el páramo inver
que se elevo lentamente a tu alrede Pérdida de Estabilidad: +0; nal del Ártico, en lo cima de una mon- ;
dor: débil, un vibrato musical, pero, + 1 si el observador conocía al wendi taño o en lo atmósfera superior: el san
de alguno manera, disonante. Se te go cuando todavía era humano. grado visible alrededor de los ojos
pone lo carne de gallina y sientes una Pasos gigantes: Por 2 puntos de At puede haber sido causado por lo des-
punzada en los dientes, cuando una letismo, el wendigo puede brincar o presurizoción. Lo sangre congelada
corriente de aire frío pasa apresura «dar un paso» de hasta 20 metros ver- alrededor de lo garganta y del vien
damente por delante de ti desde la di ticolmente, o de 40 metros horizon-
tre proviene de los mordeduras pro
rección del sonido. Lo dirección de esa tolmente paro pasar, por ejemplo, de fundas, desde luego; falto el hígado.
luz púrpura. alcance Medio a alcance de A boca- Sentir el peligro: Un olor extraño se
jarro en una ronda. transmite por el aire congelado: ocre,
Wendígowak Aullido: El aullido del wendigo le con matices de hojas en descompo
Estos ogros caníbales de la leyenda cuesta 2 puntos de fdipergeometrío; sición, modero podrida y sangre. La
algonquina, están aquejados por una los oyentes deben realizar una tirada aproximación más cercana para resu
infección que afecta a aquellos que, de Estabilidad de 5 puntos (Lo anti mirlo sería «el olor de los leones».
en el norte, han participado en la co
natural). Los que fallan, quedan Con-
munión de Itlo-Shuo y han consumido mocionados durante la duración de la
Monos blancos
carne humana. El pelo del wendigo, Convertidos en herramientas rituales
escena; los que tienen éxito, solo pier
de olor extraño, brota encrespado den 2 puntos de Estabilidad. por lo gran raza hace más de un mi
sobre carne congelada parecida a la llón de años, el homínido primitivo
Mordedura de wendigo: Des
de un cadáver de color blanco azu
pués del combate, los Agentes so tchadanthropus se agrupó en África
lado. Sus ojos brillan en rojo o púr Central, y así se separó del linaje evo
brevivientes que hoyan sido mordidos
pura, y una larga lengua emerge de deben hacer uno tirodo de Estabili lutivo primario que eventuolmente se
entre sus dientes protuberantes y afila convirtió en Homo sapiens. Sin embar
dad (Dificultad 5, +1 por coda mor
dos. A pesor de sus pies deformes, que
dedura de wendigo adicional, +5 si go, el mestizaje entre el tchadanthropus
parecen de animal, el wendigo viajo y el hombre, así como con otros simios,
dando enormes zancadas. alguno vez han comido carne huma
no). Si folla, el Agente añade +3 a At sigue siendo posible hasta la era mo
letismo y o Salud, dobla su Comba derna: un posible legado de lo modifi
Wendigo
te sin armas, y provoca d-1 de daño cación genética de Yithian.
Capacidades: Atletismo 12, Lucha El resultado: una raza de simios
16, Salud 13. (y comunica el wendigoísmo) con
uno mordedura. Tiene una Adicción blancos con lo astucia de los salva
Hipergeometría; 8; puede invocar
a Itla-Shua con Coste 5. (carne humana). Sus pies comienzan jes y la ferocidad de los babuinos.
a deformarse, y sus ojos cambian de Son aproximadamente igual de altos
Umbral de impacto: 4.
color (Dificultad 5 en Sentir el peligro que los hombres, pero sus músculos de
M o d i fi c a d o r de alerta: +2 simio se anudan alrededor de miem
paro detectarlo). Al final de la ope
(+4 poro rastrear presas heridas). bros y torsos más gruesos; sus anchos
ración (o más adelante, a discreción
M o d i fi c a d o r d e s i g i l o : + 2 mandíbulas llenas de dientes afilados
del Controlador) se transforma en un
(+3 mientras nieva). dividen la parte baja del cráneo. Sus
wendigo y escapo hacia el Artico.
Ataque: Garra (d+l), mordedura ojos no son de color rojo albino, sino
(d+0, más el posible wendigoísmo), Investigación de color azul o verde pálido. Llevan
aullido (especial); el wendigo puede Antropología: El mejor compen armas primitivas de piedra; trofeos de
atacar dos veces en una ronda, yo seo dio sobre creencias y encuentros con sus muertes, cuidadosamente secados

2 5 9
L a c a í d a d e D E LTA G R E E E

al sol tropical, cuelgan anudados a su Abrazo de gorila: Después de un chiceros con su sabiduría provenien
pelaje o de cordones fabricados con agarre monstruoso (p. 224), el apre te de lo tumba. Finalmente, convierte
tendones o cuero crudo. tón del mono blanco hace automáti a sus descendientes o estudiantes en
Los exploradores británicos sir camente d-2 por ronda, pero el simio gusanistas, mediante hipergeometría
Wode Jermyn, en el siglo XVIII, y puede gastar Atletismo para aumentar o adulterando sutilmente su alimen
Samuel Seaton en el XIX, informaron el daño a razón de 2 puntos de Atletis to o su sangre. Cuando estos secta
sobre uno ciudad gris de simios blan mo por + 1 de daño. rios mueren, también resucitan; mon
cos en las profundidades del Congo; tones de gusanos inflados que visten
uno probable referencia a Itoko/TViu- Investigación largos abrigos y máscaras paro mo
le (p. 215). Una expedición soviéti Biología: Este mechón de pelo blan verse por lo ciudad.
ca bajo el mando de P. E. Zvery encon co se parece al pelo de los simios,
tró a los simios en 1930. Desde 1943, Gusano que camina
aunque es más grueso y más opaco.
los simios blancos fian aparecido en ¡Y miro qué largo es! El pelo de los si Capacidades: Atletismo 4, Salud 8,
los campos de batalla del Congo, Bia- mios no crece tonto. Armas cuerpo o cuerpo 4.
fra, Angola, Rodesia y otras guerras Medicina forense: A primera vista Hipergeometría: 4-10+; los hechi
africanas; a veces peleando, siempre fue despedazado por un babuino: ob ceros suelen tener al menos uno ver
fiurgando entre los muertos. Los simios serven las mordeduras en el pecho y sión de Llamada a entidades exte
blancos están migrondo, posiblemen leí garganta, las extremidades rotas y riores para invocar una bandado de
te en busco de alguna nueva ciudad el hecho de que fuera arrastrado por ai-apa, un vagabundo dimensional
perdida para reclamarla; posiblemen el claro. Pero esos marcas de dientes o un devorador del espacio. También
te, siguiendo el antiguo llamado de están demasiado juntas para ser col utilizan rituales de ataque como el de
Yitfi implantado en sus genes antes de milos de mandril, y los cardenales en Marchitamiento, Sugestión infalible o
la Edad de Hielo. los brazos son demasiado grandes Intercambio de personalidades.
Mono blanco para ser manos de mandril. Umbral de impacto: 3.
Capacidades: Atletismo 10, Salud Sentir el peligro: Todos los soni M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : - 1 .
8, Armas cuerpo o cuerpo 7, Combate dos de pájaros han cesado: ¿uno em Modificador de sigilo: +1
sin armas ló. boscado? Pero no hueles el aceite de Ataque: Daga (d-1).
Hipergeometría: 0.
las armas, ni cigarrilos, ni el sudor de Armadura: Resistente (armas físi
Umbral de impacto: 4. nadie más que el tuyo propio.
cas).
Modificador de alerta: +2 (en la Pérdida de Estabilidad: +2.
selva).
Gusano que comino
Un mogo comino por el sendero de Reptante/caótico: No es un gusa
Modificador de sigilo: +2 (en la no monstruoso, sino muchos; su cuer
selva)
tierra de un pueblo. Muere y es ente
rrado. Los gusanos se comen su carne po estó creado o partir de uno maraña
Ataque: Puño/mordisco (d+1), de gusanos entrelazados y retorcidos.
abrazo de gorila (ver abajo), garro y engordan. También se hacen más
Uno coso así que se arrostra, puede
te/roca afilada/fiacfio de piedra grandes, y se preñan de poder de he colarse por cualquier espacio del ta
(d-i-Q), lanza (d+1). chicería. Engendran más gusanos, y el maño del cuerpo de un gusano o mós
clan se hinflo hasta alcanzar el tama
Armadura; -2 (piel).
ño de un humano, y se arrostro fuera pequeño: grietas de ventanos, ranu
ras de buzón, prócticamente cualquier
Pérdida de Estabilidad; +0. de la tumbo; o es desenterrado por
Escalar, saltar y balancearse: construcción barata o de madera.
otro sectario, o por un buscador de
Con 2 puntos de Atletismo, un simio poderes de hechicería. El cúmulo de Investigación
blanco puede, casi instantáneamente gusanos emerge del suelo y se pone Medicina forense: La expresión de
alcanzar la copa de un árbol, escolar uno túnica y una máscara que lo ocul la cara era del más puro terror enlo
7 metros por un acantilado, saltar fiasta ta todo. Un mogo vuelve a caminar quecido. Cuando abrimos sus puños
7 metros con carrerilla, o saltar balan por el sendero de tierra de un pueblo. apretados, los manos estaban cu
ceándose entre las copas salvando un
Después de su blasfema resurrec biertas de boba y suciedad: gusa
espacio de 15 metros. Columpiándose ción, el mago gusano se aparea nos aplastados y tierra. La causa real
con enredaderas o brincando entre los con uno mujer humano y engendra de la muerte fue una parada cardía
ramas de los árboles de la selva, pue su propio y temblequeante linaje de ca masiva, combinada con uno serie
den superar a los fiumanos corriendo. pupilos, o seduce o aspirantes a he de aneurismas en cascada y derrames

2 6 0
Lo antinatural

cerebrales en miniatura. Es como si los del último imperio de Mu. El campo tensiones de vida y castigos crueles,
sistemas neurológico y cardíaco hu xin distorsiono la energía potencial, la como amputarles las extremidades o
bieran sufrido un trauma inmenso y si- gravedad, la fuerza cinética e incluso provocarles crecimientos tentoculo-
multóneo. el tiempo, hasta el nivel cuóntico. En res similares a tumores cancerígenos.
Observación: Hoy unos cuantos su móxima capacidad, la fuerza te- Los xin se comunican telepáticamente,
agujeros extraños en el suelo sobre lequinética xin reduce la materia a ji una experiencia que a menudo con
lo tumba de Abednego Stark. Es casi rones. También pueden manipular las duce a la depresión suicida o al fa
como si los gusanos siguieran anidan moléculas del entorno (especialmen talismo pesimista. Su culto actual, la
do ahí, pero después de 200 años no te en forma de fluidos o gases) para secta Kuen-Yuin (p. 296), recolecta
puede quedar mucho de él. (Biología) crear una «forma de dragón» mate el dolor y el caos de lo Revolución Cul
Ciencias ocultas: Sabiamente dijo rial, el lung-xin. tural China, a pesar de estar política
ol-Shakashik que «feliz es la tumba Gobernando mediante el terror sui mente en peligro por ello.
donde ningún mogo ha yacido, y cida, la disciplina alienígena y el re
Xin
feliz de noche el pueblo cuyos mogos galo de la vida antinatural -o muer
son todos cenizas. Porque es un viejo te provocada por tumores-, los xin Capacidades: Salud 22.
rumor que el olma comprada por el fluyeron y se propagaron por la Tie Hipergeometría: 21 +. Los xin no
diablo no se apresura a salir de su ar rra transportados por piedras con son individuos, sino concentraciones
locales de intensidad de campo. Un
cilla, sino que engorda e instruye al ductoras de xin (principalmente jade)
mismo gusano que lo roe; hasta que e intrincadas patrones hipergeométri- campo xin mós intenso utiliza valores
de la corrupción broto una vida horri cos de metales. Afortunadamente, la de Hipergeometría mós altos, llegan
ble, y ios torpes corroñeros de lo tierra menor entropía de la Tierra y la mayor do a los tres dígitos. Pueden tener cual
se vuelvan astutos poro atormentarla constante de Boltzmonn, debilitaron a quier ritual, ademós de sus poderes.
los xin; también acabaron por agotar Los poderes xin son rituales hiper-
y se hinchan monstruosamente para
plagarlo. Grandes agujeros se cavan se destruyendo ciudades rebeldes y geométricos; también pueden gastar
secretamente donde los poros de la luchando contra Lomar e Hiperbórea. Salud para alimentarlos, o razón de
tierra deberían bastar, y hay cosas 2 puntos por 1 punto de Coste. Los xin
Finalmente, la energía entrópica xin
que han aprendido o caminar cuan se atenuó y parpadeó, desvanecién pagan 2/3 del Coste de todos los po
do deberían arrastrarse». Esta cita de dose en incertidumbres aleatorias por deres y rituales cuando los usan en un
Alhozred es lo suficientemente conoci todos partes, excepto en unos pocos órea abierta bajo lo superficie, como
da como poro aparecer en otras co un cañón, el lecho de un río, o uno de
lugares remotas. Allí, los supervivien
lecciones de saber ocultista islómico. tes de Mu o de las sectas aberrantes presión; los xin pagan 1/3 del Coste
cuando los usan bajo tierra, por ejem
Sentir el peligro: Uno o dos gusa guardaron las piedras de focalización
nos acaban de caer de los monos de cargadas de xin de sus enemigos, y plo, en un sótano o una caverna. El
Coste mínimo es siempre 1.
ese hombre. aprendieron a recargar los campos xin
con odio y desesperación. De vez en Umbral de impacto: 7 (invisible).
X i n cuando, los xin resurgen, normalmen M o d i fi c a d o r d e a l e r t o : + 1
También transliterodo como shan, xin te dejando atrás sectas aterrorizadas y (+2 frente o cualquier campo eléctrico
mós ciudades en ruinas rodeadas de o música).
es el nombre chino tradicional para
varios espíritus de lo tierra, el clima aguas salobres de color azul verdo Modificador de sigilo; +2.
y espíritus celestiales: un equivalente so: Liangchu aplastada y ahogada en Ataque: Telequinesis o ataque en es
aproximado (y posiblemente relacio el lago Taihu en el 2250 a. C.; Ugarit, piral (ver mós abajo).
nado, quizós o través del hsien o xión en el Mediterróneo, resquebrajada y Armadura: Trascendente (materia).
chino, que significa «hechicero inmor quemada en el 1190 a. C.; Corbenic Pérdida de Estabilidad:+ 1 por in
tal sin cuerpo») al djinn órobe. Sin em devastada en el 535 d. C. y hundida vadir el campo xin; +3 por comunica
bargo, como muchas criaturas del fol- bajo Llyn Safaddon en Gales. ción o contacto mental.
clore tradicional, tienen una verdad Las sectas xin continúan hasta el Crecimiento canceroso: El xin
mós oscura y antinatural a sus espal día de hoy, acurrucadas en torno a re
puede causar crecimientos cancero
das. Un campo de energía maligna servas de carga xin y custodiando sus sos en sus sirvientes humanos o vo
llegó o la tierra desde Andrómeda o piedras, ahora en forma de antiguos luntad; escoge un órgano o una parte
Aquila en algún momento del Pleisto- discos bi de jade y vasijas too t'ieh. Las del cuerpo (ojo, hígado, mano, pier
ceno tardío, y dominó o los humanos xin controlan a sus esclavas con ex- na) que se transforma en un tumor con.

2 6 1
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

forma de tentáculo. El xin puede ope Campo EM: Un xin puede emitir o lo materia, y esta implosiona en una
rar tales transformaciones en cual manipular la energía electromagnéti espiral de defectos estructurales invi
quier persona que fiaya reducido su ca para conseguir efectos que inclu sibles a lo largo de sus patrones de
Estabilidad a -5 o menos en presen yen: películas emborronadas, agujas energría. Esta explosión provoca un
cia del xin. El cáncer puede desarro de brújula desmagnetizadas, cintas daño L2*; el radio letal es de A boca-
llarse instantáneamente (tirada de Es de audio o de ordenador borradas, jarro; radio de daño. Corto, ignora la
tabilidad de 4 puntos de Impotencia), componentes eléctricos fritos en vehí armadura, ya que revienta a los ob
o en un período de semanas, meses o culos o engranajes, interferencias de jetivos al usar la fuerza interior de sus
años: los xin ignoran el tiempo (coste radio, etc. (Coste 1 -3, dependiendo moléculas. La explosión dejo incluso
de 1 por punto de Salud reemplazado de lo escala del efecto y la resistencia el suelo astillado, seco y descolorido,
con cáncer; una vez que la mitad de del objetivo). con un aguo verde azulada acumu
la Salud del objetivo es reemplazada Niebla: Un xin puede crear una nie lada en hendiduras y grietas. La es
con cáncer, dicfio cáncer es perma bla donde ocultarse al alterar las pro piral tarda unos segundos en estable
nente y terminal). piedades físicas del aire local (coste 2 cerse, y produce un estruendo grave
Depresión: El contacto con el pesi para cada +1 de Dificultad en tiradas que suena coma un trueno lejano. Un
mismo puro y abrumador del xin impri con visibilidad [Pilotar, Conducir, Um Agente alerta puede intentar (Dificul
me ese patrán en las mentes fiumanas. bral de impacto. Sentir el peligro, etc.] tad 5 en una tirada de Sentir el peli
El trastorno obtenido por contacto con en 100 metros). gro; Dificultad 4 si se ha encontrado
el xin es siempre una reaccián depresi Entidad intangible: Los xin son in antes con un xin) lanzarse fuera del
va. El contacto xin convierte automáti
tangibles, y no pueden ser dañados radio de explosión (cuesta 10; por
camente una afeccián preexistente de coda 10 adicionales, el radio letal se
por ningún armo o sustancia material.
reaccián depresiva en aguda. Un xin puede sentir y también moverse/ expande en 10 metras, o añade 1 a
Drenar energía (población en irradiarse a través de la materia sólida. la Letalidad).
masa): Los xin solo renuevan las re Cirugía psíquica: Los xin pueden Depresión suicida: Esto amplifica
servas de capacidad al drenar la arrancar o alterar cualquier parte del la depresión mencionada antes. El xin
energía de seres inteligentes dormi cuerpo de sus esclavos humanos sin puede llevar a la mayoría de los PNJ
dos, o de humanos, si es necesario. ningún tipo de trauma o pérdida de al suicidio tras tres noches de con
Los humanos afectados se despiertan tacto xin sin filtro. Los personajes con
sangre. Pueden hacer lo mismo con
normalmente, pero se sienten griposos los humanos que tocan una piedra valores de Estabilidad deben hacer
y poco descansados; están Agotados xin. El Coste es la mitad de la Salud una tirada de Estabilidad de ó pun
(p. 087) y no pueden renovar las re del objetivo para una cirugía terrorí tos (Dificultad 5) cada noche; cuan
servas (p. 128) (coste de 1 por cada fica pero menor (por ejemplo, quitar do alcanzan una Estabilidad de -13,
d+0 puntos de Atletismo, Salud, Hi- un pie), que hace daño d-2; igual a se suicidan. Alejarse del lugar donde
pergeometría, o Estabilidad drenados la Salud del objetivo para una cirugía estó el xin termina el ataque. (Coste
de un humano dormido en un radio de aterradora mayor (por ejemplo, qui de 2 por noche).
10 kilómetros). tar una pierna o un pulmón), que hace Furia desgarradora: Un xin
Drenar energía (objetivo único): daño d+0; y el doble de la Salud del puede inculcar una especie de fre
Paro reclutar o matar a un único hu objetivo para una cirugía espantosa nesí lobuno o sus sirvientes a volun
mano, el xin lo dejo en coma y drena y mortal (por ejemplo, quitar el cora tad: doblan su reserva de Combate
d-2 de Estabilidad o Salud como se zón, dar la vuelta a la piel), que hace sin armas, e inmediatamente muerden
indica arriba. Cada mañana, el dur daño d+4 y tardo en matar tantas ron y desgarran a sus enemigos (d-1 de
miente puede hacer una tirada de das como puntos de Salud restantes. daño). Contra otros humanos, el xin
Salud con Dificultad 4 para desper El objetivo puede hacer una tirada realiza un Ataque psiónico (p. 223).
tarse y renovar 1 punto de Estabilidad de Salud o Estabilidad de Dificultad Si el objetivo falla, dobla su reserva
(o hasta Estabilidad, 1 si tenía la Esta 8 para resistir, tras lo que solo recibe de Combate sin armas y debe ata
bilidad en negativo). Si no, continúa d+0 de daño el órgano en cuestión. car inmediatamente al humano mós
durmiendo hasta que alcance -12 de Ataque espiral; No es manipu cercano (o al mós débil de un grupo
Estabilidad y -11 de Salud. En ese mo lar la materia lo que los xin encuen cercano). Este efecto dura un número
mento, despierta como esclavo del xin, tran agotador, es mantener la integri de rondas equivalente al margen de
aparentemente normal pero con Cor dad de esa materia. Sin ese esfuerzo, fracaso del objetivo. Después de eso,
dura 0. (Coste 4 por noche y objetivo). lo telequinesis del xin hace pedazos el objetivo puede hacer una tirada

2 6 2
Lo ajitiiiatnral

de Estabilidad de Dificultad 7, cada poro luego ser puestas de nuevo en su o disolverla a voluntad. Si el lung-xin
rondo, pora salir del frenesí. (Coste 2 posicián anterior. (Química) llega a Salud -12, muere permanen
más gasto, por objetivo). Burocracia: Esto va más allá de lo temente. Un lung-xin no es intangible
Telequinesia: El xin puede afec simple desidia. Literalmente, nadie en ni invisible, pero posee todos los otros
tar separadamente al mundo material el departamento de policía o en el poderes del xin.
donde su campo de fuerza sea más in hospital ha tomado ninguna medida Ocasionalmente, un lung-xin ma
tenso. El xin debe estar «directamente en estos cosos, algunos de ellos son nifestado desprende unos alimañas
presente» (enfocado tonto perceptiva de hoce años. Se trata de una cons- peludas y de olor acre llamados mo
como energéticamente) pora hacerlo; piracián masiva o, lo que es peor, de yü-hsieh («cangrejos de jode demo
idealmente, o menos de 10 metros de uno reoccián condicionada y sub níacos») que se asemejan a un cruce
uno «botería» de piedra xin. Esto tele consciente. entre una araña y un erizo de mor. Los
quinesis puede mover o manipular la Medicina forense: La explosián mo yü-hsieh pueden ser bestias pre-
materia: desde empujar o un espeleá- despedazá a toda criatura viviente histéricas o infradimensionales arras

logo por uno grieta, hasta desviar el en el claro. Trozos irreconocibles de tradas a nuestro espacio-tiempo,
coñán de uno pistola o abrir una caja carne y hueso, estirados como cara creaciones menores accidentales, u
fuerte. (Cuesta 10 por codo 3 kilos de otra cosa diferente. También pueden
melos, llenaron el lugar. Incluso los
fuerza, o 1 punto de Atletismo paro placas de identificacián de los perros
ser venenosas.

confrontaciones; porcada 10 adicio estaban deformadas, rotas y pulveri


nales, lo fuerza se duplica). Lung-Xin
zadas. Sin carbonizacián, sin metra
Estancamiento temporal: Un xin lla; solo efectos de explosián puro, Capacidades: Atletismo 7 Lucho 17,
Salud 22.
puede alterar lo percepcián del paso pero tampoco con un centro efecti
del tiempo poro un grupo de hasta 6 vo. Lo mano que encontramos en el Hipergeometría: Una carga xin
«única» debe trocar Hipergeometría
humanos. extremo del campo ero el pedazo in
tacto más grande, pero no ero suyo. por Combate; un campo xin más ener
Un centinela podría creer que (Demoliciones)
gético («xin múltiple») puede man
patrulló durante dos horas, y tener el valor de Hipergeometría del
Sentir el peligro: El aire parece su
volver para descubrir que han lung-xin en 21 +.
perponerse en una especie de patrán
pasado ocha horas; una am Umbral de impacto: 3 (grande).
de líneas arremolinadas. Se escucha
bulancia podría pasar 10 mi M o d i fi c a d o r de alerta: +1
una suerte de palpitaciones o medias,
nutos conduciendo y llegar como si solo oyeras las notas más (+2 frente a cualquier campo eléctrico
40 minutos después de salir. o música).
bajas de un canto fúnebre arrítmico,
Modificador de sigilo: +2.
Reconocer tal deslizamiento de pero no se sobes si está en tu cabe
za o si viene de alguna parte. ¿Qui Ataque: Garra (L1 *H), mordedura
tiempo requiere uno tirado de Sen
zás bajo tierra? (L2*), barrido de cola (ver abaja).
tir el peligro de Dificultad 7: es más
Armadura: -5 vs. cualquiera (piel
fácil creer que te dormiste o te per
diste. Coste 4 por codo incremen Lung-xin reptiliana) [L-5].
to extra de tiempo perdido; ambos Los xin manipulan la materia local, a Pérdida de Estabilidad; +0 como
menudo, o partir de huellas psíqui reptil; +3 por comunicocián o contac
ejemplos añaden 3 incrementos (de
2 horas y de 10 minutos, respectiva cas preexistentes, para crear capara to mental.
zones corporales. En China, Gales y Barrido de cola: Con uno tirado de
mente) y, por lo tonto, tienen un coste
de 12; el coste es el doble poro gru en otros lugares, el caparazán suele Lucha, el lung-xin puede barrer a todos
adoptar la forma de un dragán, o una los personajes situados detrás de él en
pos de hasta 60 humanos, triple para
600 humanos, etc. enorme serpiente. un amplio orco. Los que están detrás
Poro tomar forma a partir de una del lung-xin deben hacer una tirada
investigación niebla espesa y de las moléculas del de Atletismo contra una DiRcultad igual
Arquitectura: Si no supiera con se ambiente, el xin debe pagar un Coste al resultado total del lung-xin para el
guridad que no ha habido terremo ritual igual al de la reserva de lucha barrido de cola. Con un 6 exitoso, el
tos en esta parte del país en los últimos del lung-xin. Este coste se reduce o la Agente esquiva perfectamente el ba
500 anos, juraría que estos piedras del mitad si el xin pasa una noche entera rrido; todos los demás reciben d+1 de
sátano han sido retorcidas y trituradas formando el cuerpo. El lung-xin puede daño; los que no posaron lo tirado de
por un terremoto hoce unos 80 años. mantener su forma indefinidamente Atletismo caen al suelo de bruces.

2 6 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

ma de la mordedura debe hacer una do en cuenta cuándo dijiste que ocu


Zombis
tirada de Salud contra una Dificultad rrió el ataque.
Muchos tipos de fórmulas antinatu
rales pueden devolver o un cadáver igual al daño zombi total que sufrió Ciencias ocultas: En la tradición
entre todas las rondas. Gastarse en haitiana, si un zombi prueba la sal, re
apariencia de vida. Los llamamos o
todos zombis, pero pueden tener ca negativo para esta tirada implica fra gresa a la tumba. Supongo que debe
racterísticos muy diferentes. Algunos caso. Si falla, se convierte en zombi en mos cargar sal de roca en las escope
tienen un hambre casi mecánica de 2dó horas. ¡Mantón esta tirada en se tas. Si estos no son zombis haitianos...
carne viva; algunos se ven regidos creto poro los demás jugodoresl bueno, no sobrio qué decirte.
por impulsos desesperados, y otros Infección postmortem: En algunos Sentir el peligro: Hueles un cadá
apenas tienen consciencia animal. Los cosos, aquellos que mueren -o incluso ver en descomposición en algún lugar,
poderes que don energía a los tejidos los que ven su Salud reducida por de tal vez allí de donde viene ese sonido
muertos normalmente hacen que los bajo de O- por mordedura de zombi, de pies arrastrando.
zombis sean más fuertes y resistentes se levantan automáticamente como (o
de lo que fueron en vida, quizás total se transforman en) zombi en 1 -6 horas Personalización y
mente inmunes al dolor y o los golpes. (o rondas, si el drama lo requiere). creación de seres
Ajusto las estadísticas y los poderes Muchedumbre voraz: Un zombi antinaturales
de un zombi poro que reflejen lo téc puede atacar con Agarre monstruo
nica que lo reanimó. so (p. 224); cualquier otro zombi si Lovecroft creía que por allá por los dé
tuado en el rango de A bocojorro del cadas de 1920 y 1930 se había vuel
Zombi to virtuolmente imposible exprimir nue
mismo objetivo, puede gastar pun
Capacidades: Atletismo 5, Lucho tos de lo reserva de Lucha para ayu vos horrores de las gastadas grapas
10, Salud 8.
dar al ataque, o de Atletismo poro
del pulp: vampiros, hombres lobo,
Hipergeometría: Ninguna. aumentar la Dificultad de cualquiera fantasmas, etc. Por lo tanto, creó sus
Umbral de impacto: 2 (lento y de las tiradas del objetivo poro esca propios «congéneres en lo sombra»;
torpe) o 4 (rápido y escurridizo). criaturas diseñadas pora expresar el
par. El gasto cuenta como un ataque
Modificador de alerto: -1 de ese zombi. En lo rondo después de horror o uno nueva escala cósmico,
Modificador de sigilo:-] (hedor o un agarre exitoso, cualquier zombi criaturas de las inmensas profundida
podrido). des del tiempo geológico o del espo-
que gastó en ese ataque (o que gaste cío astrofísico. En las décadas pos
Ataque: Mordedura (d-1) en la prueba de escape) automáti
camente tiene éxito con un ataque
teriores, los escritores de terror han
la mitad del daño; [L-2]. de mordedura. Si el zombi ha recibi
demostrado a menudo que lo origi
Pérdida de Estabilidad: +0 do daño, curo 1 punto de Salud por nalidad en el enfoque puede resca
Mordedura infecciosa: La morde codo punto perdido por el objetivo o tar incluso o los monstruos tradiciona
dura de algunos zombis convierte a lo les. Más aún teniendo en cuenta que
causo de su mordedura.
víctm
i a mordd
i a en un zomb.i Después los supuestos sucesores de Lovecroft
Golpear el cerebro: Si un zombi han demostrado ampliamente que
del combate, pero antes de los Prime necesita su cerebro poro funcionar, un
ros auxilios u otro curación, la vícti la simple repetición del bestiario de
ataque de precisión a la cabeza (+2 al Lovecroft hasta lo saciedad reduce sus
Umbral de impacto) lo convierte en un monstruos modernistas al mismo esta
cadáver inerte.
do de desgaste en el que encontraron
Investigación al hombre lobo medieval.
Medicina forense: El cuerpo reci
bió uno serie de mordeduras, proba
Personalización
blemente mientras estaba siendo re de criaturas
tenido; los cardenales y desgarros Cuando te toque presentar estos ame
musculares lo indican. La causa de la nazas como Controlados muevete
muerte fue probablemente la pérdida a través de lo moderno lovecroftiono
de sangre y la impresión por el trau y hado lo postmoderno, en lugar de
matismo de lo herida. Las mordedu apuntar a un efecto unificado en mu
ras están llenas de tejido necrótico, chos juegos, abrazo la contradicción.
en un estado muy avanzado tenien- Los humanos nunca pue en conocer.

2 6 4
Lo antinatural

ni entender, la más simple y cerca ria e, incluso, incomprensible. Miro o Tsothogguo es mezcla de sapo y mur
na de estas inteligencias: inclusa las tus criaturas desde óngulos inusuales ciélago, no de pez y rana, y emerge
gules otrora humanos y los profundos, y cambia las descripciones físicas (in de cavernas profundas en lugar de
deben parecer completamente nue sectos en lugar de crustóceos para el océanos profundos. Los mi-go que
vos. En una misma operación, un gul mi-go), enfatizo sobre la mesa diferen se remodelan a sí mismos y adoran a
puede reflejar las indecorosos deseos tes impresiones (los andares en lugar Ghatanothoa, pueden extender sus ci
fóusticos del patólogo del FBI que se del rostro) e incluso extrapola nue lios como cortos tentóculos y envolver
dedica a cosechar cadóveres; pero el vos poderes a partir de lo que se insi su cuerpo en un caparazón tubular, y
siguiente gul debe parecer, actuar y núa en el material original. Un gul que provocar parólisis en lugar de hipnoti
atacar de forma totalmente diferente. parece gusanoide en lugar de cani zar con su zumbido de zóngano.
no permite evocar el miedo a lo des Muchas de las especies de
Hazlo sinuoso
conocido, aunque todavía pueble las Lovecraft incorporan explícitamente
Por ejemplo, tomemos una criatura
madrigueras de los cementerios. Si el la ontogenia humana: los profundos,
normal y natural: la serpiente (si quie
gul acecha a los Agentes por túneles los gules, los semillas de Yog-Sothoth.
res, piensa aquí también en los hom asfixiantes sacados de los Tierras del
bres serpiente). ¿De qué color es una ¿Se convierten los profundos en mor
Sueño en lugar de excavar en el suelo sas monstruosas, hinchadas y con col
serpiente? del cementerio, o sorbe los depósitos millos, si los batracios se aparean con
Una serpiente es verde. O roja. O de grasa de un cuerpo vivo en lugar los voorii, parecidos al sasquatch? Si
roja y blanca. O amarillo brillante, de romper los huesos del codóver una mujer serpiente se convierte en
coma una señal de fatalidad. O del
poro alcanzar la médula, eso añade uno necrófago obsesiva y macabra,
color de la tierra muerta. O ébano noc
sorpresa a la mezcla. ¿se transforma en una horrible mezcla
turno. O nunca viste de qué color ero, Articula los detalles de la criatura - de salamandra albina y... qué? Vuel
porque estaba fuera de tu campo de ataques, motivos, poderes, evidencia ve a lo bósico: los gules adquieren su
visión y te mordió, y ahora estós alu forense dejada tras de sí- para servir
cinando con serpientes púrpuras por apariencia canina de los perros del
a las necesidades de este escenario o, cementerio que se alimentan de ca
que su veneno se ha extendido por tu incluso, las necesidades alrededor de
corriente sanguíneo, y toca tu sistema
dóveres. Los cangrejos de tierra devo
lo mesa de juego esto noche o en este ran serpientes muertas, así que agrega
nervioso como un arpo del infierno. momento, en lugar de escarbar en al características de cangrejo o nuestro
Hablando de veneno: puedes guna plantilla maestra de taxonomía
hacer muchas cosas con el veneno de gul-serpiente. Lentamente le crece un
gul imaginaria. Alude a la ficción ori caparazón grueso, sus potos delante
serpiente ademós de forzar una tirada ginal o a lo versión «por defecto» del ras se osifican formando garras, y sus
de Salud. El venena de algunas espe monstruo en esto partida pero, mien mandíbulas quedan flanqueadas por
cies induce alucinaciones multisenso- tras lo haces, cambia el patrón familiar
riales, o ataques epilépticos, o poró- moxilipedos que se agitan con avidez.
para revelar algo nuevo. Como lo demuestran nuestros dos
lisis muscular, o una afósica sopa de El resultado ideal de esta mezcla
letras. El veneno citotóxico puede hin de incógnita, sorpresa y sombra de ejemplos de ofidios, hoy un montón
de horror fresco esperando a ser reu-
char un miembro como uno ampolla la creación original, es lo misterioso:
tilizodo en el mundo natural. Pero Lo
gigante. El veneno de lo víbora puede el reconocimiento de lo extraño en lo
vecraft no se contentó con el zoológi
reiniciar el sangrado incluso de he familiar.
ridas viejas y curadas, y de lesiones co, y nosotros tampoco deberíamos.
Va r i a n t e s d e c r i a t u r a s Tomó sus gules de lo imaginación ara
internas. También puede necrosar la
carne o los órganos internos. Establecer diferentes óngulos, percep besca de Beckford y Burton, dibu
Y eso es solo pora serpientes terres ciones o poderes paro uno criatura co jó elementos del mi-go del yeti, del
tres normales. Las toxinas tcho-tcho, nocida solo te permite llegar hasta un bmolo de Abenaki y del kallikanzarai
las esporas mi-go o el contagio con cierto punto. La siguiente etapa es la griego, e invirtió los leyendas de sire
creación de nuevas versiones de lo nas para crear a los profundos.
ceptual de una secta de Yog-Sothoth,
criatura: hacer un mi-go acuófico, an Reinterpreto los monstruos de
deberían ser capaz de provocar efec
tiguos atrofiados y evolucionados, o Lovecraft o través de la lente de sus
tos aún peores.
seres rata alienígenas con un cuerpo distorsiones folclóricas: si el shoggoth
Contradicción y drama centauroide coronado por unos fau dio lugar al mito de lo Hidra, ponle
Abraza la contradicción: el mundo ces estriados. Asóciolos con diferen a tu shoggoth cabezas dentadas re
de lo antinatural debería ser arbitra tes primigenios: un profundo prole de generadoras en lugar de meros
7

L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

pseudópodos. O hazlo al revés: esco uno esfera de pelaje y membranas rece a «imógenes simultóneas de un
ge un mito e invéntale un origen anti mucosas con siete brazos quitinosos pulpo, un dragón y una caricatura hu
natural. Tal vez la historia de la Hidra hiperalorgodos. mana». Los antiguos diseccionados y
se deriva de una semilla particular de En lugar de invocarlo, alguien (o Wilbur Whoteley desintegróndose,
Yig, parecida a una docena de ser algo) podría haber creado uno nuevo tienen tontos «superficies» -escamas,
pientes enredadas en un bulbo proto- especie solitaria. Los mi-go, los anti torsos, pólipos, olas, tentóculos- poro
plásmico, imposible de motor hasta guos, los xin y los habitantes de K'n- examinar, que se vuelven completa
que se oíslo lo verdadero cabezo. Yan, todos practican la ingeniería ge mente fluidos y caóticos. Presenta imó
nética, la cirugía avanzada y otras genes contradictorias para describir a
Nuevas criaturas: teoría técnicas de construcción de mons tu criatura: «un rostro no muy diferente
Aquí se troto lo creación de nuevas truos, al igual que un buen número de o un escarabajo o un babuino rabio
criaturas, en lugar de reinterpretacio los laboratorios financiados por MA so, con algo plumoso en el contorno»
nes o retoques a los existentes. Lo ven JESTIC. Por último, Shub-Nigguroth y evoco o Nyarlathotep sin que parez
tajo de un nuevo monstruo o amenazo los mil formas de Nyarlathotep, tam ca, ni de lejos, algo comprensible.
es lo personalización: puedes adop bién ofrecen uno excusa o una planti
tar sus ataques, el rastro que dejo tros lla para cualquier monstruosidad que Nuevas criaturas: práctica
de sí, etc., directamente al ambien puedas moldear con tu arcillo mental. Después de determinar cuól es el con
te o al argumento de tu operación. cepto de lo entidad, busca una ya
Palabras sin sentido
Aprovecha esto ventajo al móximo: definida en la lista de entidades pre
no estós limitado por H. P. Lovecroft e imágenes no visibles
establecidas que se te antoje lo mós
ni por lo bioquímica, ni por nodo que Cuando llego el momento de presen
cercano o lo que estós trotando de
no sean los dromóticos imperativos tar tu nuevo horror, no hay mejor en
crear. ¿Es enorme y destructivo?: em
del terror, lo conmoción y el asombro. foque que el de Lovecroft. El descri
bía esas cosas usando dos técnicas pieza con los característicos de un
Tu nuevo creación tiene que golpear shoggoth. ¿Es humanoide pero difícil
mós fuerte y horrorizar por completo que tienen que ver con lo catacresis y de motor?: empieza con un vagabun
aún mós o los jugadores, poro com el cubismo. Lo catacresis es una figu
do dimensional. ¿Es un humano altera
ra poética en la que un mal uso deli
pensarles por su desconexión del tros- do por lo antinatural? Empieza con los
fondo lovecroftiono. berado del lenguaje, o una metófora
característicos de un profundo.
imposible, inspira una respuesta: una
Casos solitarios criatura sólida se «filtra» o «permea»; Atletismo y Umbral de impacto
Afortunadamente, tienes muchas un dios se asemejo a una «oscuridad Uno vez que tengas las capacidades
opciones poro inventar criaturas de brillante» y, así, sucesivamente. Aquí iniciales, determina cuóles necesitan
un solo uso. Pueden ser simplemente es donde Lovecroft obtiene sus óngu cambiar. Añade mós puntos de Atle
protuberancias del ultravioleta, o in los que son «o lo vez agudos y ob tismo si parece particularmente fuerte
fecciones alienígenas como el color tusos», sus elementos desconocidos o rópido, o si necesita ganar muchas
del espacio. Un hechicero puede in paro la ciencia y lo «indescriptible» en confrontaciones de agarre monstruo
vocar literalmente cualquier coso general. También puede acercarse a so. Bajo el valor de Atletismo si es
desde los óngulos mós lejanos de lo la catacresis a través de la negación: débil y enjuto como un mi-go.
dimensionolidod: una lluvia de hilos «una voz que no era una voz»; o, los Baso el LJmbrol de ataque de una
como espejos que licúan el carbono; marineros de Leng que eran «no muy criatura en su Atletismo, como en el
uno red de gas suspendido que re diferentes a los hombres». Inténtalo coso de los personajes. Si es nota
dobla el sistema pulmonar humano describiendo algo como «no es exac blemente grande o lento, resto uno; si
en su propio patrón no euclidiano; tamente una rata» o que tiene «un ca es notablemente rópido o pequeño,
parazón fluido». añade uno; si es invisible, dale un Um
>» »v A la catacresis, Lovecraft añade bral de impacto 6 (si los Agentes pue
el cubismo: ahogando la imagen en den adivinar dónde estó por el sonido
detalles, a menudo invocando otras u olor) o 7+ (si es verdaderamente
imógenes hasta que el resultado es imposible de localizar).
ton imposible como los óngulos ogu-
dos-obtusos de R'lyeh. Cthuihu se pa

2 6 6
Lo aiitiiiatu

Salud ser atacado por ello o de ser testigo de Considero aumentar los modifica
Aumenta o disminuye lo Salud en fun los horrores que perpetra o los amigos. dores solo poro ciertas condiciones:
ción de la masa de la criatura y del súper sigiloso en su entorno domésti
Hipergeometría co, alerto o lo radiación EM o o los la
tiempa que quieras que permanezca
Si lo raza practico la hipergeometría
en el combate: calcula el daño medio tidos del corazón humano. Con solo
o es fundamentalmente hipergeomé-
que se le puede hacer en un asal eliminar el modificador negativo en lo
to (tres Agentes armados con pistolas trica, como los xin, dale a la criatura oscuridad (p. 086) se doto de gran
un valor de Hipergeometría. Elige los
Colt .45 hocen 12 puntos por rondo ventajo o los criaturas: los profundos,
rituales que te parezcan adecuados o
si aciertan todos) y multiplícalo según los gules, los hoedi nigritioe, los seres
inventa los tuyos propios.
seo necesario. Por supuesto, lo Arma roto y cualquier entidad del exterior,
Incluso sin rituales, podría alimen
dura afecto o este cálculo (Armadura podría fácilmente tener tal capacidad.
tar sus poderes especiales usando ese
e Inmunidad, p. 269); si esos dispa Aquí tienes seis poderes especia
valor. Los poderes innatos suelen ser
ros aciertan o uno criatura Resistente, les más relacionados con lo Alerta
más boratos que los rituales, con un
en vez de eso, los Agentes acaban ha y el Sigilo poro tus nuevas criaturas.
coste de entre 1 y 4 por uso.
ciendo 6 puntos por rondo. No dudes en añadirlos también o los
Alerta y Sigilo monstruos existentes; en los descrip
Lucha
ciones aparecen algunos sugerencias
Determina lo Lucho por su ferocidad: Asigna modificadores de Alerta y de
Sigilo basándote en el paralelismo, no al respecto:
codo 3 puntos de Lucho (u otro capa
solo con los monstruos ya descritos, A Camaleón: Lo criatura puede
cidad de combate) puede producir un
sino con la intención que tienes mien cambiar de color paro coincidir
golpe garantizado o un Agente; coda con el fondo. Aumenta su Modifi
tras creas tu bestia. Alerta +2 es el lí
2 puntos produce un golpe casi segu
mite para los humanos o seres natura cador de sigilo en +2 poro lo de
ro. ¿Cuántos golpes quieres que tengo
les entrenados: la visto de las águilas, tección visual, incluyendo los ti
el encuentro? ¿Esto coso está diseña
el olor de los perros, etc. Guarda +3 rados de Sentir el peligro contra
da poro motor o todo el equipo o solo
pora las capacidades antinaturales: emboscado. Aumenta su Umbral
o uno de ellos?
¿puede ver en 3óO grados? ¿Sus cilios de impacto en +1. Los shoggoths
Pérdida de Estabilidad detectan vibraciones? deberían usar esto capacidad;
A menos que lo coso seo particularmen Del mismo modo. Sigilo +2 es casi también se ajusto o los hoedi ni
te antinatural en su apariencia o efec lo más alto que puede llegar a alcan gritioe, o los hombre serpiente y á
to, atente o los sugerencias de lo tabla zar cualquier coso que se desplaza los tcho-tcho.
A Olor discriminaforio: Au
poro uno pérdida de Estabilidad adicio por el suelo: los gatos y otros depreda
nal. Lo mayor porte del coste en Estabi dores solitarios. +3 en Sigilo es paro m e n t a e l M o d i fi c a d o r d e a l e r
lidad al encontrarse con la cosa debe los seres inmateriales o los que se apa to o +3 poro objetivos olorosos
provenir de follar lo tirado al verlo, de recen desde otras dimensiones. como humanos vivos, armas.

Parámetros poro el diseño de criaturas


Tipo de entidad Empieza a partir de aquí Ta m a ñ o Pérdida de Estabilidad

Parásito alienígena Los del más allá/ Gato o cobra (5 kg) + o 0 +

Humano infectado por lo antinatural Profundo menor, gul Humano (50-110 kg) +0 o +1

Ser insustancial Color surgido del espacio, xin Cualquiera (sin maso) 1

Alienígena resistente Vagabundo dimensional Gorila (lóO kg) 1

Horror del más allá Ai-apa, perro de Tíndalos Tiburán tigre (500 kg) +1 o +2

Máquina de matar horripilante Shoggoth, haedi nigritioe Allosaurus (900 kg) +1 o +2


o gran tiburán blanco
(1.800 kg)
Monstruosidad gigantesca Semilla estelar Godzilla 2

(20.000 toneladas)
los perros de Tíndalos, mi-go, los
del más allá, y los hombres extra
PURÉ DE MONSTRUOS ños de Yithian; plantéate añadir
Tómate la libertad de aumentar las capacidades de lo o las criaturas exodimensiona-
una criatura dentro de la manada o enjambre: la les en general.
criatura alfa o maestra proporciona variedad y un A Seguimiento: La criatura puede
objetivo para inspirar a los jugadores a la acción. rastrear a cualquiera que haya
Del mismo modo, siéntete libre de dejar caer la mordido o cuya sangre haya
Salud a 2 o 3 y triplicar o doblar el número de
criaturas en la escena: una horda de monstruos
olido, o que la haya invocado,
menores puede ser mortal, y una repentina y enorme
o a un objetivo que hoya elegi
ola de atacantes combina los miedos de Lovecraft y do (o le hayan asignado). Añade
de la guerra de Vietnam. +3 a su Modificador de aler

¿Quieres un shoggoth teletransportado o un


to para ese objetivo. Esto pare
profundo volador? Eso es fácil. Solo tienes que
ce apropiado poro los seres de
coger el bloque de características del shoggoth olas negras, los devorodores del
y pegarle la capacidad de Aporte del vagabundo espacio, los gules, los perros de
dimensional, o coger el bloque de puntos de los Tíndalos, los horrendos caza
profundos y decir que puede volar como un ser de dores, los tcho-tcho, los simios
alas negras. No hay restricciones. No solo te blancos y muchos más.
animamos a mezclar y combinar a medida que empiezas
a crear tu propio catálogo de nuevas capacidades Ataques
especiales, sino que te ofrecemos una rica lista ¿Cuánto daño debería hacer tu criatu
de ingredientes entre los que puedes elegir cuando ra? Una vez más, guíate por los mons
diseñes nuevas criaturas.
truos preestablecidos y por cuán
Mira los diversos poderes y capacidades en las tos muertes quieres ver. Si tu criatura
características de los monstruos existentes para hace 4 o 5 puntos por rondo (d+1) de
inspirarte, no para encorsetarte. Como Controlador,
media, es probable que incapacite a
crea tu propia cosa.
un Agente cada dos rondas.
En cuanto o lo Letalidad, compa
ra la martalidod: ¿es tu criatura igual
de mortal que un fusil de asalto com
pergaminos viejos, etc. Peor oún, vés de paredes de ladrillo o de pletamente automático [Ll], un royo
uno vez que lo coso huele o un modero. Agrega +2 a su Mo [L1 H] o uno granado [Ll *]? Si es así,
humano, siempre podrá recono d i fi c a d o r d e a l e r t a c o n t r a o b aumenta la Letalidad, pero conside
cer o eso persona con cualquier jetivos más calientes como per ra poner el tope poro todos los ata
disfraz o en cualquier ambiente. sonas vivas, vehículos o armas ques de monstruos, excepto los más
Adecuado, especialmente, para recién disparadas. Un monstruo horribles, en L3 (proyectil de artillería)
los gules, los perros de Tíndolos y con ambos sentidos, el del ol aproximadamente. Incluso si el objeti
los hombres serpiente. fato y el del color, ¡podría tener vo técnicamente sobrevive o la Letali
A Ecoiocalízación; Como los un Modificador de alerto de +5 dad, ese ataque hace d+15 de daño,
delfines y los orcos, estas cosas poro los intrusos humanos! Dole de sobra para matar a un Agente.
pueden mapear y rastrear obje esto capacidad a tu bestia y a los Añadir un ataque extra por ronda
tos por el sonido bajo el aguo. sedientos devorodores del espa también es bastante grave, dada
Su Modificador de alerto sube cio, hoedi nigritioe y los viperinos la cantidad de daño que lo mayo
hasta +2 bajo el agua y +1 en tie hombres serpiente; y a los gules e ría de las criaturas pueden hacer en
rra para los objetivos ruidosos. ifrits con visián infrarroja. comparacián con lo Salud media de
Este poder es ideal para los pro A Hipervisións La cosa puede ver un Agente.
fundos mayores y semillas estela lo que hoy al otro lodo de los es Si tu criatura tiene pseudópodos,
res; los shoggoths pueden desa quinas y a través de ios paredes y tentáculos o espirales constrictoras; o si
rrollar un sentido de sonar. los contenedores cerrados. Agre es un rezumador, un primate de largos
A Detección de caloirs La cosa ve ga+1 a su Modificador de alerta. brazos o uno dionea atrapamoscas
improntas térmicas incluso a tra Posiblemente ya sea cierto poro gigante, confiérele Agarre monstruoso

2 6 8
Lo antinatural

(p. 224). Esto también puede cubrir Lucha para aumentar el daño en ya que el dolor agonizante le
un agarre paralizante para los gules, 1 por cada punto gastado (debe quema las venas. Salo lo bendi
enredaderas para los haedi nigritiae u gastar todos los puntos antes de ta inconsciencia pone fin al tor
otros variaciones del estilo. tirar). Las criaturas más mortífe mento. Un adorno útil poro los
De manera similar, considera agre ras pueden incluso gastar 2 pun ai-opa, los seres de olas negras,
gar Hipnosis (p. 238) o, directa tos de Atletismo más para volar la casta de guerreros mi-go y los
mente, Ataques psiónicos (p. 223). de vuelta fuera del alcance inme del más allá; un brote natural
Una sonda mental, un barrido mental, diatamente después de atacar. para un shoggoth.
una mirada aturdidora o, simplemen Añade esto a los seres de olas ne
Armadura e inmunidad
te, un impulso poro «moto a tu amigo gras, ai-apa, horrendo cazador, En primer lugar, ¿puede tu entidad ser
ahora» o una compulsión de «ven aquí mi-go o cualquier otra monstruo dañada por ataques físicos? Si no es
ahora»; todo es juego limpio. Añáde sidad voladora.
así, es Trascendente (p. 225). Si solo
lo o cualquier monstruo inteligente, así A Drenaje: La Salud perdida por
es inmune o algunos cosas, es Tras
como a los profundos (telepatía de este ataque renueva la reserva de
cendente (a esas cosas); si solo recibe
delfines), haedi nigritiae (esporas alu- Salud de la cosa. En el coso de
el mínimo daño de los bolos es Resis
cinógenas o feromónicas), hombres las criaturas vampíricas en par
tente (o los bolos) y así sucesivamente.
serpiente (mesmerismo), y a las semi ticular, el drenaje podría inclu En resumen, revisa los defensas espe
llas de los diversos dioses y titanes. so añadir más Salud por encima ciales de lo p. 224 paro ver si se apli
Aquí tienes seis poderes más de de su valor. Considera esta ca
can o tu criatura.
ataque especial para tus nuevas cria pacidad para las haedi nigritiae Poro incorporar uno Letalidad re
turas. No dudes en añadirlos también o para cualquier otra cosa a la
ducida, hoz lo mismo pregunta pero
a las monstruos existentes; en las en que quieras añadir el vampirismo al revés que hiciste poro los ataques:
tradas aparecen algunas sugerencias como un leitmotiv.
al respecto: ¿es duro como poro aguantar un fusil
A Ultimo coletazo: Al llegar a O de asalto automático, un royo o uno
A Acido: Un limo ácido recubre o de Salud (o incluso o -12), una de
granado? Si es así, tiene [L-1]. Ten en
lo criatura (añade +1 de daño o las criaturas puede realizar un úl cuenta que los criaturas de ejemplo
sus golpes) o esta escupe ácido timo ataque con la energía alma solo suben hasta [L-3] más o menos;
(d+1 hasta el rango de Cerca); cenada en los músculos, o uno
por lo que menosprecian (o más bien,
el ácido persistente hace daño última sacudida, o un giro tem reciben «solo» d+15 de daño de)
como en lo p. 110. Se añade poral. Para este ataque usa todos un proyectil de artillería. Un ataque
fácilmente a los perros de Tínda- los puntos de Lucha restantes, con aéreo de B-52 es [L5*] (uno bombo
los, o los horrendos cazadores o -1 al Umbral de impacto. Enco suelta es [L4*], por lo que un bombar
o los shoggoths. jo con asesinos dedicados como deo es [L5*], según se puede ver en lo
A Berserker: Si pierde más de los seres de alas negras, y para
p. 101); si tu criatura puede sobre
5 puntos de Salud en uno sola cosas animadas de forma antina vivirá un bombardeo, probablemente
ronda, la cosa explota en una tural como los gules, zombis y los seo Trascendente.
rabia salvaje. Realiza un ata espantos vividos. A menos que se indique lo contra
que más por rondo y hoce +2 de A Picadura de escorpión: rio, los entidades antinaturales gene
daño adicional con coda ataque Además de gorros y mandíbu ralmente no sufren daños por efectos
hasta que muere. Una caracterís las, la criatura tiene una cola ambientales como lo gravedad, la ra
tica probable pora los seres de como la de un escorpión. Cuan diación, el calor, el frío y cosos así.
olas negras, los gules, los espan do pica, es el único ataque de Pero añadir uno noto explícita nunca
tos vividos y los simios blancos. la criatura durante la ronda. Su es mala idea, sobre todo si se quiere
A Ataque en picado: Una cria cola puede golpear a los enemi enfotizor el origen o lo naturaleza de
tura parecida a una rapaz puede gos a Corta distancia, y causa la cosa: un ser metaloide ignora las
zambullirse desde decenas de d+1 de daño. Codo ronda des armas metálicas; una entidad naci
metros de altura hasta el alcan pués de eso, el objetivo debe da en las estrellas no puede ni siquie
ce de A bacajarro en una sola hacer una tirada de Salud o Es ra sentir el calor o el electromagnetis
rondo, o viceversa. Un mons tabilidad (a elección del Contro- mo; los criaturas gigantes gaseosas no
truo con este ataque gasta pun lador) con uno Dificultad igual al sufren daños por lo presión en el fondo
tos de Atletismo en tirados de daño total causado por el golpe. del océano, etc.

