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SESION de Clase Por Bloques

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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01

Bloque 1
TÍTULO DE LA SESIÓN ANALIZAMOS PARA TOMAR LA MEJOR DECISIÓN “
Nº Y TÍTULO DE LA UNIDAD DURACIÓN 6 horas
GRADO Y SECCIÓN Segundo FECHA
DOCENTE Wilbert Philco Moscoso

SITUACIÓN SIGNIFICATIVA: El padre de la estudiante Sharely recibe una cantidad de dinero por la venta de un terreno,
ante esta noticia la estudiante se alegra mucho, dado que su padre le podrá comprar un regalo por su cumpleaños debido a
sus buenas calificaciones obtenidas en el primer trimestre. Ella se encuentra indecisa en pedir entre un (Teclado musical,
una Laptop o un televisor). En reunión familiar el padre comunica que destinará la mitad del dinero para pagar sus deudas y
el restante lo empleará en la compra de muebles y artefactos necesarios para la casa. Sharely escucha la decisión tomada
por su padre con cierta pena, el hermano mayor le solicita a su padre comprarle una motocicleta para poder trasladarse a la
universidad, la madre le responde que una motocicleta es muy peligrosa y que posiblemente no alcance el dinero después
de comprar lo acordado. Sharely continúa escuchando y siente que la posibilidad de contar con su regalo soñado se va
desvaneciendo…………………………………………….

PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
EVIDENCIAS DE
COMPETENCIA CAPACIDADES CRITERIOS DE EVALUACIÓN (DESEMPEÑOS PRECISADOS) APRENDIZAJE
INSTRUMENTO

Traduce Establece relaciones entre datos y acciones de ganar, perder, comparar e


cantidades a igualar cantidades, o una combinación de acciones. Las transforma a
expresiones expresiones numéricas (modelos) que incluyen operaciones de adición,
numéricas sustracción, multiplicación, división con números enteros, expresiones
fraccionarias o decimales, así como aumentos y descuentos porcentuales.
En este grado, el estudiante expresa los datos en unidades de masa o
Represent
monetarias
Comunica su Expresa con diversas representaciones y lenguaje numérico su
ación y
simulación
comprensión comprensión sobre la equivalencia entre dos aumentos o descuentos
de
sobre los porcentuales para interpretar el problema en el contexto de las
Transaccio
RESUELVE números y las transacciones comerciales, y estableciendo relaciones entre nes
PROBLEMA operaciones representaciones Comercial
S DE Usa Selecciona, emplea y combina estrategias de cálculo, estimación y es de
CANTIDAD estrategias y procedimientos diversos para realizar operaciones con números enteros, compra y
procedimiento expresiones fraccionarias, decimales y porcentuales y simplificar procesos venta con
s de usando propiedades de los números y las operaciones, de acuerdo con las descuento
estimación y condiciones de la situación planteada
sy
aumentos
cálculo
Argumenta Plantea afirmaciones sobre las propiedades de la adición, sustracción,
porcentual
es
afirmaciones multiplicación y la división y las equivalencias entre descuentos y aumentos
sobre las porcentuales. Las justifica o sustenta con ejemplos y propiedades de los
relaciones números y operaciones. Infiere relaciones entre estas. Reconoce errores o
numéricas y vacíos en sus justificaciones y en las de otros, y las corrige
las
operaciones

COMPETENCIAS
TRANSVERSALES CAPACIDADES DESEMPEÑOS INSTRUMENTO
Personaliza Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas
entornos virtuales de acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y responsable.
 Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la pertinencia y

SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC


exactitud del contenido reconociendo los derechos de autor. Ejemplo: Accede a
Gestiona
múltiples libros digitales obteniendo información de cada uno de ellos en un documento
información del
y citando la fuente.
entorno virtual
 Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y secuenciar
información relevante.
 Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando
expresa su identidad personal y sociocultural en entornos virtuales determinados, como
redes virtuales, portales educativos y grupos en red. Ejemplo: Participa en un proyecto
Interactúa en colaborativo virtual de educación ambiental y tecnología, y recopila evidencias (fotos,
entornos virtuales videos y propuestas) utilizando foros y grupos.
 Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades
relacionadas con diversas áreas del conocimiento. Ejemplo: Resuelve problemas de
cantidad con un software interactivo mediante videos, audios y evaluación.
 Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando documentos y
presentaciones digitales.
 Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear soluciones a enunciados
concretos con lenguajes de programación de código escrito bloques gráficos. Ejemplo:
Crea objetos Elabora un diagrama de flujo para explicar la preparación de un pastel.
virtuales en
diversos formatos

Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus conocimientos, estilos de


Define metas de
aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE

aprendizaje
manera reflexiva.
MANERA AUTÓNOMA

Organiza Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en función del tiempo y de los


acciones recursos de que dispone para lograr las metas de aprendizaje de acuerdo con sus
estratégicas para posibilidades.
alcanzar sus
metas de
aprendizaje
Monitorea y ajusta  Revisa la aplicación de estrategias, procedimientos, recursos y aportes de sus pares
su desempeño para realizar ajustes o cambios en sus acciones que permitan llegar a los resultados
durante el esperados.
proceso de  Explica las acciones realizadas y los recursos movilizados en función de su pertinencia
aprendizaje al logro de las metas de aprendizaje.

ENFOQUES
TRANSVERSALES VALORES ACCIONES OBSERVABLES

MOMENTOS DE LA SESIÓN:
MOMENTOS ESTRATEGIAS TIEMPO
INICIO

DESARROLLO

CIERRE

Bloque 2
TÍTULO DE LA SESIÓN
FECHA DURACIÓN 2 horas

MOMENTOS ESTRATEGIAS TIEMPO


INICIO
DESARROLLO

CIERRE

Bloque 3
TÍTULO DE LA SESIÓN
FECHA DURACIÓN 2 horas

MOMENTOS ESTRATEGIAS TIEMPO


INICIO

DESARROLLO

CIERRE

MATERIALES Y RECURSOS A UTILIZAR:


Estudiante:
Docente:

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