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Dungeon e Construção

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Túmulos dos antigos são uma antiga masmorra que possui o túmulo de vários guerreiros

formados e que viveram em Lemill. Hoje seus corpos descansam no sono eterno no
lugar.
Salas do lugar

1:Uma biblioteca com textos antigos, livros sobre histórias do vilarejo a tudo mais.
Pesquisas informam apenas contos e coisas semelhantes sobre a vila. Pesquisas de 2d6
horas+um teste de int CD13 para sobre a biblioteca informam algumas coisas.

1º meio da ilha é conhecido como “Miasma de morte”. Miasma de morte é uma região
onde as almas e toda a vida ao redor é tirada e morre. Esse efeito ocorre pois no centro
da ilha há muito um ovo de dragão negro enterrado, ovos de dragão são extremamente
mágicos e poderosos. Enquanto ovos de dragões azul claro que são gelados criam
verdadeiras geleiras ao seu redor, ovos de dragões negros criam um miasma de morte
em todo o redor que faz com que toda a vida seja lentamente sugada do lugar e todo o
redor vire uma terra desolada e morte.

2ª Um outro ponto importante na Ilha é um ponto chamado Baia do embate. Esse lugar
recebe esse nome pois muito tempo atrás uma completa luta entre forças comparáveis
aos deuses. Essa batalha dizem ter durado por incontáveis dias até o momento em que
uma dessas forças foi derrotada e jogada na terra, o lugar do impacto criou uma cratera
por onde a água do mar fluiu prendendo para sempre o deus maligno lá dentro.

3Desde sempre essa vila cresceu em meio a combates e brigas. Do poço onde o deus
maligno foi jogado uma surgem vários e vários monstros todos os dias. O deus da
guerra antes de ser consumido pelas feridas da batalha e morrer ele usou o pouco de
autoridade que ainda possuía para criar um legado de proteção. Esse legado consiste em
duas coisas, a muralha que protege o vilarejo de Lemill e uma linhagem de guerreiros,
Essa linhagem de guerreiros são pessoas nascidas na vila que recebem a benção do deus
da guerra para crescerem fortes e poderosos, o primeiro dessa linhagem foi o próprio
Limerash.

4:Existem algumas relíquias sagradas poderosas que estão pela ilha e alguns poucos
arredores. Essas relíquias são protegidas por grandes pessoas e apenas podem ser usadas
por aqueles que possuem a benção de Limerash. As relíquias são

Mist Mirror:Um nome simples para uma relíquia de Valoc. Esse espelho poderoso
indica visões do futuro e pequenas profecias que tentam de todas as formas impedir
Jáhaar de conseguir seus objetivos, além disso o espelho cria uma zona onde tudo
dentro daquela área desaparece por trás das Brumas, uma magia de ocultação quase
perfeita. O espelho atualmente se encontra na vila com o Druida chefe cuidando da
proteção dele e da interpretação de suas profecias. Esse espelho apenas se revela de
forma real para os que lutam para matar Jáhaar

Myrnian Nobility:Esse presente veio de Golmar. Uma poderosa arma, em sua realidade
é somente um cubo dourado que se adapta da melhor forma possível para um escolhido
de Myrna, uma arma suprema que sempre encontra seu caminho para a mão do próximo
guerreiro não importando a condição de morte do anterior. Para efeitos em jogo é
somente equipável a um guerreiro de Myrna, +3 de hit e +3 de acerto na arma que o
usuário deixar, caso esteja lutando contra Jáhaar e seus servos vira +9. Como efeito
especial ela retorna a mão do usuário ao final do turno dele e o guerreiro pode gastar
metade do HP dele para acertar um crítico automático no adversário.

Life gem:Um presente vindo de Merzet, uma gema com poder de afastar as trevas e a
morte. O usuário que a possuir nunca poderá ser aflingido por doenças ou maldições e
recupera 1d12 pontos de HP por turno. Esse presente foi roubado pelo cavaleiro do
dragão da morte durante a noite de sua traição e usa ele para se manter em sua base de
operações dentro da caverna abaixo do ovo do dragão da morte.

2:Um grande mausoléu com várias pessoas e itens mágicos de diversos tipos. A cada
item mágico pego sem permissão um total de 4d6 specters aparecem por item pego por
raridade do item. Alguns são esses. Os corpos dos guerreiros estão visíveis sem estarem
em caixões e ficam bem conservados devido a uma magia de necromancia usada neles.