2 6 9
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

A Pétreo: La cosa está hecha de


Equivalencias para Armadura piedra o algo parecido; peque
Armadura aproximadamente equivalente Va l o r d e ños trozos pueden desprender
Armadura se o astillarse. Inmune a cualquier
Piel dura, escomas, pelaje (lobo) -1 arma que haga menos de d+1
Piel curtida o momificada, cuero, hueso, piel gruesa, armadura APC -2
normalmente; -2 de armadura
contra armas más pesadas. In
Piel de tiburón, cuero grueso, piel gruesa y pelo (gorila), -3
mune al fuego y a lo electricidad;
pelaje muy grueso ¡oso, yeti)
-5 de armadura contra impactos.
Exoesqueleto quitinoso, estero poliposa, tegumento no terrestre -3 o mós
Un xin podría animar estatuas
Modero duro (4 cm), piel de caimán, pared de ladrillo - 4
con esto característico.
Piel de rinoceronte, muro de hormigón (10 cm) -5 A Reflejos increíbles: La cria
Hueso del cráneo de tricerotops, piel de brontosourio, -6 tura puede gastar 1 punto de
pared de piedra, piel grueso con graso (ballena) Atletismo poro esquivar cual
Blindaje de carros de combate MóO - 7 quier golpe o misil, incluidas las
balas. Para hacer la criatura aún
más aterradora, esta capacidad
de esquivar es gratuita; solo los
bolas de fusiles de alta velocidad
Para obtener equivalentes específi de su Salud perdida al advertir
(900+ m/s) (.220 Swift, NATO
cos de armadura, mira las monstruos de que esos golpes vitales... no
5.56mm, etc.) pueden golpear a
descritos o consulta la tabla. En gene lo fueron. Posiblemente estándar
la cosa, y solo o Medio alcance o
ral, las criaturas más grandes tienen para los hombres serpiente gue más cerca. Un excelente benefi
armaduras más gruesas. rreros, así como pora anatomías cio poro los seres de alas negras,
Aquí tienes seis poderes más de mutables como los de oi-apa, los gules y otros seres preternotu-
defensa especial para tu nueva criatu mi-go, semillas de Yog-Sothoth y ralmente asesinos.
ra. No dudes en añadirlos a los mons (por supuesto) shoggoths.
truos existentes también; algunas su A Regeneración: La cosa renue Poderes antinaturales
gerencias para ello aparecen en las va 1 (o 2) puntos de Salud por Además de las fórmulas hiper-
descripciones: rondo hasta la muerte. Para aña geométricas, muchas criaturas anti
A Fuga; Los denominadas «mona dir más peligro, la criatura cura naturales tienen poderes innatos que
das» o «bandadas» de cosas son toda la Salud perdida por una no requieren tirados ni otras accio
solo reiteraciones de lo misma herida cada ronda. Esta capaci nes especiales. Por simplicidad de
criatura moviéndose hacia atrás dad se corresponde con el gul de la mecánica, normalmente pagan el
y adelante en el tiempo o entre toda la vida, y con la vivacidad Coste del poder con Hipergeometrío
dimensiones. Solo una criatu antinatural de los haedi nigritiae y o con Salud si no tienen un valor en
ra de cualquier manada puede el gusano que camina. esa capacidad. Unas pocas criatu
ser herida de alguna manera, A Forma de humo: La cosa ras pagan con Atletismo si el poder
ya que las demás «ya» han es puede convertirse en humo, lo se relaciona claramente con la capa
capado del daño. Añade esto que la hace Trascendente (ata cidad física, aunque algunos pode
o los ai-opa, a los perros de res son gratuitos.
ques materiales); los ataques de
Tíndolos, o los ifrits, a los mi-go, energía como el rayo o el calor Aun más que con los otros tipos de
o los de más allá y a cualquier podrían afectarla todavía. Puede capacidades, echa un ojo a los mons
otro monstruo ultra, meta, hiper fluir a través de grietas, pequeñas truos existentes pora dar con más po
o transdimensional. deres paro reciclar. Aquí tienes seis
ventanas, etc. Cambiar de forma
A Corazón móvil: Las serpien cuesta 3 puntos de Hipergeome- nuevos poderes espeluznantes ade
tes pueden mover sus corazones tría (o Salud). Esto es práctica cuados poro tu entidad, o para enti
cuando ingieren uno gran comi mente canánico para el horrendo dades que ya están en la lista:
da. La criatura tiene una capaci cazador y los vampiros; puede A Invocar tormentas: Un están
dad similar, perfeccionada para aplicarse a los devorodores del dar de la magia lovecraftiana.
su uso en combate. Una vez por espacio, o los shoggoths o, inclu Podría ser un ritual hipergeomé-
escena, puede renovar la mitad so, a uno semilla estelar. trico o una capacidad innata.

2 7 0
Lo antinatural

Asigna un valor a la tormenta (el los dedos de las manos y de los de la criatura (un ser de fuego proba
número de Dificultad de una ti pies, y otros trozos de carne) se blemente reacciona mal al gas halón),
rado de Pilotar poro escapar de pierden de forma permanen con el folclore popular (el que ace
ello, o de Sentir el peligro poro te a menos que lo víctima reci cha en lo oscuridad rehuye lo luz) o
ver algo en ello); el Coste es 1 ba tratamiento médico en una ser completamente arbitrarias (no en
por codo punto de Dificultad. habitación cálida en un plazo trará en un área con colonias de abe
Los cosos verdaderamente ho de 12 horas (con Primeros au jas). Todas estas adiciones son fieles
rribles podrían ser capaces de xilios, troto la pérdida de Atle o Lovecroft y al universo maligno del
invocar un royo de la tormenta tismo como pérdida de Salud). D E LTA G R E E N .

(LIH) y atacar o los enemigos Bueno para las criaturas del hielo Los tipos de debilidad incluyen:
con él (-1 al Umbral de impac o del espacio interestelar: ai- A Temor: La cosa debe hacer una
to), gastando Hipergeometría opa, devoradores del espacio, tirado de Atletismo o de Salud

poro atacar. Esto funciona temá gnoph-keh, metoh-kongmi, etc. (Dificultad 5+) para entrar o per
ticamente poro profundos, haedi A Mente colmena: Por codo manecer en presencia de un ob
criatura-colmena adicional en un
nigritioe y xin. jeto o efecto temido. Un Símbolo
A Trepar por los paredes: La combate, el Umbral de impacto arcano debe forzar una tirada de
coso puede caminar por paredes de un enemigo disminuye en 1 Dificultad 8 en una criatura afec
o techos, gracias o lo gravedad contra ellas. Además, cualquier tada, como mínimo. En los histo
individuo puede percibir lo que rias de Lovecraft, el mi-go evita
polarizado o o pequeñas vento
sas. Un ataque desde el techo re cualquier otro hoce y siente. Útil ba a los perros y lo luz; Wilbur
quiere uno tirado de Sentir el pe poro los seres de olas negras, los Whoteley temía con rozón a los
ligro de Dificultad 6+ poro ser perros de Tíndolos, los ifrits, los perros; se dice de profundos que
detectado. Muchas criaturas ya mi-go, los del más allá y otros huyeron del Símbolo arcano con
tienen esto capacidad, pero tam monstruos insectiles. forma de esvástica. Las criaturas
bién tiene sentido poro los seres A Aullido: La cosa emite un aulli
adaptadas a la noche pueden
de olas negras, los perros de lin do, chillido o mugido que corto temer lo luz solar directa.
dólos y los shoggoths. o apaga todos los aparatos de A Punto vital: La criatura tiene
A Persecución en sueños: Lo grabación y hace d+1 daño un punto vital: su ancla dimen
tanto o la Salud como a lo Esta
criatura puede entrar en los sue sional, el órgano que transmu
ños de aquellos o los que está bilidad a aquellos que lo escu ta la sangre humana, su cere
chan (a Media distancia), mien
persiguiendo. Desde allí, puede bro anterior. Si es golpeado allí
tras sangran por los oídos y lo
discernir el paradero de su ob (-f-3 al Umbral de impacto; solo
nariz, y se descubren a sí mismos
jetivo, crear pesadillas (prueba aquellos que han leído el libro
como completa y absolutamen
de Estabilidad de 5 puntos), lle correcto conocen el punto co
var al durmiente a las Tierras del te solos en el cosmos. Poro pro
rrecto) con un armo específi
Sueño o incluso emerger en la pósitos dramáticos, lo coso solo co (bala de plata, perdigón ra
habitación del soñador si se en puede aullar una vez por escena. dioactivo, arco eléctrico), recibe
Temáticamente se ajusta a los ho
cuentra en un entorno adecuado el doble de daño (¡o el doble del
rrendos cazadores y a los perros
(ventano abierto, sótano, vista al máximo de daño!), sin armadu
de Tíndolos. Pora una variante de
mor, cementerio, bosque, etc.). ra u otro atenuante.
Aullido, verel wendigo (p. 259).
Coste 3 poro seres de olas ne A Vulnerabilidad: La cosa po
gras, gules, horrendos cazado Debilidades dría ser vulnerable a una longi
res y otros cosas de pesadilla. Todos las criaturas antinaturales son tud de onda específica de ra
A Congelación; El encuen vulnerables a los rituales hipergeomé- diación, tipo de gas o condición
tro con lo criatura provoca uno tricos y, posiblemente, o los armas en ambiental, a pesar de todo lo
congelación acelerada y peli cantadas si tales cosas existen. demás. Uno vulnerabilidad po
grosa. Todos los que se encuen Otros pueden tener debilidades es dría hacer un daño extra o igno
tren dentro del rango de la cosa pecíficas que vale la pena tener en rar su armadura, o, simplemen
pierden 2 puntos de Atletismo y cuenta: hierro, frío antártico, microon- te, ser la única cosa que puede
1 más codo vez que el monstruo das, luz solar. Las debilidades pueden dañar a la criatura. Eso es lo que
los toco. Estos puntos (así como estar relacionadas con la naturaleza los Agentes tienen que averiguar.;

2 7 1
L a c a í d a d e D E LTA G - R E S N

Los primigenios
«Silos adoraban, así lo dijeron, a los primigenios g.ne vivieron varias eras
antes de que hiibiera hombres, y que llegaron al joveii mimdo desde el cielo.
Estos primigenios ya se habían retirado al interior de la tierra y bajo
el mar; pero sus cadáveres contaron s^^s secz-etos en sueños a los primeros
hombres, y ellos crearon una secta qqie no había muerto. Este era su culto, y
los prisioneros afirmaron que siempre había existido, y siempre existiría,
oculto en lejanos páramos y lugares oscuros por todo el mi.md.o.»
Resumen del testimonio de los detenidos en la redada a

la parroqLiia de San Bernardo (2 de noviembre de 1907)

No hay uno definición de primigenio. uno burdo taxonomía, no más cien estrellas» y también a la «los de los
El culto o Cthuihu describió o los pares tífica o veraz que un bestiario medie sueños», por ejemplo.
y paladines de su dios sacerdote como val. De hecho, en la práctica, la cla No es de extrañar que otras fuen
«primigenios». En su informe sobre lo sificación de DELTA GREEN de estas tes se contradigan entre sí, y con
Antártida, William Dyer menciona los entidades inimaginablemente vastas Alhazred. El códice maya Borgia in
«mitos primitivos sobre los primigenios
sigue la demonología medieval; en sinúa que Yig pudo haber bajado de
que se filtraron de las estrellas, y urdie particular, la del Necronomicón de los estrellas; partes de los manuscri
ron lo vida terrestre como una broma Abdul Alhazred. El árabe loco dividió tos pnokóticos sugieren que Cthuihu
o como error». En coda coso, un ce la al-Qadimat Kabira en tres catego y Tsathoggua son hermanos, lo que
rebro humano aterrorizado busca un
rías, la al-Najmay («los de las estre significa que ambos son extroterres-
descriptor asociado a lo sublime enti llas»), lo al-Ard («los de la tierra») tres. En resumen, estos seres incog
dad antinatural con lo que se ha topa y la al-'AhIam («los de los sueños»). nosciblemente vastos son también in
do sin querer. Los categorías de Alhazred eran más c l a s i fi c a b l e s .
Definir un conjunto de fuerzas de bien fluidas, o puede ser que andara No asumas que DELTA OREEN lo
campo y realidades orgónicas como distraído cuando compuso esta sec sobe todo sobre ellos. No asumas
«primigenios», en primer lugar, y en ción de su grimorio, ya que Cthuihu que DELTA OREEN sabe siquiera
el mejor de los casos, quedo como pertenece a la categoría «los de los algo de ellos.

2 7 2
Lo antinatural

Dioses de las estrellas de sueños, inspiran todo tipo de dis un «drogón del coos», como Tiomot,
turbios localizados (como en morzo Vritro o Tifón, llevodo ol infromundo.
El patrón de los cultos de lo moyorío
de 1925, cuando su breve despertor Como Tutulo en Tongo, Clulu o Nkulu
de «los de los estrellos» se osemejo ol
volvió locos o miles de personas y pro en Ugondo, Alolu poro los pueblos
de Cthuihu, ounque normolmente o vocó mágicos rebeliones desde Hoití hurones de lo Edod de Bronce, TIoloc
menor escolo. Lo entidod «cayó del
hasta Filipinas), así como un antiguo poro los oztecos, Iku-Turso poro los
cielo», gobernó de monero oterrodo- culto globol (p. 286). finlondeses, y muchos otros nombres
ro (o sobiomente, según posteriores
Cthuihu descendió de lo estre similores. Su conexión con el oguo o
trodiciones suovizodos), y ohoro vive
lla verde Soth (muy probablemen el mor se montiene en todos ellos, lo
seporodo de lo humonidod en el in- te Zubeneschamali (Beta Librae) o monstruoso verdod inhumono pintodo
fromundo o en los estrellos, poro re
Sothis (Sirio)) durante la ero Paleo con rocionolizociones piodosos.
presor en el fin de los tiempos. Los sec- zoica. De tomoño montoñoso y pro Los creociones y los servidores de
tos estelores tienden o rendir culto ol
teico, aparece más comúnmente en Cthuihu, los profundos, tienen sus pro
oiré libre, costigon duromente o los in-
el arte y los sueños humanos como un pias versiones de toles mitos, tol vez
filtrodos y troidores, y culpon o octo-
monstruo con tentáculos que se ase no más fiobles que los distorsiones hu
res no humónos o mágicos de los vio-
mejo a un pulpo, un dragón y un ser manos: los textos y los escrituros re-
lociones o osesinotos cometidos en
humano combinados. El mito humono cuperodos de Innsmouth, Ponope y
nombre del dios.
o menudo represento o Cthuihu como otros núcleos de profundos uson el
Los emonociones, monifestociones
y seños individuóles de los primigenios
«extroterrestres» voríon más amplia
mente. DELTA GREEN dosifico provi-
sionolmente o los siguientes primige I.A PROFUNDA R'LYEH
nios entre los al-Najmay de Alhozred. La ubicación tradicional de R'lyeh (49° 51' O'' S,
1 2 8 ° 3 4 ' O " O ) e s b i e n c o n o c i d a p o r D E LTA G R E E N ,
Cthuihu q u e m o n i t o r e a e s e p u n t o c o n fl i c t i v o d e d e s a p a r i c i o n e s
usando los puestos de escucha submarinos SOSUS de
El primer primigenio encontrado
la Marina. A pesar de las precauciones, algunos
por DELTA OREEN por olió por lo vehículos han entrado en la zona, y algunos no han
époco del P4, cuondo lo incursión en regresado nunca. En dos ocasiones, estos vehículos
Innsmouth; lo influencio de Cthuihu (un avión de reconocimiento de la Marina en 1943
sigue siendo penetronte y omnipresen y un carguero ruso en 1963) han informado sobre
te. En 1908, existíon informes sobre el avistamiento de una isla en el océano donde no

sectos odorodoros de Cthuihu en debería haber ninguna. Desde 1925, nadie ha pisado
Groenlondio, Luisiono, Mossochusetts, d i c h a i s l a ; a l m e n o s , h a s t a d o n d e s a b e D E LTA G R E E N .
Nuevo Coledonio, Ponopey Singopur. D E LTA GREEN está extremadamente interesada en

Yo seo porque Cthuihu es en realidad la hipergeometría que hay detrás del letargo que
el más gronde de los primigenios o, hace que Cthuihu y sus secuaces se queden inertes.
Nadie sabe si esto es un resultado natural de la
simplemente, el más cercono ol des
biología de Cthuihu o, tal vez, un arma utilizada
pertar, DELTA GREEN se ha topado
por otra especie contra Cthuihu para «atraparlo».
con sus opéndices más o menudo, con
Las facciones dentro del programa creen que las
diferencio, que con cuolquier otro enti- matemáticas necesarias para mantener a Cthuihu
dod ontinoturol.
permanentemente enterrado en R'lyeh están
De ocuerdo con los interrogato contenidas dentro de los ángulos y estructuras del
rios de Innsmouth y Louisiono, Cthuihu mismo R'lyeh.
desconso en uno especie de letargo R'lyeh parece subir y bajar del plano de
bojo el Pocífico Sur, en lo «ciudod ca e x i s t e n c i a e n i n t e r v a l o s p e r c e p t i b l e s y, a v e c e s ,
dáver de R'lyeh», oprisionodo por una predecibles para aquellos que disponen de registros
olineoción cósmico cosuol o uno per- sísmicos de los océanos profundos y de conocimiento
turboción tectónico. Su ocosionol ogi- de lo antinatural. Por lo tanto, una expedición a la
isla es posible, aunque obviamente desaconsejable,
toción, mientros los estrellos lentamen
cuando llegue el momento adecuado.
te «se enderezan», combinado con
sus omnipresentes envíos telepáticos

2 7 3
c a í d a d e D E LTA G R E E N

mismo lenguaje exaltado paro descri


bir o su creador. El mito humano, en
tremezclado con los enseñanzas de EL IDOLO
los profundos, atribuye los nombres Cuando un artista escucha el llamado del sueño,
de Dogon e Hidra a dos de los semi se ve obligado a tallar una imagen de Cthuihu.
llas de Cthuihu; podrían ser o no los La verdadera estatua es casi siempre la misma,

mismas entidades que los progenitor independientemente de la cultura y la época.


Un ser en cuclillas, parecido a un sapo, con una
profundo (p. 232), conocidos por cara tentacular y alas arqueadas, se posa sobre un
los mismos nombres.
cubo con incisiones de runas alienígenas.
R'lyeh se congela lentamente en
La redada a la parroquia de San Bernardo en
nuestro espacio-tiempo, movido por
Luisiana, en 1907, recuperó la más famosa de ellas,
realidades de otro mundo por razo la estatua de LeGrasse, fotograbada repetidamente
nes insondables para la humanidad. antes de que se perdiera. Pero se han encontrado
Un día, según se predice, la ciudad o t r a s . Ta n t a s , d e h e c h o , q u e e n l o s c i r c u i o s
aparecerá y permanecerá, y Cthuihu arqueológicos, «el pulpo» o «el monstruo errático»
despertará por completo. Entonces, es una rareza bien conocida. Entre 1925 y 1955,
los leyendas dicen que la humani varios artículos académicos intentaron encontrar

dad se levantará en una orgía de vio una explicación para las estatuas aparentemente
lencia y muerte, para fundirse con los idénticas recuperadas de las ruinas de un santuario
japonés del siglo IX, de una casa comunal iroquesa y
primigenios.
de un cementerio inca.

Ghatanothoa En 1955, con la comunidad arqueológica a punto


de admitir tal conexión, el programa promulgó la
Según von Junzt, este horrible ser go
O p e r a c i ó n L A N C A S T E R d e c o n t r a i n t e l i g e n c i a . Va r i o s
bernó en el continente de Mu, en el
escultores contemporáneos que trabajaban con
Pacífico, y transformaba a quienes lo subvenciones de la CIA produjeron falsiñcaciones
contemplaban en momias vivientes. El o b v i a s d e l a e s t a t u a , y l o s o p e r a t i v o s d e D E LTA
GREEN las sacaron a subasta para denunciarlas
después como la obra de un falsiñcador (que había
muerto convenientemente semanas antes).
Las pruebas recuperadas del estudio
del falsiñcador indicaban que

, había creado y sembrado docenas


de estas estatuas por todo
el mundo, en muchos estilos
d i f e r e n t e s .

Sin embargo, el llamado de


los sueños hace que las estatuas
se reproduzcan cada pocos años
y que aparezcan otras nuevas.
Hasta ahora, nadie ha recogido el
testigo que quedó después de la
conveniente explicación de 1955,
y casi todos los arqueólogos de
renombre conocen la historia, y
consideran al «pulpo» un engaño
como los cráneos de cristal de
Mitchell-Hedges. Aun así, algunos
han exhumado estatuillas similares
a 8 metros bajo tierra, selladas con
la ceniza de erupciones volcánicas
que preceden a la humanidad. En sus
corazones, saben la verdad.

2 7 4
Lo aiitinatural

incidente de 1932 en el museo Cabot fuego», y aparece como una inmensa rra» tienden a atraer a magos o locos
d e B o s t o n t i e n d e o c o n fi r m a r l o . E l bola de fuego o como un conglome sueltos. Ocasionalmente, un culto so
culto a Ghatanothoa está presente rado de pequeños plasmas conscien cial a Tsathoggua o similar se extien
a lo largo de todo el litoral Pacífico, tes. En Norteamérica, su hogar ritual de a lo largo de una comunidad o dis
desde Perú fiasta Malasio, e inclu es la estrella Fomalhaut, con la que trito, pero tiende a desaparecer por sí
so en Birmania, Ceilán y Yemen. Von la Rueda Medicinal de los bighorn, sola, ya que los diversos lunáticos a los
Junzt coloca a Ghatanothoa en opo en Wyoming, ha estado alineada, al que se les otorgan capacidades anti
sición al mi-go y a Shub-Niggurath, menos, desde el año 1050 d. C. En naturales no pueden resistirse a presu
lo que implica una feroz independen Mesoamérica se lo conocía como mir de ellas, invitando a las represa
cia ejemplificada por sus fanáticos y Xiuhtecutli, «señor Xiuha». lias de las sectas rivales o de la religión
apocalípticos sectarios de la época Los llamados «adoradores del dominante. Solo en casos excepcio
moderna. fuego» del Medio Oriente preislámi- nales, como las sectas mineras hititas
co pueden haber incluido entre ellos de a-Abhi o la secta de las brujas de
GiUszta a algunos sectarios de Kheshthogha, Auvernia, permanecen estables a lo
Llamado el Gusano en húngaro, esta posiblemente dirigidos por los «seres largo de los siglos.
entidad monstruosa, parecida a una de fuego sin humo» que ellos cono En términos antropológicos, Tsatho
babosa, habita en el fondo del lago cían como djinn o ifrits, y que los teá- ggua y «los de la tierra» que se le ase
Negro en los Cárpatos húngaros. Su sofos llaman los hijos de la Niebla mejan, son héroes culturales, tótems u
«atracción de sueño» llama a los bus de Fuego. La mayoría de sus apari objetos de búsqueda: dadores y guar
cadores y a los locos hasta sus ori ciones modernas pueden ser rastrea dianes de conocimientos o de dones
llas para esclavizarlos, y allí los em das hasta hechiceros individuales, no con los que un visionario podría alte
palo con sus espinas casi metálicas. a una actividad sectaria continua; de rar el mundo. En las culturas chamóni-
Estos esclavos no muertos perviven todos modos, el programa mantiene cas, como la esquimal y la siberiana,
durante décadas o siglos hasta que colaboradores en el Medio Oriente y o las tribus indígenas americanas, una
se pudren al sol, lo que genera una en el Medio Oeste para enterarse en entidad tan «transaccional» puede lle
secta menor del Gusano allí donde caso de que eso llegara a cambiar. gar a ser ampliamente adorada o, al
los magos buscan inmortalidad. Se menos, ampliamente temida: Itla-Shua
manifiesta debajo de muchos lagos, Rhan-Tegoth y Yig, por ejemplo.
desde los lagos primordiales de Un conglomerado de globos, ojos Lo mayoría de los al-Ard de
Nabta y Tushka en Estigia y el Egipto y filamentos en forma de serpien Alhozred estén estrechamente asocia

predinástico, hasta un lago meteárico te, Rhan-Tegoth goberné al oeste dos con uno o dos criaturas terrestres,
medieval en Gloucestershire y un em de Lomar durante la Edad de Hielo. o adoptan la ausenc/o de forma negra
balse artificial (North Fork Lake) en Según la mejor estimacián de PISCIS, de Tsathoggua como su semblante
Missouri. Se conecta consigo mismo después de que entrara en animación icónico. El programa especula con la
o través del espacio y del tiempo, po suspendida, el ocultista y comedian idea de que los siguientes primigenios
siblemente a través del lago de Yath te George Rogers descubrió su cuer son «de la Tierra» y, por lo tanto, pue
en los Tierras del Sueño. po y lo envió a Londres. Después de la den ser ligeramente más vulnerables a
desaparición de Rogers, de, al menos, las armas materiales o a las que usan
Noth-Yidik una muerte, y de numerosas quejas, las energías convencionales de nues
Una entidad excepcionalmente repul se esfumé en 1932. Von Junzt afirma tro propio espacio-tiempo.
siva asociada con «los perros que aú- que los mi-go trajeron o Rhan-Tegoth
llon en lo vorágine de Azothoth», es o la Tierra, posiblemente junto con Tsathoggua
decir, los perros de Tíndalos. Como Ghatanothoa, para utilizarlo como su DELTA GREEN cree que el actual lugar
tal, puede que no venga del espacio, perarme. Al igual que Cthuihu, su culto de reposo de Tsathoggua es la caver
sino del tiempo. Se han detectado sec (que sobrevive en el valle superior del na de N'Kai, aproximadamente a 5,5
tas conocidas en el Turquestán y las río Noatak) exige sacrificios humanos. kilómetros por debajo de Oklahoma;
Islas Marshall. eso, asumiendo que N'Kai pueda ser
Dioses de la Tierra emplazado, paro empezar, en un
Qu-tugkwa Donde Cthuihu y «los de los estrellas» lugar terrestre. La presencia física de
Su nombre proviene del poiute del sur o menudo aglutinan a sectas apoca un primigenio dentro del territorio con
y significa «noche (u oscuridad) de lípticos, Tsathoggua y «los de lo tie tinental de los Estados Unidos es más

2 7 5
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

que suficiente para elevar el perfil de cubiertos de un grueso pelaje. Esto ítlo-shua
amenaza de Tsathoggua. Pero es peor concuerda con el Tlaltecuhtii azteca,
Su nombre significa «dueño del cielo»
aún: lo entidad tiene lo reputación (en «Señor de la Tierra», descendiente del en inuktun groenlandés, pero este pri
ven Junzt y, especialmente, en el hi dios sapo olmeca de la eternidad y de
migenio es más conocido en Nortea
perbóreo Libro de Eibon] de compartir la tierra, a menudo representado con mérica como wendigo: espíritu ártico
el conocimiento hipergeométrico con dos grandes orejas de murciélago. de las tierras baldías, del terror y del
buscadores trastornados. Al igual que Cthuihu, Tsathoggua canibalismo. Aparece en la tradición
El Libro de Eibon afirmo que Tsatho tiene unas cuantas semillas o ava- babilónica como Enlil; pora los inuitca-
ggua llegó o lo Tierra antes que Cthul- tares menores, sobre los cuales se nodienses como Silo; pora los koryok
hu, posiblemente desde el planeta Sa sabe poco: Yabou, Ossadagowoh, siberianos como Ino'hitelon, y para
turno. Alhozred clasifico o Tsathoggua Zuilphagua, etc. A diferencia de los delawore como Pethakhuweh. La
como uno de los primigenios «terrena Cthuihu, hay alguna evidencia de tradición describe al dueño del cielo
les», y describe su conjuración como que los mi-go adoran -o al menos como una bestia aterradora y pode
negro «semilla estelar» alienígena «sin buscan aplacar- a este ser mientras rosa: un toro en el Medio Oriente, un
formo o peor que eso», tros su llega estón en la Tierra. alce o un hombre con cuernos en el
do o N'Koi desde el planeta Kythomil. norte canadiense.
N'Koi sigue lo receta de muchos A-Abhi
«submundos más profundos» mitoló
Supuestamente confinado al Ártico
El nombre de este dios hitita del infra-
por el Templo de los Vientos, Itla-shua
gicos, al estar debajo de un infierno mundo (también llamado al-Abhi) sig ha secuestrado o algunos desafor
menor, en este coso, debajo del «Yoth nifica literalmente «el foso de los sacri tunados tan al sur como Wisconsin o
rojizo». Lo tradición ocultista ubica o ficios». Su nombre comparte raíz con Irán, llevándolos por el cielo a algún
Yoth y N'Koi debajo de todo, desde el hebreo 'Obhoth («fosas nigromán reino boreal desconocido o o la Me
Guanajuato hasta Alemania, lo que ticas» o «fantasmas»), lo que implica seta de Leng. A veces, estos desafortu
implico un sistema de fisuras naturales una conexión con los muertos y, más nados reaparecen congelados y apa
sin precedentes que atravieso lo corte específicamente, con los nigromantes. rentemente caídos desde uno gran
za del hemisferio norte, o un compo La adoración de a-Abhi se conecta altura, con los pies quemados y de
nente hipergeométrico en lo arquitec lógicamente con los pozos de plagas rretidos por la velocidad de la reen
tura de N'Koi. El resultado en ambos y enfermedades, junto con la sucie trada. Después de una racha de desa
cosos es que el culto o Tsathoggua, dad y la corrupción de la descom pariciones en masa y depredación en
como el de Cthuihu, es global. posición. Los sectarios representan a Manitoba, en la década de 1930, la
Tsathoggua se ha manifestado o a-Abhi tanto con un bloque de piedra actividad de Itla-shua cayó significa
los hechiceros de Uganda (como negro como con un limo negro grisá tivamente, posiblemente debido al re
Tsodogwo), o los chamanes groen ceo, desde el cual pueden levantarse greso del tiempo frío al Ártico.
landeses y olgonquines (como cadáveres reanimados.
Sooktoq y Sodogowoh respectiva M o r m o
mente), y o los curanderos pavonees Crom Cruach El ocultista y cabalista Robert Suydam
(como Tirówo). Lo tradición de todos El «sangriento doblado» o «el torcido intentó un matrimonio y resurrección
estos pueblos describe al dios como del montículo» mantuvo su culto local mágicos con esta entidad debajo de
una masa proteica sin forma, gene en Irlanda hasta el siglo V, propicia Red Hook, Brooklyn, en 1925. Lo in
ralmente de color negro intenso o do por sacrificios de sangre para con vestigación de los grimorios clásicos y
(para los pawnees) invisible. Esto con ceder la victoria en la guerra. Crom de los papiros mágicos podría revelar
cuerda ampliamente con la naturale Cruach y el dios de la guerra cimeria- ritos similares; «ella» era bien conoci
za de la «semilla de Tsathoggua» de no, Kagh (o Kaghya), pueden estar da por los griegos como una demonio
Kythamila y con la descripción de la conectados; los ritos de ambas en vampira y asesina de niños, descrita
entidad en el Necronomicón. tidades incluyen el derramamien por la poeta Erinna como una meta-
Las estatuas del dios galorroma- to de sangre en piedras sagradas. morfa, tal vez una loba. «Aquella que
no Sodoqua y de lo deidad Sadogué Crom-Kagh podría ser una inteligen se regocija con el aullido de los sabue
de la secta de brujas de Auvernia, en cia mineral o una consciencia reparti sos y la sangre derramada» se aso
cambio, siguen la tradición hiperbo- da por una base de silicio que recorre cia con cruces de caminos y la «luna
reana y representan una entidad pa la geología europea desde Irlanda de las mil caras»; y a veces se identi
recida a un sapo o un murciélago hasta Azerbaiyón. fica con Lilith, Hécate u otras diosas

2 7 6
Lo antinatural

malvadas. Las bestias-luna de las Tie puede ser simplemente un código ocul estos seres funcionan como dioses rea
rras del Sueño la adoran. Ello puede tista, o un mito que ignora su condición les, patrones de ciudades y de sacer
ser un ovotor de Nyorlathotep. de entidad hiperespacial. docios, imponiendo prohibiciones y
concediendo favores. Algunos de ellos
Nug y Yeb yi9 pueden, aunque muy brevemente,
Lo «blasfemia gemela» se representa La adoración al padre de las serpien proteger a sus adoradores de los dio
como dos óvalos sin rasgos, o como tes emerge entre todas las tribus de ses verdaderamente cósmicos como

dragones gemelos (probablemente to las llanuras de Norteamérica, proba Nyorlathotep o Yog-Sothoth.


mados de lo tradición galesa o china). blemente descendientes del culto Yig Probablemente por eso, Alhozred
Supuestamente, los engendros de en K'n-Yan. Es posible que K'n-Yan no se molestó siquiera en categori-
Yog-Sothoth y Shub-Niggurath, Nug también haya engendrado a las sec zar a los al-'AhIam. Es ciertamente la
y Yeb, rehacen la materia mediante tas al dios-serpiente de Kulkulkón y rozón por lo que DELTA GREEN con
«ritos sutiles y orgiásticos». Los santua Quetzalcóatl, en Mesoomérica. Di tinúa buscando o los «débiles dioses
rios de Nug y Yeb se encuentran bajo ferenciar los rituales «convenciona del sueño» en inscripciones arqueoló
tierra en Arabia, Nueva Guinea y K'n- les» de la serpiente, como la posesión gicas, en diarios de sueños e incluso
Yan. Los tcho-tcho adoran a Nug-Yeb por Domballoh en el vudú, o el mane en ocasionales misiones opiáceas.
bajo nombres secretos, que tienen pro jo de la serpiente del pentecostalismo
hibido repetir a los forasteros. en Tennessee, del culto intencionado a El sin cabeza
Yig, es difícil sin uno infiltración delibe El sin cabeza busca activamente co
Nyogtba rada y una larga observación.
rromper e influir o los humanos, plan
Aun en el caso de que solo una tando senderos poro atraer a los de
Supuestamente la semilla de Tsathog-
fracción de las sectas relacionadas
gua, Nyogtha toma la forma de una generados a su servicio. Lo lectura de
cosa negra, amorfa, parecida a un gu con serpientes y de los cultos o los dio sus escrituras, el uso de sus rituales o in
sano con cuernos en formo de media ses de la serpiente a lo largo de lo his cluso «el sufrimiento de sus abrazos»,
luna. «Aquel que no debería existir» toria humana representen la adora hocen que terminen poseídos y, final
abre túneles hipergeométricos paro ción a Yig, este es, con mucho, el más
mente, reemplazados por un mons
sus adoradores, entre los que se inclu omnipresente de los primigenios. Yig truoso ovotor sin cabeza (p. 226). La
yen lo secta de las brujas de Salem y puede ser un símbolo del alma de la perspectiva de tener un sociópata de
muchas poblaciones de gules. serpiente, elevado al poder cósmico pravado con los poderes de un primi
por sus hechizos, o un armo gigan genio potenciolmente a su disposición
TIeche-Naka tesca y autoconsciente desplegada es literalmente apocalíptico.
Lo gran araña, supuestamente compa por los mi-go o los lemurianos con Los papiros mágicos grecoe-
tra Ghatanothoa. Independientemen
ñera o rival de Tsathoggua en el ciclo de gipcios se refieren al «sin cabeza»,
mitos hiperbóreos; su nombre recuerda te de su origen, ejerce uno espantosa
Osoronnophris, como el gobernante
a la «abuela araña» Tseche-Nako de venganza contra aquellos que agre de todos los demonios, aprisionado o
los indios pueblo. Los fenicios y lidios den a sus avatares de serpiente. encadenado en «el aire vacio» detrás
clásicos adoraban a TIeche-Naka bajo de un muro o dentro de un laberinto.
Dioses de los sueños
el nombre de Omfolé, posiblemente re Los magos modernos de los rituales
lacionado con el griego omphalos u El sin cabeza aparece en visiones, en de Amanecer Dorado y las tradicio
arte deformado y en escrituras degra nes crowleyitas aluden a él como «el
«ombligo del mundo». Los araños púr
dadas, pero debe alterar un instrumen sin nacimiento». Otros textos se refie
puras de Leng pueden ser su semilla, y
to humano para actuar en el mundo.
puede que habite bajo esa meseta. Sus ren a lo frase mágica lA-GOLOG-AI
telarañas, al parecer, conectan todas Comparte estas cualidades con los
que, como muchas similares, es un
«soñadores»... al menos en el mundo
las dimensiones; su «forma de araña» palíndromo que oculta un nombre
despierto. En las Tierras del Sueño, secreto. Golog o Golen, como se
describe en la Magia Sagrada de
üi

L a c a í d a d e L S LTA G R E E N

Abramelin, es un demoníaco sirvien Lo figura arquetipica del primige Los grandes de Sarnath
te de Astoroth cuyo nombre significo nio aparece en todo el arte humano,
Los dioses trinos de Sarnath, la ciudad
«morador de lo caverna». desde lo figura del petroglifo sin ca condenada de Mnar, todavía se apa
El sin cabeza también aparece bajo beza con el pene distendido que se
recen en las Tierras del Sueño, espe
lo apariencia de la sangrienta diosa encuentra en las cuevas de Kalobero
cialmente a aquellos que se duermen y
hindú de la sexualidad desenfrena en Saipón en las Marianas, hasta el
sueñan en ellos. Ofrecen toda la protec
da, Chinnamasta, y del gigante músi salvaje Akephaioi de Herodoto, los
co chino, Hsing T'ien, que lucho contra ción que pueden, o veces localizando
Blemmyes sin cabezo que represen uno piedra estelar u otro tesoro escon
el emperador celestial incluso después tan la gula en el arte cristiano medie
de ser decapitado. DELTA GREEN se dido. Siguiendo el trabajo de Dumezil,
val, o el icono de Acéphole del surrea el programo ARCHINT identifica tenta
ha encontrado con sectas de ambos lista Georges Botoille. Los analistas
dioses que muestran el característico tivamente o los primigenios con los dio
del programa creen que un patrón de
ses de Mitonni, lo «civilización perdida»,
comportamiento depravado y los ten imagen tan extendido solo puede ser
dencias a los cambios de formo incul el resultado de uno tradición transmiti que gobernó brevemente en lo que hoy
cadas por el sin cabezo a sus esclavos es el Kurdistón, alrededor del 1400 o. C.
da por los sueños, como en el caso del
A Lobon; Sus símbolos son el ojo
y abyectos adoradores. culto global o Cthuihu.
despierto, lo lanzo y el color
blanco. Se identifica con el dios
mitónico de la verdad y de los ju
ramentos, Mitra.
A Ta m a s h : P r o b a b l e m e n t e , u n
dios gobernante del trueno y de
lo consciencio alterado; sus colo
res son el rojo o el dorado. Iden
tificado con el dios arquero solar
de Mitonni, Indara.
A Zo-Kalar; Su color es el negro;
llevo un látigo o uno cuerda.
/ Puede ser un gemelo. Identifica
do con Noshotiyano, el dios mi-
tónico del ganado, los caballos y

J
lo tierra.

Hypnos
El dios griego del sueño habito en
y una cueva sin sol a orillas del río
i * .V '■ Leteo, custodiado por amapolos. Esta
entidad entra en la mente a través de

X.
los narcóticos o de lo búsqueda acti
va de la trascendencia, y atrae a su
r
acompañante más profundamente a
ambas cosas. Por razones descono
cidas, Hypnos teme o lo constelación
Corona Borealis.
Los personas afines a DELTA
green que se recuperan en hospi
tales han visto o Hypnos mientras es
taban con morfina, por ejemplo;
sus descripciones de él se parecen a
Edgar Alian Poe. A menudo confabu
lan recuerdos o historias enteras que
explican su presencia en sus vidas.
Lo ajitinatLiral

Nafh-Horthafh a los babosos anfibios humanoi- calipsis; ,el abismo iridiscente del caos
des de Ib, implicando que podría y la alucinación, que se manifiesta en
El dios patrono de Ceiephois en los
ser un avatar del Cthuihu soña piedras y metales desconocidos, y en
Tierras del Sueño, al que asisten en un
dor. Se han descubierto amule los supercuerdos. Cthuihu es el crea
templo de color turquesa ochenta sa tos verdes de piedra de jabón de dor de las semillas estupradoras, el
cerdotes inmortales envueltos en orquí
Bokrug en la cuenca del Congo y autor de los sueños, la inspiración de
deas, responde en raros ocasiones a la
en Mesopotamia, los últimos po los asesinos y el vengador de los mise
invocación humana durante el sueño.
siblemente representando a los rables de la tierra.
Ofrece protección e iluminación, cam
peces-demonio de Babilonia lla Eso es solo un dios.
biando las memorias personales o, in
mados kulullO. Si realmente necesitas una entidad
cluso, congelando o alterando flujos A Neblina sin nombre: El
temporales subjetivos enteros. Su tem específíca y personalizada para tu
Nebu/um Innominandum prote operación, y ninguna de las mil formas
plo y sus sacerdotes existen fuera del
ge a los gugs de las Tierras del de Nyarlathotep parece encajar, en
tiempo, no dentro de él. Sueño. Puede ser la semilla o, tonces no lo dudes e inventa una. Só

Nodens simplemente, el efecto secunda cale provecho o un temo o un símbo


rio de Azathoth. lo: el océano, el viento del norte, uno
Nodens gobernaba la curación, la
túnica andrajosa, un faraón. Extien
caza y el mar para los británicos, irlan Personalizar a de su alcance en el espacio-tiempo
deses (como Nuado) y galos (como
los primigenios hasta que solo su imagen distorsiona
Noadotus). Los britonorromanos pue da permanezca visible. Como yo tie
Lovecraft solo utilizó cuatro dioses en
den haber adorado o Nodens como
sus ficciones mayores, tomó presta nes un escenario en el que estás en
Pon, bajo el título de «señor del abis
mo». Un importante templo a Nodens do uno más de Clark Ashton Smith, y cajando a lo deidad, ya sabes quién
mantuvo tres más en las ligas meno podría llamar o invocar una cosa •
floreció en los siglos IV y V d. C. en
res de su trabajo de revisión, además así. Luego decide por qué tu secta-
Lydney Pork en Gloucestershire, en el
estuario del Severn. Aquí, los enfermos de dejar caer algún que otro nom rio, hechicero, contratista del Gobier- •
bre más. Incluso si agregas los dioses no o físico deshonesto, mira a Cthui
dormían en incubación, en cámaras
que él tomó prestados de mitos an hu o Tsathoggua o Ghatanothoa de
sagradas diseñadas para atraer sue esa manera, a través de esa lente.
teriores -Nodens, Dagon, Hypnos y
ños de Nodens y efectuar una cura.
Mormo-, apenas pasas con suerte de Esto también te ahorrará tener que iní-
Mientras que el «Nodens cano
trece deidades para el Olimpo malig ventar un nombre de deidad que np
so y primitivo» raro vez aparece en el
no de esta hiperfísica despiadada. suene estúpidamente a derivado.
mundo despierto, el dios sigue siendo O escoge una deidad humana «nor
En estas páginas hemos añadido
una fuerza poderosa en las Tierras del
una o dos más dándoles aspectos mal» de las nieblas de los mitos o lo an
Sueño y en «lugares suaves» de lo an
tinatural superpuestos como Kingsport, que aplaquen a los monos ciegos de tropología, y decide a cuál de los pri
los leyes de derechos de autor. Eso migenios representa realmente. ¿Es la
Massachusetts. Nodens comanda a los
es más que suficiente. Los primige cazadora virgen Diana una desespera-,
ángeles descarnados, que no temen ni nios se extienden mucho más allá de da «encubridora» de Shub-Niggurath
siquiera a Nyarlathotep. Aquellos que la visión de cualquier humano. Pien o 'Obhoth? ¿Un malentendido del eter
son tocados por Nodens, a menudo
sa en todo lo que puedes hacer con namente joven y peludo Yig? ¿Uno re-,
experimentan sucesos neurológicos una entidad verdaderamente cósmi presentación femenina de Nodens de
que cambian la personalidad, posible ca, todo lo que puedo significar o los sabuesos? Todo fe mortal, después
mente desencadenados por lo exposi de todo, desde la prehistoria hasta el
simbolizar, especialmente para los
ción a los verdaderas geometrías del
opofeníocos trastornados que escri postmodernismo, deriva en última ins
sueño o del abismo.
ben grimorios o asesinan ritualmente tancia de la frenética negación de la
a niños en edad escolar. verdad cósmica. Los primigenios son lo
Dioses extraterrestres
Cthuihu es el titón-kraken oceáni suficientemente vastos como pora tocar
del sueño co que duerme bajo el Pacífico, pero cualquier creencia humana imagina
No todos los dioses de los sueños pro también es el dios muerto de los de ble, así que no tengas el menor reparo
tegen o los humanos. siertos y de los montañas chinas; la en conectar tu secta a la vibrante dina
A Bokrug: En lo forma de un la encarnación alada de los cielos en mo que implica un gran nombre soca
garto de agua, Bokrug protege venenados del Paleozoico y del Apo do directamente de Lovecraft.

2 7 9

/
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Los dioses cósmicos


Alhazred también estableció una distinción aparentemente arbitraria entre ios primigenios, como Cthuihu y Tsothoggua,
y los al-Alihafal-Kuniya, o «dioses del cosmos»: Azathoth, Yog-Sothoth, Shub-Niggurath y Nyarlathotep. A diferencia de
los simples primigenios, estos dioses son adorados y venerados -o, cuanto menos, son objeto de un reconocimiento muy
cuidadoso- por parte de especies alienígenas como los mi-go, los profundos, etcétera.
Alfiazred también conectó o los cuatro dioses cósmicos con los cuatro elementos (aguo, aire, tierra y fuego), más pro
bablemente como parte de un código alquímico abstruso que como un intento deliberado de materializar estas fuerzas
desconocidas. Sin embargo, los físicos de MAJESTIC han comunicado resultados sorprendentes en experimentos que mo-
pean matemáticamente a los cuatro dioses cósmicos con los cuatro fuerzas fundamentales (gravedad, electromagnetis
mo, interacciones nucleares fuertes y débiles), así que, quizás, es posible que todo el universo energético esté compuesto
activamente de sapiencias malignas.

