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INFORMÁTICA
EDUCATIVA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
1
Especialización en Informática Educativa
Ingeniero electrónico
pedagógica
Eje 3
Julio 2022
2
Tabla de contenido
Introducción.........................................................................................................................5
Objetivo general...........................................................................................................6
Objetivos específicos:...................................................................................................6
Metodología.........................................................................................................................7
Análisis.............................................................................................................................7
Problemática.................................................................................................................7
Diseño..............................................................................................................................8
Objetivo de aprendizaje.............................................................................................9
Contenidos....................................................................................................................9
Recursos.......................................................................................................................9
Desarrollo.......................................................................................................................11
Exploración cualitativa:..............................................................................................11
Test conceptual:..........................................................................................................15
Actividad de laboratorio.............................................................................................18
3
METODOLOGÍA..............................................................................................................23
Implementación..............................................................................................................23
Bibliografía........................................................................................................................25
4
Introducción
Facilitar el acceso a la educación es uno de los retos más grandes de muchos países en vía
como una alternativa para un gran número de personas que buscan educación a distancia y de
calidad. El rápido incremento del uso de internet ha permitido que la formación en línea sea
ahora mundialmente adoptada por las universidades y con un enfoque practico haciendo uso de
los laboratorios virtuales. Estos acercan aun mas a las personas hacia experiencias puramente
Objetivo general.
de los criterios metodológicos del modelo ADDIE, para fomentar entre los participantes la
apropiación de los elementos teóricos y prácticos de la segunda fase de este modelo: la fase de
diseño.
Objetivos específicos:
de diseño instruccional.
5
Realizar los procesos propios de las fases de análisis y diseño de un curso
Diseño Instruccional.
Metodología
Análisis
programas instruccionales científicos mediado por TICs, esto principalmente en áreas de las
de ejecutar HTML5.
Problemática
resistencia por parte de los estudiantes de para aprender los contenidos, siendo uno de los
factores predominantes el hecho de que los docentes generalmente se limitan al uso de la pizarra,
el marcador y un libro de texto, los estudiantes de educación media de hoy pueden ser
considerados como nativos de la tecnología digital y, por lo tanto, acostumbrados a otro idioma
6
y otro modo de obtener la información, esto en contraste con la precaria inversión de las
de procesos físicos en las computadoras son de gran ayuda en el fortalecimiento del proceso de
Diseño
diseño de una estructura temática regida por las necesidades de aprendizaje que se identificaron
en la etapa de análisis.
Una actividad de introducción para que los estudiantes exploren las variables del
movimiento parabólico
movimiento.
Aprendizaje en línea
Discusión
Laboratorio virtual
7
Preguntas de opción múltiple
Objetivo de aprendizaje
Contenidos
Movimiento parabólico
Recursos
RDE PHET
8
Dirección electrónica
https://phet.colorado.edu/es/simulation/projectile-
motion.
9
2. Test conceptual: evalúa el aprendizaje de los estudiantes con estas preguntas de
opción múltiple.
como el análisis de los resultados para analizar los modelos matemáticos que sustenta
Utilizar datos de la simulación para analizar los modelos matemáticos que describen el
movimiento de un proyectil.
Desarrollo
Exploración cualitativa:
Materiales
Esta actividad usa la simulación Movimiento de un Proyectil del proyecto PhET de
Simulaciones Interactivas de la Universidad de Colorado bajo la licencia de CC-BY 4.0.
10
Actividad
Ideas Iniciales
1. Sentado en tu cama, te quitas un calcetín y lo enrollas para lanzarlo al canasto de ropa
sucia que está al otro lado de la habitación. Después intentas con el otro calcetín, pero
esta vez sin enrollarlo. ¿Qué variables afectan que el calcetín caiga o no dentro del
canasto de ropa sucia al ser lanzado? Haz una lista con todas tus ideas:
Tu respuesta
11
4. Manteniendo la misma, sin resistencia del aire, bajando la altura del cañón a “0 m” y
variando el ángulo
a. ¿Para qué ángulo se obtiene el máximo desplazamiento horizontal? Cómo podríamos
explicar que sea ese ángulo cuando se logra el máximo alcance horizontal.
