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Sistema Noir
Sistema Noir
Sistema Noir
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Proficiências:
- Acrobacia (Destreza)
- Atletismo (Força)
- Atuação (Carisma)
- Condução (Destreza)
- Furtividade (Destreza)
- Intimidação (Carisma)
- Intuição (Sabedoria)
- Investigação (Inteligência)
- Medicina (Inteligência)
- Percepção (Sabedoria)
- Prestidigitação (Destreza)
- Sobrevivência (Sabedoria)
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Sanidade:
- Quebras Mentais: Ao alguma cena de terror acontecer,é adicionada uma Quebra Mental, ao atingir 3
quebras,se consegue uma Insanidade Temporária.
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Atributos:
- Força
- Destreza
- Constituição
- Inteligência
- Sabedoria
- Carisma
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Iniciativa:
- 1D20+DESTREZA
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Bônus De Proficiência:
- +2
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Cura:
- A cada descanso ou gasto de ação livre, pode ser usada a ação de cura. Você usa um item,seja uma
bandagem ou um kit médico,para curar 1d6 de algum ferimento.
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Classes:
Corporal: Recebe +2 Em Ataques Corpo-a-Corpo, Além disso,o seu dado de dano das armas
aumenta a quantidade em +1 nos níveis 4,6,8 e 10.
Uma vez por descanso longo,você pode refazer qualquer ataque ou teste de resistência falho.
- Interrogatório: Nível 4
Qualquer teste de interrogatório lhe garante bônus de +4,além de poder dar ataques
nocauteáveis que não causam dano.
- Proficiência: Nível 5
Seu valor de proficiência aumenta para +3,No nível 9,ele aumenta para +4.
Corporal: Você adiciona metade do seu bônus de proficiência (Arredondado para cima) em
qualquer teste de Força,Constituição ou Destreza que você já não aplique seu bônus de proficiência.
Pipoco: Você consegue discernir qual é o calibre de uma bala apenas pelo tamanho de seu furo
ou o som.
Investigador Furtivo:
Uma vez por turno,se você estiver escondido,com vantagem na jogada,ou fora da linha de visão
do seu alvo,você pode adicionar 1d6 de dano no ataque.
No seu turno,você pode tomar a Ação de Disparada,Desengajar ou Esconder como Ação Bônus
durante um combate.
- Proficiência: Nível 5
Seu valor de proficiência aumenta para +3,No nível 9,ele aumenta para +4.
Ao ser atacado por um inimigo que você possa ver,você pode gastar essa habilidade para reduzir
o dano sofrido pela metade. Essa habilidade pode ser usada uma vez por descanso curto.
Você adquire a capacidade de se mover sem fazer qualquer som,mesmo sendo a sua respiração.
Isso vale também para ficar imóvel.
Investigador Explorador:
- Estudioso: Nível 3
Escolha Três perícias que você seja proficiente. Seu bônus de proficiência nelas é dobrado em
qualquer teste que você fizer com elas.
- Proficiência: Nível 5
Seu valor de proficiência aumenta para +3,No nível 9,ele aumenta para +4.
Role 3d20,Anote os dados. Ao você realizar qualquer ataque ou teste de habilidade,você pode
usar o valor de um dos 3d20 rolados. Você pode realizar essa característica uma vez por descanso longo.
- Instruções: Nível 7
Você pode dar instruções a aliados que você ver até 18 Metros. O aliado recebe um bônus de
sua proficiência dobrado em seu dano e acerto,gasta sua reação. Pode ser usada uma vez por descanso
curto.
Investigador Médico:
- Levante-se!: Nível 3
Você pode gastar sua ação para motivar seus aliados,após uma frase motivadora,seus aliados
recebem 3d6+Proficiência de Cura até o fim do combate. Pode usar a característica uma vez por
descanso longo.
- Proficiência: Nível 5
Seu valor de proficiência aumenta para +3,No nível 9,ele aumenta para +4.
Por 3d5 Turnos,seus dados de cura são dobrados,além de que estabilizar um aliado gasta sua
reação. Pode ser usado uma vez por descanso longo.