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Lab S04 RLLD 2022 02
Lab S04 RLLD 2022 02
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LABORATORIO N° 04
HERENCIA
Alumno(s) Nota
I.- OBJETIVOS:
● Instalar y configurar los componentes necesarios para programar en Java (Windows 10).
● Crear, compilar, ejecutar y depurar programas de Java.
II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.
V.- RECURSOS:
● En este laboratorio cada alumno trabará con un equipo con Windows 10.
● La instalación del software requerido se realizará en un equipo Virtual
VII.- PROCEDIMIENTO:
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 2 de 3
Aplicación 1
Teniendo en cuenta la clase padre Persona, diseñe la clase Postulante, que represente a un
postulante a un puesto de empleo, heredando de la clase Persona.
Considere lo siguiente:
Aplicación 2
DocenteTiempoParcial:
1. Debe tener como atributos privados: horas y tarifa.
2. Debe implementar los métodos:
● obtenerDatos() el cual retorna una cadena con los datos del Docente (nombre,
apellido, dni, horas y tarifa)
● sbruto (horas * tarifa)
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Página 4 de 3
DocenteTiempoCompleto:
1. Debe tener como atributos privados: sueldo básico y porcentaje de bonificación.
2. Debe implementar los métodos:
● obtenerDatos() el cual retorna una cadena con los datos del Docente (nombre,
apellido, dni, sueldo básico y porcentaje de bonificación)
● boniSoles (sueldo básico * porcentaje de bonificación)
● sbruto (sueldo básico + bonificación en soles)
CONCLUSIONES:
Se concluye que la herencia es un pilar importante de OOP (Programación Orientada a Objetos). Es el
mecanismo en Java por el cual una clase permite heredar las características (atributos y métodos) de
otra clase.