Las 17 Reglas del Fútbol establecen las normas básicas para jugar al fútbol. Algunas de las reglas principales son: 1) Las dimensiones y marcas del campo de juego, 2) Las características del balón, 3) Que cada equipo puede tener hasta 11 jugadores incluyendo el guardameta, 4) El equipamiento de los jugadores, 5) Las funciones del árbitro, 6) La duración del partido es de dos tiempos de 45 minutos cada uno, 7) Como se reanuda el juego después de un saque inicial o de gol.
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Las 17 Reglas del Fútbol establecen las normas básicas para jugar al fútbol. Algunas de las reglas principales son: 1) Las dimensiones y marcas del campo de juego, 2) Las características del balón, 3) Que cada equipo puede tener hasta 11 jugadores incluyendo el guardameta, 4) El equipamiento de los jugadores, 5) Las funciones del árbitro, 6) La duración del partido es de dos tiempos de 45 minutos cada uno, 7) Como se reanuda el juego después de un saque inicial o de gol.
Las 17 Reglas del Fútbol establecen las normas básicas para jugar al fútbol. Algunas de las reglas principales son: 1) Las dimensiones y marcas del campo de juego, 2) Las características del balón, 3) Que cada equipo puede tener hasta 11 jugadores incluyendo el guardameta, 4) El equipamiento de los jugadores, 5) Las funciones del árbitro, 6) La duración del partido es de dos tiempos de 45 minutos cada uno, 7) Como se reanuda el juego después de un saque inicial o de gol.
Las 17 Reglas del Fútbol establecen las normas básicas para jugar al fútbol. Algunas de las reglas principales son: 1) Las dimensiones y marcas del campo de juego, 2) Las características del balón, 3) Que cada equipo puede tener hasta 11 jugadores incluyendo el guardameta, 4) El equipamiento de los jugadores, 5) Las funciones del árbitro, 6) La duración del partido es de dos tiempos de 45 minutos cada uno, 7) Como se reanuda el juego después de un saque inicial o de gol.
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Las 17 Reglas del Ftbol
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular 2.- odo de marcarlo. El campo de juego ser marcado deacuerdo al plano con l!neas "isibles# las cuales sern de un ancho no # mayor de $cm ni menor de 5cm. de las lince %ue lo limitan las l!neas mas largas sern llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se tra&ara una l!nea medianera a tra"'s del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un punto# alrededor del cual se tra&ara una circun(erencia de 2m de radio. 3. - )rea penal. En cada e*tremidad del campo a $m de distancia de la l!nea de gol en paralela con esta # se tra&ara una l!nea de banda a banda con la cual %uedara (ormada el +,-E, DE ./0 1 2E3,04# en el centro de la l!nea se marcara un punto "isible # dicha se5al es el punto del puntapi' del penal. 6.- )rea del guardameta. En cada uno de los e*tremos del campo se y tomando como re(erencia el centro de la l!nea de meta # se tra&ar un semi-circulo %ue se denomina +)rea del guardameta4 y %ue tendr 2.50m de circun(erencia %ue sern medidas dentro del centro del arco. Esta l!nea es un rea de de(ensa para el guardameta# as! %ue en el sa%ue de es%uina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se proh!be un sa%ue de es%uina dentro de ella Sancin: 7i al ejecutarse el sa%ue de es%uina se incurriera en alguna de estas dos (altas mencionadas #ser declarado un mal sa%ue de es%uina # concedi'ndose al bando contrario del %ue lo saco# un sa%ue de meta. 5.- 0os arcos. En el centro de cada l!nea de meta se colocaran los marcos# %ue estarn (ormados por dos postes "erticales # separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su e*tremos por un larguero hori&ontal cuyo borde in(erior estar a 2m del suelo# el ancho y grueso de los largueros no podr e*ceder de los $cm ni menos de 5cm# para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes. 8.- )rea de es%uina. Con un radio de un metro# medido desde cada es%uina se marcaran cuatro arcos de circun(erencia# las cuales ser"irn para %ue el jugador %ue ejecute el sa%ue de es%uina# al hacerlo deber estar parado dentro de ella# y la ejecuci9n debe hacerse al igual del sa%ue de banda. 7anci9n: Como la regla dice: %ue el sa%ue de es%uina debe ser al igual %ue el sa%ue de banda# esto indica %ue el jugador %ue incurra en el mal sa%ue# se anule este y se otorgue un sa%ue de banda al bando contrario del %ue "ulner9 la regla. Regla 2.- El baln El bal9n ser es('rico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. El bal9n tendr una circun(erencia de 85cm. Como m*imo y 82cm. como m!nimo y su peso al comien&o del partido no ser mayor de 360 gms. 3i menor e 300gms. El bal9n no podr ser cambiado en pleno partido sin la autori&aci9n del arbitro. 0a presi9n del in<ado deber ser igual a la presi9n atmos('rica=es decir 1>g? cm2# al ni"el del mar@
