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El Cantante de Dhol

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El cantante de Dhol

Por Florian Hardt


El Cantante de Dhol
El Cantante de Dhol
Autores: Florian Hardt y Pegasus Spiele
Edición: Francisco Javier Valverde García y Marta de la Serna
Traducción: Joaquim M. Marqués
Ilustración: Alberto Martínez «Kisama» y Andrés Sáez «Marlock» (portada).
Diseño y maquetación: Claudia Andrade
Corrección: Marta de la Serna, Joaquim M. Marqués
Chaosium Call of Cthulhu Line Editor: Mike Manson
Chaosium Licensing Manager: Daria Pilarczyk
Call of Cthulhu © 1981-2022 Chaosium Inc. All rights reserved.
La llamada de Cthulhu © 2022 Edge Studio (UBIK). All rights reserved.

© Shadowlands Ediciones Juegos de mesa y rol, S.L.


Publicado bajo licencia de Edge Studio (UBIK).
Calle Pere IV, 51, 4º 4ª, 08018 Barcelona
https://shadowlands.es/ info@shadowlands.es

ISBN: 978-84-124602-4-7 Depósito legal: B 20206-2021


Call of Cthulhu, Chaosium Inc., and the Chaosium logo are registered trademarks of Chaosium Inc. All rights
reserved. This is a work of fiction. This book includes descriptions and portrayals of real places, real events, and
real people; these may not be presented accurately and with conformity to the real-world nature of these places,
people, and events, and are reinterpreted through the lens of the Cthulhu Mythos and the Call of Cthulhu game
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Primera edición, enero de 2022


Contenido

El Cantante de Dhol ........................................................... 5 Personajes no jugadores ............................................. 53


Contexto ......................................................................... 5 Sarah Holmes .............................................................. 54
La familia Gullson ......................................................... 6 Jóvenes de la ciudad de Tanner ................................. 55
Asignación de personajes ............................................ 7 La viuda Bramwell ...................................................... 56
Acontecimientos recientes ........................................... 7 Frank Herbert ............................................................. 57
La isla de Oyster ............................................................ 12 Aldeanos de la ciudad de Tanner .............................. 58
El inicio: la ciudad de Tanner ...................................... 14 James Cromwell .......................................................... 59
La granja Frenchman .................................................... 17 Cordero deforme ........................................................ 60
La Flauta de Dhol .......................................................... 24 El Cantante de Dhol ................................................... 60
Sarah ............................................................................... 25
St. Savior ......................................................................... 25 Ayudas de juego .............................................................. 61
Mientras tanto ............................................................... 31 Ayuda de juego 1: Carta de Ada a Harry ................. 62
El Final ........................................................................... 34 Ayuda de juego 2: Documentos de Ada .................. 63
Apéndices ....................................................................... 40 Ayuda de juego 3: Plano de la iglesia
y de la vicaría de St.Savior ........................................ 68
Investigadores ................................................................... 41 Ayuda de juego 4: El cuaderno del
Florence Gullson ........................................................... 42 reverendo Markham ................................................... 69
George Gullson ............................................................. 44 Notas ............................................................................ 70
Robert Gullson .............................................................. 47
Thomas Gullson ............................................................ 49
Wilma Holmes .............................................................. 51
El Cantante
de Dhol

E
l Cantante de Dhol, es un escenario ta, el Cantante aparece esa misma noche o
para La llamada de Cthulhu 7º edición la siguiente para buscar al llamador. La voz
situado en los años 20, en la isla de de esta criatura enloquece a las personas y
Oyster, Maine. Está diseñado para jugarse a los animales, destruye sus almas e incluso
en una única sesión para un grupo de 4 a 5 los cambia físicamente; tanto sus víctimas
jugadores y, al utilizarse personajes prege- como sus descendientes quedan prendados
nerados, el escenario es difícil de integrar en del Cantante y cometen fechorías atroces.
una campaña. Sería recomendable que los La flauta fue investigada por primera vez
Guardianes intentaran familiarizarse con su en un monasterio perdido, por un monje sin
complejo trasfondo, aunque no se requieren nombre que más tarde sería conocido como
conocimientos de los Mitos, pero sí de un «el Ghul». Intentó tocar algunas melodías y,
grupo de jugadores experimentados y/o durante la noche siguiente, el Cantante vi-
con talento. El escenario está inspirado en sitó el monasterio. No pasó mucho tiempo
el cuento de M. R. James «Silba y acudiré». antes de que los monjes sucumbieran, uno
tras otro, a su influencia, y el monasterio
se convirtió en un escenario de espanto-
Contexto sas atrocidades, entre las que destacaba el
canibalismo de los leprosos que estaban al
A principios de la Edad Media llegó a Eu- cuidado del hospicio. El reino de terror de
ropa un artefacto hecho de un material los monjes acabó por la fuerza, pero el Ghul
parecido a la porcelana, cuya superficie con logró escapar, junto con un puñado de se-
cavidades en forma de poros se asemeja a la guidores. La flauta resultó ser indestructible,
piel de un ser orgánico. Casi podría descri- pero fue capturada por una orden secreta
birse como una mezcla de flauta y tronco, y de caballeros que la custodió durante siglos.
es que en realidad... ¡lo es! Esta «flauta» no es Sin embargo, en 1705, el artefacto cayó en
otra cosa que parte del cuerpo de un ser que manos del bucanero Cord Wainwright, que
no es de este mundo, el legendario Cantante por aquel entonces se refugiaba en la isla de
del Dhol, y sirve principalmente para co- Oyster, en Maine. Para evitar que ocurriera
municarse con él. El Cantante proviene de algo terrible, el gran maestro de la orden
una realidad desconocida para los humanos envió inmediatamente a guerreros curtidos
y se dice que tiene algo que ver con el dios en mil batallas para recuperar el artefacto.
Azathoth. Donde quiera que suene la flau- Pero, por desgracia, el aspecto extravagan-
EL CANTANTE DE DHOL

te de la flauta ya había seducido a uno de que culmina en un clímax brutal y sin con-
los hombres de Wainwright para tocarla. cesiones. Ciertamente, es posible suavizar
Cuando los caballeros de la orden llegaron los acontecimientos en sí, o al menos su
por fin a la isla de Oyster, la locura se desa- representación, pero el escenario perdería
tó. Aunque el flautista había sido asesinado entonces gran parte de su impacto, ya que
y enterrado por el propio Wainwright, un se basa en gran medida en la alternancia in-
portal hacia Dhol ya se había abierto, alla- esperada entre el suspense, la incertidumbre
nando el camino para el Cantante hacia la y el horror.
isla. Los descendientes de Ghul también ha-
bían escuchado la llamada al Cantante y, sin La familia Gullson
que los caballeros se dieran cuenta, también
lograron regresar a la isla de Oyster, donde Los descendientes de Ghul viven en la gran-
noche tras noche, volvieron a cometer sus ja Frenchman. Los hijos del abuelo Henry
sangrientos actos. Finalmente, los caballeros (fallecido en 1908) y Ada Gullson (de ape-
consiguieron cerrar el portal mediante un llido de soltera Winkler, fallecida el 13 de
círculo de piedras, pero la flauta nunca fue marzo de 1920) son los hermanos George,
encontrada y permaneció junto con resto Thomas y Robert, y su hermana Sarah. En
del tesoro de Wainwright allí donde lo hu- 1912, Sarah se casó con Harry Holmes; su
biera escondido. hija Wilma tiene ahora ocho años.
Algunos de los caballeros se instalaron Tanto George como Thomas fueron
en Oyster para vigilar la flauta donde, mien- soldados en la Gran Guerra. George perdió
tras esperaban el regreso de sus enemigos, una pierna en los últimos días del conflicto.
se fueron transmitiendo los conocimientos Después de la guerra, Thomas se casó con su
sobre el artefacto de generación en genera- prima Florence, se hizo cargo de la gestión
ción. Los descendientes del monje también de la granja y apoyó a George. Harry y Sarah
se quedaron en la isla y a pesar del mal que, también se quedaron en la granja; Robert,
por así decirlo, corre por sus venas, nunca sirvió en la Marina, y es el único miembro de
fueron descubiertos, ya que la llamada al la familia que ha visto gran parte del mundo.
Cantante no volvió a oírse. Poco a poco, El hecho de que Harry y Florence tengan
fueron olvidando lo sucedido, y hoy apenas un romance puede ser dinamita para las dis-
se diferencian de los seres humanos nor- cusiones familiares (véase la descripción de
males (aunque mucho más ruines). Solo su los personajes para más detalles).
apellido recuerda el cambio causado por el George, Thomas, Robert, Sarah, Floren-
Cantante: todos se llaman Gullson. ce y Wilma descienden directamente de
La flauta, sin embargo, todavía espera a Ghul, pero Ada y Harry no. Sin embargo, la
ser descubierta ( junto con el tesoro pirata) maldición del Cantante ha dejado su huella
bajo una losa conmemorativa en la antigua en todos ellos, aunque no sean conscientes:
iglesia de St. Savior en Oyster. todos conocen sus propias faltas y rasgos
maléficos, pero se consideran una excepción
Advertencia en la familia.
Al principio, esta aventura se asemeja a un Para comprender mejor las relaciones en
misterioso caso policial, pero luego se con- el seno de la familia Gullson y el desarrollo
vierte en una opresiva historia de terror de la historia, el Guardián debe familiarizar-
6
EL CANTANTE DE DHOL

un jugador claramente más resuelto o acti-


vo que los demás, no debería llevar el per-
sonaje de George. De lo contrario, se corre
el riesgo de que George mantenga al grupo
alejado de la antigua iglesia de St. Savior,
donde se desarrollará una parte crucial de
la aventura.
La esposa de Harry, Sarah, es interpreta-
da por el Guardián. Es una mujer ligeramen-
te torpe de 27 años, que parece un poco des-
pistada, ausente, y que permanece siempre
en un segundo plano, hablando en voz baja
y realizando lenta pero cuidadosamente las
tareas que se le encomiendan. Cuida de su
hija Wilma con diligencia, pero sin ninguna
alegría aparente. En las raras ocasiones en
que parece estar menos ausente, su mirada
se posa con tristeza en Wilma y Robert.
El Guardián debe asegurarse de que
Sarah Holmes Sarah no sea ignorada por los jugadores du-
rante la aventura, ya que va a desempeñar
se con las descripciones y trasfondos facili- un papel importante en la segunda mitad
tados de los personajes. de la misma. El escenario ganará mucho si
La información de los personajes incluye Sarah puede ser presentada al grupo como
una serie de habilidades bastante inusuales, una persona amable y apenada.
que se explican más o menos por sí mismas,
por ejemplo, Arte (Flauta) y Oficio (Oveje- Acontecimientos recientes
ro). La Visión Nocturna de Wilma le permi-
te ver incluso en la más absoluta oscuridad Ada Gullson muere el 13 de marzo de 1920
(otro efecto secundario de su estirpe). Por en el hospital de Camden, Maine. En rea-
otro lado, su habilidad Mirar fijamente, no lidad, su muerte se aceleró por el veneno
tiene ninguna utilidad práctica, pero quien casero que Florence le había estado admi-
es mirado fijamente con Éxito encuentra la nistrando durante algún tiempo. El motivo
mirada siniestra y evita a toda costa a la niña. de la nuera era la más elemental codicia:
esperaba que la muerte de Ada la convirtiera
en la única dueña de la granja; pensaba que
Asignación de personajes ella y su marido Thomas apenas tendrían
dificultades para sacar adelante su reclama-
Los jugadores desempeñarán el papel de ción de la herencia.
George, Thomas, Robert, Florence y Wilma.
Si hay menos de cinco jugadores, Wilma es
el personaje que más se presta a ser llevado
como personaje no jugador. Si en tu mesa hay
7
EL CANTANTE DE DHOL

Inmediatamente después de la muerte de lugar indicado debía estar debajo del confe-
Ada, Florence rebuscó en la habitación de la sionario, un mueble extraño en una iglesia
difunta, llevándose una carpeta con docu- protestante. Al extraer las tablas del suelo,
mentos que, aun siendo analfabeta, supuso descubrió una losa conmemorativa que con-
que era su testamento. Se la entregó a su siguió levantar laboriosamente. El agujero
amante Harry, quien rápidamente descubrió que había debajo tenía casi dos metros de
que esos documentos eran bastante inusua- profundidad y en el suelo estaban esparcidas
les. Ada no había sido muy estudiosa, pero cientos de monedas de plata. Al estar ocupa-
sí lo suficientemente ingeniosa como para do con el botín, no se percató del chirrido de
investigar la ascendencia de su marido Hen- la puerta de la iglesia, el silencio que le siguió
ry. Pieza a pieza, había recogido pistas que la y los pasos sigilosos de George. Solo cuando
llevaron a una terrible, aunque no del todo la sombra de George se proyectó sobre el
correcta, sospecha: su marido, y por lo tanto agujero, Harry levantó la vista de sus recién
también sus hijos, podrían ser descendientes descubiertas riquezas. George, colérico, em-
de una unión con una criatura no humana. pezó a golpearlo con una pala: Harry se des-
Así que Harry tenía en sus manos un con- mayó al primer golpe en mitad de la frente,
junto de pistas y varios documentos que Ada lo que le ahorró el sentir los siguientes pala-
había recopilado en secreto durante décadas zos. Por miedo a ser descubierto, George solo
de investigación. Al ojearlos por primera cogió las monedas de plata que Harry había
vez, descubrió un boceto que consideró (con sacado del agujero. Luego, volvió a colocar la
bastante acierto) un mapa de algún tipo de losa conmemorativa en su posición inicial.
tesoro. Se alegró, ya que con las riquezas Creyendo que Harry estaba muerto, lo dejó
ocultas podría impresionar a su caprichosa en el agujero bajo la pesada losa.
amante y, por fin, conquistarla por comple-
to. Sin embargo, al no ser lugareño, no fue El viaje en barco
capaz de asignar el plano esbozado a ningún A la mañana siguiente, todos los miembros
edificio. De mala gana, enseñó los papeles a de la familia Gullson se trasladaron a tierra
George, que reconoció inmediatamente la firme para presentar sus últimos respetos a
iglesia de St. Savior en el dibujo. Como to- Ada, en un barco que Robert había pedido
dos los miembros de la familia debían ir al prestado. George dijo a la desprevenida fa-
continente para el funeral de la abuela Ada al milia que Harry había ido a dar unas últimas
día siguiente, 16 de marzo, los dos hombres instrucciones al jornalero de la granja, y que
decidieron mantener el más estricto secreto se reuniría con ellos en el barco. Robert es-
sobre todo esto hasta que volvieran del viaje, peró todo lo que pudo, pero finalmente tuvo
para recoger el tesoro juntos después. En que soltar amarras con la marea.
su avidez por el oro, ninguno de los dos se Aparte de la familia (menos Harry), solo
preocupó siquiera de echar un vistazo a los un sacerdote asistió al funeral. Ninguno de
demás documentos. los miembros de la familia estaba de humor
Sin embargo, ambos fueron a la antigua para prolongar innecesariamente la inquie-
iglesia esa misma noche sin decírselo al otro, tante visita al continente, así que regresaron
los dos deseosos de hacerse con el tesoro. a la isla de Oyster esa misma tarde.
Harry fue el primero en llegar a St. Savior Mientras tanto, Harry seguía gravemente
y, tras una breve búsqueda, descubrió que el herido atrapado en los cimientos de la an-
8
EL CANTANTE DE DHOL

