TWI613582B - 用於重新組態使用者介面物件之方法、觸敏式電子器件及非暫時性電腦可讀儲存媒體 - Google Patents
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Abstract
一種方法包括在一觸敏式顯示器上於相對於一原點之一六角網格上的方位處顯示處於一第一組態的複數個應用程式圖示。該等應用程式圖示基於其相對於該原點的各別方位具有對應順位。回應於偵測到一使用者接觸自一第一位置至一第二位置的一移動:將一第一應用程式圖示在一第一方位處的該顯示平移至一第二位置;基於該第一方位及該第二方位來判定該等應用程式圖示之一第二組態;且將該等應用程式圖示之該顯示自該第一組態轉變至該第二組態。在該第二組態中,除該第一應用程式圖示外的應用程式圖示皆不相對於該第一組態移位一個以上方位。
Description
本申請案主張2014年9月2日申請之題為「MULTI-DIMENSIONAL OBJECT REARRANGMENT」之美國臨時申請案第62/044,987號的優先權,該案之內容以全文引用之方式併入本文中。
本申請案係關於以下申請案:2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input」的國際專利申請案第PCT/US2013/040087號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object」的國際專利申請案第PCT/US2013/040072號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface」的國際專利申請案第PCT/US2013/040070號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface」的國際專利申請案第PCT/US2013/040067號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」的國際專利申請案第PCT/US2013/040061號;2013年5月
8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact」的國際專利申請案第PCT/US2013/040058號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions」的國際專利申請案第PCT/US2013/040056號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects」的國際專利申請案第PCT/US2013/040054號;2013年11月11日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Switching Between User Interfaces」的國際專利申請案第PCT/US2013/069489號;2013年11月11日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content」的國際專利申請案第PCT/US2013/069486號;2013年11月11日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving a Cursor According to a Change in an Appearance of a Control Icon with Simulated Three-Dimensional Characteristics」的國際專利申請案第PCT/US2013/069484號;2013年11月11日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships」的國際專利申請案第PCT/US2013/069483號;2013年11月11日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture」的國際專利申請案第PCT/US2013/069479號;2013年11月11日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies」的國際專利申請案第PCT/US2013/069472號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for
Moving and Dropping a User Interface Object」的國際專利申請案第PCT/US2013/040108號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects」的國際專利申請案第PCT/US2013/040101號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance」的國際專利申請案第PCT/US2013/040098號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Display States in Response to a Gesture」的國際專利申請案第PCT/US2013/040093號;2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects」的國際專利申請案第PCT/US2013/040053號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface」的美國專利申請案第61/778,211號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」的美國專利申請案第61/778,191號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact」的美國專利申請案第61/778,171號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions」的美國專利申請案第61/778,179號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects」的美國專利申請案第61/778,156號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,And Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies」的
美國專利申請案第61/778,125號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting Object Within a Group of Objects」的美國專利申請案第61/778,092號;2013年3月13日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Switching Between User Interfaces」的美國專利申請案第61/778,418號;2013年3月13日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content」的美國專利申請案第61/778,416號;2012年12月29日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」的美國專利申請案第61/747,278號;2013年3月13日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object」的美國專利申請案第61/778,414號;2013年3月13日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects」的美國專利申請案第61/778,413號;2013年3月13日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance」的美國專利申請案第61/778,412號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity」的美國專利申請案第61/778,373號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Display States in Response to a Gesture」的美國專利申請案第61/778,265號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input」的美國專利申請案第61/778,367號;2013年3月12日申請之題為
「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships」的美國專利申請案第61/778,363號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object」的美國專利申請案第61/778,287號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface」的美國專利申請案第61/778,284號;2013年3月12日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture」的美國專利申請案第61/778,239號;2012年5月9日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」的美國專利申請案第61/688,227號;2014年5月30日申請之題為「Canned Answers in Messages」的美國專利申請案第62/005,958號。此等申請案之內容據此以全文引用的方式併入本文中。
本發明大體上係關於電腦使用者介面,且更具體而言係關於用於重新組態使用者介面物件的技術及使用者介面畫面。
現代電子器件可包括儲存、存取及/或執行大量應用程式的能力。該等應用程式可藉由選擇顯示於器件之使用者介面畫面上的各別圖示來啟動。因此,畫面可包括大量所顯示應用程式圖示。對於圖示使用者可需要以特定配置顯示,使得(例如)最頻繁使用之應用程式的圖示顯示於易於定位並選擇的位置(例如,顯示器之頂部或中心)。因此,需要允許使用者容易且有效地重新配置顯示於使用者介面上之圖
示至所要方位的技術。
此外,電腦技術之新近進展已使得製造商能夠生產呈相對小之外觀尺寸的此等電子器件。由小型外觀尺寸產生之一個挑戰為,顯示器可為小的,此情形可使得對於使用者難以檢視並定位圖示於所要方位。
因此,需要用於顯示並重新組態具有小型外觀尺寸之器件上的使用者介面物件諸如應用程式圖示的使用者易用技術。
在一些實施例中,一種方法包含:在具有一觸敏式顯示器之一電子器件處:在該顯示器上顯示用於啟動應用程式的複數個應用程式圖示,該等應用程式圖示以一第一組態配置,其中該等應用程式圖示佔用相對於一原點之一六角網格上的各別方位;偵測該觸敏式顯示器上之一第一輸入;回應於偵測到該第一輸入,致使該電子器件以一使用者介面重新組態模式操作,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示;偵測該觸敏式顯示器上之一第二輸入,該第二輸入表示該六角網格上之一第一方位處的一第一應用程式圖示的一選擇;回應於該第二輸入,移除該第一應用程式圖示的該顯示;判定無該第一應用程式圖示之該等應用程式圖示的一第二組態,其中該第一組態中該等應用程式圖示距該原點之距離的一總和減去該第一組態中該第一應用程式圖示距該原點的距離大於該第二組態中該等應用程式圖示距該原點的距離之一總和;及將該複數個應用程式圖示之該顯示自該第一組態轉變至該第二組態。
在一些實施例中,一種方法包含:在具有一觸敏式顯示器之一電子器件處:在該顯示器上顯示處於一使用者介面重新組態模式之複數個應用程式圖示,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示,其中該複數個應用程式圖示佔用一六角網格上的各別方位;偵測該觸敏式顯示器上對應於該六角網格上之一第一方位處之一第一應用程式
