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Glab S03 Mmiranda 2022 01

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CODIGO DEL CURSO:

Alumno(s) Nota

Bruno Chigne Medina

Grupo
Ciclo II
Fecha de entrega

DESARROLLO DE SOFTWARE Ing. Marcelo Miranda Maldonado


PROGRAMA DE FORMACIÓN REGULAR gmirandam@tecsup.edu.pe
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 1 de 3

I.- OBJETIVOS:
● Instalar y configurar los componentes necesarios para programar en Java (Windows 10).
● Crear, compilar, ejecutar y depurar programas de Java.

II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.

III.- FUNDAMENTO TEÓRICO:


Revise sus diapositivas del tema antes del desarrollo del laboratorio.

IV.- NORMAS EMPLEADAS:


No aplica

V.- RECURSOS:
● En este laboratorio cada alumno trabará con un equipo con Windows 10.
● La instalación del software requerido se realizará en un equipo Virtual

VI.- METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE LA TAREA:


● El desarrollo del laboratorio es individual.

VII.- PROCEDIMIENTO:

Aplicación 1

Diseñe la clase Profesor con los atributos privados: código (int), nombre (String), horas trabajadas (int) y tarifa por
hora (double).
Implemente, además:
- Una variable privada de clase que cuente la cantidad de objetos tipo Profesor creados.
- Una variable privada de clase que acumule la suma de los sueldos.
- Un Constructor que inicialice los atributos, cuente la cantidad de objetos creados y sume los sueldos. Haga
uso de la referencia this.
- Métodos de acceso set para todos los atributos privados. Haga uso de la referencia this.
- Métodos de acceso get para todos los atributos privados.
- Métodos de clase set/get para las variables privadas de clase.
- Un método que retorne el sueldo del docente (horas * tarifa).

En la clase principal:
- Declare, cree e inicialice tres objetos de tipo Profesor (con datos fijos).
- Implemente un método listado que reciba la referencia a un objeto de tipo Profesor y visualice sus datos
completos.
- Muestre la cantidad de objetos creados y la suma de los sueldos.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 2 de 3

Aplicación 2

Diseñe la Clase Asistente con los atributos privados: codigo (int), nombre (String), dni (int) y sueldo en soles
(double).
Implemente, además:
- Una variable privada de clase que cuente la cantidad de objetos tipo Asistente creados.
- Una variable privada de clase que acumule los sueldos.
- Un Constructor que inicialice los atributos. Haga uso de la referencia this.
- Métodos de acceso set para todos los atributos privados. Haga uso de la referencia this.
- Métodos de acceso get para todos los atributos privados.
- Métodos de clase set/get para las variables privadas de clase.
- Un método que retorne un texto indicando si el sueldo es “mayor a 1500”, “menor a 1500” o “igual a
1500”.

En la clase principal:
- Declare, cree e inicialice un objeto de tipo Asistente (con datos variables).
- Implemente un método listado que reciba la referencia a un objeto de tipo Asistente y visualice sus datos
completos.
- Muestre la cantidad de objetos creados y la suma de los sueldos.

En la clase principal:
- Reinicialice en cero el contador y el acumulador.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 3 de 3

"Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo”. Benjamín Franklin (1706-1790)

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