tigua iglesia. Intentó levantar la losa varias barco se detuvo al encallar en un banco de
veces, pero sin éxito. Finalmente, consiguió arena cerca de la costa. Creyéndose libres de
encender los papeles de Ada enrollados una desagradable y movida noche en el bar-
como una antorcha improvisada y empezó a co, pensaron que ya completarían su viaje a
buscar algún tipo de herramienta que le ayu- la mañana siguiente. Entonces, la llamada
dara, descubriendo la Flauta de Dhol. Intri- del Cantante llegó hasta ellos: la mancha de
gado por la forma extrañamente arcaica de su ascendencia no solo los volvió locos, sino
la reliquia semitransparente, la limpió con que también despertó una lujuria caníbal
cuidado y se la llevó a los labios. Inmedia- por la sangre. Los descendientes de los Ghul
tamente, la Flauta de Dhol despertó de sus saltaron al agua, nadaron el trecho que los
siglos de sueño. Harry sintió un leve toque separaba de la isla y se abrieron paso hasta el
en lo más profundo de su garganta, como faro cercano, donde asaltaron a Hugh Peter-
un tanteo y, a partir de ese momento, de la son, su guardián. Dejando un rastro de de-
flauta empezaron a brotar tallos que se co- vastación, corrieron hacia la antigua iglesia
nectaron orgánicamente a su cuerpo. Entró de St. Savior. Todos los habitantes de la loma
en pánico y trató de arrancar la flauta de su donde se hallaba la iglesia fueron víctimas
rostro, pero el instrumento se enganchó en de su locura homicida.
él como las raíces de un tronco y transformó
su aliento en su llamada. Regreso a tanner
El tono de la flauta abrió un portal no muy Con la misma rapidez que el Cantante había
lejos de la iglesia, permitiendo al Cantante llegado volvió a desaparecer. Desorientados,
de Dhol entrar en el mundo de los humanos: los Gullson nadaron de vuelta al barco para
su voz provocó pesadillas en los habitantes esperar que amaneciera, estremecidos y
dormidos de la isla y el pánico en el ganado. empapados. El corto trayecto a nado fue su-
Las ovejas de los Gullson rompieron la valla ficiente para eliminar la mayoría de los ras-
y asolaron los terrenos de la granja; los gan- tros de sangre; por la mañana no quedaban
sos se picoteaban salvajemente y los perros vestigios de la noche anterior en sus ropas,
guardianes, temerosos, se acurrucaron en salvo unas pocas manchas no identificables.
sus perreras. Al amanecer del miércoles 17 de marzo re-
Harry, al estar muy cerca del Cantante, gresaron al puerto de Tanner.
se volvió completamente loco. Al intentar Y en esta ciudad es donde comienza este
evitar oír el canto, se clavó los dedos en los escenario. Una parte considerable de los re-
oídos, tan profundamente que llegaron al cientes acontecimientos ya está descrita en
cerebro, causando su propia muerte. las hojas de personaje, con una excepción
En ese momento, el barco con Sarah y crucial: ¡ninguno de los Gullson recuerda las
el resto de la familia Gullson, se acercaba atrocidades que cometieron bajo el hechizo
a las costas de Oyster. A Robert, marinero del Cantante!
experimentado y bien familiarizado con Al principio de la aventura, la familia cree
las corrientes y el viento, le sorprendió un haber pasado una desagradable noche en el
cambio brusco en el clima propiciado por la barco encallado en un banco de arena. En
llegada del Cantante. El viento arreció has- consecuencia, pasarán gran parte del escena-
ta convertirse en ráfagas de tormenta y los rio creyendo que son víctimas de crímenes
Gullson solo respiraron aliviados cuando su atroces, de los que en realidad son autores.
9
LA ISLA DE OYSTER

Oyster es una isla con aspecto de Jano: tiene una cara veraniega para huéspedes vacacionales
y otra cara invernal para los residentes solitarios.
La niebla envuelve los sauces, las marismas y las llanuras como una capa de luto sostenida
por la red de ramas desnudas de los arbustos.
Las arboledas embrujadas y árboles solitarios se encogen bajo la fuerza del vendaval;
solo la gravilla de la playa y el centeno ofrecen una orgullosa resistencia a los feroces vientos.
Los gritos de las gaviotas cantan a la soledad.
La otra cara de la isla.

L
a isla de Oyster está situada en la de za. Regresaron cinco meses después: la no-
bahía de Penobscot, Maine, «donde che víspera de Todos los Santos desembar-
el viento siempre sopla de proa»; su caron en la isla de Oyster, se infiltraron en el
forma recuerda desagradablemente a una campamento de Wainwright, lo capturaron
calavera, y su historia ha hecho honor a este y luego lo decapitaron. Su cuerpo nunca fue
presagio más de una vez.. encontrado y se dice que su fantasma toda-
El nombre de Oyster («ostra» en español) vía ronda la isla.
hace referencia a los vastos montículos de La isla no se reasentó hasta 1715 cuando
conchas de ostras desechadas que se pueden los supervivientes de la flota de Wainwright
encontrar por toda la isla. Son los restos de dirigieron allí una campaña colonial. La de-
las actividades de los cazadores recolectores rrota de los abenaki y sus aliados franceses
nativos durante el verano. durante las diversas guerras anglo-francesas
La isla de Oyster fue descubierta por un en la región eliminó la posibilidad de que
navegante francés, Samuel de Champlain en ocurriera otro enfrentamiento entre indios
1605. Fue ocupada por colonos franceses en y colonos.
1668, como parte de la colonia Arcadia, y era La segunda tragedia en la historia de
conocida como «Île du Crâne». Los colonos Oyster ocurrió durante la guerra de inde-
franceses continuaron compartiendo la isla pendencia de los Estados Unidos en 1780,
con los indios abenaki que iban en verano cuando los británicos ahorcaron a todos los
a la isla; los colonos se quedaban en el inte- hombres sanos de la isla acusándolos (con
rior y los indios, en el litoral. razón) de piratería, y quemaron todas las
La llegada del corsario inglés Cord granjas del lugar.
Wainwright en 1705 lo cambió todo. Los co- Oyster tiene dos pueblos, Tanner y Tren-
lonos tuvieron que huir y los ingleses acam- ton, y una multitud de granjas aisladas. No
paron en la isla, utilizándola como base de hay electricidad, aparte del faro (de 40 me-
operaciones contra la navegación francesa y tros de altura), que funciona con motores
española. La primavera siguiente, los abena- diésel desde 1907.
ki volvieron y tuvieron un enfrentamiento El suelo de la isla es muy adecuado para
hostil con Wainwright. Los indios tuvieron el pastoreo y el cultivo, particularmente pa-
que irse y se unieron a los franceses, jurando tatas. Aparte de la caza de ballenas y la pesca
ambos llevar a cabo una sangrienta vengan- de langosta, la pesca de arrastre nunca estu-
Mapa de la isla de Oyster 1803/1804

vo entre las industrias importantes de la isla; Después de la Gran Guerra, muchos


no pudo competir con la pesca con señuelo jóvenes isleños se vieron obligados por la
(que estaba mejor organizada). pobreza a emigrar al continente.
Los turistas son la industria más impor- Sin embargo, solo las familias con ante-
tante de Oyster en verano, pero el número pasados que vivían en la isla en los días del
no es tan numeroso como podría ser: las is- segundo asentamiento se consideran verda-
las vecinas son mucho más populares como deros «isleños Oysters»; todos los demás son
balnearios. El visitante más destacado de la considerados extranjeros.
isla en los últimos años fue David Schermer- Nota: todos los jugadores deben recibir una
horn, el famoso libertino de la sociedad del copia de este texto antes de jugar.
siglo xix, que se quedó en la isla en 1882/3,
tiempo durante el cual comenzó a escribir
poesía, por completo aburrimiento. Varios
clubes y asociaciones brindan algo de en-
tretenimiento a los lugareños de Oyster,
aunque la más antigua es la Cooperativa de
granjeros, fundada en 1855.
EL CANTANTE DE DHOL

Algunas consideraciones Oyster, donde se dice que el viento «siempre


previas esenciales sopla de proa», está sometida a vendavales
El papel de los personajes en este escenario cada vez más fuertes durante el día. Aunque
es bastante inusual. En lugar de frustrar las al principio son bastante normales, los soni-
malvadas maquinaciones de las criaturas dos del viento adquieren un matiz decidida-
cthuloideas como honrados ciudadanos, mente extraño a medida que pasa el tiempo.
en realidad son idénticos a ellos sin saberlo. Los sonidos desconcertantes se mezclan con
Aun así, algunos de los jugadores pueden el furioso vendaval y, al final, hay un silbido
entrever algunas pistas sobre la verdadera —¿o es una voz?— que parece venir de todas
naturaleza de sus personajes: Wilma tiene partes. Aunque el texto no lo diga siempre de
Visión Nocturna, cada uno de ellos tiene forma explícita, el Guardián debería men-
su trasfondo pertinente y el apellido Gull- cionar el viento, cada vez más intenso, de
son (literalmente «hijo del Ghul» en inglés) forma persistente a lo largo de la aventura.
podría crear también algunas sospechas. En
el transcurso de la aventura, los jugadores El inicio: la ciudad de Tanner
se acercarán cada vez más a la verdad, pero
solo podrán sacar las conclusiones decisivas La pequeña ciudad de Tanner es el verdade-
al final; esta es, al menos, la secuencia que el ro centro de población de la isla de Oyster.
Guardián debe intentar desarrollar. Parte de Los barcos de pesca del puerto están ama-
su trabajo consiste en arrojar polvo a los ojos rrados al viejo muelle. Desde las casas de
de los más perspicaces y tender una mano madera y ladrillo rojo, se pueden ver per-
a los más despistados. Esta tarea será más fectamente los mástiles de los barcos que
sencilla de cumplir si se intenta detener los sobresalen por encima del dique durante
comentarios fuera del juego. la marea alta. Las oficinas de la administra-
Los personajes son, por supuesto, libres ción de la comunidad y de las instalaciones
de hablar del horror que les ha sobreveni- del balneario se encuentran aquí, pero en
do. A los jugadores, en cambio, se les de- los primeros años tras la guerra, las visitas
bería prohibir hablar del juego para evitar al balneario son escasas.
preguntas y afirmaciones que puedan dar La familia Gullson atraca su barco en el
pistas de lo que realmente son del tipo: «El puerto poco después de la salida del sol, aun-
nombre Gullson, es raro, ¿no creéis?», «¿Vo- que eso es difícil de ver bajo el encapotado
sotros también tenéis la habilidad Visión cielo. Es probable que la mayoría de los per-
Nocturna?», «Algo me hace pensar que no- sonajes quieran ir lo antes posible a la granja
sotros somos los monstruos...». Las pruebas Frenchman para averiguar qué le ha pasado
de juego han demostrado que estos pro- a Harry. Robert no suele vivir en la granja,
blemas pueden evitarse si se aconseja a los pero ha venido a quedarse con la familia
jugadores que hablen entre ellos solo «desde durante unos días para ayudar a tramitar
el personaje» y que nadie enseñe su hoja de los papeles de la herencia. En su paso por la
personaje a los demás. ciudad de Tanner, Florence se detiene en la
tienda de comestibles para cobrar el pago de
Vientos del Norte varios corderos.
La omnipresencia del viento es uno de los Tradicionalmente, los habitantes de la
temas centrales del escenario. La isla de isla de Oyster han tratado a los Gullson con
14
EL CANTANTE DE DHOL

En la tienda de comestibles
La tienda está regentada por la Sra. Bramwell,
anciana y viuda. Como es práctica común
entre los criadores de ovejas de las remotas
granjas de Oyster, Florence le llevó una do-
cena de corderos recién nacidos para que los
venda a comisión. Intentará quedarse a solas
con la dueña de la tienda cuando reciba el
importe establecido, para tener la oportuni-
dad de conseguir una mejor oferta y poder
malversar parte del dinero.
Sin embargo, la viuda Bramwell es (por
lo menos) tan astuta y codiciosa como Flo-
rence, y lo intenta todo para engañar a la
familia Gullson.
A pesar de lo temprano que es, el aire del
interior de la tienda está viciado y cargado.
Los estantes a lo largo de la pared contienen
alimentos enlatados, tarros de conserva, he-
Los aldeanos rramientas, utensilios de costura y muchos
otros artículos suministrados desde el conti-
abierta hostilidad; la familia siempre ha es- nente. Enormes moscas zumban perezosa-
tado aislada de los demás isleños, y es bien mente en el interior de las opacas ventanas.
conocida por su irritante comportamiento. Este es el dominio de la viuda Bramwell, una
En este capítulo se pretende mostrar a mujer corpulenta de unos sesenta años, ob-
los jugadores que los personajes no pueden sesionada con la idea de reunir algo de rique-
esperar ninguna ayuda de parte de los habi- za para jubilarse. Cuando Florence entra, la
tantes de la ciudad. A posteriori, se les podría tendera está cotilleando animadamente con
incluso dar la idea de que son los isleños los dos ancianas, pero se calla inmediatamente
responsables de los asesinatos. cuando ve entrar al primer miembro de la
La niebla matutina en las calles y ca- familia Gullson. Con falsa amabilidad, le da
llejones amortigua cualquier sonido. Con la bienvenida a Florence:
una tirada de POD, los personajes tienen la —Ah, mi querida señora Gullson, ¿qué
sensación de que están siendo observados, puedo hacer por usted?.
pasando una tirada exitosa por Descubrir Cuando Florence le pide el dinero de los
ven un rostro pálido espiándoles desde corderos, la viuda pone cara triste:
una ventana alta. Lo más probable es que —Oh, lo siento mucho, querida. Dos
el grupo se divida frente a la tienda de co- de ellos murieron antes de que pudiera
mestibles de la viuda Bramwell: algunos venderlos.
acompañan a Florence, mientras que otros Hace un gesto con el pulgar hacia una
continuan hacia la granja. La familia lleva ventana que da al patio trasero, donde se
en una carretilla la comida que Florence ha ven los cadáveres de dos corderos. Como
comprado en el continente. se iban a vender a comisión, los Gullson no
15
EL CANTANTE DE DHOL

cias de diez, posiblemente once, corderos, y


la clara impresión de haber sido estafada.

