Escudo Do Mestre Tormenta
Escudo Do Mestre Tormenta
Escudo Do Mestre Tormenta
Arma Adaga Arco Curto Arco Longo Besta Leve Besta Pesada Cajado Chicote Cimitarra Longa Clava Dai Kyu [Arco Japons] Espada Bastarda [1 mo] Espada Bastarda [2 mos] Espada Curta Espada de Duas Mos Espada Longa Faca Foice Katana [1 mo] Katana [2 mos] Lana de Caa Lana de Golpe Maa Machado Brbaro Machado de Arremesso Machado Militar Machado de Batalha Curto Mangual Mangual de Guerra Mangual Militar Martelo de Guerra Martelo de Duas Cabeas Montante Punhal Rapier Sabre Zarabatana
Dano IN Alcance
Armaduras
Tipo Corselete de Tecido Corselete de Couro Corselete de Couro Reforado Armadura de Couro Reforado Armadura de Anis Armadura de Escamas Colete de Malha Camisa de Malha Cota de Malha Corselete de Placas Colete de Ferro Manto de Ferro Armadura de Placas de Bronze Armadura de Placas Armadura de Batalha Armadura de Batalha Completa Armadura Nobre de Batalha Elmo Parcial Elmo Completo Okashi [armadura japonesa] Haramaki [armadura japonesa]
IP Penalidade
Roupas Botas de Cavalgar Botas de Passeio Calas Camisa Capa Luxuosa Capa Simples Chapu Cinto Cinturo Jaqueta Luvas Roupas Bsicas Sapatos Tnica Comida e Bebida Ale [jarra] Banquete [pessoa] Barril de Cerveja Barril de Cidra Barril de Hidromel Barril de Vinho Cerveja [jarra]
Min.
Max.
1d3 1d6 1d6+2 1d6 1d6+2 1d6 1d4 1d6+1 1d6 1d6+1 1d10 2d6 1d6 2d6 1d10 1d3 1d6+1 1d10+1 2d6 1d6 1d6+2 1d10 1d10 1d3+2 1d6+3 1d6+3 1d6+1 1d10 1d6+2 1d6 1d6+2 2d6+2 1d4 1d6+1 1d6+2 1
1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 4 5 5 6 6 6 10 1 3
-1 / 0 -1 / 0 -1 / -1 -1 / -2 -1 / -2 -1 / -2 0 / -1 -1 / -3 -4 / -3 -1 / -3 -1 / -3 -2 / -4 -2 / -4
-2 / -4
100 / 250
--------------------------
-5 -3 -8 -4 -5 1d6 -7 -5 -6 -4 -7 -6 -6 -6 -7 -4 -7 -10 -3
-3
-3 / -6 -9 / -7 -8 / -6 0 -3 [PER] -1 / -1 -2 / -3 2 80 18 70 18 150 0,45 0,45 35 2 8 875 40 200 11 1,5 5 2,50 15 2 120 50 3 200 20 80 20 1.250 0,60 0,60 60 2,25 12 1.500 60 300 14 2 8 3 25 3 2.000 300
10 / 30
----------------
15 / 45
----------------
Escudos
Tipo Escudo Pequeno Escudo de Madeira Escudo Misto Escudo Metlico Escudo de Ataque Escudo de Ombro Escudo Mdio Escudo Grande
IP Penalidade
10 / 30
--------------------------------------------------------
Hidromel [jarra] Hotel Luxuoso [dia] Hotel Pobre [dia] Hotel Simples [dia] Quarto Luxuoso [ms] Quarto Pobre [ms] Quarto Simples [ms] Raes de Viagem [dia] Refeio Ruim [pessoa] Refeio Boa [pessoa] Refeio de Taberna
4 5 6 8 4 6 6 8
-1 / 0 -2 / -1 -2 / -2 -3 / -2 -1 / -2 -3 / -1 -4 / -4 -6 / -6
Equipamentos Mgicos
Itens Grimrio Ervas Exticas [kg] Partes de Animais Minerais [kg] Livro
Min. Max.
-6 -2
10 / 30
Armas de Fogo
Arma Pistola Mosquete
Dano IN Alcance
Moeda
Tibar 1 Tibar de Ouro = 10 Tibares de Prata = 100 Tibares de Cobre
2d6 3d6
---------
30 m 30 m
*Sacar no conta uma ao / +5% nos tiros [alvo esteja a menos DEX m do pistoleiro] **3 Nvel +1d6 / 6 Nvel +2d6 / 9 Nvel +3d6 [dano] ***Recarregar = 2 rodadas / 5 Nvel = 1 rodada ****7 Nvel aumenta a distncia = 45m
Equipamentos
Itens Ampulheta Anel de assinatura Apito Balana de Mercador Barril [pequeno] Ba [grande] Ba [pequeno] Cesta [grande] Cesta [pequena] Corrente Leve [20 m] Corrente Pesada [20 m] Escada [m] Esmeril Espelho Garrafa de Vidro
Min. Max.