圖示的一第一位置處的一使用者接觸;在繼續偵測該使用者接觸同時偵測在該使用者接觸無在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷之情況下該使用者接觸自該第一位置至一第二位置的移動,該第二位置對應於該六角網格上的一第二方位處的一第二應用程式圖示;回應於偵測到該使用者接觸自該第一位置至該第二位置的移動:將該第一應用程式圖示之該顯示自該第一方位平移至該第二位置;及將該第二應用程式圖示之該顯示移動至該第一方位。
在一些實施例中,一種方法包含:在具有一顯示器之一電子器件處:在該顯示器上顯示處於一使用者介面重新組態模式之複數個應用程式圖示,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示,該複數個應用程式圖示佔用一六角網格上的各別方位;偵測該觸敏式顯示器上對應於該六角網格上之一第一方位處之一第一應用程式圖示的一第一位置處的一使用者接觸;在繼續偵測該使用者接觸同時偵測在該使用者接觸無在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷之情況下該使用者接觸自該第一位置至一第二位置的移動,該第二位置對應於該六角網格上的一第二方位,其中該第二方位未被佔用;回應於偵測到該使用者接觸自該第一位置至該第二位置之移動,將該第一應用程式圖示之該顯示自該第一方位平移至該第二位置;偵測該使用者接觸在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷;回應於該使用者接觸在該觸敏式顯示器上的該接觸中斷,判定是否存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位;根據存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位的一判定:判定該六角網格上具有經佔用之至少兩個鄰接方位的一第三方位;及將該第一應用程式圖示之該顯示移動至該六角網格上的該第三方位。
在一些實施例中,一種方法包含:在具有一觸敏式顯示器之一電子器件處:在該顯示器上顯示處於一使用者介面重新組態模式之複數個應用程式圖示,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示,
該等應用程式圖示以一第一組態配置,其中該等應用程式圖示佔用相對於一原點之一六角網格上的各別方位,且其中該等應用程式圖示基於其相對於該原點的各別方位具有對應順位;偵測該觸敏式顯示器上對應於該六角網格上之一第一方位處之一第一應用程式圖示的一第一位置處的一使用者接觸;在繼續偵測該使用者接觸同時偵測在該使用者接觸無在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷之情況下該使用者接觸自該第一位置至一第二位置的移動,該第二位置對應於該六角網格上的一第二方位處的一第二應用程式圖示;回應於偵測到該使用者接觸自該第一位置至該第二位置的移動:將該第一應用程式圖示之該顯示自該第一方位平移至該第二位置;基於該第一方位及該第二方位判定該等應用程式圖示之一第二組態;及將該等應用程式圖示之該顯示自該第一組態轉變至該第二組態,其中在該第二組態中,除該第一應用程式圖示外的應用程式圖示皆不相對於該第一組態移位一個以上方位,且其中將該等應用程式圖示之該顯示自該第一組態轉變至該第二組態包含:將該第二應用程式圖示之該顯示移動至鄰接於該第二方位的一第三方位;及將一第三應用程式圖示之一顯示自鄰接於該第一方位的一第四方位移動至該第一方位。
在一些實施例中,一種方法包含:在具有一觸敏式顯示器之一電子器件處:以一六角配置顯示一或多個應用程式圖示;偵測該觸敏式顯示器上之一第一輸入;及回應於該第一輸入:致使該電子器件以一使用者介面重新組態模式操作,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示;及使得該第一應用程式圖示之該顯示的大小波動。
在一些實施例中,一種方法包含:在具有一觸敏式顯示器之一電子器件處,其中該觸敏式顯示器包含一或多個感測器以偵測與該觸敏式顯示器之接觸的強度:以一六角配置顯示一或多個應用程式圖示;偵測在該觸敏式顯示器上對應於一第一應用程式圖示之一選擇的
一觸碰,該第一應用程式圖示對應於一各別應用程式;判定該觸碰是否具有高於一臨限強度的一特性強度;及根據該特性強度高於該臨限強度的一判定,移除該所選擇圖示的該顯示。
在一些實施例中,一種方法包含:在具有一觸敏式顯示器之一電子器件處,其中該觸敏式顯示器包含一或多個感測器以偵測與該觸敏式顯示器之接觸的強度:以一六角配置顯示一或多個應用程式圖示;偵測在該觸敏式顯示器上之一第一觸碰;判定該觸碰是否具有高於一臨限強度的一特性強度;及根據該特性強度高於該臨限強度之一判定,顯示一刪除確認可視線索。
在一些實施例中,一種系統包含用於執行上述方法中之任一者的構件。
在一些實施例中,一種非暫時性電腦可讀儲存媒體包含用於執行上述方法的指令。在一些實施例中,一種系統包含非暫時性電腦可讀儲存媒體;及能夠執行非暫時性電腦可讀儲存媒體之指令的一或多個處理器。
100‧‧‧攜帶型多功能器件/器件
102‧‧‧記憶體
103‧‧‧通信匯流排或信號線
104‧‧‧晶片
106‧‧‧輸入/輸出(I/O)子系統
108‧‧‧RF電路系統
110‧‧‧音訊電路系統
111‧‧‧揚聲器
112‧‧‧觸敏式顯示器系統/觸控式螢幕/顯示器
113‧‧‧麥克風
116‧‧‧其他輸入控制器件
118‧‧‧周邊設備介面
120‧‧‧處理單元(CPU)
122‧‧‧記憶體控制器
124‧‧‧外部埠/插接/充電外部埠
126‧‧‧作業系統
128‧‧‧通信模組(或指令集)
130‧‧‧接觸/運動模組(或指令集)
132‧‧‧圖形模組(或指令集)
133‧‧‧觸感回饋模組
134‧‧‧文字輸入模組(或指令集)
135‧‧‧全球定位系統(GPS)模組(或指令集)
136‧‧‧應用程式(或指令集)
136-1‧‧‧應用程式
137‧‧‧連絡人模組
138‧‧‧電話模組
139‧‧‧視訊會議模組
140‧‧‧電子郵件用戶端模組
141‧‧‧即時傳訊(IM)模組
142‧‧‧健身支援模組
143‧‧‧成像模組/攝影機模組
144‧‧‧影像管理模組
147‧‧‧瀏覽器模組
148‧‧‧行事曆模組
149‧‧‧介面工具集模組
149-1‧‧‧天氣介面工具集
149-2‧‧‧股票介面工具集
149-3‧‧‧計算器介面工具集
149-4‧‧‧鬧鐘介面工具集
149-5‧‧‧辭典介面工具集
149-6‧‧‧使用者建立之介面工具集
150‧‧‧介面工具集建立者模組
151‧‧‧搜尋模組
152‧‧‧視訊及音樂播放器模組
153‧‧‧記事模組
154‧‧‧地圖模組
155‧‧‧線上視訊模組
156‧‧‧顯示控制器
157‧‧‧器件/全域內部狀態
158‧‧‧光學感測器控制器
159‧‧‧強度感測器控制器
160‧‧‧輸入控制器
161‧‧‧觸感回饋控制器
162‧‧‧電力系統
164‧‧‧光學感測器
165‧‧‧接觸強度感測器
166‧‧‧近接感測器
167‧‧‧觸覺輸出產生器
168‧‧‧加速度計
170‧‧‧事件分類器
171‧‧‧事件監視器
172‧‧‧點擊視圖判定模組
173‧‧‧作用中事件辨識器判定模組
174‧‧‧事件分派器模組
176‧‧‧資料更新程式
177‧‧‧物件更新程式
178‧‧‧GUI更新程式
179‧‧‧事件資料
180‧‧‧事件辨識器
182‧‧‧事件接收器
183‧‧‧後設資料
184‧‧‧事件比較器
186‧‧‧事件定義
187‧‧‧事件
187-1‧‧‧事件1
187-2‧‧‧事件2
188‧‧‧事件遞送指令
190‧‧‧事件處理常式
191‧‧‧應用程式視圖
192‧‧‧應用程式內部狀態
200‧‧‧使用者介面(UI)
202‧‧‧手指
203‧‧‧觸控筆
204‧‧‧「首頁」或功能表按鈕
206‧‧‧推按按鈕
208‧‧‧音量調整按鈕
210‧‧‧用戶識別模組(SIM)卡槽
212‧‧‧耳機插口
300‧‧‧器件
310‧‧‧處理單元(CPU)
320‧‧‧通信匯流排
330‧‧‧輸入/輸出(I/O)介面
340‧‧‧顯示器
350‧‧‧鍵盤及/或滑鼠(或其他指標器件)
355‧‧‧觸控板
357‧‧‧觸覺輸出產生器
359‧‧‧觸覺輸出產生器
360‧‧‧網路或其他通信介面
370‧‧‧記憶體
380‧‧‧繪圖模組
382‧‧‧簡報模組
384‧‧‧文書處理模組
386‧‧‧網站建立模組
388‧‧‧碟片創作模組
390‧‧‧試算表模組
400‧‧‧使用者介面
402‧‧‧信號強度指示器
404‧‧‧時間
405‧‧‧藍芽指示器
406‧‧‧電池狀態指示器
408‧‧‧系統匣
410‧‧‧未讀電子郵件之數目的指示符
414‧‧‧指示器
416‧‧‧用於電話模組之圖示
418‧‧‧圖示
420‧‧‧用於瀏覽器模組的圖示
422‧‧‧用於視訊及音樂播放器模組的圖示
424‧‧‧用於IM模組的圖示
426‧‧‧用於行事曆模組的圖示
428‧‧‧用於影像管理模組之圖示
430‧‧‧用於攝影機模組之圖示
432‧‧‧用於線上視訊模組之圖示
434‧‧‧用於股票介面工具集的圖示
436‧‧‧用於地圖模組之圖示
438‧‧‧用於天氣介面工具集的圖示
440‧‧‧用於鬧鐘介面工具集的圖示
442‧‧‧用於健身支援模組之圖示
444‧‧‧用於記事模組之圖示
446‧‧‧用於設定應用程式或模組之圖示
450‧‧‧顯示器
451‧‧‧觸敏式表面
452‧‧‧主座標軸
453‧‧‧主座標軸
460‧‧‧接觸
462‧‧‧接觸
500‧‧‧個人電子器件/器件
502‧‧‧本體
504‧‧‧觸敏式顯示器螢幕
506‧‧‧輸入機構
508‧‧‧輸入機構
512‧‧‧匯流排
514‧‧‧I/O區段
516‧‧‧電腦處理器
518‧‧‧記憶體
522‧‧‧觸敏式組件
524‧‧‧觸碰強度敏感組件
530‧‧‧通信單元
532‧‧‧GPS感測器
534‧‧‧加速度計
536‧‧‧迴轉儀
538‧‧‧運動感測器
540‧‧‧方向感測器
600‧‧‧六角網格
700‧‧‧電子器件
710‧‧‧使用者介面畫面
720‧‧‧組態
805‧‧‧觸碰
810‧‧‧使用者介面畫面
815‧‧‧觸碰
820‧‧‧應用程式圖示
830‧‧‧刪除區
840‧‧‧刪除確認可視線索
905‧‧‧觸碰/觸碰示意動作
910‧‧‧使用者介面畫面
920‧‧‧最初組態
921‧‧‧圖示
922‧‧‧圖示
923‧‧‧圖示
930‧‧‧組態
940‧‧‧新組態
1005‧‧‧觸碰
1010‧‧‧例示性使用者介面畫面
1020‧‧‧初始組態
1021‧‧‧圖示
1022‧‧‧圖示
1030‧‧‧組態
1105‧‧‧觸碰
1110‧‧‧使用者介面畫面
1120‧‧‧初始組態
1121‧‧‧圖示
1122‧‧‧圖示
1123‧‧‧圖示
1130‧‧‧組態
1140‧‧‧新組態
1205‧‧‧觸碰
1210‧‧‧使用者介面畫面
1220‧‧‧初始組態
1221‧‧‧圖示
1222‧‧‧圖示
1223‧‧‧圖示
1224‧‧‧圖示
1230‧‧‧新組態
1305‧‧‧輸入
1310‧‧‧使用者介面畫面
1320‧‧‧初始組態
1321‧‧‧圖示
1322‧‧‧圖示
1323‧‧‧圖示
1324‧‧‧圖示
1325‧‧‧圖示
1405‧‧‧觸碰
1410‧‧‧使用者介面畫面
1420‧‧‧初始組態
1421‧‧‧圖示
1422‧‧‧圖示
1423‧‧‧圖示
1505‧‧‧觸碰輸入
1510‧‧‧使用者介面畫面
1520‧‧‧放大視圖
1600‧‧‧處理程序
1602‧‧‧區塊/顯示操作
1604‧‧‧區塊/偵測操作
1606‧‧‧區塊/致使操作
1608‧‧‧區塊/偵測操作
1610‧‧‧區塊/移除操作
1612‧‧‧區塊/判定操作
1614‧‧‧區塊/轉變操作
1700‧‧‧處理程序
1702‧‧‧區塊/顯示操作
1704‧‧‧區塊/偵測操作
1706‧‧‧區塊/偵測操作
1708‧‧‧區塊/平移操作
1800‧‧‧處理程序
1802‧‧‧區塊/顯示操作
1804‧‧‧區塊/偵測操作
1806‧‧‧區塊/偵測操作
1808‧‧‧區塊/平移操作
1810‧‧‧區塊/偵測操作