En las calles de Tanner


Los miembros de la familia que esperen
fuera de la tienda, o que hayan decidido
seguir hacia la granja, tienen una muestra
aún más drástica de la desaprobación de los
aldeanos. Se encuentran con una pandilla de
jóvenes gamberros que, evidentemente, es-
tán buscando pelea. Normalmente, los Gull-
son solo sufren abusos verbales, pero hoy
probablemente se produzca una discusión
violenta: los isleños no pudieron conciliar
bien el sueño esa noche y, en consecuencia,
tienen un humor de perros.
El Guardián debe introducir un núme-
ro de granujas que sea más o menos igual
al número de miembros de la familia que
Viuda Bramwell estén fuera de la tienda. Dependiendo del
lugar en el que se produzca el encuentro,
tienen derecho a indemnización. Solo si los los gamberros bloquearán el camino, topa-
dos cadáveres son examinados con Éxito rán con quien espere fuera de la tienda o se
por la habilidad Ovejero/a, se hace evi- acercarán de repente a los personajes. A poca
dente que no son las ovejas de los Gullson. distancia, un hombre de pie o sentado se es-
Bramwell se niega a dar ninguna compensa- conde detrás de su periódico, aparentemen-
ción por los dos corderos muertos, y mien- te sin darse cuenta de lo que está pasando. Se
tras sus vecinos estén presentes, tampoco se trata de Frank Herbert, el comisario de la ciu-
mostrará más cooperativa: dad de Tanner, pero no se le puede reconocer
—Sus animales siempre han sido bastan- detrás del periódico. Los personajes tienen
te enfermizos, mi querida señora Gullson. que pensar en una reacción a las provocacio-
Una de las otras dos señoras murmura: nes de los jóvenes, a más tardar cuando estos
—Oh, ya sabe, allí siempre han tenido empiecen a aludir a los hábitos sexuales de los
muchos partos enfermizos. Gullson (supuestamente con ovejas).
Si Wilma está en la tienda o a la vista Ante semejante impertinencia, los Gull-
fuera del escaparate, esto va acompañado son no dan crédito a lo que oyen: después
de una significativa mirada en su dirección. de todo, son ciudadanos maduros, casados y
Solo si Florence regatea muy hábilmente han servido en la Gran Guerra, y estos gam-
(con una tirada de Charlatanería), logra berros no tienen más de diecisiete años. Sin
conseguir al menos el equivalente a uno de embargo, están decididos a pelearse: uno de
los corderos muertos («como gesto de mi ellos escupe a los personajes manchando el
buena voluntad»). Cuando la familia sale de zapato de alguno, otro insulta a George, ve-
la tienda, solo tiene en el bolsillo las ganan- terano discapacitado por la guerra, llamán-
16
EL CANTANTE DE DHOL

El comportamiento del comisario tam-


bién debería dejar claro que los Gullson
tampoco pueden contar con su apoyo en el
transcurso de la aventura. Si es posible, el
Guardián debe hacer que todos los investi-
gadores se reúnan de nuevo saliendo de la
ciudad de Tanner, tanto si han ido a la tienda
como si han participado en la reyerta, para
que el grupo regrese junto a la granja.

La granja Frenchman
La granja está situada en un pequeño cerro
y ha sido mantenida por la familia Gullson
durante más de doscientos años. Está cons-
truida en madera y con unas largas tejas en
su tejado, un estilo típico de la isla de Oyster.
En las cercanías hay un pequeño bosque de
abedules. Justo al lado del edificio principal
Jóvenes de Tanner de la granja, hay un granero que fue amplia-
do por el abuelo Henry. Además de ovejas,
dole lisiado, y un tercero rebusca impúdica- alberga muchas gallinas y gansos.
mente en las compras de la carretilla.
En esta escena, ni los Gullson ni los rufianes La llegada a la granja
deben sufrir daños graves. Si los personajes El último tramo de camino hacia la granja
están perdiendo la pelea, los rufianes dejan la serpentea entre algunos árboles y arbustos
trifulca en algún momento y siguen adelante bajos. Los Gullson, perciben y escuchan cru-
triunfalmente («¡Ahí tenéis, eso os enseñará!»). jidos y chasquidos entre la maleza, como si
Si, por el contrario, la pelea se intensifica, fueran hechos por alguna criatura relativa-
el comisario Herbert interviene: guardando mente grande. Tras una breve búsqueda, en-
su periódico, se acerca y separa a los comba- cuentran a una oveja descarriada, aparente-
tientes de una manera vagamente arrogante mente una de las suyas. Al llegar a la granja,
(por ejemplo, empuja bruscamente la barbi- descubren que sus sospechas se confirman:
lla de un personaje con su porra y le mira algo debe haber ocurrido. La valla está de-
con severidad, diciendo algo así como «¡Ya rribada, las ovejas corren libres y todas las
basta!»). Aunque Herbert ahuyenta brus- ventanas de la planta baja están destrozadas.
camente a los gamberros, es evidente que Cuando la familia llega, los dos perros pas-
considera a los personajes responsables de tores que están en su caseta, al otro lado de
la pelea («¡Y vosotros, escoria, apartaos de mi la casa, empiezan a aullar angustiosamente.
vista!»). Los jugadores deberían darse cuenta La caseta ha sido casi destrozada desde el
de que no sería aconsejable iniciar una pelea exterior, y uno de los dos grandes perros
con este enorme hombre: deberían apretar tiene una fea mordedura. En una inspección
los dientes y seguir su camino a casa. más cercana, con una tirada por Primeros
17
EL CANTANTE DE DHOL

auxilios, la herida parece provenir de unos i Alguien debe preguntar al jornalero


dientes fuertes pero romos, diseñados más por Harry, y contratarlo para que
bien para masticar que para desgarrar. ayude a limpiar.
Las habitaciones de la planta baja tam- i Tres de las ovejas están preñadas, y
bién han sido devastadas: el suelo está deben ser asistidas cuando vayan a
cubierto de barro, estiércol de oveja y es- parir.
combros. El cobertizo de las gallinas en el La búsqueda de Harry en la granja y en su
granero ha sido destrozado y solo quedan entorno inmediato sigue siendo infructuosa.
algunas plumas de sus habitantes. No hay ninguna pista sobre el paradero del
Cuando la voz del Cantante resonó du- marido de Sarah y, a pesar de la frialdad del
rante la noche, hombres y bestias sufrieron trato en la ciudad de Tanner, no es nada im-
un grave traumatismo temporal. Los aldea- probable que los personajes quieran ir a ver
nos de la ciudad de Tanner que vivían más al comisario Herbert para preguntar por Ha-
lejos, salieron relativamente bien parados, rry. Pero el comisario no aparece por nin-
afectados simplemente por las pesadillas guna parte. En su casa, los personajes tienen
nocturnas, pero en las cercanías de la antigua que llamar durante mucho rato antes de que
iglesia, el efecto del canto fue mucho más se abra una ventana en el piso superior. Con
severo. Las ovejas se volvieron locas, pisotea- voz chillona, la señora Herbert les informa
ron las vallas, atacaron a las aves de corral y de que su marido está patrullando y que no
a los perros, que solo pudieron defenderse sabe cuándo volverá. Para deshacerse de los
en sus jaulas y perreras. La paz solo regresó Gullson, les promete que le comentará su
al amanecer, cuando el Cantante se marchó. petición, pero no es difícil darse cuenta de
Escenas similares se produjeron en las gran- que la familia no es bienvenida aquí.
jas vecinas; sus habitantes también causaron Los Gullson solo volverán a encontrar-
estragos, pero a la mañana siguiente no re- se con el comisario Herbert al final de la
cordaban lo sucedido la noche anterior. aventura.
Solo Harold Newman se salvó de la in- Atrapar las ovejas y limpiar el terreno de
fluencia del Cantante. El jornalero de la gran- la granja es una tarea laboriosa, pero nece-
ja Frenchman, una persona sorda y sin habla, saria. Las ovejas son una posesión valiosa,
vive con su hijo Keith en un cuchitril de mala Florence y Thomas deben cuidarlas. La fa-
muerte no muy lejos de allí y es un conocido milia posee 72 ovejas Suffolk, una raza cria-
borracho, razón por la cual nadie cree las da por primera vez en la década de 1850. El
historias que cuenta con las manos y los pies. peso medio de los carneros (que no tienen
Sus cuentos, interpretados por su hijo, sobre cuernos) es de 240 libras y el de las ovejas
ovejas que bailan y una criatura alada en el de 170 libras.
cielo son simplemente demasiado absurdos. Los perros pastores ingleses adiestrados
suelen ser bastante hábiles para conducir
Cosas que hacer: ovejas, pero hoy están asustados y, al prin-
Los personajes se enfrentan ahora a una se- cipio, ni siquiera se atreven a acercarse a
rie de tareas: ellas. Solo después de que un Gullson de-
i Alguien tiene que ir a buscar a Harry. muestre, con Éxito en su tirada, ser buen
i Hay que reunir a las ovejas y volver a Adiestrador de perros, comienzan a con-
colocar las vallas. ducir el rebaño juntos. Pero lo hacen con
18
EL CANTANTE DE DHOL

tanta agresividad que los personajes tienen —¿Por qué no cuentas ovejas?
que intervenir de vez en cuando para pro- —No me atrevo a intentarlo. Me dan miedo.
teger a las ovejas de algún bocado. «El mago de Oz»
Tarde o temprano también van a ver al
jornalero, ya sea para contratarlo para que Horas más tarde, con la peor parte del tra-
les ayude con las reparaciones, o para pre- bajo hecha, los Gullson se dan cuenta de
guntarle por el paradero de Harry (George que tres de las ovejas preñadas están a punto
les había dicho que Harry tenía la intención de parir. Si es necesario, el Guardián debe
de dar las últimas instrucciones al jornalero). recordarles (a través de Sarah) que es im-
Se encontrarán con Harold Newman y su perativo asistir a las ovejas mientras dan a
hijo Keith de camino a la granja Frenchman luz. Por ello, al menos uno de los personajes
(o, si los personajes tardan en ir, incluso en debe colocar a los animales por separado en
la propia granja). el establo y cuidarlos mientras pasa la tarde.
Newman es sordo y mudo, aunque la En algún momento, se hace evidente que el
gente le considera una persona con disca- parto es inmediato para las tres ovejas. El
pacidad intelectual. Los cotilleos malinten- Guardián debe hacer lo posible por reunir
cionados afirman que la familia Gullson a todos los personajes en el establo (¿quizá
contrató al único habitante de la isla al que porque es una vieja y querida tradición fa-
podían despreciar. Después de presenciar miliar?); después, debe hacer que Sarah los
los crímenes de la familia la noche anterior, deje discretamente («Sarah trae varias man-
Newman consumió una cantidad conside- tas del patio y vuelve a la casa a hervir más
rable de ron (sin té) y ahora parece estar aún agua»). Al cabo de un rato, nacen seguidos
más perturbado que de costumbre. El hijo los tres corderos. Pero la influencia del Can-
traduce con temor los gestos y expresiones tante los ha mutado de manera terrible: en
faciales del padre en frases incoherentes, y diversos grados, todos han tomado la forma
poco a poco se hace evidente que Newman del Cantante en solo unas horas.
ha venido a pedir el resto de la paga de la A primera vista, el primer cordero que
semana, y no tiene ninguna intención de nace parece normal. Solo después de cortar
continuar trabajando para los Gullson. el cordón umbilical, y mientras se frota al
A través de pacientes preguntas o de animal para secarlo, se hace evidente que
severas amenazas, utilizando habilidades tiene una especie de trompa sinuosa en lugar
interpersonales, los personajes pueden de un hocico; además, no tiene ojos (tirada
entender que Newman no ha visto a Harry de Cordura 0/1) y muere a las pocas horas.
desde hace varios días y que no sabe nada El segundo cordero nace muerto, tiene
sobre su paradero. Pero ni siquiera el propio un cuerpo muy pequeño, es apenas más
Keith puede entender por qué ha tomado la grande que un gato, y de piel transparente,
repentina decisión de abandonar el servicio en cuyo interior se pueden ver cartílagos
a los Gullson para emigrar al continente. gelatinosos, órganos internos y venas (tirada
de Cordura 0/1).
El nacimiento de los corderos El tercer cordero tiene dos grandes col-
—No tengo ningún valor. Incluso me asusto gajos de piel en el lomo que intenta batir
a mí mismo. Mira que ojeras. No he dormido en débilmente como si quisiera desplegar unas
semanas. alas. En sus costados tiene heridas abiertas
20
EL CANTANTE DE DHOL

co, embista e impacte en la rodilla de Tho-


mas, para que el personaje tenga que cojear
durante el resto de la aventura. El jugador
puede llegar a la opresiva idea de que el des-
tino le castiga por haber intentado matar a
su hermano George en la guerra. Las únicas
armas que los personajes tienen a mano y
que pueden alcanzar son implementos agrí-
colas comunes como horcas o alguna pala.
Durante la pelea, con el ajetreo de los
personajes y el movimiento del cordero de
aquí para allá, alguien da una patada a un
cubo de madera que estaba semiescondido
en un rincón; en ese momento cientos de
monedas de plata ruedan por el suelo del
granero. Se trata de una parte del tesoro del
pirata Wainwright, encontrado por Harry y
robado por George. Este se apresuró a es-
conder su botín en un cubo, pero no ha te-
Cordero mutante nido ninguna oportunidad de llevárselo (el
Guardián tiene que estropear cada uno de
y es incapaz de levantarse. Gimoteando, sus intentos para hacerlo, quizás teniendo
se desploma sobre la paja muriendo pocos constantemente a otra persona ocupada en
minutos después (tirada de Cordura 0/1). Al el granero). Las monedas son evidentemen-
examinarlo se ve que tiene extrañas marcas te muy antiguas (una tirada de Idea hace ver
de mordeduras. Pero antes de que la familia que no están acuñadas con fecha). Ninguno
pueda aclarar nada al respecto, la parturienta de los Gullson es capaz de estimar con se-
del tercer «cordero» se desploma suspirando guridad su valor, pero todos y cada uno de
angustiosamente: el tercer parto es múltiple ellos tienen la fuerte corazonada de que su
y viene un cuarto cordero. Con una rabia valor es probablemente superior al de toda
incomprensible, el cuarto cordero saca su la granja, con terreno incluido.
cabeza simiesca del vientre de su madre con Ahora los jugadores tienen bastante en
unas fauces llenas de dientes para mutilar y, qué pensar: un cuñado y respetado padre
sin más, ataca a un miembro de la familia. desaparecido, una granja destrozada, terri-
Si Thomas se encuentra a una distancia ra- bles abortos de animales y un misterioso te-
zonable, el Guardián debe arreglar las cosas soro. Es probable que George guarde su se-
para que le clave los dientes en el muslo creto para no incriminarse. Llegados a este
izquierdo (daño 1D2; tirada de Cordura punto, el Guardián debe dejar algún tiempo
para que todos los personajes pierdan 1/1D4 para que los personajes discutan, pero de-
Puntos de Cordura). Si no está a distancia ben enfrentarse al siguiente acontecimiento
de ataque directo, como alternativa, en el antes de llegar a cualquier conclusión.
siguiente asalto podría ofrecer la posibilidad Mientras los demás miembros de la fa-
de que el cordero, en su movimiento erráti- milia Gullson están en el granero, el cartero
21
EL CANTANTE DE DHOL