Azathoth La buena noticia es que solo unos géticamente el espacio-tiempo a su


Azathoth mora «en el centro del Uni pocos locos aislados buscan la co alrededor. Los analistas del progra
munión con Azathoth, el sultán demo ma han considerado durante mucho
verso», como la solución tonta y sin
sentido de toda ecuación hiper- níaco, el caos estúpido en el corazón tiempo que la explosión de Tunguska
del Universo. Incluso los pocos sectas de 1908 fue el resultado de la exal
geométrica. Rodeado de bailarines
de Azathoth tienden o desmoronarse tación distraída de algunos difuntos
amorfos y flautistas estridentes -posi
en el mismo y apropiado caos idiota. adoradores de Azototh.
blemente una imagen simbólica me
Los más altos líderes del Culto de la Un «error de cálculo» similar, co
dieval de patrones froctales y formas
Trascendencia buscan ser admitidos metido por lo Korotechio en enero
de ondas cuánticas- se agita y chila,
en la corte de Azathoth, pero mien de 1945, hizo volar la cima de una
o roe con hambre en medio de la os
tras esperan para llegar allí, juegan montaña bávara y destruyó el casti
curidad.
a la política mezquina con los pro llo de Noudobaum. El accidente del
En algunas tradiciones, Nyarlatho Naudabaum fue una especie de «des
tegidos de los demás y el irrelevan
tep adormece al sultán de los demo te poder terrestre. Lo secta de las bru garramiento» interdimensional en el
nios, lo cual le viene bien para atribuir
jas empleaba «el Libro de Azathoth», espacio, creado mediante ciencia an
se el poder de Azathoth o sí mismo. El
pero adoraba a Nyarlathotep. tinatural. Algo incomprensible comen
nombre Azathoth es probablemente La malo noticia es que incluso la zó a derramarse por nuestro mundo,
una ficción oculta, puede que deriva más leve comunión con Azathoth en aplastó el castillo y el bosque circun
da del egipcio User-Thoth («lo fuerza este plano de existencia es el equiva dante, y envenenó el lago antes de
de Thoth», es decir, el poder que hay lente aproximado de uno explosión que la grieta se cerrara. Hitler orde
detrás de Nyarlathotep). El verdadero atómica de 15 megatones, ya que el nó la Aktion GÓTTERDÁMMERUNG,
nombre de terror de Azathoth es algo «monstruoso caos nuclear más allá por lo que la Karotechia debía atraer
que, literalmente, hay que conjurar. del espacio angular» perturba ener de nuevo «el ojo del sultán demoníaco»

2 8 0
Lo antinatural

pero, esto vez, dejando lo grieta abier DELTA GREEN no cree necesaria Shub-Niggurath, al igual que va
ta de par en par, para destruir a los mente en cada párrafo de Prinn pero, rios dioses, desde Osiris a Voltumnus
aliados victoriosos... junto con el pla considerando lo que Nyarlathotep y Makemake. Como encarnación
neta. Afortunadamente, la desespe puede lograr mientras acecha en se y corporización de la decadencia
rada Operación LUNACY de DELTA creto, el retorno abierto del faraón y del veneno conocido como vida,
OREEN en el verano de 1945 evitó negro debe ser considerado', nada Shub-Niggurath trasciende al género:
ese desastre existencial. menos, que como una amenaza apo «el carnero negro del bosque con mil
calíptica del fin de la civilización. Y el ovejas» también traduce el título del
Nyarlathotep programa no tiene ni idea de cómo dios en una gramática válida.
En contraste con el dios ciego y estú detenerlo. La fertilidad tóxica y distorsiona
da de Shub-Niggurath incorpora psi-
pido al que sirve, Nyaríatfiotep actúa
constantemente para corromper a la Shub-Niggurath coactivos orgónicos, hormonas de
fiumonidod; o quizós para hacerla La semilla de Azathoth y de la oscu crecimiento y todo tipo de sustancias
evolucionar y que sea digna de los ridad; seres de todo el cosmos vene biológicas exóticas. Tanto los investi
primigenios. El caos reptante desper ran a Shub-Niggurath en palabras gadores de MAJESTIC como varios
tó el Culto de lo Trascendencia, fundó que se traducen a los oídos humanos cultos modernos, se amamantan tí
el Destino y estimuló a lo Korotechia; como «la cabra negra de los bosques midamente (o con entusiasmo) de la
y eso en ton solo 25 años. con un millar de retoños». El grito «la! teta de Shub-Niggurath para tener
En el siglo XIX, Nyarlathotep inspi Shub-Niggurath!» resuena en las ce acceso o toles armas, elixires o porta
ró las sectas de la Sabiduría Estelar en remonias y rituales de todos los dio les de entrada al espacio interior.
Providence y en otros lugares, como ses y primigenios, e incluso queda fi Una vez que las esporas, la leche
el que acecha en la oscuridad; en el jado en sus víctimas. Por lo tanto, el o el sudor de Shub-Niggurath en
siglo XVII, el hombre negro lideró los nombre tiene una conexión más pro tran en un humano, este pasa a for
aquelarres de brujas en dos continen funda con la consciencia, o tal vez mar parte del jardín del dios, poro ser
tes; en el antiguo Egipto, reinó como con la percepción. cultivado o cosechado o voluntad.
Nefrén-Ko, el faraón negro que hizo El programa no tiene ningún Dado que al menos medio docena
«lo que provocó que su nombre fuera ARCHINT antes del siglo X a. C., de sectas de Shub-Niggurath han en
borrado de todos los monumentos». cuando los magos babilónicos talla trado en el negocio de los alimentos
Los mil formas de Nyarlathotep apa ron desesperadamente las invocacio saludables durante el último siglo, la
recen en todo el mundo, olió donde nes para el «brillante y terrible secre cabra negra del bosque puede tener
lo miseria o la arrogancia humanas to de la Tierra», Shuba-Nígúr-Urash, millones de retoños que, simplemen
crecen tanto como poro abrazar lo en sumerio, una lengua olvidada du te, no han recibido en su sangre toda
inhumano. rante un milenio. Los textos sumerios vía la invitación a la reunión.
Nyarlathotep es el mensajero po anteriores a la época de Gilgamesh
deroso, el olmo y heraldo de Azatho- nombran a un terrible ser llamado Yog-Sothoth
th, que traduce los golpes del sultán Mósh-Ngi, palabras que significan Yog-Sothoth, el todo-en-uno, mora
demoníaco en acciones viles. Diri tanto «cabra negra» como «sueño en los intersticios entre los dimensio
ge o los mi-go, que se consideran a profético». Más tarde, se disfrazó de nes; el hiperespacio se curva alrede
sí mismos entre el «millón de favori la diosa Ningal («gran dama»). dor de sus conglomerados de esferas.
tos» de Nyarlathotep, y libera a sus Shub-Niggurath también ha esta El Necronomicón describe a esta en
horrendos cazadores contra aque do presente, reconocida abiertamen tidad como «lo llave del portal, por la
llos que se oponen o sus caprichos. te o invocada en secreto, en las cere cual las esferas se encuentran». Así,
Según la descripción más completa monias de cada diosa de la fertilidad Yog-Sothoth guardo y controla todos
de lo fe nyarlathotépica. De Vermis en la historia de la humanidad o, inclu los pasajes de un plano de existencia
Mysteriis, de Ludwig Prinn, en el fin so, en lo historia del planeta (y fuera a otro, tonto lo llave como el portal.
de los tiempos Nyarlathotep vendró del planeta; los mi-go mantienen un Este papel combina los conceptos
entre lo humanidad, obraró maravi gran santuario a Shub-Niggurath en ocultistas del observador en el umbral
llas, inspirará a las turbas y, luego, le la Luna). Los sacerdotes de K'n-Yon y el abridor de la vía, implicando que,
vantará continentes hundidos mien y Mu lo adoraban; Astarte, Cibeles, poro alcanzar el verdadero conoci
tras los «auroras dementes» destruyen Freyja, Durga, Coatlicue, Haumea; miento hipergeométrico, uno debe su
ciudades. todas ellas han sido máscaras para plicar y vencer a Yog-Sothoth. En sus

2 8 1
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

combinaciones infinitas, se puede in material. Si no hubiesen actuado, lo ciego, un dios silencioso, un dios que
vocar a Yog-Sothotfi para enfrentarse gente de Dunwich planeaba invocar a ni siquiera sus más locos devotos están
a Nyarlatfiotep, por ejemplo. Yog-Sothoth pora que se derrotara a sí seguros de que exista. Su rostro o sím
Poro los hecfiiceros fiumonos, mismo; probablemente sea mejor que bolo aparece y desaparece al azar.
Yog-Sotfiotfi ofrece poder sobre lo vida lo llave y el portal nunca se hayan en Es un dios de la incertidumbre, de la
y la muerte: el mago Josepfi Curwen contrado en un combate apocalíptico deconstrucción, de lo nodo. Destru
convocó a Yog-Sotfiotfi pora apren sobre lo Massachusetts rural. ye los relaciones humanas de manera
der no solo o resucitar a los muertos, indirecta, inculcando o sus creyentes
sino también a preservar su vida o sus Crear lo cósmico lo obsesión, lo dudo o lo insensibili
sales esenciales, y a orquestar supro- En general, los consejos sobre los pri dad. No inspira lo mismo que ningu
pio regreso desde lo muerte. Esto era migenios se aplican aquí también, o no de nuestros dioses o titanes actua
solo uno parte de la posible cosecha aún más. Los dioses cósmicos son aún les. En un apuro, podrías modelarlo
de conocimientos que buscaba el cír más grandes que los primigenios, y como Hostur o Hipnos o, tal vez, in
culo de Curwen; otros sectarios de contienen aún más multitudes contra cluso como el sin cabezo detrás de la
Yog-Sothoth han logrado acceso al dictorias. Nyarlathotep tiene sus mil pared, pero dejo que transmita una
pasado o o reinos completamente im formas, pero los otros son igualmen sensación particular.
posibles o través de vidrieras, bolas de te múltifacéticos. Shub-Niggurath ex Si se te ocurre uno buena historia
adivinación y cosas similares. trae toda la vida, y Yog-Sothoth es, de terror sobre los efectos de tu dios
Yog-Sothoth existe en todos los después de todo, lo llave y el portal en un ser humano, entonces tienes uno
tiempos y espacios, lo que llevo a su a todas las dimensiones. Al Final y al rozón para crear a ese dios. Sin em
sobrenombre árabe Tawil at-'Umr, «el bargo, necesitarás un nombre. Evito
principio de todos ellas, por supues
prolongado de lo vida». Sin embar to, se encuentra Azathoth, el vacío au los opástrofes: Lovecroft no los uso
go, al menos aquí y ahora, su presen llante donde todo dejo de ser. pora los nombres de sus dioses. En su
cia cuasi material en la Tierra perma Pero fuero de la física lovecraftiana, lugar, busca en las listas de demonios
nece limitada a unos pocos minutos y no es imposible que quieras explorar de necromoncio o príncipes rokshoso
kilómetros: lo víspera de mayo y el día con tus horrores otros dimensiones lite y juego con las sílabas hasta que ten
de Halloween de algunos años, den rarias. Haciendo uno lectura simplista, gas algo que te parezco apropiado:
tro de unos pocos círculos megolíticos.
podríamos codificar a los dioses cós aspiro a algo «creíblemente distorsio
Como todos los dioses cósmicos, micos de Lovecroft como temores ge nado», no o «monstruo de serie B».
Yog-Sothoth tiene uno secta activa nerales: Azathoth como el sinsentido Lo ideal sería añadir algunos de
entre los mi-go y entre otros seres ex- del cosmos científico; Nyarlathotep talles completamente aleatorios al
troterrestres, como los egregores va como lo destrucción de lo civiliza culto o o lo simbologío del dios poro
porosos de los nebulosas espirales. ción; Yog-Sothoth como el orgullo curarte en salud de cualquier tenta
Sin embargo, los antiguos le temían, ción de alegoría, y para bloquear el
fóustico. Lovecroft apenas menciona
posiblemente por relacionar sus glo a Shub-Niggurath, pero relacionar tipo de interpretación fácil monocor-
bos iridiscentes con sus propios néme- la con su conocido terror por el mesti de que acabamos de hacer dos pá
sis esféricos, los shoggoths. O tal vez, rrafos atrás. Intenta proporcionarle a
en algún momento en sus eones de ex zaje, funciona para este modelo; y, en
nuestra versión de los mitos, Hostur en tu nuevo dios individualidad o incluso
perimentación, materializaron un ava carno a la propia desesperación. personalidad, mientras lo mantienes
tar de Yog-Sothoth cerca del polo sur lo suficientemente abierto como poro
Entonces, ¿qué más te aterroriza?
magnético. No solo un escalofrío o incluso uno proporcionar desafíos en todo tipo de
Elijah Whateley hizo lo mismo fobio, sino algo existenciol. ¿Lo so escenarios. Después de todo, puede
en 1912, y crió o Yog-Sothoth con su ledad? ¿El vacío? Considera un dios que se te ocurran más historias de te
hijo Lovinio durante un breve momen rror al respecto.
to de tangencia entre el dios y Sentinel
Hill, cerco de Dunwich. Solo lo rápido
acción de un grupo de académicos im
pidió que los hijos gemelos de Lovinio
entraran en las ciudades invisibles
de Dho-Hna e invocaran a su padre
para limpiar el planeta de la mero vida
Lo antinatural

Los mitos de Hastue


Hastur no tiene personalidad, ni individualidad, ni sensibilidad. Hastur es la fuerza de la entropía, el principio cósmico que
destruye el orden. Debido a que esta destrucción del orden ocurre en todos los niveles, desde el atómico hasta el cósmico,
la «deidad» Hastur tiene influencia en todos los niveles de lo realidad. Lo exposición o lo fuerza de Hastur, o menudo en
formo del Signo amarillo, o en la poesía maligno de lo obra El rey de amarillo (p. 197), puede inspirar cultos o socavar
la percepción de lo realidad fundamental. O ambos cosos.
Lo fuerza de Hastur no puede ser encontrada, pero puede ser confrontada y, tal vez, incluso entendida, en lo medida
en que los cerebros humanos puedan tolerarlo. Cuando los humanos causan entropía resuenan con Hastur, y viceversa: -1^
nuestra desesperación le da voz, nuestras devastaciones le don formo, nuestra outodestrucción le do nombre. Cuando los
sectarios humanos imaginan uno deidad con propiedades que resuenan con el principio de lo entropía, pueden estar di
rectamente en comunión con su visión, fomentando uno mayor -aunque demenciol- comprensión de lo mismo que lo que
los meros físicos pueden captor.

En resumen, Hastur puede ser descrito El rey de amarillo poseen los seguidores de Hastur se
como uno fuerza sublime y sutil de des hoyan drenado desde sus mentes des
El ovotor taciturno y maligno conoci
trucción insidiosa. No rompe los cosos esperadas hacia lo sombra vivo del
do como el rey de amarillo se mani
desde fuero, sino desde dentro. Hastur rey de amarillo. Los explicaciones son
fiesto donde lo intensidad del campo
opero dentro de lo mente humano: los muchas: los hechos son pocos. Tal vez,
de Hastur aumento: el vicio y lo melan
múltiples sutilezas de los pensamien apenas consciente, el rey solo necesi
tos y los elementos químicos que com colía, lo entropía social desintegrando ta su naturaleza de desesperación en
el orden humano. El rey preside esto-
ponen nuestras personalidades son cornado. Su personalidad solo se in
cósticomente lo terrible ciudad aliení
los campos en los que Hastur juego. fiere y, en verdad, es irrelevante.
Sus microojustes moleculares produ gena de Careóse (p. 216), uno en
carnación de lo desesperación y lo
cen tendencias insanos, destructivas; a El fantasma
paranoia, que son elementos de lo en
menudo, outodestructivos. de la verdad
Lo influencia de Hastur se extiende tropía a nivel de lo experiencia huma
no cotidiano. Este extraño ser, vestido con túnicas y
a lo largo de un vector de enfermedad con uno máscara pálido que no es uno
Puede que en algún momento hu
mental infecciosa, que se transmite ton
biera sido uno persona ordinario cuyo móscoro, viajo o ciudades que estón al
fácilmente o través del hablo o de las
comprensión de lo entropía se acercó borde de ser consumidas por Corcoso.
imógenes como o través de lo página al nivel cósmico, y que adquirió algu El fantasma determina si lo ciudad será
impresa o de una partitura musical. Lo consumida o no, basándose en el es
no formo de inmunidad a lo entropía
fiebre entrópico que arde en esto in
como resultado. Así, distanciado del tado de melancolía y desesperación
fluencia rompe lo percepción humano
resto de la realidad, adquirió poderes de lo ciudad. Codo vez, el fantasma
de lo realidad y, o nivel cuántico, re
y comprensión peculiares, y se convir posee o alguien de lo ciudad y usa el
organiza (o desorganiza) lo realidad tió en el rey de amarillo. _
•>>
cuerpo como su recipiente. *■ "'7
que lo rodeo. Los edificios cambian,
los pinturas cambian, los luces parpa Alternativamente, podría ser que
todo la fe y lo fuerza de voluntad que
dean, las estatuas mutan, pero solo en
presencia de aquellos que Hastur ha
tocado. A su alrededor, el orden es el
comodín y el caos es el rey.
L a c a í d a d e L E LT Á G R E E K

Encuentf'os con entidades


Encontrar (en rituales, en sueños o, peor aún, en algún islote del Pacífico cubierto de maleza) a un primigenio o dios ex
terior, implica una pérdida de Cordura y Estabilidad aún mayor que la de contemplar simplemente cualquier otro tipo de
monstruo inmenso y horrible. Estas entidades existen en más niveles que los normales de la percepción humana. Irradian
injusticia de manera invisible, echando por tierra toda creencia respetable en la lógica, la observación o la decencia. En
general, dados los vastos poderes psíquicos de estos seres, verlos en sueños no es mós seguro que verlos en forma de
pulpa de carne proteica, pero los sueños o las visiones pueden, al menos, ser negados (ver p. 124).

Efectos de la entidad Aura de poder Cthuihu, por lo menos, puede ser fí


Las entidades a esta escala simple sicamente expulsado mientras las es
El efecto del encuentro con un dios o
mente derrotan la percepción humana trellas permanezcan desalineadas.
un titón cósmico no puede sercuantifi-
cado completamente. No tienen nive y la voluntad de actuar. Todo humano Cualquier ataque que le haga un daño
de L4 o superior (como ser golpeado
les de Salud o reservas de capacida que estó presente cuando una entidad
des; son arbitrarios e inmensos. Pero se manifiesta, sufre un aumento en la por un objeto de 300 toneladas o mós
a toda velocidad) lo descorporiza y
no hoy duda de que provocan efecto Dificultad de todas las acciones, tal y
como aparece en la tabla. lo devuelve a R'lyeh. Otros entidades
en aquellos que los presencian, y al
Ademós de cualquier otro efecto, pueden ser igualmente «vulnerables»,
gunos Agentes podrían ser capaces a discreción del Controlador.
de producir un efecto en ellos. los personajes que fallan un tirada de
Interpola valores para cualquier Estabilidad debido a la presencia de
otra entidad basóndote en la tabla de una entidad no pueden actuar en ab
Efectos de las entidades en la p. 285. soluto durante las siguiente 2d6 ron
das, excepto para mirar con perturba
Pérdidas de do asombro el horror trascendental de
Estabilidad y Cordura todo ello.

Las pérdidas de puntos de la reser


va de Estabilidad provocadas por Ataques
el hecho de ver a tales entidades se Si eres tan imprudente o desafortuna
suman a la pérdida que supone un en do como para llamar la atención de
cuentro indicado en el cuadro de Estí una entidad, esta puede dignarse a
mulos anfiaturales (p. 121). Algunas golpearte. Lo hace automóticamente.
entidades son tan horribles que impo Utiliza este pórrafo como guía.
nen pérdidas automóticas, incluso si
el Agente supera la tirada de Estabi Expulsión
lidad; esas pérdidas se indican entre Este es el sacrificio adicional de puntos
paréntesis después del primer número. de valor de Cordura necesarios para
Algunas también agotan los puntos expulsar a una entidad, usando el ri
de lo reserva de Cordura, así como la tual de Cerrar abertura, u otro similar.
de Estabilidad. Las pérdidas automó El gasto puede realizarlo cualquier tes
ticas de Cordura también aparecen tigo que conozca el ritual o, en algunos
entre paréntesis después del primer casos, cualquier testigo que también
número. sacrifique el doble de esa cantidad de
El Controlador debe adaptar las pér Salud en sangre (pero, al menos, un
didas específicas para cada entidad al testigo debe conocer el ritual apropia
grado de horror con el que se presen do). El Controlador puede modificar
ta en ese encuentro: Nyarlathotep tiene esto, dependiendo del ritual, pero no
mil formas, algunas humanas y otras in cuentes con ello: contactar con estos
deciblemente monstruosas. horrores, incluso matemóticamente,
desnuda a las mentes humanas hasta
dejarlas hechas jirones.

2 8 4
Lo antinatural

Efectos de los entidades

Entidad Pérdida adicional de Aura de Ataques Expulsión Especial


Estabilidad y de Salud poder
Azathoth +6 (5) Estabilidad 3 Manifestación (L1), 4 Cordura
+5 (3) Cordura radio de 10 metros;
doble radio y+ 1
Letalidad en cada

ronda

Cthuihu +5 (3) Estabilidad +3; Grito Golpe de garras (L3*), 3 Cordura Los que no superan las
+3 (2) Cordura psíquico hasta tres objetivos tirados de Estabilidad

(p. 256) agrupados obtienen Pesadillas (p. 126)

Ghotanothoa +4 (2) Estabilidad + l;+3 -2 Atletismo por rondo 1 Cordura

+2(1) Cordura Dificultad pora todos los testigos


0 todos oculares; momificación
los tiradas con 0
físicas

El sin cobeza +3 (2) Estabilidad 2 Manos mordedoros 1 Cordura Sin pérdida obligatoria
+2(1) Cordura (d+5); dos ataques por por Aura al contemplar su
ronda o votar

itia-Shuo +4 (2) Estabilidad 2 Golpe (L1); 2 Cordura Acompañado por docenas


+3(1) Cordura Dificultad 7 de de wendigowok (p. 259)
Atletismo pora ser y vientos helados
llevado también
al cielo y quedar
congelado
Nyorlothotep + 1 Estabilidad +4 (solo Invoca un horrendo 1 Cordura

(forma de +0 Cordura paro cazador (p. 242)


fiombre negro) ataques
hacia El)

Nyoriathotep +5 (4) Estabilidad 3 Gorro (L2*H) 3 Cordura

(forma de +4(3) Cordura


monstruo)

Qu-Tugkwo +3 Estabilidad 1 Llamarada (L2*H), 1 Cordura


+ 1 Cordura radio de 20 metros

Tsatfiogguo +2 Estabilidad 2 D i fi c u l t a d 9 A t l e t i s m o 1 Cordura Puede conceder


+2 Cordura para evitar ser cualquier ritual o llevar
devorado cualquier capacidad de
Investigación a 2
Yig +3 (2) Estabilidad 2 Mordisco (d+2 y L3*H 1 Cordura Acompañado por los
+2 Cordura de veneno) criaturas de Yig (p. 252)

Yog-Sothoth +6 ¡4) Estabilidad 3 Toque de esfera (d+0 4 Cordura Sin pérdida adicional por
+4 (3) Cordura puntos de Salud); lo forma encubierta de

explosión (L4) To w i l o t ' U m r


L a c a í d a d e D E LTA G R E E K

Otros objetivos oportunos


«Entonces, además, es innegable que Lina mieva y maligna ola de actividad de
sectas clandestinas se proonijo en el momento de mi extraña mLitación,»
- H. 1. Lovecraft,

la sombra ÍLiera del tiemno

La primera y habitual respuesta de la


humanidad ante lo antinatural es ha
cerse añicos. Pero, ocasionalmente, el ¿PUEDE SER ESTO REALMENTE El. FIN?
gran talento de nuestra especie poro lo La mayoría de las sectas de esta sección fueron
avaricia, el odio y lo curiosidad, pro creadas para el material original de Delta Green,
porcionan uno cierta resistencia: unos a finales de los años 90. En la «continuidad oficial
de Delta Oreen», sobreviven al menos hasta esa H-í
pocos de nosotros nos reunimos des
época, hasta que una racha de acción por parte de la
pués de lo conmoción inicial y busca
mos usar y entender lo que casi nos conspiración de la era cowboy despeja el escenario
para el nuevo milenio.
moto, poro motora nuestros enemigos.
Nada de esto debería tener que ver con la forma en
No todos los sectas siguen siendo
como esos familias atrasados y endo- que se investigan, se atacan o incluso se erradican
en la campaña de La caída de Delta Oreen de los
gómicos de los colinas, o que viven en años 60. Destruye todo lo que aparece aquí si su
monasterios aislado cerco de Leng. destrucción hace que tu historia sea más terrible y
Algunas sectas antinaturales extien g l o r i o s a . A l g u n a s d e e s t a s fi g u r a s - S t e p h e n A l z i s , l a
den sus tentáculos por el mundo, con K u e n - Yu i n , e l M o v i m i e n to - p u e d e n s e r e s e n c i a l m e n te
ductos poro el veneno de su molteo- invulnerables incluso al poder desatado del Gobierno
de los Estados Unidos (¿por qué no deberían, al
logío. Algunas sectas corroen el viejo menos una o dos sectas antinaturales, tener el poder
orden poro obtener poder; otras solo
de resistencia de Castro y Vietnam del Norte?). Pero
abrazan lo entropía. Algunas sectas incluso esas entidades espeluznantes pueden sufrir
incluso intentan de formo deliberada reveses a manos de tus Agentes, reveses que no se
cambiar el mundo más rápidamen r e g i s t r a r o n d e s p u é s d e l a c a í d a f i n a l d e D E LTA G R E E N .
te, en dirección al apocalipsis al que
estamos predestinados: puede que
eso suceda, particularmente, duran
te esto década. DELTA OREEN se opone al apoca cierto que DELTA OREEN los ha lleva
En esto década, al menos, DELTA lipsis, y contesta cuando un objetivo do a lo clandestinidad, pero el enemi
GREEN se mantiene vigilante para oportuno troto de impedírselo. go que uno cree desaparecido es, o
evitarlo. El programo entierro sectas menudo, el más peligroso.
aislados: donde nadie puede verlos, Asuntos pendientes
no dejo testigos. El programa corto A pesar de las campañas que duran La secta de Cthuihu
los tentáculos del culto, quema lo co décadas, los enemigos de los primeros DELTA OREEN se encontró por prime
rrosión, lucho por el orden y por nues días del programa siguen acechando ra vez con el culto o Cthuihu en el de
tro ilusorio momento de estabilidad. en los lugares oscuros del mundo. Es caído pueblo pesquero de Innsmouth,

2 8 6
r

Lo antinatural

Massachusetts, pero expandió esa «suceden» paro barrer o los sectarios En febrero de 1944, DELTA GREEN
batalla por todo el mundo en las si de Cthuihu durante los incendios y lin lanzó la Operación BROWN STLJDY,
guientes décadas. En 1930, la Opera chamientos. El programa va por detrás un desembarco en el atolón de Eni-
ción TALCUM destruyó una colonia de de los guerreros secretos de lo CIA, no wetok que se adelantó al asalto prin
profundos en Piedra Negro, un islote solo en Indochino, sino en Guatemala, cipal de los Marines para desmontar
en los Filipinas cerco de Mindanao. Colombia y Perú, quemando los recin las defensas de hechicería que Océa
En enero de 1933, lo Operación tos de los sectas y enterrando los vesti no Negro tenía habilitadas. El subsi
BAKELITE se puso al día después de que gios de otras atrocidades. Quedan al guiente baño de sangre casi aniquiló
unos guardias nacionales nicaragüen gunos centros de lo antigua «secta de al destacamento de DELTA GREEN y
ses demasiado entusiastas incendia los astilleros» de los años 20; Buenos a la compañía de apoyo de lo Ma
ran el pueblo de Aguo Verde y masa Aires, Valparaíso, Acopulco, Estambul, rino. Como resultado, DELTA GREEN
craran su secta de Dogon antes de que Lourenco Marques y, muy probable impidió el desembarco planeado en
el programo pudiera planear el asalto. mente, Shanghai. Lo secta se vengo Ponope, el principal templo de Océa
Los oficiales del P4 contactaron repeti de quienes lo perjudican o lo exponen no Negro en el Pacífico. En su lugar,
damente con los profundos, usando un directamente, pero su alcance se de la Operación MERITORIOUS pulveri
ritual recuperado en uno incursión, poro bilita o medida que el comercio marí zó todos los posibles elementos anti
adquirir más especímenes poro su estu timo se concentra en unos pocos puer naturales con vuelos de bombarderos
dio y poro desalentar o los batracios de tos vigilados por fuerzas hostiles, y o B-24 y B-25 y un largo bombardeo de
responder o toles «invocaciones». medida que sus patrocinadores de la costa por parte del USS lowa y el
Lo guerra contra Cthuihu posó o un Kuen-Yuin están cada vez más distraí USS Massachusetts en el Walpurgis-
segundo plano durante lo guerra con dos en cosa (p. 296). nacht de 1944. Un análisis de DELTA
tra el Eje, incluso poro DELTA GREEN, El culto a Cthuihu mós efectivo que GREEN que identificaba al Gabine
pero los agentes individuales propor queda es el Círculo Exaltado (p. 303), te de Libros Extranjeros Confiscados
cionaron o los fuerzas locales antisec en América. Incluso el Círculo, sin em en Nagasaki como el principal centro
ta mapas de sonar, armas e incluso bargo, parece primar sus beneficios de investigación de Océano Negro
algún bombardeo ocasional en alto por encima de las profecías de Al- no sirvió de nodo poro disuadir a la
mor. Este patrón continúa o lo sombra hazred. Cthuihu todavía sueña en las USAAF de elegir esa ciudad como ob
durante lo Guerra Frío. Los tribus loca profundidades, pero ahora inspira ma jetivo nuclear.
les y los habitantes de los ciudades han yormente o artistas aislados o locos. El bombardeo atómico de
llevado o las antiguos sectas cthulhoi- Nagasaki quemó el corazón de la
des o lo extinción en Groenlandia y Fi La Genyosha Genyosha y de su ala política, la So
lipinas; DELTA GREEN ha organizado En porte partido político, en porte ciedad Kakuryukai (Dragón Negro).
asaltos directos contra uno docena de secta secreta, y en parte brazo del es También eliminó cualquier posibilidad
colonias de profundos. Esto compa pionaje no oficial del ejército japonés, de que DELTA GREEN encontrara una
ña continúa con los operaciones RIP lo Genyosha, o Sociedad del Océano lista de miembros de esto secta de ultra-
TIDE (p. 181) y GOBLIN MARKET Negro, comenzó en 1881. Se infiltró nacionalistas con interés por lo hechi
(p. 183), junto con otros acciones di en sociedades secretas, organizacio cería. Muchos miembros de los movi
rectas en costas solitarias. Pero en esto nes criminales y hermandades ocultas mientos de extrema derecha se unieron
década, lo verdadero guerra contra el de toda Asia, y persiguió ávidamen al submundo criminal de la Yakuza des
culto o Cthuihu se traslado o los capi te el contacto con los profundos. El nú pués de la guerra, financiando o los in
tales tropicales de los nuevas colonias cleo interno de la Genyosha ejerció el dustrias japonesas y al gobernante Par
independientes. poder o través de sus cargos oficiales tido Liberal Democrótico (LDP); es muy
Los operativos del programo seña en el ejército japonés, los ministerios probable que los sectarios supervivien
lan o los sectas de Cthuihu poro que del Gobierno y la policía secreta. Aun tes de la Genyosha hayan anidado
los nuevos Gobiernos o los turbas ma que el programa descubrió tapade bastante alto, y estén acomodados en
leables tomen represalias: la revolu ras y colaboradores individuales de la los círculos de poder japonés.
ción de Zanzíbar de 1964, las masa Genyosha, solo cuando lo guerra con Lo Yakuza también mantiene una
cres de Indonesio en 1965, lo purga Japón llevó a la ruptura de los códigos relación especial con lo CIA como
tribal en Uganda en 1966, y decenas navales de la AIJ, DELTA GREEN dis canal de financiación para el LDP, y
de disturbios y escaramuzas desde cernió el alcance total de las opera como armo contra los sindicatos co
Sonto Domingo hasta Singopur, solo ciones de sus oponentes. munistas en Japón. Estos lazos, y la

2 8 7
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

importancia de Japón en la logística de la Oficina de Seguridad del Reich informal (e ilegal) en curso, HOSPITA
de la guerra de Vietnam, hacen que la (RSHA), un pequeño grupo de inves LIDAD SUREÑA llegó o su punto cul
tarea de DELTA GREEN de erradicar a tigadores de los sectas de brujas me minante en abril de 1952, con un en-
los sobrevivientes de lo Genyosha sea dievales, descubrió rituales hiper- frentamiento final en la Antártida, y se
extremadamente difícil. La Genyosha, geométricos, los probó con el espíritu cerró completamente en 1956.
por su parte, ha extendido sus pro heterodoxo de la ciencia nazi, y des DELTA GREEN cree que las opera
pias investigaciones desde Ryujin cubrió que funcionaban. ciones LUNACY y HOSPITALIDAD SU-
(Cthuihu) y los kappo (profundos) En 1939, Himmier formalizó este REÑAdestruyeron a lo Karotechia. Están
hasta Mara-Soto («fuera del mal» o nuevo grupo como un comando es casi en lo cierto: de los 164 miembros
Yog-Sothoth) y el Tokoyo-no-Kami pecial de las SS, conocido como la originales del grupo, solo tres sobrevi
(«dios del mundo eterno», uno enti Karotechia. Durante la guerra, inten ven. Incluso esos tres apenas se comu
dad gusano que se manifestó breve taron comunicarse con entidades ex- nican: Gait y Frank a veces cooperan;
mente en la prefectura de Shizuoka en traterrestres, dominar energías sobre Gait se ha encontrado con los nuevos
el año 644 d. C.). naturales y desvelar los secretos de Laufern (al igual que los operativos de
Omori Sogen, el miembro de la vida después de la muerte. DELTA Frank) pero no con Bitterich; Bitterich
mayor rango conocido del Kokuryukoi GREEN los bloqueó en todos los lu hasta ahora se cree el único supervivien
que sobrevivió o lo guerra, refundó gares que pudo mientras Estados LJni- te. El vínculo entre ios tres es el antiguo
la sociedad como un club estudiantil dos aumentaba su esfuerzo bélico. A comando SS Oberstürmbannführer,
en 1961. Ahora es un sacerdote bu finales de 1942, por ejemplo, DELTA Otto Skorzeny, que divide su tiem
dista zen y sigue activo en lo políti GREEN trabajó con los partisanos po entre España, Oriente Medio y
ca de derechas y en los estudios an franceses y el grupo britónico de ope Argentina; pero Skorzeny consideraba
tinaturales. Nori Onishi, un ex Agente raciones especiales de ocultismo, PIS a la Karotechia mós bien como el dispa
del Dragón Negro arrestado por el CIS (p. 17ó), para interrumpir un rate oculto de Himmier, y solo conoce o
FBI en 1942 a lo edad de dieciséis sacrificio masivo planeado por lo Ka los otros tres como compañeros crimina
años, fue liberado del internamiento rotechia en Cap de La Hague, Francia. les de guerra.
en 1945. Ahora dirige una renovada La operación final de la Karotechia
secta Genyosha con el templo situa Doctor Olaf Bitterich (n. 1902)
iba a ser la Aktion GÓTTERDÁM-
do en su Club Tokio, en Son Francis El médium espiritual Bitterich pasó la
MERUNG, lo invocación intencionada
co. Onishi utiliza medios criminales y de Azathoth usando un ritual tomado
Segunda Guerra Mundial, sin saber
legales para adquirir libros, estudios y de la versión gótica del Necronomicón lo, en comunión con Nyarlathotep,
artefactos de los propiedades de los que adoptó lo apariencia de Frederick
(p. 196). Durante el verano de 1945, el Grande, Arminio, Heinrich el Caza
miembros muertos o desaparecidos DELTA GREEN dedicó su energía a
de lo Genyosha en las Américas, y de dor y otros héroes alemanes. Ahora
una contraoperación llamada Opera
con base en España, Bitterich sirve al
cualquier otra persona a la que crea ción LUNACY: la caza de toda célula
que puede intimidar. También dirige de lo Karotechia sobreviviente en Euro
espíritu del maestro ascendido, Adolf
una red de apuestas y prostitución en Hitler -Nyarlathotep, de nuevo-.
pa. Para septiembre, los comandos de «Der Führer» envío a Bitterich a todas
el área de la Bahía, protegido por sus Cook habían eliminado lo Aktion GÓ-
sicarios antinaturales, los ki-yammo TTERDÁMMERUNG en una serie de
partes, para obtener las herramientas,
el conocimiento y los seguidores que
(seres de olas negras). acciones encubiertas que costaron la necesita para elevar a la raza aria a
vida a muchos agentes... y a muchos su lugar como maestros iluminados.
La Karotechia
más miembros de lo Karotechia.
Bitterich recluta a doce alumnos de los
El líder de las SS y obseso del ocultis Varios operativos e investigado artes negras, arios puros, o los que ha
mo, Heinrich Himmier, estableció el res de alto rango de lo Karotechia es bautizado como sus Laufern (obispos).
Ahnenerbe en 1935 como uno «Ofici
caparon de Alemania en las «líneas
na de Investigación del Patrimonio An de ratas» de la ODESSA, huyendo o SS Oberführer Reinhard Gait
cestral» para investigarlo todo, desde Africa, España y Sudamérica. DELTA (n, 1911)
los líneas ley hasta la Atlóntida. Mien GREEN lanzó la Operación HOSPI Gait saqueó bibliotecas y laboratorios
tras que los Ahnenerbe eran en su ma TALIDAD SUREÑA para rastrear, infil para la Karotechia durante la guerra,
yoría diletantes y rarifos dedicados o trar y eliminar a estos remanentes de y mató personalmente a dos agentes
medir cráneos y grabar canciones po la oficina de ocultismo de Himmier. Lo del DELTA GREEN en Argel. En 1945,
pulares, otros eran más serios. Dentro que fue inicialmente una investigación Gait se encontró con la tribu anzique

2 8 8
Lo antinatural

en el Congo Belga y, sacrificando a


sus hombres poro su festín caníbal,
aprendió el secreto de la inmortalidad.
Regresó a Europa en 1951, y comen
zó uno carrero como soldado merce
nario, instructor de tortura y consejero
militar. Poso lo mayor porte de su tiem
po en Egipto, trabajando poro el ejér
cito de Nasser; durante lo guerra de
Yemen (1962- 1970) monto varios ex
pediciones al desierto en busco de lo
tumbo de Alhozred.

Doctor Gunter Frank (n. 1896)


Durante lo guerra, Frank estudió nigro
mancia tecnológica y creó lo Aktion
DRAUGR, el proyecto «Víctimas Re
sucitadas» que utilizaba o los muertos
reanimados como soldados. SMER-
SH capturó a su asistente, Erwin Peis,
en 1945. Frank contrabandeó uno for
tuna en obras de arte desde un Reich
en colapso, y compró uno inmensa
plantación de caucho en lo selva tro
pical brasileña. Lo Estancia. Continuó
estudiando lo reanimación, combi
nando su trabajo previo con los méto
dos ocultistas-químicos-farmacológi
cos del renombrado médico y doctor
español Javier Muñoz. Esto le resultó
útil cuando murió de cáncer en 1958.
Frank existe ahora en una espanto
sa especie de semivida; su mente per
manece intacta, aunque salo queda la
carne de su cuerpo eviscerado (extir
pó todos los órganos internos, afec
tados por el cáncer, para detener su
expansión). Como efecto secundario
de su «condición», el cuerpo de Frank
debe permanecer constantemente
por debajo de los 10 °C, o se pudri
rá y se licuará. Sus funciones cerebra
les superiores, sus capacidades cog-
nitivas y sus recuerdos están intactos
o pesor de la muerte de su cuerpo y
de la extirpación de sus órganos inter
nos afectados por el cáncer. Prisione
ro en su haciendo en una estancia he
lada, Frank busca los secretos de la
transferencia de la mente, lo resurrec
ción del cuerpo o cualquier otra cosa
que le permita escapar de su refugio.
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

En su búsqueda, financia a ladrones y clave desoporecen, se vuelven locos, te lo Segundo Guerro Mundiol. Más
criminales -y o ocasionales operacio son devorodos por onimoles solvo- recientemente, murió en un incendio
nes clandestinas- por todo el mundo. ¡es o, en ol menos un coso, orden es- en Queens en 1950, y sobre el mor
pontóneomente. Los jefes tienen visio Amorillo en 1964 (ver lo Operoción
El Destino nes horripilontes, y luego ven lo luz. En PARIAH, p. 182). Los personos que
En 1927, lo clarividente Modome A y los oños sesento, el Destino se convier desentierron detolles sobre los diver
su portavoz poropsicólogo, el doctor te en lo Red; los extorsionistos secre sos muertes de Alzis o menudo mue
Otto Schmiddt, fundaron el Destino, tos que chontojeon o lo Moflo. Lo Red ren de moneros singulores, ounque
uno secto de outooyudo poro los neo hoce y deshoce copos y congresistos, solo uno vez.

yorquinos ricos y desesperodos. Seis gobernondo desde los profundidodes Alzis siempre reoporece después
oños más torde, después de que un si de los sombros. Alzis devuelve ol Des de unos meses, con el mismo aspecto
niestro escóndolo de osesinotos llevo- tino o su ontiguo negocio de hechice- de siempre: un hombre órobe delgo-
ro ol Destino originol o lo clondestini- río por encorgo, pero tombién utilizo o do y guopo de unos treinto oños, con
dod, Modome A reveló o los pocos lo moflo de Nuevo York como su pro uno sonriso ensoyodo y troje de dise
miembros leoles que ellos eron los pia ogencio de controtoción personol. ño. Roro vez se le ve entror o solir; sim
centinelos elegidos de Nyorlothotep, Así, un soldado de Combino «decide» plemente está ohí. No tiene un domi
robor en lo solo de consultos de uno cilio fijo, frecuenta docenos de cosos,
precursores del opocolipsis. El Destino
odquirió libros y ortefoctos o bojo pre biblioteco, o un veterono de Colom monsiones y oportomentos por todo
cio en subostos de lotes duronte lo De bo otropello «occidentolmente» o un el mundo. Lo documentoción de sus
estudionte de soberes ocultos. Nego-
presión y de refugiodos del foscismo propiedodes, ol iguol que lo de su
y del comunismo. Modome A usó sus ble, incognoscible e inevitoble: debe existencio, suele estar incompleto,
nuevos odquisiciones poro fiocer fo- ser el Destino.
pero, de olguno mañero, evito el es
vores mógicos ol submundo de lo ciu- crutinio oficiol.
dod de Nuevo York... fovores que ello Organización Alzis colecciono cosos extroños,
intercombió por demondos. En lo cimo del Destino se encuentro
especiolmente informoción extroño. Le
Cuondo Modome A renovó sus de- Stephen Alzis. Por debojo de él se en intereso el conocimiento y los libros y
mondos después de un breve rece cuentro su segundo ol mondo, Robert ortículos que pueden otorgorlo. Hoce
so duronte lo Segundo Guerro Mun- Belial Hubert. En cierto sentido, solo
negocios con el Voticono y con osesi-
diol (poro evitor lo otención federol), Alzis y Hubert componen verdode- nos en serie, e incluso con ogentes de
los cinco fomilios controotocoron. romente el Destino: todos los demás DELTA GREEN, si el precio es bueno.
Quince fiombres vocioron sus metro- están preDestinodos. Todos ellos lle- No fijo sus precios en metálico, sino
lletos contro el coche de Modome A von lo morco del Destino: uno morco en trueque: o combio de reliquios cu
en 1951 y, ounque solo dos sobrevi de nocimiento que se osemejo ol Ojo riosos o ciertos obligociones. Los que
vieron con oigo de corduro, Modo de Horus (ounque lo morco de Alzis troton con él consiguen lo que quieren,
me A yo no estobo. Dos oños más vo y viene según se le ontojo). A me
dido que Alzis ocumulo más lores en
pero él consigue más: su red de fovo
torde, Stephen Alzis tomó el control res, susurros y negocios, siempre re
del Destino. Los miembros infieles del esto décodo, promueve o Agdesh y dundo en su beneficio. Puede leer lo
Destino se toporon con muertes occi- Hutchins como miembros de pleno vido de los demás de un solo vistozo,
dentoles espontosos; y luego, los fo derecho del Destino, ounque todo-
vío porticipon en lo comisión ocosio- y conoce o sus clientes mejor de lo que
milios fueron detrás. Albert el Verdu ellos se conocen o sí mismos.
nol de lores.
go Anostosio es ejecutodo en uno Lo único que Stephen Alzis no co
peluquerío en 1957; Joseph Profoci Stephen Alzis noce es... o Stephen Alzis. Sobe que
muere de cóncer en 1962; Anthony Al iguol que el conde de Soint-Ger- tiene un popel en el opocolipsis, pero
Tony Bender Strollo simplemente des- moin, porece que Stephen Alzis siem no sobe por qué. Comino por los co-
oporece el mismo oño, y Tommy Tres pre ho estodo ohí. El registro docu lles y goleríos de su ciudod, buscondo
Dedos Brown Lucchese muere de un mental se remonto o su muerte en el respuestos y vendiéndolos, trotondo
tumor cerebrol en 1967. costillo del Morro el 8 de septiem de encojor en el potrón de destrucción
Y esos son solo los que oporecen bre de 1934. Tombién murió en un que él mismo teje.
en los titulores: en los diez oños que occidente de coche en el puente de Aquellos que creen soberlo, consi
von de 1957 o 1967 más de dos de Triborough, en 1938, y se informó de deren o Stephen Alzis como un ovo-
cenos de subjefes y consignotorios su muerte en cuotro ocosiones duron tor de Nyorlothotep. Aquellos que

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OPOSICIÓN CONVENCIONAL
Como parte de la comunidad de inteligencia de los Estados Unidos,
D E LTA G R E E N p u e d e s e r e l o b j e t i v o d e - o t e n e r c o m o o b j e t i v o a -
las agencias de inteligencia extranjeras.
China comunista: Los «Órganos en el Jardín Occidental»
(sinécdoque para el Departamento Central de Investigación (CID)
o C h u n g y a n g Ti a o - c h ' a P u ) m a n e j a n l a i n t e l i g e n c i a e x t r a n j e r a y l a
seguridad nacional. Poderosos rivales purgan al director del CID,
K o n g Ya n g , e n 1 9 6 7 ( p a r a d e b i l i t a r a s u p a t r ó n Te n g H s i a o - p i n g ) ,
y Mao (o el general Lin Piao) disuelve el CID en 1969 durante la
Revolución Cultural. El despiadado espía de la II Guerra Mundial
Kang Sheng asume sus funciones de contrainteligencia; el resto
recae en el Segundo Departamento del Estado Mayor del Ejército
Popular de Liberación, el departamento de inteligencia militar
CHii^
de China.

Cuba: Castro y la KGB crean la DGI (Dirección General de


Inteligencia) en 1961. Además de la inteligencia nacional y K Chinese'
extranjera, la DGI supervisa cuatro Comités de Liberación
(Caribe, América Central, América del Sur y África). La KGB
disuelve el CL africano de Cuba en 1968-1969, mientras que limita
a l a D G I y p u r g a a s u d i r e c t o r, M a n u e l P i ñ e r o .
Alemania del Este: El Ministerio de Seguridad del Estado ¡ ^ ' P O / j c v.
(«Stasi»), dirigido por Erich Mielke, mantiene a sus ciudadanos
bajo una vigilancia casi total. El legendario coronel Markus
W o l f d i r i g e l a H VA ( D i r e c c i ó n P r i n c i p a l d e R e c o n o c i m i e n t o ) , q u e
fe"' A, ■
penetra en la política de Alemania Occidental, así como en las
operaciones de la OTAN y de los Estados Unidos en Europa.
i" " W(4 f r 'ew/uK
Egipto: Hasta 1967, el enérgico y eficaz Salah Nasr dirige el
Gehaz el-Mukhabarat el-Amma (Dirección General de Inteligencia, A, the W
«Mukhabarat» para abreviar), que espía a Israel y ayuda a las vvorM Yetou^ C/üQ oí
fuerzas pro-Nasseritas de todo el norte de África y del Medio
Oriente. La Mukhabarat mantiene buenas relaciones con muchas
agencias de espionaje regionales y europeas, especialmente con
la KGB. Después de la guerra de los Seis Años, Nasr se retira por
«razones de salud»; su sustituto es el ambicioso Amin Howeidi.
V i e t n a m d e l N o r t e : E l m i n i s t r o d e S e g u r i d a d P ú b l i c a , Tr a n
Quoc Hoan, controla la inteligencia nacional, purgando al
Partido Comunista Vietnamita en 1963 y 1967, e investigando
las actividades de la KGB y la GRU en Vietnam. La inteligencia
extranjera recae en el Departamento de Investigación Militar
te h-kel
'Z - nZZ'
(Cue Nghien Cu) del Ministerio de Defensa.
Unión Soviética: La KGB se encarga de la inteligencia
extranjera (Primera Dirección Principal) y de la vigilancia
n a c i o n a l ( S e g u n d a D i r e c c i ó n P r i n c i p a l ) . S u Te r c e r a D i r e c c i ó n
Principal supervisa a las fuerzas armadas soviéticas en busca
de subversión; la KGB tiene poder de veto sobre el personal y " >■ « n i « , Ve r a »
las asignaciones en el extranjero de la Dirección Principal de
Inteligencia (GRU) de las Fuerzas Amadas soviéticas. t r
1ST
En 1967, Brezhnev despide al relativamente anodino funcionario
VY Semichastny como presidente de la KGB, y lo reemplaza por ■}
Yuri A n d r o p o v.

2 9 1 \
i
L i
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

realmente saben... saben que es mejor entonces, evito la luz del sol siempre ta años, solo acepto trabajos
no especular sobre Stephen Alzis. que es posible, y se acicala meticulo cuando quiere: normalmente si
samente para ocultar cualquier signo el cliente añade al precio un va
Robert Hubert
de decadencia o envejecimiento. lioso volumen o un grimorio incu
Hubert comienza la década como
nable. Siempre hay algo nuevo
un aspirante a ocultista, y la termi Los lores
na como el Beliol poro el Satanás de Por debajo de Hubert están los otros que aprender de un libro viejo,
dice Otto, tartamudeando con un
Alzis. En 1960, Hubert llega a Nueva lores, maestros hipergeómetros cuyos acento alemón que no ha perdi
York después de graduarse en el Bard servicios generan temor y tributo
do en cuarenta años.
College, buscando ansiosamente una por porte del submundo criminal de Los lores siempre están abiertos o
erudición antinatural. Descubre el Nueva York. Representan al Destino
Destino mientras prepara formulacio en cualquier reunión externa, a menos cualquier persona ambiciosa y amo
ral que esté dispuesta a arriesgarse a
nes especializados de anfetaminas, que Alzis decida aparecer él mismo. la destrucción total por un conocimien
y se deshace de cuerpos poro lo fa A El emir Agdesh es un heredero
milia genovesa. Alzis reconoce el im to antinatural. Y dispuestos o seguir los
egipcio del algodón que ahora
pulso inhumano de Hubert y lo adop vive una plácida vida como in caprichos del Destino, por supuesto.
ta como su consignatario, haciéndolo versor en Central Park West. Coda lord tiene uno o dos neófitos en
lord (el lord de lo Vida) en 1963, y formación en cualquier momento: es
Es también el heredero de -o,
tudiantes de lo antinatural prescindi
apodándolo Belial. Hubert poso los mejor dicho, lo última encarna
años siguientes supervisando el Desti ción de- un linaje de adorado bles, pero capaces.
no poro Alzis, alternando en lo Fábri res de Nyarlathotep que se re
ca de Andy Warhol, y representando monta al reinado de Nefrén-Ko.
a unas cuantas bandas fracasadas de A Emmanuel Hutchins parece ser
las de un solo éxito comercial.
poco más que un adolescen
Después de una amarga discu te hispano, pero manejo hiper-
sión con Warhol sobre lo Velvet
geometrías sorprendentemen
Underground en 19Ó8 (Hubert intenta te variados. Nadie lo ve de día
firmar con ellos, pero fracaso), deja la huele a cloro y es inmensamen
Fábrica por los nacientes movimien te fuerte, y parece no entender ni
tos del metal y el proto-punk (Valerie de aseo ni de emociones, parti
Solanas dispara a Warhol tres días
cipando en ambos asuntos solo
después). El 30 de octubre de 1969, por azor. Actúo, alternativamen
Hubert abre el Club Apocalypse en te, como perro faldero y perro de
la 98 con Lexington, en asociación si
preso de Alzis.
lenciosa con Stephen Alzis. A Queen Marie comenzó como
Lo que nadie sabe, excepto qui uno mamaloi vudú adolescen
zás Alzis, es que Hubert es en reali te en Harlem, pero pronto des
dad un antiguo sabio de lo Korote- cubrió o los más viejos y terribles
chio, el Houptschorführer de los SS invisibles del mundo antinatural
Dieter Scheel. En 1944, con el Ejér Es una atractiva mujer negra que
cito Rojo en el horizonte, Scheel se siente un gran apego por Joseph
sumergió en el logo Negro en Hun Anthony Colombo, lo que in
gría, entrando en contacto y ofrecién comodo a sus compañeros mo
dose o lo entidad Giliszta en sus pro hosos, mucho más carcas. Esto
fundidades. Emergió, finalmente, en según piensan algunos, explica
Missouri en 1954. Ahogó y reem gran parte de su apego.
plazó al verdadero Robert Hubert en A Otto Schmiddt podría echar de
1960; o otros chicos rubios que des menos los días sencilos trotan
piertan su monstruo interior, simple do con mohosos si sus nuevos in
mente los ahogo en el canal de Long vestigaciones no fueran siempre
Island. Algún día, encontrará otro tan fascinantes. Erudito consu
logo digno de toles sacrificios. Hasta mado y todavía ágil o sus ochen
■ Lo aiitiiiatural

GRU SV-8: EL ENEMIGO DE NUESTRO ENEMIGO


En el invierno de 1918, durante la guerra civil rusa, el teniente Gregor Studnikov
de la inteligencia del Ejército Rojo, investigó los rumores de canibalismo dentro
de su sector del frente siberiano. Descubrió la existencia de nekrofagiyisti,
o gules. Studnikov entró en la GRU en 1927 después de erradicar una secta de
Kotura, el Señor de los vientos. En 1931, el mayor Studnikov dirigió el Spetsialni
Viedotstvo 8 (SV-8; Departamento Especial 8) de la GRU. Su misión: espiar a la
unidad secreta de experimentación ocultista de Stalin dentro de la OGPU, más tarde,
la NKVD. No es de extrañar que el NKVD purgara a Studnikov en 1938 junto con el
resto de los líderes de la GRU.

E n 1 9 4 0 , l a G R U r e a c t i v ó e l S V- 8 p a r a l a g u e r r a o c u l t i s t a c o n t r a e l A h n e n e r b e
y la Karotechia. En 1942, el SV-8 volvió a cazar gules durante el asedio de
Leningrado; en 1945, se encontró con «bajas resucitadas», o poyavlyatsya. Bajo el
mando del general mayor Sergei M. Shtemyenko, también luchó contra la dirección
ocultista de Stalin dentro del SMERSH, llegando a aliarse con DELTA GREEN contra
el SMERSH durante el caos de la Viena ocupada durante la Operación SUMMER
BREEZE. El SV-8 renovó la alianza en 1952, permitiendo que un equipo de DELTA
GREEN destruyera el laboratorio de extensión vital del SMERSH y fastidiara la
inmortalidad oculta de Stalin. En junio de 1953, la GRU purgó al SMERSH, y el SV-8
ejecutó o absorbió a sus investigadores y colaboradores ocultistas.
Cuando la inteligencia soviética se enteró del
accidente de Roswell, Shtemyenko (para entonces,
jefe de la GRU) convenció a Stalin de que asignara
la investigación al SV-8. El departamento comenzó
una campaña completa de espionaje contra MAJESTIC,
mientras que Shtemyenko eliminó simultáneamente
todas las pruebas de la existencia continuada
del SV-8 de los archivos del ejército y de la
inteligencia. Después de 1947, el personal del SV-8
no existiría oñcialmente, ni siquiera en el Estado
que todo lo ve. Incluso su ñnanciación provenía de
proyectos ficticios, aprobados por Shtemyenko y por
su sucesor como jefe de la GRU, el veterano coronel
g e n e r a l d e l S V- 8 , M . A . S h a l i n .
Con el MJ-3, la GRU se enfrenta a un enemigo
tan mortal y despiadado como ella misma. El MJ-
11 envía a sus propios espías al bloque soviético
para averiguar lo que Rusia y el SV-8 saben, sobre
MAJESTIC y sobre lo antinatural en general. Bajo su
actual jefe, el afablemente brutal teniente general
G. F. Ivanov, el SV-8 se esfuerza por extraer
tales conocimientos de su cosecha de «reclutas»
de la Karotechia, de las medidas activas contra
MAJESTIC y de sus operaciones en curso: investigan
el asesinato mágico de un coronel cubano de la DGI
en 1964, queman la carne de cañón del ejército
norvietnamita para destruir un bastión del culto
a Dao Sam en el camino de Ho Chi Minh en 1966,
acorralan a sospechosos inusuales durante un
asesinato en serie oculto en Kiev en 1968. Y, por
supuesto, se infiltran entre sus viejos amigos de
DELTA GREEN.

2 9 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

Los adeptos La Red mantiene a unos cincuen Su joyo de la corona, y la sede


Los adeptos son los inadaptados, los ta adeptos en servicio activo. Pueden del culto, es el Moritaum Estate de
vagabundos, losdrogodictos, los opri aparecer en cualquier lugar, en cual Southampton, Long Island. En 1957,
midos: los quebrantados por la ciudad quier memento, los invisibles en busca poco antes de su muerte, el diletan
de Nueva York. Cuando se rompen de lo incoherente. Además de realizar te y ex sectario del Destino, Arthur
adecuadamente, escuchan la llama sus extrañas vigilancias, los adeptos Moritaum, legó su mansión y cinco
da del Destino, y responden. Llevan aislan a la Red de las actividades de hectáreas y media de terreno (inclu
mensajes, recogen el dinero de la pro lictivas demostrables. Una campleta yendo lo isla de Ilium, a unos seis ki
tección, responden o llamados en te cámara estanca de secretismo existe lómetros de lo costo) a Stephen Alzis.
léfonos públicos, y siguen los señales entre el Destino, ya de por sí clandesti Sirve como archivo de libros y arte
y las órdenes de sus sueños. Tienden o no, y el crimen organizado. No hoy un factos, como residencia para lores y
aparecer cuando y dondequiera que solo vínculo detectable sólido, escrito, paro prometedores neófitos en for
algo de significado oculto o antinatu grabado o fotografiado entre los fami mación, y como lugar de ritual (y en
ral ocurre en lo ciudad. Si los Agentes lias del crimen y las lores del Destino. tierro) durante los solsticios.
tienen una operación en el área tries- Los adeptos proveen esta seguridad Vigilado y atendido por pelotones
total, uno de ellos verá o un adepto con su total anonimato y su demencia. de sectarios inteligentes y brutales del
por el rabillo del ojo; y, de nuevo, dos faraón negro -inmigrantes egipcios
días después. Colaboradores reclutados por el emir Agdesh-, cuen
Cada adepto tiene uno tarea enco El Destino, por medio de Stephen ta can la mejor seguridad que el dine
mendada por sus demonios persona Alzis y varios otras ficciones legales, ro y lo magia pueden conseguir, in
les, las voces de su cabezo: alimentar posee uno gran cantidad de bienes cluido el jefe de policía de la ciudad
solo o los palomas del lado oeste del raíces esparcidos por los cinco con de Southampton. Dicho esto, y al ser
Washington Square Park, seguir un bi dados, Long Island y Nueva Jersey. el única sitio en el que se reúne todo el
llete de diez dólares dondequiera que Los lugares elegidos incluyen Perry Destino o la vez, se trata paradójica
vaya, tomar una foto de cierta pared Court en Manhattan, la vieja mansión mente del único lugar en el que la or
en Tribeca todos los sóbodos al ama ganización es vulnerable.
Suydam en Flatbush, y un tramo de
necer, arrancar las fotos de Elizabeth Red Hook condenado en 1925, des
Taylor del Post. Si un adepto necesita pués de que un extraño accidente de
algo poro su «misión», lo Red se lo pro rrumbara los edificios.
porciona: una cámara, un carné de la
biblioteca, más rotuladores púrpura.