1812‧‧‧區塊/判定操作
1814‧‧‧區塊/判定操作
1900‧‧‧處理程序
1902‧‧‧區塊/顯示操作
1904‧‧‧區塊/偵測操作
1906‧‧‧區塊/偵測操作
1908‧‧‧區塊/平移操作
2000‧‧‧處理程序
2002‧‧‧區塊/顯示操作
2004‧‧‧區塊/偵測操作
2006‧‧‧區塊/致使操作
2100‧‧‧處理程序
2102‧‧‧區塊/顯示操作
2104‧‧‧區塊/偵測操作
2106‧‧‧區塊/判定操作
2108‧‧‧區塊/移除操作
2200‧‧‧處理程序
2202‧‧‧區塊/顯示操作
2204‧‧‧區塊/偵測操作
2206‧‧‧區塊/顯示操作
2208‧‧‧區塊/判定操作
2300‧‧‧電子器件
2302‧‧‧顯示單元
2304‧‧‧人類輸入介面單元
2306‧‧‧RF單元
2308‧‧‧回饋單元
2310‧‧‧處理單元
2312‧‧‧作業系統單元
2314‧‧‧應用程式單元
2316‧‧‧顯示啟用單元
2318‧‧‧使用者介面重新組態單元
2400‧‧‧電子器件
2402‧‧‧顯示單元
2404‧‧‧觸敏式表面單元
2406‧‧‧處理單元
2408‧‧‧顯示啟用單元
2410‧‧‧偵測單元
2412‧‧‧致使單元
2414‧‧‧顯示停用單元
2416‧‧‧判定單元
2418‧‧‧轉變啟用單元
2420‧‧‧啟動單元
2500‧‧‧電子器件
2502‧‧‧顯示單元
2504‧‧‧觸敏式表面單元
2506‧‧‧處理單元
2508‧‧‧顯示啟用單元
2510‧‧‧偵測單元
2512‧‧‧平移啟用單元
2514‧‧‧移動啟用單元
2516‧‧‧致使單元
2518‧‧‧判定單元
2520‧‧‧啟動單元
2600‧‧‧電子器件
2602‧‧‧顯示單元
2604‧‧‧觸敏式表面單元
2606‧‧‧處理單元
2608‧‧‧顯示啟用單元
2610‧‧‧偵測單元
2612‧‧‧平移啟用單元
2614‧‧‧判定單元
2616‧‧‧移動啟用單元
2618‧‧‧轉變啟用單元
2620‧‧‧維持啟用單元
2622‧‧‧致使單元
2624‧‧‧啟動單元
2700‧‧‧電子器件
2702‧‧‧顯示單元
2704‧‧‧觸敏式表面單元
2706‧‧‧處理單元
2708‧‧‧顯示啟用單元
2710‧‧‧偵測單元
2712‧‧‧平移啟用單元
2714‧‧‧判定單元
2716‧‧‧轉變啟用單元
2718‧‧‧致使單元
2720‧‧‧啟動單元
2800‧‧‧電子器件
2802‧‧‧顯示單元
2804‧‧‧觸敏式表面單元
2806‧‧‧處理單元
2808‧‧‧顯示啟用單元
2810‧‧‧偵測單元
2812‧‧‧致使單元
2814‧‧‧移除啟用單元
2816‧‧‧更新啟用單元
2900‧‧‧電子器件
2902‧‧‧顯示單元
2904‧‧‧觸敏式表面單元
2906‧‧‧處理單元
2908‧‧‧顯示啟用單元
2910‧‧‧偵測單元
2912‧‧‧判定單元
2914‧‧‧移除啟用單元
3000‧‧‧電子器件
3002‧‧‧顯示單元
3004‧‧‧觸敏式表面單元
3006‧‧‧處理單元
3008‧‧‧顯示啟用單元
3010‧‧‧偵測單元
3012‧‧‧判定單元
3014‧‧‧移除啟用單元
A‧‧‧圖示/網格指示器
B‧‧‧方位
C‧‧‧方位
D‧‧‧方位
E‧‧‧方位
F‧‧‧方位
G‧‧‧方位
H‧‧‧方位
J‧‧‧圖示
K‧‧‧圖示/應用程式
O‧‧‧方位/原點
為更好地理解各種所描述之實施例,應結合以下圖式參考以下【實施方式】,其中貫穿諸圖,類似參考數字係指對應部分。
圖1A為說明根據一些實施例之具有觸敏式顯示器之攜帶型多功能器件的方塊圖。
圖1B為說明根據一些實施例之用於事件處置之例示性組件的方塊圖。
圖2說明根據一些實施例之具有觸敏式顯示器之攜帶型多功能器件。
圖3為根據一些實施例之具有顯示器及觸敏式表面之例示性多功能器件的方塊圖。
圖4A說明根據一些實施例之用於攜帶型多功能器件上之應用程式功能表的例示性使用者介面。
圖4B說明根據一些實施例之具有與顯示器分離之觸敏式表面的多功能器件之例示性使用者介面。
圖5A為說明根據一些實施例之具有觸敏式顯示器及可旋轉輸入機構之攜帶型多功能器件的方塊圖。
圖5B說明根據一些實施例之具有觸敏式顯示器及可旋轉輸入機構之攜帶型多功能器件。
圖6說明根據一些實施例之例示性六角網格。
圖7說明根據一些實施例的具有配置於六角網格上之複數個使用者介面物件的例示性使用者介面,圖8A至圖8D說明根據一些實施例之用於重新組態使用者介面的例示性技術。
圖9A至圖9D說明根據一些實施例之用於重新組態使用者介面的例示性技術。
圖10A至圖10D說明根據一些實施例之用於重新組態使用者介面的例示性技術。
圖11A至圖11D說明根據一些實施例之用於重新組態使用者介面的例示性技術。
圖12A至圖12D說明根據一些實施例之用於重新組態使用者介面的例示性技術。
圖13A至圖13D說明根據一些實施例之用於重新組態使用者介面的例示性技術。
圖14A至圖14D說明根據一些實施例之用於重新組態使用者介面的例示性技術。
圖15A至圖15C說明根據一些實施例之用於重新組態使用者介面
的例示性技術。
圖16為根據一些實施例之說明用於重新組態使用者介面之處理程序的流程圖。
圖17為根據一些實施例之說明用於重新組態使用者介面的處理程序之流程圖。
圖18為根據一些實施例之說明用於重新組態使用者介面之處理程序的流程圖。
圖19為根據一些實施例之說明用於重新組態使用者介面的處理程序之流程圖。
圖20為根據一些實施例之說明用於重新組態使用者介面的處理程序之流程圖。
圖21為根據一些實施例之說明用於重新組態使用者介面的處理程序之流程圖。
圖22為根據一些實施例之說明用於重新組態使用者介面的處理程序之流程圖。
圖23為根據一些實施例之電子器件的功能方塊圖。
圖24為根據一些實施例之電子器件的功能方塊圖。
圖25為根據一些實施例之電子器件的功能方塊圖。
圖26為根據一些實施例之電子器件的功能方塊圖。
圖27為根據一些實施例之電子器件的功能方塊圖。
圖28為根據一些實施例之電子器件的功能方塊圖。
圖29為根據一些實施例之電子器件的功能方塊圖。
圖30為根據一些實施例之電子器件的功能方塊圖。
以下描述內容闡述例示性方法、參數及其類似者。然而,應認識到,此描述並不意欲作為對本發明之範疇的限制,而是替代地經提
供為例示性實施例之描述。
下文中,圖1A至圖1B、圖2、圖3、圖4A至圖4B以及圖5A至圖5B提供可執行與重新組態使用者介面相關聯之技術的例示性器件之描述。圖6至圖15說明用於重新組態使用者介面包括重新配置諸如應用程式圖示之使用者介面物件的例示性技術。諸圖中之使用者介面亦用以說明以下所描述之處理程序,包括圖16至圖22中的處理程序。
儘管以下描述內容使用術語「第一」、「第二」等來描述各種元件,但此等元件不應受該等術語限制。此等術語僅用以將一元件與另一元件進行區分。舉例而言,第一觸碰可稱為第二觸碰,且類似地,第二觸碰可稱為第一觸碰,而不背離各種所描述實施例之範疇。第一觸碰及第二觸碰皆為觸碰,但其並非相同觸碰。
本文中用於描述各種所描述之實施例的術語僅係出於描述特定實施例之目的,且其並不意欲為限制性的。如描述各種所描述之實施例及所附申請專利範圍中所使用,單數形式「一」及「該」亦意欲包括複數形式,除非上下文另有清晰指示。亦應理解,如本文中使用之術語「及/或」係指且涵蓋相關聯之列舉項目中之一或多者之任何及所有可能組合。應進一步瞭解,術語「包括」、「包含」當用於此說明書中時指定所述特徵、整數、步驟、操作、元件及/或組件之存在,但不排除一或多個其他特徵、整數、步驟、操作、元件、組件及/或其群組的存在或新增。
術語「若」可取決於上下文而解釋為意謂「在……時」或「在……後」或「回應於判定」或「回應於偵測」。類似地,片語「若判定」或「若偵測到[所陳述條件或事件]」可取決於上下文而解釋為意謂「在判定後」或「回應於判定」或「在偵測到[所陳述條件或事件]後」或「回應於偵測到[所陳述條件或事件]」。
描述電子器件、此等器件之使用者介面及用於使用此等器件之
關聯處理程序的實施例。在一些實施例中,器件為諸如行動電話之攜帶型通信器件,該器件亦含有諸如PDA及/或音樂播放器功能之其他功能。攜帶型多功能器件之例示性實施例包括(但不限於)來自Apple Inc.(Cupertino,California)的iPhone®、iPod Touch®及iPad®器件。視情況使用其他攜帶型電子器件,諸如具有觸敏式表面(例如,觸控式螢幕顯示器及/或觸控板)之膝上型電腦或平板電腦。亦應理解,在一些實施例中,該器件並非攜帶型通信器件,而是為具有觸敏式表面(例如,觸控式螢幕顯示器及/或觸控板)之桌上型電腦。
在以下論述中,描述包括顯示器及觸敏式表面之電子器件。然而,應理解,電子器件視情況包括一或多個其他實體使用者介面器件,諸如實體鍵盤、滑鼠及/或操縱桿。
該器件可支援多種應用程式,諸如以下各者中之一或多者:繪圖應用程式、簡報應用程式、文書處理應用程式、網站建立應用程式、碟片創作應用程式、試算表應用程式、遊戲應用程式、電話應用程式、視訊會議應用程式、電子郵件應用程式、即時傳訊應用程式、健身支援應用程式、相片管理應用程式、數位攝影機應用程式、數位視訊攝影機應用程式、網頁瀏覽應用程式、數位音樂播放器應用程式,及/或數位視訊播放器應用程式。
於器件上執行之各種應用程式視情況使用至少一共同實體使用者介面器件,諸如觸敏式表面。觸敏式表面之一或多個功能以及顯示於器件上之對應資訊視情況在應用程式之間及/或在各別應用程式內經調整及/或發生變化。以此方式,器件之共同實體架構(諸如,觸敏式表面)視情況支援具有對於使用者而言為直觀且透明的使用者介面之多種應用程式。
注意現針對具有觸敏式顯示器之攜帶型器件的實施例。圖1A為說明根據一些實施例之具有觸敏式顯示器系統112的攜帶型多功能器
件100之方塊圖。為方便起見,觸敏式顯示器112有時被稱為「觸控式螢幕112」,且有時被稱作或稱為「觸敏式顯示器系統112」。攜帶型多功能器件100(以下可簡稱為器件100)包括記憶體102(該記憶體視情況包括一或多個電腦可讀儲存媒體)、記憶體控制器122、一或多個處理單元(CPU)120、周邊設備介面118、RF電路系統108、音訊電路系統110、揚聲器111、麥克風113、輸入/輸出(I/O)子系統106、其他輸入控制器件116及外部埠124。器件100視情況包括一或多個光學感測器164。器件100視情況包括一或多個接觸強度感測器165,該等接觸強度感測器用於偵測器件100(例如,觸敏式表面,諸如器件100之觸敏式顯示器系統112)上之接觸的強度。器件100視情況包括用於產生器件100上之觸覺輸出(例如,產生諸如器件100之觸敏式顯示器系統112或器件300之觸控板355的觸敏式表面上之觸覺輸出)的一或多個觸覺輸出產生器167。此等組件視情況經由一或多個通信匯流排或信號線103進行通信。
如本說明書及申請專利範圍中所使用,術語觸敏式表面上之接觸的「強度」係指觸敏式表面上之接觸(例如,手指接觸)的力或壓力(每單位面積之力),或係指觸敏式表面上之接觸的力或壓力之替代物(代理)。接觸之強度具有包括至少四個相異值之值的範圍,且更通常包括數百個相異值(例如,至少256個)。視情況使用各種方法及各種感測器或感測器之組合來判定(或量測)接觸的強度。舉例而言,視情況使用觸敏式表面之下或鄰接於該表面的一或多個力感測器,以量測觸敏式表面上之各種點處的力。在一些實施中,組合(例如,加權平均)來自多個力感測器之力量測,以判定接觸之估計力。類似地,視情況使用觸控筆之壓敏式尖端,以判定觸控筆在觸敏式表面上的壓力。替代性地,視情況,將觸敏式表面上偵測到的接觸面積之大小及/或其改變、接近接觸的觸敏式表面之電容及/或其改變,及/或接近接
觸的觸敏式表面之電阻及/或其改變用作觸敏式表面上之接觸的力或壓力之替代物。在一些實施中,直接使用接觸力或壓力之替代量測結果,以判定是否已超過強度臨限值(例如,以對應於替代量測之單位描述強度臨限值)。在一些實施中,將接觸力或壓力之替代量測轉換成估計力或壓力,且將該估計力或壓力用於判定是否已超過強度臨限值(例如,強度臨限值為以壓力單位量測的壓力臨限值)。使用接觸之強度作為使用者輸入之屬性允許使用者存取大小減小之器件上的額外器件功能性,該額外器件功能性以其他方式可能並非為使用者可存取的,該大小減小之器件具有用於顯示可視線索(例如,在觸敏式顯示器上)及/或接收使用者輸入(例如,經由觸敏式顯示器、觸敏式表面或者諸如旋鈕或按鈕之實體/機械控制件)的有限佔據面積。