William Mole llega en bicicleta con dos car- no ven a Sarah. Cuando van a buscarla a la
tas para la familia. Se las entrega a Sarah: una habitación de los Holmes (que, en realidad,
factura del hospital donde la abuela Ada fue es una parte del pasillo dividido por una
atendida, y una carta de la propia Ada, dirigi- cortina), hacen un terrible descubrimiento:
da a Harry. Sarah, cada vez más preocupada Sarah está tumbada en su cama, cubierta de
por Harry, lleva el correo a su habitación y sangre. Su mano aún sujeta el abrecartas con
abre la carta. Primero la lee superficialmen- el que se cortó, de forma poco profesional,
te, pero luego le da una segunda lectura más las muñecas. Medio tapada por su cuerpo y
profunda. A continuación, se cortará las ve- las sábanas, se encuentra la carta de Ada, no
nas con el abridor de cartas. muy legible por las manchas de sangre. Esta
Los demás miembros de la familia se visión les cuesta a Robert y Wilma 1/1D6
encuentran con el cartero cuando está a Puntos de Cordura, a los demás miembros
punto de subirse en su bicicleta para mar- de la familia solo 0/1D3 Puntos de Cordura.
charse. El alto y joven nuevo inglés les sa- Cuando Ada sintió que estaba a punto de
luda amistosamente y baja dudando de su morir decidió advertir a Harry, su yerno: sa-
montura. Se presenta como William Mole bía que su nuera la había envenenado y aho-
y les dice que está sustituyendo a Howie ra estaba convencida de que sus sospechas
Lincoln, cartero habitual de la isla de Oys- sobre su marido Henry y sus hijos eran real-
ter y la vecina Stretham desde hace varios mente ciertas. En la carta, explica las prue-
años. Siendo extranjero, Mole no tiene una bas más importantes e implora a Harry que
particular antipatía por la familia Gullson. mate a los demás miembros de la familia,
Esa mañana, ha oído hablar en el pueblo de todos parientes directos de Henry Gullson.
que Hugh Peterson, el guardián del faro, ha Además, le pide que destruya por completo
sido asesinado. («Un perro, dicen, o tal vez la antigua iglesia para enterrar la Flauta de
una jauría entera debió de atacarle... nadie Dhol en su escondite para siempre.
quiere hablar de ello, debió de ser realmen- Es difícil saber cómo habría reacciona-
te horrible esa forma de morir»). William do Harry ante esta carta. Para la inestable
siente que debe advertir a la familia Gullson psique de Sarah, al menos, fue totalmente
sobre una bestia voraz que podría rondar devastadora. De repente, recordó los suce-
la isla, pero no puede apoyar su relato con sos de la última noche. Se dio cuenta de que
ningún hecho. Todo lo que sabe es que nin- ella misma había sido víctima de la influen-
gún ciudadano de Tanner quiere hablar de cia del Cantante y había desatado la carni-
ello («todo el mundo tiene miedo, eso es se- cería en la isla de Oyster: ella, su familia y su
guro»). Esto podría inspirar a los jugadores hija, todos eran monstruos. Incapaz de so-
con la idea de que los propios habitantes del portar el recuerdo, eligió la única salida que
pueblo están de alguna manera involucra- podía garantizar el olvido eterno. Se bebió
dos en los recientes acontecimientos. Pero lo que quedaba de la medicina de Ada (que
Mole no puede quedarse demasiado tiempo sabía que contenía veneno por la carta que
y, finalmente, se despide de la familia y se acababa de leer), y luego se abrió las mu-
aleja en la bicicleta por el camino embarra- ñecas con el abrecartas. Cuando llegan los
do que atraviesa el bosque. demás, el veneno le ha inducido un coma
En ese momento es cuando la familia profundo, e incluso un examen exhaustivo
se da cuenta de que hace mucho rato que la da por muerta. Más tarde, sin embargo,
22
EL CANTANTE DE DHOL

los efectos del veneno desaparecerán y ella A estas alturas, ya debería ser tarde. La
recuperará la consciencia. familia ha encontrado su granja devastada,
Por esta razón, el Guardián debe estar su jornalero ha renunciado, sus ovejas han
atento a lo que los Gullson hagan con este parido corderos anormalmente deformes y
miembro de la familia presuntamente un montón de monedas de plata han apa-
muerto. recido inesperadamente en su granero. Al
Es probable que los personajes se intere- parecer, Sarah se ha suicidado por una carta
sen por la carta que llevó a Sarah al suicidio y los documentos de Ada han desaparecido.
y, de hecho, aún pueden leerse algunas par- Todavía no hay rastro de Harry, y el pueblo
tes de ella (ayuda de juego 1). cercano de Tanner solo ofrece una abierta
La carta manchada de sangre contiene enemistad.
suficiente información para que los Gull- En principio, este tipo de presión ex-
son sigan la pista de los descendientes del terna debería forjar un vínculo entre los
Cantante. Pero su significado está distorsio- miembros de la familia, si no hubiera
nado: las partes legibles probablemente les circunstancias sospechosas que indicaran
harán suponer que a Harry se le pidió que que alguno de los suyos está implicado en
actuara con la familia contra los aldeanos los hechos. Dependiendo de si Florence o
de Tanner, precisamente lo contrario de las George les confían u obstruyen sus inves-
sugerencias reales de Ada. Además, firmó tigaciones, los jugadores pueden averiguar
con su nombre de soltera «Winkler», una más o menos algunas conexiones. Pero es
sutil insinuación de que ya no quería ser decisivo para el escenario que busquen en
una Gullson. la antigua iglesia de St. Savior. Al estar la
Si los miembros de la familia intentan pista central escondida en la carta de Ada,
encontrar los documentos que se mencio- el Guardián debe tener cuidado de que esta
nan en la carta, esto los lleva a la habitación no sea encontrada solo por George: él, des-
de Ada. En un jarrón hay una llave que pués de todo, tiene cierto interés en que su
abre la cómoda con cajones de Ada. Los víctima Harry no sea descubierta. El sentido
intentos de abrir el cajón superior provo- de urgencia de la carta de Ada («destruid la
can un fuerte chirrido y hacen saltar media antigua iglesia y el Dedo de Dios hoy») de-
horquilla rota del interior de la cerradura. bería incitar a la familia a dar un paseo de
Finalmente parece que no estaba cerrado, media hora esa misma tarde. Obviamente,
solo muy atascado. no tienen los medios para destruir la iglesia
Pero el cajón está vacío: hace varios días, de inmediato, pero sin duda querrán averi-
Florence abrió la cerradura con la horquilla guar qué está pasando allí.
y robó los documentos que había en él; un
sonido inesperado la asustó y cerró el cajón
tan apresuradamente que se quedó atasca-
do. Como es analfabeta, confió los papeles a
su amante Harry, y los acontecimientos de
la aventura comenzaron a desarrollarse.
Un personaje que revise el modesto con-
tenido del joyero de Florence descubrirá la
otra mitad de la horquilla.
23
EL CANTANTE DE DHOL

La Flauta de Dhol
El artefacto conocido como «la Flau-
ta de Dhol» mide aproximadamente
cincuenta centímetros de largo y está
hecho de una sustancia semitranspa-
rente, parecida a la porcelana y, sin
embargo, no muy diferente a la mate-
ria orgánica. Tiene una forma inusual
que recuerda tanto a una flauta como a
una trompa. Su superficie está cubierta
por hoyuelos parecidos a poros. Apa-
rentemente es más frágil de lo que se
puede imaginar, pero en realidad no
puede ser dañada por ninguna fuerza
física conocida por la humanidad.
La Flauta de Dhol es realidad un
miembro, una parte viva del Cantante.
Donde quiera que se escuche su so-
nido, se abre un desgarro en el tejido
del espacio durante la noche subsi-
guiente, que permite al Cantante del
Dhol pasar al reino de la humanidad.
Si se toca en otro lugar, el desgarro se
cierra y se abre uno nuevo en las proxi-
midades de la flauta. combros. Se tardó varios años en lim-
La flauta puede extraer lentamen- piarla, y en el transcurso de la limpieza,
te Puntos de Magia de la gente para un miembro de la orden de los guar-
almacenarlos. Con el poder que tenía dianes descubrió la flauta. Al no atre-
almacenado en ese momento, poten- verse a acercarse a ella ni a informar a
ciado por el obtenido de los soldados otros, el hermano Clarke ocultó el ac-
británicos, la flauta comenzó su propio ceso a su escondite bajo un confesiona-
intento de abrir un portal para el Can- rio que levantó en 1791 únicamente con
tante de Dhol en 1780, pero finalmente este fin. Se llevó el secreto a la tumba.
fracasó. Un portal incompleto se abrió Al haber agotado todos sus Puntos de
en medio del antiguo campanario y Magia la flauta quedó inactiva y Harry
provocó el derrumbe de la torre, y con- murió demasiado rápido para que pu-
siderables daños en la iglesia por los es- diera robarle algo de energía.

24
EL CANTANTE DE DHOL

Sarah guir rastros), la familia puede seguirla hasta


la zona de la antigua iglesia, pero allí pierden
En algún momento de la tarde o de la noche, inevitablemente el rastro de Sarah, que se es-
Sarah recupera la consciencia. El Guardián capa hacia Tanner sin ser vista. Si por casua-
debe asegurarse de que ninguno de los per- lidad pierden a Sarah antes (tal vez porque
sonajes esté cerca. En este momento está son lentos en la persecución, o porque fallan
alarmantemente a punto de volverse loca, y algunas tiradas de habilidad), todavía pueden
si la han preparado para el velatorio, vestida deducir que la figura se dirigía hacia la anti-
y dentro del ataúd, seguro que empeorará su gua iglesia. En el peor de los casos, uno de los
estado. Sin embargo, no intenta suicidarse, perros pastores puede ser capaz de seguir las
sino que se descuelga por la ventana. Si toda- huellas hasta las proximidades de la iglesia,
vía tenía alguna duda sobre si realmente pasó pero invariablemente las pierde allí.
la última noche matando y practicando cani- El camino hacia la iglesia atraviesa
balismo, los hallazgos de la iglesia y la vicaría primero el bosquecillo de abedules y, lue-
la eliminan al instante (ver St. Savior»). No go, cruza campos vallados y embarrados.
duda más. Demasiado débil para enfrentar- George tiene que Cojear con Éxito (ver ha-
se sola al Cantante y a su familia, se arrastra bilidad de su hoja de personaje) para seguir
débilmente hasta la ciudad de Tanner, donde el ritmo de los demás, en el caso de que no
avisará a los habitantes del pueblo y se entre- lo quieran esperar.
gará a su merced, para bien o para mal.
La familia Gullson descubre la desapari- St. Savior
ción de Sarah rápidamente: el viento reco-
rre la casa con una fuerza inusitada, las con- La antigua iglesia está situada en la parte
traventanas se abren y cierran dando fuertes más occidental de Oyster y es el edificio más
golpes y la corriente apaga varias velas. La antiguo de la isla. St. Savior fue original-
ventana de la habitación de Sarah está abier- mente Sante-Saveur, fundada por colonos
ta, las cortinas se agitan violentamente por franceses durante la década de 1690. Cord
el viento y el cadáver ha desaparecido. Los Wainwright utilizó la iglesia como cuartel
investigadores (si todavía están en la granja) general durante su ocupación. La creencia
empiezan ahora a tener algunas siniestras popular es que la iglesia fue dañada por las
sospechas. La huella de un pie desnudo en tropas británicas en 1780, pero esto no es
el suelo blando bajo la ventana permite al cierto. Al ser la más antigua de la costa occi-
menos suponer que la mujer ¿muerta? pudo dental, es un símbolo de la lucha del hombre
salir por su propio pie. contra el mar. Además de St. Savior, el terre-
Esta escena es muy útil para atraer a los no de la iglesia alberga la vicaría y una pe-
personajes a la antigua iglesia, si no se mues- queña granja. Todo ello está dominado por
tran interesados por St. Savior. Si los grupos las ruinas del campanario, que se derrumbó
se han dividido (por ejemplo, si George se ha en 1780. Todavía tiene unos imponentes
escabullido solo a la iglesia), es posible reu- 30 metros de altura, y algunos lo llaman
nirlos en este momento. En este caso, el que «el dedo índice de Dios». Entre la iglesia y
esté cerca de una ventana, puede ver una for- el mar se encuentra el Cementerio de los
ma humana en el exterior alejándose a la luz Desamparados, fundado en 1895, donde se
de una vela. Con un poco de habilidad (Se- entierra a los forasteros de origen descono-
25
EL CANTANTE DE DHOL

cido que llegan ahogados a la orilla de la isla. y vea en la oscuridad el pico que está apo-
Si los personajes mueren en el transcurso de yado en el mismo. Ninguno de los Gullson
la aventura, aquí es donde sus compañeros tiene dificultades para reconocerlo como
de la isla les darán sepultura. propiedad de la familia. Incluso un examen
Cuando la familia Gullson llega, los superficial del confesionario muestra que
terrenos de la iglesia probablemente se en- algunas de sus tablas de madera fueron
cuentren en la más absoluta oscuridad. Sin arrancadas recientemente y reubicadas de
embargo, una vez que se acerquen, se hace manera improvisada. Debajo, hay colocada
evidente que esta granja también ha sido una losa conmemorativa en el suelo de la
devastada. Las puertas rotas cuelgan de sus iglesia. Un hombre fuerte puede abrirla
bisagras; no hay rastro del sacerdote de la laboriosamente con una pala o un pico, de-
iglesia ni de los demás habitantes del recin- jando al descubierto una fosa de unos dos
to. La búsqueda en los demás edificios no metros de profundidad (la «X» en el plano
produce ninguna novedad. de la iglesia —que descubrirán en la ayuda
La puerta principal de la iglesia no está de juego 3—). El suelo de ladrillo de la fosa
cerrada con llave y se abre con un chirrido está húmedo; las monedas de plata brillan
suave. Una vez dentro, un retablo de estilo por la parpadeante luz de las velas aquí y
clásico colonial de principios del siglo XVIII allá. Harry está sentado en cuclillas en una
domina el interior. Los objetos más impor- de las esquinas. Su mirada horrorizada se
tantes, tesoros de la iglesia, son una pila dirige al centro de la fosa y tiene las ma-
de bronce procedente del naufragio del nos ensangrentadas tapando las orejas. Su
Buphever (hundido en 1834) y el órgano, cuerpo está cubierto de numerosas heridas
construido en 1731 por el maestro Arp. En y la pierna izquierda descansa en un ángulo
1911 se descubrieron unas tallas de madera antinatural. Unos papeles enrollados semi-
de edad incierta, que fueron restauradas con calcinados y un objeto parecido a una flauta
esmero en 1913-14. Oficialmente, represen- yacen en su regazo. Harry está muerto, pero
tan el Día del Juicio Final, pero los especta- esto solo puede comprobarse si alguien
dores perspicaces podrían preguntarse por entra en la fosa. Probablemente George
qué los resucitados se afanan en levantar un sigue temiendo que su víctima recupere
círculo de piedras y por qué los demonios repentinamente la conciencia y lo delate.
no arrastran a los pecadores al infierno, Él, al menos, se sentirá interiormente ali-
sino que los devoran allí mismo. Muchos viado por la muerte de Harry. Pero para la
podrían preguntarse también por la extraña hija de Harry, Wilma, y para Florence, que
forma de la trompeta que toca el ángel que tenía una aventura con él, esto debería ser
vuela en lo alto. En su parte superior se cita un gran shock. El Guardián debería hacerles
el Sermón de la montaña: «Vienen a voso- hacer tiradas de Cordura ante esta visión
tros con piel de cordero, pero por dentro (0/1D3 Puntos de Cordura).
son lobos feroces». En un examen minucioso de la fosa se
La mayoría de los visitantes prestará descubre lo siguiente:
poca atención al confesionario, con una ins- i El cuerpo de Harry está cubierto
cripción colocada en 1791 (cuando la iglesia de heridas de un objeto enorme y
ya era protestante desde hacía mucho tiem- afilado. Debe quedar claro para los
po), hasta que uno de los personajes se fije jugadores que fue atacado con una
27
EL CANTANTE DE DHOL