Regla 3.- Nmero de jugadores El partido lo jugaran 2 e%uipos# compuestos cada uno como m*imo 8 jugadores# de los cuales uno ser el guardameta. 0as ligas o asociaciones tienen la (acultad de acordar en lo %ue se reAere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser in(ormado del nombre de los sustitutos. Regla 4.- Equio de los jugadores El e%uipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta# un pantal9n corto# medias# &apatillas y en la con(ecci9n de estos elementos no se utili&aran elementos %ue constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta lle"ara colores %ue lo distingan de los otros jugadores Regla !.- "rbitro Bn arbitro deber ser designado para dirigir cada partido: a@ Cuidara de la aplicaci9n de las reglas de juego y resol"er todos los casos dudosos o litigios. 7us poderes empe&aran en el momento de silbar el sa%ue de comien&o y su (acultad de imponer sanciones abarcara a las in(racciones cometidas durante una suspensi9n temporal. b@ Comara nota de las incidencias# ejercer las (unciones de cronometrar y cuidar de %ue el partido tenga la duraci9n reglamentaria o con"enida a5adiendo el tiempo perdido por incidencias o por cual%uier otras causas c@ tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan in(racciones a las reglas# para suspender e interrumpir deAniti"amente el partido cuando lo estime necesario o suspender deAniti"amente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la inter"enci9n de los espectadores u otras causas d@ Desde el momento en %ue penetre en el campo de juego tendr la (acultad discrecional de amonestar a todo jugador %ue proceda con conducta incon"eniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia. e@ 3o permitir personas e*tra5as dentro del campo de juego durante el encuentro (@ tendr poder discrecional para e*pulsar deAniti"amente del campo sin ad"ertencia pre"ia a todo jugador culpable de conducta "iolenta. g@ Dar la se5al para reanudar el juego despu's de toda parada
Regla #.- $ue%es de l&nea 7e designara un segundo jue& %ue tendrn la misi9n de indicar# a reser"a de lo %ue decida 'l arbitro: 1@ El segundo jue& deber colaborar con el primero en todo lo %ue sea posible debiendo ad"ertirle este todas las reglas del juego. 2@ El segundo jue& debe colaborar con el primero en la re"isi9n del campo# bal9n# e%uipo de los jugadores e identiAcaci9n de los mismos. 3@ 0a (orma de dirigir un encuentro de (ulbito ser paralelamente o sea %ue cada jue& correr por la l!nea de banda de (ondo. Regla 7.- 'ura%in del artido El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno# sal"o acuerdo en contrario# %uedando entendido %ue: a@ El arbitro deber a5adir a cada partido el tiempo %ue estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes. b@ Due la duraci9n de cada periodo a An de permitir la ejecuci9n de un penal. c@ El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a menos %ue lo autorice el arbitro. Regla (.- )aque de salida ,l iniciarse el partido la elecci9n de campos y del sa%ue de comien&o se sorteara mediante una moneda. El bando (a"orecido por la suerte tendr el derecho de escoger# bien sea su campo o el sa%ue inicial. En el segundo tiempo los papeles dan la "uelta. 7e considera en juego el bal9n una "e& %ue halla recorrido la distancia de su circun(erencia Regla *.- +aln en juego o ,uera de juego El bal9n esta (uera de juego cuando: a@ Cuando transporte !ntegramente una l!nea de banda o meta ya sea por aire o tierra. b@ Cuando el ar%uero lan&a el bal9n mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo. c@ Cuando el arbitro ha interrumpido el juego. Regla 1-.- .anto mar%ado 7al"o las e*cepciones pre"istas en esta reglas se ganara un tanto cuando el bal9n haya traspasado completamente la l!nea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin %ue haya sido lle"ado o lan&ado o intencionalmente golpeando con la mano o el bra&o. El e%uipo %ue haya anotado mas goles es el ganador del partido. Regla 11.