如本說明書及申請專利範圍中所使用,術語「觸覺輸出」係指器件相對於器件之先前位置的實體移位、器件之組件(例如,觸敏式表面)相對於器件之另一組件(例如,外殼)的實體移位,或將由使用者用使用者之觸碰感測偵測到的組件相對於器件之質心的移位。舉例而言,在器件或器件之組件接觸對觸碰(例如,手指、手掌或使用者之手的其他部分)敏感的使用者之表面的情況下,由實體移位所產生之觸覺輸出將由使用者解譯為對應於器件或器件之組件的實體特性之所感知到的改變的觸覺感覺。舉例而言,使用者將觸敏式表面(例如,觸敏式顯示器或軌跡墊)之移動視情況解譯為實體致動器按鈕之「向下點選(click)」或「向上點選」。在一些狀況下,即使在與觸敏式表面相關聯之由使用者之移動實體地按壓(例如,移位)的實體致動器按鈕並未移動時,使用者將仍感覺到諸如「向下點選」或「向上點選」之觸覺感覺。作為另一實例,即使在觸敏式表面之光滑度並無改變時,使用者仍將觸敏式表面之移動視情況解譯或感測為觸敏式表面之「粗糙度」。雖然使用者對觸碰之此等解譯將受到使用者之個別化感
覺感知,但存在對大部分使用者共同的許多感覺觸碰感知。因此,當觸覺輸出經描述為對應於使用者之特定感覺感知(例如,「向上點選」、「向下點選」、「粗糙度」)時,除非另外陳述,否則所產生觸覺輸出對應於將產生典型(或一般)使用者所描述之感覺感知的器件或其組件之實體移位。
應瞭解,器件100僅為攜帶型多功能器件之一個實例,且器件100視情況具有比所展示之組件多或少之組件、視情況組合兩個或兩個以上組件,或視情況具有的組件不同組態或配置。圖1A中所展示之各種組件以硬體、軟體或硬體及軟體兩者之組合(包括一或多個信號處理及/或特殊應用積體電路)來實施。
記憶體102可包括一或多個電腦可讀儲存媒體。電腦可讀儲存媒體可為有形且非暫時性的。記憶體102可包括高速隨機存取記憶體,且亦可包括非揮發性記憶體,諸如一或多個磁碟儲存器件、快閃記憶體器件,或其他非揮發性固態記憶體器件。記憶體控制器122可由器件100之其他組件控制對記憶體102之存取。
周邊設備介面118可用以將器件之輸入及輸出周邊設備耦接至CPU 120及記憶體102。一或多個處理器120實行或執行儲存於記憶體102中之各種軟體程式及/或指令集,以執行器件100之各種功能且處理資料。在一些實施例中,周邊設備介面118、CPU 120及記憶體控制器122可實施於諸如晶片104之單一晶片上。在一些其他實施例中,周邊設備介面118、CPU 120及記憶體控制器122可實施於單獨晶片上。
RF(射頻)電路系統108接收並發送RF信號(亦稱為電磁信號)。RF電路系統108將電信號轉換成電磁信號,或將電磁信號轉換成電信號,且經由電磁信號與通信網路及其他通信器件通信。RF電路系統108視情況包括用於執行此等功能之熟知電路系統,包括(但不限於)天線系統、RF收發器、一或多個放大器、調諧器、一或多個振盪
器、數位信號處理器、編碼解碼器(CODEC)晶片組、用戶識別模組(SIM)卡、記憶體等等。RF電路系統108視情況藉由無線通信與網路(諸如網際網路(亦稱為全球資訊網(WWW))、企業內部網路及/或無線網路(諸如蜂巢式電話網路、無線區域網路(LAN)及/或都會區域網路(MAN)))以及其他器件通信。RF電路系統108視情況包括用於諸如藉由近程通信無線電偵測近場通信(NFC)場之熟知電路系統。無線通信視情況使用複數個通信標準、協定及技術中之任一者,包括(但不限於)全球行動通信系統(GSM)、增強型資料GSM環境(EDGE)、高速下行鏈路封包存取(HSDPA)、高速上行鏈路封包存取(HSUPA)、演進型唯資料(EV-DO)、HSPA、HSPA+、雙小區HSPA(DC-HSPDA)、長期演進(LTE)、近場通信(NFC)、寬頻分碼多重存取(W-CDMA)、分碼多重存取(CDMA)、分時多重存取(TDMA)、藍芽、低能量藍芽(BTLE)、無線保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、IEEE 802.11n及/或IEEE 802.11ac)、網際網路語音通信協定(VoIP)、Wi-MAX、用於電子郵件之協定(例如,網際網路訊息存取協定(IMAP)及/或郵局協定(POP))、即時傳訊(例如,可延伸傳訊與目前狀態協定(XMPP)、即時傳訊及現況資訊充分利用延伸的工作階段起始協定(SIMPLE)、即時傳訊及現況資訊服務(IMPS)),及/或短訊息服務(SMS),或任何其他合適之通信協定(包括截至本文件申請日期尚未開發出之通信協定)。
音訊電路系統110、揚聲器111及麥克風113提供使用者與器件100之間的音訊介面。音訊電路系統110接收來自周邊設備介面118之音訊資料,將該音訊資料轉換為電信號,且將該電信號傳輸至揚聲器111。揚聲器111將電信號轉換為人類可聽到之聲波。音訊電路系統110亦接收由麥克風113自聲波轉換來之電信號。音訊電路系統110將電信號轉換成音訊資料,並將音訊資料傳輸至周邊設備介面118以便
處理。可由周邊設備介面118自記憶體102及/或RF電路系統108擷取音訊資料,及/或將音訊資料傳輸至記憶體102及/或RF電路系統108。在一些實施例中,音訊電路系統110亦包括耳機插口(例如,圖2之212)。耳機插口提供音訊電路系統110與可抽取式音訊輸入/輸出周邊設備諸如僅有輸出之頭戴式耳機,或有輸出(例如,單耳或雙耳頭戴式耳機)及輸入(例如,麥克風)兩者之耳機之間的介面。
I/O子系統106將器件100上之輸入/輸出周邊設備(諸如,觸控式螢幕112及其他輸入控制器件116)耦接至周邊設備介面118。I/O子系統106視情況包括顯示控制器156、光學感測器控制器158、強度感測器控制器159、觸感回饋控制器161及用於其他輸入或控制器件之一或多個輸入控制器160。該一或多個輸入控制器160自其他輸入控制器件116接收電信號/將電信號發送至其他輸入控制器件。其他輸入控制器件116視情況包括實體按鈕(例如,推按按鈕、搖桿按鈕等)、撥號盤、滑桿開關、操縱桿、點選式選盤(click wheel)等。在一些替代實施例中,輸入控制器160視情況耦接至以下各者中之任一者(或不耦接至以下各者中的任一者):鍵盤、紅外線埠、USB埠及諸如滑鼠之指標器件。一或多個按鈕(例如,圖2之208)視情況包括用於揚聲器111及/或麥克風113之音量控制的音量增加/音量減小按鈕。一或多個按鈕視情況包括推按按鈕(例如,圖2之206)。
推按按鈕之快速按壓可解開觸控式螢幕112之鎖定或開始一處理程序,該處理程序在觸控式螢幕上使用示意動作以解鎖該器件,如在2005年12月23日申請的美國專利申請案11/322,549「Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image」(美國專利第7,657,849號)中所描述,該案據此以全文引用之方式併入。推按按鈕(例如206)之較長時間按壓可開啟或關斷器件100之電源。使用者能夠自訂一或多個按鍵之功能性。觸控式螢幕112用於實施虛擬按鈕或螢
幕按鈕,及一或多個螢幕小鍵盤。
觸敏式顯示器112提供器件與使用者之間的輸入介面及輸出介面。顯示控制器156接收來自觸控式螢幕112之電信號及/或將電信號發送至觸控式螢幕112。觸控式螢幕112向使用者顯示視覺輸出。視覺輸出可包括圖形、文字、圖示、視訊及其任何組合(統稱為「圖形」)。在一些實施例中,一些或全部之視覺輸出可對應於使用者介面物件。
觸控式螢幕112具有觸敏式表面、基於觸覺及/或觸感接觸來自使用者接受輸入之感測器或感測器組。觸控式螢幕112及顯示控制器156(連同記憶體102中之任何相關聯模組及/或指令集)偵測觸控式螢幕112上之接觸(及接觸之任何移動或中斷),且將偵測到之接觸轉換為與顯示於觸控式螢幕112上之使用者介面物件(例如,一或多個螢幕按鍵、圖示、網頁或影像)的互動。在例示性實施例中,觸控式螢幕112與使用者之間的接接觸對應於使用者之手指。
觸控式螢幕112可使用LCD(液晶顯示器)技術、LPD(發光聚合物顯示器)技術,或者LED(發光二極體)技術,但在其他實施例中可使用其他顯示技術。觸控式螢幕112及顯示控制器156可使用現已知或稍後開發的複數種觸碰感測技術(包括(但不限於)電容性、電阻性、紅外線及表面聲波技術)中之任一者以及用於判定與觸控式螢幕112之接觸之一或多個點之其他近接感測器陣列或其他元件來偵測接觸及任何移動或其中斷。在一例示性實施例中,使用投射互電容式感測技術,諸如在來自Apple Inc.(Cupertino,California)的iPhone®及iPod Touch®中所發現的投射互電容感測技術。
觸控式螢幕112之一些實施例中的觸敏顯示器可類似於在下述美國專利及美國專利公開案中描述之多點觸敏觸控板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人),及/或6,677,932
(Westerman);及/或美國專利公開案2002/0015024A1,前述各者中之每一者據此以全文引用之方式併入本文中。然而,觸控式螢幕112顯示來自器件100之視覺輸出,而觸敏式觸控板並不提供視覺輸出。
觸控式螢幕112之一些實施例中的觸敏顯示器可如下述申請案中所描述:(1)2006年5月2日申請的美國專利申請案第11/381,313號「Multipoint Touch Surface Controller」;(2)2004年5月6日申請的美國專利申請案第10/840,862號「Multipoint Touchscreen」;(3)2004年7月30日申請的美國專利申請案第10/903,964號「Gestures For Touch Sensitive Input Devices」;(4)2005年1月31日申請的美國專利申請案第11/048,264號「Gestures For Touch Sensitive Input Devices」;(5)2005年1月18日申請的美國專利申請案第11/038,590號「Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices」;(6)2005年9月16日申請的美國專利申請案第11/228,758號「Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface」;(7)2005年9月16日申請的美國專利申請案第11/228,700號「Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface」;(8)2005年9月16日申請的美國專利申請案第11/228,737號「Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard」;及(9)2006年3月3日申請的美國專利申請案第11/367,749號「Multi-Functional Hand-Held Device」。所有此等申請案以全文引用之方式併入本文中。
觸控式螢幕112可具有超過100dpi之視訊解析度。在一些實施例中,觸控式螢幕具有大約160dpi之視訊解析度。使用者可使用任何合適物件或附件(諸如手寫筆、手指等)接觸觸控式螢幕112。在一些實施例中,使用者介面設計成主要對基於手指之接觸及示意動作起作用,由於手指在觸控式螢幕上之接觸面積較大,因此與基於手寫筆之輸入相比,基於手指之接觸及示意動作之精確性低。在一些實施例
中,器件將粗略之基於手指之輸入轉譯為精確之指標/游標位置或命令,以便執行使用者所希望之動作。
在一些實施例中,除了觸控式螢幕之外,器件100可包括用於啟動或撤銷啟動特定功能之觸控板(未展示)。在一些實施例中,觸控板為器件之觸敏區域,不同於觸控式螢幕,該觸敏區域不顯示視覺輸出。觸控板可為與觸控式螢幕112分離之觸敏式表面,或為由觸控式螢幕形成之觸敏式表面之延伸。
器件100亦包括用於向各種組件供電之電力系統162。電力系統162可包括電力管理系統、一或多個電源(例如,電池、交流電(AC))、再充電系統、電力故障偵測電路、電力轉換器或反相器、電力狀態指示器(例如,發光二極體(LED)),及與攜帶型器件中電力之產生、管理及分配相關聯之任何其他組件。