crueldad inhumana. Esto demuestra caso, la flauta cobra vida instantáneamente y


una vez más a George la atrocidad posee al jugador. Al principio, el personaje
de su acto. siente un toque de tanteo en la parte más
i Las huellas ensangrentadas en las profunda de la garganta, y luego el instru-
paredes y en el fondo de la fosa mento comienza a moverse en sus manos.
indican que Harry trató de escapar Demasiado rápido para cualquier reacción,
después del ataque, pero en vano. la flauta crece dentro del personaje y se
i A primera vista, los dos dedos arraiga profundamente a su garganta. Se
centrales de las manos de Harry convierte en una parte del cuerpo del per-
parecen faltar, pero una inspección sonaje con forma de trompa, pero actúa de
más cercana descubre que fueron forma totalmente independiente de su vícti-
empujados a la fuerza en sus canales ma, que pierde 1D3/1D10 Puntos de Cordu-
auditivos (¿por él mismo?), causando ra. A partir de ahora, cada respiración es una
una lesión fatal. llamada al Cantante. El mero sonido de la
i Si la familia Gullson sigue intere- flauta provoca la pérdida de 1/1D3 Puntos de
sada en las riquezas, puede reunir Cordura, y la visión de la persona que la toca
en total un segundo cubo lleno de otros 1/1 D6 Puntos de Cordura. La llamada
monedas de plata. acelera la llegada del Cantante y, por tanto,
i Los papeles enrollados a modo una el fin de la aventura.
antorcha improvisada hecha con las Al ser indestructible, la trompa no puede
notas de la abuela Ada. La mayoría ser retirada ni silenciada. Solo la muerte del
están quemadas, pero los trozos res- personaje pondrá fin al espantoso espec-
tantes pueden ser todavía bastante táculo; la flauta se pondrá rígida y caerá al
reveladores (ayuda de juego 2). suelo. El silbido estridente y terrible de la
i Finalmente, está el plano de la iglesia flauta es audible para los oídos humanos a
(ayuda de juego 3), con el escondite distancias de más de 100 metros.
de la flauta marcado. A los jugadores
observadores no se les escapa que La cámara secreta de la orden
las medidas registradas del edificio de los guardianes
vecino no coinciden: una habitación Desde que hace siglos el Cantante de Dhol
es más pequeña de lo que debería fue desterrado, siempre ha habido un
ser —parece que allí se esconde un miembro de la orden de los guardianes vi-
secreto—. Si esto pasa desapercibido, viendo en la isla de Oyster. Los sacerdotes
el Guardián tiene la oportunidad de de la antigua iglesia tradicionalmente ini-
señalar la inteligencia de Wilma a los cian a sus sucesores antes de retirarse, y es-
demás jugadores, pasando discreta- tos continúan su labor. Sin embargo, con la
mente una nota a su jugador. llegada de tiempos modernos, la vigilancia
La mayoría de los grupos preferirán no de la orden ha decaído considerablemente,
tocar la flauta sin tener más información y la creencia de cada nuevo sacerdote en
sobre ella. Las circunstancias en las que se que el Cantante sea real, se ha reducido.
ha encontrado aconsejan precaución. Pero Los últimos representantes de la orden de
es posible que algún personaje se lleve la los guardianes consideraban el estudio de
Flauta a la boca en algún momento. En este las escrituras legadas como una mera rareza
28
EL CANTANTE DE DHOL

histórica que se conservaba solo para honrar ra para todo observador). De nuevo, este
las tradiciones. Los informes sobre la batalla crimen fue cometido por la propia familia
contra el Cantante y sus sirvientes se están Gullson. Bajo la influencia del Cantante,
consumiendo en el santuario secreto de la percibieron a Markham la noche anterior
orden de los guardianes y apenas se leen ya, en su escondite, entraron por el túnel y lo
si es que alguien lo hace. Con el plano (ayu- masacraron.
da de juego 3), la sala secreta de la vicaría es Los personajes no pueden descifrar los
fácil de encontrar. No aparece en el mapa, escritos medievales de esta sala, pero sí des-
por lo que se puede entregar a los jugadores cubren el cuaderno del sacerdote, en el que
sin problemas. El examen minucioso de las se anotan sus conocimientos sobre el Can-
dimensiones indicadas de las habitaciones tante (ayuda de juego 4).
hará evidente tanto la existencia de una ha- El hueco que hay en el suelo de esta ha-
bitación oculta como su probable ubicación. bitación conduce a un túnel de ladrillos que
Si la familia Gullson consigue ahora descu- atraviesa directamente el montículo de la
brir la habitación oculta, la pared trasera de iglesia hasta las ruinas del campanario, de
la chimenea (50 x 50 centímetros) se aparta donde sale un silbido extraño. El túnel, de
con la simple presión de una mano. Alter- solo un metro de altura, está medio inun-
nativamente, los personajes pueden entrar dado de agua subterránea que se ha ido
utilizando el pico o herramientas similares. filtrando. Robert, que sufre de claustrofobia
Una tirada de Descubrir exitosa hace en- extrema, tiene que pasar una tirada de Cor-
trever profundas marcas de arañazos en la dura cada dos minutos si entra en el túnel.
piedra, como si se tratara de un intento re- Si falla la tirada, entra en pánico y huye de
ciente de forzar la entrada. Se necesita cierto vuelta a la superficie. Poco antes del final del
esfuerzo para arrastrarse por el oscuro agu- túnel, los personajes encuentran una aper-
jero que hay detrás, y la apertura debe des- tura reciente hacia la superficie por donde
cribirse como muy estrecha y opresiva, en entra el agua de lluvia que cae en estos mo-
particular para un personaje como Robert. mentos. Una tirada exitosa por Descubrir
La habitación del otro lado no tiene ven- les hace ver que algo o alguien ha excavado
tanas y es austera, como la celda de un mon- esta nueva entrada al túnel recientemente,
je. El mobiliario consiste en un escritorio accediendo así al escondite de Markham.
anticuado, una estantería y una lámpara de Al salir del túnel, la familia descubre que
aceite. Es evidente que en esta habitación ha está dentro de la torre de la iglesia en rui-
habido una pelea y no hace mucho tiempo: nas. Los muros norte, oeste y sur de la torre
los tomos escritos a mano están esparcidos siguen teniendo una altura de unos 30 me-
por todas partes, el escritorio está volcado y tros, pero el muro este, que da a la antigua
una pesada trampilla de madera destrozada iglesia, se ha derrumbado salvo un rema-
marca la situación de un hueco abierto en el nente de apenas cinco metros. Los cascotes
suelo. Junto a la entrada del agujero está el y escombros de la escalera destruida yacen
cadáver del reverendo Markham, identifica- en el interior de la torre como una pila de
ble solo por los restos de su ropa. La piel del bloques de construcción infantil. Hay mu-
rector de St. Savior ha sido desollada y unos chos salientes en la pared que permitirían
dientes romos han desgarrado su carne y a un escalador hábil ascender a la cima de
la han devorado (0/1D4 Puntos de Cordu- la torre. Un pasadizo estrecho y lleno de
30
EL CANTANTE DE DHOL

maleza en el muro oriental, conduce al ex-


terior, al que se accede por una escalinata;
tras él, se eleva la oscura silueta de la igle-
sia. En el exterior se oyen gritos salvajes y
confusos, mientras que las antorchas crean
extraños patrones de luz en las paredes. Y,
de nuevo, ráfagas de fuerte viento silban a
través del estrecho pasillo y subiendo por
las paredes. En lo alto, cerca de la cima de la
torre, hay una especie de grieta en el cielo,
que brilla tenuemente con una luz sobre-
natural. Mirarlo durante mucho tiempo
provoca vértigo, ya que a través de él se ven
extrañas estrellas.

Mientras tanto
Todos los habitantes de Tanner están
consternados por el terrible asesinato del
guardián del faro, y empiezan a relacionar Frank Herbert
el crimen con otros sucesos: el reverendo
Cromwell, rector de la nueva iglesia (St. An- de lo que ha leído en la carta de Ada; se en-
drews), y el comisario Herbert llevan toda trega sin condiciones e implora a Cromwell
la tarde discutiendo con varios dignatarios y a los demás ciudadanos que capturen a su
de la isla las posibles conexiones entre los familia, o mejor aún, que los maten.
desperfectos en las granjas, las numerosas Por increíble que parezca su relato,
pesadillas de los isleños durante la noche coincide con algunas antiguas leyendas que
anterior y el enorme número de animales Cromwell conoce. Ya de noche, una turba de
con deformidades nacidos durante el día. A personas tan asustadas como furiosas sale de
última hora de la tarde, un Harold Newman Tanner hacia la granja Frenchman. Los hom-
profundamente angustiado relata (interpre- bres llevan gruesos chubasqueros ocultando
tado por su hijo) lo que vio la noche anterior: sus rostros con las capuchas. Armados con
extrañas luces cerca de la antigua iglesia, horcas y hachas, fuerzan la puerta principal
hombres y animales comportándose como y registran la granja en busca de sus habitan-
locos, y la familia Gullson corriendo a través tes. Los perros pastores empiezan a ladrar
de la isla hacia la iglesia como una manada en cuanto rompen la puerta, alertando a los
de lobos (al ser sordo y mudo, Newman fue miembros de la familia que se hayan queda-
el único que pudo resistirse a la voz del Can- do en casa y dándoles una oportunidad de
tante y retener un recuerdo consciente de correr o esconderse: echando un vistazo a
los acontecimientos de la noche anterior). la turba armada queda claro que cualquier
Finalmente, mientras anochece, Sarah lle- intento de resistirse o negociar será inútil.
ga tambaleándose a las calles de Tanner, muy En el caso de que alguna persona de la turba
débil y casi sin aliento informa a los vecinos descubra a un miembro de la familia Gull-
31
EL CANTANTE DE DHOL

son, lo ataca inmediatamente. Los atacantes direcciones. Instruidos por Cromwell, una
prefieren capturarlos vivos, pero no corren treintena de hombres y mujeres se afanan
riesgos innecesarios. Si los miembros de la al pie de la torre en construir un círculo de
familia ofrecen resistencia hostil, la turba piedra con las rocas que han traído de todas
no dudará en herirlos o matarlos. Tampoco partes de la isla. Los conductores maldicen,
hablarán con ningún miembro de la familia los caballos relinchan y la fuerte lluvia gol-
Gullson, sino que se incitarán mutuamente pea a los isleños, estos luchan con desespe-
a capturarlos. Quien sea capturado vivo será rada urgencia con el barro que les llega por
atado y llevado a la antigua iglesia. Antes de los tobillos, para colocar los titánicas rocas
marchar, los atacantes prenden fuego a los en su posición adecuada. Otros, con faroles y
edificios de la granja. antorchas humeantes, se han colocado junto
Mientras tanto, Cromwell ha conducido a los monolitos que ya están en su sitio y co-
a otro grupo de aldeanos a la antigua iglesia, mienzan a entonar un extraño e incompren-
donde se disponen a erigir un círculo de sible cántico a través de la aullante tormenta.
piedras. Los hombres recorren primero la De repente, los personajes se fijan en los
isla con cuadrillas de caballos, buscando ro- gamberros a los que esa misma mañana se
cas adecuadas y arrancándolas de las cons- habían enfrentado: se afanan en empujar un
trucciones existentes si es necesario. Por carro con una roca por un camino embarra-
toda la isla se pueden encontrar senderos do. La vieja viuda Bramwell también está allí:
con huellas recientes de carros que condu- está rodeando la torre con una larga cuerda y
cen a la antigua iglesia, y el Guardián puede marca con un palo un círculo en el suelo de
utilizarlos para atraer a un grupo que se ha unos 30 metros de diámetro. Sin embargo,
dispersado por la isla hasta St. Savior. seguramente, lo que más sorprende a familia
Todo aquel que haya sido convencido Gullson es ver a Sarah viva, tambaleándose
por Cromwell de que el Cantante de Dhol ante el comisario Herbert. El enorme policía
representa una amenaza real, se está reu- la empuja hacia las ruinas del campanario y
niendo en el montículo de la iglesia de St. algunos aldeanos le lanzan piedras.
Savior. La familia Gullson puede observar En el lado sur de la torre, lejos de la igle-
fácilmente las extrañas escenas alrededor sia, hay una escalera de cuerda colgando (la
del campanario desde la iglesia o desde el escalera de piedra se derrumbó junto con la
edificio vecino; algunos arbustos en el borde parte superior del campanario en 1780). So-
del montículo hacia el mar también propor- bre el muro derruido de la parte superior de
cionan una buena cobertura. la torre, Cromwell dirige la construcción del
En el cielo, cerca de la cúspide de la rui- círculo de piedras. Al mismo tiempo, inten-
nosa torre de la iglesia, se encuentra el portal ta seguir las instrucciones de Sarah para el
hacia Dhol. A medida que va amaneciendo, hechizo de cierre del portal. Esta es también
el cielo empieza a resplandecer —al prin- la razón por la que el comisario Herbert la
cipio solo de forma vaga, pero cada vez es lleva a la cima de la torre, manteniéndola
más perceptible, recordando al fuego de atada (nadie sabe con certeza si no podría
St. Elmo—. Al mismo tiempo, el viento al- volver a unirse a las filas de su familia en el
rededor de la iglesia aumenta su intensidad último momento).
hasta convertirse en una tormenta ululante,
que arremete hacia el portal desde todas
32
EL CANTANTE DE DHOL

El Final i Si uno de los Gullson decide tocar la


Flauta de Dhol, esta se conecta a su
El resultado final de este escenario depende cuerpo de la manera descrita ante-
en gran medida de las acciones de los perso- riormente. Angustiados y doloridos,
najes. En la mayoría de los casos, habrá una los aldeanos se tiran al suelo al oír el
discusión entre los miembros del grupo so- sonido, y el Cantante de Dhol apare-
bre si deben o no interrumpir la ceremonia. ce poco después.
Las principales opciones son las siguientes: i Los investigadores pueden inten-
i El grupo sabe o se da cuenta de que tar alcanzar el portal, por ejemplo,
la ceremonia en torno al campana- saltando a través de él o lanzando a
rio no tiene por objeto invocar a una su interior la Flauta de Dhol . Esto
criatura, sino evitar su aparición. último no impediría la aparición del
Lógicamente, se mantendrán aleja- Cantante, pero si uno de los Gullson
dos de la escena. En este caso, es el consigue atravesar el portal con la
Guardián quien debe decidir si los flauta, podría tocarla al otro lado.
isleños consiguen cerrar el portal a En este caso, el portal de la isla de
tiempo o si el Cantante aparece de Oyster se cierra, y al no estar ya la
todos modos. flauta en la Tierra, no podría volver-
Pero tampoco es improbable que el gru- se a abrir; sin embargo, el regreso
po decida viajar a través del portal: todas las del personaje a la Tierra también
descripciones de los personajes contienen estará bloqueado. Es concebible que
insinuaciones sobre el deseo de viajar o la Robert, a sabiendas que va a morir
sensación de que la isla de Oyster «no es su de todos modos, tome esa decisión,
casa». En este caso, es probable que los per- pero todavía le queda la difícil em-
sonajes intenten llegar a tiempo a la cima del presa de llegar a la cima del campa-
campanario, ya sea por la fuerza o mediante nario a tiempo.
negociaciones. Los jugadores más astutos i Los jugadores deciden interrumpir
también pueden decidir no interrumpir la el ritual. Para ello, pueden intentar
ceremonia y, simplemente, abrir un nuevo derribar las rocas que ya están colo-
portal al día siguiente. Depende del Guar- cadas, o impedir que lleguen las que
dián si permite este final elegante pero poco van de camino. También pueden
espectacular del escenario. En caso de duda, intentar atacar directamente a los
basta con que la ceremonia de los aldeanos aldeanos (una treintena de ellos) o
fracase y aparezca el Cantante. buscar una forma más eficaz de lle-
i Uno o varios miembros de la familia gar a la cima del campanario.
son descubiertos por los aldeanos: Hay dos maneras de escalar las ruinas
conscientes de que los personajes del campanario. En primer lugar, algunos
representan un tremendo peligro, personajes pueden subir por la escalera
los isleños hacen todo lo posible para de cuerda de la pared exterior de la torre,
ponerlos fuera de juego antes de que mientras los demás crean una distracción o
aparezca el Cantante. No perderán se mantienen a distancia. En segundo lugar,
tiempo negociando, sino que mata- los personajes pueden llegar al interior de
rán a los personajes directamente. la torre a través del túnel desde la vicaría y
34
EL CANTANTE DE DHOL

