1. 특성

단일 (도박의 연속): CQQAA0tw2gAD7pPTLoW5IGZDeAAM2mxMjZMmZmZYGGjZMMzMz0yMmtZAAAAAAw22MzgZmxCsMbDAAAAzMADsBzY0Y2AsNhFzA 
단일 (배포): CQQAA0tw2gAD7pPTLoW5IGZDeAAMwMzYGDmZGmhxYGzMjZmplZMLzAAAAAAgttZmhHYmZswMLz2AAAAwMDwgZb2MzMjmZ2YWYZbajFzA 
쐐기 (도박의 연속): CQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAM2mBjZmxMzMDzwwMzMMzMz0yMmtZAAAAAAw2yMzgZmxCsMbDAAAAzMADsBzY0Y2AsNhFzA
쐐기 (배포): CQQAA0tw2gAD7pPTLoW5IGZDeAAMwwYmZwMzwMMMzMzMjZmplZMLzAAAAAAgtlZmhHYmZswMLz2AAAAwMDwgZb2MzMjmZ2YWYZbajFzA 

무법 도적은 도박의 연속 트리와 배포(숨겨진 기회) 트리로 나눠집니다. 영웅 특성은 운명결속 고정입니다.

배포 트리가 도박의 연속 트리에 비해 고려해야 할 것이 적어 난이도가 더 쉬운 편이지만,  11.0.5 패치 버프 및 일부 스킬 변경 이후로 단일/광 가릴 것 없이 도박의 연속 트리가 약 5.5% ~ 6% 이상 강력합니다. 웬만하면 도박의 연속 트리에 맞춰 세팅 및 연습을 하시는 걸 '강력히' 추천드립니다.

쐐기에서는 구사일생 대신 반드시 교묘함을 드는 것을 추천드립니다.

2. 딜 사이클

무법 도적은 항상 내 버프와 여러 가지 상황을 추적하며 다른 기술을 사용해야 합니다. 규칙이 위에 있을수록 우선해서 사용해야 합니다.

도박의 연속 트리

쿨이 있는 기술 
  • 폭풍의 칼날은 2타겟 이상부턴 항상 유지해야 합니다.
  • 도박의 연속은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
    • 버프와 무관하게 주사위 버프가 4버프 이상인 경우
    • 3버프인데, 무자비한 정밀함, 집중 공격, 진방위 중 2개 이상 있는 경우
  • 뼈 주사위는 아래 상황일 때 사용해야 합니다.
    • 주사위 버프가 아예 없는 경우
    • 1버프인 상태에서 납 주사위가 있는 경우
    • 2버프 중 무자비한 정밀함집중 공격진방위가 모두 없고, 납 주사위가 있는 경우
    • 도박의 연속을 사용한 뒤, 처음 굴리는 주사위에서 납 주사위 버프가 있을 때 
  • 아드레날린 촉진은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
    • 아드는 항상 2버블 이하일 때 사용합니다.
    • 아드레날린 촉진 버프가 없는 경우
    • 아드레날린 촉진 버프가 유지 중일 때는 되도록 기만 상태에서 버블을 채우는 용도로 사용
  • 소멸은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
    • 아드레날린 촉진이 활성화 중이어야 함
    • 6버블 이상일 때 사용해야 합니다.
    • 소멸이 2중첩이 되기 15초 전
    • 초자력 충전기로 연계 점수가 충전됐을 때

연계 점수 소모 기술
  • 은신 (또는 기만)상태일 땐 5버블 이상, 아닐 땐 6버블 이상으로 사용합니다.
  • 미간 적중은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
    • 무자비한 정밀함 버프가 있거나 미간 적중 버프가 4초 이하로 남았을 때는 은신 중이 아닐 때도 사용합니다.
    • 은신 중일 땐 항상 미간 적중으로 버블을 소모합니다.
  • 속결은 미간 적중 사용 규칙에 모두 적용되지 않을 때 사용합니다.
  • 난도질은 사용하지 않습니다. (속결 사용 시 자동으로 등록됨)

연계 점수 쌓는 기술
  • 도박의 연속 트리는 매복절대 사용하지 않습니다. (단축키에서 빼는 것을 추천)
  • 날렵한 몸놀림 특성을 찍었고, 주위 대상이 5명 이상인 경우 폭풍의 칼날을 사용합니다. 
    • 집중 공격 버프가 있을 땐 4명 이상인 경우 사용
  • 유령의 일격은 쿨마다 사용합니다.
  • 권총 사격은 기회 버프가 있을 때 3버블 이하에서 사용합니다.
    • 집중 공격 버프가 있을 땐 1버블 이하에서 사용
  • 위 조건을 만족하는 기술이 모두 없을 때 사악한 일격을 사용합니다.