Lairait, banho de sangue.(Bárbaro):Um cara simplesmente a definição de maluco,


completamente louco no campo de batalha, lutava utilizando correntes que normalmente
usava para enrolar ao redor de monstros ou pessoas e partir eles em dois com a própria
força de sua puxada.Morreu protegendo a cidade contra um ataque de um poderoso
gigante que emergiu da Baia do Embate, o gigante saiu de lá e ameaçou toda a cidade
até que Lariat correu ao embate, após uma longa e difícil batalha Lariat prendeu o
gigante com suas correntes e sozinho puxou ele para o mar onde ele afogou o gigante
mas acabou morrendo também. Seu corpo foi achado na praia dois dias depois, morto e
foi trazido a tumba para sua honra.
Queziln, a vanguarda(Ranger):Quezlin era um arqueiro com uma coisa estranha e que o
fazia diferente dos demais, a precisão de seus tiros a mais de 10 metros era pior que a de
uma criança que ainda estava aprendendo a usar o arco, mas em curta distancia a
velocidade que ele puxava as flechas de seu arco e as atirava era mais rápido do que boa
parte dos espadachins e lanceiros do exército. Por esse motivo ele passou a sua vida
inteira lutando na vanguarda e não na retaguarda como a maior parte dos
arqueiros.Morreu no meio de um combate contra uma espécie de criatura em forma
circular com vários olhos, ela tinha um devastador poder contra qualquer ser e seus
olhos faziam pessoas morrerem de diversas formas, Quezlin entrou em combate com ela
e tendo ao seu lado 9 flechas e um batalhão de 20 homens ele lutou sozinho contra o
monstro enquanto ordenou que seus homens esperassem seu comando de ataque, em um
rápido movimento fazendo tiros em sequencia ele acertou os 9 olhos da criatura
deixando ela cega, entretando o ultimo olho que ele acertou conseguiu usar um feitiço
nele o petrificando para sempre na posição de “Avançar” para seu batalhão.
Marie, lâmina fantasma(Hexblade):As lendas dizem que Marie foi a melhor espadachim
que já caminhou pelo planeta, a velocidade de sua lâmina era uma coisa
monstruosamente alta, quase como se ela possuísse uma segunda espada invisivel que a
protegia de tudo. Marie morreu em um combate contra uma espécie de monstro com
cem mãos que seguravam cem lâminas, as cinqüenta cabeças dessa criatura controlavam
as mãos separadamente e foi uma luta intensa entre Marie e a criatura a criatura foi
morta depois de praticamente um dia inteiro de combate sem parar. Após o combate
Marie morreu de exaustão. A criatura foi morta com todas as mãos cortadas e quase
nenhuma cabeça sobrando.

Demetrius(Wizard):Um poderoso mago que era um mestre no uso da magia a curta


distancia e no uso de sua lança para os combates. Além dessa grande força de combate
que ele possuía um extremo conhecimento sobre magia e experimentos mágicos, sua
principal fonte de força era a conversão de energia em magia. Demetrius um dia criou a
chama da vida e pouco depois foi sozinho para a baía do embate e nunca mais retornou
apenas sua lança saiu da água e foi encontrada na praia onde ela retornou para a forma
de uma esfera e foi levada ao túmulo dos antigos
3:Uma pequena casa mobiliada que fica ali para os convidados de Lemirash. Qualquer
um que tente usar a mobília e os domínios da casa sem autorização dele tem que fazer
um teste de constituição CD 14 ou receberá 2d6 de dano necrótico ou metade disso em
um sucesso.

O pequeno quarto é mobiliado para acomodar as visitas que Limerash pode receber em
sua ‘‘casa’’. O cômodo é amplo o suficente para ter quatro camas de solteiro duas de
cada lado da sala. Ali também encontra-se uma porta trancada para a biblioteca. De
mobília para a sala estão apenas uma mesa com quatro cadeiras e um baralho.

Quando dentro do túmulo os abençoados de Limerash tem visão no escuro quando


dentro do templo.

Um poço de água mágico que sempre reenche.


Descanso de limerash: Uma sala ornamentada para receber o corpo daquele que lutou e
morreu em combate para proteger as pessoas de Lemill descansa. O lugar apenas possui
uma câmara reservada para Limerash.

Limerash: O primeiro dos guerreiros de Myrna, nasceu no dia do embate e cresceu


rápido e forte. Aos 7 anos já estava no exercito e lutava como alguém que teria um
futuro enorme pela frente, derrotava garotos que tinham de tempo de treino no exercito
o que ele tinha de vida. Aos 18 nenhum homem que já viveu se comparava em questões
de combate. Viveu toda a sua vida na cidade lutando para a sobrevivência dela. Aos
seus 50 e tantos anos ele lutou sua ultima batalha em sua vida. Um enorme monstro
marinho saiu da baía do embate e ele lutou até a morte contra a criatura arrancando ela
da água e matando ela no soco logo depois.

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