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Lo atitinatural

Proyectos Globoles unos cuantos contables se encargan actuando en nombre de un propietario


En 1961, Stephen Alzis traslada su em de trazar diligentemente un mapa de no identificado, Robert Hubert obre el
presa de inversiones, Proyectos Glo los negocios o lo visto de Alzis. PG Club Apocalypse en su sótano. Rápi
bales (PG), a las oficinas del edifi tiene los dedos en un montón de pas damente se convierte en el centro em
cio McMohon en Central Park South. teles: napalm, opiáceos sintéticos, brionario de los escenas punk y me
Alzis sigue siendo el único accionis productoras de televisión, interrupto taleras de la ciudad, y (debido a la
ta, y PG continúa operando entre bas res computorizodos, jarabe de maíz... política del Club de «nada de perio
tidores: compra acciones minoritarias una cartera aparentemente aleatoria, distas ni de cámaras», que se aplica
de corporaciones en crecimiento, pro que solo tiene lo rentabilidad como ba de forma extremadamente estric
porciona capital de inversión o prés factor común. En el extranjero, PG ad ta) los famosos acudían en rebaño o
tamos puente o compañías desespe ministra fábricas y plantaciones desde su interiory exclusivo «Bar Verde», o al !
radas, y conglomera a unas cuantas Toiwón hasta Guatemala, pero vende aún más exclusivo «Solón Infernal» en '
subsidiarias desapercibidas alrededor su producción principalmente a otros el segundo subsótano. j
del mundo. Su negociación más so países extranjeros; uno decisión co El Club permite o la élite ocultis- j
nada tuvo una columna de diez centí mercial que tiene más sentido si se ta del Destino mezclarse con los prín- j
metros en uno pógino interior del Woll considera que cualquier atención del cipes de lo mafia y las estrellas de i
Street Journal en 1959: lo complicada Gobierno de Estados Unidos no le fa Hollywood, y proporciona a aque
compra a tres bandas de las planta vorece en nodo. llos que tienen alguno petición (y a
ciones de algodón de Agdesh-Shoqti los Agentes) su mayor probobiliod de
en Egipto o través de una compañía Club Apocalipsis coincidir con Stephen Alzis. Si algún
En 1951, Proyectos Globales constru
aeronáutica de Alemania Occidental invitado se poso de la raya, por su
y un banco suizo. yó un modesto edificio de apartamen puesto, Alzis o Hubert lo invita a bajar
tos en lo cima del infame sumidero de
Pero incluso con el perfil públi las escaleras para discutir asuntos con ■
co más bajo posible -200 emplea Doolittie, que había sido responsable «el gerente». Debajo del tercer sub-
del colapso de cuatro edificios y de lo
dos en Nuevo York y 9.000 en todo el sótano y después de traspasar una i >
muerte de catorce personas una déca
mundo-, dejan huellas: los colabora
dores de DELTA GREEN dentro del IRS da antes. El 30 de octubre de 1969,
avisaron al Comité Ejecutivo y ahora
I I I
AT 4 íXÍÍ
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

cuerda de sedo roja, los niveles y cá


maros continúan: bodegos colonioles,
túneles de controbondo holondeses,
fosos oún más ontiguos y posojes por
un loberinto negro sin fin y sin fondo.

K u e n - Yu í n
Lo Kuen-Yuin fio sido lo sociedod pre
eminente de fiecfiiceros en Chino, por
lo menos, duronte un milenio. Según
sus propios leyendos, se remonton ol
primer emperodor omorillo, tduong-
ti. Dodo que el emperodor omorillo es
tombién el drogón omorillo (Huong-
Lung), esto puede no referirse ol pe
ríodo histórico otribuido o Huong-ti (c.
2650 o. C.), sino o lo inmonencio on-
tediluviono de un primigenio. Cierto-
mente, su símbolo, un globo dorodo
grobodo con reptiles y jeroglíficos chi
nos, implico tonto como eso.
El nombre se troduce oproximodo-
mente como «los que couson y siguen
ol poder», lo que describe su reloción
trodicionol con el Estodo chino: duron
te siglos, fortolecieron ol emperodor
mientros este opoyobo sus objetivos.
Si no lo hocío, conspirobon contro él
o sobornobon y pervertíon o su suce
sor. Los kuen-yuin intervinieron en los
motrimonios y lo política imperiol, o
veces insertondo mondorines o eunu
cos en lo corte, y o veces monipulon-
do los osuntos o distoncio por medios
hipergeométricos. Duronte los épocos
de los señores de lo guerro, los kuen-
yuin olivioron sus opetitos de sodismo
y de poder, soqueoron los bibliotecos
¡mperioles y sentoron los boses de su
próximo dinostío.
Lo revolución comunisto de 1949
trostornó esto ontiguo próctico mós
que cuolquier otro desorrollo desde
los invosiones mongolos. Los comunis-
tos declororon que lo mogio trodicio
nol ero controrrevolucionorio, y pur-
goron despiododomente o cuolquier
persono sospechosa de tener toles
creencios. Aunque los kuen-yuin proc-
ticon perversiones de lo mogio tooís-
to y confuciono, estos distinciones se
Lo antinatural

perdieron en los comisarías que hi cera de los Tierras del Sueño que ha convierte en algo parecido o los pri
cieron cumplir el edicto de Mao. Los entrado en nuestra dimensión; el lomo migenios: griterío y deleite en un holo
bombarderos y los ferrocarriles traje amarillo de Leng, o alguno otro figuro causto de éxtasis.
ron lo destrucción incluso o los remo antinatural. Lo mitología chino llamo
tos monasterios y palacios donde los o Yüeh Loo el «viejo bajo lo luna», un L a K u e n - Yu i n
kuen-yuin se retiraban habitualmen- dios de amor verdadero que «une con y DELTA GREEN
te en tiempos de persecución. Cuan un cordón o todos los parejos predes El Gobierno federal se ha encontrado
do lo Revolución Cultural comienza tinadas». Esto alude al control de Yue-
c o n K u e n - Yu i n e n n u m e r o s a s o c a s i o
en 19ÓÓ, las purgas se convierten en Laou sobre el destino y, posiblemente,
nes, remontándose, como poco, ton
ejecuciones masivas. o lo tradición de los kuen-yuin de in atrás como el complot «Shiner» de fal
Incluso los maestros inmortales terferir con los líneas de sangre impe sificación de oro de 1896 en Nueva
d e K u e n - Yu i n s i e n t e n l a a m e n a z a . riales, entre otros, poro conseguir sus York. Los servicios de inteligencia de
Cada vez mós desde 1949, doblan objetivos. Luisiana y las Filipinas señalaron a
sus esfuerzos fuero de China: Taiwón,
una secta de sacerdotes chinos inmor
Sudeste Asiótico, India, Europa, Objetivos
El objetivo o corto plazo de Kuen-Yuin tales que guiaban el culto de Cthuihu;
América, cualquier lugar donde pue
es su supervivencia y lo extensión de un reconocimiento en 1933 llevado o
dan establecer una base en medio de
su propio poder o tierras menos pe cobo por el P4, lo Operación THIM
uno población chino aterrorizada y
ligrosas que el paraíso homicida de BLE, terminó en desastre (p. 215).
tomar el control. La Kuen-Yuin tiende
Mao. Como la mayoría de los sec Otros operativos de lo ONI y del P4
a frenar o incluso eliminar otros sec
tas, también acumulo saber antina en lo estación del río Yangtze de la
tas antinaturales en las ciudades que
infesta. Por esto rozón, PISCIS ha sido
tural y artefactos mágicos, aunque Armada de los Estados Unidos tuvie
en Yian-Ho tienen el armo definiti ron roces con lo Kuen-Yuin, aunque no
reacio o perseguir o los kuen-yuin en
vo en el ChorI Nigral. Muchos kwan siempre reconocían a los traficantes
Hong Kong, su nuevo centro de ope
raciones fuero de su mística capital del Kuen-Yuin crían plantos veneno de opio, o los bandos de asesinos o o
sas mortales o moyü-hsieh hinchados los secuestradores de niños que com
Yian-Ho (p. 215).
y maliciosos (ver Lung-Xin, p. 263), batían como toles.
lo que demuestra el interés de la secta La OSS tuvo uno importante pre
Organización y objetivos
por los líneas de sangre. sencia en China durante la Segun
Cada secta de los kuen-yuin opero
El sadismo gratuito parece un prin da Guerra Mundial, al igual que
bajo su propio gobernador, llama DELTA GREEN; Martin Cook atribu
do kwan, como porte de un conjun cipio clave de las acciones de lo
to burocrótico. Lo comunicación entre
secta. Infligen torturas, y también an yó al menos dos aviones desapare
gustia, desesperación y frustración; cidos, cuatro tiroteos y tres importan
los diferentes rangos se produce de lo
noche a la mañano, en los sueños. Los
o menudo con un toque caligrófico, tes manifestaciones de ocultismo, a

emblemáticos orbes de los sectas tam como si crearan un arte duradero por los operaciones de lo secta. La casa
medio del dolor. Como muchos maes de Stephen Alzis en Tsingtao apareció
bién permiten la transmisión instan
tros imperiales, utilizan aliados tcho- en el radar del programa gracias a un
tánea de órdenes e informes, y cam
bian de color poro indicar disidencia tcho; pero a diferencia de otros, lo chanchullo de Kuen-Yuin que terminó
o señalar emergencias. Lo ejecución hocen a sabiendas. ruidosa e inusualmente mal en 1947.
El objetivo final del Kuen-Yuin es lo En los años 50, los kuen-yuin intenta
de las decisiones jerárquicas es cruel e
creación y crecimiento del cruel impe ron abrirse camino en la jerarquía co
inmediata, pero raro vez es necesario
rio de Tsan-Chon, destinado o reinar munista, empezando por el aparato
dada la detallado y explícita memoria
institucional dentro de Kuen-Yuin.
sobre la Tierra dentro de tres mil años. de inteligencia y seguridad.
Cada alianza matrimonial entre dos Como resultado, lo secta se cruzó
Yu e - L a o u familias desconocidas entre sí; cada con DELTA GREEN repetidamen
El líder de Kuen-Yuin es Yue-Laou, el niño nacido de padres genéticamen te en Coreo y, de nuevo, en Vietnam,
Dzil-Nhu, el hacedor de lunas, que te y astrológicamente correctos; codo hasta que las fuerzas chinas se reti
vive en Yian-Ho como lo ha hecho du recuerdo de crueldad o historia asom ran (y Mao purga los servicios de in
rante milenios. Yue-Laou podría no ser brosa, pone uno piedra más en los ci teligencia chinos) en 1968. Kuen-Yuin
humano, aunque lo hoyo sido alguno mientos de Tsan-Chon. En el eon de wushi parece considerar que Laos es
vez. Puede que sea un torturador mi Tsan-Chon, lo humanidad finalmente especialmente vital, o que al menos
go renegado; una bestia lunar hechi aparta a un lodo el bien y el mol, y se vale la peno sabotear activamente la

2 9 7
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

presencia de DELTA GREEN en ese son los descendientes de lo élite go la historia humana se convierte en un

país. Gastan considerables recursos bernante de los xin del caído imperio factor relevante en la iracunda crónica
en guiar y proteger los «rutas chinas» de Mu. Los cirugías y los quistes tem de la gran raza.
en Laos en 1962-1963 y en 1966- porales de los xin, hicieron inmorta
les a los maestros kuen-yuin hoce mile El Movimiento
1971, y llevan a cabo rituales en el pá
ramo de los tinajas. nios, y desean seguir siéndolo. Actúan y los faroleros
Los analistas de DELTA GREEN vi como guardianes de los jodes de los En los puntos bisagra del tiempo, lo
gilan muy de cerca los barrios chinos xin que estón en su posesión, no solo red de apoyo poro los estudiosos yi
de Son Francisco, Los Ángeles, Nuevo en obediencia a esta antigua lealtad, thianos del tiempo se convierte en
York y Chicago, poro detectar signos sino porque el poder destructivo de los algo mós, algo capaz de mover lo his
de infiltración por porte de la Kuen- xin, o menudo, resulta útil. toria unos cuantos radianes en la di
Yuin. El programa mantiene informan Los xin también buscan el levan rección necesaria. Se convierte en el
tes y amigos dentro de los tongs con tamiento del cruel Tson-Chon, quien Movimiento. En lo antiguo Grecia,
base en Estados Unidos, como Hip creen que es el verdadero sucesor los kinesis custodiaban a Pitógoras y
Sing y On Leong, con lo esperanzo de Mu. Y los xin creen que desper exiliaron o Carnamagos; ocho siglos
de que cualquier guerra de tongs con tar a Cthuihu es la forma más eficien después, el Cultus Motionis guardaba
tra la Kuen-Yuin proporcione a DELTA te de lograr sus fines: no solo arrasará ciertos textos en una oscura biblioteca
GREEN una advertencia temprana. masas de seres humanos sin domesti de Róvena y alteraba otros que deja
car, sino que su poder lustroso trons- ba a la vista; el Tung Sheng susurró al
El secreto de la Kuen-Yuin mutoró al remanente de la especie en oído del Kubloi Khan y envió barcos
Los analistas de DELTA GREEN tienen los ladrillos ideales para su imperio a nuevas costas bajo lo dinastía Ming.
dos teorías sobre lo secta: inhumano. En la era Victoriano, tomaron el
A Los kuen-yuin son ios «inmorta nombre de los faroleros como herra
les de las montañas de China» El Movimiento mienta de reclutamiento -un nuevo
que controlan el culto mundial de Ningún humano puede comprender imperio necesitaba muchos mós sir
Cthuihu, o tal vez son controlados el paisaje del tiempo tal como lo ve lo vientes poro sus amos secretos-, y
por el mismo Cthuihu. Sobre esta como referencia arcana al descubri
gran raza de Yith; incluso «paisaje» es
base, el P4 lanzó la Operación un término demasiado limitado poro miento de Georg Simon Ohm de que
THIMBLE, que no necesariamen uno dimensión en la que los yithianos la corriente eléctrica (movimiento) es
te refuta la teoría.
pueden entrar, pasar, salir y atrave igual a fuerza partida por resistencia.
A Los kuen-yuin son el rostro hu sar en cualquier trayectoria y en cual Cuando el Culto de lo Trascendencia
mano de los xin (p. 261). Esto quier intervalo. Sin embargo, incluso (p. 300) arrebató el control de los
opinión minoritaria aparece en lo gran raza tiene objetivos, o parece cabildos europeos y norteamericanos
los archivos del coronel Fronklyn a los faroleros en 1928, la secta sim
tenerlos: deben contener o sus némesis
Barris, quien frustró el culto en espectrales y poliposos el tiempo sufi plemente se reencarnó bajo su nom
1896 en Nuevo York. El interés bre más antiguo: el Movimiento.
ciente paro escapar de ellos; y deben
de la secta por ciertos ¡ades anti escapar de ellos, encontrando refugio Orgonización y distribución
guos y su presencia en el interior al ocupar los gigantescos coleópteros El Movimiento depende enteramen
del país tienden a apoyar esta escorobajoides que corretean por el te de Yith para su organización: la
posibilidad. lejano futuro radioactivo después de gran raza nombra al líder de una cé
Los kuen-yuin, sin embargo, hocen lo muerte de lo humanidad. lula local para un periodo específico
uso de uno amplio variedad de enti Su fuga es a la vez inevitable y de varios años, y sus reclutas llevan
dades antinaturales en sus actividades. siempre en peligro. Poderes ton des a cabo sus instrucciones. Los viaje
Casi tantos archivos informan de que deñosos con respecto o lo construc ros yithianos poseen o los reclutas si
los kuen-yuin trabajan con profundos o ción yithiona, como los yithianos des sus cerebros son adecuadamente ro
seres de olas negras, como cosos hoy deñan la causalidad humana, operan bustos, y dirigen los asuntos mientras
que encojan en el perfil fragmentario demasiado cerca -y a veces dentro- estón presentes.
del programo sobre los xin. de la arquitectura del futuro elegido Los faroleros, al necesitar mante
Lo verdad es una combinación de por los yithianos. El caos se desata, la ner ellos mismos un sistema de culto
ambas aproximaciones. Los kuen-yuin entropía cambia y, de repente, hasta mundial una vez que la comunicación
' Lo aiitinatural

y el transporte entre los continentes se prácticas: conacimiento del futuro, y den analizar conscientemente sus co
volvieron prácticos, crearon una es dispositivos tecnológicos avanzados. nocimientos o los dispositivos. A veces,
tructura global de academias: su tér Solo los resplandecientes reciben lo el yithiono simplemente pasa tres o cua
mino paro los cabildos de faroleros primero, ya que el conocimiento del fu tro días y construye equipos suficientes
en los distintas ciudades. Todas las turo tienta a las mentes menos discipli poro cubrir las necesidades que espe
academias de un continente consti nadas a tratar de cambiarlo e, incluso ra tener, y para las de sus protectores.
tuyen una logia, dirigida por tres res así, algunos acontecimientos terminan Comunicodores inalámbricos per
plandecientes, normalmente, los jefes editadas fuera del oráculo. Sin em fectos, dispositivos de almacena
de las academias más exitosas (o bargo, las profecías escritas pueden miento de datos comprimidos, fibras
las que tienen a un yitfiiana residen permitir a una célula del Movimiento super fuertes, ropa de calle a prueba
te en este momento). Por debajo de hacer inversiones sabias o evitar com de balas, proyectores de pulso EM,
los resplandecientes están los humil promisos políticos peligrosos. Después sensores casi imperceptibles; cual
des -objetivos poro ser poseídos por de todo, es del interés de la gran raza quier cosa que pueda existir cincuen
un yithiono y capaces agentes ocul que sus herramientas y anfitriones po ta o cien años en el futuro puede apa
tistas por derecho propio-, y debajo tenciales sean ricos y estén seguros. recer en el armario de un agente del
de ellos los instruidos, elegidos por su Movimiento, o en lo buhardilla de una
Tecnología avanzada academia de faroleros. El Movimiento
riqueza o contactos.
Una célula del Movimiento con un yi
El Movimiento todavía controla las da una prioridad muy alta a mantener
thiono residente tiene acceso a equi
logias de los faroleros en Australia y estos dispositivos alejados de manos
Asia, y algunas academias en otras po de Yithian (p. 239), e incluso las
células atadas al tiempo a menudo tie profanas: añaden mecanismos de au-
ciudades: Boston, Denver, Richmond, todestrucción, rastreadores indetecto-
nen un borrador de memoria. Todas los
Nuevo Orleans y Ciudad de México bles pora frecuencias convencionales,
(ambos retomadas durante una ven agentes del Movimiento (y los farole
ros de rango humilde o superior) saben y controles remotos en todos ellos.
detta del Culto de la Trascendencia
cómo construir un proyector de tiem El fin de la lineo
en 1947), Pretoria, Stanleyville, Argel
po (p. 240). A menuda, las yithianos El Movimiento sabe que la gran raza
y Moscú. En otros lugares, el Movi
miento ha regresado a una estructu implantan aptitudes profundas en sus tiene enemigos: no solo los efíme
agentes: «recuerdan» cómo construir ros Gobiernos entrometidos, sino la
ra descentralizada; sus células (y las
academias restantes) están ahora co tecnologías avanzadas, pero no pue
nectados por un sistema de télex crip
tográficamente seguro. Cualquier yi
thiono presente en lo actualidad que
pueda comunicarse con cualquier ser
vidor del Movimiento, puede comuni
carse con todos ellos sin tener que en
trar y salir del tiempo, ya que esto no
siempre es conveniente.

Técnicas y objetivos
La gran rozo proporciona a sus servi
dores no solo la satisfacción de los ri
tuales, sino también recompensas
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

presión incesante de los pólipos es chizos con cautelo durante siglas en Obispos
pectrales y los caóticos embates de un intento finalmente fallido de gober Por debajo de los maestros trascendi
los dioses exteriores. En este eon, Yith nar en Europa. dos, los cuatro obispos dirigen el Culto
se encuentra envuelto en uno lucho En 1919, sus planes se hicieron y conspiran entre ellos: inculcar la so-
implacable contra las fuerzas inma añicos: los señores de lo Alto Vendi ciopatía tiene sus inconvenientes. Los
teriales de las xin y sus cómplices de to prendieron fuego o sus familias y obispos se han sometido al motrimo-
Kuen-Yuin. Los xin buscan despertar se humillaron ante Nyarlathotep. El nio mayor (coito con lo cabezo cer
la degeneración y el horrar en la hu escuchó su súplica y les concedió su cenada de un sacrificio humano), y
manidad, incluso desatar o encarnar guío. Desde entonces, los maestros como resultado se expanden psíqui
a los primigenios en busco del sombrío trascendidos del Culto yo no reúnen camente, con efectos particulares y
futuro de Tsan-Chon. Tal manifestación el poder en busco de poder, rique extraños en aquellos que los perciben
amenaza con hacer descarrilar com za, o estatus. Buscan ser admitidos en -o, o veces que, simplemente, pien
pletamente el Constructo, por lo que lo lo corte de Azothoth, en el centro del san en ellos-. Esto no favorece un fun
gran raza se opone o ello. universo. Sus obispos, todavía terre cionamiento fluido del Culto.
Desde nuestra limitada perspec nales, dirigen un vertiginoso conjunto
Acólitos
tiva humana, y para el Movimiento, de grupos pantalla con objetivos co
pareciera que la gran raza trata de munes: lo erosión de lo humanidad, Codo obispo tiene dos acólitos, ex
proteger o la humanidad mantenién la corrupción de lo sociedad y la pro cepto cuando uno o ambos se han
dola encarrilada y lejos de lo catás moción de lo sociopotío. matado el uno al otro, han incurrido
trofe oculta. Si bien esto es cierto, uno Los iniciados de la secta intentan en lo ira de un obispo, o han sufrido
verdad más vasta y menos amable la constantemente distanciarse de su hu el aviso de un maestro trascendido.
ensombrece: lo especie coleóptera en manidad espiritual, intelectual, moral En esto secta centenaria fundada por
la que se escapará la gran raza solo y físicamente. No muestran ningu hombres centenarios, solo los hombres
existe en un futuro irradiado, porque lo na misericordia hacia ellos mismos ni pueden convertirse en acólitos.
humanidad, con el tiempo, se ha des hacia los demás. El bien y el mol son El sacrificio humano realizado en
truido a sí misma. En los últimos siglos conceptos nulos pora ellos; el sufri su matrimonio menor oto o los acóli
de Pnakotis, se popularizaron unos ar miento es uno ilusión, lo moralidad es tos o Nyarlathotep, pero también los
gumentos que sostienen que al per una ilusión, el amor y el odio y lo ale desanclo dimensionalmente: poseen
mitir al Homo sapiens disfrutar de los gría y el dolor son ilusiones; solo el uno precognición limitado, y pueden
últimos milenios que les han sido asig poder es real, y su único uso es des transportarse por ángulos agudos
nados, se desperdicia el valioso po componer o lo humanidad conforme dentro de un radio de un kilómetro y
tencial de destrucción nuclear de las o lo imagen y pauta de nuestros ver medio. Incluso los acólitos se encuen
décadas actuales, en nombre de un daderos dioses. tran entre los hechiceros más mortífe
conservadurismo innecesario. ros y capaces del mundo. Tienen que
Jerarquía del Culto serlo: sus peores enemigos son sus
Los maestros trascendidos habitan
El Culto de la compañeros acólitos.
en la hipergeométrica zona noctur
Trascendencia na de la mansión de Vagnoptus, un Pantallas e incautos
Un puñado de degradados y de castillo del siglo XVIII construido en Codo obispo supervisa una sede, un
generados adeptos consagrados o Estocolmo como antecámara al Salón anzuelo cuyo cebo es lo que el Culto
Nyorlothotep dirigen este grupo pe del Trono de Azothoth. Después de su considera como uno de los motivacio
culiar; una conspiración que abarca matrimonio final con Nyarlathotep, nes fundamentales de la humanidad.
todo el globo terráqueo bajo el molde formas extrañas crecen de sus geni Las sedes del Miedo, de lo Carne,
de los lluminoti. Comenzó en el siglo tales cercenados y su carne humana de la Avaricia y del Odio, propagan
XIII como lo Alto Vendito, uno cábe se sublima o evoluciona lentamen su podredumbre o través de nume
la de banqueros italianos que busca te mientras suplican al sultán demo rosas grupos pantalla y organizacio
ba el saber alquímico y la superiori níaco que los subsuma por completo. nes títeres. Crean algunas pantallas
dad en hechicería. Después de que su Sus órdenes, poco frecuentes y ge y se apoderan de grupos que pare
agente André de Tours descubriera el neralmente indescifrables, se dan en cen prometedores. Estas organiza
«texto brillante» P'Dwahr M'Ankanon sueños, en compulsiones mágicas y, ciones se muestran como entidades
Nyorlothotep durante la Cruzada en ocasionalmente, mediante comunica independientes, pero juntas propor
Egipto, lo Alto Vendito utilizó sus he ciones mundanas. cionan fondos, suministran agentes de

3 0 0
Lq antinatural

campo, reúnen información y (sobre del Círculo Exaltado, Hugh Brandt, se


todo) aumentan el infortunio común convirtió en presidente de la ECCE y
de la fiumanidad explotando las fal la entregó al Culto. Lo secta utiliza la
tas hiumanas. ECCE para ejercer presión política
Los incautos que se dejan engañar a corto plazo en los Estados Unidos,
por estos tapaderas -e incluso sus líde especialmente a nivel estatal, y en el
res-, muy raramente descubren la pre Medio Oeste y el Oeste.
sencia mayor del Culto. Sin embargo, Proteger a Estados Unidos de lo
algunos posan más allá de las filas su subversión significo espiar a sus ve
perficiales y aspiran al verdadero Culto. cinos poro asegurarse de que no son
Si tal aspirante sobrevive a su ambición, comunistas. Muchos capítulos de lo
puede convertirse en un acólito cuan ECCE dirigen su propio COINTELPRO
do fioyo un hueco. Si no, solo necesita local (p. 181) sobre los movimien
dejar pasar un poco de tiempo. tos jipis y pacifistas de la zona: muchos
de los miembros de la ECCE tienen li
Sede del Miedo cencias de investigador privado. Este
La sede del Miedo atrae a aquellos conjunto de información fluye hasta
que están motivados por la aversión la secta, que estó especialmente inte
o algo: amenazas reales, amenazas resada en cualquier actor antinatural
percibidas o incluso responsabilida que puedan reclutar.
des. Desde 1948, el obispo del Miedo
Amicí Domitiani
ha sido Dwight Reynolds, un tira
Esta conspiración policial distribuida
no de las Tierras del Sueño que go
bierna desde el Trono de Basalto de globalmente toma su nombre del em
perador romano Domidono, quien
Dyloth-Leen. Su cuerpo terrenal coma
toso (un antiguo empleado de uno ga dijo célebremente: «No me impor
ta su odio, siempre y cuando teman».
solinera) yace en la Academia de los
Faroleros de Detroit, protegido por un
séquito de bestias lunares encarnadas
en hipergeómetras humanos.
Sus acólitos, Matthew Hanna y './é
Tadeusz Mazurkiewicz, tienen mano
libre, relativamente, para dirigir la sede.
Mientras no duerman demasiado.

Estadounidenses contra el híT#


comunismo encubierto (ECCE) • J "

Un grupo de empresarios dedicados


o derrotar a Henry Wallace y, por ex
tensión, al comunismo en todas partes,
formaron lo ECCE en Leyiand, Illinois,
en 1948. En 1956, el propietario de
la destilería de Tennessee y miembro

Í M
L a c a í d a d e D E LTA G - R E S N

El Departamento de Defensa (o «Ami Skorlupa Koshcheiya Club de los Banquetes


gos de Dom» en algunos distritos poli Esta secta («Las cóscaras de huevo de Celestioíes Deliciosos
ciales de Estados Unidos) proporciona Koschei») comenzó en lo Unión So El primer obispo de lo Carne, John
respaldo, cobertura, fondos, coarta viética en 1918, entre un grupo de ofi Tyler Gringo, fundó esta panta
das y protección, tonto legal como ex ciales corruptos de lo Cheka que ven lla en Shanghai en 1923, como in
tralegal, a los policías que se apartan dían protección contra las primeras tento de contactar con el culto local
de la ley para aterrorizar o asesinar purgas de Lenin. Cuando fueron o su a Nyarlathotep de Heng Fu-Nu, la
a los criminales. Las amici utilizan las vez purgados, algunos de ellos se en dama hinchada. Se trasladó a Hong
conexiones de lo Interpol, las alertas comendaron o una oscura entidad Kong en 1949: una sociedad de ricos
y boletines policiales codificados y los hipergeométrica a la que llamaban y decadentes gourmets no tenía nin
«retiros» informales para mantener las Dal'Likha para que les escondiera del gún apetito por un gobierno comunis
comunicaciones. universo. Dal'Likho los despojó de su ta. Ahora atrae a los ricos glotones bri-
El ex obispo del Miedo, Alphon- propia identidad: los ojos solo podían tónicos, japoneses y americanos a sus
se Morkhom, puso en marcha los ver sus contornos, nadie los recorda obscenamente opíparos festines, lo
Amici como uno secta de asesinatos ba, no podían ser grabados, camina que lo convierte en un magnífico canal
dentro de lo Romo Especial Británica ban par las calles camo fantasmas. de información e influencia en todo el
en 1924, y en 1925 se anexionó o una El abispo del Miedo, Lobsong mundo del Pacífico. Aún no ha sido
secta (repentinamente) descabezada Prinohu, los descubrió en 1936 cuan capaz de atraer a Heng Fu-Nu.
de Mormo, que operaba dentro del do un skorlupista intentó robar en la
Sociedad Dorian Gray
Departamento de Policía de Nueva Academia de Faroleras de Leningra-
York. Sus anillos «independientes pero Lo que comenzó como un burdel
do. Los reclutó en 1936 mediante ex
fraternales» se extendieron a través de torsión -si él pudo encontrarlos, Stalin pora ricos pervertidos en lo década
los «Escuadrones Rojos» en América y de 1880, atrajo o miembros del séqui
también podría-, y desde entonces in
en otros lugares, haciendo metástasis to mágico de Aleister Crowley. Desde
ducen a quienes temen al Estado so
después del aumento de lo criminali viético (o a sus regímenes clientes) o ahí, no hizo falta mucho para que la
dad de la posguerra. Algunos de sus sociedad invocara al dios sin cabezo
renunciar a su humanidad para sal
escuadrones de lo muerte individuales var sus vidas. Sus víctimas entregan
y para que, finalmente, fuera detecta
no dedican sus asesinatos o Mormo, da por el Culto. Sanriki enseñó a las
a los skorlupa na solo su dinero, sino
sino o Nodens, dios de los cazadores, miembros más prominentes de lo so
también a sus familias y, finalmente,
lo que puede atraer la atención poco ciedad el ritual Camino de las almas,
sus almas, para servir a Dal'Likho y al
amistoso del Culto. Culto como «hombres invisibles».
que permite al usuario poseer y ma
nipular cualquier cuerpo o lo largo
de la historia. El inigualable potencial
Sede de la Carne
de este desenfreno cimentó el dominio
La sede de la Carne tienta con el lujo del Culto sobre la sociedad.
y el placer físico o estético. Su obis Sin embargo, sin lo raro planto ga-
po, Carlos Sanriki, un adorador de turia (que crece solo en una parcela
Shub-Nigguroth como Pan, comen muy bien defendida por lo asociación
zó como gerente de un picadero en el en Sudófrica) el Camino es aleatorio:
Hollywood de lo ero del cine mudo. In con lo goturio, el usuario puede guiar
cluso después de su investidura como su clarividencia astral. La asociación
obispo en 1947, mantiene un contacto no solo proporciona goturio al Culto,
muy cercano con su sede, lo que casi sino también dinero y favores, y no solo
expone al Culto a medida que el siste de lo alto sociedad. Las sectas de vio
ma de estudios de Hollywood se des laciones hacen amigos en estratos muy
compone y lo prensa amarilla se ex bajos también: traficantes de perso
pande durante esa década. nas, copos de lo drogo y cosas peores.
Sus acólitos manejan la sede fuera de
Estados Unidos; Olle Einorsson contro
la la heroína en Europa, yJinji Kouzuki
fomenta la «nueva escuela decaden
te» de la literatura y el cine japoneses.
Lo aiitinatLiral

El Grupo Sílfide Hermandad de Dion ca, el Culto decapitó al Círculo en uno


Esta pantalla existe únicamente para En 1829, horrorizados por la elección emboscado con intercambio de cuer
dirigir los exclusivos burdeles donde de Andrew Jackson, uno sociedad de pos en 1929.
«no hoy petición que se rechace» en sangre azul de Nueva Inglaterra se Ahora el Círculo proporciona al
París, Londres, Tokio, Hong Kong, denominó o sí mismo en honor o Dion Culto poder, influencia, riqueza y co
Bongkok, Woshington y el centro turís de Siracusa, un tirano del siglo IV o. C. nexiones con los profundos, mientras
tico de lo élite del Partido Comunista que intentó aplicar las teorías de Platón ordeña a Estados Unidos y al mundo
en el logo Bolotón, en Hungría. Fun sobre lo «república ideal» al gobier entero poro su propio enriquecimien
ciono bojo uno vertiginoso variedad no de Sicilia. Intentaron crear una to. Sus trece guardianes viven en islas
de nombres y topoderos. Pierde dinero élite moral e intelectual para gobernar privadas alrededor del mundo, pro
(movimientos constontes y gastos ge América, en secreto si ero necesario, tegidos por la riqueza, su posición
neróles muy elevodos), y no tiene nin poro salvarlo de las consecuencias de y uno docena o mós de centinelas,
guno porticipoción ontinoturol, pero la insignificante democracia. Su «red cada uno de los cuales anhela mós de
proporciono un moteriol de chantaje de viejos amigos» se infiltró completa ambas cosas. Por debajo de los cen
insuperoble sobre empleados del Go mente en los bufetes de abogados, los tinelas, meros millonarios y senadores
bierno y funcionorios electos. iglesias, las universidades y la prensa, sirven al Círculo como vigilantes. La
Lo gron modomo sílfide, Verecondio donde reclutó herrom/entosvoluntario- promoción dentro del Círculo es por
Vompoto, es lo mujer de moyor rango sos y creó ansiosos cabildos, incluso en medio de uno subasto que dura tres
en el Culto. Rechozó tener acólitos, los nimias universidades estatales. días después de que aparezca una
se burlo de sus chovinistos jefes supe La mayoría de los dionitos siguen vacante, ya que las nuevas vacantes
riores, y busco el poder o trovés de dedicados nodo más que o su pro tienden a estar relacionadas con lo
Shub-Nigguroth duronte esto década, pio engrandecimiento con lo excu brutalidad repentina.
fmonciondo sus propios sectas sexua sa de «saber» qué es lo mejor pora
les «Amoroti di Undini» (mayormen el país. Pero en 1894, dos Herma
Faroleros

te entre los estudiontes pobres de las El Culto arrebató dos logias y dos do
nos de Harvard persiguieron el mis
cólidos ciudodes occidentales) para ticismo platónico hasta la copia
cenas de academias a esta pantalla
encontrorlo. Tombién comienza una ocultista Victoriano de la gran raza de
del Necronomicón de la Biblioteca
reloción cercono con el Ml-ó, poro Yith (ver El Movimiento y los faroleros,
Widener, y desde entonces un núcleo
cubrirse los espoldos en coso de que interno de lo Hermandad ha servido a p. 298) en dos golpes de estado en
el Culto voyo tros ello. 1928. Con el amanecer de la era de
Nyorlothotep. El obispo de lo Avaricia, Acuario, crédulos aspirantes a «explo
lan RoehI, les ofreció una comunión
Sede de la Avaricia aún más estrecha con Nyarlothotep
radores mágicos» acuden en masa a
Lo sede de lo Avoricio atiende o aque los academias de faroleros, muchas
en 1922, y después de eso los dionitos
los que estón dominodos por el deseo de las cuales operan ahora bajo otras
también han servido al Culto.
de obtener oigo: poder, dinero o in- apariencias: do/os de artes marciales,
El Círculo Exaltado talleres de meditación, grupos de estu
nuevo obispo (desde dio de «sabiduría oriental», etc.
195Ó), el magnate itoliono de los bie El empresario y comerciante de escla
nes secos Vincenzo Cervelli, cae en vos de Boston Nathan Warrick, fundó Los cabildos de faroleros bajo el
esto decodo bojo el creciente influ el Círculo Exaltado como un culto o control del Culto todavía invitan a la
jo de su obsesivo ocólito Lionel Glass. Dogon en 1838. Sus amigos ricos se posesión alienígena (no solo yithia-
E ocó ito rivol de Gloss, el financie hicieron más ricos aún con el oro de no), y envían acólitos al camino de las
ro estodounidense Andrew St. Claire, los profundos, y ayudaron a construir almas. El Culto utiliza o los faroleros
comienzo o buscor boses de poder el complejo militar industrial de Esta como uno mino de explotación a cielo
abierto o uno fábrica de cachorros
externos, reclutondo nuevas panta- dos Unidos. El Círculo no llevó o cobo
os poro el Culto como el cuadro de sus rituales en ciudades, sino en islas poro cosechar el conocimiento ritual
o peroción Nuevo Día, de Poder aisladas, lo que (junto o su codo vez o crear hipergeómetras. Aproximada
Blonco, en 197o mayor riqueza y poder político) los mente, una de cada veinte posesiones
protegió de lo investigación del P4; experimentales o viajes aleatorios por
pero no del Culto. Decididos o derro el camino de los almos produce un ri
tar al grupo que ellos pensaban que tual útil. El mismo porcentaje de viajes
eran los «señores ocultos» de Améri mota o trastorna permanentemente al
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

humilde que lo realiza. Los sobrevivien ol Destino, p. 290) y o contener o sus Iglesia de lo Intervida
tes mejoran, y luego vuelven o entror. ombiciosos subordinodos. El ex misionero Angelo Hidolto fundó lo
De los dos ocólitos de Broche, Iglesio de lo Intervido en Son Froncisco
Sede del Odio Nothon Hormoti, el jefe de lo Iglesia de. en 1844, después de que un vioje
Lo sede del Odio Homo o oquellos lo Intervido nocido en Bomboy, repre de peyote le mostroro los Tierros del
que están motivodos por un impulso sento con mucho lo moyor omenozo. Sueño. Lo ingestión del botón de mez-
de destrucción o por un odio obso- Cruel y despiododo incluso poro los es- col equivocodo llevó o Hidolto o los
luto hocio lo humonidod y el mundo. tóndores del Culto, osesino o sus ene poises de pesodillo del sueño; su bús-
Su obispo, el propogondisto de Vichy migos y purgo o los portidorios poro quedo ontinoturol lo devoró finolmen-
e historiodor heterodoxo Guilloume expondir su poder. En Johonnesburgo, te. Su sucesor, Chorles Knightsbridge,
Broche, se sometió ol motrimonio Cees Von Niekerk combino lo políti llevó o lo Iglesio o odentrorse mós oún
moyor en 1945 principolmente poro co de odio ol por menor del ex obispo en lo ontinoturol, usondo los Tierros del
evitor el costigo froncés. Broche sigue Egbert Shorpe -redes de osesinos, mo- Sueño como polonco en el mundo des
dedicodo principolmente o rostreor el socres pintorescos en los que se culpo pierto. En 1933, Nothon Hormoti tomó
verdodero linoje de Nyorlothotep (lo «ol otro lodo» y bondos políticos- con el control oniquilondo los cuerpos
que podrío llevorlo ol emir Agdesh y propogondo por todo Áfrico. despiertos de sus rivoles, y enfotizó
el núcleo duro del vogo gnosticismo
de Hidolto: el odio ol mundo despier
to y el odio o los personos demosiodo
LOS RECOCIOOS ciegos o reprimidos poro creer en uno
vido interior.
No todas las sectas antinaturales están formadas
Los jipis y los lectores de Hesse que
únicamente por ermitaños aislados y moradores
ocuden en reboño o lo Iglesio no re
endogámicos de las montañas. Algunos sectarios
ciben el odio puro de sus moestros
tienen al principio esposas o parejas románticas no
involucradas, amigos cercanos, incluso hijos. Estos
ol principio: solo uno vogo petulon-
desafortunados se encuentran con lo antinatural por cio y lo confirmodón de su superiori-
proximidad y descubren que eso envenena sus vidas. dod sobre los «durmientes y los jus
Entonces, algo sucede: una invocación, una posesión, tos». Leen El espejo hacia el interior (un
una irrupción de locura que no puede negarse. libro psicodélico disponible en edición
Muy pocos de estos espectadores involuntarios de bolsillo en todos los tiendos de cón-
consiguen escapar por medio de la amnesia, o incluso nobis) y oprenden sobre lo «exponsión
de una apariencia de normalidad, quizás cruzando de los copocidodes» y lo importoncio
hasta el otro lado del país y cortando completamente de despertor ol «Uno mismo profun
sus lazos con el pasado. La mayoría se vuelve loca
o muere por una conmoción inafrontable. Muy pocos
do», rompiendo los tobúes y los reglas
del despertor. Entrón en el «mundo in
emergen en el otro lado; no están cuerdos, pero no
están completamente destrozados. Tienen hambre de
terior» y sueñon con construir uno for-
volver a contactar con lo que casi los destruye. tolezo; lo ciudod de Sorkomond, lo
El ex obispo del Odio, Egbert Sharpe, llamaba
bose de poder de Intervido en los Tie
a estos últimos los recocidos. Servían como sus
rros del Sueño. Aquellos que muestren
esbirros ocultos, una vez que habían sido fácilmente verdoderos dones tonto poro lo socio-
remodelados en aquello que los agentes de la potío como poro lo ensoñoción, son
conspiración locales necesitaban: asesinos a sangre
fría, canalizadores pasivos o, incluso, reclutadores
para proveer futuras víctimas recocidas. Entre la
confusión y los restos de la Europa de la posguerra,
la sede del Odio perdió el rastro de la red de
recocidos de Sharpe, diseminada por orfanatos,
asilos, prisiones y sótanos húmedos. ¿Cuántos
recocidos deambulan por el mundo creyendo que
t r a b a j a n p a r a l a s e d e d e l O d i o ? N a d i e l o s a b e y,
que menos, Guillaume Broche.
c

Lo mitiiiatural

promovidos o maestros y, a la largo, o lo derecha de Beria». De vez en kerk le entrega a un ambicioso pen
o ancianos, y dominan el verdadero cuando, lo TLB animo o uno de sus cé denciero del sur de Boston llama-

poder de las Tierras del Sueño. lulas mós exaltados o salir o lo luz pú do Michael Rags O'Gara, un par de
blica bajo unas nuevas siglas con uno córneas humanas que habían visto o
Te n d e n c i a L o v r e n t i B e r i a
bombo o una ejecución. Ghotonothoo. Cuando se usan como '<
Una de los pocas pantallas fundadas La TLB no solo proporciona al lentes de contacto, paralizan a quien
por Broche, lo TLB, existe desde 1962 Culto escuadrones de asesinos ne las mira. O'Gara las convierte en el
poro mantener a la izquierda europea gables y nubes de exasperantes ma arma secreta de su organización. Dos
desgarrándose su propio hígado. Lo nifestantes a los que lanzar sobre sus Linternas. Llamada así no solo por las
financiación de los sectas, los armas dos «linternas del alma» en sus ojos,
enemigos. Fiel a su nombre, lo Ten
y lo propagando, les proporcionan o dencia también se infiltra en otros mo sino por las dos linternas colgadas por
los peores radicales y o los que osten vimientos estudiantiles y de izquier Paul Revere en 1775, O'Gara quie
tan el poder en los movimientos estu re advertir a la América blanca de
da, reúne información y soborna o
diantiles europeos, los medias, lo in la amenaza «que viene par mar»; a
colaboradores o lo largo de todo lo
fluencia y lo justificación ideológica
Europa occidental, e incluso en el saber, los negros, los puertorriqueños
poro cualquier coso que seo nece «este khrushchevito suave». y los inmigrantes no irlandeses.
saria, como el asesinato de sus ene Financiado por el Culto (y por el
migos y lo incriminación de lo policía Dos Linfernas trófico de postillas), las ramas de Dos
por ello. «Ríen ó droite de Beria», pin Durante uno giro de promoción por Linternas aparecen por todo el tramo
tan con grofiti en los paredes: «Nada Estados Unidos en 1963, Van Nie- norte de los Estados: Nuevo Inglaterra,
L a c a í d a d e D E LTA G R E E K

Nueva York, Minnesota, y el noroes nunca volvieron o aparecer; pero si 1888, así que seguro que tiene uno ar
te del Pocífico. Hocio 1967, los mote uno pregunta por el vecindario no es quitectura interesante en su subsuelo.
ros de Dos Linternos retumben junto al cuchará ninguna queja, si acaso hasta
KKK por el territorio de reclutamiento algún «¡qué alivio!». Los hijos de Chorazin
de los supremocistos blancos. O'Garo Construida en 1960 en el recin En el Haight y en Chelsea, y en los lu
busco activamente más «brujería blan to de un almacén de lo era de Al
gares donde se reúne la gente guoy,
co» como su mirado de muerte, y más Capone, la comisaría de policía del el mago mós moderno de todos ellos
sabiduría de lo «Hermandad Blanca» distrito 11 brilla por su moderna pro- es alto y horriblemente feo, viste «chic
de Mu y Lemurio: encuentra pistas en fesionalidad jurídica... en la superfi jacobino» con uno copo negro y un
Arkhom y allí contacto con el Laufern cie. En el sótano, los complementos sombrero de copo ancho a la antigua.
de Bitterich en 1968. estándar de las salas de interroga Este carismótico empresario, gurú, he
torio, lavabos de metal y celdas de chicero, etc., se llamo Chorazin; los
Otras sectas detención «temporales», están lis hijos de Chorazin, pólidos y ataviados
Yo seo porque esto década marca o tos para los «molos elementos». Uno de negro, pululan tanto por el ambien
no el amanecer de la ero de Acua gran bodega revestida de ladrillos se te de las prendas teñidas como por el
rio, sin dudo se produce un estallido encuentra debajo de ese sótano, con de los pastillas y el ligoteo. Aparece
de actividad sectario. Cientos de co rejos en el suelo y en las paredes, y en películas de arte y en portadas de
munas «vuelven o lo tierra», brotan de anillos de metal en torno al inmenso discos acompañado por su ayudante
cenas de sectas políticas marginales pilar del centro. Por debajo de lo bo enano, vestido y encapuchado; pro
y maniáticos, contactados por ovnis dega, hay unos túneles. nuncia discursos crípticos, y luego na
y gurús cuestionables revelan ver Si o juicio de los oficiales del distri vego en su yate Pontus Gardie hacia el
dades improbables en panfletos ile to 11, usted no está cooperando com festival de jazz de Kingsport.
gibles. Desde lo Ligo para el Descu pletamente con el Departamento de Registros fragmentarios sitúan a
brimiento Espiritual de Timothy Leary Policía de Chicago, usted recibe un Chorazin en Inglaterra desde 1863,
hasta la Iglesia de Satanás, desde los «juicio justo» en el sótano: palizas con aunque parece que el incendio de
Hare Krishnas hasta la Familia Man- guías telefónicas y porras, una cura Pantechnicon de 1870 destruyó los
son, mil nuevas flores raros emergen de agua para la mala memoria, y uno realmente cruciales. La mayor porte
en el paisaje espiritual. DELTA GREEN batería de auto poro activar el orgu de su tiempo lo divide entre Londres,
tiene que identificar a las venenosas, y llo cívico. Si lo deseo, puede «apelar» Son Francisco... y Estocolmo. Lo que
arrancarlas de raíz. a las ratas de la bodega enladrillada: tiene sentido, porque «Chorazin» es
los malhechores encadenados a me un nigromante sueco resucitado, el
Comisaría de policía nudo les hacen una confesión com conde Magnus de la Gardie. Hizo un
del distrito 11 pleta. En los túneles se encuentra el pacto con el «príncipe del aire inferior»
En el West Side de Chicago, una isla «tribunal de apelación final»; el reino en 1599, un pacto que Yog-Sotho-
de estabilidad resiste mientras la ciu hiperdimensionol de Nyogtho. El que th ha honrado desde entonces. Busca
dad se convierte lentamente en una moro en lo oscuridad concede o sus poderosos artefactos asociados con el
zona de guerra. El distrito 11 del De guardianes ciertas capacidades: vi dios: la Llave de Plata, el Orbe de Bo-
partamento de Policía de Chicago sión verdadera en su oscuridad, y vi rellus, el Reloj de De Marigny y otros
mantiene la paz, resuelve sus casos sión del aura para encontrar a aque objetos poderosos similares.
y trabajo con la comunidad. Solo llos cuyos almas criminales les hace Ademós de sus propios poderes
los disturbios de lo calle Division en aptos poro sus fauces. de hechicería, tiene un familiar anti
19ÓÓ dejan una mancha en el registro La mayoría de los policías del 11 natural, El que caza. Una figura atro
del 11; pero allí había 500 policías, y solo conocen el sótano y lo bodega. fiada e hinchada con tentóculos por
no se puede culpar de todas las que Solo los que han despertado o su os brazos, que proporciona a Chorazin
jas al personal de lo policía que tra curidad y han recibido su visión ver saber antinatural, una silbante música
bajo duro en el 801 N. de lo avenida dadera soben de los túneles, o pue de flauta, y asistencia en los rituales. El
Homon en Humboldt Pork. Cloro, los den siquiera encontrar sus entradas que caza ayudó a Chorazin a reani
autodenominados «activistas» puer hipergeométricas. Dos de estos oficia mar a sus verdaderos hijos: un ejército
torriqueños afirman que los registros les del 11 han solicitado su traslado al nazi submarino rescatado de los res
de arrestos estaban lamentablemente distrito 7, el «Bloody Maxwell», en el tos del naufragio del Wilhelm Gusthoff
incompletos, y que algunos personas lado sur. Lo estación fue construida en y del General von Steuben, enviados

3 0 6
Lo aiitinatural

al fondo del mor Báltico en 1945 por los militares y medióticos occidentales ha estado esperando desde que el
submarinos soviéticos con 14.000 en indochino. vientre de lo dioso lo escupió en 1870.
evacuados de lo bolso de Curlandio Phot Sám es una inteligencia hu- Pero su paciencia no es infinito.
o bordo. A lo largo de varios viajes, manoide -posiblemente un aspec
Chorazin ha aprovisionado el estua to de Nyorlathotep, Yog-Sothoth, o Grupo de Estudio
rio del Támesis y lo bohío de Son Fran algo menos conocido-, invocable en d e l A m o r Ve r d a d e r o
cisco con batallones de zombis nazis ciertos tiempos y lugares. El centro de Fundado en 1965 por el ex profe
empopados de aguo; los especíme culto de Dao Sám en Ban Taiat, en lo sor de clósicas de Stanford Richard
nes menos descompuestos tripulan su profundo del noreste de Comboyo, es Waugh, el GEAV es una comuna pa
yate, y el resto espera sus árdenes. uno de esos lugares. En 1969, DELTA gana de amor libre. Operan en una
GREEN lanzo lo Operación OBSI gran parcela boscosa en el corazón
Dao Sám DIANA, condenado al fracaso, con de la Sierra Nevada del norte de Ca
Durante lo Operocián SIETE en Sin- tra lo fortaleza de lo secta y luego lo lifornia, adorando a «lo dioso». Nu
gopur, DELTA GREEN se encon destruye, puede que también al Budo merosos estratos de iniciación velan
tró con lo «Orden del Budo Negro». Negro, desde el aire (p. 188). la verdadera forma de la diosa. Al re
Como solía ocurrir en toles encuen tirar cada velo se despoja a la perso
tros, este terminó en un tiroteo y con El Skoptsi de Maryland na iniciada de sus reservas contra el
lo destrucción de lo secta en septiem Después de sobrevivir a los persecu comportamiento antisocial, liberón-
bre de 1955. El contralmirante Cook ciones de los persas chiítas y de los dola de los grilletes de la sociedad
creyó que se trotaba de otra manifes zares ortodoxos, lo secta herética ruso convencional.
tación puntual, o posiblemente de un autocostradora llamado Skoptsi huyó El último velo que se desprende es
grupo escindido de los Kuen-Yuin, y de los bolcheviques en 1918. En 1935, el del sacrificio humano o lo dioso;
cerró el expediente. uno comunidad de skoptsi acabó en para entonces, los iniciados se han li- I
En 1966, informes de una nueva re Maryland, en lo costo este de Ches berado tan completamente de los ta
ligión llamado Dao Sám (Dao «negro» apeake, donde construyó su basílica búes internalizados y de los costum-;
u «oscuro») aparecen en memorandos de lo Virgen Madreen 1938. En 1948, bres sociales, que nunca se oponen. Si
internos de lo inteligencia del Ejército. una destocado skoptsi llamado Yeleno se oponen, bueno... los órboles de la
Esto bando de combatientes adoctri Kolamotiano fundó Familias sin Fron diosa aceptan agradecidos un cuerpo
nados sirve en el Ejército Popular de teras, un programo de adopción poro mós. Cuando el velo final se descorre
Vietnam del Norte y con los rebeldes huérfanos del otro lodo de lo Cortina por completo, lo dioso anuncia su ver
Jemeres Rojos en Comboyo. Pública de Hierro; muchos de ellos viven en lo dadero nombre, Shub-Niggurath, y
mente defienden el «budismo revo granja de lo comunidad, lo Cornuco otorgo su bendición feromonal a una
lucionario», y aclaman al Buda que pia. Anticuados y respetuosos con lo orgía bestial que puede dejar a una
«despoja al mundo de mentiras» como ley, los skoptsi son inmigrantes modelo. o dos de los olmos mós débiles entre
el imperialismo. Al igual que el Viet Y lo seguirón siendo hasta que en los órboles.
Cong, el Dao Sóm tiene cuadrillas por cuentren los iconos negros que les Los compañeros devotos de Waugh,
todo Vietnam del Sur, y también en el arrebató la odiosa Cheka y vuel Joshua Freese y Chester Marsh, se en
resto del sudeste osiótico. van a adorar a la magna madre, cargan del reclutamiento y de lo segu
Sin embargo, los Dao Sám creen Shub-Niggurath, como realmente se ridad respectivamente: Freese lleva un
que la verdad del mundo es el sufri merece: con ceremonias de renaci autobús o Son Francisco, Sacramen
miento, la muerte, la vergüenza y el miento antinatural e inhumano. Esas to o Son José lo mayoría de los Fines
dolor: su Phot Sám, o «Budo Negro», ceremonias también les permitirón au de semana, en otoño, poro la «co
expone los mentiras para revelar esta mentar el número de miembros, que secha»: cuando los niños de lo calle
verdad. Así, la traición, la tortura, el han disminuido hasta apenas unos empiezan a necesitar un lugar cóli-
desollado ritual y la automutilación, se 350, incluso con los reclutas huérfa do donde dormir. Marsh (que solía
convierten en actos de odoración (los nos a los que les han lavado el cerebro. realizar esas tareas para su padre
cuchillos de carnicero y los cicatrices Hasta entonces, deben saciarse con en Chicago, en los años 20) paga al
extremas son dos señales de pertenen meros sacrificios animales y humanos sheriff del condado con dinero y con
cia a la secta). Sin mentiras no puede en el inmenso templo que se encuentra chicas, aseguróndose de que nadie
haber traición y, así, los Dao Sám se debajo de la basílica. El sumo sacerdo perturbe el estudio de amor verda
integran y se congracian con los círcu te de lo secta, Jermija Bogdashkavich, dero del grupo.