- Fuera de juego a. El bal9n esta (uera de juego si un jugador dispara el bal9n desde (uera del rea hacia el arco y con"ierte un gol b. 7i la pelota ha sido jugada por el ar%uero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno c. El bal9n esta (uera de juego cuando al ejecutar un sa%ue de banda la pelota es lan&ada al rea de gol y penal contrario d. Cuando al ejecutar un sa%ue de es%uina se encuentra uno o mas jugadores de e%uipo atacante dentro de la media luna de protecci9n del guardameta Regla 12.- Faltas e in%orre%%iones Bn jugador %ue comete una de estas nue"e (altas puede recibir una tarjeta amarilla o raja segEn la gra"edad del caso: 1. Dar o intentar dar una patada al ad"ersario. 2. 2oner una &ancadilla al ad"ersario. 3. 7altar sobre un ad"ersario. 6. Cargar "iolenta o peligrosamente a un ad"ersario. 5. Cargar por atrs a un contrario %ue no hace obstrucci9n. 8. .olpear o intentar golpear a un ad"ersario o escupirlo. F. 7ujetar a un ad"ersario. $. Empujar a un contrario. G. Hugar el bal9n# es decir# lle"arlo# golpeando o lan&arlo con la mano o el bra&o sal"o el ar%uero dentro de su rea. Bn jugador de(ensor %ue cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal una de las nue"e (altas# ser castigado con tripenal Bn jugador %ue comete una de las cinco (altas siguientes: 1. Hugador de una (orma estimada peligrosa por el arbitro# como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta 2. Cargar ilegalmente con el hombro# cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores interesados y estos intentaran inter"enir en el juego 3. 7in jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un ad"ersario# correr entre este y la pelota o interponerse de manera %ue constituya un obstculo para el contrario 6. Cargar al ar%uero# sal"e %ue este se encuentre en posesi9n de la pelota 5. 7iendo ar%uero y no juega la pelota# dar mas de 6 pasos o botes al bal9n# ser castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi9 la (alta. Bn jugador ser amonestado cuando: - 7e incorpora a su e%uipo despu's del comien&o del encuentro o "uel"e al terreno en el curso del partido sin la se5al de el arbitro Bn jugador ser e*cluido del campo: a. 7i se muestra culpable de conducta "iolenta b. 7i despu's de haber recibido una amonestaci9n se muestra nue"amente culpable de una conducta incorrecta 7i el juego (ue parado por causas de la e*pulsacion de un jugador culpable de una de estas dos (altas sin %ue ninguna otra in(racci9n al reglamento se haya producido
Regla 13.- .iros libres 0os tiros libres se clasiAcan en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del e%uipo %ue cometi9 la (alta. 1 el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse "alidamente un tanto si el bal9n antes de entrar a la porter!a haya sido jugado. Cual%uier tipo de tiro libre %ue sea los jugadores de la barrera del e%uipo contrario debe estar a 2m. del bal9n Regla 14.- /enal El penal se tirara desde el punto de penal y antes %ue se ejecute todos los jugadores a e*cepci9n del %ue "a a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. El penal se origina al cometerse una (alta y %ue la origine el jugador del e%uipo contrario en su rea. Regla 1!.- )aque de banda Cuando el bal9n haya pasado en su totalidad la l!nea de banda ya sea por tierra o por aire# ser puesto en juego nue"amente lan&ndolo al campo desde cual%uier direcci9n desde el punto %ue (ran%ueo la l!nea. Este sa%ue se reali&a poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lan&ndolo hacia el campo sin pasar o pisar la l!nea. Regla 1#.- )aque de meta Cuando el bal9n ha pasado en su totalidad la l!nea d meta e*cluida por la parte %ue se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Iay dos (ormas de %ue el bal9n regrese a estar en juego. 1.-7i el jugador lan&a la pelota hacia la l!nea de meta de su propia rea ocurre un corner. 2.- 7i el contrario bota el bal9n por la otra l!nea de meta %ue no es la de su cancha el ar%uero hace un sa%ue con el bal9n muerto. Regla 17.- )aque de esquina Cuando el bal9n pasa en su totalidad la l!nea de meta por aire o por tierra e*cluyendo la &ona entre los dos postes por el due5o de cancha se reali&a un corner. 2ara este sa%ue la l!nea se di"ide en dos partes la derecha y la i&%uierda por la cual se elige por cual de las dos respecti"as es%uinas se reali&ara el tiro de es%uina. El tiro de es%uina se reali&a poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la es%uina delante del bander!n y luego se patea la pelota.