도연트리 기준입니다.

대략 2주 전쯤에, 도적 디코에서 주사위 규칙이 크게 바뀌었습니다.
그런데 그걸 연구한 사람이 FAQ에 업데이트를 안 해주고 있네요.
원래 업데이트를 기다렸다가 번역만 하려고 했는데, 하도 안 해줘서 그냥 지금 도게에 공유하려고 합니다.

기존 규칙은 다음과 같았습니다:
  • 뼈 주사위는 아래 상황일 때 사용해야 합니다.
    • 주사위 버프가 아예 없는 경우
    • 1버프인 상태에서 납 주사위가 있는 경우
    • 2버프 중 무자비한 정밀함집중 공격진방위가 모두 없고, 납 주사위가 있는 경우
    • 도박의 연속을 사용한 뒤, 처음 굴리는 주사위에서 납 주사위 버프가 있을 때 

변경된 규칙은 요약하면 다음과 같습니다:
  • 뼈 주사위는 아래 상황일 때 사용해야 합니다.
    • 평소에
      • 주사위 버프가 1개 이하인 경우
      • 주사위 버프가 2개 이하이고, 납 주사위가 있는 경우
    • 도박의 연속으로 주사위를 연장했을 때
      • 도박의 연속을 사용한 직후, 주사위 쿨이 오자마자
      • 굴리면 사라지는 버프가 하나도 없을 때

"굴리면 사라지는 버프" 가 뭔지 알려면 위크오라를 사용해야 합니다.
https://wago.io/TIgC_QiQz

이 위크오라를 다운받으면 주사위가 이렇게 표시됩니다.

뼈주사위 스킬을 사용해서 주사위를 굴리면,
"빨간색, 파란색 버프"는 사라지고,
"노란색 버프" 는 그대로 남습니다.

(원리는 좀 복잡합니다. 도적 디코에서 Container Theory라고 검색해보면 이것저것 나오는데, 제 생각엔 원리를 이해할 필요는 없습니다)


예시를 들어서 설명해 보겠습니다.

1) 주사위 4개가 떠서 도박의 연속을 눌렀습니다.

모든 버프가 노란색입니다. 주사위를 굴려도 사라지지 않는다는 뜻입니다.


2) 뼈주사위를 쿨이 돌자마자 즉시 사용했습니다.
상황을 설명하자면, 뼈주사위에서 38초 진방위가 나온 거고,
진방위/보물/대난투는 굴리면 사라지는 버프가 되었습니다. (지속시간이 38초 이하라서)
집공/상어의 경우 여전히 노란색 버프입니다. 즉 굴려도 사라지지 않습니다.


3) 시간이 지납니다.

40초동안 딜을 하면서 진방위, 보물, 대난투가 모두 사라졌습니다.
이제 모든 버프가 노란색이므로, 굴리면 사라지는 버프가 하나도 없습니다.


4) 뼈주사위를 사용했습니다.

뼈주사위에서는 집공, 해골이 나온 거고,
상어는 노란색 버프였기 때문에 사라지지 않았습니다.



원리를 이해하지 못하더라도 규칙은 암기할 수 있다고 생각합니다.
그냥 도박의 연속을 사용한 다음에는 뼈주사위 쿨이 오자마자 바로 한번 쓰구요.
딜을 하다가 빨강/파랑 버프가 다 사라지고 노란색 버프만 남아있다면 주사위를 한번 더 굴려주면 됩니다.


이 사이클의 장점은 일단 뼈주사위 사용 횟수가 늘어나서 과충전 특성을 더 활용할 수 있고,
또 위의 4) 상황을 보시면 3주사위가 되어 있는데 저 주사위가 만료되기 전에 도박의 연속 쿨이 보통 옵니다.
그래서 사이클이 이상적으로 풀릴 경우, 도연-주사위-주사위-도연-주사위-주사위로 끊임없이 3~4+ 주사위를 유지한 채 딜링이 가능합니다.

하고 안하고 차이가 꽤 큽니다.
특히, [도박의 연속을 사용한 뒤, 처음 굴리는 주사위에서 납 주사위 버프가 있을 때] << 이 규칙이 있는 이유 자체가 위 사이클 (노란 버프만 남으면 주사위를 굴리는 사이클) 을 전제한 거라서,
노란 버프 트래킹을 안할 시 dps 2% 정도 손해를 본다고 합니다.