3 0 7

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Los Agentes de DELTA GREEN realizan operaciones mortalmente peligrosas, y


sufren un estrés inimaginable al enfrentarse a terrores antinaturales para proteger
al mundo. Como Controlador al frente de La caída de Delta Green, puede que
tu trabajo sea aún más duro. Tienes que preparar las operaciones, describir e
introducir el estrés y el terror, y recordar constantemente a los Agentes el mundo
que los rodeo.
Ser Controlador requiere preparación, imaginación y una constante visión del
apocalipsis que acecha detrós de cada esquina. También exige indiferencia
por el desenlace. Puede que quieras modificar una tirada de dado paro salvar
a un Agente, o concederles una última oportunidad para evitar la catóstrofe.
Resiste el impulso. La caída de Delta Green no va de victorias, de consuelo o de
narrativos redondas.

Se troto de lo crudo verdad: la humanidad no significa nada para el universo, y


cosos mucho peores aguardan alió fuera y en el futuro. La verdad mata. No dejo
©

0
escapar o nadie, salvo a los primigenios. Y desde luego, no va a dar un paso
atrás ante un puñado de reclutas del GS-10 con placas fraudulentas... o menos
que se dejen el pellejo para obligarla a ello.

t r o p a s
terreno con "biiS
« Te n í a s que estar pas ana o.
rara ver y escuclia^ - ^ - ^nforTTiación ae
Tienes que empapar e instintos funcronei
rrimera mano para es muy lácx-
correotamente. tor ot.. ^g^^negado a
estar trrmquilo, ^S^ao ^ gue
cetros de distancia; ^ tus tropas,
termines exigienQo lo "Ve'resultan inortiieros
fácil cometer errores aue .esu ^^^an aPi
^flaLnte pa.a esas
abajo sobre el barro, la looore,
-teniente general na, o '
Cu¡nao éralos solóaoos... J
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

¿Qué sensación da?


Cada Controlador construye su compaña de La caída de Delta Green a partir de los materiales proporcionados por
la historia y sus horrores, por Lovecroft y sus sucesores, y por este libro y sus obras afines. Escoge detalles y temas basados
en sus propios intereses y aptitudes, e idealmente invoca escenas de pesadilla personal que no puede sacar de su cabe
za de otra manera.
Pero antes de hablar de cómo convertir este juego en algo propio, veamos los aspectos del horror cósmico y del con
texto de Delta Green que no deberían cambiar nunca.
Aunque el título (y la historia de la actividad gubernamental bienintencionada de los años 60) debería mitigarlo, la ten
tación sigue siendo la de hacer que los juegos de La caída de Delta Oreen sean alegres y ganables. Este juego, cen
trado tanto en el horror lovecraftiano como en el mito mós amplio de Delta Oreen, no va de eso.
Una elección así convierte al juego en uno historia alternativa, en un thriller, o en un juego de rol convencional militar o
de espías. Esas opciones pueden ser muy buenas para crear grandes partidas, y de hecho lo son... en otros juegos que no
sean este. La caída de Delta Green sin la desesperanza de Lovecroft que a su vez se proyecta sobre lo cotóstrofe de In
dochina, carece de sentido, y pierde el horror.

El horror: cualquier cosa que los identifique). recen entre vosotros; no estóis segu
No se trata de que mientas necesa ros de dónde han salido exactamen
los notos altos
riamente a los jugadores, pero recuer te, ni de cuóntas son; así de rópido
¿Qué es lo que hace que La caída da que los sentidos de los Agentes son ha sido el asalto». Y si los Agentes su
de Delta Green sea horrorosa? Tres solo humanos y, por tanto, defectuo peraron lo tirado de sorpresa, pue
tonalidades esenciales: incertidumbre, sos y falibles. Nunca les digas nada des dar el número real de enemigos
riesgo y falta de control. Sin estos ele que no se hayan ganado con san mientras exprimes el terror de su apa
mentos bósicos, cualquier operación, riencia: «cinco de los fulgores violetas
gre e, incluso entonces, hóblales sim
sin importar lo terrible que sea la cria tiemblan y, en un parpadeo, se sitúan
plemente del aspecto que tienen esos
tura involucrada, se convierte en una rastros pegajosos. a vuestro alrededor, y escuchóis rui
cacería de bichos o en hurgar por una En particular, mantén a los mons dos de golpeteos agudos, como algo
mazmorra donde unos tomos quebra truos misteriosos y aterradores duran provocado por enormes cigarras a
dizos (o, en el mejor de los casos, el te todo el tiempo que puedas. Nunca cámara lenta».
restablecimiento de la Cordura) sirven les des un nombre; no empieces el Durante el encuentro, proporcio
como tesoro.
combate con «cinco gules te atacan». na impresiones breves e instontó-
En cambio, proporciona un indicio: neos: garras como de cangrejo cu
Incertidumbre
las heces, los olores fétidos o los ex biertas de escarcha, zarcillos que se
«Los profundos solo tienen 9 de Salud traños efectos distorsionados de su agitan, ojos amarillos que no par
y 1 de Armadura. Cambio a dispa presencia. Mira las entradas de Sentir padean, una boca con colmillos que
ro automótico». Declaraciones como el peligro en las secciones de Investi desprende olor a carne podrida. Y,
esta son una sentencia de muerte para
gación de las criaturas y crea tus pro por supuesto: «sus garras te atravie
un juego de terror.
pias versiones: san el costado, puedes ver la sangre
Lovecroft acertó cuando consideró A «Los órboles te ocultan la mayo mezclada con grasa humana sobre tu
que el «miedo a lo desconocido» era ría de las sombras parpadeantes chaqueta». Los Agentes podrían no
el tipo de miedo mós fuerte. Los Agen saber siquiera qué les golpeó: «pare
y las luces estroboscópicas».
tes nunca deben sentirse seguros de su A «El olor a tierra de tumba abier ce el batir de un martinete, te zumban
situación, de lo que estón enfrentan ta te domina, como si estuviera los oídos y te duele la respiración, tal
do, ni del por qué. Nunca deben ser arrastróndose por tu garganta». vez haya una costilla rota», o «se te
capaces de calcular las probabilida A «Los sonidos de la marea no ocul adormece toda la parte inferior del
des tócticamente o de los dados: las tan del todo el ronco susurro de torso y te caes al suelo».
amenazas deben plantear peligros A la larga, al interrogar a sec
algo que respira bajo el muelle,
graves y oscuros; deben atacar al am algo que tiene que esforzarse tarios trastornados o al leer notas
paro de la oscuridad y otras condicio para respirar aire». de campo deterioradas, los Agen
nes favorables, y nunca deben dejar A continuación, puedes lanzar el tes pueden descubrir que sus ata
caer su nombre real (ni, si es posible. ataque. «Cuatro o cinco formas apa cantes eran «seres exteriores» o
t

Hatiual del Controlador

«los mordedores del césped som truo otaca. Utiliza todos sus poderes Al igual que la certeza, el control
brío» o «los hijos de Dogon», o algo al máximo, desato cualquier ataque mitiga el horror. Lo mayoría de los ju
así. El programa DELTA GREEN extra o ritual injusto. Empieza con gas gadores buscan el control. Este juego
apenas sabe cómo se conoce o lo tos de 3 puntos en el dado de lucho subvierte ese deseo: el control de lo
mitad de las cosas que combate: el en el primer o segundo asalto. Lo in antinatural corrompe y destruye o los
Necronomicón no es uno enciclope teligencia de estas criaturas a menudo que lo buscan, e incluso, más aún, a
dia, ni un libro de texto de biología. supera a la de la humanidad; su hos los que lo consiguen. Los jugadores
Contradice libremente este libro de tilidad y crueldad siempre lo hacen. deben probar el sudor y la desespera
reglas o a Lovecraft: tal vez el testigo o Incluso un solo profundo o un gul de ción de sus Agentes. Deberían sentir el
el sectario estaba equivocado o loco, berían ser una amenaza real y mortal: hormigueo en los nervios, en los mús
o tal vez la cosa ya no es lo misma atacando por la noche; amagando y culos y en los intestinos por lo lucho
que uno vez fue. Acumular detalles y emboscando a los perseguidores en de sus Agentes, por su búsqueda del
descripciones contradictorios y poco zonas con el aguo hasta el cuello, o en equilibrio.
fiables crea un malestar mucho mayor túneles de oscuridad absoluto; hosti Este juego debería proporcionar
que el más aterrador de los nombres gando poro drenar la munición, la Es todo eso. En el núcleo de su mecánico.
«oficiales» de un monstruo. tabilidad y la Salud de los Agentes. La caída de Delta Green produce
Los monstruos no atacan a la in historias de muertes de Agentes inter
Riesgo temperie, a la luz del sol, o menos caladas con alguno escapada mila
Si los jugadores se sienten seguros de que seo entonces cuando los Agen grosa ocasional. Como su nombre in
que estás cuidando o sus Agentes, tes están dormidos y no se encuentren dica, este juego pone en primer plano
y soben que sus Agentes no pueden preparados. el declive (moral, mental, físico y so
morir ni volverse locos hasta el momen cial) hacia un pozo de horror y muer
to dramáticamente perfecto, habéis Falta de control te. No se troto de ganar nada, sino
dejado de jugar a un juego de terror. El Lo estrategia de DELTA GREEN es fun de victorias fugaces a medida que se
miedo implica riesgo y consecuencias. damentalmente reactiva: lo antinatural acerca el final.
Los jugadores deben sentir que cual se desata, y luego el programa lo con La verdadera pregunta que se res
quier error puede poner en marcho tiene. No saben nada de la verdad y, ponde en el juego no es «¿cómo ga
uno espiral de eventos que conducen o namos?», sino «¿por qué seguimos lu
francamente, no podrían hacer nada chando?»-
lo exposición o lo muerte de su equipo. para evitarlo si lo supieran. La mayor
Deben sentir en sus huesos que poner o victoria es solo uno victoria táctica o,
un Agente en peligro tiene consecuen en el mejor de los casos, una manio
cias reales. Cuando lo hocen de todos bra de desbarajuste como la Opera
modos, entonces volvéis o estar jugan ción RIPTIDE (p. 181). Pero DELTA
do o un juego de terror de nuevo y, GREEN no puede cambiar el ritmo ni
esto vez, uno con héroes reales. ganar la guerra.
Si los Agentes trotan a la CIA o al El reflejo de esto realidad en el
FBI (o al Departamento de Policía de juego camino por una delgada línea.
Boise, poro el coso) como escenogra Los Agentes pueden y deben tratar de
fía y portadores de lanzas, desengá alterar el resultado táctico: preparar
ñales de esa ilusión. Pon o un equipo la munición, investigar manifestacio
de Asuntos Internos en su coso, o o dos nes, hacer planes, asegurar una vía
tipos con trajes boratos siguiéndolos de escape o un ataque aéreo. Todos
en un coche negro. Añade un investi estas son reacciones saludables y
gador PNJ patriota y de buen corazón sensatas que muestran que los Agen
que tenga excelentes razones para tes están pensando, y que los jugado
creer que los Agentes están traman res están preocupados. Pero toda la
do algo turbio. Floz que arriesguen sus preparación posible nunca debe per
olmos matándolo, o que arriesguen la mitir que los jugadores se sientan se
misión poro darle esquinazo. guros del resultado. No pueden con
Y, por encima de todo, no esca trolar la batalla y, mucho menos, e
times en golpes cuando un mons espacio de batallo.
/ a c a í d a d e D E LTA G R E E K

Delta Green: geopolitica de los años ÓO. Cuanto ¿Cómo es posible que los gestos de
más se cimienta la historia con cosos un niño pequeño hoyan hecho que un
las notas bajas
que los jugadores conocen, creen y adulto salgo volando? ¿Por qué apa
Suficiente en lo que respecta a los ele reció esa cosa nadadora con forma
comprenden, más vivido resulta el
mentos de horror. ¿Qué elementos brote de terror antinatural. Un va oblonga? ¿A dónde fue? ¿Volveró?
aparecen en el espectrógrafo para gabundo dimensional se manifiesta
Delta Green? en un supermercado; el limo verdo La fatalidad es normal
so cubre una copia de la revista Look La muerte no solo es parte del univer
La humanidad
con Ooldie Hawn en la portada; es so de Delta Oreen, es su fundamen
es la amenaza un Volkswagen Escarabajo eso que to. No en vano, muchos de los villanos
DELTA OREEN podrá estar enfoca está congelado en lo copo de hielo de del escenario están rotos, son cósco-
do en lo antinatural, pero sus opera Groenlandia. Lo antinatural horroriza ros retorcidas que se aferran a la in
ciones se dirigen contra los humanos. porque atormento nuestro mundo real. mortalidad antinatural. El juego dicto
El poder corrompe, como el progra Lo acosa, pero no lo define. Lo anti su propio resultado: dejo que los cir
ma descubre de nuevo durante esta natural aparece en destellos y chispa cunstancias establezcan los límites, y
década, y la promesa de un poder zos, no ilumina el conjunto. Considera que los consecuencias se desarrollen
literalmente sobrenatural crea una tu juego como uno sinfonio; el crescen sin malicio ni misericordia.
corrupción inimaginable. La gente do se produce en el momento crucial, Tus Agentes se presentan a las ope
que ansia poder, control e inmortali no durante toda la actuación. Constru raciones conociendo el coste en muer
dad trastea gustosa can las cerradu ye y refuerza la realidad del mundo, tes y traumas mentales. Sobrevivir solo
ras del mundo, sin prestar atención a de modo que cuando la irrealidad se
lo que estas mantienen a raya. DELTA significa luchar otro día más. Cual
abra paso, aterrorice y duelo. quier operación que no deje o ningún
OREEN existe para cerrar de golpe
los puertas de la realidad, justo en las La certeza es imposible agente muerto, lisiado o loco, es un
día para celebrar. Escriben el informe
narices de esas personas. Si tus jugadores se sienten seguros de en el espacio que dejo el desastre que
Ten en cuenta que los humanos, saber lo que está posando, o ellos o todos se esperaban.
a diferencia de las inteligencias ex- tú lo estáis haciendo mal. Los Agentes
traterrestres extradimensionales vi- deben vivir con temor a ser traiciona La alternativa es peor
gintillones de anos atrás, son algo dos o engañados, de hacer un movi Y, después de todo, hoy cosos mucho
que DELTA OREEN puede investigar, miento en falso o confiar en el policía
comprender y vencer.
peores que lo muerte. Criaturas que
equivocado o, simplemente, a ser ahuecan tu mente o simplemente ma
Lo mundano atropados. Cometen delitos graves y nejan tu cuerpo como una mario
crímenes de guerra, y posiblemente neta; fuerzas de pesadilla que ras
es el escenario traición, o eso le parece a las personas pan tu alma para proporcionar una
Enraizo el juego en lo mundano, en a las que nunca pueden explicarles longevidad inhumana; experiencias
el mundo real de la historia y en la nada. Cualquiera podría quedar com - —¡configuran tu cerebro hasta
que reconfiguran tu cerebro hasta
prometido: por porte de MAJESTIC, también amas
que tú también amas aa Dogon
Dogon o o oa
por los rusos, o por alguno inteligencia Shub-Nigguroth; lugares donde todas
inhumana que vistiera su pellejo como las reglas se desvanecen para siempre.
un títere. Cualquier informe podría ser Deja en el aire esas monstruosas
desinformación o negación de los he recompensas, muestra su precio des
chos; cualquier testimonio podría ser tructivo. Los Agentes deben vivir con
una mentira o una alucinación; cual el terror de que se produzca ese re
quier pista podría ser una trampa. sultado, incluso mientras patrullan
Si su mundo clandestino carece de los suburbios insalubres donde toles
certeza, el mundo antinatural carece cosas fructifican. A la vuelta de cada
de cordura. Es posible que los Agentes esquina, pueden enfrentarse a un
nunca obtengan respuestas o explica pacto impío de poder que traiciono la
ciones. ¿Cómo aparecieron nuestros misma cosa por lo que luchan: la exis-
rostros en la pintura de aquello tumba? tencia humana normal.
A
Manual del Controlador

§ t
PRIMOS LEJANOS (AUNQUE NO DEMASIADO LEJANOS)
■7
La caída de Delta Green tiene algunos parecidos familiares con sus primos de
horror de GUMSHOE. En general, este juego interactúa con El rastro de Cthulhu,
Agentes de la noche, Fear Itself y Los Esoterroristas.
Si quieres usar aquí monstruos, mecánicas o reglas de estos juegos GUMSHOE,
no tendrás problemas para incluirlos en tu campaña. Incluso podrías introducir
tecnología alienígena de Ashen Stars en un laboratorio mi-go o de MAJESTIC,
o darle a un mago un superpoder hipergeométrico de Mutant City Blues. Pero
el Controlador experimentado de GUMSHOE también debería tener en cuenta las
diferencias entre estos juegos.
Como se indica en la p. 064, este juego no incluye la capacidad de
Buscar libros ni de Investigación, por lo que los Controladores deben dar
prioridad al tema sobre el que versa la pista, no necesariamente a la forma
en que esta aparece. Además, las capacidades de HUMINT y Sigilo tienen un
alcance mucho más amplio que sus equivalentes, más compartimentados, de
otros juegos GUMSHOE. Esto no solo modela la mecánica de Delta Green: el
juego de rol, sino que también permite a los Agentes «concentrar su fuego»
en las actividades principales del juego: investigar a extraños y acercarse
sigilosamente al peligro.
La gestión de la Estabilidad en este juego puede parecerles escasa y
ajustada a los jugadores acostumbrados a las renovaciones completas de
Estabilidad, más indulgentes, de otros juegos GUMSHOE. Esto es totalmente
intencionado. Los Agentes de DELTA GREEN queman sus puentes, y luego se
consumen o se abrasan; rascan puntos para recuperar su humanidad mientras esta
s e c o r r o e a s u a l r e d e d o r. C o n s i d e r a l a p o s i b i l i d a d d e p r o p o r c i o n a r m á s p u n t o s
de Estabilidad gratuitos durante la creación de los personajes o, incluso, de
jugar en el modo Brillante y resplandeciente (p. 132) si deseas suavizar los
golpes de la realidad.
La caída de Delta Green ocupa el extremo purista del espectro de El rastro
de Cthulhu pero, sin pilares de Cordura o anagnórisis, privilegia la erosión
constante de la Estabilidad del protagonista sobre el repentino colapso
lovecraftiano. Como se señala en la p. 225, los monstruos en este juego son
en gran medida más peligrosos que sus equivalentes de la era de la Depresión,
una necesidad dramática debido al aimnento de la potencia de fuego de los
investigadores a lo largo de las décadas.
Incluso con sus M16, los Agentes de DELTA GREEN parecen tener poca potencia
comparados con los rudos cazadores de vampiros de Agentes de la noche. En
términos de ese juego. La caída de Delta Green comienza con Combustión y
Polvo. Por el contrario, los personajes de Fear Itself (poderes psíquicos
aparte) pueden parecer físicamente más débiles, pero quizás psicológicamente
más complejos (aunque a menudo dañados). Gran parte de esto se debe a la
diferencia entre los personajes jugadores que alcanzaron la mayoría de edad
antes de los años 70, y los que la alcanzaron después.
Si La caída de Delta Green se parece a algún juego GUMSHOE preexistente, es
probable que sea a Los Esoterroristas. Ambos juegos presentan conspiraciones
gubernamentales contra lo antinatural, y ambos asumen un encubrimiento o
velo como el acto ñnal de un escenario. Debido a la distribución, ligeramente
diferente, de capacidades y trasfondos, los Agentes de ia caída de Delta Green
tienen más opciones de investigación que el modelo de trabajo policial de
Ordo Veritatis. Pero los combates deberían ser similares, con el ocasional y
aterrador pico de Letalidad de este juego.

3 1 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

Amuefolai* el manicomio
El Controíador construye el juego empleando eventos horribles y gente aún peor o modo de motores y puntales, como
un mecano diabólico. Muchos de estos eventos y personas serón los que aparecen anteriormente en este libro, pero todo
Controíador querró añadir sus propias piezas a la construcción.

Construir un crimen los pelos, o pertenece a un grupo ta o mal interpretada. Proporciónales


interesante, como el crimen orga a los Agentes algunos PNJ forenses,
En el fondo. La caída de Delta
nizado o una religión marginal, o policías o criminólogos a los que inte-
Green no es solo un juego de horror,
sino de misterio. Y a los misterios le vie
dejó un diario o notas de su pro rrogory en los que confioro de los que
pia investigación sobre los suce sospechar.
nen muy bien un buen puñado de crí
sos extraños, o su cadóver pre Al menos en tu cabeza debes saber
menes. Los crímenes proporcionan a
senta heridas muy peculiares. qué sucedió en la escena, incluso si
los Agentes de DELTA GREEN lo débil
A Gente que lo conocía: esto es nadie, incluyéndote o ti, sobe cómo
excusa que necesitan para investigar
menos importante si el crimen sucedió. De esa manera puedes extra
el núcleo antinatural del suceso, y pro
es simplemente un asesinato ca polar respuestas a las inevitables pre
porcionan las mejores pistas para des
cubrir a los culpables humanos que in sual o el pistoletazo de salido de guntas de los jugadores.
tentan hacer lo mismo con propósitos un misterio mayor; pero si el cul Recuerda que el crimen puede no
pable apuntaba a la víctima, los ser un asesinato ni uno persona desa
menos nobles.
Uno trama criminal necesita cua amigos y lo familia de la víctima parecida. Podría ser un robo aparen
tro elementos poro funcionar sobre lo proporcionan las vetas más ricas temente imposible, un incendio provo
meso: la víctima, el el suceso, el culpa de información. cado de un color extraño, la invasión
ble y el rompecabezas que hay que A Un secreto: esto simplemente se de una instalación federal, un plano
explorar. contrapone o lo posibilidad de perdido, un agente doble sospecho
un asesinato fortuito, pero el se so, uno emboscado del Viet Gong, un
La víctima creto de lo víctima puede propor encuentro con ovnis o cualquier otra
La víctima podría haber sido un objetivo cionar una idea del motivo del cosa que el Gobierno federal pudie
desde el primer momento, o simplemen culpable, una ventaja para usar ra abordar.

te haber estado en el lugar equivocado la con los testigos y amigos, o un


en el momento equivocado. Podría ser escenario escabroso pora rom El culpable
el primero (o el quinto) de uno serie, o el per uno largo secuencia de esce Piensa más alió del hechicero malva
único error en un plan que de otra ma nas de entrevistas. do estóndor, o del científico loco, o
nera habría sido invisible. menos que tengas una variación ver
Considera la posibilidad de pro El suceso daderamente excelente u original de
porcionarle a la víctima algunos o El crimen en sí mismo debería tener esos temos para jugarla. Por lo menos,
todos estos elementos: algún aspecto antinatural que expli refórmalos con ropa de época: un
A Uno rozón para que los Agentes que por qué se llamo a los Agentes. Si gurú jipi en el Haight en lugar de un
simpaticen: ¿la víctima era joven los Agentes son los primeros en llegar rarito con boto en las montañas; un
y bonita, o noble y bueno, o una al lugar, proporciona detalles foren profesor titular con reconocimientos
amiga o compañera de equipo? ses y otros misterios de la escena del y contratos gubernamentales que ex
A Un gancho poro lo acción fede crimen -tiempo y causa de la muerte, plora lo antinatural debido al aburri
ral: ¿era la víctima un empleado por lo menos, incluso si ambos datos miento de lo mediano edad, en lugar
federal, o un miembro del Ejército resultan ser erróneos o engañosos- de un alemón megalómano en busco
de los Estados Unidos, o falleció porque, lógicamente, los jugadores lo de venganza.
en una propiedad federal, o era esperan. Si otros -periodistas, fuerzas El culpable define, da forma y
un testigo o dignatario bajo pro de seguridad local, extraños sectarios pone en marcho la historia: tiene una
tección federal? de lo muerte- han llegado primero, buena razón, aunque desquiciada,
A Una historia interesante: tal vez la la evidencia podría estar enturbiada, para dañar a la víctima o para llevar
víctima sigue viva tras fugarse por desaparecida, descuidada, encubier o cabo lo acción. Si continúa con sus

3 1 4
Manual del Controlador

acciones mciignos o si estos se esca plan más profundo? ¿Fue este el pri cionen pistas específicas o vías espe
pan de su control, continuará dando mero (o el sexto) de los «nueve ase cíficas de investigación. Probablemen
formo e impulsando lo aventuro du sinatos necesarios»? O, como los te ya has presentado a lo policía y a
rante todo su desarrollo. También po asesinos genuinos, ¿descubre la ten otros agentes federales. Ahora hus- ,
dría haber muerto antes de que co tación de cometer más, ahora que ha mea en la familia de la víctima, cole-
menzara el misterio: ¿destruido por su roto el tabú? ¿La gravedad de'la car gas, rivales y cualquiera que la policía
propio monstruo? ¿Poniendo en mar nicería de lo antinatural deforma su ya considere un sospechoso. ¿Guié- \\
cho lo venganza desde lo tumba? mente, controla sus acciones, o sim nes son estos personas? ¿Cuáles son ■
¿Lo aniquilaron en Vietnam antes de plemente lo arrastra cada vez más sus motivaciones, lealtades, amores
que pudiera perfeccionar su plan? En hacia la psicopatía? ¿Forma parte de secretos o afiliaciones? ¿Qué harón
cualquier coso, investigar sus accio una secta o conspiración que podría en nombre de toles cosas? Revisa las f
nes y su posado probablemente pro protegerle, o que podría intentar eli capacidades Interpersonales y decide
porciona o los Agentes los pistas ne minarle antes de que los Agentes des a cuáles responderá mejor cada testi
cesarias poro detener cualquier cosa o cubran sus huellas?
go y el resto de PNJ.
poder que haya dejado escapar.
Los líneas clásicos de investigacián El rompecabezas Pistas falsas
Para todas esas preguntas, propor En las historias de misterio aparecen ;
siguen siendo los mejores para que las
tengas en cuenta o la hora de distribuir ciona pistas, rastros, y tal vez testigos. pistas falsas, porque el autor quiere
los pistas: Piensa en los hilos que unen lo escena engañar a los lectores y prolongar el
A Medios: ¿cómo encontró y de del crimen con el culpable, a la vícti misterio. Los jugadores son perfecta
sató el culpable o lo antinatu ma con el culpable y al culpable con mente capaces de engañarse a sí mis
ral? ¿Cómo lo controló, o cómo lo antinatural. Cada uno de esos hilos mos y prolongar la investigación sin tu
se cruzo con algo -un testigo, un ar ayuda. Mantén al mínimo absoluto los
pensó que lo iba o controlar?
Antes que nada, ¿cómo llegó a chivo, un terreno con borro blando- y pistas falsas y las complicaciones de
saber acerco de lo antinatural? dejo un rastro. Ese rastro es uno pisto. cualquier tipo. Si los jugadores empie
¿Qué pistas dejó tras de sí por las Reconstruye el crimen en tu cabe zan a resolver tus misterios con dema
zo y pregúntate: ¿qué evidencia dejan siada facilidad, entonces sí que debe
prisas, o por su arrogancia?
A Motivo: ¿por qué el culpable estas acciones, qué ondas produce rías introducir esos giros.
motó o lo víctima o cometió el cri lo piedra antinatural que el culpable Cuando los jugadores investigan
men en cuestión? ¿Cómo y por acaba de lanzar? Prepárate para las una pista falsa, ya sea porque tú o
qué el culpable escogió a esa preguntas de los jugadores: «¿hay al ellos lo hayan puesto en sus mentes,
víctima? ¿Por qué cometió el cri guna huella?», «¿alguna relación con dales la oportunidad de usar sus ca
men ahora? ¿Cómo se beneficia los pantanos de Innsmouth?», «¿el
pacidades de Investigación para re
el culpable? Si lo víctima murió vendedor de periódicos vio algo?»... futar esas teorías erróneas. Asegúra
Y troto de responderlas de manera ló
accidentalmente o de forma co te de que la pista falsa lleve a algún
lateral, ¿qué estaba tratando de gica y productiva: con un «sí» y uno lugar temáticamente interesante, o a
pisto, a menos que el villano hubiera una escena divertida de jugar. Cierra
lograr el culpable? Para dar pis
cubierto sus huellas por completo en la pista falsa sin hacer que los jugado
tas, piensa en términos de sus ob
este coso específico.
jetivos concretos, no en sus moti res sientan que han perdido el tiempo;
vaciones psicológicas. Personajes no jugadores lo ideal sería que se sintieran satisfe
A Oportunidad: ¿qué más tiene Los testigos tienen sus propios medios chos de que el descarte de esa pista
que haber ocurrido para que el y oportunidades: ver esas luces ex falsa siga significando un progreso.
culpable haya cometido el cri trañas, escuchar por casualidad una Por otro lodo, podrías ser capaz de
men? ¿Estaba en el exterior bajo amenaza, oler algo raro eso noche. convertir uno pisto falsa en una pista
el influjo de Fomalhautesa noche? ¿Cuál es su motivo poro decírselo o troncal alternativa pensando un poco:
¿Conoce el oklo? Aunque la in los Agentes? ¿Patriotismo o respe cuando los Agentes se dirijan a entre
vestigación no pivote en torno a la to por lo ley? ¿Miedo? ¿Uno peque vistar al sospechoso equivocado, re
coartada, piensa en lo que el cul ña venganza contra quien creen que visa tu lista de pistas preparadas para
pable podría decir si se le acusa. están inculpando? encontrar cualquier información que
Finalmente, piensa en los próximos Lo ideal sería tener entre cinco y puedas introducir en eso escena no
movimientos del culpable. ¿Tiene un siete PNJ bien definidos que propor planeado.

3 1 5
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

rituales. Si no se te ocurre un nombre por los antiguos egipcios, o por egip


Construir una secta
En el contexto de Delta Green yo espeluznante, tal vez sea mejor que tólogos desequilibrados; ha estado en
no te molestes en inventar una nueva El Cairo desde siempre, pero reciente
abundan las sectas y conspiraciones
secta. En último extremo, obre uno pá mente llegó o Florida, y casi siempre
globales: el Culto de lo Trascendencia ha estado formado por espantosos
gina de ven Junzt, y deja a tu secta sin
(y dentro de él, el Círculo Exaltado, los nombre en vez de darle un nombre asesinos sexuales.
faroleros y Amici Domitioni), la Kuen-
tonto o poco convincente.
Yuin y el Movimiento, incluso Proyec El evento incitador
Y luego tienes que construir los in
tos Globales o los restos del culto a
gredientes de lo secta por separado: Si el jugador quiere explorar el acon
Cthulfiu y lo Genyosho. Intenta vincu
¿o qué entidad sirve? ¿Con o sin in tecimiento que atrajo lo atención
lar tu potencial conspiración global a
tención de hacerlo? ¿Qué creen sus de DELTA GREEN sobre su agente.
una de ellas.
miembros? ¿Existe uno tradición se
Pero los sectas locales pueden sur
creta que los miembros principales
gir en cualquier lugar. Un pueblo pe conocen? ¿Practican viles rituales, o
queño puede tener (o ser) una secta,
o dos que se lo disputan. En los verte simplemente se ayudan mutuamente
con simbología y contraseñas mien
deros de desechos tóxicos de lo anti
tras esperan a que llegue el Gran
natural, como los valles de Miskatonic
día? ¿Qué harón para protegerse?
o Severn, la mácula estalla en seis o
doce vectores sectarios. Los sectas ¿Cuál es su método característico ■4
de asesinato, su signo de adverten
pueden aparecer dentro de hospita cia, su símbolo venerado? A partir de
les, brigadas de caballería aérea, pri
siones del Tercer Mundo: en cualquier eso, probablemente se puede averi
guar quién fundó la secta, su historia
lugar donde la presión y la muerte local (o global), y si siempre ha sido
sean factores constantes. Un solo ar
como es ahora.
tefacto poderoso como el Trapezoe-
Pero si empiezas con algo como,
dro brillante genera una nueva secta
cada pocos siglos, a medida que se digamos, la Espina Dorsal de Apep,
ya tienes un marco. Con un nom
desplaza por el mundo; el linaje de bre como ese, probablemente sirve
los adoradores de un primigenio olvi
a Yig o Nyarlathotep (Apep era un
dado resiste en uno ruina desértica o
dios serpiente y el enemigo de Ra en
en una isla tropical.
el mito egipcio). Sus miembros creen
Enormes ciudades como Londres,
Nuevo York, Tokio y Chicago al que son, literalmente, la columna ver
tebral de Apep, la línea de transmi
bergan literalmente cientos de sec sión de la sabiduría contra Ra. Podría
tas, okupas jipis, asociaciones de
haber uno tradición secreta, si los
vudú, grupos de estudio de sabidu
ría oriental, ambientes alucinógenos, jefes de los sacerdotes saben que en
realidad sirven a Nyarlathotep, pero
hermandades étnicas, círculos artísti
los bases adoran a Yig.
cos, gremios cuasi masónicos, frater
La Espina Dorsal de Apep practica
nidades ocultistas y familias endogó-
micas asesinas; cualquiera de ellas estupendos rituales tóntricos que des
piertan al esqueleto de la serpiente
podría estar influida o corrompida Kundolini. Prefieren moverse a hurta
por lo antinatural.
dillas por la oscuridad, pero, si es ne
Darle un nombre cesario, envían a por ti o sus esquelé
ticas serpientes sagradas. Su signo de
a lo sin nombre
advertencia es una espiral sombrea
Lo primero que hay que decidir sobre da, que representa la espina dorsal de
tu nueva secta es su nombre. Ese nom una serpiente. Su venerado símbolo es
bre puede orientarte sobre lo naturale una espina dorsal de serpiente envuel
za del culto, y tal vez incluso sobre sus ta alrededor de un onkh. Fue fundado
Manual del Centrelador
- . ' t

el Controiodor debería tener algu


nos posibilidades preparadas. No
SACADO DE LOS TITULARES tiene que jugarlo inmediatamente. De
(HISTÓRICOS) hecho, es mejor guardarlo pora más
la caída de Delta Green se produce en una adelante en la campaña, cuando
época histórica evocada inmediatamente por un puedo servir poro reforzar o socar o
centenar de bandas sonoras, por decenas de lo palestra un detalle aterrador, algo
películas sobre la guerra de Vietnam, por los que tengo que ver con lo que esté su
B e a t l e s o l a p é r d i d a d e l s u e ñ o a m e r i c a n o y, cediendo, poro abrir súbitamente un
quizás, por los recuerdos y reminiscencias de coso cerrado, o introducir o un PNJ
los jugadores o de sus padres. Los sesenta han
recurrente.
entrado en la leyenda, aunque en realidad la
f Siempre que tú y el jugador prepa
leyenda solo se pone en marcha durante la edad
réis el trosfondo del Agente, tened en
de la alta psicodelia, de 1967 a 1973. Esa ef
i - ' cuenta algunas pautas.
leyenda proporciona a los jugadores piedras
f ■
de toque de la época, así que ten cuidado con
contradecirla gratuitamente. En consonancia Cuanto más corto^ mejor
con el núcleo fundamental del escenario Delta El Agente debería ser capaz de narrar
Green, no intentes difuminar la diferencia su historia de origen o los otros Agen
entre los legendarios años sesenta y la

i
tes sin que los jugadores tengan que
década real, sino entre la historia real y los
corroborarlo. Eso significa una o dos
horrores esotéricos de lo antinatural.
frases, o un párrafo corto como mucho.
Escanea libros de historia, biografías,
colecciones de fenómenos extraños, compendios No se requiere
culturales y películas y series de televisión
en busca de los acontecimientos más peculiares, nada antinatural
anómalos o escandalosos de la época, o del El programo recluta agentes para cu
mes y el año de tu campaña. Añade una capa brir sus numerosas y recurrentes va
adicional de historia de fondo, explicando la cantes de personal sobre el terre
participación mi-go en el secuestro del ovni no. No todos los reclutas entran por
de Falcon Lake en 1967, o que un bhole invocado
la puerta lateral de lo antinatural; al
causó el terremoto de la prefectura de Ishikawa
en 1961, o que Stephen Alzis robó laNatividad gunos entran por el frente. Vetera
nos de Vietnam, casos difíciles de lo
con san Francisco y san Lorenzo de Caravaggio
en Palermo en 1969 porque aparece en ella. CIA, cínicos del FBI; todos han visto,
¿De qué modo lo antinatural y sus seguidores y a veces han hecho, suficientes cosos
i n fl u y e r o n , e x p l o t a r o n o d e s e n c a d e n a r o n e l horribles como poro pasar la audición
acontecimiento? Utiliza el evento o sus de DELTA GREEN.
réplicas como gancho para un escenario, y la
mitad de tu aventura ya estará hecha.

'J
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

No expliques
lo antinatural CREACIÓN OPCIONAI. DEL EQUIPO
El acontecimiento antinatural iniciáti- Para los Controladores que quieran enfatizar las
co de un Agente debe ser aterrador y relaciones interpersonales y el juego de roles,
plausible, pero, sobre todo, debe ser considera la posibilidad de construir juntos las
raro y misterioso. Ningún Agente apa h i s t o r i a s d e t r a s f o n d o d e l o s A g e n t e s . Ta l v e z d o s
rece exclamando «¡ese mi-go casi me Agentes fueron compañeros durante el mismo evento
secuestra!». Podría decir: «hice el se incitante, o uno investigó el informe del otro. Es
poco probable que el supervisor haya reunido a todo
guimiento de un caso ovni, pero todos
un equipo de novatos para su primera misión: ¿quién
los testigos habían sido trepanados o
es el veterano canoso del programa?
lobotomizodos. Entonces vi uno esfera
Pide a uno o dos pares de Agentes que colaboren
púrpura brillante». Que sea algo vago,
sobre todo porque puede que quieras y describan una operación de fondo, una misión
anterior en la que hayan trabajado juntos. Utiliza
vincularla a la campaña en curso.
las pautas dadas para el evento incitador: rápido,
inexplicado, no necesariamente cerrado. Los Agentes
Considera una huida
que incluyan una operación de trasfondo obtienen
El trasfondo no tiene por qué estar re u n a r e s e r v a fl o t a n t e d e 2 p u n t o s d e l a r e s e r v a d e
lacionado: el Agente vislumbró o rozó Investigación dedicada, para ser usada contra un
algo antinatural en el curso de sus de elemento especiñco de dicha operación de trasfondo:
beres, mientras patrullaba o por pura por ejemplo, los profundos, los hipergeómetras, la
coincidencia. Se escapó o venció en K u e n - Yu i n , l o s o v n i s , M K - U LT R A .
una inteligente retirada táctica, o se le El Agente con menor valor de Cordura es el
veterano canoso del programa. En caso de empate,
dijo que lo olvidara, pero el misterio le
ha perseguido desde entonces. Fin. será el Agente más viejo.
• Dale al veterano canoso un extra de Burocracia
Algunas historias pueden ser más
de 2 puntos y un extra en Lo antinatural
profundas o más personales, si el ju
de 1 punto.
gador y el Controlodor piensan que • Reemplaza uno de sus Vínculos con otro Agente
pueden manejarlas. Pero no dejes que o c o n u n P N J d e D E LTA G R E E N : s u a n t i g u o
lo historia de fondo inunde lo acción
compañero, tal vez, ahora es un supervisor.
principal, o que reduzca al persona • Aumenta su reserva flotante en 2 puntos más:
je a un recorte monocromo, o simple «Esto me recuerda a aquel caso en Houston».
mente en alguien aburrido poro jugar. El Agente con mayor Cordura es el novato del
equipo. En caso de empate, será el Agente más joven.
Y entonces^ DELTA • No tendrá ninguna operación de fondo (y por lo
GREEN te encontró t a n t o , n o h a y r e s e r v a fl o t a n t e ) , a u n q u e p u e d e
tener un evento incitador.
¿Cómo se enteró el programo del inci • Si el Controlador le permite comprar valor
dente? ¿El informe del Agente se abrió
en Lo antinatural durante la generación del
paso por los canales hasta los analis
personaje, este se limita al; si lo desea,
tas que seguían un rastro antinatural?
puede cambiar ese punto por 2 puntos de
¿DELTA GREEN lo rescató de lo anti puntuación en capacidades Interpersonales.
natural, o del olvido burocrático? ¿Re • Aumenta su Estabilidad en 2.

solvió lo situación lo suficientemente Esto también le da al Controlador una gran


bien como pora impresionar a los re oportunidad de sembrar elementos que sabe que
clutadores del programo? quiere usar durante la campaña -los grises, el dios
sin cabeza, la Karotechia resucitada- en una o más
de estas operaciones de trasfondo.
Manual del Controlador

Creación de una Operación


En su forma más básico, considero una operacián como uno serie de escenas dispuestas en línea recta, desde el gancho
de la primera hasta el encubrimiento o el porte informativo final. Codo escena proporciona lo informocián (lo pista tron
cal) o el impulso poro que los Agentes posen o la siguiente escena, hasta que lleguen o lo confrontocián culminante y es
capen por el otro lodo. Esto resulta demasiado básico poro lo mayoría de grupos, ¡así que oculto eso estructura! En vez
de eso, proporciona múltiples solidos de coda escena o lo que lo sigue, o múltiples caminos dentro de lo escena hacia el
climax, o ambos cosos.
Es totalmente posible improvisar uno operación, con uno ideo suficientemente sólido del objetivo (ver Operaciones im
provisadas, p. 328). Los Agentes están trotando de resolver el misterio o de detener el brote; por lo tonto, se moverán
hacia tu escena de confrontación de todos modos. Tu trabajo consiste en tener preparado horror e información con los que
jalonar su ruta: y si alguno de estos elementos les do un empujón en uno dirección determinada, eso contribuiró o que el
juego sea mejor y esté mós enfocado.

La columna vertebral gúrate de que cualquier pista troncal antinatural mós amplio o con las otros
de una escena de pelea esté disponible sectas del entorno, si es que lo hacen.
En esto línea de investigación, diseña
(posiblemente en otro lugar) en caso de Seo como fuere, en ambos cosos,
da o improvisada, los Agentes persi
que no se obtenga una victoria. averiguo cómo encojo el gancho
guen uno serie de pistas troncales hasta
Algunas escenas proporcionan in (p. 321) en lo tromo genero!. ¿Se
lograr uno resolución de algún tipo. formación útil para comprender y re desencadenó occidentolmente, co-
Esto se llamo lo columna vertebro!.
solver el misterio central, pero no son sualmente, deliberadomente o por
En tus anotaciones puede consistir en
estrictamente necesarias para llegar descuido? ¿Y por qué?
grandes pórrofos de narración detalla a la conclusión. Estos escenas propor
do o en uno listo de los elementos que cionan contexto y detalles, o involu Solución final
deben concurrir poro crear uno expe cran elementos temóticos y los sensa Determino qué pasa si el horror no se
riencia de horror mínimamente satisfac ciones que quieres enfotizor. logro controlar. ¿Sigue el mi-go minon-
torio. Miro lo introducción o lo opera do Vermont, Simon Orne levonto un
ción incluida en este libro, lo Operación La verdad horrible
CUEVA DE ALADINO, pora ver un
ejército de vengadores, o Yog-Sothoth
Decide lo que realmente estó pasan dejo el ploneto como uno poteno? Si
ejemplo de columna vertebral (p. 330). do. Puede ser algo raro e impresionista, hoces cortocircuitar el desenloce con
Un esqueleto de escenas individua «solo» un apagón eléctrico en cinco
siempre y cuando tengas alguna idea
les rodeo o lo columna vertebral y le de cómo afecto al mundo normal, y qué estados, un B-52 desoporecido con
do cuerpo. Lo mayoría de esas esce su carga completa de bombas, la mis
pistas u otro tipo de rastro podría dejar.
nas proporcionan información, horror Determina si se trata de una in teriosa destrucción de un pequeño
o ambos cosos. Algunas pueden ser cursión anómala de lo antinatural (El pueblo o mil muertes en disturbios, tus
escenas de investigación rópido: usa color surgido del espacio, Mós allá jugadores no deberíon objetor dema
uno artimaña poro colarte en el edifi de los eonesj, una infestación conti siado. ¿Resolvió otro equipo diferente
cio, comprueba los registros en lo ex nua (El que susurra en la oscuridad. La de Agentes lo situación en el último se
traño solo de archivos, consigue uno sombra sobre Innsmouth), un descu gundo, o simplemente los estrellos no
pisto troncal, y listo. Algunas pueden brimiento desafortunado (En las mon estaban del todo bien olineodos?
ser escenas interactivas un poco mós tañas de la locura) o algo intermedio En este sentido, determina lo que
largos: un momento poro usar uno ca (En la noche de los tiempos); decide tiene que ocurrir poro resolver el pro
pacidad Interpersonal con un PNJ, o qué es lo entidad, cómo llegó allí, qué blema o resolver lo situoción, ounque
un ritmo de acción rópido. quiere y hacia dónde va. seo aquí y ohora. Algunas operacio
Uno o dos tirados de capacidad Ge Si se trata de un crimen o un com nes no tienen solución: lo entidod sim
neral hocen avanzar lo historia o ponen plot de sectarios (El morador de las ti plemente sigue su camino, como en
en marcho un plan: escenas de lucho y nieblas), un loco solitario (El horror El color surgido del espacio. En otros
persecuciones, instalar vigilancia ocul de Dunwich) o un experimento desa cosos, lo antinotural ha llegodo para
ta, un robo o un asalto. El objetivo po fortunado (El caso de Charles Dexter quedarse, y lo mejor que pueden
dría ser escapar, o lo oposición podría Ward), hoz lo mismo paro ellos. De hacer los Agentes es colocar córteles
tener información útil sobre ellos. Ase cide cómo encojan en el teosistema de «No posar» a su oirededor.