Servios de armeiro
Arma/Armadura Adaga Gldio Espada Curta Espada Longa Espada de Duas Mos Besta Flechas Lana Machado Mangual Martelo Escudo Armadura de Couro Armadura de Anis Armadura de Malha Armadura de Ferro Armadura Completa Peas da Armadura
Tempo de Construo
15 5 1 3 1 7 5
280 800 1 25 24 25 10 3,50 0,50 125 80 5 5 120 80 0,10 5 150 2 12 0,50 25 8,50 100 12 10 18 10 20
5 dias 20 dias 20 dias 30 dias 45 dias 15 dias 10 por dia 20 dias 10 dias 15 dias 10 dias at 25 dias 50 dias 60 dias 60 dias 65 dias 80 dias at 25 dias
Servios
Tipo Alquimista Apresentao Musical Assassinato Cartomante Construtor [dia] Escriba [pgina] Guarda-Costa [dia] Guia [dia] Guia Especializado [dia] Mensageiro Mestre-Arteso [dia] Servial [dia] Servios Funerrios
Min. Max.
Giz Jarro Lanterna Lona [m] Mapa leo comum [500 g] Papel [folha] Papiro [folha] Perfume [frasco] Pote de Ferro Proteo para Mapas Rede de pesca [m] Saco [grande] Tranca
60 20 300 15 3 2 7 4 7 5 30 2 50
75 30 500 20 4 3 10 5 10 7 40 3 180
Descrio
Curioso. Ouviu sobre isso em algum lugar Novato. Est comeando a aprender Praticante. Usa esta Percia diariamente Profissional. Trabalha e depende desta Percia Especialista Um dos melhores na rea
Transporte
Veculo Balo Goblin Vectora Cavalos Cavalo Comum Cavalo de Guerra Barcos Barco Navio Mercante 10 50 4 20 - 30 75 - 100 100 750 1.200
----------Custo Tribulao Km/dia
Rastreio
Situao Trilha de Barro Sinais claros, arrastando objeto Pegadas espaadas, areia 80 60 Cada 2 integrantes no grupo Trilha comum, piso de madeira Cada 12 horas passadas Grupo tenta disfarar a trilha Cada hora de chuva ou neve Iluminao fraca Pedra, gua
Bnus/Penalidade
10 100
4 - 20
------
40 - 50 [200m] 40 - 50
Panteo Allihanna Azgher Glrienn Hyninn Keenn Khalmyr Lena Lin-Wu Marah Megalokk
Descrio
Panteo Nimb Oceano Ragnar Sszzaas Tanna-Toh Tauron Tenebra Thyatis Valkaria Wynna
Descrio
Deusa da natureza, dos animais, druidas e povos brbaros Deus do sol, do dia, da luz e povos do deserto Deusa dos elfos terrestres Deus da trapaa e dos ladres Deus da guerra e da destruio Deus da justia, da ordem, dos anes, paladinos e cavaleiros. Comanda o Panteo Deusa da vida, da fertilidade e da cura Deus drago do povo de Tamu-ra Deusa da paz, amor, alegria e festividade Deus dos monstros
Deus do caos, do acaso, da sorte e do azar. Rival de Khalmyr Deus dos mares, dos marinheiros, elfos-do-mar, povos e criaturas marinhas Antigo deus menor dos bugbears, que ascendeu ao posto de deus da morte Deus da intriga, traio e das serpentes venenosas Deusa do conhecimento, das artes, dos escribas, bardos e povos civilizados Deus da fora, coragem, da proteo dos fracos, e dos minotauros Deusa das trevas, dos anes, mortos-vivos e das criaturas noturnas e subterrneas Deus da profecia e da ressurreio Deusa da ambio, das aventuras e da raa humana Deusa da magia, dos magos e das fadas
Ativo
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 7 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 8 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 9 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 10 11 12 13 14 65 70 75 80 85 60 65 70 75 80 55 60 65 70 75 50 55 60 65 70 45 50 55 60 65 40 45 50 55 60 35 40 45 50 55 30 35 40 45 50 25 30 35 40 45 20 25 30 35 40 15 20 25 30 35 10 15 20 25 30 5 10 15 20 25 5 10 15 20 5 10 15 5 10 5 Fracasso Automtico 15 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 16 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 17 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 18 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 19 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 20 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 21 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 22 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 23 24 25 26 27 Sucesso automtico 95 90 95 85 90 95 80 85 90 95 75 80 85 90 95 70 75 80 85 90 65 70 75 80 85 60 65 70 75 80 55 60 65 70 75 50 55 60 65 70 45 50 55 60 65 40 45 50 55 60 35 40 45 50 55 30 35 40 45 50 25 30 35 40 45 20 25 30 35 40 15 20 25 30 35
Crculo Atributo Alcande do Efeito
1 2 3 4 5 6 7 8
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D
IP 1 IP 2 IP 3 IP 4 IP 5 IP 6 IP 7 IP 8
1m 2m 4m 8m 16m 32m
1 membro o Mago 1 2 4 8 16
Passivo
Valor do Atributo (x4) FA - FP / o resultado x 5 e some 50% Valor igual ao que o PJ tem na Percia testada (%) Fonte Ativa + 50% - Fonte Passiva Fonte Ativa + 50% - Fonte Passiva
