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Curso Basico Manual
Curso Basico Manual
Curso Basico Manual
En este taller aprenderás a crear, manipular y editar objetos, para después empezar
de lleno con el modelado explorando diversas técnicas.
REQUISITOS
No son necesarios conocimientos previos de 3D para
realizar el taller ya que es una introducción al programa Debes disponer de un ordenador, ya sea PC o Mac.
Blender desde cero.
Requisitos de sistema
Mínimo: Recomendado:
64-bit dual core 2Ghz CPU with SSE2 support 64-bit quad core CPU
4 GB RAM 16 GB RAM
1280×768 display Full HD display
Mouse Three button mouse
Graphics card with 1 GB RAM, OpenGL 3.3 Graphics card with 4 GB RAM
Te presentamos los 5 bloques de los que está integrado este taller:
INTRODUCCIÓN BLOQUE 3
Conoce las bases del modelado Mapeo UV
BLOQUE 1 BLOQUE 4
Preparar la mesa de trabajo Texturas (Substance 3D Painter)
BLOQUE 2 BLOQUE 5
Materiales Render y presentación de escena
En esta introducción aprenderás la instalación, bases y filosofía del programa.
Sin conocimientos previos necesarios, aunque también te ayudará si vienes
de otro software de diseño 3D.
En un programa de diseño 3D, algo que estaremos haciendo constantemente es movernos por nuestra escena para
ver lo que necesitamos en cualquier momento. En este taller veremos cómo navegar en 3D de varias maneras (tecla-
do y ratón, botones de navegación y teclado numérico), cómo usar las cámaras y qué son las vistas global y local.
Te recomendamos contar con:
-Ratón con botón central
-Teclado numérico
*No son esenciales y hay otras maneras de navegar, pero es lo más cómodo para la mayoría de usuarios.
Antes de poder editar y trabajar con nuestros objetos, tenemos que saber seleccionarlos. También estudiaremos
el concepto del "objeto activo" (el último que añadimos a la selección), ya que tiene varios usos en Blender y es
importante comprenderlo.
Creación y eliminación de objetos.
En este módulo vamos a ver varios métodos para crear y eliminar objetos.
Jerarquías.
A veces tenemos un modelo que consta de muchos objetos, y es incómodo moverlos de uno en uno o tener que
seleccionarlos todos. En estos casos es en los que entra en juego la jerarquía: podemos emparentar unos objetos
a otros para que cuando movamos el "padre", sus "hijos" le sigan.
Herramientas de modelado.
Vamos a ver cómo utilizar las herramientas básicas de modelado y así prepararnos para hacer la práctica del
taller.
BLOQUE 1 : PREPARAR LA
MESA DE TRABAJO
Determinar las referencias.
Las referencias son importantes, nos dan parámetros y formas a seguir, mediante el uso de ellas comenzaremos a analizar las he-
rramientas y técnicas de modelado que usaremos durante la planeación del proyecto, para poder comenzar a modelar nuestra
escena.
Antes de poder editar y trabajar con nuestros objetos, tenemos que organizar, dividir, seleccionar el tipo de ventana que usaremos,
también asignaremos carpetas y destinos específicos para tener un orden correcto en la gestión de nuestro proyecto, a estas herra-
mientas le daremos varios usos en Blender y es importante comprenderlas.
Manos a la obra.
Ya establecimos nuestra escena a modelar, tenemos un flujo de trabajo y tenemos un área de trabajo que se adapte a nuestro
estilo y técnica, es momento de comenzar la práctica:
Manos a la obra.
Entregable.
Al finalizar este bloque habrás realizado la base de un modelo 3D sin texturas, a la
que se le puede dar diversos usos, entre los cuales está la impresión 3D, su uso en
herramientas de realidad aumentada, boceto de ilustración digital, entre muchas
otras que no se tratarán en este taller.