Si Robert recuerda que una vez escaló el


interior de la torre, puede guiar a los demás
por el mejor camino (+10% en Trepar para él
y los que suban detrás de él). George, sin em-
bargo, no puede seguir sus indicaciones debi-
do a su estado, aunque puede intentar subir.
A efectos del juego, el Guardián no debe
desanimar a los jugadores cuando se plan-
tean subir a las ruinas del campanario. No
resulta muy emocionante si todos los perso-
najes simplemente se lanzan a la muerte y,
por lo tanto, el ascenso no debe ser dema-
siado difícil, aunque por otro lado debe al
menos parecer una empresa peligrosa. Una
vez que el grupo está a mitad de camino,
el Guardián no debería contenerse en sus
descripciones de cómo «el viento mueve
descontroladamente su ropa», de que «las
presas apenas son visibles en la oscuridad de
Reverendo James Cromwell la gélida noche» y «lo resbaladizas que están
las rocas por el constante goteo de la lluvia».
subir sigilosamente por su interior. Mientras A mitad de ascenso, después de la segun-
que el exterior de las paredes del campana- da tirada por Trepar, hay una ventana vacía.
rio solo puede ser escalado por escaladores Cualquier personaje que haya llegado hasta
experimentados (un deporte que aún no allí, puede descansar en su alféizar. También
existe en 1920), el interior ofrece más y ve y puede utilizar la escalera de cuerda que
mejores agarres e incluso salientes que per- cuelga por el exterior de la pared de piedra
miten un breve descanso. Para llegar a lo del campanario, pudiendo cambiar la ma-
alto del campanario se necesitan tres tiradas nera de ascender hasta lo alto por ella. Un
exitosas por Trepar: fallar en la primera solo Gullson que suba por el exterior de la torre
significa que no se encuentra la forma de es sin duda visto por los aldeanos, si no con-
empezar el ascenso; fallar en la segunda no sigue escabullirse con éxito. Si, por el con-
significa que el personaje caiga al vacío, sola- trario, cortan o arrancan la cuerda, los verán
mente habrá que hacer una tirada enfrenta- de todas formas.
da de Sigilo contra Descubrir de Cromwell Una vez que se descubra a un Gullson
o Frank Herbert —que ya están en lo alto del subiendo, este tiene que hacer una tirada
campanario— para evitar atraer su atención; por Esquivar con Éxito por cada tres metros
fallar en la última parte del ascenso y tercera de ascenso —después de todo, un proyectil
tirada por Trepar, requiere una tirada por podría alcanzarle en cualquier momento
DES para evitar caer y poder agarrarse in ex- y necesita ser mucho más cuidadoso—.
tremis, por supuesto es necesario otra tirada Cuando descubren a la familia Gullson, los
exitosa por Trepar aunque se haya evitado rostros del reverendo Cromwell y del comi-
la caída. sario Herbert se horrorizan. Cromwell recita
35
EL CANTANTE DE DHOL

los conjuros arcanos cada vez más rápido, y El Guardián es libre de organizar el com-
Herbert busca algo para lanzarles. Utiliza bate en las ruinas del campanario de la for-
piedras, cascotes y su porra para intentar ma que considere oportuna; lo importante
contener la subida de los Gullson a la cima no es aplicar las reglas de forma «justa»,
del campanario el mayor tiempo posible. sino proporcionar un clímax dramático y
En cuanto Sarah, que sigue atada, ve a sus emocionante. Si la derrota parece llegar
parientes, empieza a gritar pidiendo ayuda: demasiado rápido para uno u otro bando, el
«¡Ayuda! ¡Matadlos, Detenedlos!» (los Gull- Guardián no debe dudar en jugar un poco
son deberían tener la impresión de que tie- con el destino. Por ejemplo, el sacerdote
ne miedo a la turba, pero su miedo mortal es que cae desde la cima puede agarrarse a la
hacia su propia familia). pierna de un Gullson, o un personaje puede
Al pie del campanario, los aldeanos escapar con un valiente salto hacia la pared
entran en la torre por el estrecho pasillo y opuesta. En ocasiones, las piedras se des-
atacan a los personajes que puedan estar es- prenden de la pared y los personajes apenas
perando allí. Sin embargo, los atacantes solo pueden sujetarse mientras los fragmentos
pueden entrar en fila de a uno, dando a los caen al abismo.
personajes esa ventaja táctica. En cualquier caso, los jugadores deberían
La cima del campanario consta de tres darse cuenta durante la lucha de que Sarah
paredes, aparentemente bastante erosiona- está lejos de estar de su lado —esto podría
das y frágiles. Cada una tiene un metro de ser decisivo para el desarrollo de la escena y,
ancho, y están dispuestas como tres lados en particular, para su final—.
de un cuadrado, con una longitud de cinco En la mayoría de los casos, el portal hacia
metros cada una; la cuarta pared se derrum- Dhol no se cerrará a tiempo.
bó tiempo atrás. El portal hacia Dhol está a Los combatientes se detienen bruscamen-
la altura de la cima del campanario, a una te, ya que el desgarro en el cielo se intensifica
distancia de dos metros del muro central para presagiar la aparición del Cantante. Una
(occidental). El vendaval sisea ferozmente vez más, la tormenta aumenta su fuerza, solo
alrededor de la abertura. Las ropas de los para desaparecer de repente. Se hace un si-
personajes se agitan violentamente con sus lencio tenso apenas durante unos instantes.
ráfagas, y quien quiera estar seguro tendrá El Cantante de Dhol entra en este mun-
que colocarse con una ligera inclinación do sin hacer ruido. Permanece inmóvil
para ofrecer menos superficie al viento. La en el aire junto a la puerta. De su figura
escalera de cuerda sube por el muro sur, semitransparente sale una protuberancia
mientras que la escalera derruida y la parte en forma de gusano, un brazo, no, una
que escalan los personajes, sube el muro trompa, que la criatura sin ojos utiliza para
norte; en realidad, el camino más fácil para percibir de algún modo su entorno. Sin
ascender es el borde de la esquina nordeste embargo, lo más extraño de la apariencia
del campanario, donde el muro oriental se del Cantante es que parece estar desenfo-
ha roto. cado. Por muy buena que sea la vista de
Cromwell se ha colocado en la pared del un observador, por muy cerca que esté del
centro, Sarah está arrodillada cerca de la portal, el contorno del Cantante siempre
escalera de cuerda y Herbert aparece con su será borroso, como si la propia luz inten-
porra cuando vea la cabeza de algún Gullson. tara evitarlo. Si uno de los Gullson está
36
EL CANTANTE DE DHOL

conectado a la flauta en ese momento, el a los habitantes del montículo de la iglesia.


Cantante se posa sobre su hombro; de lo El escenario debe terminar rápidamen-
contrario, permanece cerca del portal. Su te, ya que cualquier continuación debili-
canto se inicia con una única nota clara de taría la intensidad del clímax: el viento ha
incomprensible belleza... y con ella, la ena- disminuido, la lluvia ha cesado. El Cantante
jenación de la familia Gullson. ha desaparecido, pero el portal sigue ahí,
Impulsados por la voz de la Cantante, la reduciéndose notablemente. Amanece,
familia ataca a todo ser vivo con una rabia pero no puede traer esperanza a los perso-
que supera toda comprensión humana. El najes que ahora saben que son los únicos
Guardián debe leer brevemente el siguiente responsables de las atrocidades que se han
texto, pero luego repetirlo con sus propias cometido. El Guardián puede incitar a los
palabras: jugadores a que envíen a sus personajes a
«La voz de la criatura que está sobre ti es más través del portal, o a que uno de los Gullson
hermosa que cualquier cosa que los oídos huma- coja la flauta y salte a través del desgarro
nos hayan escuchado jamás. A tu alrededor, los en los cielos, salvando así al mundo de una
aldeanos se tiran al suelo, impotentes, llevándose mayor aflicción por parte del Cantante. Si
las manos a los oídos. Te sientes mareado, todo se el Guardián quiere incorporar un último
vuelve negro... vuelves a aparecer solo al amane- obstáculo, este podría ser el momento en el
cer. Tu ropa está rota, te duelen todos los músculos que el jornalero Newman aparezca por úl-
del cuerpo. Alrededor de las ruinas del campana- tima vez. Sobrevivió a la masacre —siendo
rio de la iglesia, ves a tus vecinos muertos. Sus sordo y mudo, fue el único que permaneció
cuerpos han sido destrozados con una fuerza y consciente— y ahora sale de su escondite
crueldad bestiales, las marcas de mordiscos se para atacar a uno de los Gullson. Puede
extienden por los cadáveres. Con impotente cons- que consiga matar a uno de los personajes
ternación, te das la vuelta, con asfixia y arcadas. o impedir que llegue al portal. Si Newman
Sientes los calambres en el estómago, es como si te sobrevive, informa a las autoridades sobre
ahogaras... y luego vomitas un amasijo sangrien- cualquier Gullson que permanezca en Oys-
to de carne y pelo humano». ter, lo que inevitablemente lleva al persona-
El escenario culmina cuando los jugado- je o personajes en cuestión a pasar el resto
res se dan cuenta de que ellos mismos han de su vida en un manicomio. Pero es crucial
cometido los asesinatos. De repente, pueden terminar la sesión de juego rápidamente,
recordar los acontecimientos de la noche sin jugar explícitamente con otros eventos.
anterior. Recuerdan haber nadado hasta la Se deja conscientemente abierto cómo les
isla y haber devorado al guardián del faro y irá a los que se atrevan a viajar a Dhol.

37
EL CANTANTE DE DHOL

Apéndices se puede levantar llevándola al lugar donde


se encontró. Esto atrae a los personajes a la
Experiencias en las pruebas de juego iglesia, pero también plantea el peligro de
que los jugadores se equivoquen con la idea.
La primera mitad del escenario transcurre La dinámica dentro del grupo varió mu-
de forma bastante predecible. Los jugado- cho en todas las partidas. Algunas veces los
res se familiarizarán gradualmente con sus jugadores se explicaban todos sus secretos,
personajes y observarán cómo reaccionan por incriminatorios que fueran («Robé los
los demás ante ellos. Hasta la «muerte» de documentos y se los di a Harry», «Harry
Sarah, los acontecimientos se suceden con estaba a punto de robarme la plata, así que
bastante precisión y el grupo apenas puede lo maté», «Estoy unido a Sarah por algo más
hacer otra cosa que reaccionar. Tras leer la que un afecto fraternal, y no quiero que na-
carta de Ada, se les da mucho más espacio die pegue a mi hija Wilma»), otras veces se
y libertad. El Guardián debe estar bien pre- acusaban mutuamente.
parado: algunos grupos no querrán salir de Algunas de las habilidades que aparecen
la casa por la noche bajo ningún concepto, en las hojas de personaje parecen confusas
mientras que otros se dividirán o intentarán y superfluas, ya que el escenario no incluye,
huir de la isla. Como mínimo, el grupo debe por ejemplo, ni armas de fuego ni armas
encontrar la flauta y los documentos de Ada; marinas, pero permiten una mejor impro-
de lo contrario, el final seguirá siendo in- visación de los personajes. El Guardián no
comprensible e insatisfactorio. debería permitir armas de fuego u otro tipo
Todos los grupos han tenido en algún de armamento pesado en el escenario, ya
momento la idea de que puede haber una que podrían disminuir la sensación de una
«maldición pirata» sobre la plata que solo amenaza omnipresente.

40
Investigadores
EL CANTANTE DE DHOL

Florence Gullson
Combatir 50%, daño 1D3,
Granjera, 30 años. Esquivar 30%
Habilidades: Adiestramiento de perros 60%,
FUE 60 CON 75 TAM 60 DES 60 INT 50 Artesanía (Hilar) 45%, Charlatanería 65%, Cerrajería
APA 65 POD 40 EDU 45 COR 40 PV 14 55%, Contabilidad 15%, Crédito 25%, Descubrir
55%, Hablar rápido 45%, Nadar 40%, Ovejera 35%,
Bonificación al daño: 0, Pilotar (barco) 15%, Preparar veneno 35%, Primeros
Corpulencia: 0, auxilios 10%, Psicología 25%, Sigilo 45%.
Movimiento: 8, Idiomas: inglés (propio) [no sabe leer ni escribir) 55%
Suerte: 25 Posesiones: Llave de la granja, billetera y silbato
Armas de fuego (cortas) 45%, para perros.
42
EL CANTANTE DE DHOL

Trasfondo: granja a la tendera, la vieja viuda Bramwell,


No sabes leer ni escribir. Pero eres muy bue- encargándole que los vendiera a cuenta.
na calculando y regateando el precio de tus Apenas puedes esperar a tener el dinero en
ventas, ya que el dinero es muy importante tus manos. Y si consigues que los demás es-
para ti. Cuando tu prometido George perdió peren fuera, podrás quedarte con una bue-
una pierna, no tuviste remordimientos en na parte para ti, sería un brillante comienzo
dejarlo para conseguir a su hermano Tho- como primer día de tu nuevo gobierno.
mas. Y antes de que nadie se diera cuenta,
eras la dueña de toda una granja. Solo que Tu opinión sobre los demás:
la granja no tiene ningún valor. Ada, suegra i George no puede aceptar que no es
metomentodo, tampoco quiere dejarte vivir más que una boca inútil para ali-
en paz. Pero la medicina especial que le ha- mentar. Si un hombre no trabaja, no
bías administrado durante semanas ha hecho tendrá ningún derecho.
por fin su efecto. Bueno, al parecer no estaba i Thomas es un tonto inútil. Ni una sola
tan demente; seguro que al final lo descubrió. vez se ha rebelado contra a ti. Duer-
Pero para entonces, ya estaba demasiado dé- me en el suelo y mira hacia otro lado
bil para ofrecer cualquier resistencia. A partir cuando se encuentra con Harry.
de ahora, eres la única dueña de la granja y, si i La desagradable retrasada Wilma
es necesario, tu servil marido se encargará de necesita una mano firme. De vez
que te salgas con la tuya. Y también están tus en cuando, cuando te quedas a so-
perros pastores que siguen todas tus órdenes. las con ella, le das la buena paliza
Pero aun así no estás segura de querer que- que se merece incluso sin ninguna
darte en Oyster el resto de tu vida. Después razón en particular: te proporciona
de todo, no lo sientes como un hogar. una maravillosa sensación de eufo-
Harry es tu amante. Solo por ti se le ocu- ria. Los moratones y las hinchazo-
rren siempre nuevas excusas para quedarse un nes pueden ser feos, pero sus pa-
año más en la granja. No ves ninguna compe- dres no se han quejado ni una sola
tencia en Sarah: sabes con certeza que su ma- vez. Pero esas miradas extrañas que
trimonio con Harry nunca se ha consumado. Wilma te lanza de vez en cuando, te
Seguro que no es el padre de la retrasada Wil- producen una sensación extraña...
ma, de la que te gustaría librarte cuanto antes. y también el hecho de que nunca
Has encontrado el testamento de tu sue- haya llorado.
gra (¡has tenido que estropear tu mejor hor- i Respetas a Robert. Conoce muy
quilla para abrir la cerradura!) e, inmediata- bien su trabajo y se mantiene al
mente, se lo has dado a Harry para que lo lea margen de las cosas que no son de
por encima. Solo dice que los dos seréis muy su incumbencia.
ricos, y muy pronto. El mero hecho de pen- i Sarah es una criatura miserable,
sarlo te hace sentir un cosquilleo de placer. apenas mejor que la suciedad. Por
Tienes curiosidad por escuchar su historia. suerte, casi nunca dice una palabra.
Pero ¿por qué sigue escabulléndose
Lo que quieres hacer en Tanner: a la ciudad de Tanner cuando cree
Como la mayoría de los criadores de ovejas que nadie está mirando?
de la isla de Oyster, llevaste corderos de tu
43
EL CANTANTE DE DHOL