Testes (Modificarores) Fcil Normal Difcil Dobro do valor (Percia ou Atributo) Valor igual (Percia ou Atributo) Metade do valor (Percia ou Atributo)
1D
30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 140 160 180 200 220 250 280 320 360 400
-3 -2 -1 -1 0 0 0 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 Caminhar 5,5 6,0 7,0 8,0 9,0 10 11 12 14 16 18 20
Atributos 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125
Pontos de Aprimoramento
Pontos de Percia
Pontos de Focus
Pontos de Magia
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
inicial* inicial* +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5
inicial* inicial* +25 +50 +75 +110 +125 +150 +175 +200 +225 +250 +275 +300 +325 +350
inicial* +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +24 +26 +28
2D
3D
7-8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
4D
19 20 21 22 23 24
* Os PVs, Atributos, Pontos de Aprimoramento, Pontos de Percia, Pontos de Focus e Pontos de Magia esto ACUMULADOS (ao chegar ao 7 nvel, o Personagem ganha apenas 01 Pontos de Vida e no outros 6)
Modificadores de Iniciativa Modificador de Arma Modificador de Arma Mgica Modificador de Magia Modificador de Distncia Iniciativa Negativa Velocidade Manobras de Combate Dano de Impacto Dano de Combate Desarmado Defesa Total Posio Desvantajosa Mo Oposta Carga Ataque Localizado Mira Desarme Escuro Surpresa / Costas Mltiplos Oponentes Combate Montado Mltiplos Ataques Testes de Resistncia
Descrio
Aes Normais - Turno Fazer um ataque (ou mais) Conversar com algum Beber uma poo ou elixir Fazer uma Magia Espontnea Prestar primeiros socorros Fazer um Teste de Percia Levantar-se e portar-se em posio de combate Pegar objeto cado e coloc-lo em posio de uso Usar um objeto que esteja nas mos Mover-se (AGI) m, mantendo defesa Correr (CONx3) m, sem esquiva Gritar um aviso Fazer um Ritual ou parte dele Ler um mapa, pergaminho ou algumas pginas Multi-Classe Percias repetidas so somados [mximos] 50% Aprimoramentos repetidos somados [mximos] 5
Armas Brancas possuem modificadores NEGATIVOS Para cada Nvel de Encantamento + 1 Bnus na Iniciativa Para cada Ponto de Focus utilizado = -1 na IN Para cada 1m = -1 na IN em uma rodada antes da Ao Perde Ao na Rodada, mas na seguinte Ataca IN (dobro ou triplo) que Segunda, realiza Aes antes
Descrio
1 PV + Bnus de FR 1d3 + Bnus de FR No faz ataque e rola 02 defesas do valor da Percia Cancela DEX e divide o resultado por 2 Cancela defesa e aumenta o dano de impacto em 2 do valor da Percia e dano aumenta 50% Perde uma rodada / Dobra o valor da Percia No faz dano, mas tira a arma do oponente do valor da Percia Dobro da Percia / Vtima no tem defesa
*Os pontos que ultrapassarem os 50% devem ser distribudos em outras percias relacionadas ao Kit. Divide-se a Defesa pelo N de Oponentes / Escolher quais defender ** Os pontos excedentes de Aprimoramento devem ser Teste Percia (Animal e Doma) +5% Testes de ataque / Mirar (-20%) descartados.
No final da Rodada permitir aes extras seguindo IN Cura Recupera 01 PV por dia / 01 PH por dia
*Alguns Rituais permitem a um PJ recuperar mais de um PV por dia.
CON Ataques Fsicos: venenos, gases txicos, cidos ou esmagamento WILL Ataques mental, por iluses, alucinaes, magias de controle AGI Exploses, escorreges, quedas, desmoronamentos, etc.
Regras Especiais Paralisia Sufocar Quedas Venenos Sem defesa ou mover-se Sem respirar CON/2 rodadas 1d6 / metros de queda (Teste de Resistncia, dano) Direito a Teste de Resistncia (SEMPRE)
Por Dia 36 km 30 km 20 km 12 km
*A velocidade do grupo = velocidade do PJ mais devagar. ** Cada 5kg = -1 Testes de AGI (Dado de FR)
Descrio
Descrio
N de Turnos maior que CON/2 Por CON/3 horas ou CON/4 horas [clima quente] Por mais que CON/2 minutos possvel ficar at CON x 2 horas sem dormir
Dado de Comparao AGI / Percia Corrida dividido por 4 + AGI FR x 30cm / + 30cm para cada metro de impulso Teste de Escalada ou Teste de Atributo (FR) aplicar modificadores
Elaborado por Flauberth de Carvalho
Voltando da Morte Cada vez que o PJ retorna da morte ele perde permanentemente 1 ponto de CON - CON [zero] = morte definitiva
*Chegando a 0 PVs o PJ perde 01 PV / rodada *Atravs de Rituais ou Poderes Divinos. (sangramento) at chegar em -5, se ningum fizer nada por ** O PJ pode recuperar os pontos de CON subindo de Nvel ele, morte na certa.