배포 트리

쿨이 있는 기술 
  • 폭풍의 칼날은 2타겟 이상부턴 항상 유지해야 합니다. 
  • 뼈 주사위는 아래 상황일 때 사용해야 합니다.
    • 주사위 버프가 아예 없는 경우
    • 1버프인 상태에서 납 주사위가 있는 경우
  • 아드레날린 촉진은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
    • 아드는 항상 2버블 이하일 때 사용합니다.
    • 아드레날린 촉진 버프가 없는 경우
    • 아드레날린 촉진 버프가 유지 중일 때는 되도록 기만 상태에서 사용합니다.
  • 소멸은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
    • 반드시 아드레날린 촉진이 활성화 중이어야 합니다.
    • 6버블 이상 일 때 사용해야 합니다.
    • 소멸이 2중첩이 되기 15초 전에는 사용해야 합니다.

연계 점수 소모 기술
  • 은신 (또는 기만)상태일 땐 5버블 이상아닐 땐 6버블 이상으로 사용합니다.
  • 미간 적중은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
    • 무자비한 정밀함 버프가 있거나 미간 적중 버프가 4초 이하로 남았을 때는 은신 중이 아닐 때도 사용합니다.
    • 은신 중일 땐 항상 미간 적중으로 버블을 소모합니다.
  • 속결은 미간 적중 사용 규칙에 모두 적용되지 않을 때 사용합니다.
  • 난도질은 사용하지 않습니다. (속결 사용 시 자동으로 등록됨)

연계 점수 쌓는 기술
  • 날렵한 몸놀림 특성을 찍었고, 주위 대상이 5명 이상인 경우 폭풍의 칼날을 사용합니다. 
    • 집중 공격 버프가 있을 땐 4명 이상인 경우 사용
  • 유령의 일격은 쿨마다 사용합니다.
  • 매복은 배포가 활성화 되어있거나, 은신 중일 때 사용합니다.
  • 권총 사격은 기회 버프가 있으며 매복을 사용할 수 없을 때 3버블 이하에서 사용합니다.
    • 집중 공격 버프가 있을 땐 1버블 이하에서 사용
    • 기력이 충분하지 않다면 매복보다 우선해서 사용
  • 위 조건을 만족하는 기술이 모두 없을 때 사악한 일격을 사용합니다.

단일 오프닝
  • 배포 빌드: 은신 - (주사위 - 대상 안 잡고 아드레날린 촉진) - 유령의 일격- 미간 적중 
  • 도연 빌드: 은신 - (대상 안 잡고 아드레날린 촉진 - 주사위) - 유령의 일격- 미간 적중 

광딜 오프닝
  • 은신 - (대상 안 잡고 아드레날린 촉진-주사위)-(폭풍의 칼날이 없다면 폭풍의 칼날)-유령의 일격-미간 적중 - 이후 로테이션

디테일한 딜 사이클

  • 도박의 연속은 당장 사용할 수 있더라도 가장 지속시간이 적게 남은 버프가 만료되기 직전까지 승산 파악을 통해 더 많은 주사위 버프를 노린 다음에 사용하는 것이 좋습니다.
  • 아드레날린 촉진은 당장 사용할 수 있더라도 최대한 높은 업타임을 유지하는 것을 목표로 하는 것이 좋습니다.
  • 도박의 연속을 사용한 직후에 사용하는 뼈 주사위도박의 연속을 통해 연장된 주사위는 도박의 연속 직후에 사용한 뼈 주사위를 사용하더라도 버프가 초기화되지 않습니다. 단, 2번째 뼈 주사위부터는 모든 버프를 초기화시키니 이 점을 반드시 유의해서 사용해야 합니다.
  • 운명결속의 주사위 앞/뒷면 중첩은 신경쓰지 않으셔도 무방합니다. 다만, 7번 연속 같은 면이 나오는 행운 주화는 전투 종료 후 15초 간 다시 전투에 진입하지 않으면 버프가 사라집니다. 버프가 사라지기 전에 최대한 다음 풀링을 유도하거나 빠르게 전투에 진입하여 버프를 유지하는 것이 좋습니다.
  • 기만 중 재은신을 할 경우 일시적으로 (약 2초) 아드레날린의 쿨이 멈추지 않고 줄어들며, 이 상태에서 미간 적중을 바로 사용하면 미간 적중의 쿨이 도는 버그가 있습니다. 기만 중 재은신을 최대한 하지 않는 것이 좋으며 (기만이 끝나고 은신) 이것이 어려울 경우, 미간 적중이 아닌 다른 기술로 기만을 터트린 뒤 미간 적중을 사용해야 쿨이 돌지 않습니다.