George Gullson
Armas de fuego (rifle) 45%,
Veterano de guerra, persona con movilidad Combatir 50% daño 1D3+Bd, (Agarrar) 55%,
reducida, 32 años. Esquivar 22%
Habilidades: Adiestramiento de animales 35%, Arte
FUE 85 CON 85 TAM 65 DES 45 INT 40 (Flauta) 15%, Charlatanería 25%, Cojear 60%, Crédito
APA 35 POD 35 EDU 55 COR 35 PV 15 30%, Descubrir 35%, Historia 25%, Lanzar 35%,
Mecánica 40%, Nadar 35%, Ovejero 55%, Pesca con
Bonificación al daño: +1D4, señuelo 40%, Pilotar (barco) 15%, Psicología 25%.
Corpulencia: 1, Idiomas: inglés (propio) 85%, francés 15%
Movimiento: 4, Posesiones: Dos muletas y una pierna ortopédica,
Suerte: 70 petaca llena.
44
EL CANTANTE DE DHOL

Trasfondo: podías reconocer su letra en todos esos pa-


¡Horror! Perseguido, huyes por la maleza, peles. Lo que significa que Harry no tiene
las espinas destrozan tu piel, pero tu perse- derecho a nada. Al llegar a la iglesia había
guidor se acerca cada vez más. Pero, al final, luz en su interior. Cautelosamente, te aso-
la bestia te tira al suelo: te agitas desespe- maste: ¡Harry, ese cerdo, había arrancado el
rado pero sin fuerza, la criatura te clava suelo del confesionario con una pala y tenía
sus dientes desgarradores en el muslo. Los sus sucias manos en tu plata! Harry se dio
huesos crujen mientras te das cuenta de la vuelta, pero ya era demasiado tarde. Ya le
quién es el caníbal que te devora la pierna habías lanzado un terrible golpe con la pala
con la cara ensangrentada: ¡es Thomas, tu que acertó en mitad de los ojos y se desma-
propio hermano! yó. Te sentaste en el borde de la fosa y le
Te despiertas gritando. Solo es un sueño, golpeaste una y otra vez con la pala. Tenías
piensas con una sensación de profundo ali- un poco de miedo de que te descubrieran
vio, ¡solo un sueño! Pero tus dedos agarran y rezaste una breve oración, aunque de to-
el espacio vacío. ¿Dónde está tu pierna? Solo dos modos tu última visita a una iglesia fue
ahora reconoces la espantosa pesadilla que hace mucho tiempo. Luego volviste a cubrir
vuelve desde aquella noche en Saint-Michel, cuidadosamente el agujero con una pesada
cuando una bala enemiga te arrancó la pier- losa conmemorativa y regresaste a la granja,
na, y tu hermano te salvó de morir desan- con los bolsillos llenos de monedas de plata.
grado entre el barro y las entrañas. Durante Devolviste la pala al granero, bien limpia.
muchos meses maldijiste el destino que te La plata la escondiste en un cubo vacío con
dejó con la discapacidad física poco antes un poco de paja encima, ¡y eso fue todo! Por
del final de la guerra. Esta guerra destruyó tu la mañana le contaste a tu hermana Sarah,
vida. Te quitó la pierna y se llevó a Florence, la mujer de Harry, que su amado marido
la mujer con la que estabas prometido. Aho- bastardo acababa de salir de nuevo a los
ra eres una persona con movilidad reducida prados para tener una charla con Newman,
y alcohólica, tu vida es un desastre. el jornalero.
Quieres volver pronto a la iglesia para re-
Pero anteayer todo cambió cuperar la plata restante, el miedo no te dejó
Anteayer, Harry se acercó a ti con un mon- coger toda la que había. Pero no tienes prisa:
tón de papeles, dibujos que estaban llenos de a estas alturas, ya no estás tan seguro de que
signos extraños que ni tú ni él podíais leer. Harry estuviera realmente muerto cuando
No te dijo de dónde los había sacado, pero te lo dejaste allí.
ofreciste a ayudarle igualmente: el plano con
una gran X en una esquina era el de la anti- Tu opinión sobre los demás:
gua iglesia de St. Savior. No podía ser otra i Thomas es el único en el que siem-
cosa que un mapa del tesoro; como ya era pre puedes confiar.
tarde decidisteis ir al día siguiente a buscarlo. i Florence siempre quiere tener las
Pero esa misma noche, fuiste a la iglesia cosas a su manera, y así las suele
por tu cuenta; el muy idiota debió creerte conseguir, también. Pero esto cam-
lo suficientemente tonto como para con- biará pronto.
tentarte solo con una parte del botín. No i Robert es tu hermano pequeño. Le
hay duda de que el mapa era de tu madre, envidias por su buen aspecto y por su
45
EL CANTANTE DE DHOL

trabajo fuera de la granja. Sin duda, oportunidad de empezar. Intenta deses-


él tiene muchas mujeres, mientras peradamente parecer fuerte y dueño de
que tú nunca tuviste ni una sola. cualquier situación, pero su verdadera
i Sarah es callada y está deprimida. impotencia convierte estos intentos en una
¿Por qué tuvo que casarse con ese farsa ridícula. Si se le diera la oportunidad
perdedor de Harry Holmes, después de empezar de nuevo, en algún lugar leja-
de todo? Estás bastante seguro de que no, estaría más que encantado de hacerlo.
ella y Robert tienen algún secreto. La mayor parte del tiempo se queda en la
i Wilma es tu sobrina con discapaci- granja, aunque su prótesis y las muletas le
dad mental. La forma en que te mira permitirían deambular más o menos de
a los ojos a veces es bastante extraña. forma autónoma. Evita a los aldeanos de la
i Harry es un miserable perdedor ciudad de Tanner en la medida de lo posi-
que de todas formas tiene lo que se ble; por ejemplo, no metería los pies en la
merece. tienda de comestibles de la viuda Bramwell
por nada del mundo. George odia a la ma-
Nota: yoría de la gente, pero sobre todo odia a
George vive con la terrible certeza de que los alemanes, por haberle disparado en la
su vida se acabó antes de que tuviera la pierna. Un día se vengará.

46
EL CANTANTE DE DHOL

Robert Gullson
Combatir 65% daño 1D3+Bd,
Pescador de langostas, 25 años. Esquivar 30%
Habilidades: Arte (Flauta) 35%, Crédito 35%,
FUE 65 CON 80 TAM 75 DES 60 INT 60 Mecánica 40%, Nadar 45%, Pesca 55%, Primeros
APA 70 POD 50 EDU 70 COR 50 PV 16 auxilios 40%, Pilotar (barco) 55% (submarino) 5%,
Trepar 70%
Bonificación al daño: +1D4 Idiomas: inglés (propio) 55%
Corpulencia: 1 Posesiones: Reloj de bolsillo, encendedor a
Movimiento: 7 prueba de viento, tabaco y botiquín de juguete
Suerte: 60 (regalo de Wilma)
47
EL CANTANTE DE DHOL

Trasfondo: Tu opinión sobre los demás:


Durante los dos últimos años de la guerra, i Nunca has conocido a una persona
has servido a tu país en la Marina mercante más avariciosa que Florence, y eso
llevando convoyes a Europa. que has estado bastante tiempo
En el peor de los casos, volverías a ha- rondando por ahí. Probablemente
cerlo de la misma manera que entonces: hace tiempo que se ha embolsado
escabullirte hasta el bote salvavidas y luego toda la riqueza de la granja. Si hace
hacer de samaritano para sacar a los compa- negocios en Tanner, vas a tener que
ñeros quemados que han sobrevivido a los vigilar sus manos, porque si no vol-
torpedos o explosiones de calderas. verá a robar la mitad del dinero.
Pero sigues teniendo esa inquietud en los i Wilma es tu alegría y placer. Vas a
pies, sigues soñando con países lejanos. protegerla y nunca permitirás que le
Ahora que tu madre ha muerto, el fu- hagan daño. Y para su edad, es real-
turo parece brillar, al menos el futuro mente inteligente: muy a menudo,
inmediato. Si todo va bien con el reparto sus ideas son muy acertadas.
de la herencia, ya no tendrás que reunirte i George es un hombre amargado que
a escondidas con tu hermana Sarah en tu se queja continuamente de su des-
casa de la ciudad de Tanner: podréis pasar tino. Antes era tu gran ejemplo, tu
todas las noches juntos, como antes. De este mejor amigo. Juntos explorasteis la
modo, también estarás en mejor posición isla y, una vez, incluso subisteis al in-
para proteger a vuestra hija en común, terior de la torre del campanario de-
Wilma, ya que estás casi convencido de que rrumbado de St. Savior; él te mostró
Florence es la responsable de todos los gol- la mejor manera para escalarla. Pero
pes y moratones que presenta. ahora su espíritu aventurero parece
No percibes al marido de su hermana, haberse perdido para siempre. Hoy
Harry, como una competencia de ningún en día, George es apenas una som-
tipo. Simplemente tendrá que encontrar bra de lo que fue.
otra mujer para sus placeres. i Antes, Thomas, un año más joven
De todos modos, te llevas bastante bien que su hermano, tenía que echarse
con Harry. En una noche de copas, no solo atrás por George. Es curioso cómo
os jurasteis hermandad eterna, sino que cambian las cosas.
también habéis hecho un extraño pacto,
porque sí: el que primero muera hará todo Nota:
lo posible por visitar al superviviente o El jugador/a «Robert» debe ayudar a Wilma
enviarle un mensaje desde el más allá. El a participar activamente en la aventura,
mero hecho de pensarlo te hace sonreír: aunque a las niñas de ocho años no se les
aquel médico de Boston apenas lo men- suele dar apenas derecho a opinar. Si los de-
cionó y no dejó de hablar de otra cosa. más jugadores deciden enviar a la «mocosa»
Harry y tú descubriréis mucho antes de lo a la cama o dejarla sola en casa, Robert debe
que ninguno de los dos esperaba si vuestro defenderla.
acuerdo puede cumplirse o no: según los
médicos, el cáncer solo te deja unos seis
meses de vida.
48
EL CANTANTE DE DHOL

Thomas Gullson Arma de fuego (rifle) 55%,


Combatir 50% daño 1D3+Bd
Granjero, 31 años. (Garrote) 55% daño 1D6+Bd,
Esquivar 17%
FUE 70 CON 80 TAM 65 DES 35 INT 45 Habilidades: Charlatanería 15%, Crédito
APA 35 POD 55 EDU 50 COR 55 PV 15 25%, Descubrir 45%, Historia 20%, Lanzar 45%,
Mecánica 50%, Nadar 35%, Ovejero 60%, Pesca
Bonificación al daño: +1D4, con señuelo 25%, Primeros auxilios 50%, Saltar
Corpulencia: 1, 35%, Seguir rastros 35%, Trepar 60%.
Movimiento: 8 Idiomas: inglés (propio) 50%
Suerte: 30 Posesiones: Navaja, mechero.
49
EL CANTANTE DE DHOL

Trasfondo: Estás muy, muy seguro de ello.


Eres un hombre extraordinariamente feliz.
Tienes tu propia granja y una esposa mara- Tu opinión sobre los demás:
villosa que te quiere de verdad. Florence es i George es un pobre diablo que no
tu vida, y tu amor por ella es desmesurado. tiene idea de que fuiste tú quien
Todo lo que ella te diga que hagas, lo harás destruyó su vida. Incluso cree que lo
con gusto, porque su amor lo significa todo salvaste.
para ti. Siempre has amado a tu prima, in- i Robert es joven y apuesto, y se ofre-
cluso cuando ambos erais niños. ció como voluntario para la Marina.
Cuando se comprometió con George, los Es obvio: algo no funciona en ese
celos casi te volvieron loco. Siempre supiste chico.
que Florence era tu destino, solo esa certeza i Tu hermana Sarah es tranquila.
te ayudó a vencer la locura y a sustituirla por Demasiado callada. Te preguntas si
una fría y clara racionalidad. Sí, quizás Flo- puede ser realmente tan ingenua.
rence actuaba como si fuera feliz, pero en el i Wilma es una mocosa retrasada que
fondo de tu corazón sabías a quién amaba habla sin sentido. No te gusta la for-
realmente. El final de la guerra se acercaba y ma en que te mira fijamente.
te las arreglaste para salvarla. Fue un disparo i Harry vive en la granja trabajando
a la rodilla, aunque habías apuntado a la ca- como peón. Lleva años hablando de
beza de tu hermano. Nadie sospechó nunca emigrar a California. No hay nada
nada, y cuando Florence vio a su prometido que te importe menos California;
mutilado, supiste que habías ganado. sin embargo, la idea de viajar a otro
Fuiste tú quien la llevó al altar dos sema- lugar y empezar de nuevo es bastan-
nas después, y la sigues queriendo como el te fascinante.
primer día. Y ella te ama. Definitivamente
lo hace. Nota:
Aunque te haya hecho dormir en el suelo Thomas está incondicionalmente cautivado
desde la noche de bodas, sabes que te quiere. por Florence. Apenas se separa de ella y está
Y sería un error llamarla tacaña solo porque pendiente de todos sus deseos. La idea de
es ahorradora. No importa que se guarde que Florence no lo ame de la misma manera
todo el dinero para ella, lo único que impor- le resultaría intolerable y la reprimiría in-
ta es el amor. Os amáis incondicionalmente. mediatamente. O bien, lo desquiciaría...

50
EL CANTANTE DE DHOL

Wilma Holmes
Suerte: 75
Niña, 8 años. Combatir 50% daño 1D3-Bd,
Esquivar 70%
FUE 40 CON 85 TAM 30 DES 65 INT 90 Habilidades: Arte (Flauta) 55%, Descubrir 60%,
APA 60 POD 90 EDU 40 COR 90 PV 12 Escuchar 60%, Mirar fijamente 65%, Nadar 50%,
Primeros auxilios 30%, Sigilo 65%, Trepar 60%.
Bonificación al daño: -1D4 Idiomas: inglés (propio) 40%
Corpulencia: -1 Posesiones: Canicas, muñeca de trapo de un
Movimiento: 9 músico (rota).
51
EL CANTANTE DE DHOL

Trasfondo: es el único con el que siempre pue-


Eres una niña solitaria: en la granja solo es- des hablar, ya que escucha de verdad
tán tus padres Sarah y Harry, la tía Florence, lo que dices.
el tío George y el tío Thomas. Nunca has i Florence es una serpiente y no deja
jugado con otros niños: todos viven en otro de torturarte. La odias.
lugar, y probablemente sea mejor así, ya que i Todavía estás un poco triste por no
no les gustarías. haber podido ver cómo le cortaban
A la abuela le gustabas mucho, y mamá la pierna a George. Aparte de eso, no
también te quiere. Papá y tus tíos apenas te importa en absoluto y, además,
parecen hacerte caso, y eso te parece bien. apesta a alcohol.
Pero la tía Florence es una bruja; siempre te i Thomas tiene miedo de todo y de
pega cuando nadie mira. todos. Teme que la tía Florence lo
Hace una semana, sin embargo, la miraste deje por tu padre. Teme que ella se
fijamente a los ojos muy, muy fijamente, con quede con él y se gaste todo su di-
esa mirada penetrante… todo el mundo dice nero. Tiene miedo de ti cuando lo
que es muy extraña. Desde ese día, no te ha miras fijamente. Y de George, por si
hecho nada. Pero, aun así, es posible que te alguna vez descubre que no fueron
escapes pronto y vayas en busca de otro ho- los alemanes los que le volaron la
gar en algún otro lugar. Si supieras dónde. pierna.
De mayor quieres ser médico. Eso pro- i Sarah no es tan tonta como tú, pero
bablemente será difícil, porque eres un poco casi. Te gusta mucho, pero habla
tonta. Salvo la abuela, todo el mundo te ha muy poco y llora mucho. Sobre todo,
llamado siempre «tonta» o «retrasada». cuando el tío Robert no está, aunque
Pero si sigues practicando con diligencia, cuando él está, llora aún más.
seguro que acabas siendo una gran médica i A Harry no le gustas porque simple-
a pesar de todo. Tienes una sala de prácticas mente eres muy estúpida.
en tu escondite (una habitación amurallada
bajo el tejado del granero a la que puedes Nota:
acceder trepando por la chimenea). Wilma es una maldita genio.
Los gatos de la granja son tus pacientes, Con una INT de 90, es tan extraordina-
y les gusta acudir a ti, porque siempre em- riamente superior a los demás miembros
piezas por abrazarlos. Es muy bonito cómo de la familia (que a su lado parecen como si
ronronean cuando los llevas al barril de tuvieran discapacidad mental) que nadie es
agua. Después, llevas los cuerpos húmedos capaz de entenderla; por eso ella se cree in-
y flácidos a tu escondite para disecarlos con creíblemente estúpida. Cada vez que tiene
cuidado y fijar los trozos en la pared con cla- una idea brillante, se la comunica a Robert;
vos. Y el humo de la chimenea los conserva. así es cómo el personaje puede influir en
los demás.
Tu opinión sobre los demás: Sin embargo, Wilma vive en un mundo
i Robert es tu mejor amigo, es alegre de sueños enfermizos y expresa pensamien-
y te ha enseñado a tocar la flauta. Y tos extremadamente extraños («Me pregun-
te trae unos juguetes estupendos. to si a los gusanos les gustará la abuela tanto
Con la muerte de la abuela, Robert como a mí...»).
52
Personajes
no jugadores
EL CANTANTE DE DHOL

Sarah Holmes
Granjera, introvertida, 27 años.