3 1 9
L a c a í d a d e D E LTA G R E E K

quiera de las escenas, y más de una conocer o todos los personajes se


Pistas troncales
ruta desde el gancho hasta el climax. cundarios relevantes. De esta manera,
La mayoría de las escenas presen se evita que avancen en la narración
tan, al menos, un doto necesario poro Pistas troncales Potantes sin obtener todo lo información nece
entender el plan de la oposición,
Puede resultar útil estructurar una ope saria, y así disfrutar plenamente de lo
que conduce a la escena culminan ración con una o más pistas troncales
te. Como se indica en la p. 320, eso que viene después.
flotantes. Estas suelen hacer avanzar Asimismo, uno pisto flotante te per
información es la pista troncal. Una
la historia de una sección específica a mite actuar como un editor despia
pista troncal normal dirige al grupo otra. Mientras que una pista troncal or dado, soltóndote los escenas inne
hacia otra escena, a menudo o otra
dinaria se vincula con una escena par cesarias cuando necesitas que se
escena con pisto troncal.
Evita las pistas troncales en secuen ticular, los Agentes pueden conseguir produzca un desarrollo más rópido de
pistas flotantes en varias escenas. El lo narración. Pongamos que has esco
cias invariables, que solo puedan
Controlador determina durante la par gido cinco posibles escenas en los que
proceder entre sí en un único orden. tida en qué escena entrega la pista. los Agentes podrían, con todo lógica,
Debes construir una formo de moverse
Las pistas flotantes permiten con obtener uno pisto troncal necesario.
por lo tramo hacia otra pisto troncal, trolar el ritmo de uno operación. Per Consideras que esto fase de la aven
no la única forma. Durante la partida,
miten que los jugadores disfruten de tura debería durar aproximadamente
puede que te encuentres moviendo la todas las experiencias interesantes, una hora. Si los jugadores fluyen por
pista troncal de una escena a otra, o o de esas que hielan el alma, en una los escenas consumiendo diez minutos
a una escena improvisada inspirada
sección de la operación antes de que en codo una, puedes guardar la pista
en las acciones lógicas realizadas por
la historia dé un giro dramático. Por principal paro la última escena. Si se
los jugadores (esto también ocurre en
los escenarios publicados, por cier ejemplo, podrías querer que se en demoran, e invierten veinte minutos
cuentren, por separado, con cada por escena, querrás que la pista tron
to). Planificar una columna vertebral cal esté disponible después de lo ter
uno los PNJ que sospechan que po
con antelación garantiza que haya al
drían ser gules, antes de que estos, y cera escena.
menos uno formo de navegar por la El nivel de frustración de los jugado
los Agentes, se queden atropados por
historia, pero no debe excluir la posi lo noche en una fóbrica de cemento res suele servir mejor como desenca
bilidad de que haya otra ordenación
abandonado. Para lograrlo, retienes denante de una pista troncal flotante
de las escenas.
la pista troncal que lleva a los Agen que un límite de tiempo predetermi
De la misma manera, asegúra
tes hasta la fábrica de cemento hasta nado. Si se divierten mucho interoc-
te de que cualquier pista, especial
que hayan tenido lo oportunidad de tuondo con los personajes secunda
mente cualquier pista troncal, no solo
rios bien construidos que has creado.
esté disponible poro los jugadores que
usen lo capacidad especificada en el
escenario, sino poro cualquier juga
dor que proporcione un método alter
PISTASAPALANCADAS
nativo creíble y entretenido para ad
Una característica habitual de la== r, •
y de espías es ese hecho crucij de policías
quirir dicha pista. El escenario es una por delante al sujeto del interror^'
base sobre lo que trabajar, que ase de labios apretados, hace que se ^ ° contacto
guro que hay al menos una forma de repente. En GUMSHOE, esto se n o se abra de
discurrir por lo historia. Nunca debería ^sta Pista comprende dos -Pdanaaaa.
considerarse como lo único manera de "Paoidad interpersonal .obre „n p
llegar al desenlace. A un grupo de ju Otra pista, previamente obten-i ri= ^ mención de
gadores o menudo se les ocurrirán me Cuando uses pistas apalancadas man^^ .
jores ideas de las que jamás se le ocu algún jugador menciona la pisté alerta por si
rrirían a un Controlador o a un escritor. escena Interpersonal; los lucradodurante la
Dote permiso poro incorporarlas. en usar toda la fuerza de palancl^^ siempre piensan
Si quieres, intenta delinear un mapa rnsinüa al jugador que estfusa" o^^ °
el mañoso podría ablandarse si le ^^®^^°Uatorio, que
de tu operación escribiendo los esce ® Pi®^a de Contabilidad que ot^f^ resultado
nas en cajas conectadas entre sí por ueno, como ya sabemos lo del bar antes,
flechas-pista. Una aventura buena y ya no estás protegiendo a nadie ^ Vinnie,
sólida tiene más de una flecha en cual

3 2 0
Majiual del Controlado

o si se asustan por las luces del cielo, A Los Agentes investigan el ídolo en vestigación, vigilancia de un objetivo,
puedes darles más de lo que quieren y varios archivos con poco efecto, o a una infiltración.
guardar la pista troncal para la escena y planean su tapadera en Laos A Los Agentes examinan el segundo
final. Por otro lodo, si ves que se están con la (¿demasiado servicial?) lugar del aterrizaje, e identifican
aburriendo o frustrando, puedes intro estación de la CIA. una firmo radioactiva específica.
ducir antes la pista flotante. A Los Agentes husmean en los tur A Los Agentes se infiltran en el com
bios fondos gubernamentales del plejo tcho-tcho, dentro del campo
El esqueleto laboratorio de investigación. de entrenamiento de lo CIA.
A El laboratorio resulta estar finan
operacionol El despertar
He aquí un esqueleto operacionol «es ciado por MAJESTIC.
tándar» para La caída de Delta Los Agentes sufren una sacudida de
El revés
Green, con algunas escenas especí horror, la mayoría de las veces en
ficas posibles poro codo elemento. No forma de una víctima horriblemente Los antagonistas se mueven directa
temos en dejar que cualquiera de estas destrozada, o de un ataque de fuer mente contra los Agentes, como con
escenas incluya una pelea, una perse zas antinaturales. Si aún no has tenido secuencia de lo que han investigado
cución, una tirada de confrontación de una escena de pelea, este es un buen hasta el momento. Se trata de un ele
lugar para ella. Considera añadir al mento flotante opcional, que se puede
Sigilo u otro tipo de enfrentamiento.
gunos toques espeluznantes de lo anti insertar según sea necesario en la ac
El gancho natural: incrusta algo memorablemen ción, a menudo más de una vez.
Un suceso, un problema u una oportu te sobrecogedor en la escena. A Un Agente es secuestrado e inte
nidad atrae a los Agentes. Probable A Los Agentes ven un ovni y descar rrogado por los grises.
mente una incursión antinatural que se tan que sea un avión convencional. A Los Agentes huyen a los colinas
A Unas tcho-tcho emboscan a los de Laos.
cruza con lo mundana (aunque per
turbadora) fiumanidad. Sigue los pis Agentes al llegar a Laos. A Un hombre de negro del MJ-3 se
tas y ramificaciones o partir del even A Investigar el laboratorio por la acerco a los Agentes y les advier
to incitador, imagino el gancho como noche pone a todos al límite. te que deben retirarse.
algo sólido, uno cosa a la que se ad
hieren todas las pistas. El estancamiento El giro
A Un ovni secuestra a dos adoles Una línea de investigación se enfría y, Una investigación adicional lleva a
centes. por lo general, muere. Esfe es un ele un cambio en los suposiciones de los
A Uno patrullo de la CIA descubre mento flotante opcional; aplícalo solo Agentes, y a un cambio en el table
un extraño ídolo en los colinas de para planes B, o cuando los Agentes ro de ajedrez. Una escena común de
Laos. tengan suficientes pistas para iniciar giro eliminoró uno pisto falsa. Aunque
A Un científico investigador muere otra línea de investigación. no es una pista troncal en sí misma,
de uno anemia surgida de forma A La familia se niega a permitir ayuda a despejar el tablero hacia
repentina. que nadie hable con los adoles la verdadera solución y, o menudo,
centes, que cambian su historia añade mós muertes sangrientas.
El telón inicial. A Los Agentes descubren uno tradi
Los Agentes comprueban el gancho A La CIA se niega a proporcio ción local de los crow, los «peces
bosóndose en sus sospechas iniciales. nar una escolta armada hasta el lobos voladores», centrada en
Lo investigación arroja una pista tron ídolo. los sitios de aparición ovni.
cal (y posiblemente varias pistas fal A El móximo encargado del la A Los Agentes viajan a través de un
sas), pero no confirma sus sospechas. boratorio aparece muerto en su deslizamiento temporal hasta los
Los individuos investigados presentan coche; un suicidio, al parecer. últimos días de la colonia muvia-
uno fachada creíble de inocencia; la n a .

oposición comienza a responder. Un La primera revelación A El científico muerto reaparece y


buen lugar para una persecución o Posiblemente como resultado del des mata a su esposa y a su hijo.
infiltración. pertar, los Agentes obtienen informa
A Los Agentes consultan a la Fuer ción que los acerco o lo verdadero o El alivio
za Aérea y entrevistan a los ado principal oposición. Esto probable Los Agentes reciben ayudo o informa
lescentes. mente conduce o más escenas de in ción inesperada, lo que los pone de

3 2 1
-i " "y 1

L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

nuevo en la sendo del descubrimiento. A Los Agentes recrean el experi acción al que hoyo que atenerse. Cual
Esto puede posar como resultodo de mento, intentando atraer magné quiera de los elementos descritos pue
su investigoción, o como resultado del ticamente al científico de vuelta al den abarcar uno escena, unos cuan
revés («solo el capitán Lansing sabía laboratorio. tos escenas o ser solo uno porte de una.
cuándo iba o llegar nuestro ovián»). El alivio puede ser necesario al princi
Este es un elemento flotante opcional, El enfrentamiento
pio de lo historia; los pistas falsos por el
que puede ser insertado según sea ne Los Agentes actúan decididamente medio pueden ayudar o morcar el ritmo
cesario en la acción. contra eso manifestación de lo antina de acontecimientos en el escenario,
A El Agente secuestrado se gano tural, con lo esperanzo de derrotarla, poro que coincida con tu marco tempo
lo simpatía de uno de los adoles sellarla o desterrarla... por ahora. ral. A menudo, puedes combinar lo pri
centes. A Los Agentes siguen el rastro ra mera revelación y el giro en un solo pro
A Los Agentes son testigos de lo dioactivo y emboscan a los grises ceso. Sobre todo, debes responder o lo
erección del ídolo en el posado. con su hacho. iniciativa de los jugadores, alentando,
A Los Agentes examinan lo escena A Los Agentes hocen explotar el pero no forzando, los desarrollos de lo
del crimen y notan que el televisor ídolo. trama para introducir tonta estructura
se ha achicharrado. A Los Agentes atropan al científi como resulte satisfactorio pora todos. Es
co en uno bobina magnético y lo útil, mientras planeas el gancho, pensar
La revelación final funden en un horno. con antelación en qué podría consistir el
Los Agentes se enteran de lo que real giro y la revelación final.
mente está posando... y es peor de El encubrimiento Solo en raros ocasiones lo opera
lo que imaginaban. Esto revelación Reducir lo exposición humano o lo ción resultante se ajustaró con preci
puede ocurrir durante uno peleo en contaminación antinatural es el propó sión a esto estructura. Sin embargo,
curso, o o lo largo de uno serie de en- sito de cualquier operación de DELTA servirte de ello poro ir por delante, te
frentomientos. GREEN. ¿Qué medidas deben tomar ayuda a estar preparado poro lo ope
A Los grises tienen alguno conexión los Agentes para explicarlo todo, y ración mós complicada, pero mós vivi
con el posado alienígena de lo poro que nadie mós lo investigue? da e interactiva, que resulta cuando los
Ti e r r a .
¿Hasta dónde deben llegar poro ocul jugadores empiezan a involucrarse en
A El ídolo obliga o obedecer o los tar cualquier crimen que hoyan come tu partida.
crueles dioses de Mu. tido mientras intentaban salvar vidas?
A El científico estaba convirtiendo E v e n t o s fl o t a n t e s
¿Quién es mós probable que cuestione
bioelectricidod en electromagne su historia? Esto puede suceder sobre Uno o mós eventos flotantes pueden
tismo, y viceversa. Esto es uno lo el terreno, o con una bueno serie de ti añadir flexibilidad estructural a la co
cura, por cierto, pero de alguna rados de Burocracia en Washington. lumna vertebral. Insértalos según seo
manera, tenía uno beca de alto A Los Agentes sobrevivientes dejan necesario poro la acción. El estanca
secreto en biofísica de lo AEC la escena o BLUE BOOK pora miento, el revés y el alivio, son ejem
poro eso investigación. que se encarguen ellos. plos de toles eventos; otros incluyen es
A Los Agentes motan al oficial de cenas que involucran la motivación de
La preparación la CIA que cayó bajo la influen un Agente, la interacción con un Víncu
Los Agentes llevan o cobo uno ac cia del ídolo, pero hocen que pa lo, una reunión improvisada, u otra es
ción necesaria antes de que el en- rezca uno emboscado de Pothet cena que sienta las bases para un esce
frentomiento puedo producirse. Este Loo. nario futuro, lo consecuencia retardada
elemento no siempre ocurre; cuando A Los Agentes proporcionan un «in de una operación anterior o un evento
ocurre, a menudo es impulsado por el forme del FBI» plausible sobre los extraño ligado o una ubicación o fecha
ingenio de los jugadores, y no por la diversos crímenes y muertes, y específicas. Los jugadores pueden aña
planifícación previa del Controlador. deciden echar otro vistazo o los dir sus propios elementos al escenario,
A Los Agentes encuentran un chomón criterios de concesión de subven o menudo aventuróndose en una «mi
crow y «toman prestado» su hacho ciones de la AEC. ni-misión» para obtener alguno infor
sagrada de hierro meteórico. mación, equipo u otro recurso crucial
A Los Agentes encuentran lo puerta Mézclalo todo para llevar a cabo su plan. La prepara
temporal por lo que cayeron y re Se troto de un marco al que recurrir ción es un ejemplo de un elemento aña
gresan o 1964. cuando sea necesario, no de un plan de dido potencialmente por los jugadores.

3 2 2
Manual del Controlado

Creación de una campaña


Una compaña es una serie de operaciones centradas en un único grupo de Agentes de DELTA GREEN. Los Agentes pue
den ir y venir -pueden morir, volverse locos o «retirarse»-, pero el hilo conductor permanece. Este podría ser el supervisor
del equipo, un antagonista antinatural activo (los profundos o lo Kuen-Yuin), un área específica o una base de operaciones
(lo oficina de campo de Son Francisco), o algún otro concepto clave.

D e fi n i r l a a m e n a z o A Folletos, panfletos, membretes u rencias o tesis doctorales no pu-


otras pistas a organizaciones. blicodos; incluyendo onotociones
¿Qué amenazas verán tus Agentes en A Símbolos de sectas en cuerpos, ol morgen de lectores onteriores.
tu compaña de DELTA GREEN? Al
paredes, estatuillas o libros en A Desvoríos vociferodos, gorobo-
gunas compañas son un deambular
cuadernados o mono. teodos, escritos o móquino, ou-
arbitrario de lo antinatural sin cone
A Notas de casos de investiga llodos o grobodos.
xión alguno, más allá de los Agentes
en particular enviados o investigarlo. dores anteriores (generalmente A Lugores, personos y eventos men-
muertos). cionodos en diorios, cuodernos
Otros se centran en un enemigo es
A Testimonios, grabaciones telefáni- de periodistos o grimorios.
pecífico, como los gules o el culto a
Cthuihu. No estás limitado o un ámbi cos, opiniones de expertos, rumo
to limitado: si los jugadores persiguen res, referencias, frases crípticas Personajes
uno pisto que les alejo del núcleo del o confesiones obtenidas de PNJ recurrentes
misterio de los gules, sigúelos. Solo tie como funcionarios, académicos, Dedico un poco de tiempo o lo bús-
nes que preparar algo igualmente ho reporteros, chismosos, criminales, quedo de «estrellos invitodos recu
rrible poro que lo descubran. testigos, aliados o sectarios. rrentes», PNJ que pueden conducir
A Arte o artefactos, en fotografías, lo historio o interoctuor repetidomen-
Conexiones dentro libros o colecciones; estos pue te con los Agentes. Esto podrío incluir
de las campañas den conducir al artista, al museo, Vínculos; su supervisor; sus contropor-
al sitio de excavación o a la tien tes en lo CIA o el FBI de verdod; fuen
Algunos compañas bullen con conteni
dos correlacionados. El conocimiento
da de curiosidades. tes de lo policio locol; Contoctos; un
A Listas de embarque, facturas, eti contocto de MAJESTIC demosiodo
obtenido durante uno operación, pro
quetas de paquetes u horarios de serviciol que intento socorles de qui
porciona los ganchos necesarios para
lo siguiente, o poro cualquier cantidad trenes. cio; un octivisto o periodisto moles
de escenarios potenciales. A veces, la A Intrigantes chinchetas (o mar to (o otroctivo, o ombos cosos) que
conexión con el siguiente escenario es cas) en mapas, especialmente en oporece de pronto en todos los lugo
lo «pisto de recompensa» por derrotar mapas de lugares que no pare res que visitón; un especiolisto locol
al antagonista de lo aventura; a veces cen ser relevantes para la opera en ocultismo, o olgún otro omigo de
ción actual. DELTA GREEN; su comorero de con-
aparece durante lo investigación ini
cial, o solo adquiere su importancia en A Vigilancia física o electrónica de fionzo, o el escuodrón de tipos duros
uno retrospectiva. Incluso puedes co los sectarios o de los objetivos de reconocimiento de los Morines

nectar en un solo hilo más adelante lo («¿Por qué va allí? ¿Por qué hace que envión ol extranjero poro reven
eso? ¿Porqué hablo con ello?»). tor los cosos de verdod. Los jugodo-
que uno vez fueron investigaciones dis
A Conexiones físicas, desde puer res podríon incluso jugor olgunos de
pares, si se te ocurre una ideo pora ello.
Los conexiones potenciales incluyen: tas correderas secretas hasta estos PNJ como personojes de reser
A Cortos o cables de uno o otra portales hiperespaciales. vo, o simplemente por vorior.
romo de uno mismo secta. A Recortes de periódico sobre
A Tarjetas de visita, cojas de cerillas eventos o fenómenos similares en
Informar
u otros pistas relacionadas con todo el país, o en todo el mundo, a los jugadores
lugares. encontrados en un álbum de re Informa o los jugodores de cuolquier
A Fotografías que muestran o villanos cortes, en el archivo de un perió detalle que necesiten sober poro creor
conocidos en lugares interesantes dico o en un maletín cerrado. sus Agentes. Si todos los Agentes ne-
o identificobles, o junto a otros PNJ A Indicios en libros (especialmen cesiton estor osignodos o boses de lo
identificobles o enigmáticos. te en obras antinaturales), confe OTAN en Europo, o deben serogentes

3 2 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

de la ley, házselo saber. Si estás pla ner de algunos anotaciones sobre de «simpatía por el diablo» en lo que
neando una partido ambientado en cómo, específicamente, hacer que los jugadores adoptan el rol de ope
Vietnam o en América Latino, dale o sus Agentes funcionen en tu compaña, rativos de MAJESTIC y, poco o poco,
todos los Agentes un punto gratis de antes de que los jugadores posen por se van dando cuenta de lo corrupción
Lengua extranjera poro gastar: no los todo el lío de crear los personajes. desoladora del proyecto.
penalices por amoldarse o tu ideo. Ser Controlodor significo dar
Responde o cualquier dudo que Situaciones formo o tu partido de La caída de
los jugadores puedan tener. Acom personalizadas Delta Green poro que seo lo que tú
páñalos en lo creación de los Agen Puede que quieras crear tu propio es quieras que seo. A veces puedes ex
tes y asegúrate de que los Agentes que plorar el juego tal y como está antes
cenario particular dentro del universo
ellos imaginen funcionen en la compa de Delta Green. Puede que quieras lle de aportar algo nuevo. Otros veces
ña que estás creando. Si o un jugador var a cobo uno compaña en el Word, empiezas con uno visión cloro de ese
se le ocurre uno gran ideo que no en o uno compaña del MACV-SOG, o algo nuevo, e intentas mantenerlo
cojo, decide si puedes ojustor lo com del Proyecto PHOENIX; o remontar en sintonía con el núcleo nihilista de
paña o si, más probablemente, hoy te o los años 50 y jugar a cazar nazis Delta Green.
que ojustor al Agente. Discútelo con con lo Operación HOSPITALIDAD
los jugadores.
SUREÑA, o llevar o cobo uno partido
Es mejor hacer este juego de pier
nas por ellos con antelación y dispo
Maiuial del Controlado

Conducir el juego
Esta sección proporciona algunos consejos, trucos y buenas prácticas para conducir partidas de GUMSHOE. Úsalos o
no, según lo cómodo que te sientas con ellos: no son obligatorios, pero son uno garantía para generar horror y facilitar el
avance de la historia.

Preparar una escena


Cada escena puede ser considerada
\.K VAM DE HERRAMIENTAS
como un guión en miniatura. Una es
cena presenta una pepita de la histo DE!. CONTROLADOR
ria -un problema que hoy que resol Cuando organices una partida, ten a mano los |
ver, una oportunidad de progreso, siguientes elementos: t
una pregunta que debe responder • Dados, bolígrafos, lápices, papel para tomar
se- y por eso formo parte de la ope n o t a s .

ración. Seduce a los jugadores con • Un reloj para llevar control del tiempo.
• Una lista de nombres para usar con los PNJ que .
algo interesante: una pregunta, una
descripción, un pequeño puzie. No surjan sobre la marcha. j
• Una lista de lugares interesantes o evocadores j
lleves a los jugadores directamente a
en las cercanías del escenario del juego, '
la pista troncal, pero estate prepara
para usar como telón de fondo en escenas no
do y dispuesto o entregarla cuando la
previstas. ¡
pidan, o cuando el ritmo de la esce • Unas cuantas imágenes raras u horribles y
na lo requiera. Luego, termina la esce encuentros espeluznantes, preparados por si 1
na cuando lo pisto les dirija hacia la si acaso. /
guiente pepita de la historia... o hacia • La escena de combate más probable, preparada y |_;
un arroyo lleno de ellas. lista para sacarla cuando sea necesario. J
• La Hoja de seguimiento de Agentes del
■ Controlador (p. 351) para asegurarte de que
Nutre sus mentes
todos están disfrutando de cuota de pantalla, y
los jugadores quieren información de
para dirigir pistas hacia los Agentes con las
la escena, a menudo con un deseo ve
capacidades más pertinentes.
hemente. Proporciona impresiones in I
mediatas: la forma de la habitación, la
ropa y el rostro del sospechoso, la dis
posición del búnker. Deja que los ju
gadores te hagan preguntas duran do, evocan el verano sureño evitando Uno escena que los jugadores quie
te unos minutos; no los abrumes con un párrafo entero de texto. Utiliza los ran jugar es mejor que uno escena que
una montaña de detalles. Una vez es sesenta a tu favor, y menciona tam hayas planeado meticulosamente. Si.
tablecidas las primeras impresiones, bién la canción que suena en la radio. parecen estar seriamente perdidos,
activa el resto de los sentidos: mencio unos pocos sucesos extraños o uno es
na el zumbido de las palas de los he Sal de ahí cena de revés informativa puede vol
licópteros, atosígalos con el calor que Empiezo a empujar a los jugado ver a ponerlos en la senda. '
irradia el hormigón de la vivienda, haz res hacia la puerta en cuanto tengan
que perciban el penetrante regusto o la pista troncal. No dejes que sor Cadencia I

ozono en el aire. El olor y el sonido ban la escena hasta dejar el casca Cada jugador tiene un umbral dife
don vida a una escena; el olor, sobre rón. Si es preciso, levanto una tarjeta rente de velocidad de juego. Donde
todo, parece actuar como un atajo con NADA MÁS POR AQUÍ, FIN DE un jugador actúo con prudente pre
LA ESCENA o FUNDIDO A NEGRO caución, otro lo hace con uno fasti
para la imaginación de los jugado
res. Persiste en los detalles revelado hasta que entiendan el guiño. diosa compulsividad. La agradable
res que actúan como una sinécdoque Si los jugadores tienen el boca interacción en la interpretación de un
para el entorno: el zumbido de las ci do entre los dientes y salen corriendo jugador es el parloteo inútil de otro.
garras, la condensación sobre un bo- de la escena, adelóntate de un salto Es probable que tu grupo evolucio
tellín de Dr. Pepper y el polen flotan y llévalos allí donde crean que van. ne o su propio ritmo, cpmo promedio
i

3 2 5
L a c a í d a d e D E LTA G R E S N

CÓMO EVITAR El. ENCARRILAMIENTO


Por su propia naturaleza, una operación con un objetivo concreto o una que
realmente logra o resuelve algo, se asemejará a un «juego encarrilado». Los Agentes
comienzan en un punto y terminan en otro, independientemente de quién haya tendido
la via. Aunque a la mayoría de los jugadores no les importa avanzar si les dejan
manejar la locomotora y tocar el silbato.
Aquí tienes algunos consejos para amortiguar el ruido de los rieles y que tus
jugadores no los noten:
No leas directamente del escenario. Parafrasea las cosas, usa tus propias
palabras; tu dicción coloquial suena más natural que mi texto enlatado.
Improvisa con los jugadores en las escenas interpersonales. Responde al diálogo
del Agente y respeta el contenido emocional. Mientras la pista salga a la luz, no
te preocupes por ser ñel a tus notas ni al escenario.
Anima a los jugadores a desarrollar los detalles del escenario. «¿Cómo es el
laboratorio?». «Dímelo tú, que eres el que tiene Física 3». «¿Hay un barco en
el muelle?». «Lo hay; descríbemelo». «¿Qué hora es ahora?». «¿Cuándo dejaste la
base?». Solo muy raramente las contribuciones de los jugadores sobrescriben tu
rastro de pistas; si es así, les contradices con suavidad y sigues adelante:
«A simple vista, lo que hay detrás de la barra parece un espejo, pero en realidad
se trata de un gran panel pintado de amarillo. Raro, ¿no?».

Adapta los PNJ y las situaciones a los Agentes. Si un Agente es del tipo ley y
orden, haz que sus contactos le cojan las vueltas fijando la reunión en un lugar de
encuentro de estudiantes, o en una protesta. Si a un Agente (io a un jugador!) le
g u s t a n l o s m o r e n a z o s c o n c u e r p o d e n a d a d o r, h a z q u e s e r e ú n a c o n u n h o m b r e a s í e n
el lago encantado.
Introduce elementos en la historia que den a los jugadores la oportunidad de
desarrollar las historias previas de sus Agentes. Cuenta entre tu reparto de
personajes secundarios con viejos amigos, compañeros de tripulación, mentores,
protectores políticos y rivales del FBI, incluso antes de que el Agente recurra a
su capacidad de Contactos.

de los gustos de todos los jugadores,


pero si tienes un grupo lleno de afi sión, que culmina con uno repentina y
cionados a Misión: Imposible, habrá
horripilante revelación («Oh dios, es
mucha más planificación que con un
za la amenaza de lo antinatural para tamos en lo alto»), seguida de una ver
grupo de jugadores entusiastas de
mantener la presión del tiempo. Si los tiginosa y aterradora caída. Luego, un
James Bond.
Intento ofrecer un manjar a cada cosos se demoran demasiado, como momento poro respirar, y después el
decía Raymond Chandler, haz que vagón sube por los vías una vez más...
jugador codo pocos sesiones: uno
aparezcan das tipos armados gol No es de extrañar que los relatos de
larga e importante conversación en
el parque con un informante para el peando lo puerta. Lovecraft utilicen también la estructura
de la montaña rusa; una acumulación
jugador más interpretativo; un rápido Seis banderas de verosimilitud que se va viendo inva
y brutal interrogatorio pora el táctico
sobre Innsmouth dida por lo misterioso y lo monstruo
apurado por el tiempo. Sin embargo,
en general, montén la historia en mo El mejor y más fiable modelo poro so, uno repentina y horripilante revela
vimiento: por sí mismas. Preparación morcar el ritmo del horror sigue sien ción («¡mis pesadillas eran recuerdos
y Agencia reducen en gran medida do el de la montaña rusa. Comienza reales!»), seguida de un rápido des
la necesidad de sobreplanificar. Utili con un largo y lento aumento de lo ten- censo al peligro y al colapso mental.

3 2 6
Mailual del Controlador

A veces, él cambia la caída por la re Alternando Montajes de escenas


velación («¡Por el amor de dios, Eliot,
En las películas de terror, los persona Algunas operaciones tienen un cres
aquello era una fotografía tomada del cendo muy alargado, suficiente paro
jes siempre cometen el enorme error
natural!»); y si eso puede solirte bien, de separarse ante el peligro. Como superar en altura a la mejor mon- \
por mí no te cortes. taño rusa. La Operación KURTZ no
Controlador, siempre deberías ani
Puedes generar tensión con un mar a los jugadores o cometer ese se pone realmente en marcha hasta
montón de sucesos extraños, efectos
extraordinarios o indicios paranoides.
m i s m o e r r o r. que los Agentes llegan al interior del
Puede que también quieras llevar o Congo, a miles de kilómetros tierra
Un dé/a vu, un extraño olor a felinos,
cobo escenas individuales o secuen adentro o través de varias rebeliones.
el zumbido de un mosquito más lento
cias con solo algunos Agentes presen En lugar de narrar sin rodeos «vues
de lo normal, un efecto Doppleren el
tes, en escenas mundanos que desa tros aviones despegan de Andrews,
cielo, un desconocido furtivo entre los rrollan al personaje y que avivan sus
muelles, una araña hincfiada, la pa repostan en Dakar y luego aterrizan
objetivos personales. en Leopoldville, donde os trasladan a
labra Carcasa mencionada fuera de
Foro ello, confía en la técnica del barcazas fluviales», ofrece mejor un
contexto. Todo el arsenal de lo antina
montaje paralelo. Pon el foco de aten montaje impresionista.
tural te sirve como equipo paro asus
ción en las acciones de unos pocos ju Describe la sudorosa tripulación
tar a los jugadores. Lo horripilante re
gadores mientras los demás miran. En que carga los transportes C-130; el
velación viene con lo revelación final, un juego de terror propiamente dicho, vuelo agitado sobre el Atlántico en
y la aterradora caída equivale al tiro los demás jugadores no se impacien un cumulonimbo tormentoso de ki
teo o explosión salvaje del final.
tan, sino que agradecen no estar bajo lómetros de altura; la brutal policía
lo pistola, la garra o el pseudápodo. belga en los muelles golpeando o los
Cabriolas
Los secretos de una alternancia exi estibadores nativos; cocodrilos en el
Permite que los jugadores se salten tosa son:
río; cadáveres después de un tiroteo;
escenas al adquirir información -que A Dejo que todos los jugadores
sospechosas marcas de mordeduras
supuestamente debían obtener más sean espectadores de los pla en un cadáver anónimo y, finalmen
tarde- en cualquier momento que el nos alternos en los que no están
ritmo lo permita. Si estás en los prime te, la zona de aterrizaje de los heli
involucrados, siempre y cuan cópteros en lo profundo de lo selva.
ros compases de una sesián, cuando do separen el conocimiento de Se puede realizar un combate rá
aparezca la amenaza de una cabrio jugador del conocimiento de
la y no estés seguro de poder impro pido contra los asesores cubanos o
personaje. Es más emocionan uno escena de «un día en el río» paro
visar suficientes escenas nuevas para te saber qué sucesos horribles se
entretener durante toda la jornada de plasmare! ambiente.
avecinan que ser sorprendido. Lo Los montajes no solo introducen o
juego, bloquea los esfuerzos de los excepción a esto; cuando se in los jugadores en lo historia, sino que
jugadores con una pelea u otro tipo tenta sembrar la paranoia entre
de distracción. Si te acercas al final también te permiten generar la atmós
los jugadores.
de la jornada, la cabriola puede ser fera, prefigurar las ritmos de lo tramo,
A Mantén las escenas alternas cor
una bendición, pero asegúrate de in amplificar temas y crear suspense.
tas y rápidas. Cambia cuando
cluir toda la información auxiliar ne Considera lo posibilidad de utilizar
los protagonistas necesiten tiem
cesaria que los jugadores podrían los en coda viaje largo o incluso en
po poro pensar en su siguiente uno investigación que, siendo realis
perderse por saltarse un trecho. movimiento, o cuando disminu
A menudo es posible hacer mala- tas, tardaría semanas en completarse.
yan la velocidad de sus acciones. Nadie quiere jugar el día a día de un
barismos con escenas en medio de Durante las escenas de acción,
caso federal; no castigues a los juga
uno operación sin que la línea argu cambia sin piedad en los momen
menta! se vea afectada. En este caso dores que te acompañan y podrás lle
tos de máximo suspense.
varlos o donde quieras.
siempre es mejor dejar que los juga A Guido de que algo interesante le
dores marquen el ritmo que forzarlos esté sucediendo o todos al mismo
a volver al orden de los eventos previs tiempo. Esto puede ser un desa
Aprovecha los
tos en el escenario. fío, yo que o menudo el objetivo fortalezas del medio
El escenario es solo el proyecto. Lo del jugador cauteloso es asegu Un juego de rol de meso no es una
construcción de la historia ocurre du rarse de que nunca le pase nada película ni una novela. No tiene
rante el juego. interesante a su jugador. uno solo de edición, ni un segundo

3 2 7
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E E

borrador. Es ¡mpredecible y sin guión, poco o poco en respuesta a las ac


ciones de los jugadores; espera hasta
Operaciones
y eso es la razón por lo que jugamos
o juegos así en primer lugar. Sin em que un jugador declare que está exa improvisadas
minando el cuerpo, solo entonces los Es totalmente posible improvisar de
bargo, esto hoce que algunos ele
mentos del horror clásico sean más intestinos de su compañero se derra principio o fin divertidas y emocionan
difíciles de ejecutar. Los sustos que man. Ofrece respuestas horribles o las- tes operaciones que construyas sobre
te hacen saltar pueden funcionar sin preguntas y a las acciones. lo marcha. Si eres resolutivo y bueno
bandas sonoras e iluminación enga improvisando, puede que te resul
ñosa, pero raro vez asustan de ver Todo el mundo parece real te más fácil montar una aventura de

dad. A una sala llena de gente con Pide a otros jugadores que interpre esa manera. Los juegos improvisados
teléfonos móviles le resulta difícil inte ten personajes de apoyo del reparto; solo requieren que tengas en cuenta
riorizar el miedo del aislamiento y, sin o incluso o monstruos cambiantes de el trasfondo: qué hace este brote an
un primer plano repentino, los juga forma (no tienen que saber eso, por tinatural aquí y ahora, de dónde vino
dores hobituolmente se pierden ese supuesto). Los jugadores asumen que y por qué. Cualquier cosa que hagan
desliz revelador del PNJ en medio de todos son trotados por igual, y que los Agentes mientras husmean puede
uno conversación ad hoc. ningún PNJ importa «realmente» com hacerles tropezar con ese trasfondo;
Sin embargo, otros tropos del ho parado con sus personajes. Socavar expertos entrenados como los Agen
rror pueden aprovechar la naturaleza eso tiene sus beneficios. Solo tienes tes, que sospechan de todo, pueden
de los juegos de rol. encontrar cualquier pisto plausible. La
que darle al jugador del PNJ su mo
tivación y su objetivo, desarrollar el acción de los jugadores creo el flujo
Sientes que algo va mal de escenas de la investigación.
dialogo durante unos minutos, y listo.
Inserto el horror en el hueco entre el Si planeos que el PNJ se vuelva loco No tienes que adelantarte a lo que
jugador y el personaje. Puedes decir y ataque al Agente, puedes decírse harán los jugadores. En lugar de ello, es
le al jugador que hay algo malo en lo o su jugador en el momento en que peras a que lo hagan, y construyes es
un objeto o individuo aparentemente ocurra, o darle una nota: «Te vuelves cenas y dispensas pistas según proceda.
mundanos de la escena, algún sentido loco y atacas al Agente Collins cuan
indefinible de terror o malicia, sin tener do mencione a Steve. Hasta entonces, Apuntes sobre el sustrato
que determinar realmente por qué el eres resolutivo y casi ingenuamente Cuando empieces o crear escenarios
objeto es tan espeluznante. Puedes cooperativo». de misterio, comienza por tomar apun
llamar la atención del jugador sobre tes aproximados utilizando el esque
ese extraño detalle. Puedes añadir leto operacional de la p. 321. Más
uno SGnsQcion nunninosQ, cIg podGPGs Percepción sesgada
La percepción tiene lugaren la mente, tarde, puede que prefieras mantener
invisibles y amenazas que acechan lo todo en tu cabezo, pero al menos un
no en el «mundo real». La mente de
detrás de la realidad, jugando con la cada Agente es diferente, cada una diagrama, como los de flujo, te resulta
brecha entre lo que el jugador sobe y deformada y envenenado por uno rá útil. Cuanto más largo seo el interva
lo que el personaje percibe. lo entre el proceso de esboce del bo
lenta exposición a lo antinatural.
Cuando te parezco buen momento rrador y lo partida en sí, más probable
A fuego lento
(o muy malo) proporciona diferentes será que olvides detalles cruciales.
En lugar de dar largas descripciones Antes de empezar, cierra la histo
descripciones de la misma cosa a di
de un espectáculo horroroso, hoz que ferentes jugadores. «Te parece ner ria de fondo al detalle y crea la escena
los jugadores sean cómplices del ho vioso y sospechoso», al agente del gancho de introducción. Después, crea
rror haciendo que hagan pregun FBI; «parece solitario y asustado», ideas provisionales para los demás
tas y actúen para saber más. En lugar al médico. Describe la luz rara de elementos del esqueleto. Sigue estas
de decir «encuentras el cadáver de tu un color diferente dependiendo de ideas tal y como los hoyos escrito, o
compañero y ves que lo han destri quién pregunte. LJn Agente no oye el déjalas de lado en favor de posibi
pado», empieza diciendo a los juga zumbido; todos los demás sí, excepto lidades más interesantes que surjan u
dores que han encontrado un cuer el Agente de la NSA que lo oye como espontáneamente en el juego. Jp
po boca abajo, y espera a que uno una señal definida. Nunca propor El primer enfoque es más ' I
de ellos digo «vale, le miraré la cara» ciones un punto de vista objetivo: no fácil de retener en la cabeza, y
antes de revelar que el muerto ero su lo hay, ni en el mundo de Heisenberg puede ser preferible para los ^
compañero. Revela la información ni en el de Delta Green. improvisadores principiantes. Sm

3 2 8
Manual del Controlado

El segundo te permite aprovechar lo mente se fíjen demasiado en tu imagi sante que la sugerida por el jugador.
energía espontánea que fluye del es nación. En lugarde ello, hazque sean Cuando un jugador dice que proba
tímulo de lo creatividad grupal. provisionales, para que puedas apar blemente hay un superviviente de esos
tarlas y sustituirlas por nuevas opcio experimentos que aún se encuentra en
Déjate llevar nes más acordes con las aportaciones el centro experimental de la Karote- \
En primer lugar, no te preocupes por de los jugadores. chia, es empobrecer el juego que dejes \
la incertidumbre que puedas estar sin No te enamores nunca de tu solución el laboratorio vacío, o mantener a los |
tiendo. Es algo común, y desaparece alternativa. Separa mentalmente lo que jugadores aportados del laboratorio
rá una vez que te sumerjas en el juego. realmente se ha revelado en la partida porque nadie tiene Lengua extranjera
En coso de dudo, respira profunda de los hechos de fondo que crees, por (alemán). Extraer información útil de
mente, desglosa tus opciones y pre el momento, que son verdaderos. Si es un desequilibrado con lo pineal muta-
gúntate cuál de ellas es la más intere mejor para los jugadores, estate siem da, añadiendo lo barrero del idioma,
sante en este momento. Uno vez que pre dispuesto a abandonar los hechos es más divertido, y hace avanzar más
hoyas tomado eso decisián y la hayas que aún no han sido presentados, por la trama, que no hacerlo. Sin embargo,
aplicado o lo partido, puedes traba muy vividos que te parezcan. esto no significo que no intente esca
jar a partir de ella para estimular otros par, o que prenda fuego al lugar.
desarrollos interesantes más adelante. Di sí a lo guay
Improvisar consiste en reaccionar a En el mundilo de la improvisación hay Dirigir y seguir
las aportaciones de los demás. Codo un dicho: nunca niegues a los demás. La improvisación es una técnica, no
elección que hoces se baso en las an Como Controlador, el dicho debería un objetivo final. En ocasiones, puede
teriores. Pronto tu escenario dará la ser: «si su versión es más guay que tu que te des cuenta de que es más en
sensación de tener su propia inercia. plan, di que sí y alaba su inteligencia». tretenido para todos los involucrados
Abraza las posibilidades inesperadas si tomas las riendas de la narración y
Tres escenas más e incorpóralas a la historia. Si los juga la conduces en una dirección particu
adelante, o ninguna dores realmente odian a un PNJ, con lar. Esto tiende o suceder más cerco
Cuando diriges un escenario de mis viértelo en un sectario o en una vícti del final de un escenario, cuando
terio, ayudo pensar dos o tres escenas ma. Si a los jugadores les preocupa estás trotando de otar todos los cobos
por delante de los jugadores. También que pueda haber un horrendo caza para llegara una conclusión coheren
suele ser útil tener en mente una posi dor dentro del petrolero, es probable te y satisfactoria.
ble secuencia climático. Piensa en un LJna vez más, se trata de respon
que lo hoyo. Si los Agentes deciden so
buen giro (ver p. 321) y en uno ade licitar un ataque de ARC LIGHT sobre der al estado de ánimo yola actitud
cuado y horrible revelación final (ver la colonia mi-go, suelta las bombas y de los jugadores. Cuando están acti
vamente involucrados en la historia
p. 322). Esto te permite prever lo su luego envía a MAJESTIC tras ellos.
ficiente poro que el final parezco una No es necesario dar un giro a la na y lanzando sugerencias divertidas,
consecuencia lógica de las escenas rración de 180 grados con cada apor sigue su ejemplo. Cuando su creati
que lo precedieron. tación de un jugador. La clave es evitar vidad toque fondo, toma el relevo. La
No dejes que los posibles bifur una escena en la que no pase nada, o improvisQción es un proceso orgánico
caciones de lo tramo que tienes en en la que tu versión sea menos intere de dar y recibir.
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m «finalmente, los marineros entraron


'i" en rna enorme cripta de pieara, que
al narecer lialía formado parte ae un
edificio mucHo más grande, construido
originalmente tajo tierra L•••J
Después de unos instantes al torce
del -Dánico, en parte ante la (f—
contemnlación de ciertos relieves
que adornataii las pareces...».
-Ti. P. lovecraft y Hasel rleald,
/ " " Más allá de los eones

Esta pretende ser uno operación de solida para poner en marcha una
compaña de La caída de Delta Green. Presenta a un villano posiblemente
recurrente, llevo o los Agentes o Vietnam, y presenta sin rodeos los peligros
■ti'
de lo antinatural.

En las pruebas de juego, algunos grupos lo consideraron uno picadora de


carne demasiado mortífera. Aunque eso es bastante apropiado tonto poro lo
guerra de Vietnam como poro DELTA OREEN, los Controlodores que deseen
una iniciación más amable podrían reducir lo Armadura y los valores de los
capacidades para los zombis, y ocaso poro el VC.

•A".
r -
c a í d a d e D E LTA G R E E N

Columna vertebral de la operación


Cada uno de los Agentes es invitado a un día en las carreras y se reúnen en Da Nang poro recibir clandestinamente los
instrucciones de lo operación. Se dirigen en helicóptero o lo base de artillería Jonós, descubren lo historia del comple
jo de túneles, y siguen el rastro de Brent Moorman. Desde ahí, tonto si van o los túneles como si vuelven a Da Nang,
están corriendo contra el tiempo. Si consiguen recuperar la lámpara, pueden regresar a la base de artillería Jonás,
posiblemente esquivando lo emboscada de Charlie, y volver o los túneles poro intentar sellar la tinaja. Si no, o si
ellos deciden llevar estúpidamente lo lámparo de vuelta o los Estados Unidos, se desata el puro caos sobre Vietnam,
norteomérico y lo mayoría de los puntos intermedios.

Estás invitado a un día en las


Invitado o un día Instrucciones
de la operación
c a r r e r a s .
en las carreras El Agente reconoce el código de
Tipo de escena: Introducción. activación de DELTA OREEN. Tipo de escena: (Mós) Introducción.
Lleva a: Instrucciones Viene de: Invitado o un
El mensaje (o lo voz) proporciona uno
de lo operación. doto mós: lo hora y el lugar de uno cito. día en las carreras.
Lleva a: Base de artillería Jonós.
Hoz que codo jugador presente o su Dependiendo de los asignaciones
o localizaciones individuales de los Cuando todos los Agentes llegan a la
Agente mediante un breve interludio
inicial que lo muestre en su trabajo ha Agentes, proporciona un punto de en cita, se encuentran con uno mujer con
bitual poro el Gobierno: en un centro cuentro lógico: si todos ellos están en uniforme de lo Marina con galones de
de mondo de Soigón, en la oficina del Estados Unidos, puede ser la puer capitón de corbeta pero sin identifica
FBI de Dallos, en un cubículo en el cuar ta 13 del Aeropuerto Internacional de ción de unidad o barco, que se pre
to piso de lo embajada, o donde seo. Los Angeles; si no, elige una localiza senta como «agente Carlson». Ello les
Reciben un mensaje: por mensaje ción igualmente masificada y anóni informa:
ro, por télex, por el sistema de correo ma en Manila o Saigón; y si todos los La infantería de marina de EE. UU.

interdepartamental, por teléfono. Es Agentes estón en Indochina, la base capturó recientemente un comple
uno sola frase: aérea de Da Nang en Vietnam. jo de túneles del Viet Cong en el terri
torio del I Cuerpo del ejército en Xue
Than, provincia de Quang Tri, cerca
de la DMZ. Se cree que encontraron
LA HORRIBLE VERDAD algo en ese complejo de túneles y se
lo llevaron, entre otros cosas porque
El Vietcong (VC) encontró la lámpara cuando
alargaron el complejo de túneles de Xue Than hasta
poco después, Paul Lewis, el fotógrafo
de lo unidad adscrito o la base de ar
una cueva hoabinhian. Como resplandecía, la sacaron
de la cueva y la usaron en otro lugar, lo que tillería Jonós, murió por uno «descargo
resultó ser una mala idea. La lámpara hoabinhiana es accidental de arma de fuego» . Eso fue
en realidad aún más antigua que esta cultura, que á hace tres días.
su vez es la vietnamita más antigua que se conoce; Vuestra misión: investigar este posi
también es una llave y un artefacto del reinado de ble brote de lo antinatural y evitar que
Ghatanothoa en Mu. Cuando el VC la retiró de su
perjudique aún mós al esfuerzo de
cerradura, abrieron el camino para que un pseudópodo
guerra... o al mundo.
de Ghatanothoa entrara en nuestro espacio-tiempo. El
influjo del pseudópodo los volvió locos y los llevó
a abandonar el complejo de túneles. La fotografía
de la lámpara por parte del cabo Lewis dio comienzo
a la corrupción de la base de artillería Jonás,
pero a menos que la lámpara-llave sea devuelta a la
cerradura (y el túnel sea destruido para evitar que
alguien más la desentierre), el pseudópodo hará lo
m i s m o c o n I n d o c h i n a y , fi n a l m e n t e , c o n e l m u n d o .

3 3 2
Operación Cneva de Aladino

Sobre el terreno
Carlson proporciono o los Agentes documentos para el viaje y nebulosas asignaciones de tareas de investigación dentro
del I Cuerpo. Los documentos civiles de los Agentes los describen como «expertos externos vinculados al apoyo noval del
I Cuerpo», o algo similar.
Si el encuentro no se produjo en lo base aéreo de Do Nong, Carlson pone o los Agentes en camino hacia lo base aéreo
de Do Nong. Desde Do Nong, su documentación los llevo en un helicóptero Huey o lo base de artillería Jonós del USMC,
en lo provincia de Quong Tri.

Base de
artillería Jonás
Tipo de escena: Troncal.
Vi e n e d e : I n s t r u c c i o n e s
de lo operación.
Lleva o: El rastro de Brent
Moorman, Dentro de los túneles.
De vuelta o Do Nong.

Capitán James Rickard


El oficial al mondo de la base de artille
ría es el capitón Jomes Rickard. El puede
proporcionar lo información básico:
Hoce seis días, un pelotón de mari
nes en patrullo nocturna, bajo el mondo
del teniente Gus van Ryn, descubrió un
complejo de túneles del VC o 18 kiló
metros al noroeste de lo base, y expul
só o los fuerzas VC que lo controlobon.
Un escuadrón dirigido por el sargento
Porter Jackson entró en los túneles, que
estaban vacíos. No parecían estar co
nectados o un complejo más grande.
Si los Agentes le preguntan o Rickard:
No sabe nado sobre que hoyo des
aparecido algo de los túneles, y lo
muerte del cobo Lewis fue un accidente.
HUMINT indica que está mintiendo
sobre los dos últimos puntos. El gasto
de un punto de HUMINT, Agencia
(USMC) o Ciencia militar, dice porqué:
A Se le ordenó guardar silencio
sobre el hecho de que haya des
aparecido algo de los túneles.
A Revelar que Lewis se disparó a sí
mismo sería uno vergüenza para
él y para el Cuerpo y, si se supiera,
posiblemente pondría en peligro la
asignación que recibirá su viudo.

3 3 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

El gasto de un punto en Inspiración Patrullo nocturna de rutina se en ga su rango o un capitón de la Marina


o similar hace que Rickard guiñe un cuentra al Viet Cong en lo zona bom es llamando o alguien por radio y que
ojo y revele que no puede decir nada bardeada donde solía estar Xue Than, este, o su vez, llame a su superior.
sobre «ningún artefacto que puedo o ahuyentados con mis capacidades
no haber sido retirado de esos túneles». tácticas y el coraje de los hombres. Especialista
Casto de 2 puntos: pero si encuen Un vietcong capturado, llevado de Anthony DiSalvo
tra algo más, se asegurará de hacér vuelta para interrogatorio. Un gasto LJn zapador que entró en los túneles
selo saber: «Estás fuera de la AFB de en HUMINT detecta la sensación de con Jackson. El también puede descri
Kirtiand, ¿verdad?». culpa de Van Ryn por haber dejado bir la disposición de los túneles.
Esto podría parecer que sale de la que motaron a un prisionero de guerra. El túnel parecía recientemente alar
nada, excepto poro un Agente con al gado hacia una caverna preexistente;
guno conexián con MAJESTIC (AEG, Sargento Porter Jackson había algunas herramientas de piedra
CIA, valor en Física), o una larga ex Jackson repite lo coartada de Ric tiradas por el suelo.
periencia con DELTA GREEN, el kard, añadiendo solo el detalle de que El metal brillante provenía de una
cual sabe que la AFB de Kirtiand, en «esos ve no parecían querer aguan sección de túneles diferente, más atrás.
Albuquerque, es un lugar aperacional tar demasiado. Para empezar, si en No parecía exactamente metal, más
importante de MAJESTIC. Si no cua contramos el túnel, fue porque uno de bien un mineral rico en metal, «pero
dro con el trosfondo de ningún Agen ellos solió corriendo de un agujero en tampoco eso exactamente».
te, dale esta información al Agente el suelo, justo delante de mí». Ciencia Arqueología sabe que la cultura
con el valor más alto en Burocracia militar (o un Agente con experiencia hoabinhiana existía en Vietnam antes
como algo que ha oído. de combate en Vietnam) sabe que ese del 10000 a. C. Se trasladaron a los
es un comportamiento muy inusual. cuevas alrededor del 8000 o. C. por
El cabo Paul Lewis Él puede hacer un croquis del túnel. razones desconocidas, y luego desa
Prendió fuego o la tienda de fotografía Confortar (gasto de un punto) con parecieron.
hace tres días, y luego se pegó un tiro. que esto no saldrá de aquí, consigue DiSalvo fue también quien descu
Esto información específica solo está más detalles: brió el cuerpo de Lewis en lo tienda de
disponible con Confortar, o un gasto Los túneles estaban llenos de viet fotografía quemada. Con un gasto de
similar. El especialista DiSalvo descu 1 punto en Confortar, confirmo que
cong muertos, asesinados de mil for
brió el cuerpo. mas distintas; «algo les crecía encima, Lewis se disparó a sí mismo.
No hoy registros previos de locura como uno especie de hierba».
o inestabilidad. Había un trozo de metal brillante en Especialista
Su cuerpo fue enviado de vuelta a el túnel, como una especie de lámpa Dean Wemmer
Da Nang ayer, «en el mismo helicóp ra. Los hombres de Jackson lo socaron
tero de mierda de las Fuerzas Aéreas». Operador de radio. Llamó a la AFB
poro evitar que el VC regresara a por de Kirtiand por orden del REMF,
Arte: Lewis hizo uno o dos expo él. Lewis se lo llevó poro fotografiarlo,
siciones de sus fotografías en Nueva quien se identificó como capitón Brent
junto con el resto de lo información (li Moorman, de la USAF, adscrito o lo
York antes de alistarse. bros de códigos de radio, etc.). Comisión de Energía Atómica (AEC).
Con Confortar, yo que esto no es Lo patrullo no intentó derribar las tú Moorman ordenó entonces o Wemmer
oficial, los hombres hablan de que neles porque Van Ryn se asustó y llamó que soliera de la tienda de radio.
Lewis parecía trastornado («choro a la retirada. Para ser justos, los túneles Confortar u otro gasto adecuado
que lo pienso, empezó después de eran espeluznantes, «incluso más que poro el chismorreo: Moorman llamó
que los hombres regresaran del reco el típico nido de rotos del VC». a Rickard a la tienda, Rickard escu
nocimiento de los túneles») y hablaba Ayer apareció un REMF palidu- chó la radio por los auriculares, no le
como un loco de serpientes de luz sa cho de las Fuerzas Aéreas, hizo mu gustó lo que oyó; lo siguiente que sa
liendo de los grietas, y que no podías chas preguntas como usted, ostentó bemos es que Moorman da órdenes,
apartar la mirada y, bueno, Vietnam su rango frente al capitón Rickard, y dispara al prisionero del Vietcong,
nos afecto a todos, ¿no? se llevó la lámpara con él de vuelta al y se llevo la lámpara, el cuerpo de
cuartel general. Lewis y lo cinto del interrogatorio con
Teniente Gus Van Ryn Agencia (USMC) o Ciencia mili él hasta Da Nang.
Lo mismo historia que Rickard, pero tar sabe que la única manera de que Si quieres, tal vez Wemmer es
menos útil. un REMFde las Fuerzas Aéreas impon cuchó a Moorman dar el código de

3 3 4
e

Operación Cueva áe Áladino

autorización («plutón tangente»), lo está todavía por aquí en algún sitio, rabrisas, o en cualquier otra superfi
que le identifico como MAJESTIC. por si quieres verla». cie clara o reflectante. Las sucesivas
Al mirar a través del ocular, al prin visualizaciones solo requerirán tiradas
Especialista cipio parece que hay un arañazo o de Estabilidad de 2 puntos.
Raleigh «Rolly» Dell un trocito de hierba en la lente, pero
cuando mueves la cámara, el araña El rastro de
Interrogador. A decir verdad, no le
sacó mucho provecho al prisionero zo permanece en el lugar donde lo Brent Moorman
viste por primera vez, y parece «es
«Nguyen Co» del VC; el tipo solo bal Tipo de escena: Alternativa.
buceaba sobre motarlos y una luz que tirarse» o «crecer» desde allí hasta el
Viene de: Base de artillería
estaba por todos partes, y algo que lugar donde se movería si se tratara de Jonás, De vuelta a Da Nang.
crecía en uno cueva o algo así. «Pro un fallo real en la lente. Esto es espe
Llevo o: Dentro de los
bablemente se volvieron locos en ese luznante y horrendo, y es lo huella de
túneles. De vuelta a Da Nang,
túnel; yo, desde luego, sí que lo haría». Ghatanothoa; requiere una tirada de
Recuperación de la lámpara.
Con un mínimo de presión, Dell incri Estabilidad de 3 puntos (Dificultad 5).
mina felizmente o Brent Moorman por En momentos oportunos de lo opera- El agente de MAJESTIC Brent
haber disparado al prisionero de gue cián, el Agente que mirá a través de la Moorman se llevó la lámpara de la
rra. Sin embargo, Moorman se llevó los lente ve un rasguño o uno brizna simi base de artillería Jonás. Volá de vuel

grabaciones del interrogatorio. lar en sus gafas, o a través de un pa ta a la base aérea de Da Nang en

Doctor Andrew Smith


Oficial médico. Examinó el cuerpo de
Lewis, y confirmará que Lewis se sui
cidó si hay un colega profesional mé
dico o un oficial superior en el grupo.
LJn gasto de un punto de Farmaco
logía noto un frasco grande de gotas
ontihistamínícas pora los ojos en lo
meso de atrás del médico. Si se le pre
gunta por ello, el doctor Smith confir
ma que ha habido más informes de
irritación ocular recientemente, «tal
vez una alergia o algo que el equipo
pilló en los túneles».