2. 장비

2차 스탯
  • 민첩성 >>> 가속 캡 이상의 가속 > 유연성 >>> 치명타 및 극대화 > 가속 >>>> 특화

내부 전쟁부터 무법 도적의 아드레날린 촉진은 가속에 비례해 글쿨을 줄여주도록 변경되었습니다. 이에 따라서 무법 도적은 일정 수치 이상의 가속을 챙겨야 합니다. 허를 찌르는 공격 특성을 찍는 배포 트리는 최소 8.5%~최대 10%의 가속을, 도박의 연속 트리는 18.5%~19.5% 의 가속을 맞춰야 합니다. 정확한 수치는 심크를 참고하시는 걸 추천드립니다.

티어
무법 도적은 특화가 많이 붙은 바지를 제외한 부위로 4세트를 맞춰야 합니다.
  • 무법 도적의 티어의 2세트 효과는 1.23% 4세트 효과는 3.74%의 딜 상승을 불러옵니다.

제작
  • 장식됨(2) 장비는 최대 2개까지만 장착할 수 있습니다.
  • 원소 집중의 렌즈 장식됨 장식을 2개 장착하는 걸 추천
  • 제작 부위: 바지(필수) / 손목 또는 허리 (템렙이 낮은 부위로 제작) 
  • 무기는 신화 1넴 무기(가/유) 무기를 얻기 어려운 상황이라면 제작 추천

장신구 (필수)
  • 아카라라 낭충봉아 (던전: 메아리의 도시 아라카라 드랍)
  • 공허 사신의 계약 (네룹아르 궁전 카이베자 드랍)

장신구 (대체)
  • 명사수의 망원경 (던전: 보랄러스 공성전 드랍)
  • 가속도의 두루마리 (구렁 드랍)
    • 버프 풀스택일 때 전력질주 사용해야 합니다
  • 아눕이카즈의 강화의 수정 (던전: 새벽인도자호 드랍)

매우희귀 장비
  • 공허 사신의 굴절 칼날 (BIS)
    • 영웅 무기면 보조 무기로 사용
    • 신화 무기면 주 무기로 사용 (BIS)
  • 독성 맹약의 인장
    • 치/특 반지라 필요하지 않음
  • 수레키 광신도의 휘장
    • 지나치게 가속이 높고 특화가 붙어 필요하지 않음
  • 조각난 슬픔의 날개
    • 치/가 스탯이라 무난함. 필수는 아니니 비싸게 사는 것은 추천하지 않음


3. 소모품

마법부여
  • 무기: 심연의 권위
  • 망토: 날개 달린 은총의 성가
  • 가슴: 수정의 광휘
  • 손목: 갑각 광역회피의 성가
  • 바지: 폭풍결속 방어구 강화도구
  • 발: 수호자의 행진
  • 반지: 저주받은 유연성

소모품
  • 영약: 절제된 유연성 영약
  • 전투 물약: 절제된 물약
  • 치유 물약: 알가르 치유 물약
  • 무기 버프
    • 무쇠발톱 숫돌 / 무게추(둔기만 사용 가능)
    • 부글거리는 밀랍 (퀘스트 진행 후 코볼트 훔치기를 통해 획득 가능)
      • 두 부위에 바를 시 중첩이 되지 않아 한 부위에만 발라야 함
      • 단일 전투에서는 숫돌 보다 강력함 (1숫돌+1밀랍 추천)
    • 알가르 마나 기름 (숫돌이 비쌀 경우 대체)
  • 증강의 룬: 결정화된 증강의 룬
  • 음식: 벨렌다르의 은총
  • 보석
    • 한계의 블라스페마이트
      • 1개만 장착 가능
    • 쾌속의 사파이어 (혹은 치명적인) / 유연한 에메랄드 / 유연한 루비
      • 3종류를 심크에 맞춰 장착 / 특화 보석은 쓰지 않음

질문은 댓글로 달아주세요. (쪽지 또는 인게임 귓은 확인 어려움)