器件100亦可包括一或多個光學感測器164。圖1A展示耦接至I/O子系統106中之光學感測器控制器158的光學感測器。光學感測器164可包括電荷耦合器件(CCD),或互補金氧半導體(CMOS)光電晶體。光學感測器164接收經由一或多個透鏡投射之環境光,並將光轉換成表示影像之資料。結合成像模組143(亦稱為攝影機模組143),光學感測器164可捕捉靜態影像或視訊。在一些實施例中,光學感測器位於器件100之背面,與在器件正面之觸控式螢幕顯示器112對置,使得觸控式螢幕顯示器可用作靜態影像及/或視訊影像獲取之取景器。在一些實施例中,光學感測器位於器件之正面,使得在使用者檢視觸控式螢幕顯示器上之其他視訊會議參與者同時,可獲得使用者之影像以用於視訊會議。在一些實施例中,使用者可改變光學感測器164之位置(例如,藉由旋轉器件外殼中之透鏡及感測器),使得單個光學感測器164可連同觸控式螢幕顯示器一起用於視訊會議及靜態影像及/或視訊影像獲取。
器件100視情況亦包括一或多個接觸強度感測器165。圖1A展示耦接至I/O子系統106中之強度感測器控制器159的接觸強度感測器。接觸強度感測器165視情況包括一或多個壓阻式應變計、電容式力感測器、電式力感測器、壓電式力感測器、光學力感測器、電容式觸敏式表面或其他強度感測器(例如,用於量測觸敏式表面上之接觸的力(或壓力)的感測器)。接觸強度感測器165接收來自環境之接觸強度資訊(例如,壓力資訊或壓力資訊之代理)。在一些實施例中,至少一接觸強度感測器與觸敏式表面(例如,觸敏式顯示器系統112)共置或近接該表面。在一些實施例中,至少一接觸強度感測器位於器件100之背面,從而與位於器件100之正面的觸控式螢幕顯示器112對置。
器件100亦可包括一或多個近接感測器166。圖1A展示耦接至周邊設備介面118之近接感測器166。替代地,近接感測器166可耦接至I/O子系統106中之輸入控制器160。近接感測器166可如以下申請案中所描述而執行:美國專利申請案第11/241,839號「Proximity Detector In Handheld Device」;美國專利申請案第11/240,788號「Proximity Detector In Handheld Device」;美國專利申請案第11/620,702號「Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output」;美國專利申請案第11/586,862號「Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices」;及美國專利申請案第11/638,251號「Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals」,該等申請案之全部內容據此以引用的方式併入本文中。在一些實施例中,當多功能器件置放於使用者耳朵附近時(例如,當使用者進行電話呼叫時),近接感測器關斷,且停用觸控式螢幕112。
器件100視情況亦包括一或多個觸覺輸出產生器167。圖1A展示耦接至I/O子系統106中之觸感回饋控制器161的觸覺輸出產生器。觸覺輸出產生器167視情況包括一或多個電聲器件(諸如,揚聲器或其他
音訊組件),及/或將能量轉換成線性運動之機電器件,諸如馬達、螺線管、電活性聚合物、壓電致動器、靜電致動器,或其他觸覺輸出產生組件(例如,將電信號轉換成器件上之觸覺輸出的組件)。接觸強度感測器165接收來自觸感回饋模組133之觸覺回饋產生指令且在器件100上產生能夠由器件100之使用者感測到的觸覺輸出。在一些實施例中,至少一觸覺輸出產生器與觸敏式表面(例如,觸敏式顯示器系統112)共置,或近接該表面,且視情況藉由垂直地(例如,進入/離開器件100之表面)或橫向地(例如,在與器件100之表面相同的平面中來回地)移動觸敏式表面而產生觸覺輸出。在一些實施例中,至少一觸覺輸出產生器感測器位於器件100之背面,從而與位於器件100之正面的觸控式螢幕顯示器112對置。
器件100亦可包括一或多個加速度計168。圖1A展示耦接至周邊設備介面118之加速度計168。替代地,加速度計168可耦接至I/O子系統106中之輸入控制器160。加速度計168可如美國專利公開案第20050190059號「Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices」及美國專利公開案第20060017692號「Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer」中所描述般執行,該等專利公開案皆以全文引用之方式併入本文中。在一些實施例中,基於對自一或多個加速度計接收之資料的分析,以縱向視圖或橫向視圖將資訊顯示在觸控式螢幕顯示器上。除了加速度計168外,器件100視情況包括磁力計(未展示)及GPS(或GLONASS或其他全球導航系統)接收器(未展示)以用於獲得與器件100之方位及定向(例如,縱向或橫向)有關之資訊。
在一些實施例中,儲存於記憶體102中之軟體組件包括作業系統126、通信模組(或指令集)128、接觸/運動模組(或指令集)130、圖形模組(或指令集)132、文字輸入模組(或指令集)134、全球定位系統
(GPS)模組(或指令集)135及應用程式(或指令集)136。此外,在一些實施例中,記憶體102(圖1A)或370(圖3)儲存器件/全域內部狀態157,如圖1A及圖3中所展示。器件/全域內部狀態157包括下述各者中之一或多者:作用中應用程式狀態,指示哪些應用程式(若存在)當前在使用中;顯示狀態,指示何應用程式、視圖或其他資訊佔用觸控式螢幕顯示器112之各個區域;感測器狀態,包括自器件之各個感測器及輸入控制器件116獲得之資訊;及關於器件之方位及/或姿態之方位資訊。
作業系統126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、iOS、WINDOWS,或諸如VxWorks之嵌入式作業系統)包括用於控制及管理通用系統任務(例如,記憶體管理、儲存器件控制、電力管理等)之各種軟體組件及/或驅動程式,並促進各個硬體及軟體組件之間的通信。
通信模組128促進經由一或多個外部埠124與其他器件之通信,且亦包括用於處置RF電路系統108及/或外部埠124所接收之資料之各種軟體組件。外部埠124(例如,通用串列匯流排(USB)、FIREWIRE等)適合於直接耦接至其他器件,或經由網路(例如,網際網路、無線LAN等)間接耦接至其他器件。在一些實施例中,外部埠為與在iPod®(Apple Inc.之商標)器件上使用之30接腳連接器相同或類似及/或相容之多接腳(例如,30接腳)連接器。
接觸/運動模組130視情況偵測與觸控式螢幕112(結合顯示控制器156)及其他觸敏式器件(例如,觸控板或實體點選式選盤)之接觸。接觸/運動模組130包括用於執行與接觸偵測相關之各種操作的各種軟體組件,諸如判定是否已發生接觸(例如,偵測手指向下事件)、判定接觸之強度(例如,接觸之力或壓力或者接觸之力或壓力的替代物)、判定是否存在接觸之移動且橫跨觸敏式表面追蹤該移動(例如,偵測一
或多個手指拖曳事件),及判定接觸是否已停止(例如,偵測手指向上事件或接觸阻斷)。接觸/運動模組130接收來自觸敏式表面之接觸資料。判定由一系列接觸資料表示之接接觸之移動視情況包括判定接接觸之速率(量值)、速度(量值及方向)及/或加速度(量值及/或方向之變化)。視情況將此等操作應用於單獨接觸(例如,一個手指接觸)或應用於多個同時接觸(例如,「多點觸碰」/多個手指接觸)。在一些實施例中,接觸/運動模組130及顯示控制器156偵測觸控板上之接觸。
在一些實施例中,接觸/運動模組130使用一或多個強度臨限值之集合,以判定使用者是否已執行了操作(例如,判定使用者是否已「點選」圖示)。在一些實施例中,根據軟體參數判定強度臨限值之至少一子集(例如,強度臨限值並非由特定實體致動器之啟動臨限值判定,且其可在不改變器件100之實體硬體的情況下經調整)。舉例而言,可在不改變軌跡墊或觸控式螢幕顯示器硬體的情況下,將軌跡墊或觸控式螢幕顯示器之滑鼠「點選」臨限值設定為較大範圍之預定義臨限值中的任一者。另外,在一些實施中,器件之使用者具備用於調整強度臨限值之集合中的一或多者之軟體設定(例如,藉由調整個別強度臨限值,及/或藉由用系統層級之點選「強度」參數一次調整複數個強度臨限值)。
接觸/運動模組130視情況偵測由使用者輸入之示意動作。觸敏式表面上之不同示意動作具有不同的接觸圖案(例如,偵測到之接觸的不同運動、時序及/或強度)。因此,視情況藉由偵測特定接觸圖案而偵測示意動作。舉例而言,偵測手指輕觸(tap)示意動作包括偵測手指向下事件,繼之以在與手指向下事件相同之位置(或實質上相同之位置)(例如,在圖示之位置)偵測手指向上(起離)事件。作為另一實例,偵測觸敏式表面上之手指滑移(swipe)示意動作包括偵測手指向下事件,繼之以偵測一或多個手指拖曳事件,且隨後繼之以偵測手指向上
(起離)事件。
圖形模組132包括用於在觸控式螢幕112或其他顯示器上顯現及顯示圖形的各種已知軟體組件,包括用於改變經顯示之圖形的視覺衝擊(例如,亮度、透明度、飽和度、對比度或其他視覺性質)之組件。如本文中所使用,術語「圖形」包括可向使用者顯示之任何物件,包括(但不限於)文字、網頁、圖示(諸如包括螢幕按鍵在內之使用者介面物件)、數位影像、視訊、動畫及其類似者。
在一些實施例中,圖形模組132儲存表示待使用之圖形的資料。視情況將每一圖形指派給對應代碼。圖形模組132自應用程式等接收指定待顯示之圖形之一或多個代碼,以及座標資料及其他圖形性質資料(若必要),且接著產生螢幕影像資料以輸出至顯示控制器156。
觸感回饋模組133包括用於產生由觸覺輸出產生器167所使用以回應於使用者與器件100之互動,在器件100上之一或多個方位處產生觸覺輸出之指令的各種軟體組件。
可為圖形模組132之一組件的文字輸入模組134提供在各種應用程式(例如,連絡人模組137、電子郵件用戶端模組140、IM 141、瀏覽器模組147及需要文字輸入之任何其他應用程式)中鍵入文字的螢幕小鍵盤。
GPS模組135判定器件之方位,並提供此資訊供各種應用程式使用(例如提供給電話模組138,供在基於方位之撥號中使用;提供給攝影機模組143,作為圖片/視訊後設資料;以及提供給提供基於方位之服務的應用程式,諸如天氣介面工具集(widget)、本地黃頁介面工具集,及地圖/導航介面工具集)。
應用程式136可包括以下模組(或指令集)或其子集或超集:‧連絡人模組137(有時稱作通訊錄或連絡人清單)‧電話模組138;
‧視訊會議模組139;‧電子郵件用戶端模組140;‧即時傳訊(IM)模組141;‧健身支援模組142;‧用於靜態及/或視訊影像之攝影機模組143;‧影像管理模組144;‧視訊播放器模組;‧音樂播放器模組;‧瀏覽器模組147;‧行事曆模組148;‧介面工具集模組149,其可包括以下中之一或多者:天氣介面工具集149-1、股票介面工具集149-2、計算器介面工具集149-3、鬧鐘介面工具集149-4、辭典介面工具集149-5及使用者獲得之其他介面工具集,以及使用者建立之介面工具集149-6;‧用於產生使用者建立之介面工具集149-6的介面工具集建立者模組150;‧搜尋模組151;‧視訊及音樂播放器模組152,其合併視訊播放器模組與音樂播放器模組;‧記事模組153;‧地圖模組154;及/或‧線上視訊模組155。
可儲存於記憶體102中之其他應用程式136之實例包括其他文書處理應用程式、其他影像編輯應用程式、繪圖應用程式、簡報應用程式、具JAVA能力之應用程式、加密、數位版權管理、語音辨識及語音複製。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,連絡人模組137可用於管理地址薄或連絡人清單(例如,儲存於記憶體102或記憶體370中之連絡人模組137之應用程式內部狀態192中),包括:在地址薄中新增一或多個姓名;自地址薄刪除一或多個姓名;使一或多個電話號碼、一或多個電子郵件地址、一或多個實體地址或其他資訊與姓名相關聯;使影像與姓名相關聯;對姓名進行歸類及分類;提供電話號碼或電子郵件地址,以藉由電話模組138、視訊會議模組139、電子郵件用戶端模組140或IM 141起始及/或促進通信;等等。
結合RF電路系統108、音訊電路系統110、揚聲器111、麥克風113、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,電話模組138可用以鍵入對應於電話號碼之字元序列、存取連絡人模組137中之一或多個電話號碼、修改已鍵入之電話號碼、撥打各別電話號碼、進行交談及當交談完成時中斷連接或掛斷。如上所提及,無線通信可使用複數種通信標準、協定及技術中之任一者。