Tienda de fotografía
Tiene todo el aspecto de haber ardido
hoce tres días. Criminología, o el uso
investigative de Demoliciones, puede
decir que este incendio es provocado,
no accidental. Trozos de lentes de cá
maro destrozados y chamuscados cru
jen bajo los pies; un Agente con Foto
grafío se do cuenta de que aquí no
hay ninguna cámara quemada.
La cámara quemada y ennegre
cida de Lewis está en una tienda cer
cana de «trastos y reparaciones» algo
más pequeña, a la que Moorman no
prestó atención. El marine con más ra
zones pora simpatizar con un Agente
dice algo como «lo cámara de Lewis

3 3 5
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

un helicóptero, y lo almacenó en el ta un helicóptero y un piloto poro uno muy rápidamente, provocando lo as


Bloque 237, uno de los grandes alma misión diurna; no autorizará una mi fixio inmediata.
cenes de carga que hay allí. sión nocturna. Cualquier Agente que haya mi
La base aérea Jonós no ero lo único La tierra alrededor de los túneles rado o través del visor de la cámara
misión de Moorman en Vietnam; él es es un paisaje lunar llano y carente de de Lewis cree ver luz refulgiendo en
un solucionador de problemas itine vegetación selvática, la cual ha sido los ojos de los cadóveres, como un
rante del MJ-6, y se mantiene ocupado bombardeado por los B-52 hasta su metal pulido.
urgondo entre ruinas extrañas, ovnis, eliminación. Evoca, si te es posible, el
rarezas técnicas, etc. Si los Agentes páramo condenado de El color surgi La cerradura
pueden rastrear sus movimientos (pro do del espacio en tu descripción. Lo caverna tiene unas cuantas herra
bablemente con tirados de Burocracia; Dos o tres banderas naranjas ondean mientas de piedra apoyadas contra
la Difícultod aumenta cuando se do en lanzas metálicas, señalando los en una pared, que parecen hoabinhianas
cuenta de que DELTA GREEN le sigue tradas que encontraron los marines. para Arqueología.
el rastro), el Controlodor puede usar Los túneles están completamente a En esa pared, el arte petroglífi-
eso poro proporcionarles muchas po oscuras, accesibles desde muchas sa co muestra hombres que huyen de
sibles operaciones en Indochino. lidas a la superficie. Son estrechos - los hombres-pez hacia las cuevas. El
Burocracia (Dificultad ó), o sobor entre ÓO y 100 centímetros de anchu icono de lo cueva central tiene dos gli
nar a un oficial de registros, consigue ra- y bajos, lo que o menudo requiere fos entrelazados que todavía presen
el expediente oficial de Moorman:
que los Agentes se arrostren en algu tan manchas de lo que parece ser mica
blanco, protestante. Nacido en nos lugares. El complejo tiene cuatro brillante. Antropología indica que los
Bend, Oregón, en 1922, volunta cámaros principales, conectadas por
rio del Ejército de los Estados Unidos glifos entrelazados podrían represen
túneles unidos y diseñados poro evitar tar el límite del mundo, o lo interpene
en 1942, servicio en la OSS en el Tea
inundaciones. El túnel de drenaje es el tración del mundo visto y del no visto.
tro del Pacífico 1943-1945, Cuer
que perforó lo caverna hoabinhiana Con el gasto de un punto: tal simbolis
po de Contrainteligencia del Ejérci que contenía la lámpara. mo actúo como alivio cultural, asegu
to en Manilo 1945-1947, se unió a la
Al menos un túnel de entrado tiene rando que lo desconocido puede ser
USAF en 1947, insignia de aviador,
una fosa con lanzas (daño d+3), justo delimitado y sellado.
AFB de Atsugi en Tokio 1951-1953
en apoyo de inteligencia durante la después de un giro pronunciado (Sen En el muro opuesto, los Agentes
tir el peligro. Dificultad 4).
guerra de Corea, trasladado a lo AFB pueden ver un extraño patrón de es
de Hollomon 1954, luego o lo AFB Los montones de cadáveres y cuer trías y parches reflectantes. Química
de Kirtlond en 1958 y adscrito o lo pos en descomposición pueden forzar considera que puede ser un mineral
una tirada de Estabilidad de Violencia metálico, pero parece más dendrítico,
AEC. Numerosos puestos en Filipinas,
(Dificultad 3). El examen de los cadá como un flujo solidificado de metal lí
Corea, Taiwón, Tailandia y Vietnam.
veres con Medicina forense indica
Moorman se encuentra en gran quido o través de las grietas de la roca.
que se mataron entre ellos y a sí mis Una profunda oquedad en la pared de
forma, y es bastante hábil con armas
mos. Algunos mordieron o desgarra la cueva ocupa el centro del patrón.
cortas y vehículos, pero no es un ofi
ron los ojos de los demás. Los cuerpos
cial de combate de campo. Cualquier Agente que haya mi
Sus puntuaciones de capacidades fueron acribillados postmortem (gasto rado o través del visor de la cámara
de 1 punto de Medicina forense) con de Lewis no verá ningún patrón en la
deben ser, en general, iguales o supe
riores o los de ¡os Agentes. El es su re disparos de Mió de los marines que pared.
los encontraron, lo que implica (Cien
flejo en MAJESTIC.
cia militar) que los cuerpos se movían De vuelta o Do Nang
Dentro de los túneles cuando los encontraron.
Tipo de escena: Troncal.
El olores horrible, literalmente (tirada
Tipo de escena: Alternativa. Viene de: Base de artillería Jonós, El
de 2 puntos de Estabilidad en Lo antina
Viene de: Base de artillería Jonós, El rastro de Brent Moorman, Dentro de
tural). Es mucho peor que el olor normal
rastro de Brent Moorman, La embos los túneles.
de las bajas del campo de batallo: «Por Llevo o: Recuperación de la lámpara.
cada de Charlie.
su inmundicia los conoceréis».
Lleva a: De vuelta a Da Nang,
LJn fuego lo suficientemente gran O bien hacen una llamada por radio
Tal vez los Agentes quieran ir a ver los de como pora quemar todos los cuer o lo base aérea, o Rickard les propor
túneles por sí mismos. Rickard les pres pos aquí abajo agotará el oxígeno ciona un helicóptero hasta Da Nang.

3 3 6
Operación Cueva de Áladino

La ciudad portuaria de Da Nang servación) cuando no se está utilizan


¿En qué almacén?
alberga una enorme base aérea, el En Da Nang los Agentes necesitan en do poro cargar y descargar material.
centro logístico de todo el I Cuerpo y contrar la lámpara en el Bloque 237. Los Agentes pueden intentar entrar
una de las principales bases de ope Esta es una pista troncal, así que cual con Sigilo en el almacén por lo noche,
raciones estadounidenses en Vietnam.
quier plan plausible tiene éxito, como distrayendo o reduciendo o los PM de
Cerco de las pistas de aterrizaje, lar alguno forma inteligente.
por ejemplo;
gas filas de almacenes de carga con Hay una cámara de circuito cerra
Agencia (AEC) o un uso investigoti
tienen equipo militar, efectos persona vo de Burocracia; encuentra un alma do instalado sobre las puertas princi
les y, también, cadáveres esperando cén donde Moorman tendría acceso, o pales (Observación). Llegar hasta
a ser repatriados. Los Agentes pueden donde se puedan cumplir los requisitos ella probablemente implica una es
fácilmente mezclarse entre lo multitud
de lo AEC de seguridad y clasificación. calada difícil (Dificultad 4 de Atletis
de oficiales de retaguardia que pare mo para trepar por el borde del techo,
Preguntar con habilidades in
cen estar ocupados mientras se man fuero de su ángulo), y uno tirado de
terpersonales por la base aérea;
tienen al margen de la guerra real. Mecónica para desactivarla de ma
«oh, ¿eres amigo del capitón Moor
Un Agente con experiencia en
man? Claro, él aparca su Jeep en el nera plausible (Dificultad 4) o para
Vietnam, o con antecedentes en el hacer un bucle de inocuas imágenes
Bloque 237 cuando está en la base».
Ejército o en el USMC (O puntos de Usar el código de identificación en blanco (Dificultad 6).
gasto de Agencia o Burocracia), MAJESTIC para hacerse pasar por Si los Agentes no han hecho nodo
sabe dónde buscar el rastro de Moor Moorman en una llamada de radio a poro alertar a Moorman de su pre
man: estancias de oficiales, barraco la AFB de Kirtiand (Disfraz); «Tú solo sencia (llamar a los Estados Unidos,
nes de oficiales en tránsito y la «celda
guárdalo en el 237, con el otro hallaz 0 Soigón o al Cuartel General del
de los capitones», generalmente en las go. ¿Porqué me molestas con esto trivia 1 Cuerpo poro mover hilos, usar su có
o fi c i n a s a d m i n i s t r a t i v o s . lidad? ¿Quién eres, en cualquier caso? digo de identificación de MAJESTIC,
Acercarse a ellos puede requerir etc.) entonces lo Dificultad de Sigilo
¿Cómo conseguiste este código?».
juego interpretativo o un gasto (Agen O simplemente. Observación para entrar es 5. Si, de alguna mane
cia (Ejército, USMC), Burocracia (con Ciencia militar); un por de PM ra, han alertado a Moorman, la Difi
o ambos), dependiendo del enfo de lo USAF de guardia fuera del Blo cultad para entrar es 6.
que de los Agentes, pero lo respues que 237; los otros PM de esta sección Los Agentes también pueden tra
ta es la misma: Moorman está toda de almacenes son todos del Ejército o tar de hacerse pasar por trabajado
vía en el país, pero no en lo base en del USMC. res (Disfraz, Ciencia militar, tal vez
este momento. Sin embargo, se espera Conducir para pedir prestado un
que regrese esto noche o mañano, ya Recuperación montacargas) durante una maniobra
que dejó una carga almacenada en de la lámpara de carga. Los Agentes sin Disfraz pue
la base para ser enviada de vuelta a den ir a rebufo (p. 083) de su exper
EE. UU. mañana por la noche. Tipo de escena: Troncal, to, si todos van apropiadamente vesti
peligro, posible conclusión. dos con ropo de trabajo o uniformes.
El cuerpo Viene de: De vuelta a Da Nang,
Una vez más, cualquier plan sensa
El rastro de Brent Moorman.
El uso investigotivo de Burocracia to debería tener posibilidad de éxito.
Lleva a: De vuelta a la base de
puede localizar el cuerpo del cobo artillería Jonós, Posoperativo.
Lewis. Está almacenado en uno mor Encontrar la lámpara
gue, esperando poro ser enviado de Recuperar la lámpara implica irrumpir La oficina del almacén (cerrada con
vuelta a los EE. UU. El acceso a lo en el Bloque 237, encontrar la lámpa llave por la noche, subiendo un tramo
morgue es posible con Primeros auxi ra y salir exitosamente con ella. Si fa de escaleras de madera: Dificultad 5
lios («soy médico»). Disfraz o incluso llan sus tiradas de Sigilo en cualquier de Sigilo, o gasto de investigación
Intimidación. momento, la alarma atrae o los poli en Mecánica para abrir la cerradu
El cuerpo de Lewis presenta gran cías militares de la USAF; dos al princi ra) contiene hojas de registro que de
des quemaduras, con lo causo de la pio, luego un todoterreno lleno. tallan quién ha firmado en qué cojos, y
muerte listado como «disparo, descar dónde están almacenadas.

ga accidental».
Asalto al Bloque 237 Revisar esas hojas lleva algún tiem
Medicina forense: Lewis se dispa El almacén estó custodiado por uno po, pero Anólisis de trófico detecta
ró a sí mismo en el ojo. guardia de dos hombres de PM (Ob todas los cojos etiquetadas por lo AEC

3 3 7
c a í d a d e D E LTA G R E E D

durante el periodo de tiempo adecua Lo lómporo brillo con fuerzo: en el La cinta


do: son solo cuatro. Con un gasto de oscuro olmocén, su luz sole o roudoles
Contiene un lorgo desvarío demen-
1 punto, limítalo o 2 cajos; con un y otroe o cuolquiero que puedo estor ciol por porte del VC capturado; se
gasto de 2 puntos, limitólo o uno cojo. potrullondo; incluso duronte un oje- requiere un magnetófono de bobina
Lanzo un dado; con un ó, hobrón en treodo dio loborol, su brillo es notoble abierta y Lengua extranjera (vietna
contrado lo cojo correcta... de lo con en el sombrío interior del edificio. Su
mita) paro obtener lo siguiente:
trario, será lo última que abran. brillo termino otenuóndose por sí solo, A El VC encontró lo cuevo hoce un
Las Agentes tardan 15 minutos en pero no en respuesta o nada de lo que mes y extrojo lo lómporo de lo
llegar y buscar en cada lugar. Pora los Agentes hagon o dejen de hacer;
pared como si fuero un chicle pe
obrir una caja solo se necesita uno en respuesto o señóles o estímulos pro
gajoso.
polonco y algo de músculo; abrirlo venientes de fuero del mundo. A Resplondecío brillante y tenue, y
silenciosomente y volverlo o cerror Es uno piezo de metol extroñomen- su brillo terminó por adherirse a
requiere uno tirodo de Sigilo (Difi- te retorcida, o quizás una roca metá las paredes, al metal, a los es
cultod 4 o 5, dependiendo del grodo lica, pero tronsmite uno especie de pejos, al vidrio y o los ojos. (Los
de olerto de Moormon, como ontes) sensación de vitolidod, como si fuero
Agentes podrían recordar que el
por porte del Agente con lo polon electricidod o movimiento reprimi interior de lo cojo de metal pare
co; puede gostor Mecánica en esto do. Química está desconcertodo. Se cía brillar, y que probablemente
pruebo de Sigilo. osemejo exoctomente o lo rojo-briz asumieron que ero un reflejo de
El Controlodor podrío querer so- no de lo lente de lo cómoro. Exomi- lo lámparo).
zonor el contenido de esos cojos con norlo intensomente provoco distroc- A Brotes de sombras como brotes
pistos relotivos o otros operociones ción e inquietud (tirodo de Estobilidod de arroz crecen sobre lo pared,
de MAJESTIC en Indochino; tal vez de 3 puntos, Dificultod 5). Cuolquier y crecen sobre algunos de los
Moorman no es el único soluciona- Agente que hoyo mirodo o trovés de lo muertos.
dor de problemos de MAJESTIC en cómoro ve lo lómporo oigo más gron- A ¡Sigue creciendo! ¡Creciendo en
ese teatro. de que los demás; su sombro proyec- lo cueva! ¡Creciendo dentro de
Los Agentes necesiten reolizor uno todo por lo lómporo es tombién moyor. lo pared, en la oscuridad! ¡Brotes
tirodo de Sigilo o rebufo posodos Hoy que decir que proyecto som- de arroz! ¡Uno cosecha gloriosa!
30 minutos (Dificultod 4 o 5). bros de monero muy inconsistente. ¡El mejor año de todos los tiem
Si los Agentes simplemente desoc- Tol vez combio el peso oporente, o pos llegará pronto! ¡El océano re
tivoron lo cámaro en lugor de hocer incluso floto en lo mono de un Agente, gará la tierra, inundada como un
un bucle o olguno otro ortimoño, o roto su geometrío cuondo nodie lo gran arrozal!
oñode +1 o los Dificultodes poro re está mirondo. A ¡Sócales los ojos! ¡Mótalos o
presentor lo posibilidod de que ol- todos! ¡Han visto Su Luz! ¡Han
guien en lo gorito de seguridod se Coger la lámpara profanado Su Oscuridad!
dé cuento de lo interrupción de lo oli- Llevorse uno cojo duronte un turno de A ¡Ga-thanh-a-tua! ¡GA-THAN-
mentoción, y envíe un por de PM más trobojo es más fácil que solir con uno HA-TUA! * Sonido de culata de
poro comproborlo. furtivamente por lo noche: después del fusil en el cráneo*.

onochecer, no solo los PM de este edi


La lámpara ficio, sino los de todo lo bose, están
Lo cojo correcto está repleto de perió otentos o ese tipo de conductos.
dicos oirededor de uno cojo metálico Socar lo lómporo es más fácil, en
sorprendentemente pesado y uno loto cierto modo. Es demosiodo gronde
de munición sellodo. Lo loto de muni poro que puedo cober fácilmente en
ción contiene lo cinto de groboción un bolsillo de uniforme, pero un Agen
del interrogotorio del VC, y un mopo te puede desobrochorse lo comiso y
de cuadrícula estóndorque muestro lo meterlo debojo.
ubicoción de los túneles. Uno último pruebo de Sigilo (Di-
Lo cojo metálico es de plomo flcultod 4 o 5) poro escobullirse de
(1 punto de gosto en Química), o está nuevo hosto otro porte de lo bose
forrodo de plomo, por lo menos. En el donde los Agentes no porezcon unos
interior se encuentro lo lómporo. merodeodores, y listo.

3 3 8
Operación Cueva de Aladinc

En profundidad
Es de esperar que los Agentes se hoyan dodo cuenta de que deben devolver lo lámparo o lo cueva. Si no es así, ver Se
desata el puro caos (p. 341).

Regreso a la base Bangalore» para «el último es La emboscado


de artillería Jonás pectáculo de fuegos artificiales».
de Charlie
«Mucho luz».
Tipo de escena; Troncal, A Wemmer está en lo radio todo Tipo de escena: Reacción
reacción de antagonista. el tiempo, enviando mensajes de antagonista.
Viene de: Recuperación en morse o murmurando, pero Viene de: De vuelta a la
de lo lómporo. base de artillería Jonós,
(SIGINT) está transmitiendo o
Lleva o: Lo emboscado de un canal vacío, o posiblemente Base de artillería Jonós.
Charlie, De vuelta o los túneles. transmitiendo solo trozos de elec Llevo o: De vuelta a los túneles.
Dentro de los túneles.
La acción de Lewis fue valiente y deli tricidad sin sentido a la copa heo-
berada, pero no fue suficiente. Peque viside, o hacia el océano. Por supuesto que el Viet Cong planeo
ños destellos de luz relumbran en los A Dell tollo los glifos de lo cueva en volver al túnel. La cuadrilla no sobe
miras de los fusiles, en los parabrisas distintas cosas, junto con lo letra que es un portal a Ghatanothoa.
de los vehículos (todos los cuales pa G (Dell no estaba en la cueva, y LJn equipo de VC (con el mismo nú
recen haber desarrollado uno extra nadie los fotografió). Uno de los mero de combatientes como Agentes
ño grieta retorcida), y por todos par glifos se parece o la lámpara, hoyo; pero si los Agentes traen un es
tes. Este efecto funciona muy bien si los dirá el Agente con el menor valor cuadrón de Marines usando Psicotera

Agentes llegan o Jonós de día y luego de Estabilidad que hoyo visto lo pia o un gran gasto de Inspiración, los
por lo noche empiezan o ver los pe lámpara. VC son superados en número) intenta
queños brillos de lo lámparo. Otros PNJ de lo Marina que los emboscar a los Agentes en su marcha
Lo oscuridad de lo cueva ha co Agentes conocieran también han de regreso o los túneles. Si los Agen
menzado o crecer entre los sombras, adoptado un comportamiento extraño tes logran llegar hasta allí, a pesar de
alrededor de lo base de artillería; de y exagerado, como versiones de som que la extraña brizna-lámpara en la
hecho, los Agentes observan que se bras chinescas de ellos mismos. luna del helicóptero distrae a todo el
ha hecho retroceder o lo vegetación Uno tirado de Psicoterapia (Difi mundo, el Viet Cong otaca en la zona
cultad ó) puede enderezar a un ma de aterrizaje.
que rodeo lo base con napalm. Cien
cia militar identifico esto como algo rine afectado durante, al menos, uno El VC tiene AK-47, así que esta es
inusual y exagerado. Psicoterapia noche o un día. una gran oportunidad para probar
identifico diversas manías que empie Si los Agentes dejaron lo cámaro las nuevas y más mortíferas reglas de
zan o desarrollar los marines: quemada atrás e intacta, se ha infec Disparo automático (p. 102) y Leta
A Richard estó tomando medidas tado con lo lámparo, y la base de arti lidad (p. 095).
drósticos de control; sufre de un lería está tanto peor. Tal vez un par de
Viet Cong
trastorno obsesivo-compulsivo o marines ya se han disparado o sí mis
similar. Hoce que los hombres in Capacidades Generales: Atletis
mos, o el escuadrón desenterró al VC mo 3, Armas de fuego 4, Salud 3,
formen y den el sonto y seño con muerto y lo colgó en uno cruz con cos-
Armas cuerpo o cuerpo 3, Combate
mucho frecuencia. quillos clavados en los ojos. sin armas 3.
A Van Ryn vacilo entre imitar o Si los Agentes muestran la lámpa Umbral de impacto: 3.
Richard y el deseo secreto de ra o permiten que brille abiertamente, Modificador de alerto: +0.
asesinarlo. el escuadrón se disuelve entre maniá Modificador de sigilo: +1 (+2 por lo
A Jachson apenas se mantiene ticos; todo el mundo trotará de ente noche).
cuerdo. Puede que se derrumbe rrar o robar lo lámpara. Entonces el
Ataque: Puño (d-2), machete (d+0),
por completo, o que se derrum resto de la base se unirá, primero poro fusil de asalto AK-47 de 7.ó2mm (d+0
be y le arranque el ojo o alguien. tratar de suprimir la locura, y luego, [L1 en automático]).
A DiSalvo almaceno explosivos, como ellos también ven las sombras y
construyendo «el último torpedo la luz, pora unirse también al delirio.

3 3 9
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

De vuelta M o d i fi c a d o r d e a l e r t a : - 1 . Cualquiera que quede Destrozado


Modificador de sigilo: -1. en el complejo de túneles ataco a los
o los túneles
Ataque: Mordedura (d-1). vivos, y va o por los ojos.
Tipo de escena: Troncal, Armadura: Resistente (armas de Si lo operación aún parece de
reacción de antagonista. masiado suave, el pseudópodo de
fuego); otros armas hacen la mitad del
Viene de: De vuelta a la daño. Ghatanothoa asoma por lo pared de
base de artillería Jonós, La Pérdida de Estabilidad: +0. la cueva.
emboscada de Charlie. Agarrar: En lugar de un ataque de
Lleva a: Sellar la tinaja. mordedura, un zombi puede agarrar Pseudópodo
a su objetivo, usando el Agarre mons Capacidades Generales: Salud 8,
Dentro de los túneles los cosos son aún Combate sin armas 8.
truoso (p. 224).
peores.
Mientras los Agentes se pelean Hipergeometría: 18; el pseudópo
Los cadáveres de los VC se han do puede reanimar a un zombi muer
contra los zombis, ven destellos en los
convertido en zombis, aunque pare to con Coste 3, en lugar de realizar un
cen, y se mueven, más bien como es ojos de los cadáveres, destellos que
salen flotando de los cadáveres y se ataque normal.
pantapájaros o fardos de arroz con Umbral de impacto: 3.
mueven hacia adelante y hacia atrás
piel estirada por encima. No tienen ni Ataque: Penetrar (L1).
pueden usar armas. por el campo de visión de los Agen Armadura: Trascendente (disparos y
tes, dentro de los túneles. Son relativa
metales reflectantes).
Zombi del VC mente enormes, porque parecen flotar
Pérdida de Estabilidad: +2.
Capacidades Generales: Atletismo directamente delante de los Agentes
3, Salud 7, Combate sin armas 4. (tirada de Estabilidad antinatural de Sellar lo tinaja
Umbral de impacta: 2 (lento). 4 puntos. Dificultad 5).
Tipo de escena: Conclusión.
Viene de: De vuelta a los túneles.

Poro poner fin al horror, los Agentes


deben destruir los túneles con lo lám
para embutida contra la pared del
fondo de lo cueva, tal y como estaba
originalmente.
Destruir un complejo de túneles VC
es muy, muy difícil: los bombardeos
de B-52 o veces no pueden hacer
lo, por ejemplo. Afortunadamente, el
toque ortesonol todavía funciona: si se
colocan cargas a mano en codo en
trado y se ubican cuidadosamente
(gasto en Arquitectura) en cada una
de las cómaras principales, entonces
todo el complejo puede colopsor (Difi
cultad 7 de Demoliciones).
Si el VC no ha atacado todavía, o
si alguno de los emboscodores esca
pó con vida, un ataque mientras los
Agentes cablean los túneles poro su
demolición es una gran oportunidad.
El especialista DiSalvo tiene Demo
liciones 8, pero está lo suficientemen
te desquiciado como pora activar los
torpedos Bangalore antes de tiempo y
hundir los túneles sobre los Agentes si
pierde lo cabezo.

3 4 0
Operación Cueva de Aladino
•••«.i.

"ir i--'-

Posoperativo
Si los Agentes han destruido los túneles y dejado lo lámpara en su sitio,filando correctamente la
abertura dentro de lo cueva, cada Agente superviviente renueva 1 puntooe Cordura.

Se desata
el puro caos
Si los Agentes o Moorman llevan la
lámparo de vuelta a los EE. UU., los
cosos no son ton agradables.
Si los Agentes traen lo lámpara a
DELTA GREEN, el Controlador deci
de si esto corrompe o DELTA OREEN y
contribuye en última instancia a la au-
todestrucción maníaca del programa
en 1970. O quizás DELTA OREEN la
destruye según el principio de «ningún
artefacto es un buen artefacto».
MAJESTIC, por supuesto, trota de
convertirla en un armo, reconociendo
su luz, gravedad y metalicidad como
uno especie de platillo de RosweII, o al
menos algo igual de bueno. Esto defi
nitivamente contribuye o su alegre vo
luntad de vender barata a la raza hu
mana en los años 80 y 90.
(Los mi-go, por cierto, reconocen la
lámparo como uno especie de amor
tiguador contra Ohatanothoa, y se lo
exigen a MAJESTIC en algún momen
to del futuro).
Se informa de que la base de ar
tillería Jonás es invadida por acción
enemiga; los B-52 vuelan de nuevo,
uno nuevo parte de la jungla se trans
forma en un paisaje lunar. La cueva
se derrumba en el segundo (y mucho
peor) bombardeo, retrasando ligera
mente el avance de los pseudópodos.
Lentamente, el mundo se vuelve loco,
se corrompe, se vuelve incapaz de re
conocer o su propio reflejo oscuro en
ese tipo loco que está al otro lado de
lo cueva, bajo lo luz parpadeante.
c a í d a d e D E LTA G - R E E U

A Divide Burocracia entre 20 y sumo


Capacidades del Agente
Adaptaciones A Reduce todos las habilidades por 2 al resultado poro obtener los
Las siguientes directrices te permi puntos de construcción disponi
debajo del ó % a 0.
ten adoptar los escenarios de Delta A Divide los siguientes habilidades bles poro Agencia. Gástalos de
Green: el juego de rol (yo sean entre 25 para obtener los valo formo normal: las segundas agen
propios o publicados) y sus Agentes res correspondientes en su capa cias cuestan el doble (p. 054).
paro usarlos en La caída de Delta cidad: Contabilidad, Antropolo A Divide Arte (uso la habilidad
Green. Sin embargo, ninguna con mós alta) entre 20 para obtener
gía, Arqueología, Criminología,
versión entre juegos es perfecta, así el valor en Arte. Si el número de
Medicina forense. Historia, HU-
que si te encuentras con algo que tu MINT, Derecho, Medicina, Cien habilidades de Arte excede este
juego debería articular de forma dife cia militar (utiliza la habilidad resultado, uso ese número en su
rente, no dudes en retocarlo. más alta). Ciencias ocultas. Far lugar.
Redondea los fracciones hacia arriba. A Divide Arte (Fotografía) entre 25
macología.
A Divide todas las habilidades de para obtener el valor en Fotografía.
Agentes Ciencias entre 30 y asigna los A Toma el valor más alto entre At
Esto adopto a los Agentes de formo cocientes o sus capacidades co letismo, Esquivar y Nadar; divi
impresionista, y probablemente da rrespondientes: Astronomía, Bio de esa habilidad entre 8 para ob
como resultado personajes que no tener Atletismo. Por codo uno de
logía, Química, Física. Para ha
coinciden exactamente con el resulta bilidades cubiertas por una sola esos capacidades más bajas con
do de crearlos mediante las plantillas. 70 %+, agrego 1 punto de valor.
capacidad (Botánica y Zoología
En los adoptaciones poro La caída caen ambos bajo Biología, por A Divide Informático entre 30 para
de Delta Green se privilegian los ejemplo), sumo los cocientes. calcular Recuperación de datos.
capacidades más que en los con A Divide los siguientes habilida A Tomo el valor más alto entre Pri
versiones al El rastro de Cthuihu des entre 8 para obtener los va meros auxilios y Cirugía; divide
desde La llamada de Cthuihu, lores de las capacidades corres esa habilidad entre 8 para Pri
poro representar el mayor grado de pondientes: Alerta (se convierte meros auxilios. Si lo capacidad
entrenamiento que poseen los Agen en Sentir el peligro). Burocracia, más baja tiene 70 %+, agrega
tes de DELTA GREEN en comparación Demoliciones, Disfraz, Conducir, 1 punto de valor. Si tienes habili
con los diversos investigadores de la Armas de fuego. Armas cuerpo dad en Cirugía, tómalo como ha
década de 1930. o cuerpo. Psicoterapia, Montar, bilidad de entrenamiento espe
Combate sin armas. cial (p. 074).
Características A Divide la habilidad Antinatural A Por codo habilidad de Idiomas
A IgnoraFUE, DES, CONyCAR. entre 20 para obtener el valor en cualquier nivel, suma 1 a Len
A Si la plantilla de Departamento de capacidad de Lo antinatural. gua extranjera. Si tienes una Len
contiene Análisis de trófico como Resta este número a 10 y baja la gua extranjera al 90 %+, añade
una capacidad no opcional, di Cordura si hace falta para igua 1 punto de valor. Si tienes tres
vide INI entre 6 pora obtener el lar el tope. 0 más idiomas extranjeros al
valor en Análisis de tráfico. A Divide Persuasión entre 10. Distri 90 %+, añade 2 puntos de valor.
A Divide INT+POD entre 4 para buye estos puntos de valor como A Toma la habilidad más alta entre
obtener lo valor de la capacidad quieras entre Adulación, Inspira Artillería y Armas pesadas; di
de Preparación. ción, Interrogatorio, Negociar y vídela entre 8 para obtener
A Divide Voluntad entre 2 para ob Confortar. Armas pesadas. Si la habilidad
tener Estabilidad. A Divide Buscar entre 25 para cal más baja está al 80 %+, añade
A Divide Cordura entre 10 para cular Observación, y entre 8 1 punto de valor.
sacar el valor de la capacidad de para Ocultar. A Coge lo habilidad más alta entre
Cordura. Si el resultado es mayor A Divide SIGINT entre 15. Distribuye Artesanía (cualquier habilidad)
que Voluntad/2, usa el resultado estos puntos de valor entre Cripto y Maquinaria pesada; divíde
también para Estabilidad. grafía y SIGINT como prefieras. la entre 8 para obtener Mecáni
A Divide los puntos de vida entre 2 A Divide Sigilo entre 6. Distribuye ca, Añade 1 punto de valor para
para calcular la Salud. estos puntos de valor entre Birlar cada una de estas habilidades
A Ignora el punto de ruptura. y Sigilo como prefieras. por encima del 80 %.

3 4 4
I Asmitos fi l i a l e s

A Divide Pilotar (usa la habilidad Vínculos de detectar, o crear un efecto de


más alta) entre 8 para obtener el seado en lo mecánico de juego.
A Puedes volver a establecer los Vín
valor en Pilotar. Si el número de
culos utilizando los reglas de la
habilidades de Pilotar excede Daños
p. 047) a dividir las puntuaciones
este resultado, uso ese número en Extrapolo los daños de lo siguiente
actuales de tus Vínculos entreS paro
su lugar. obtener las fuerzas de los Vínculos. tabla, pero recuerda que los daños
A Toma la habilidad más alta entre de GUMSHOE están comprimidos \J
Navegacián y Supervivencia; Criaturas aquí. El daño en La caída de Delta
divídela entre 20 para obtener Creen solo debería superar +1 si el
A Divide lo FUE de la criatura entre
Supervivencia. Por codo uno de 2 para obtener su Atletismo. ataque hace más de 2DÓ+3 de daño
los capacidades más bajas con en Delta Oreen: el juego de rol.
A Divide los puntos de vida de la
80 %+, añade 1 punto de valor. criatura entre 2; añade 1 al co Letalidad
A Si eres un Agente del FBI, un U. S. ciente pora obtener su Salud. Divide el porcentaje de Letalidad de
marshal! u otro agente de la ley, A Divide la habilidad de ataque na un ataque entre 17 para obtener su
o si tu plantilla de departamento tiva más alta de la criatura entre 4 valor de Letalidad. Extrapolar los re
contiene Jerga palicial cama una para obtener su Lucho. sultados * y H o partir de los ejemplos
capacidad no opcional, divide A Divide la habilidad de armas más en las reglas.
Persuadir entre 25 para calcular alta de la criatura entre 4 para
Jerga policial. obtener su capacidad correspon Armadura
A Si eres un agente de la CIA, DIA, diente de Armas cuerpo o cuerpo Utiliza la siguiente tabla para las con
ONI u otro agente de inteligen o Armas de fuego. versiones de Armadura:
cia, o si la plantilla de tu departa A El valor de Hipergeometría de
mento contiene Espionaje camo la criatura, si lo tiene, es aproxi
una capacidad no opcional, divi madamente la mitad de su POD Conversión de daños
de HUMINT entre 30 para obte o VOL. Delta Green: el La caída de

ner Espionaje. A El Umbral de impacto es 4, a juego de rol Delta Oreen


Daño Daño
A Si la plantilla de departamento menos que se den circunstancias
incluye Ciencia alternativa, pue especiales (tamaño, velocidad, 1D3, 1D4 d-2

des mover de 1 o 3 puntos de ventajas inherentes). 1D6 d-1


A Si la criatura tiene habilidad de
cualquier capacidad (a capaci 1D8 d+0
Alerta o de Sigilo, divídela entre
dades) de Investigacián a Cien 1D8+1, IDIO, 2D6 d+1
40 para obtener el modificador
cia alternativa.
3DÓ,4D6 d+2
A Si la plantilla de departamen correspondiente.
A Si la pérdida de Cordura mínima 5D6 d+3
to contiene Bajos fondos, divide
HUMINT entre 40 poro obtener por ver a la criatura es O, la pérdi 6D6 d+5

da de Estabilidad adicional es +0 lODÓ d+12


Bajos fondos.
(+1 si la criatura es claramente
no humanoide); si lo pérdida de Conversiones
Hipergeometría Cordura mínima es 1, la pérdida de armadura
A Calculo la reserva de puntos po de Estabilidad adicional es +1; si Delta Oreen: el La caída de
tenciales de Hipergeometría del la pérdida de Cordura mínima es Delta Oreen
juego de rol
Agente basándote en los libros una tirada, la pérdida de Estabi Puntos de ModlRcador de

u otros materiales que haya estu lidad adicional es +2; la pérdida Armadura Armadura

diado, o partir de los valores indi de Estabilidad adicional es +3 o 1 -1

cados en la p. 199. más para dioses y titanes. 2 -2


A Por cada ritual que el Agente ha A Puedes ajustar estas puntuacio 3-4 -3
lanzado en juego, añade 1 al nes ibtebudos, hacia arriba o 5-7 - 4
valor de capacidad de Hiper hacia abajo, en 1 o 2 puntos si 8 - 11 -5
geometría. es necesario pora diferenciar cla
12-16 -ó
A Si su valor supera a la reserva, au ramente las diferentes criaturas
17-22 - 7
méntala hasta que sean iguales. entre sí, o para pasar la tirada

3 4 5
c a í d a d e D E LTA G R E E N

Libros de reglas casi todos los monstruos, ritua


Fuentes les, personajes y objetos que contienen.
Solo el Al Azif concede 4 en Lo antina
Los progenitores A Suplementos del juego: Delta
tural; solo el Necronomicón concede
3 en Lo antinatural. Los textos mayores Green, Delta Creen: COUNT
Comienza, si no lo has hecho aún,
conceden 2, y los menores 1. con las historias de horror de H. P. DOWN, Delta Creen: EYES
Excepto los grimorios dedica Lovecroft. Todo la ficción de Lovecroft ONLY, Delta Creen: Targets of
dos, lo mayoría de los textos confie es de dominio público y está disponi Opportunity.
ren solo 1 o 2 puntos de potencial de ble en varios formatos, tonto impresos A Ficción: Delta Creen: Alien Intelli
Hipergeometría. Los Controlodores como en línea. Aquí están los textos gence, Delta Creen: Dark Thea
generosos pueden querer conceder principales que deberías buscar:
ters, Delta Creen: The Rules of En
1 punto potencial de Hipergeometría A Historias cortas: La llamada gagement, Delta Creen: Denied to
por codo tres o cuatro rituales listados de Cfhuihu, La sombra sobre the Enemy, Delta Creen: Throug a
en uno obro. Innsmouth, La sombra fuera del
Class Darkly, Delta Creen: Stran
tiempo, El que susurra en la os geAuthorites, Delta Creen. Ta es
Rituales From Failed Anatomies, Delta
curidad, El color surgido del es
Extrapolo el Coste y otros parámetros Creen: Extraordinary Renditions.
pacio, El modelo de Pickman,
de los rituales sirviéndote de la tabla Desde el más allá...
de la p. 204 y de los ejemplos de A Novelas: En las montañas de la
James Ellroy
este libro. En general, el Coste de un locura. El caso de Charles Dexter Por útlm
i o, hoz todo o
l posb
ie
l por e
l
ritual equivale aproximadamente al Ward, La búsqueda onírica de la
lo trilogía criminal de los bajos on
40 7o de su costo en VOL. Ten en cuen desconocida Kadath. de EE. ULJ. de James Ellroy: Amen
to que La caída de Delta Green Lee también las dos mejores his (American Tabloid), Seis de los g
comprime los valores de COR, VOL y torias de los mitos de Cthuihu de los des (The Cold Six Thousand), / °
POD en reservas de capacidades que años 60, El regreso de los lloigor, vagabunda (Blood's a Rover), ti y
rondan normalmente los 10-12 pun de Colin Wilson, y Los profundos, de representa la parte sórdida y neg
tos como mucho. James Wode. de los sesenta con brío y entusio
veroDELTAOREENortavésdelsue^
Delta Green cristal por el que escudriño
Delta Green existe desde 1992, cuan tiene precio.
do apareció por primera vez en el nú
mero 7 de The Unspeakable Oath. Los sesenta
Además de Delta Green: el juego Pora bien o poro mol, los sese
de rol, del que se ha adaptado La nen con uno bando sonora
caída de Delta Green, hoy disponi ble, gran parte de la cuo
bles muchos otros libros y suplementos mi lista de reproducción e
de juego paro escenarios, que propor ronte todo este tiempo. A apre-
cionan minas con ricas vetas de mate proyecto me descubrí ^ y los
rial de referencia, mucho más del que cío mucho mayor por Bo Jeretos
puede ofrecer este libro por sí solo. Beach Boys. Cuando los de
Con muy pocos excepciones, pue yo eran demasiado, supe, q^abó
des adoptar fácilmente a este conjunto mí, que lo Velvet Underground
cuatro álbumes entre l9ó ^^jgptrar-
Lo mejor manera ^^gcesoria-
se en una época no ¿obre
mente leer libros de ¡s gbras
ello, sino sumergirse en ^^po,
de ese período. Fijóte en
los edificios, los coches, o @1
illejeros.ElControlodorqu
Asmtos fi n a l e s

sabor de los sesenta como inspiración sobre Goldwater y Nixon, Before the Donde yacen
para La caída de Delta Green po Storm y Nixonland, son ton buenas
las sombras
dría buscar aquí: como cualquier otra para iniciarse en
A Televisión: Para historias de es asuntos domésticos de EE. UU. Si tuviera que recomendar aquí un--
pías, AJís/on: Imposible, Los Ven La guerra de . Vietnam domina único libro sobre lo paranormal,'serió
gadores, El agente de CIPOL, los asuntos exteriores de EE. LJU. El Ovnis y el estado de Seguridad Na
Danger Man y I Spy, proveen libro Vietnam: A History, de Stanley cional: Cronología de un encubrimién-'
ganchos poro historias extrañas Karnow, vende el consenso de la co to, 1941- 1973, de Richard Dolan. La ,
con agarre (una especialidad de rriente principal sin complejos; mis ami mezcla precisa de locura ovni e histo- ■
los procedimientos de los sesen gos veteranos de Vietnam recomien
rio burocrática dará un acabado muy
ta) y sobre los límites de lo plausi dan Despachos de guerra de Michael convincente a tu MAJESTIC. ¡
ble, ¡unto con sensaciones e ima Herr como el mejor libro poro saber El segundo libro probablemente !
ginario de lo época. cómo fue. Entre los muchos libros de sería una visión general del ocultismo
A Ficción: Las primeras doce novelas como Turn Off Your Mind: The Mystic ■
Osprey Publishing sobre lo guerra, U.S.
policíacas de Parker de Richard MACV-SOG Reconnaissance Team in Sixties and the Dark Side of the Age of •-
Stork son casi perfectas; las nove Vietnam, de Gordon L. Rottman, pare Aquarius, de Gary Lachman, aunque El | •.
les policíacas en general propor ce particularmente relevante. retorno de los brujos de Louis Pouwels y
cionan la mejor profundizoción Si tú aún no la has visto, seguro Jacques Bergier, que dio inicio al rena
en los costumbres y realidades cimiento del ocultismo de la década en
que tus jugadores sí, así que ve Apo
de uno década. Tras el éxito de calypse Now (Francis Ford Coppola, 1963 con su traducción al inglés, tam
los películas de James Bond, mu 1979), sobre el Vietnam mítico. Es bién sería uno opción potente.
chas historias de espías llenaron posible que tus jugadores no hoyan Otros sabrosos posibilidades de la
las estanterías de los años ÓO: al visto Tour of Darkness, el escena época incluyen: , ¡
azar, leí parte de la serie Assign rio de «Weird Wars» en Vietnam para A Flying Saucers - Serious Business, ^
ment de Edward S. Aarons y de la Savage Worlds, de Teller. de Frank Edwards. / ,
serie Killmasterde Nick Carter. La A In the Wake of the Sea Serpents, ■
primera tiene mejor prosa y carac Las Sombras de Bernard Heuvelmans. ¡
terizaciones; lo segunda tiene tra The American Intelligence Communi A The Dragon and the Disc, de F. W.'
mos más interesantes. ty, publicada en 1967 por el general Holiday.
A Cine: De un pozo infinito de posibi de brigada Monro McCioskey, de lo A Las profecías del Moth man, de
John Keel. ' ,
lidades, prueba Nightofthe Eagle USAF, ofrece uno visión general y bas
A The View Over Atlantis, de John
(Sidney Mayers, 1962), Desde tante decente del período. También re
Michell.
Rusia con amor (Terence Young, comiendo el libro de Miles Copeland
A Invisible Residents, de Ivan
1963), Ipcress (Sidney J. Furie, The Real Spy World (1974) pora uno
Sanderson.
1965), Blow-Up. Deseo de una mirado interna a la CIA, junto con el
mañana de verano (Michelange menos positivo The CIA and the Cult
A Pasaporte a Magonia, de
lo Antonioni, 1966), ¿Qué suce of Intelligence de Victor Morchetti, Jacques Vollee.
dió entonces? (Roy Ward Baker, del mismo año. The Burglary, de Betty A Lo Oculto, de Colin Wilson.

1967), Estación Polar Zebra (John Lee estos libros y otros similares
Medsger, sobre el robo de uno oficina
como inspiración para la época y así
Sturges, 1968), La semila del dia regional del FBI en 1971, proporciona
blo (Roman Polanski, 1968), Per un vidrio igual de oscuro poro mirar al definir el tono y el contexto, o como
formance (Nicolas Roeg, 1970), lo cóscaro exterior del secreto interior
Buró. Black Ops Vietnam, de Robert
y Contra el imperio de la droga Gillespie, ofrece una mirada profunda que guardo DELTA GREEN. 'jÍL. J
Otras obras modernas relevantes
(William Friedkin, 1971). sobre el MACV-SOG.
son lo trilogía de Peter Levenda Sinis-
Aquí es probablemente donde re fer Forces, y Weird Scenes Inside the
historia comiendo JFK (Oliver Stone, 1991)
obra de Mark Kurlansky 1968: El como una pieza de época y un mo Canyon, de David McGowan.
que sacudió al mundo se centra en
año al que todos se refieren cuando
delo de conspiración como un juego
de Mecano.
m
■^'aen «los sesenta». Los historias polí-
^'Cqs de Rick Peristein (de izquierdas)
\/□tLASF
IC
I ADO
^.^"'de
atl GREEN1968X
/C
I ONFD
I ENC^I 00700290
- ALTOSECTO
DETALLES DEL AGENTE
La eaida de Nombre del jugador: Hoja de servicio:

D E L T A Nombre del Agente: Servicio militar:

Edad y fecha de nac.: Entrenamiento especial (habilidad):


Nacionalidad: Entrenamiento especial (arma): - •,
O
z
HOJA DE REGISTRO Rama/Departamento: Hipergeometría:
z
Profesión/rango: Potencial: Valor:
DEL AGENTE
Adaptado a: I
t o

z Educación:
<r€
U J

Motivación: Violencia Impotencia

r<? 8
á
HOJA DE SERVICIO/BIOGRAFÍA
i
z

u
EVENTO INCITADOR:

CORDURA
■ 4 . ■ ■ 1'
10 8 T - 6 5 O
C > O
9.

ESTABILIDAD
C A PA C I D A D E S G E N E R A L E S ■ ■ -12
Armas cuerpo o cuerpo -12 ■11 -10
i
-9 ■ ■ -11 -10" -9
■ -8
Armas de fuego -8 . -7 -5 -T'J .5

■4 -3 -2 -1 -4 -3 -2 -1
Armos pesadas
Atletisrrio* 0 1 ■2 3; 0 : l-.' 'J- j- .
■ • 7-
Birlar 4 5 ó■ 4 6 7 ■ ■
Burocracia* 8 9 10 11 8 9 10 11

Combate sin armas 12 13 14 15 12 13 14 15

Conducir
CAPACIDADES DE INVESTIGACIÓN

Capacidades Académicas Capacidades Interpersonales Capacidades Técn icas 1


.Antropología Adulación Anólisis de trófico
X -

Demoliciones a

Arqueología . Agencia* Arquitectura


Disfraz •

Astronomía Arte . . 1 ■■ ;) -
I
AAecónico
Biologío
Montar Ciencia militar Bao
j s fondos
Ocultar
Ciencias ocultas Confortar Ciencia alternativa
Pilotar
Contabilidad Espionaje Criptografía
Criminología Farmacología
Derecho Física i

Preparación Historia Fotografía


Primero auxilios HUMINT Medicina forense
Lengua extranjera
Psicoterapia Inspiración Observación
Sentir el peligro Interrogatorio Química
Sigilo Intimidación Recuperación de datos
ti vaior iniciai por aerecro Lo antinatural Jerga policial SIGINT

Burocracia y Agencia, es de 2. Medicina Negociar y Supervivencia

ÜGtS315 SUSTITUYE LA EDICION DE 21 SEPT 1947 Pág. 1 Rpfl86«10a4l»00030de70


^ uso INTERNA ^ COMITE
QUE ESTÁ OBSOLETA v .. de 2 EJECUTIVO 9895
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I iüteto--- í M t b
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I ENC^I 00700290
-A LTOSECpQ^
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L»«»idaiU /t nt ^
D E L T A
D R E E D
VINCULOS TRASTORNOS

Vínculos Vínculos en DELTA GREEN Dif +

CONTACTOS 1 EQUIPO/ARMAS

B
Nombre Notas

» . . . V .

-
B
B
J . . B
B
B
Reserva da Contactos sin gostor
1 ;
5 • ' B
N O TA S

Creencias, aficiones, obsesiones, gustos musicales o equipos deportivos. ¿Qué le gusto beber ol Agente? ¿Qué fumo?

Algo que admires de tu Agente.

Algo que no te guste de tu Agente.

¿Por qué confía DELTA OREEN en tu Agente pura enfrentarse o lo antinatural y mantener el secreto?

¿Por qué considero tu Agente que ayudar a DELTA OREEN y mantener sus secretos alimento su Motivoción?

SUSTITUYE LAEDICIÓN DE 21 SEPT 1947 Pág. 2 IRpH86€a03*IS000300e70 COMITE


QUE ESIÁ OBSOLETA ^ 2^. , ^ ^ USO INTER|Oiy EJECUTIVO 9895
Asuntos fi n a l e s

Hoja poro modificar el Umbral de Impacto


En las partidos que empleen la gomo completa de opciones y reglas tácticos, las Umbrales de impacto pueden variar con
siderablemente. Intento reequilibror esos valores si puedes: si un combatiente tiene un Umbral de impacto de 7 y otro tiene
un Umbral de impacto de 9, resuelve el combate como si tuvieran un Umbral de impacto de 3 y 5, respectivamente. Esto
hace que los combates sean más cortos y más peligrosos, y, por lo tonto, más excitantes.

Valor de capacidad en Atletismo Armas arrojadizas


Atletismo 8+: Umbral de impacto 4 El atacante lanzo un armo o Medio alcance: +1
Atletismo 7-: Umbral de impacto 3
Ataques de precisión
Cobertura
El defensor está expuesto; -1 Ubicación deseada M o d i fi c a d o r
El defensor está bajo cobertura parcial: +0 al Umbral de

El defensor está a cubierto: +1 impacto


Objetos grandes (lanzacohetes, maleta, mochila) 1

Oscuridad Torso, parabrisas 1

Pecho (si el atacante está de cara al objetivo) 2


Nivel de Rango
Tripa, ventana específica, rotor de cola 2
oscuridad
A Corto Medio Largo Cabeza o extremidad 2
Bocajorro
Mano o pie, articulación, neumático 3
N o c h e 1 1

Garganta, corazón, boca o cara 3


Oscuridad 1 2 2
Arma corta u otro objeto de mano 3
Oscuridad 1 2 3 3
total Ojo, faro 4

Pecho (si el objetivo no encaro al atacante) + 4

Iluminado Heridas
El atacante está Herido: +1
Si llevas una linterna encendida, estás salpicado de
El atacante está cegado (gas lacrimógeno, focos, etc.): +2
pintura brillante, iluminado por uno miro láser, o se
ñalado por haber disparado (o haber sido golpea El defensor está cegado: -2
do por) uno bola de rastreo, tu Umbral de impacto
se reduce: -1
Estado mental
El atacante está Conmocionodo: +1

Sorpresa Reacción depresiva (episodio agudo): -1


Enemigos sorprendidos: +2
Persecuciones
Atacante aferrado aun vehículo: +1
El atacante es un pasajero en lo persecución: +1
El atacante es perseguidor o corredor en la persecución: +1

3 5 3
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Oscuridad

Nivel de oscuridad Modificador de sigilo M o d i fi c a d o r d e Umbrales de impacto M o d i fi c a d o r e s de


del oponente alerto del oponente tareas visuales

N o c h e Aumenta en + 1 Disminuye en -1 +1 a alcance Medio o + 1 Dificultad

superior
Oscuridad Aumenta en +2 + 1 a Corto alcance; +2 o +2 Dificultad
Disminuye en -2 '
alcance Medio o superior
Oscuridad total Aumenta en +3 Disminuye en -3 + 1 a Bocajarro; +2 a Corto + 3 D i fi c u l t a d
+ 1 a lo tirada de Dificultad alcance; +3 o alcance
de Estabilidad Medio o superior

Armas y explosivos
Tipo de arma D a ñ o

Puño, potado d-2

Porro, puño americano, arma improvisada, culata de pistola, estaco punji, cuchillo d-1

Machete, bote de béisbol, culata de fusil, palo pesado, armo improvisada grande, ballesta, d + 0
armo de fuego ligera (pistola .32 o menor, fusil de 6.5 mm o menor, fusil de asalto, escopeta de calibre .20 o menor)

Espado, hacho de bombero, bayoneta fijo, flecha, cama de estocas punji, armo de fuego pesado d+1

(pistola de 9 mm o mayor, fusil de calibre .30 o mayor, metralleta, escopeta de calibre . 12 o mayor)
Arma de fuego muy pesado (MG .50, fusil antimateria) d+2

Para las Armas de fuego, añadir un +2 odiciono! cuando se dispara A bocajarro.


Todos las escopetas añaden un +1 adicional al daño a Corto alcance.

Letalidad A Si el valor de Letalidad incluye A Si el resultado es dos más alto

Si el ataque tierne un valor de Letalidad una H (por ejemplo, L2H): que el nivel de Letalidad, el ob
A Lanzo un dado de daño como jetivo está Herido (reducido o
(por ejemplo, 12);
A Lanzo un dado de daño. antes. Salud 0).
A Si el resultado del dado es menor A Si el resultado es uno más alto que Ejemplo:
o igual que el valor de Letalidad, el valor de Letalidad, el objetivo re
el objetivo muere. sulta Herido (reducido o Salud 0). Una tirada de daño de 2 signi
A Si el resultado del dado es mayor A Si el objetivo ya estaba Herido, el fica que el objetivo:
objetivo está Herido grave. Recibe 7 puntos de daño con
que el valor de Letalidad, asigna
la Letalidad x 5 más el resultado A Si el objetivo ya estaba Herido una Letalidad de Ll.
Resulta Iderido con una Letali
del dado como daño al objetivo. grave, el objetivo muere.
A Si el valor de Letalidad incluye un A Si el valor de Letalidad incluye dad de Ll H.
tanto un asterisco como una H (por Está Herido grave con una Le
asterisco (por ejemplo, L2*):
talidad de Ll *H.
A Lanza un dado de daño como ejemplo, L2*H):
A Lanza un dado de daño como Está muerto con una Letalidad
antes.
antes. de L2H.
A Si el resultado es uno más alto
A Si el resultado es uno más alto
que el valor de Letalidad, el ob
jetivo está Herido grave (reduci que el nivel de Letalidad, el obje
do o Salud -6). tivo está Herido grave (reducido
A Si el objetivo yo estaba Herido o a Salud -6).

peor, el objetivo muere.