BLOQUE 2 :
MATERIALES
En este bloque aprenderán el uso de los materiales y sus diversos paráme-
tros con un vistazo rápido al sistema de nodos de blender, con los que podre-
mos comenzar a darle vida a nuestros modelos 3D.
Materiales.
Los materiales dan vida y color a nuestros modelos, aprenderás a asignar
materiales a tus diversos objetos y a trabajar con multimateriales y sus di-
versas propiedades personalizables.
Manos a la obra.
Entregable.
Al finalizar este bloque tendrás una escena con los materiales
asignados lista para un render simple.
BLOQUE 3 :
MAPEO UV
En este bloque aprenderás a preparar tus modelos para la textura, aprenderás las diferentes técnicas de mapeo UV y sus diversos usos
dentro del modelado 3D.
Manos a la obra.
Entregable.
Al finalizar este bloque tendrás una escena totalmente
mapeada, esta ya podrá servirnos para aplicar texturas y
hacer trabajos de pintura digital, ya sea en un software
externo o en el mismo blender.
BLOQUE 4: TEXTURA Y PINTURA
DIGITAL (SUBSTANCE 3D PAINTER)
En este bloque vas a aprender el proceso de pintura y textura digital con una de las herramientas más potentes de la industria:
Substance 3D Painter.
Mapas de bits.
Es importante saber sobre qué estamos pintando, aprenderemos cómo funcionan los mapas de bits con los que trabajaremos du-
rante el taller, sus diferentes propiedades y opciones de trabajo.
Styliced.
Abordaremos como principal técnica de textura, el stylized, que le dará a nuestras texturas una estética interesante y original.
Comienzo de la Práctica.
Ya conocemos los parámetros de Substance, es tiempo de comenzar con la práctica.
Baking de textura.
Realizaremos un Baking de textura desde Substance 3D Painter para lograr detalles más estéticos a nues-
tras texturas y poder trabajar con materiales inteligentes.
Exportado de texturas.
Una vez finalizada nuestra práctica de pintura digital procederemos a exportar nuestras texturas para
importar en Blender, armaremos un template output específico para Blender y determinaremos los
parámetros de exportación.
Importación a Blender.
Una vez trabajadas las texturas en Substance 3D Painter, importaremos las texturas y las asignaremos en nuestro material usando el
sistema de nodos.
Entregable
Al finalizar este bloque tendrás una escena
completamente texturizada lista para el render.
BLOQUE 5: RENDER Y
PRESENTACIÓN DE ESCENA
En este bloque trabajaremos la composición de la escena, esto incluye la iluminación, el uso de las cámaras de Blender, configuración
del motor de render Cycles que será el usado en el taller y el uso de un denoiser para optimizar el tiempo de render.
Cámara.
Antes de lanzarnos al render, necesitamos una cámara en nuestra escena, ya que cuando pulsemos el botón para renderizar, debe-
mos proporcionarle a Blender un punto de vista desde el cual realizar el cálculo, es decir, una cámara, trabajaremos un poco de en-
cuadre y de forma teórica veremos algunos tipos de vista con los que podrás trabajar.
Iluminación.
Parte importante de una escena lo compone la iluminación, explicaremos los tipos de iluminación con los que trabajaremos para
componer la escena, emisiones, lámparas y ambiente, con ella le daremos un enfoque más dinámico a nuestra escena.
Denoiser.
Antes de renderizar debemos optimizar nuestro trabajo, ocuparemos 2 bases simples para hacer un denoise a nuestro render y
poder acelerarlo y mejorarlo, el primero será el Denoiser del motor de render (Cycles) y el segundo el Denoiser de composición.
Render.
Para finalizar, haremos los ajustes finales al motor de render y ¡Listo! mandaremos a renderizar para obtener una imagen de calidad.
Entregable.
Al finalizar este bloque tendrás un render de tu
escenario, podrás usarlo para post producción
usando diferentes softwares como Photoshop
(tema que no se verá en el taller).