結合RF電路系統108、音訊電路系統110、揚聲器111、麥克風113、觸控式螢幕112、顯示控制器156、光學感測器164、光學感測器控制器158、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、連絡人模組137及電話模組138,視訊會議模組139包括用以根據使用者指令而起始、進行及終止使用者與一或多個其他參與者之間的視訊會議之可執行指令。
結合RF電路系統108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,電子郵件用戶端模組140包括用以回應於使用者指令而建立、發送、接收及管理電子郵件之可執行指令。結合影像管理模組144,電子郵件用戶端模組140使得
非常易於建立及發送具有用攝影機模組143拍攝之靜態影像或視訊影像的電子郵件。
結合RF電路系統108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,即時傳訊模組141包括用以鍵入對應於即時訊息之字元序列、修改先前鍵入之字元、傳輸各別即時訊息(例如,對基於電話之即時訊息使用短訊息服務(SMS)或多媒體訊息服務(MMS)協定,或對基於網際網路之即時訊息使用XMPP、SIMPLE或IMPS)、接收即時訊息,及檢視所接收之即時訊息的可執行指令。在一些實施例中,所傳輸及/或接收之即時訊息可包括圖形、相片、音訊檔案、視訊檔案及/或在MMS及/或增強型傳訊服務(EMS)中支援之其他附加檔案。如本文中所使用,「即時傳訊」係指基於電話之訊息(例如,使用SMS或MMS發送之訊息)及基於網際網路之訊息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS發送之訊息)兩者。
結合RF電路系統108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、GPS模組135、地圖模組154及音樂播放器模組,健身支援模組142包括用以建立健身計劃(例如,具有時間、距離及/或卡路里燃燒目標)、與健身感測器(運動器件)通信、接收健身感測器資料、校準用於監視健身之感測器、為健身選擇及播放音樂,及顯示、儲存及傳輸健身資料的可執行指令。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、光學感測器164、光學感測器控制器158、接觸/運動模組130、圖形模組132及影像管理模組144,攝影機模組143包括用以捕捉靜態影像或視訊(包括視訊串流)並將其儲存至記憶體102中、修改靜態影像或視訊之特性,或自記憶體102中刪除靜態影像或視訊的可執行指令。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及攝影機模組143,影像管理模組144包括
用以配置、修改(例如,編輯)或以其他方式操縱、標識、刪除、呈現(例如,用數位投影片放映或相薄)並儲存靜態影像及/或視訊影像的可執行指令。
結合RF電路系統108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,瀏覽器模組147包括用以根據使用者指令瀏覽網際網路(包括搜尋、連結至、接收及顯示網頁或網頁之各個部分,以及連結至網頁之附加檔案及其他檔案)的可執行指令。
結合RF電路系統108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、電子郵件用戶端模組140及瀏覽器模組147,行事曆模組148包括用以根據使用者指令來建立、顯示、修改並儲存行事曆及與行事曆相關聯的資料(例如,行事曆輸入項、待辦清單等)的可執行指令。
結合RF電路系統108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及瀏覽器模組147,介面工具集模組149為可由使用者下載並使用之微型應用程式(例如,天氣介面工具集149-1、股票介面工具集149-2、計算器介面工具集149-3、鬧鐘介面工具集149-4及辭典介面工具集149-5),或由使用者建立之微型應用程式(例如,使用者建立之介面工具集149-6)。在一些實施例中,介面工具集包括HTML(超文字標記語言)檔案、CSS(階層式樣式表)檔案及JavaScript檔案。在一些實施例中,介面工具集包括XML(可延伸性標記語言)檔案及JavaScript檔案(例如,Yahoo!介面工具集)。
結合RF電路系統108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134及瀏覽器模組147,介面工具集建立者模組150可由使用者使用以建立介面工具集(例如,將網
頁之使用者指定部分變成介面工具集)。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,搜尋模組151包括用以根據使用者指令搜尋記憶體102中與一或多個搜尋準則(例如,一或多個使用者指定之搜尋術語)匹配之文字、音樂、聲音、影像、視訊及/或其他檔案的可執行指令。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、音訊電路系統110、揚聲器111、RF電路系統108及瀏覽器模組147,視訊及音樂播放器模組152包括允許使用者下載及播放以一或多個檔案格式儲存之已記錄音樂及其他聲音檔案(諸如,MP3或AAC檔案)之可執行指令,及用以顯示、呈現或以其他方式播放視訊(例如,在觸控式螢幕112上或在經由外部埠124連接之外部顯示器上)的可執行指令。在一些實施例中,器件100視情況包括諸如iPod(Apple Inc.之商標)之MP3播放器的功能性。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132及文字輸入模組134,記事模組153包括用以根據使用者指令建立及管理記事、待辦事項清單及其類似者的可執行指令。
結合RF電路系統108、觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、文字輸入模組134、GPS模組135及瀏覽器模組147,地圖模組154可用於根據使用者指令來接收、顯示、修改及儲存地圖及與地圖相關聯之資料(例如,行駛方向;與位於特定方位或其附近之商店及其他所關心之地點有關之資料;及其他基於位置的資料)。
結合觸控式螢幕112、顯示控制器156、接觸/運動模組130、圖形模組132、音訊電路系統110、揚聲器111、RF電路系統108、文字輸入模組134、電子郵件用戶端模組140及瀏覽器模組147,線上視訊模組
155包括允許使用者存取、瀏覽、接收(例如,藉由串流傳輸及/或下載)、播放(例如,在觸控式螢幕上,或在經由外部埠124連接之外部顯示器上)、發送具有至特定線上視訊之連結之電子郵件,及以其他方式管理呈一或多種檔案格式(諸如H.264)之線上視訊之指令。在一些實施例中,即時傳訊模組141,而非電子郵件用戶端模組140,用於發送至特定線上視訊之連結。線上視訊應用程式之額外描述可在2007年6月20日申請之美國臨時專利申請案第60/936,562號「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」及2007年12月31日申請之美國專利申請案第11/968,067號「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」中找到,該等申請案之內容據此其全文以引用之方式併入本文中。
上文識別之模組及應用程式中之每一者對應於執行一或多個上述功能及在本申請案中描述之方法(例如,電腦實施之方法及本文中描述之其他資訊處理方法)的一組可執行指令。此等模組(例如,指令集)未必需要實施為獨立的軟體程式、程序或模組,且因此在各種實施例中此等模組之各種子集可組合或以其他方式重新配置。舉例而言,視訊播放器模組可與音樂播放器模組組合成單一模組(例如,圖1A之視訊及音樂播放器模組152)。在一些實施例中,記憶體102可儲存上文識別之模組及資料結構之子集。此外,記憶體102可儲存上文未描述之額外模組及資料結構。
在一些實施例中,器件100為僅僅經由觸控式螢幕及/或觸控板執行該器件上之一組預定義功能之操作的器件。藉由使用觸控式螢幕及/或觸控板作為器件100之操作的主要輸入控制器件,可減少器件100上之實體輸入控制器件(諸如推按按鈕、撥號盤及其類似者)之數目。
僅僅經由觸控式螢幕及/或觸控板執行之功能的預定義集合視情
況包括使用者介面之間的導覽。在一些實施例中,觸控板在由使用者觸碰時將器件100自器件100上所顯示之任何使用者介面導覽至主功能表、首頁或根功能表。在此等實施例中,使用觸控板來實施「功能表按鈕」。在一些其他實施例中,功能表按鈕為實體推按按鈕或其他實體輸入控制器件,而非觸控板。
圖1B為說明根據一些實施例之用於事件處置之例示性組件的方塊圖。在一些實施例中,記憶體102(圖1A)或370(圖3)包括事件分類器170(例如,在作業系統126中)及各別應用程式136-1(例如,前述應用程式137至151、155、380至390中的任一者)。
事件分類器170接收事件資訊,並判定將事件資訊遞送至之應用程式136-1及應用程式136-1的應用程式視圖191。事件分類器170包括事件監視器171及事件分派器模組174。在一些實施例中,應用程式136-1包括應用程式內部狀態192,其指示在該應用程式在作用中或正在執行時顯示於觸敏式顯示器112上之(多個)當前應用程式視圖。在一些實施例中,器件/全域內部狀態157由事件分類器170用於判定哪個或哪些應用程式當前在作用中,且應用程式內部狀態192由事件分類器170用於判定將事件資訊遞送至之應用程式視圖191。
在一些實施例中,應用程式內部狀態192包括額外資訊,諸如下述各者中之一或多者:當應用程式136-1恢復執行時待使用之恢復資訊、指示正由應用程式136-1顯示或準備好由應用程式136-1顯示之資訊的使用者介面狀態資訊、使得使用者能夠回到應用程式136-1之先前狀態或視圖的狀態佇列,及使用者進行之先前動作之重做/復原佇列。
事件監視器171接收來自周邊設備介面118之事件資訊。事件資訊包括關於子事件(例如,觸敏式顯示器112上之作為多點觸碰示意動作之部分的使用者觸碰)之資訊。周邊設備介面118傳輸其自I/O子系統106或感測器(諸如,近接感測器166、加速度計168及/或麥克風113
(經由音訊電路系統110))接收之資訊。周邊設備介面118自I/O子系統106接收之資訊包括來自觸敏式顯示器112或觸敏式表面之資訊。
在一些實施例中,事件監視器171以預定時間間隔向周邊設備介面118發送請求。作為回應,周邊設備介面118傳輸事件資訊。在其他實施例中,僅在存在顯著事件(例如,接收到超過預定雜訊臨限值之輸入及/或接收到輸入歷時多於預定持續時間)時,周邊設備介面118才傳輸事件資訊。
在一些實施例中,事件分類器170亦包括點擊視圖(hit view)判定模組172及/或作用中事件辨識器判定模組173。
點擊視圖判定模組172提供用於判定當觸敏式顯示器112顯示一個以上視圖時,在一或多個視圖內於何處發生了子事件的軟體程序。視圖由控制項及使用者可在顯示器上看到之其他元件構成。
使用者介面之與應用程式相關聯的另一態樣為本文中有時被稱為應用程式視圖或使用者介面視窗之視圖集合,在該視圖集合中顯示資訊且發生基於觸碰之示意動作。在偵測到觸碰之(各別應用程式之)應用程式視圖可對應於應用程式之程式設計階層或視圖階層內的程式設計層級。舉例而言,偵測到觸碰之最低層級視圖可稱為點擊視圖,且可至少部分地基於開始基於觸碰之示意動作的初始觸碰之點擊視圖來判定辨識為適當輸入之事件集合。
點擊視圖判定模組172接收與基於觸碰之示意動作之子事件相關的資訊。當應用程式具有按階層組織之多個視圖時,點擊視圖判定模組172將點擊視圖識別為該階層中應處置該子事件的最低視圖。在大多數情況下,點擊視圖為出現起始子事件(例如,形成事件或潛在事件之子事件序列中的第一子事件)之最低層級視圖。一旦點擊視圖判定模組172識別出點擊視圖,點擊視圖即通常接收與其被識別為點擊視圖之相同觸碰或輸入源相關之所有子事件。
