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ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

ANTONIA REBECA DE OLIVEIRA LIRA


UNOPAR - BACABAL
RA 3815625501

PORTFÓLIO – RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA:

NOME DA DISCIPLINA: Projeto de Software


ANTONIA REBECA DE OLIVEIRA LIRA
RA 3815625501

PORTFÓLIO – RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA

NOME DA DISCIPLINA: Projeto de Software

SANTA INES / MA
2024
Trabalho de portfólio apresentado
como requisito parcial para a obtenção de pontos
para a média semestral.

Orientador: Márcio Lima

SANTA INES / MA
2024
SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO ................................................................................ 3
2 DESENVOLVIMENTO .................................................................... 4
2.1 SOLICITAÇÃO DO CLIENTE .......................................................4
2.2 MÉTODO......................................................................................4
2.3 PRODUCT OWNER ( backlog )....................................................5
2.4 FUNCIONALIDADES....................................................................5
2.5 PRIORIZAÇÃO.............................................................................5
2.6 INTRODUÇÃO: QUADRO SCRUM..............................................6
2.7 QUADRO SCRUM........................................................................7
3. CONCLUSÃO.................................................................................8
4. REFERÊNCIAS..............................................................................9
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1 INTRODUÇÃO

O objetivo deste trabalho é criar e desenvolver um aplicativo utilizando


a metodologia ágil Scrum. Na primeira etapa, como cliente, pensei em
um aplicativo projetado para ajudar os usuários a desenvolver e manter hábitos
saudáveis em sua vida diária. Na segunda etapa, como Product Owner, elaborei o
Product Backlog, priorizei as funcionalidades de acordo com o valor de negócio e
montei um quadro do Scrum com as divisões de etapas, tarefas e data de entrega.
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2 DESENVOLVIMENTO

2.1 SOLICITAÇÃO DO CLIENTE

O objetivo do Software, é auxiliar os usuários que queiram começar a


ter novos hábitos, junto à isso, um rastreamento de hábitos como exercícios,
alimentação, meditação, entre outros. O cliente poderá se cadrastar no aplicativo com
seu e-mail e senha, salvar receitas off-line e ter acesso a diversos exercícios com
vídeo da execução, facilitando então para os iniciantes.

2.2 MÉTODO

Para a criação e desenvolvimento do aplicativo, ultilizei a metodologia


Ágil Scrum, que consiste em um framework para gerenciamento de projetos e
desenvolvimento de Software. Logo, ultilizei uma ferramenta para elaborar o Product
Backlog e o quadro Scrum: Trello.
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2.3 PRODUCT OWNER ( BACKLOG )

2.4 Funcionalidades
 Cadrasto do usuário: O usuário deverá criar uma conta para acessar o
aplicativo e ter acesso. Usando o E-mail e criando uma nova senha.
 Busca e Filtros: O usuário poderá buscar por conetúdos específicos, como
receitas, exercícios, produtos que estão a venda no aplicativo e/ou poderão
filtrar o que querem ver no aplicativo.
 Compras e Vendas: O usuário poderá cadastrar sua própria loja caso venda
produtos naturais, suplementos e etc...
 Comunidade e Suporte: O aplicativo inclui recursos de comunidade, onde os
usuários podem compartilhar suas experiências, motivar uns aos outros e
receber suporte de uma comunidade de pessoas com objetivos semelhantes.
 Integração com Dispositivos Wearable: Integração com dispositivos
wearable, como smartwatches e rastreadores de fitness, para automatizar o
rastreamento de atividades físicas e outras métricas de saúde.
 Notificações: O usuário será notificado caso um produto que ele tenha
gostado esteja disponível, atualizações e mensagens motivacionais todos os
dias.

2.5 PRIORIZAÇÃO

 Cadrasto de usuários
 Busca e Filtros
 Compras e Vendas
 Comunidade e Suporte
 Integração com Disposiitivos Wearable
 Notificações
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2.6 INTRODUÇÃO: QUADRO SCRUM

Ultilizei o Trello para monmtar meu quadro Scrum, com as seguintes


Etapas:
 Backlog do Produto
 Sprint Atual
 Em Desenvolvimento
 Testes
 Concluído

Cada etapa foi organizada com as tarefas necessárias, com as


determinadas datas de entrega. Logo, estas tarefas que se
referem as funcionalidades do Software, informações serão
estritamentes organizadas para ter um bom funcionamento e
chegar no resultado desejado.
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2.7 QUADRO SCRUM


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3 CONCLUSÃO

O desenvolvimento de aplicativos utilizando a metodologia ágil Scrum


é uma forma eficiente e colaborativa de gerenciar projetos e garantir
que as funcionalidades mais importantes sejam entregues de forma prioritária. O uso
de ferramenta como Trello facilita a organização e a comunicação entre os membros
da equipe de desenvolvimento. Com o Habit Pro, os usuários poderão encontrar
maneiras e motivação para manter hábitos saudáveis de forma mais fácil e rápida,
além de poder interagir e compartilhar seus resultados com outros usuários do
aplicativo.
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4 REFERÊNCIAS

Criação de Projeto Kanban Scrum de Projeto Àgil:


https://youtu.be/_HpsaRL9Jug?si=suWR9kIE4EKq44WT

Gestão Àgil de Projetos:


https://youtu.be/Ipjxv5uU1R8?si=75-9ZrO1yzVCHKT9

Kanban dísponivel em:


https://trello.com/invite/b/uaBXXPuq/ATTIbb9abdf0b16bf7859a83d380d60c2946802
5D382/habit-pro

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