Tu respuesta
12
c. ¿Para qué ángulo se obtiene la máxima altura? Justifica tu respuesta.
Tu respuesta
5. Reto extra, Ahora explora la ventana de Laboratorio de la simulación para ampliar tus
ideas sobre que afecta la posición de aterrizaje y la trayectoria de vuelo de un proyectil. Enlista
cualquier nuevo descubrimiento y explica su efecto.
13
Test conceptual:
14
15
16
Actividad de laboratorio
Materiales
Esta actividad usa la simulación Movimiento de un Proyectil del proyecto PhET de
Simulaciones Interactivas de la Universidad de Colorado bajo la licencia de CC-BY 4.0.
17
Actividad
1. Ve a la simulación en la ventana de Introducción, escoge la bala de cañón, con el
cañón a 0 m de altura, y elige un ángulo y una rapidez inicial. NO actives la resistencia del aire.
3. Pasa la información de la Tabla1 a una hoja de cálculo (de Google, Excel u otra) para
poder graficar la información 1) Altura (y) vs tiempo, 2) Distancia horizontal (x) vs tiempo y 3)
altura (y) vs distancia horizontal (x). En caso de usar la hoja de cálculo de Google, primero
selecciona las filas que quieres graficar y después da click en Insertar>Gráfico . Toma
una captura de pantalla de las tres gráficas y pégalas aquí:
18
Gráfica altura (y) vs tiempo
**Nota: recuerda que en las gráficas de distancia vs tiempo, el tiempo está en el eje x, así
que cuando te refieras a estas ecuaciones en esta actividad cambia la x que genera la ecuación del
ajuste por una t.
5. Al usar la hoja de cálculo de Google, ambas ecuaciones te van a salir con un término
en notación científica (lo identificas porque tiene una E, por ejemplo 4.37E-15). Este término no
lo consideraremos en la siguiente parte de la actividad. ¿Qué crees que representa? ¿Por qué
crees que podemos eliminarlo de la ecuación y no afectará?
Tu respuesta aquí
19
6. ¿Qué tipo de gráfica es la de distancia horizontal vs tiempo? ¿Cuál es la ecuación que
mejor se ajusta a estos datos (recuerda cambiar x por una t y no incluir el número con notación
científica E)? ¿Qué significa desde el punto de vista de la Cinemática este tipo de
ecuaciones/gráficas?
Tu respuesta aquí
7. ¿Qué tipo de gráfica es la de altura vs tiempo? ¿Cuál es la ecuación que mejor se ajusta
a estos datos (recuerda cambiar x por una t y no incluir el número con notación científica E)?
¿Qué significa desde el punto de vista de la Cinemática este tipo de ecuaciones/gráficas?
Tu respuesta aquí
20
10. El comportamiento del movimiento horizontal es un movimiento a velocidad constante
(MRU) que sigue el modelo matemático para la posición de x=xi+vi en x *t. Considerando que,
en este caso, la posición inicial xies cero, la ecuación es igual a x=vi en x *t. Compara esto con
la ecuación de ajuste de tu gráfica de movimiento horizontal y tiempo ¿Cúal es el valor de la
velocidad inicial en x (vi en x) y cómo lo sabes?
Tu respuesta aquí
Tú respuesta aquí
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iniciales, con los parámetros iniciales del lanzamiento de la bala de cañón. ¿Cómo se calcula vi
en x y vi en y? (recuerda usar tus conocimientos sobre componentes del vector)
Tu respuesta aquí.
Conclusiones
14. En un párrafo describe ¿Por qué a este tipo de movimientos se le denomina
parabólico?
Tu respuesta aquí
METODOLOGÍA
Implementación
https://ieex.neolms.com/?from_logout=true
Password: Ms19941952321
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Bibliografía
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Knowly. (8 de julio de 2020). Sistema de Gestión de Contenido (CMS) vs Sistema de Gestión del
canvassso.areandina.edu.co/CanvasSSO/SSOSaml.aspx
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