作用中事件辨識器判定模組173判定視圖階層內之哪個或哪些視圖應接收特定子事件序列。在一些實施例中,作用中事件辨識器判定模組173判定僅點擊視圖應接收特定子事件序列。在其他實施例中,作用中事件辨識器判定模組173判定包括子事件之實體方位的所有視圖為主動涉及之視圖,且因此判定所有主動涉及之視圖應接收特定子事件序列。在其他實施例中,即使觸碰子事件完全侷限於與一特定視圖相關聯之區域,階層中較高之視圖仍會作為主動涉及之視圖。
事件分派器模組174將事件資訊分派給事件辨識器(例如,事件辨識器180)。在包括作用中事件辨識器判定模組173之實施例中,事件分派器模組174將由作用中事件辨識器判定模組173所判定之事件資訊遞送至事件辨識器。在一些實施例中,事件分派器模組174將由各別事件接收器182所擷取之事件資訊儲存於事件佇列中。
在一些實施例中,作業系統126包括事件分類器170。或者,應用程式136-1包括事件分類器170。在又其他實施例中,事件分類器170為獨立模組或儲存於記憶體102中之另一模組(諸如,接觸/運動模組130)的部分。
在一些實施例中,應用程式136-1包括複數個事件處理常式190及一或多個應用程式視圖191,其中之每一者包括用於處置在應用程式之使用者介面之各別視圖內所發生的觸碰事件之指令。應用程式136-1之每一應用程式視圖191包括一或多個事件辨識器180。通常,各別應用程式視圖191包括複數個事件辨識器180。在其他實施例中,事件辨識器180中之一或多者為單獨模組(諸如,使用者介面套組(圖中未展示)或較高層級物件,應用程式136-1自該較高層級物件繼承方法及其他性質)之部分。在一些實施例中,各別事件處理常式190包括以下各者中之一或多者:資料更新程式176、物件更新程式177、GUI更新程式178,及/或自事件分類器170所接收之事件資料179。事件處理常
式190可利用或呼叫資料更新程式176、物件更新程式177或GUI更新程式178來更新應用程式內部狀態192。替代地,應用程式視圖191中之一或多者包括一或多個各別事件處理常式190。又,在一些實施例中,資料更新程式176、物件更新程式177及GUI更新程式178中之一或多者包括於各別應用程式視圖191中。
各別事件辨識器180接收來自事件分類器170之事件資訊(例如,事件資料179),並根據事件資訊識別事件。事件辨識器180包括事件接收器182及事件比較器184。在一些實施例中,事件辨識器180亦包括後設資料183及事件遞送指令188(其可包括子事件遞送指令)之至少一子集。
事件接收器182接收來自事件分類器170之事件資訊。事件資訊包括關於子事件(例如,觸碰或觸碰移動)之資訊。取決於子事件,事件資訊亦包括額外資訊,諸如子事件之方位。當子事件與觸碰之動作有關時,事件資訊亦可包括子事件之速率及方向。在一些實施例中,事件包括器件自一定向至另一定向(例如,自縱向定向至橫向定向,或自橫向定向至縱向定向)之旋轉,且事件資訊包括關於器件之當前定向(亦稱為器件姿態)之對應資訊。
事件比較器184比較事件資訊與預定義事件或子事件定義,並基於比較結果判定事件或子事件,或判定或更新事件或子事件之狀態。在一些實施例中,事件比較器184包括事件定義186。事件定義186含有事件(例如,子事件之預定義序列)之定義,例如,事件1(187-1)、事件2(187-2)及其他事件。在一些實施例中,事件(187)中之子事件包括(例如)觸碰開始、觸碰結束、觸碰移動、觸碰取消及多點觸碰。在一實例中,事件1(187-1)之定義為對顯示物件之雙輕觸。雙輕觸(例如)包含持續預定階段之對所顯示物件之第一觸碰(觸碰開始)、持續預定階段之第一起離(觸碰結束)、持續預定階段之對所顯示物件之第二
觸碰(觸碰開始)及持續預定階段之第二起離(觸碰結束)。在另一實例中,事件2(187-2)之定義為對顯示物件之拖曳。拖曳(例如)包含持續預定階段之對所顯示物件之觸碰(或接觸)、觸碰跨越觸敏式顯示器112之移動,及觸碰之起離(觸碰結束)。在一些實施例中,事件亦包括一或多個相關聯事件處理常式190之資訊。
在一些實施例中,事件定義187包括各別使用者介面物件之事件的定義。在一些實施例中,事件比較器184執行點擊測試,以判定哪個使用者介面物件與子事件相關聯。舉例而言,在於觸敏顯示器112上顯示三個使用者介面物件之應用程式視圖中,當在觸敏顯示器112上偵測到觸碰時,事件比較器184執行點擊測試,以判定三個使用者介面物件中之哪一者與觸碰(子事件)相關聯。若每一顯示之物件皆與各別事件處理常式190相關聯,則事件比較器使用點擊測試之結果來判定應啟動哪個事件處理常式190。舉例而言,事件比較器184選擇與觸發點擊測試之子事件及物件相關聯之事件處理常式。
在一些實施例中,各別事件(187)之定義亦包括延遲事件資訊之遞送,直至已判定子事件序列確實對應於或不對應於事件辨識器之事件類型為止的延遲動作。
當各別事件辨識器180判定該系列子事件與事件定義186中之任一事件不匹配時,該各別事件辨識器180鍵入事件不可能、事件故障或事件結束之狀態,在此之後,其忽視基於觸碰之示意動作的後續子事件。在此情形下,對於點擊視圖而言仍然在作用中之其他事件辨識器(若存在)繼續追蹤及處理進行中之基於觸碰之示意動作的子事件。
在一些實施例中,各別事件辨識器180包括具有指示事件遞送系統應如何執行對主動涉及之事件辨識器之子事件遞送的可組態性質、旗標及/或清單之後設資料183。在一些實施例中,後設資料183包括指示事件辨識器可如何互動,或能夠彼此互動之可組態性質、旗標及
/或清單。在一些實施例中,後設資料183包括指示是否將子事件遞送至視圖或程式設計階層中之不同層級的可組態性質、旗標及/或清單。
在一些實施例中,當辨識出事件之一或多個特定子事件時,各別事件辨識器180啟動與事件相關聯之事件處理常式190。在一些實施例中,各別事件辨識器180將與事件相關聯之事件資訊遞送至事件處理常式190。啟動事件處理常式190不同於將子事件發送(及推遲發送)至各別點擊視圖。在一些實施例中,事件辨識器180擲回與辨識出之事件相關聯之旗標,且與該旗標相關聯之事件處理常式190捕獲該旗標並執行預定義處理程序。
在一些實施例中,事件遞送指令188包括在不啟動事件處理常式之情況下遞送關於子事件之事件資訊的子事件遞送指令。代替的是,子事件遞送指令向與子事件系列相關聯之事件處理常式,或向主動涉及之視圖遞送事件資訊。與子事件系列或與主動涉及之視圖相關聯之事件處理常式接收事件資訊,並執行預定處理。
在一些實施例中,資料更新程式176產生及更新用於應用程式136-1中之資料。舉例而言,資料更新程式176更新用於連絡人模組137中之電話號碼,或儲存用於視訊播放器模組中之視訊檔案。在一些實施例中,物件更新程式177產生及更新用於應用程式136-1中之物件。舉例而言,物件更新程式177產生新使用者介面物件或更新使用者介面物件之位置。GUI更新程式178更新GUI。舉例而言,GUI更新程式178準備顯示資訊,並將顯示資訊發送至圖形模組132以供在觸敏顯示器上顯示。
在一些實施例中,(多個)事件處理常式190包括或能夠存取資料更新程式176、物件更新程式177及GUI更新程式178。在一些實施例中,資料更新程式176、物件更新程式177及GUI更新程式178包括於
各別應用程式136-1或應用程式視圖191之單一模組中。在其他實施例中,該等更新程式包括於兩個或兩個以上軟體模組中。
應理解,關於觸敏式顯示器上之使用者觸碰之事件處置的上述論述亦應用於藉由輸入器件操作多功能器件100之其他形式的使用者輸入,並非所有使用者輸入皆係在觸控式螢幕上起始的。舉例而言,視情況將滑鼠移動及滑鼠按鈕按壓(其視情況與單一或多個鍵盤按壓或保持、諸如觸控板上之輕觸、拖曳、捲動等的接觸移動、觸控筆輸入、器件之移動、口頭指令、所偵測之眼球移動、生物識別輸入及/或其任何組合協調)用作對應於定義待辨識之事件的子事件之輸入。
圖2說明根據一些實施例之具有觸控式螢幕112之攜帶型多功能器件100。觸控式螢幕視情況在使用者介面(UI)200內顯示一或多個圖形。在此實施例以及以下描述之其他實施例中,使得使用者能夠藉由(例如)用一或多個手指202(圖式中並未按比例繪製)或一或多個觸控筆203(圖式中並未按比例繪製)在圖形上作出示意動作而選擇圖形中的一或多者。在一些實施例中,當使用者中斷與一或多個圖形之接觸時,發生一或多個圖形之選擇。在一些實施例中,示意動作視情況包括一或多個輕觸、一或多個滑移(自左至右、自右至左、向上及/或向下),及/或已接觸器件100的手指之捲動(自右至左、自左至右、向上及/或向下)。在一些實施或情況下,與圖形之無意接觸並不選擇該圖形。舉例而言,當對應於選擇之示意動作為輕觸時,掠過應用程式圖示之滑移示意動作視情況並不選擇對應應用程式。
器件100亦可包括一或多個實體按鈕,諸如「首頁」或功能表按鈕204。如先前所描述,功能表按鈕204可用以導覽至可在器件100上執行之應用程式集合中的任一應用程式136。替代地,在一些實施例中,將功能表按鈕實施為顯示於觸控式螢幕112上之GUI中的螢幕按鍵。
在一項實施例中,器件100包括觸控式螢幕112、功能表按鈕204、用於對器件供電/斷電及鎖定器件之推按按鈕206、音量調整按鈕208、用戶識別模組(SIM)卡槽210、耳機插口212,以及插接/充電外部埠124。推按按鈕206視情況用以藉由按壓該按鈕及保持該按鈕處於被按壓狀態持續預定義時間間隔來將器件通電/斷電;用以藉由按壓該按鈕及在該預定義時間間隔已屆期之前釋放該按鈕來鎖定器件;及/或用以將該器件解除鎖定或起始解除鎖定處理程序。在替代實施例中,器件100亦經由麥克風113接受關於啟動或撤銷啟動一些功能的口頭輸入。又,器件100視情況包括用於偵測觸控式螢幕112上之接觸的強度之一或多個接觸強度感測器165,及/或用於為器件100之使用者產生觸覺輸出的一或多個觸覺輸出產生器167。
圖3為根據一些實施例之具有顯示器及觸敏式表面之例示性多功能器件的方塊圖。器件300不必為攜帶型器件。在一些實施例中,器件300為膝上型電腦、桌上型電腦、平板電腦、多媒體播放器器件、導航器件、教育器件(諸如,兒童之學習玩具)、遊戲系統,或控制器件(例如,家用或工業控制器)。器件300通常包括一或多個處理單元(CPU)310、一或多個網路或其他通信介面360、記憶體370,及用於互連此等組件之一或多個通信匯流排320。通信匯流排320視情況包括互連及控制系統組件之間的通信之電路系統(有時被稱為晶片組)。器件300包括包含顯示器340之輸入/輸出(I/O)介面330,顯示器340通常為觸控式螢幕顯示器。I/O介面330亦視情況包括鍵盤及/或滑鼠(或其他指標器件)350及觸控板355,用於在器件300上產生觸覺輸出之觸覺輸出產生器357(例如,類似於上文參考圖1A所描述之觸覺輸出產生器167)、觸覺輸出產生器359(例如,類似於上文參考圖1A所描述之接觸強度感測器165的光學、加速度、近接、觸敏式及/或接觸強度感測器)。記憶體370包括高速隨機存取記憶體,諸如DRAM、
SRAM、DDR RAM或其他隨機存取固態記憶體器件;且視情況包括非揮發性記憶體,諸如一或多個磁碟儲存器件、光碟儲存器件、快閃記憶體器件,或其他非揮發性固態儲存器件。記憶體370視情況包括遠離CPU 310定位之一或多個儲存器件。在一些實施例中,記憶體370儲存類似於攜帶型多功能器件100(圖1A)之記憶體102中所儲存的程式、模組及資料結構之程式、模組及資料結構,或其子集。此外,記憶體370視情況儲存攜帶型多功能器件100之記憶體102中並不存在的額外程式、模組及資料結構。舉例而言,器件300之記憶體370視情況儲存繪圖模組380、簡報模組382、文書處理模組384、網站建立模組386、碟片創作模組388及/或試算表模組390,而攜帶型多功能器件100(圖1A)之記憶體102視情況並不儲存此等模組。
圖3中之上文所識別之元件中的每一者可儲存於先前提及之記憶體器件中的一或多者中。以上識別之模組中之每一者對應於用於執行上述功能之指令集。以上識別之模組或程式(例如,指令集)無需實施為分離之軟體程式、程序或模組,且因此在各種實施例中,可組合或以其他方式重新配置此等模組之各種子集。在一些實施例中,記憶體370可儲存上文識別之模組及資料結構的子集。此外,記憶體370可儲存上文未描述之額外模組及資料結構。
注意現針對可實施於(例如)攜帶型多功能器件100上之使用者介面的實施例。
圖4A說明根據一些實施例之攜帶型多功能器件100上的應用程式之功能表的例示性使用者介面。類似使用者介面可實施於器件300上。在一些實施例中,使用者介面400包括以下元件或其子集或超集:●用於無線通信之信號強度指示器402,諸如蜂巢式及Wi-Fi信號;