3 5 4
1 Asimtos fi n a l e s

Tipo de arma Va l o r d e
Letalidad

Rifle de asalto o metralleta en automático, granada FB L1

Ametralladora ligera o arma automática de escuadrón (cal, .30, BAR, MóO), granada de mano, granada de fusil, 11 *

proyectil M79, lonzollomas


Ametralladora pesada (cal. .50), RPG (M72 LAW, RPG-7), cohete de helicóptero (FFAR 2.75 pulgadas), L2

proyectil de mortero ligero (hasta 60 mm), autocañón (20 mm o 40 mm), proyectil FB


Mino Claymore, proyectil de mortero pesado (61 mm+), bombo de metralla, 12*

lanzagranadas automótico (M75, M129), lanzagranadas, lanzallamas montado en vehículo


Ametralladora principal de tanque, fusil sin retroceso, cargo de mochila L3

Proyectil de artillería HE, ataque aéreo con napalm 13*

Bomba convencional lanzada desde el aire 14*

Explosivos
Va l o r de Ejemplos Rango letal Rango de daño Rango de
Letalidad metralla

L1 * Granada, bomba de tubo, cartucho de dinamito A Bocajarro Corto d+5

12 Cohete RPG, cohete montado en helicóptero, ladrillo A Bocajarro Medio

de C-4 o Semtex, 2 m de Primacord, proyectil de Corto d+10

mortero ligero (hasta óOmm), depósito de propano


12* Mino Claymore, mino terrestre, bote de metralla A Bocajarro Medio
Corto d+10

Proyectil de mortero pesado (81 mm), conducto de gas Corto Largo


Medio d+10

L3 Proyectiles de artillería antitanque, proyectiles de fusil Corto


sin retroceso, carga de mochila, Medio d+15

misiles ligeros aire-tierra (AGM-12, AGM-22)


L3* Proyectiles de artillería de alto poder explosivo, Corto
Medio d+15
Largo
bomba de racimo, camión bomba

14 Misil pesado aire-tierra (AGM-65) Medio Largo d+20


L 4 * Bomba de uso general lanzada desde el aire Medio Largo d+20 240 metros

3 5 5
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E N

Vaciar el arma: Con una tirada de 6 A Armas de fuego: objetivo desar


Resumen de
sin modificar, tu arma se queda vacía mado.
opciones de combate y debes recargar. Puedes realizar dos A Armas cuerpo o cuerpo: el obje
Disparo automático tiradas de daño sobre dos objetivos o tivo desarmado si su armo es más
tres tiradas de daño sobre un objetivo. ligera; con un ó exitoso, objetivo
Ráfaga de tres balas: Gasto al
menos 3 puntos extra de Armas de Encasquillamiento: Dos resultados desarmado aunque su arma sea
fuego que se suman a tu tirada. Por sin modificar de 1 en Armas de fuego más pesada.
atascan un arma en modo automático. A Combate sin armas contra arma
codo 3 puntos de margen sobre el
Umbral de impacto del objetivo, haz Tirada de Armas de fuego o Mecáni en ristre: confrontacián de Com

una tirada de daño adicional. ca (Dificultad 4) para arreglar en una bate sin armas de una ronda, el
Modo automático: Gasta al menos ronda; de Dificultad 3 en dos rondas; ganador se quedo con el armo.
de Dificultad 2 en tres rondas. A Combate sin armas contra arma
5 puntos extra de Armas de fuego,
Armas pesadas: Usa Armas pesadas enfundada: gasta 3 en Birlar o
que se suman a tu tirada. Puedes gas
tar Atletismo y Estabilidad para llegar en lugar de Armas de fuego para las en Armas cuerpo a cuerpo paro
a 5, pero estos no se suman. El daño se ametralladoras. Las ametralladoras quedarte con el armo.
convierte en L1 paro todos los objeti disparan en modo automático sin gas
tar los 5 puntos extra. Evasión
vos dentro de tu radio de disparo (2 m
desde el punto de miro). Declara que escapas, gasta 2 de Atletis
Fuego dirigido: Gasta 2 puntos de Golpe crítico mo para aumentar tu Umbral de impacto
Armas de fuego (o 1 de Armas de Tira un 6 exitoso, supera el Umbral de im en + 1, máximo de+3. El Umbral de ata

fuego y 2 de Atletismo) para alcanzar pacto por 5+, haz dos tiradas de daño. que de tus enemigos contra ti se incre
a otro objetivo situado hasta a 3 me menta en +2 por gasto, máximo de +6.
tros de tu anterior objetivo. El resultado Desarmar
de tu primera tirada debe ser suficiente Ataque de precisián a un arma (+3 a Ataque de francotirador
para acertar a todos los objetivos del la Dificultad). El efecto depende de lo Requisito previo: Armas de fuego 8+;
fuego dirigido. capacidad utilizada: usar un fusil. Dedica por lo menos una

Tabla para ataques de precisión


Ubicación deseada M o d i fi c a d o r Daños adicionales
del Umbral
de impacto

Objetos grandes (lanzacohetes, maleta, mochila) 1

Torso, parabrisas 1

Objetivo en una multitud: 1


a Media distancia o en un grupo pequeño y denso (3-6)
Pecho (si el atacante está de cara al objetivo) 2 +2 (armo)

Tripa, ventana específica, rotor de cola 2

Cabezo o extremidad 2 +2 (arma; solo cabezo)

Objetivo en una multitud: o Largo distancia, 2


o en un grupo grande y denso (7+)
Mono o pie, articulación, entrepierna, neumático 3 +2 (sin armas; articulación o entrepierna
solamente)
Garganta, boca o cara 3 +3 (arma; solo garganta) +2 (sin armas)
Corazón 3 +3 (arma)

Armo corta u otro objeto sostenido en lo mano 3 Ver Desarmar, p. 106

Ojo, faro 4 +2 (arma, cegado durante 2 rondas)


+3 (desarmado)
Asmitos fi l i a l e s

ronda poro apuntar, disminuye el Um Salud rol. Solo se aplica en un juego en


bral de impacto del enemigo. modo Brillante y resplandeciente.
A Enemigo consciente: Umbral de Recuperable con Primeros auxilios: A Entre operaciones:
A 2 puntos por codo punto de ca
impacto -1. A Renueva 2 puntos por entregar
A Enemigo inconsciente: Umbral de pacidad de Primeros auxilios te o tu Adicción, si tienes alguno.
gastado por otros.
impacto -2. A Dedícate a tu vida personal
A 1 punto por punto de capacidad
Alcance ampliado: Gasto de 2 de (p.l30).
de Primeros auxilios gastado por * A discreción del Controlodor.
Armas de fuego; gratuito si tu fusil tiene
uno mismo.
miro telescópica.
A 1 punto por escena, si lo reserva
de Primeros auxilios del matasa
Otras capacidades
Fuego de supresión nos está vacío.
Generales
Haz la tirado de Armas de fuego Se renuevan 2 puntos por dio de Uno vez por sesión:
contra una Dificultad que depende A Renueva 1 o 2 puntos de cual
descanso, o menos que esté Herido
del ancho del área que quieras cu
grave. quier reserva siguiendo tu Moti
brir (desde Dificultad 3 [puerta] o 6 Herido grave: Debe posar 1 dio vación hasta un peligro o a uno
[camino de tres carriles]). Montén el hospitalizado por codo punto perdi complicación de lo historio.*
fuego hasta 2 rondas (semi-outomó- do por debajo de O de Salud. Trans A Un beneficio de investigación
tico) o 5 rondas (automático). Cruzo currida ese tiempo, renueva lo mitad táctico puede conceder uno re
lo lineo de fuego con una tirado de At de lo reserva de Salud. Renueva com novación parcial, generalmente
letismo de Dificultad igual al resultado
pletamente lo reserva de Salud al día de uno capacidad de combate.*
de la tirada de Armas de fuego poro
siguiente. A El uso de alguno capacidad de
el fuego de supresión.
Investigación durante uno con
Cordura frontación de persecución puede
Página de resumen Lo Cordura no se renueva, aunque los permitir uno renovación parcial,
poro la renovación Agentes pueden recuperar Cordura generalmente de lo capacidad
de capacidades perdida mediante negación (p. 124) de persecución.*
y desmaya (p. 124), y por medio de A Renueva completamente tres
Capacidades destrucción de Lo antinatural (p. 124).
de Investigación capacidades Generales cua
lesquiera excepto Burocracia,
Se renuevan completamente al final Estabilidad Salud, Contactos, Cordura y Es
de una operación, o al hacer una pa Renuevo 2 puntos por codo punto de tabilidad, tros posar uno hora en
rada en una operación largo de va capacidad de Psicoterapia gastado un refugio seguro (p. 128).
rias etapas.
por otros. Renueva 1 punto por codo Siempre que transcurran 24 horas
2 puntos de Vínculos que gastes inme desde el último gasto:
diatamente después de uno pérdida. A Renueva completamente Atletis
Uno vez por sesión: mo, Conducir, Armas de fuego.
A Renueva 1 o 2 puntos al seguir tu Armas pesados. Armas cuerpo
Motivación poro ponerte en peli a cuerpo. Pilotar y Combate sin
gro o producir uno complicación a r m a s .

de lo historia*. Burocracia y Contactos no pueden


A Renueva 1 d puntos de Estabili ser renovados durante uno operación.
■'■rf dad al gastar puntos de formo im Los Agentes que sufren agotamiento
7 r'4' ' presionante.* No se aplica en un (p. 087) no pueden renovar Atletis
juega Desgarradar. mo, Conducir, Armas de fuego. Armas
A Renueva tantos puntos de Estabi pesados, Armas cuerpo o cuerpo. Pi
lidad como los recuperados de lotar o Combate sin armas.
ft Cordura por Destruir lo ontinotu- Al final de lo operación:
A Renovación completa de todos los
I fcf'M capacidades Generales excepto
Salud, Cordura y Estabilidad.
* A discreción del Controlodor.

n; ■i-i-afit cij
3 5 7
L a c a í d a d e D E LTA G R E E D

Especialista en allanamiento
índice SAS 44
SBS 44 clandestino 035
SEI 34 «Lo Tienda» 035
SIGINT 62 Oficina de Inteligencia Científica
A-Abhi 276 SOD 34 172

Abstinencia 126 SOE 166 Oficina de Investigación y


Académico 046 SOSUS 187 Desarrollo (ORD) 034, 186
Acrónimos SY 42 Oficina de Servicios Estratégicos
0 3 5
ACS/I 36 TF157 41
AEG 33 TSD 35 operativo 034
AFOSI 32 USAFSS 29 programo U-2 040, 172, 177
ARCHINT 167 USAIC 31 supervisor 034
A R PA 3 2 Activista 045 Transmisor SRT-3 144
BIT 148 Actuar bajG el agua 112 Agencia de Inteligencia de Defensa
(DIA) 036, 151, 174
BNDD 39 Adaptación al trauma 122
CDC 3Ó Adicción 125, 125-127 agregado militar 037
analista 037
CDSC 44 a rituales hipergeométricos 203
CGI 36 Renovar Estabilidad 128 Agencia de Proyectos de Investigación
CIA 33
Avanzada (ARPA) 032, 171
Wendigoismo 259
investigador 032
CIC 174 Administración Nacional del Aire y el
CID 291 Agencia de Seguridad Nacional
Espacio (NASA) 039, 044,
DGI 291 (NSA) 040-041, 167, 169-
164, 171, 174, 190-191,219
DIA 36 171, 175
Ingeniero 040 Oficina de Investigación e
DS&T 34 Oficina de Planificación 174
ELI NT 34 Ingeniería 171
Adulación 057
FBI 38 Agente de inteligencia
Agarre 095 CIA 033-034
FBN 39 monstruoso 224
GCHQ 44 contrainteligencia 038
Agencia (capacidad) 054 Especialista en Inteligencia Urbano
HUMINT 59 OSS 035
031
INR 42
Va r i a s 0 5 4 militar 030
KGB 291
Agencia Central de Inteligencia (CIA) ONI 041
MACV-SOG 40 021, 033-036, 151, 164-
MCI 36 Supervisor 034, 041
165, 175, 178-185, 188, 190, USAIC 031
MI-5 44
218, 256, 274, 287 321-322 Agentes 019-078
Ml-ó 44 Air America 04ó, 182 CIA 034
MRE 44 analista 033 como término de juego 015
NASA 39 Dirección de Ciencia y Tecnología
NCDC 36 consejo 157-159
034-035, 171 construcción de un equipo 318
NID 44
Dirección de Inteligencia Analítica conversión desde Delta Green: el
NRG 40
033
NSA 40
juego de rol 344-346
Dirección de Planes 034-035 detalles personales 051
OHP 166 discriminación en 021 evento iniciador de 316-317
ONI 41
División de Acción Política 034, FBI 038-039
ORD 34
166 FBN 039
OSS 35
División de Operaciones incorporar nuevos 022
P4 162
Domésticas 033, 170, 187 NSA 040
PA D 3 4
División de Operaciones Oficina de Seguridad del
PISCIS 176
Especiales (SOD) 034, 040, Departamento de Estado (SY)
PRO 44
177, 182 0 4 2
PSYOP 31 División de Servicios Técnicos ONI 041
RCMP 44
035, 144, lóó posado 051

3 5 8
Asuntos fi n a l

■Agenfes de/a noche 090, 102- revelación de 123 Arquitectura 055


103, 313 revelación por 052 Arresto 154

Agentes extranjeros 044 tierras 212-215 Arte 055

Agentes no federales 044-046 trastornos por 127 Astronomía 056


Agotamiento 087 traumas 123 Ataque de precisión 104-106
Afiogamiento 112 Antropología 055 tabla de modificadores 104

Ai-apa 227, 260, 269-271 Años 60 177-190,317 Atletismo 065


Air America 046 desembolsos 136 Aura de poder 284
Alaska 211, 215, 230, 236-237 nuevos inventos 140 Australia 044, 176, 190-191,210,
Alcance 099 poder adquisitivo 139 212, 215, 238, 250, 299
ampliado 100 Arabio 199, 212, 213, 256, 277. Dirección Adjunta de Inteligencia
explosivos 100 Véase también Yemen 174
Aldeborán 202, 216, 219 Arabio Saudita. Véase también Arabia Azathoth 176, 214, 219, 241, 275,
Alemania 162, 187, 198, 276, 288. ARCHINT 167, 175, 183, 216, 278, 279,280-282, 288, 300
Véase también Karotechia 281
Azathoth y otros 196
Berlín 179 Área 51 169,170
Este 291 Argentina 190, 214, 288 B
Occidental 144, 184, 295 Armado, EE.UU. 029, 180-181, 181,
Bajos fondos 063
servicio de inteligencia 291 187. Véase también Oficina de
Baliza de seguimiento 144
Alhazred, Abdul 196, 213, 261, 272- Inteligencia Naval, P4 Baltimore 164, 197
275, 287, 289 Centro de Apoyo Científico y
Beneficio de investigación tóctica (BIT)
Alienígenas. Ver Criaturas, especies Técnico Naval 171
148-149
específicas Hospital Noval de Portsmouth 164 Bestias-luna 277, 297, 301
Allanamiento clandestino (trasfondo) Hospital Noval de San Diego 197 Biblioteca del Congreso 037, 164,
CIA 033 marinero, trasfondo 029
226
FBI 038 SEALs 031, 040, 074, 112, 143
Armadura 097 DRD, investigador 038
NSA 040
alteración de venenos 265 criatura 269-270 Big Eye, operador 029
Biología 056
Alzis, Stephen 182,290,292,294- protección frente a colisiones 112
Birlar 068
295, 297, 317 vehículo 14ó
Armas cuerpo o cuerpo 104-106 Birmania 212, 256, 275
Amici Domitioni 301
Bitterich, Olaf 288, 306
Amnesia 127 capacidad 069
Análisis de tráfico 063 daño 094 Bokrug 279
Analista (DELTA GREEN) 167 entrenamiento especial 075 Boston 164, 275, 299, 305
Analista (trasfondo) Brasil 174,289
garrotes 105
CIA 033 Armas de fuego Brewster, Thalia 171
Departamento de Estado 042 ataque de precisión 104-106 Brujas 176, 217, 235, 251, 275-279,
288
DIA 037 capacidad 068
ONI 041 Burocracia 065
comprar 139
daño 094 Buscar libros
Anexo, el 164
Antártida 190-192,288 disparo outomótico 102 no está en este libro 064

Antiguos 196,210-211,214,253, encosquillomiento 104 Bush, Vannevar 168, 171


255, 266-267, 282 entrenamiento especial 073
francotirador 106
c
Antinatural, Lo 193-308. Véase
también sectas, entidades, etc., fuego de supresión 106-107 Cadencio 325-327

específicas silenciadores 143 Cajas verdes 136


capacidad 064, 123 Armas pesadas Calor 113
destruir 124 ataques 101 Camboya 178, 183, 188, 189,307
estudiar 131, 195 capacidad 068 Compaña
libros 195-198 daño 096 creación 323

pérdida de estabilidad por 120- Arqueología, capacidad 055 MAJES TIC en tu 175
121 Arqueólogo 045 modos 132

3 5 9
L a c a í d a d e L S LTA G R E E N

Camp, Joseph 165, 182 Cobertura 098 Contabilidad 053


Canadá 174, 176, 190, 215, 259, Coleman, Isaac 174 Contactos 070
276 Colombia 165, 188, 191,287 pedir prestado equipo con 138
Capacidad de munición 099 Color surgido del espacio 228 Controlodor

especial 094 Columna vertebral, de operación 319 cojo de herramientas 325


Capacidades 053-073. Véase Comando de Asistencia Militar de como término de juego 015
también las capacidades Vietnam 164, 180 consejos 309-328
Convocar 205
específicas Generales y de Grupo de Estudios y
Investigación Observaciones Cook, Martin 015, 162-163, 165,
a vueltas con 024 175, 176, 297, 307
(MACV-SOG) 040, 171,
comprar capacidades 024-026 186 Cooperación 083
de Investigación 053-064 Combate 085-104 Copeland, Miles, Jr. 166
Generales 026-067 Cordura 123-124
condiciones 097-101
lista de 026 en persecuciones 088-089 capacidad 072
uso interpersonal 053 Lo antinatural y 072
golpes críticos 106
Capacidades Generales 064-075 opciones 102-107 pérdida por entes 284
Coreo 044, 182
compra 026 resumen de opciones 108
del Norte 186
explicación de los valores 026 Combate sin armas
listado de 026 agarre 095
guerra de Corea 027, 030, 051,
165, 167, 214, 297, 336
renovación 128 ataques de precisión 104-106
tiradas 082-083
Creación de personajes 022-051
capacidad 073 resumen 020
uso en investigación de 065 daño 094
Criaturas 223-270
Cepellón 027 Comisaría de policía del distrito 11
Carcosa 197, 199, 216, 219, 283, 3 0 6
adaptar de Delta Green: el
327 Comisión de Energía Atómica (AEC) juego de rol 345
creación 266-270
Carter, Randolph 194, 213, 214, 217 033, 190, 322
debilidades 271
Cavonough, Edwin Forbes 171 investigador 033 defensas 224-225
Centro de Enfermedades Contagiosas Laboratorio científico de Los
investigación y 225
(CDC) 036 Alamos 168
personalización 264-265
Chicago 166, 184, 186, 187, 298, Comité Directivo 168
puré de 268
306, 316 Comité Ejecutivo (CoEje) 157, 163-
Chile 178, 190 reglas generales 223-225
165, 167, 169, 188
Crimen, construir un 314-315
Chino, comunista 041, 165, 182, 184, comparativo de criaturas
Criminología 056
198, 211, 215, 216, 256, 261, El rastro de Cthuihu 225
Criptografía 057
263, 291, 296-300. Véase Conducir 067 Crom Cruach 276
también Taiwan Confortar 062 C r o m - Ya 2 11
agencias de inteligencia 291 Confrontaciones 085-090. Véase Cthuihu 211, 213, 226, 230, 232,
Tsingtao 182 también Combate, Tiradas 244, 272-277, 284-285.
Chorazin, Hijos de 196,306-307 confrontaciones ante los jugadores Véase también profundos
ciudad 215 085 ídolo de 274
Ciencia alternativa 058 extendida 087-088 secta 187, 213, 216, 226, 272, 278,
Ciencia militar 060 persecución 088-090 286-287, 297-298, 316
Ciencias ocultas 061 ventaja 088 semilla estelar de 255, 270
Círculo Exaltado 287, 301, 303, 316 Confrontaciones de persecución Cuba 029, 044, 098, 179, 191, 291
Ciudad Sin Nombre 199, 212, 213, 0 8 8 - 0 9 0 crisis de los misiles 180
256 embestir 090 servicio de inteligencia 291
Club Apocalipsis 292, 295 Congelación 113 Cubo, el 168. Véase también RosweII
Club de Campo 170-171, 173, 175 Congo 044, 113, 176, 179, 182, 215, Cuerpos, deshacerse de 156
Club de los Banquetes Celestiales 260, 279, 289 CuevadeHielo 168-169, 172-173,
Deliciosos 302 C o n m o c i o n a d o 11 4 181, 249

3 6 0
Asuntos fi n a l e s

D lores 292 Eliminar pruebas 152


Destrozado 115 El rastro de Cthuihu 225, 313
Dagon 1Ó6, 232, 279, 287, 303 De Vermis Mysteriis 196, 240, 281 El sin cabeza 277-27Z, 282
Libro de Dagon 196
Devorador de los estrellas 234, 260, Avatar de 226
Llamado de 205
268, 270, 271 Encasquillamiento, arma 104
Orden Esotérica de 230
Dho-Nho 186, 212 Enjambre de ratas 252
Dal'Likho 302
Día en las carreros. Un 015 Enjuiciamiento 133
Daño 094-096
Dificultad 082 Entrenamiento en habilidades
criatura 268-269
eléctrico 112
ajustes por BIT a ta 148 especiales 074-075
Burocracia 065 armamento 075
entidades 284
Desembolsos 136
conseguir 074
explosién 101-102 fuego de supresión 107
letalidad 095 Episodios agudos 125
pisos francos 152 Equipo 140-144
no letal 095
Dimensiones, otros 216-218
adquirir 136-138
quemaduras 110 crear nuevo 222
tabla de armas 094 Requerimientos 137-138
Dinero 139
Ve h í c u l o s 1 4 6 - 1 4 7
DooSám 183, 188, 293,307
Dion, Hermandad de 303
Debilidades 271 Equipo de comunicaciones 141
Dioses cósmicos 280-283
D E LTA G R E E N 1 6 2 - 1 6 7 Escapar corriendo 093
crear uno nuevo 282
archivos 164 Escocia 176, 187, 190
encuentros 284
Escrutar 071
Comité Ejecutivo 157, 163-165, Disciplina 131
167, 176, 188 Espacio exterior 219-220. Véase
Discriminación, institucional 021
desactivaci6n 189 también Mi-go, NASA
Disfraz 066
elementos de lo tramo troncal 312 Espacio interior 218
Disparo automático 102-103
estructura de una operación tipo Espanto vivido 209, 246, 269.
Disparo de francotirador 106 Véase Zombis
157 División de Investigación de Defensa
Instalaciones 163-164 037, 164, 165 España 109, 187 288
MACV-SOG y 040 investigador 038 Espionaje 151-156
MAJESTIC y 175 Dos Linternas 305 capacidad 063
origen 162 Douglass, John 170 Esqueleto, de una operación 321 -
323
paquete de recursos 043 Drogas de la verdad 155
passim 014 Esquizofrenia 127
protocolo de actuación 158 E Estabilidad 115-122

sede central 164 Egipto 185, 196, 211, 252, 275, 281, capacidad 073
economía 313
tapaderas 151 289, 291, 295, 300
utilización 015 Esfinge 211 interpretarse pérdida 116
vínculos 048 Gran Pirámide 199 matar y 097
Demoliciones 066. Véase servicio de inteligencia 291 pérdida 115
también Explosivos Eibon. Véase Ivon, Livre d' pérdidas por entidades 284
renovación 128-129
Departamentos 032-038. Véase Ejército, EE.UU. 030-031
también agencias y trasfondos 7° Hospital de Campo 178 Estabilizar la campaña 132
específicos CIO 174 Estado, Departamento de 042, 170,
Derecho 060 175
Cuerpos de Inteligencia 031
Desarmar 106 Cuerpos médicos 028 Estado Mayor Conjunto 014, 035,
Desembolsos 136 Fuerzas especiales 031,034, 165, 040, 163, 165, 166, 169, 187,
Desenfundar un armo 091 189 189

Desgarrador, modo de campaña 129, G-2 036 Estadounidenses contra el comunismo


132 Grupo de Operaciones encubierto 301
Deshacerse de un cadáver 156 Psicológicas 031 Estimulantes 087

Desmayos 124 Rangers 031,074, 185, 188 Evaluación psicológica 122


Destino, el 281, 290-295, 304 el Cubo 171-173 Evasión 106
Electricidad 112 Evento incitador 316-317
adeptos 294

3 6 1
L a c a l d a d e D E LTA G R E E D

Experiencia 129. Véase también De Equipo Azul 171 Grupo de Estudio del Amor Verdadero
vuelta al mundo, Renovación Instalación de Control de Satélites 307
cursa de entrenamiento especial 186
Grupo de Operaciones Psicológicas
074 Laboratorio de Armas 171 031
revelación por 052 Oficina de Investigaciones Grupo Outlook 179
Explosivos 100-102 Especiales 032, 186 Grupo Sílfide 303
como equipo 141, 143 Operador del Big Eye 029 Guardacostas, EE.UU. 029
Expulsar uno entidad 284 Servicio de Seguridad 029 Guatemala 051, 287, 295
ritual 284 Fuerzas especiales (transfondo) Guerra de Vietnam passim 027, 029-
031. Véase también Fuerzas
F Especiales del Ejército
031,051, 182-189, 288, 331-
341
Fairfield, Reginald 136, 165, 176, Funcionario del Ministerio de Guerrero tribal 046
182, 189 Exteriores 042 Gules 095, 150, 172, 178, 196, 217,
Falsificación 055-056 223-224, 235-236, 265-
Fantasma de la verdad 283
G 266, 270-273, 277, 293
Farmacología 061 Goither, Horace 170 Cuites des Goules 196
Faroleros 298-299, 302, 303 Gait, Reinhard 288-289 Nitocris 211

Fibroscopio 144 Gónster 045 ritual para contactar 206


Fijación 126 M a fi a 2 9 0 GUMSHOE 017, 078. Véase
Filipinas 051, 162, 166, 189, 273, tongs 298 también Pistas, Tiradas
287, 297, 336 Ya k u z a 2 8 7 buenas prácticas para jugadores
Física 062 Garrotes 105 157-158
Fobio 127 Gastos 080-081 dados 017, 082
Fondos ilícitos 138 General 081 manejo de 325-329
Fósforo blanco 110 tiradas Generales y 082 Gusano que camina 260-261, 270
granado 143 Gente serpiente 058, 211, 252-253,
munición incendiario 105 268-271, 277
H
Fotografía 062 degeneración 253 Haedi nigritiae 240, 240-241, 246,
Fronda 039, 109, 165, lóó, 174, Genyosha 162,287-288 267-270
179-181, 184, 18?: 197,216, Gestión de colaboradores 154. Véase Hall, Virginia 166
236, 288, 304 también Supervisores Harvard 165, 171, 303
París 186, 236, 303 Ghatanotfioa 211, 214, 2Ó5, 274, Hastur 194, 197, 214-216, 219, 282,
Frank, Gunter 289 279, 285, 305, 335-341, 283. Véase también rey de
Freís, Daniel M. 196 340-341 amarillo
Freón líquido 143 Herido 096
pseudópodade 340
Fuego de supresión 106-107 GhorI Nigral 197, 216, 297 Herido grave 097
Fuego dirigido 103-104 Giliszta 275, 292 Hiperbórea 198,211,215,219,261,
Fuerza Aéreo, EE.UU. 029, 166, Gnoph-keh 236-238, 271 276, 277
170-171, 174, 184, 186, 188- Gnophkehs 211, 215, 221 Hiperespacios 171, 199, 217, 227,
191,213, 337 Golpes críticos 106 246, 249, 251, 277. Véase
39- Escuadrón de Rescate y Gottlieb, Sidney lóó también Yog-Sothoth
Recuperación Aeroespocial Granados 100 Hipervisión 268
171 fusil 141, 143 Portal a través 206
1127® Grupo de Actividades de Graves, Lucas 169-170 Hipergeometría 199-209
Campo 171 Gray, Gordon 174 adicción 203
Alo de Comando Aéreo 56 040 Grises 168-172, 174-175, 190,201, alienígena 223
Alo de Pruebas Aeroespocioles 248, 249, 321 aprender 199
6594 186 lo verdad sobre 169 capacidad 068
Comando de Material Aéreo 166, Groenlandia 162, 186,211,213,215, objetos 202
168
219, 236, 256, 273, 287 potencial 199
División de Tecnología Extranjera GRU 162,291 rituales de ejemplo 205-209
171, 174 GRUSV-8 196,236,293 uso 202

3 6 2
Asuntos fi n a l e s

Lectura atenta de volúmenes 195


Historia 058 persecuciones y 090
HongKong 216, 297,302,303 renovación 128 Leng 178, 197, 212-213, 214-215,
Horrendo cazador 242-243, 269- Irak 128, 186, 191,282 217, 219-220, 222, 249, 256,
271, 281 Babilonia 219, 276, 279, 281 266, 276
arañas de 277
Horror Irán 051, 166, 243, 276
Irem 211, 213, 221 lama amarillo de 214, 297
apuntes centrales para 310-311
Hubert, Robert 290, 292, 295 Irlanda 187, 190, 276 Lengua extranjera 058
HUMINT 154 Italia 039, 109, 165, 184, 187,216, Leningrado 201, 293, 302
capacidad 059 236, 300, 303, 317 Lepus, Adolph 167, 188
Lesiones y muerte 096-097
Hungría 176, 275, 292, 303 Iterpersonales, capacidades Letalidad 095-096
Hypnos 278 listado de 025
motor y 097 reducida contra criaturas 225,
¡ tu personalidad y 051 269

Itlo-Shuo 176, 211, 215, 236-238, Li 167, 182


Ifrits 243-244, 268, 270-271, 275
Libros 195-198
Iglesia de la Intervida 304 250, 259, 275, 276, 285, 293
lectura 195
Impactos 111-112 Ivon, Livred' 195, 198-199, 242,
Linternas 086
Impotencia 117-119 276
Lomar 211,215, 221,236, 261,275
adaptación a 122
revelación por 052 J Londres 190, 198, 213, 236, 275,
trastornos por 125-127 303, 306
Japón 051, 166, 182, 232, 274, 287,
302. Véase también Genyosba LosÁngeles 183, 186,298,332
Improvisación 329-330 Los del más allá 184,258-259
Ingeniero (trosfondo) Jerga policial 056 LSD 053,062, 184, 186, 190-191,
CIA 034-036
Jugar al comecocos 131 218
NASA 040
no federal 045 K efectos 114

NRO 040
Lugares
Kadath 212, 213-214, 217, 220 antinatural 212-219
Iniciativa 092 Karotechia 162, 166, 176, 197, 214, crear y personalizar 220-222
Innsmouth, Mass. 180-181,230, 215, 280, 281,288-289, 293
Luna, la 171, 174, 187, 191,210,219,
232, 273, 286-287. Véase Kellaway, James H. 174 276, 281
también profundos Keravuori, Michael 165 Lung-xin 263-264
Asalto a 162, 173, 197-198 KGB 109,291
híbridos 230, 232 MOB 165 M
prisioneros de 162, 165, 168, 172 NKVD 293
MacAllan, Benson 175
Reglas 158-159 Khmer Rouge 185, 188,307 Mafia 044, 164
Inspiración 059 K'n-Yan 211, 214, 222, 277, 281 MAJESTIC 032, 034, 036, 039, 162,
Intercambiar puntos 024 K'n-yoni 200, 244, 245, 266 166, 168-175, 176, 181,203,
Interrogatorio 059, 154-155 Kohier, Rudolf C. 171 216, 218, 249, 266, 280-281,
Intimidación 060 Kuen-Yuin 178, 215, 261, 286, 296- 293, 312, 321, 323, 334
Inukgakiinut 237 298, 300, 307 DELTA GREEN y 175
Investigador (trosfondo) DELTA OREEN y 297-298 en tu partida 175
AEG 033 secreto de la 298 estructura 168-169
AFOSI 032 KuKluxKlan 179, 181, 182,306 misión 168
agente del FBN 039 Kythamil 219 MAJESTIC-12. Véase Comité Directivo
FBI, agente especial 038 seres sin forma de 211, 244, 245, MAJESTIC, proyectos
FBI, contrainteligencia 038 276 MJ-1 (ACUARIO) 169-170, 174
Marshal, EE.UU. 043 MJ-2 (PLATÓN) 170
Investigativas, capacidades 053- L MJ-3 (GARNET) 170, 173, 175,
0 6 3 186, 293
Lansdale, Edward 166
BITsy 148 L a n z a l l a m a s 111 MJ-4 (SIGMA) 170-171
comprar 024-025 Laos 046, 177, 189, 256, 297-298, MJ-5 (MOON DUST) 171, 172,
listado de 025 321, 324 175-176, 191

3 6 3
L a c a í d a d e L E LT Á G R E E N

AAJ-Ó (PLUTÓN) 171,336 ritual para contoctar 208 operaciones ilícitas 138
MJ-7 (REDLIGHT) 171-172 Militares, EE.UU.. Véase Muuruup 210-211, 215, 250-251,
MJ-8 (DANCER) 172, 200, 240 también ramas específicas 298, 300
MJ-9 (OVERVIEW) 172-174 agente de inteligencia 030
MJ-10 (SIDEKICK) 174 agregado 037
N
MJ-11 (LOOKING GLASS) 174- aviador 029 Napalm 110
175, 293 Big Eye, operador 029 Nath-Horthath 279
MJ-12 (DELPHI) 175 capellán 027 Neblina sin nombre 279
MAJIC, auforización 168, 171-173 conscripción en tiempos de paz Necronomicón 196, 199, 212-215,
Malasia 176, 214, 216, 256, 275 027 272, 276, 288, 303
Manuscritos pnakóticos 198,213- discriminación en 021 Negación 124
214, 215, 236, 238 especialista en inteligencia urbana Negociar 061
031
Marihuana 122 Nephren-Ka 294
Marinero 029 fuera de servicio 027 Neurosis por ansiedad 126
Marines, Cuerpo de, EE.UU. 030- fuerzas especiales 031 Nicaragua 216, 287
031,037,042, 162, 167, 181, Marine 030 N'Kai 211-212, 214, 275
183, 188, 191,287,333 marinero 029 Nodens 194, 214, 279, 302
42° Batallón 198 médico 028 Noth-Yidik 275
fuerzas de reconocimiento 031, passim 021, 027-031 Nueva Guinea 190, 277
040, 323 psiquiatra 028 Nueva York
PSYOP 031 ciudad 179, 183, 187, 215, 217,
inteligencia 036
trasfondo 030 rango 028 277, 290, 292, 294, 297-
Marshals, servicio de, EE.UU. 042, soldado 030 299, 302, 316
180 Minox, cómara 144 gules de 236
Matar
Misión encubierta 151 norte del estado 190, 216, 218,
consecuencias de 097 Miskatonic, valle de 181, 196,212, 297, 305
316. Véase también Innsmouth Nuevos inventos 140
McKay, Olivia Jackson 172
Arkham 196, 306 Nuevos personajes 022
McNamora, Robert S. 163, 164
Mecánica (capacidad) 069 Kingsport 217, 279, 306 NugyYeb 213, 277
Medicina (capacidad) 060 Mitchell, Marcus 165 Nyarlathotep 194, 199, 214, 219,
Medicina forense 058 Modificador de alerta 085 242, 246, 251, 266, 277,
Médico 045 para criaturas 267 280-282, 284, 288, 290,
Megalomanía 127 Modo de campaña Brilante y 292, 300, 302-304, 316
Metoh-kangmi 178, 249-250, 271 resplandeciente 124, 129, 132 HengFu-Nu 302
México 166, 244, 275, 287, 299 Modos 132 horrendos cazadores 242-243

Aztecas 245, 273, 276 Monos blancos 182, 211, 215, 259, Mauti 182

Mí-5 (UK Servicio de Inteligencia) 176 268-269 Nephren-Ka 211, 281, 292. Véase
Monstruos. Véase criaturas también Alzis, Stephen
agentes 044
Montar 071
MI-6 (UK Servicio Secreto de Nyogtho 250, 277, 306
Moorman, Brent 332
Inteligencia) 176, 303 Mormo 276, 302 O
agentes 044
Motivaciones 049-050 observación 061
Micrófonos ocultos 145
cambiar 050 Océano Negro. Véase Genyosha
Mi-go 067, 166, 169, 178, 200,
Movimiento, el 238, 289,298-300, Ocultar 066
205, 208, 211, 216, 219, 236, 316 Oficina de Inteligencia Naval (ONI)
244, 246-249, 265, 268, Faroleros y 298-299 036, 041, 162, 182, 189
270-271, 275-277, 280- Mu 058, 197, 211, 216, 221, 261, 274, analista 041
282, 297,313, 341. Véase
281, 298, 306, 322, 332 supervisor 041
también Grises
Mundo, Vuelta al 130-133 TF157 041
aterradores 248 curso de entrenamiento especial Oficina de Servicios Estratégicos
equipo 247-248 074 (OSS) 035, 165, 166, 226

3 6 4
Asinitos fi l i a l

capacidad de la agencia (OSS) Corona 040, 177 PLATÓN 170


035 C U E VA D E A L A D I N O 3 3 0 - 3 4 1 PLUTÓN 171
DELTA GREEN coma parte de 162 DANCER 172 POMPEY 187

trasfondo 035 DELPHI 175 POPEYE 185

Oficina Federal de Investigación (FBI) DRAUGR 289 PORLOCK 184

FARO NORTE 186, 213 PUZZLE 218


021,033,038-039, 051,
098, 109, 136, 145, 151, 167, FREEDOM DEAL 189 PUZZLEBOX 164, 173, 198
170, 175, 179, 181, 288 GABRIEL 171 REDLIGHT 171-172

agente encubierto 038 GARNET 170 RIPTIDE 164, 177, 181,287


agente especial 038 GERÓNIMO 170 SIC SEMPER TYRANNIS 165,
COINTELPRO 181 GIADIO 165 293

discriminación en 021 GLEEM 169 SIDEKICK 174

División de Inteligencia Nocional GOBLIN MARKET 183, 287 SIGMA 170-171


0 3 9 GOOD LOOK 189 SIGN 1ÓÓ

División de Seguridad Nocional GÓTTERDÁMMERUNG 280, SKUNKED 165


0 3 9 288 SOSUS 187
laboratorio 038 GRUDGE 1ÓÓ STARFISH PRIME 180
HAVE DOUGHNUT 172 S T- B A R N U M 1 7 8 - 1 7 9
trabajos del hombre del soco 039
Oficina Federal de Narcóticos (FBN) HOSPITALIDAD SUREÑA 162, ST-CIRCUS 178-179
0 3 9 288 SUDDEN SAM 165, 185
Oficina Nocional de Reconocimiento HOUND DOG 178 SUMMER BREEZE 162, 165, 174,
(NRO) 040, 167, 170, 174, IVORY COAST 189 293

186, 215 J M - WAV E 1 7 9 TALCUM 287

ingeniero de sistemas 040 KLINGSOR 176, 215 TARQUIN 176,215


NRO DELTA 170, 175 KURTZ 165, 182, 215 THIMBLE 216

Ojear libros 195 LIBREHO 179 THRENODY 165


Oklahoma 211, 214, 275 LOOKING GLASS (DG project) THUMBLE 297

Operaciones (término de juego) 188 UPROAR 1ÓÓ


columna vertebral 319 LOOKING GLASS (MJ-11 project) Operative (trasfondo)
como término de juego 015 174-175 CIA 034

creación 319-322 LUNACY 162, 165, 174, 196, fuerzas especiales 031
ejemplo 330-341 281,288 Oponentes 107-109. Véase
esqueleto 321 -322 MAJESTIC. Véase entrada también seres, sectas,
Operaciones y proyectos, nombres. independiente organizaciones, etc.,
Véase también MAJESTIC, MALLORY 178 específicas
proyectos MENIJ 188 renovaciones 129
ACUARIO 169-170 MERITORIOUS 287 Orden, registro 154
A D VA N C E M A N 2 1 4 MK-SEARCH 034, 036, 218 Organización del Tratado Atlántico
AJAX lóó MK-ULTRA 034, 036, 1ÓÓ, 200, Norte (OTAN) 074, 109, 174,
ARCH I NT 175 218 184, 187, 291
ARC LIGHT 189 MONGOOSE 1ÓÓ Oscuridad 086

ARTICHOKE 218 MOON DUST 171 Ovnis 058, 163, lóó, 168, 170,
BLUE BOOK lóó, 190-191,322 OBSIDIANA 177, 188, 307 174, 176, 188, 190-191,240,
BLUE FLY 171 OFTEN 186 248-249, 318, 321. Véase
BOLIDE 174 OHP 1ÓÓ también Grises
BRISTOL 163, lóó, 179,216 OUTLOOK 218
BROWN STUDY 287 OVERDUE 180
P
CHAOS 187 OVERVIEW 172-174, 220 P4 162, lóó, 216, 287, 297
CHICKWIT 186 PA R I A H 1 8 2 , 2 9 0 Pabellón, el 164-165, 181
COINTELPRO 181 PA R S I FA L 2 1 5 Paranoia 126

College Eye 029 PHOENIX 186, 189 Payton, David 163, 166, 179

3 6 5
L a c a í d a d e D E LTA G R E E N

Penalización por estrés 049 Prehistoria 210-211 Recirculodor 143


Perro, guardián 109 Preparación 071 Recocidos, los 304
Perros de Tíndalos 210, 241 -242, Primacord 241
Recuperación de datos 057
268-271, 275 Primeros auxilios 068
Red, la (secta). Véase Destino
Personalidad 051 Primigenios 272-279. Véase Refugios 128. Véase también Piso
Personalidad múltiple 127 también entes específicos franco
Perú 183, 227, 275, 287 encuentros 284-285
Registros. Véase también Ocultar
Pesadillas 126 personalizar 279 permisos 154
Pilotar (capacidad) 070 Prinn, Ludvig 196, 233, 240, 281
simple 080
Piloto (trasfondo) Profundos 085, 112, 125, 162- Reintentos 083
militar 029 163, 165, 168, 172, 178, Renovaciónes 128-129. Véase
no federal 046 181, 183, 187, 198, 200, también Primeros auxilios
PISCIS 176, 213, 216, 275, 288, 297 230-232, 235, 249, 253, c o n fi a n z a 0 4 9
creación de un agente 044 255, 256, 265, 268-270, Cordura 124
Piso franco 151-152 273-274, 287-288, 298, Estabilidad 130-131
Pistas 078-081
303, 310, 318, 323. Véase
también Innsmouth oponentes 129
apalancadas 320 poro criaturas 224
aterradores 231
garantizadas 081 porBITs 148
híbridos 230-232
inadvertidas 080
Requerimientos 137-138
mayores 232
pasivas 080 Reserva de puntos dedicado 079
progenitor 232-233
troncales 080
ritual para contactar 205 Resultar despedido 133
diseño 320 Retos prolongados en el tiempo 084
fl o t a n t e s 3 2 0 - 3 2 1 Prospección geológica, EE.UU. 167,
178 Retrospectivas de entrenamientos 150
Pistola abrecerraduras 143 Revelación 052
Pistola de bengalas 141 Proyectos Globales 295
Psicoterapia 122, 131 Reydeamarillo 179, 197, 216
Pistola tranquilizadora 143-144 entidad 216,283
capacidad 071
Plantillas de trasfondo 023. Véase
Psiquiatra 028 Rhan-Tegoth 211, 215, 236-237, 275
también trasfondos específicos no federal 045 Rituales 202-209. Véase
civiles 032-043
Puesto de vigilancia 152 también Hepergeometría
extranjero 044-046 adicción a 203
Punji, estacas 142
militar 027-031, 037, 041 -042
Puntos de construcción 022 aprender 202
no federal 045-046 diseñar 204-205
extra 023
Plutón 174, 219, 246
puntos de experiencia 129 ejemplo 205-209
Pnakotis 212, 215, 222, 238, 300 usar 202-203
reasignar 129
Poderes psíquicos 200 remanente 023 Rituales (ejemplos) 205
Cirugía 262 Puntos de valor gratuitos 022 El cierre de la brecha 206
Furia desgarradora 262 El polvo de Íbn-Ghazi 208
Gris 249 Q El que cruzo los portales 208
Grito 256 El Símbolo arcano 206
Quemaduras 110
hipnosis yitfiiano 239 Química 056 El Símbolo Voorish 209
K'n-Yoni 244-245 Intercambio de personalidades
Qu-Tugkwa 185, 243, 275, 285
Nombre invasivo 226 207

poro alienígenas 223 R La llamada de Dagon 205


para PNJ 201 Radio, de campo 141 Levantar a los muertos o partir de
Soviético 201 sus sales esenciales 209
Rango, militar 028
Telequinesia 263 Reacción de trastorno físico 126 Llamada a entidades exteriores
Poe, Donald 167 Reacción depresiva 127 205

Polígrafo 155 Reacción disociativa 127 Marchitamiento 209


Pólipos espectrales. Véase Muuruup Real Policía Montada del Canadó Meditación carnal 206
Pólipos, espectrales 250 (RCMP) 044, 176, 215 Meditación sobre los elegidos
Ponape 199, 273, 287 Rebufo, a 083 208

3 6 6
Asuntos fi n a l

Pentagrama de poder 208 equipo 143-144 Ti r a d a s 0 8 2 - 0 8 4


Portal de piedra 206 m o d i fi c a d o r 0 8 5 - 0 8 6 a rebufo 083

Sugestión infalible 208 para criaturas 267 consciencia 096

R'lyeh 199, 211, 255, 273, 274, 284 SIGINT (capacidad) 062 cooperación 083
RosweII 162, lóó, 168, 172,293 Silenciadores 143 estabilidad 117

superviviente 172, 249 Símbolo arcano 206 garantizadas 081


Rusia. Véase Unión Soviética miedo al 271 reintentos 083

Singapur 273, 287, 307 retos prolongados en el tiempo


s Skoptsi 307 084

Sacrificio humano 203 Skorlupa Koshcheiya 302 simples 082


SMERSH 162,289,293 sin valor en la capacidad 084
Soigón 164, 189
Soles esenciales 209 Sociedad Dorian Gray 302 Tleche-Noka 277
To r t u r a 1 5 5
Salud 096-097. Véase Soldado 030
To x i n a s 11 3 - 11 4
también capacidad de daña Sorpresa 091-092
Primeros auxilios 068 por BITs 148 Trampa cazabobos 142
renovación 128 Stillman, Michael 166, 176, 189 Tranquilizantes 122
Son Bernardo, asalto o lo parroquia Suecia 300, 306 Trascendencia, Culto de la 280-
de 213, 216, 272, 274 281,298-299,300-301,
Supervisores 167
316. Véase también sectas
Son Francisco 185,288,298,304, trasfondo 034
individuales
3 0 6 - 3 0 7 Supervivencia 063
Trastornos mentales 125-127
Sornath 211, 217, 220
los grandes de 278 T Tratamiento médico 155-156. Véase

Saturno 190, 211, 219, 276 también Pabellón, el


Tailandia 039, 171, 177, 189, 303,
SoucerWotch 174 336
hospitalización 097
Primeros auxilios 068
Scorpion, USS 187, 232 Taiwán 182,295,297,336
Sección M 176 Tsan-Chon, cruel Imperio de 211,
Tallmage, Arthur K. 170
Secta 297-298, 300
Tote, Harlan 172
creación de 316 Tsathoggua 198, 199, 211, 215-216,
Tcho-tcho 142, 167, 176, 178, 183,
Sectas 286-306. Véase 219, 250, 265, 272, 275-
189, 197, 211, 214, 221, 256-
también sectas específicas 277, 285
257, 268, 277, 297, 321 limo de 245,276
Seguimiento 152-153 Teléfono Lineman 141
Twining, Nathan 166, 172
Segunda Guerra Mundial 027, 030, Temperaturas extremas 113
051, 288, 290, 297 Tendencia Lavrenti Beria 305 u
DELTA OREEN durante lo 162, Tendencias agresivas 126
287-288
U-2, avión espía 040, 074, 084, 172,
Tensión constante a causa del estrés 177
Sentir el peligro 072 126
Ultravioleta 184,218
Seres de olas negras 226-227, Te r m i t a 1 4 3
devorador 184, 258-259
268-271, 288, 298. Véase daño 110 Umbral de impacto 092-093
también Ai-apa Thresher, USS 181, 232 ataques de precisión 105
Ser roto 251 -252 Thule: base aéreo 186, 190,213,215 Atletismo y 065
Servicio activo 027-031
paraje yitiano 211, 215, 260 cobertura y 098
Severn, estuario del 176, 212, 275, 279 tierra legendaria del norte 198, daño y 096
Shanghai 198,287,302 215 hoja de modificadores 353
Shoggoth 181, 211, 212, 253-255, Tibet 177-178, 198, 212, 214, 217, huido 106
255, 266, 267-270, 282 249 oscuridad y 086
Shub-Nigguroth 188, 208-209, Tierras del Sueño 213-215, 217, 218- persecuciones y 089-090
240, 266, 275, 277, 279, 220, 265, 271, 275, 277- sorpresa y 092-093
281,302-303, 307. Véase 279, 297, 301, 304. Véose Un arma, dos combatientes 098
también Haedi nigritiae también Leng, Kadath, Sornath Unoussprechlichen Kulten 198, 214.
Sigilo 073 Tirado de Consciencia 096 Véase también von Junzt

3 6 7
L a c a í d a d e D E LTA G - R E E N

Unión Soviética 033,040,041, 112, Visión nocturna, instrumentos 144 z


162, 165, 177, 179-182, 184, Von Junzt, Friedrich Wilhelm 197-
Zombis 198, 264, 269. Véase
186-187, 191,201,230, 236, 198, 214-216, 226, 274-276
Voorii 211, 215, 249-250, 253, 265
también Espanto vivido
260, 273, 291,293, 302.
Nazi 307
Véase también GRU SV-8 El Símbolo Voorish 209, 255, 256
VietCong 340
Expediciones ontárticos 214
servicio de inteligencia 291 w
ÜSAIC especialista en inteligencia Wackenhut Security 164 Ta b l a s
urbana 031 V^ode, Satchel 167, 188
Warren, Augusta 166 Agencias equivalentes entre UK y
V Wendigo 176, 236, 256, 259- EE.UU. 044

Vaciar el arma 104 260, 276, 285. Véase Alcance y danos de los explosivos
101
Vagabundo dimensional 233, 260 también Itla-Shua
Valusia 211, 252. Véase Wenger, Joseph 170 Complejidad de los rituales 202
también Gente serpiente Wisconsin 180, 190, 276 Conversión de daños 345
Conversiones de armadura 345
Ve h í c u l o s 1 4 6 - 1 4 7 Wright-Patterson AFB 037, 168, 171,
colisiones 112 Daño de armas 094
173, 191
Daño por impacto 111
persecuciones 088-089
seguimiento con 153
X Daño por luz al horrendo cazador
Vermont 139, 191, 212, 214 242
Xin 178, 197,211,215,261-264,
Vida personal 130-131 Daño por quemaduras 110
266, 270-271, 298, 300.
Desembolsos 136
VietCong 109, 142, 183, 186,307, Véase también Kuen-Yuin
339 Xinaión. Véase también K'n-Yan Dificultad del fuego de supresión
107
Vietnam, del Norte 189,291,307
Vietnam, del Sur 040, 166, 181-183, Y Efectos de los entidades 285

185-186, 189, 332-333 Yemen 213, 275, 289 Efectos por oscuridad 086
mapa de 333 Adán 182 Equivalencias para Armadura 270
Vigilancia 152-153 Yeti 176, 178, 191, 250 Estímulos Antinaturales 121
continuada 153 Yian-Ho 197, 215-216, 297 Estímulos de Impotencia 119
equipo 144 Estímulos de Violencia 119
Yig 244, 266, 272, 275, 277, 279,
micros ocultos 145 Intercambio invasivo de
285, 316
Vigilar. Véase Seguimiento Hijos de 253 personalidades 207
Vínculos 047-048 Yith 303 Letalidad de las armas 096
asesinar y 097 Yith, gran raza de 058, 179, 196, 211, Modificadores al impacto 111
comenzar 047 Modificadores de colisión 112
213, 215, 219, 238-240, 250,
definir 047 Modificadores de los
260, 268
DELTA GREEN 048
equipo 239-240, 299 requerimientos 137
establecer nuevo 131 Modificadores pora ataques de
personas extrañas 238
fortalecer 130 secta Movimiento 298-300 precisión 104
pedir prestado a 138 Yog-Sothoth 186, 194, 199, 212-213, Parámetros poro el diseño de
quemo de 122 265, 270, 277, 281 -282, criaturas 2ó7
reconstruir 130
285, 288, 306-307 Parámetros poro rituales 204
ruptura de 048 semilla de 254-255 Puntos de construcción poro
Violencia 117-119. Véase Yoth 211,214, 252,276 Investigación 022
también Combate Yue-Laou 215, 297 Revelaciones de lo capacidad Lo
adaptación a 122 Yuggoth 211, 219, 222, 246, 249. antinatural 123
revelación por 052 Véase también Mi-Go To x i n a s 11 4
trastornos por 125-126 YY-I, instalaciones 162 Vehículos 147

3 6 8
¡50= 120= 90= 60= 30= (

HulcAB ' MARDECRC


'q.
GROENLANDIA
OCEANO ARTICO % BAHIA DE

BAFFIN (DK)

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OCÉANO
PACÍFICO Son Fronci:

Jomesbufg OCEANO --
m norte Goldsta

K-129
Los Angelí^ __
SonDiegoT I-tosWiQifearu ATLÁNTICO
' MIDWAY lUS) louslon
V » Cobo Kennedy

NORTE
H i cko m AFB ^Vaéxic^
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Punta Koena ^ Ciudodde'México* '
Primera Floto
Acopulco*'--^ Domingo 'W'^
MAR CARIBE I 1960¡unio
C . U N f A r C » I l i O V t M

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Howard AFB OCAWJA l<Ar«!(SA

0=

OCÉANO
, SAMOA ESTADOUNIDENSE

ATLÁNTICO
OCEANO SUR
30=

PACÍFICO
SUR

LEYENDA DE LOCALIZACIONES ESPECIALES


60=
Elementos amistosos Lo antinatural
* Floto de los EE.UU. m Profundos -J- Nyartalhotep
e*Jrontefo Hoslur ^ Sin clasificar

t Base aérea de los EE.UU.


iefntoriodeí{»EE.UU

^ Estación
e n t i e r r aespacial
íií' Kuen-Yuin AcHvidod ovni
Rulo de vuelo
OCÉANO ANTÁRTICO
^ "f Ml-Go a i yfecho

150'- ¡20= 90= 60= 30=


60
el gobierno estadounidense arrasó el pueblo de Innsmouth,
Hace cuarenta anos, en 1928, 9
Massachusetts. existencia del culto a Cthulhu, una amenaza antinatural
El asalto a Innsmouth peores que permanecen ocultas: hechxceros
para la realidad cerebros, gules necrófagos, dimensiones de pesadilla y un
nazis, mi-gos que apocalípticos. Y lo más terrible de todo es
acéfalo en federal, amparándose en el programa MAJESTIC, se ha propuesto
que el convertir estos perniciosos secretos alienígenas en armas.
d G S c a b fi l l s - Q ^ . , . A, oi-i-n <=:pcr6"to

Aíju/1

"68, estas cosas „o pas " notan

ÍHÍSFr;v£-£í;5=-.
t«os años 60 arran ®ce. ¿as estreli
jn^bria catástPote e"n"r° "" -Cl.„te
-- "80^ ^sra la caída... "P® ^J-Vido

LA «AWA DB DELTA DRBBE


La caída de Delta Green adapta la galardonada ambientacíón del juego de rol Delta Green al
igualmente premiado sistema GUMSHOE. Aunque es compatible con los juegos Bl rastro de Cthulhu y
Agentes de la noche, este manual básico es todo lo que necesitas para vivir letales aventuras autoconclusivas
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