FUE 50 CON 85 TAM 65 DES 60 INT 50


APA 45 POD 65 EDU 45 COR 65 PV 15

Bonificación al daño: 0
Corpulencia: 0
Movimiento: 7
Suerte: 75
Combatir 30% daño 1D3,
Esquivar 30%
Habilidades: Arte (hilar) 35%, Ovejera 45%,
Nadar 35%, Sigilo 50%, Trepar 40%
Hechizos: Cerrar Portal.

Sarah es la tercera de los hijos de Henry y Ada


Gullson. Hace ocho años se casó con Harry
Holmes, pero esto no ha servido para detener
el romance incestuoso que mantiene con su
hermano Robert. Cada dos semanas, más o
menos, se reúne con Robert en su casa de la
ciudad de Tanner.
Sarah habla muy poco y, si lo hace, su voz
es muy plana. Pocas cosas pueden llamar
su atención: vive en un mundo de sueños
y percibe su entorno como si fuera a través
de un velo. Su hija Wilma no es más que una
mascota para ella. Parece estar siempre abs-
traída, como ausente , y solo sus ojos mues-
tran ocasionalmente signos de sorpresa o de
profundo dolor.

54
EL CANTANTE DE DHOL

Jóvenes de la ciudad de Tanner


Gamberros, de 14 a 16 años.

FUE 65 CON 65 TAM 65 DES 60 INT 65


APA 60 POD 60 EDU 55 COR 60 PV 13

Bonificación al daño: +1D4


Corpulencia: 1
Movimiento: 8
Suerte: 50
Combatir 50% daño 1D3,
Esquivar 30%
Habilidades: Arte (hilar) 35%, Charlatanería
45%, Descubrir 45%, Intimidar 30%, Pilotar
(barco) 30%, Sigilo 50%, Supervivencia 70%,
Trepar 40%.

Se llaman Dick, Joe o Tim, y se alojan con


sus tíos en la ciudad de Tanner. Por lo que
los Gullson pueden recordar, hace solo unos
años estos gamberros eran todavía niños des-
carados pero normales. Sin embargo, desde
entonces se han convertido en una pandilla
de gamberros. De vez en cuando ganan un
poco de dinero con trabajos ocasionales en
el puerto para permitirse un campamento de
verano o comprarse algo nuevo. Resentidos
por no haber tenido la oportunidad de luchar
en la Gran Guerra, descargan sus frustracio-
nes sobre los forasteros de la isla (como la
familia Gullson).
El número de gamberros que participan
en la discusión en Tanner es igual al número
de miembros de la familia Gullson que estén
presentes.

55
EL CANTANTE DE DHOL

La viuda Bramwell
Comerciante, 62 años.

FUE 60 CON 40 TAM 70 DES 60 INT 70


APA 45 POD 60 EDU 70 COR 60 PV 11

Bonificación al daño: 0
Corpulencia: 0
Movimiento: 7
Suerte: 50
Combatir 25% daño 1D3, Esquivar 10%
Habilidades: Charlatanería 55%, Descubrir
60%, Escuchar 50%, Intimidar 45%,
Psicología 30%, Sigilo 45%.

La viuda Bramwell es todo un personaje. Tras la


muerte de su marido, dirige ella sola la tienda
de la isla. Sin educación escolarizada, pero con
una considerable terquedad y astucia, se le
ha metido en la cabeza reunir algo de riqueza
para pasar sus últimos años.
Es propensa a subestimar a los demás y,
por lo tanto, a intentar obtener un beneficio
extra haciendo trampas con el cambio.

56
EL CANTANTE DE DHOL

Frank Herbert
Comisario de la isla de Oyster, 46 años.

FUE 80 CON 80 TAM 80 DES 80 INT 80


APA 80 POD 80 EDU 80 COR 80 PV 16

Bonificación al daño: +1D4


Corpulencia: 1
Movimiento: 7
Suerte: 45
Combatir (Pelea) 50% daño 1D3+Bd
(Agarrar) 60% (Porra) 60% 1D6+Bd,
Esquivar 40%
Habilidades: Ciencias ocultas 35%,
Charlatanería 60%, Derecho 60%, Lanzar
60%, Seguir rastros 60%, Trepar 60%

Frank Herbert, o como le llaman burlona-


mente, «sheriff», es un hombre enorme de
unos cuarenta y tantos años de edad. Re-
presenta el brazo ejecutor de la ley en la isla
de Oyster. Cuando no está fisgoneando, está
leyendo alguna de las mediocres novelas del
salvaje oeste que atesora. Herbert es más de
lo que cabría esperar de un simple comisario
de aldea: tiene lo que hay que tener para ser
un héroe y elevarse por encima de lo habitual
si es necesario.

57
EL CANTANTE DE DHOL

Aldeanos de la ciudad de Tanner


La turba perseguidora de la familia Gullson.

FUE 55 CON 55 TAM 65 DES 50 INT 65


APA 50 POD 50 EDU 65 COR 50 PV 12

Bonificación al daño: 0
Corpulencia: 0
Movimiento: 7
Suerte: 50
Combatir (Pelea) 50% daño 1D3
(Agarrar) 60%
(Garrote) 30% 1D6,
Esquivar 25%
Habilidades: Descubrir 20%, Lanzar 30%.
Posesiones: garrotes, hachas, linternas, an-
torchas, cuerdas.

La turba del pueblo está formada por gente


completamente normal: desde jóvenes hasta
ancianos, fornidos langosteros y un enjuto
maestro de pueblo. El Guardián puede ajus-
tar los promedios de dados hacia arriba o
hacia abajo, según la necesidad y si lo consi-
dera oportuno.

58
EL CANTANTE DE DHOL

James Cromwell
Reverendo de St. Andrews, 55 años.

FUE 50 CON 50 TAM 65 DES 60 INT 85


APA 50 POD 65 EDU 90 COR 65 PV 12

Bonificación al daño: 0
Corpulencia: 0
Movimiento: 7
Suerte: 40
Habilidades: Conocimientos bíblicos 65%,
Lanzar 40%, Persuasión 60%, Primeros auxi-
lios 50%, Psicología 40%

El reverendo Cromwell es el rector de


St. Andrews —la nueva iglesia— en el pue-
blo de Trenton, ciudad cercana a Tanner. Es
una persona tranquila y amable, miembro de
una familia que lleva cien años viviendo en
Oyster. Su comunidad lo tiene en alta estima,
ya que se esfuerza sin reservas por ellos. Su
aspecto apacible esconde una voluntad de
hierro: una vez que Cromwell está convenci-
do de algo, nada le disuade.
Si la familia Gullson se encuentra con él
en Tanner, se mostrará amistoso. A pesar de
la aversión que siente por ellos, considera
que su deber como sacerdote es comunicarse
con ellos sin prejuicios. No es un buen actor,
y los personajes lo descubrirán fácilmente. Un
sacerdote disimulado, que finge ser amistoso,
es probable que alimente aún más la sospecha
de los jugadores sobre los aldeanos de Tanner.

59
EL CANTANTE DE DHOL

Cordero deforme El Cantante de Dhol


Mutación animal.
Cualquier intento de indicar los atributos y
FUE 30 CON 60 TAM 25 DES 60 POD 15 PV 9 habilidades del Cantante de Dhol sería una
tontería: es mucho más una fuerza natural
Bonificación al daño: -2 que una criatura. En realidad, el Cantante solo
Corpulencia: -2 puede recibir daño por medio de la magia
Movimiento: 9 («herirlo» sería de nuevo un concepto dema-
Ataques: siado terrenal).
Combatir (Mordisco) 35% daño 1D3 El Cantante se siente atraído por los soni-
(Embestir) 25% daño 1D2, dos de la Flauta de Dhol. De hecho, la flauta
Esquivar 65%. puede considerarse una parte del Cantante,
o una parte de su cuerpo que puede existir
Atormentado por la voz del Cantante poco independientemente de él.
antes de nacer, este corderito ha mutado De una manera que no se puede explicar,
en un violento monstruo y ha matado a su el Cantante parece estar desenfocado, como
hermano cuando aún estaban en el vientre. si la luz no pudiera (o no quisiera) tocarlo. Los
Por fuera es como una oveja deforme, pero espectadores verán solo el contorno borroso
el brillo de malicia de sus ojos revela su ver- de una criatura del tamaño de un gato que
dadera naturaleza. aparentemente es capaz de ver por medio de
su repulsiva y retorcida trompa: el Cantante
no tiene ojos.
La voz del Cantante enloquece tanto a
hombres como a bestias, y tiene un poder
especial sobre la vida no nata. Las criaturas así
mancilladas por el Cantante (y todos sus des-
cendientes) son atraídas por su canto desde
lejos, para rendirle su tributo en atroces orgías
de sangre y sentir un anhelo constante por un
lugar que se encuentra más allá de todas las
fronteras conocidas por la humanidad: Dhol.

60
Ayudas de juego
EL CANTANTE DE DHOL

Ayuda de juego 1: Carta de Ada a Harry

62
EL CANTANTE DE DHOL

Ayuda de juego 2: Documentos de Ada

2.1. Una página con un boceto de una pintura rupestre, arrancada de un libro.
El boceto muestra una figura gigante con algo que sobresale de su boca. Junto a su cabeza se
distingue una forma, aunque no se sabe con certeza si se trata de una segunda cabeza o de
otro ser sentado sobre el hombro del gigante. Varias formas humanas más pequeñas parecen
bailar alrededor de la figura alta.

2.2. Recorte de periódico Boston Globe, 1907

63
EL CANTANTE DE DHOL

2.3. Dibujo de un grabado en madera


Entre otros materiales, los suplementos del tomo de Gessner incluyen un grabado en madera
titulado «Arpía», que muestra una criatura parecida a un gato con alas y una nariz anormal-
mente prolongada.

2.4. Página de la Enciclopedia Británica de 1911 rodeada por un círculo.

64
EL CANTANTE DE DHOL

2.5. Manuscrito escrito con máquina de escribir.


Ningún miembro de la familia puede dar sentido al texto, saturado de lenguaje especializado.

65
EL CANTANTE DE DHOL

2.7. Una xilografía del Malleus Maleficarum, el «Martillo de las brujas».


La luna brilla sobre un bosque en el que las ovejas bailan sobre sus patas traseras.

2.8. Una revisión tipográfica de La Odisea; el capítulo de las sirenas.

La Odisea;
El capítulo
de las sirenas.

o
isad
Rev

66
EL CANTANTE DE DHOL

2.9. Copia de una carta de queja de los colonos franceses de la isla de Crane, en francés.
Los colonos piden al rey de Francia, Luis XIV, que les ayude contra el bucanero Cord Wainwri-
ght, que había instalado el cuartel general de su flota pirata en la iglesia de Sainte-Saveur en 1705.

2.10. Un texto en latín con


observaciones manuscritas.

67
EL CANTANTE DE DHOL

Ayuda de juego 3:
Plano de la iglesia y de la vicaría de St. Savior

«Vieja iglesia de St Savior.


Isla de Oyster, Maine.
Década de 1690»

Espacio
de trilla

Foso
Recepción
6m 4,5 m 7m 1,5 m

Establo
3m
3,7 m

Cuarto
4m

Almacenaje
5m
5,30 m

Cuarto Cocina
6m

de trilla
1,2 m

4m 5m
8,5m

68
EL CANTANTE DE DHOL

Ayuda de juego 4:
El cuaderno del reverendo Markham
Son breves anotaciones de puño y letra del reverendo Markham. Las notas no siguen ningu-
na secuencia u orden aparente.

La orden reunida para cerrar el camino llamados por el Cantante. Vienen corriendo
hacia Dhol para siempre: los acontecimientos desde lejos cuando el canto los llama a su
de esa noche en la abadía no deben repetirse sangriento festín.
nunca. ¿Construir un círculo de piedras?
La orden de los guardianes tiene su ori- ¡Cuidado si los hijos del demonio vuelven
gen en Gran Bretaña. a levantarse!
El duodécimo gran maestro envió a los ¿El hermano Clarke encontró la llave,
hermanos a recuperar la llave. pero no la entregó a la orden? Cito: La escondí
Uno de los bucaneros se convirtió en flau- donde se encuentra la redención y el secreto
tista y señaló el camino al Cantante de Dhol silencio.
antes de ser asesinado por sus compañeros. Algunos de los vástagos malvados del
Y cada noche, el Cantante acudía a la isla, ghul consiguieron huir a su tierra natal en
llamando a los suyos en la oscuridad. aquellos días de terror. Otros permanecieron
La orden de los caballeros teutónicos no y se ocultaron, perdiendo su poder sin la
fue capaz de detener a los caníbales humanos. llamada.
Muchos de los hermanos dieron su vida Se dice que el monje sacrílego huyó a la
para luchar contra el engendro del mal, pues tierra Dhol, su libro de conjuros blasfemos no
nada detendrá a los idólatras cuando sean se han visto desde aquel día.

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notas
notas
El cantante de Dhol
En la isla de Oyster, en Maine, la niebla lo envuelve todo y el viento nunca
para de soplar. Quizás sea por el clima o por su convulsa historia, que
los habitantes de la isla son algo hoscos y desconfiados. Pero, sobre todo,
desprecian a los Gullson, esa extraña familia que regenta la granja Frenchman.

El Cantante de Dhol es un escenario para La llamada de Cthulhu 7ª edición

El cantante de Dhol
ambientado en la sociedad rural estadounidense de 1920, una aventura que
empieza como un misterioso caso policial para convertirse en una opresiva
historia de terror.

PVP: 19,95€

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