Escape From Colditz - Reglas Parker
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15 Colocar el tablero en un sitio amplio y los 20 Sacar doble (misma puntuacin en cada
mazos de cartas boca abajo al alcance de dado), se repite tirada y se cuenta, sumando el
todos. tanteo, una vez que se ha terminado la tirada.
16 Los oficiales de fugas eligen sus equipos. El 21 Se pueden mover los prisioneros de guerra
Oficial de Seguridad se elige o se echa a que quieras con los puntos de la misma tirada.
suertes.
22 Una tirada de 3, 7, u 11, permite al oficial de
17 Situar a los alemanes en sus barracones fugas a robar una carta de oportunidad de
indicados en el tablero y los equipos de fuga y al oficial alemn de seguridad una
prisioneros en el patio interior como marca el carta de seguridad. Despus de robar se
diagrama del hexgono central: efectuar el movimiento de la tirada.
Traduccin de las reglas inglesas. Son ms completas e implican ms colaboracin entre prisioneros, que las que aparecan en el
juego en espaol, que es, como debi ocurrir en la realidad; como es en el caso del uso de los tneles. Os recomiendo que en caso
de duda sobre alguna regla, entre todos le deis la interpretacin ms interesante para el desarrollo de la partida, teniendo en cuenta
como era la situacin de los prisioneros en aquellos tiempos y condiciones.
Espero que disfrutis del juego tanto como yo. Un saludo. PIPAS
! "# !$% &&' ( )
Game Major Patrick Robert Reid, M.B.E., M.C.
24 No tiene que usarse la tirada completa de los 31 La carta del kit civil personal de escape
dados. debe llevarla el Oficial de Fugas y mostrada
cuando uno de sus prisioneros de guerra
25 Las reas de seguridad pueden ser usadas por alcance un Objetivo de Fuga. Es una
todos los prisioneros de guerra, alcanzndola condicin fundamental para conseguir una
con la tirada del dado del mismo turno. fuga con xito. Sin embargo, deber obtener
el kit durante el juego basndose en las
26 La expresin mover directamente significa, siguientes normas. El kit de fuga est
en todos los casos, sin contar la tirada de los formado por disfraces civiles, brjula,
dados. comida, documentos falsos, mapa y dinero.
En total y para el objetivo del juego, sern un
27 Las cartas de oportunidad se jugarn una total de cuatro componentes a recoger.
vez o se tendrn en la mano. Se podrn tener
un mximo de tres cartas de oportunidad a la 32 El kit se obtiene:
vez en la mano. Si roba una cuarta, deber
jugar una de sus cartas, descartarse o a) Situando un prisionero de guerra en cada una
cambiarla con otro oficial de fugas. En de las habitaciones que contengan el smbolo.
general, las cartas de oportunidad pueden Cuando los prisioneros de guerra estn
ser usadas nicamente durante un turno situados a la vez en las cuatro habitaciones, la
(excepto regla 49) despus de lo cual carta del kit de fuga puede ser reclamada.
deber situarse en la parte inferior del b) Mediante cartas de oportunidad. stas deben
mazo de cartas. ser mantenidas en secreto y usadas cuando
sea necesario. Tambin pueden ser sustituidas
28 Las cartas de seguridad del oficial alemn por una carta de kit de fuga cuando se tienen
se usarn igual que las cartas de oportunidad. los cuatro componentes de kit. Las cartas de
oportunidad son devueltas a la parte inferior
29 Las cartas de equipo de fuga se obtienen del mazo.
situando dos prisioneros de guerra en una de c) Por combinacin de a) y b).
las habitaciones donde se muestre el smbolo
que corresponde; como alternativa se puede 33 La carta de kit fe fuga, una vez que es
situar un pen en cada una de las dos obtenida dura para todo el juego y no se
habitaciones que muestran el smbolo. entrega. Los prisioneros de guerra no
Despus de conseguir el equipo, ambos regresan al rea del hexgono central despus
peones movern directamente a la zona del de obtener el kit de fuga.
hexgono central. El equipo tambin se puede
obtener mediante Cartas de oportunidad. EL JUEGO EN MARCHA
Traduccin de las reglas inglesas. Son ms completas e implican ms colaboracin entre prisioneros, que las que aparecan en el
juego en espaol, que es, como debi ocurrir en la realidad; como es en el caso del uso de los tneles. Os recomiendo que en caso
de duda sobre alguna regla, entre todos le deis la interpretacin ms interesante para el desarrollo de la partida, teniendo en cuenta
como era la situacin de los prisioneros en aquellos tiempos y condiciones.
Espero que disfrutis del juego tanto como yo. Un saludo. PIPAS
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Game Major Patrick Robert Reid, M.B.E., M.C.
Traduccin de las reglas inglesas. Son ms completas e implican ms colaboracin entre prisioneros, que las que aparecan en el
juego en espaol, que es, como debi ocurrir en la realidad; como es en el caso del uso de los tneles. Os recomiendo que en caso
de duda sobre alguna regla, entre todos le deis la interpretacin ms interesante para el desarrollo de la partida, teniendo en cuenta
como era la situacin de los prisioneros en aquellos tiempos y condiciones.
Espero que disfrutis del juego tanto como yo. Un saludo. PIPAS
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juego en espaol, que es, como debi ocurrir en la realidad; como es en el caso del uso de los tneles. Os recomiendo que en caso
de duda sobre alguna regla, entre todos le deis la interpretacin ms interesante para el desarrollo de la partida, teniendo en cuenta
como era la situacin de los prisioneros en aquellos tiempos y condiciones.
Espero que disfrutis del juego tanto como yo. Un saludo. PIPAS
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54 DISTRACCION E INSPECCION DE
COMANDANTE. Cuando un Oficial de
Fugas juegue cualquiera de estas cartas, debe
elegir qu guardias irn directamente al
barracn.
CONCLUSION
Traduccin de las reglas inglesas. Son ms completas e implican ms colaboracin entre prisioneros, que las que aparecan en el
juego en espaol, que es, como debi ocurrir en la realidad; como es en el caso del uso de los tneles. Os recomiendo que en caso
de duda sobre alguna regla, entre todos le deis la interpretacin ms interesante para el desarrollo de la partida, teniendo en cuenta
como era la situacin de los prisioneros en aquellos tiempos y condiciones.
Espero que disfrutis del juego tanto como yo. Un saludo. PIPAS
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