●時間404;●藍芽指示器405;●電池狀態指示器406;●具有用於諸如以下各者之頻繁使用之應用程式的圖示的系統匣(tray)408:○用於電話模組138之圖示416,標記為「電話」,其視情況包括未接來電或語音郵件訊息之數目的指示器414;○用於電子郵件用戶端模組140的圖示418,標記為「郵件」,其視情況包括未讀電子郵件之數目的指示符410;○用於瀏覽器模組147的圖示420,標記為「瀏覽器」;及○用於視訊及音樂播放器模組152(其亦被稱作iPod(Apple Inc.之商標)模組152)的圖示422,標記為「iPod」;及●用於其他應用程式之圖示,諸如:○用於IM模組141的圖示424,標記為「訊息」;○用於行事曆模組148的圖示426,標記為「行事曆」;○用於影像管理模組144之圖示428,標記為「相片」;○用於攝影機模組143之圖示430,標記為「攝影機」;○用於線上視訊模組155之圖示432,標記為「線上視訊」;○用於股票介面工具集149-2的圖示434,標記為「股票」;○用於地圖模組154之圖示436,標記為「地圖」;○用於天氣介面工具集149-1的圖示438,標記為「天氣」;○用於鬧鐘介面工具集149-4的圖示440,標記為「鬧鐘」;○用於健身支援模組142之圖示442,標記為「健身支援」;○用於記事模組153之圖示444,標記為「記事」;及○用於設定應用程式或模組之圖示446,標記為「設定」,其提供對用於器件100及其各種應用程式136之設定的存取。
應注意,圖4A中所說明之圖示標記僅僅為例示性的。舉例而言,用於視訊及音樂播放器模組152之圖示422可視情況標記為「音樂」或「音樂播放器」。其他標記視情況用於各種應用程式圖示。在一些實施例中,用於各別應用程式圖示之標記包括對應於該各別應用程式圖示的應用程式之名稱。在一些實施例中,用於特定應用程式圖示之標記不同於對應於該特定應用程式圖示的應用程式之名稱。
圖4B說明在具有與顯示器450(例如,觸控式螢幕顯示器112)分離的觸敏式表面451(例如,圖3之平板電腦或觸控板355)的器件(例如,圖3之器件300)上之例示性使用者介面。又,器件300視情況包括用於偵測觸敏式表面451上之接觸的強度之一或多個接觸強度感測器(例如,觸覺輸出產生器357中之一或多者),及/或用於為器件300之使用者產生觸覺輸出的一或多個觸覺輸出產生器359。
儘管將參考觸控式螢幕顯示器112上之輸入給出以下之一些實例(其中組合觸敏式表面與顯示器),但在一些實施例中,器件偵測與顯示器分離之觸敏式表面上的輸入,如圖4B中所展示。在一些實施例中,觸敏式表面(例如,圖4B中的451)具有主座標軸(例如,圖4B中的452),其對應於顯示器(例如,450)上的主座標軸(例如,圖4B中的453)。根據此等實施例,器件在對應於顯示器上之各別方位的方位處(例如,在圖4B中,460對應於468且462對應於470)偵測與觸敏式表面451之接觸(例如,圖4B中之460及462)。以此方式,當觸敏式表面(例如,圖4B中之451)與顯示器(例如,圖4B中之450)分離時,該觸敏式表面上之由器件偵測到的使用者輸入(例如,接觸460及462,以及其移動)由器件使用以操縱多功能器件之該顯示器上的使用者介面。應理解,類似方法視情況用於本文中所描述之其他使用者介面。
另外,雖然主要參考手指輸入(例如,手指接觸、手指輕觸示意動作、手指滑移示意動作)而提供以下實例,但應理解,在一些實施
例中,用來自另一輸入器件之輸入(例如,基於滑鼠之輸入或手寫筆輸入)來取代手指輸入中之一或多者。舉例而言,視情況用滑鼠點選(例如,而非接觸),繼之以沿著滑移之路徑移動游標(例如,而非移動接觸)而替換滑移示意動作。作為另一實例,視情況在游標位於輕觸示意動作之方位上同時,用滑鼠點選(例如,而非偵測到接觸繼之以停止偵測該接觸)替換輕觸示意動作。類似地,當同時偵測到多個使用者輸入時,應理解,視情況同時使用多個電腦滑鼠,或視情況同時使用滑鼠及手指接觸。
圖5A說明例示性個人電子器件500(以下可簡稱為器件500)。器件500包括本體502。在一些實施例中,器件500可包括關於器件100及300(例如,圖1A至圖4B)描述之一些或全部特徵。在一些實施例中,器件500具有觸敏式顯示器螢幕504(下文稱為觸控式螢幕504)。替代地,或除了觸控式螢幕504之外,器件500具有顯示器及觸敏式表面。如同器件100及300一般,在一些實施例中,觸控式螢幕504(或觸敏式表面)可具有用於偵測所施加之接觸(例如,觸碰)之強度的一或多個強度感測器。觸控式螢幕504(或觸敏式表面)之一或多個強度感測器可提供表示觸碰強度之輸出資料。器件500之使用者介面可基於觸碰之強度對觸碰作出回應,從而意謂不同強度之觸碰可調用器件500上之不同使用者介面操作。
用於偵測並處理觸碰強度之技術可在(例如)以下每一者據此以全文引用之方式併入本文中的相關申請案中找到:2013年5月8日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」的國際專利申請案第PCT/US2013/040061號,及2013年11月11日申請之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships」的國際專利申
請案第PCT/US2013/069483號。
在一些實施例中,器件500具有一或多個輸入機構506及508。若包括,則輸入機構506及508可為實體的。實體輸入機構之實例包括推按按鈕及可旋轉機構。在一些實施例中,器件500具有一或多個附接機構。該等附接機構(若包括)可准許器件500與(例如)帽子、護目鏡、耳飾、項鏈、襯衫、外套、手鐲、錶帶、鏈子、褲子、皮帶、鞋、錢包、背包等附接。此等附接機構可准許器件500由使用者穿戴。
圖5B描繪例示性個人電子器件500。在一些實施例中,器件500可包括關於圖1A、圖1B及圖3描述之一些或全部組件。器件500具有將I/O區段514與一或多個電腦處理器516及記憶體518以操作方式耦接之匯流排512。I/O區段514可連接至顯示器504,該顯示器可具有觸敏式組件522且視情況具有觸碰強度敏感組件524。另外,I/O區段514可與用於使用Wi-Fi、藍芽、近場通信(NFC)、蜂巢式及/或其他無線通信技術接收應用程式及作業系統資料之通信單元530連接。器件500可包括輸入機構506及/或508。舉例而言,輸入機構506可為可旋轉輸入器件或可下壓且可旋轉的輸入器件。在一些實例中,輸入機構508可為按鈕。
在一些實例中,輸入機構508可為麥克風。個人電子器件500可包括各種感測器,諸如GPS感測器532、加速度計534、方向感測器540(例如,羅盤)、迴轉儀536、運動感測器538,及/或其組合,以上全部可以操作方式連接至I/O區段514。
個人電子器件500之記憶體518可為用於儲存電腦可執行指令之非暫時性電腦可讀儲存媒體,該等指令在由一或多個電腦處理器516執行時(例如)可致使電腦處理器執行上述技術,包括處理程序1600至2200(圖16至圖22)。電腦可執行指令亦可儲存及/或輸送於任何非暫時性電腦可讀儲存媒體內以供或結合指令執行系統、裝置或器件(諸
如基於電腦之系統、含有處理器之系統或可自指令執行系統、裝置或器件提取指令且執行指令之其他系統)來使用。出於此文獻之目的,「非暫時性電腦可讀儲存媒體」可為可有形地含有或儲存電腦可執行指令以供或結合指令執行系統、裝置或器件來使用的任何媒體。非暫時性電腦可讀儲存媒體可包括(但不限於)磁性、光學及/或半導體儲存器。此儲存器之實例包括磁碟,基於CD、DVD或藍光技術之光碟,以及持久性固態記憶體,諸如快閃記憶體、固態碟機及其類似者。個人電子器件500不限於圖5B之組件及組態,而是可包括呈多個組態之其他或額外組件。
如此處所使用,術語「可視線索」係指可在器件100、300及/或500(圖1、圖3及圖5)之顯示器螢幕上顯示之使用者互動的圖形使用者介面物件。舉例而言,影像(例如,圖示)、按鈕及文字(例如,超連結)可各自構成可視線索。
如本文中所使用,術語「焦點選擇器」係指指示使用者正進行互動的使用者介面之當前部分之輸入元素。在包括游標或其他方位標識之一些實施中,游標充當「焦點選擇器」,以使得當在觸敏式表面(例如,圖3中之觸控板355或圖4B中之觸敏式表面451)上偵測到輸入(例如,按壓輸入),而游標在特定的使用者介面元件(例如,按鈕、視窗、滑桿或其他使用者介面元件)上方時,根據所偵測之輸入調整特定使用者介面元件。在包括啟用與觸控式螢幕顯示器上之使用者介面元件的直接互動的觸控式螢幕顯示器(例如,圖1A中之觸敏式顯示器系統112或圖4A中之觸控式螢幕112)之一些實施中,觸控式螢幕上偵測到之接觸充當「焦點選擇器」,使得當在觸控式螢幕顯示器上於特定使用者介面元件(例如,按鈕、視窗、滑桿或其他使用者介面元件)之方位處偵測到輸入(例如,由接觸之按壓輸入)時,根據所偵測之輸入調整特定使用者介面元件。在一些實施中,在觸控式螢幕顯示器上
無對應的游標之移動或接觸之移動(例如,藉由使用跳格鍵或方向鍵將焦點自一個按鈕移動至另一按鈕)的情況下,將焦點自使用者介面之一個區移動至使用者介面之另一區;在此等實施中,焦點選擇器根據焦點在使用者介面之不同區之間的移動而移動。不考慮焦點選擇器所採用之特定形式,焦點選擇器大體上為使用者介面元件(或觸控式螢幕顯示器上之接觸),該使用者介面元件由使用者控制以便傳達使用者所意欲的與使用者介面之互動(例如,藉由向器件指示使用者正意欲進行互動的使用者介面之元件)。舉例而言,當在觸敏式表面(例如,觸控板或觸控式螢幕)上偵測到按壓輸入時,焦點選擇器(例如,游標、接觸或選擇方塊)在各別按鈕上方之方位將指示,使用者正意欲啟動各別按鈕(與器件之顯示器上所展示之其他使用者介面元件相對)。
如本說明書及申請專利範圍中所使用,術語接觸之「特性強度」係指基於接觸之一或多個強度的接觸特性。在一些實施例中,特性強度係基於多個強度樣本。特性強度視情況係基於預定義數目個強度樣本,或在相對於預定義事件(例如,在偵測到接觸之後,在偵測到接觸之起離之前、在偵測到接觸之移動開始之前或之後、在偵測到接觸結束之前、在偵測到接觸之強度增加之前或之後,及/或在偵測到接觸之強度減小之前或之後)的預定時間段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期間收集之強度樣本的集合。接觸之特性強度視情況係基於以下各者中之一或多者:接觸之強度的最大值、接觸之強度的均值、接觸之強度的平均值、接觸之強度的前10個百分位數值、接觸之強度的最大值之一半處的值、接觸之強度的最大值之90%處的值,或類似者。在一些實施例中,接觸之持續時間用於判定特性強度(例如,當特性強度為接觸之強度隨時間的平均值時)。在一些實施例中,比較特性強度與一或多個強度臨限值之集合
以判定使用者是否已執行了操作。舉例而言,一或多個強度臨限值之集合可包括第一強度臨限值及第二強度臨限值。在此實例中,具有不超過第一臨限值之特性強度的接觸引起第一操作,具有超過第一強度臨限值且不超過第二強度臨限值之特性強度的接觸引起第二操作,且具有超過第二臨限值之特性強度的接觸引起第三操作。在一些實施例中,特性強度與一或多個臨限值之間的比較用於判定是否執行一或多個操作(例如,是執行各別操作抑或放棄執行該各別操作),而不是用於判定是執行第一操作抑或第二操作。
在一些實施例中,出於判定特性強度之目的識別示意動作之一部分。舉例而言,觸敏式表面可接收自開始方位轉變且到達結束方位之連續滑移接觸,此時接觸強度增加。在此實例中,在結束方位處之接觸的特性強度可僅基於連續滑移接觸之一部分而非整個滑移接觸(例如,滑移接觸之僅結束方位處的部分)。在一些實施例中,在判定接觸之特性強度之前,可將平滑演算法應用於滑移接觸之強度。舉例而言,平滑演算法視情況包括以下各者中之一或多者:未加權之滑動平均數平滑演算法、三角形平滑演算法、中值濾波平滑演算法,及/或指數平滑演算法。在一些情況下,此等平滑演算法出於判定特性強度之目的消除滑移接觸之強度中的狹窄尖峰或突降。
在觸敏式表面上之接觸的強度可相對於一或多個強度臨限值進行表徵,該等強度臨限值係諸如接觸偵測強度臨限值、淺按壓強度臨限值、深按壓強度臨限值及/或一或多個其他強度臨限值。在一些實施例中,淺按壓強度臨限值對應於器件將執行通常與點選實體滑鼠或軌跡墊之按鈕相關聯的操作的強度。在一些實施例中,深按壓強度臨限值對應於器件將執行操作的強度,該等操作不同於通常與點選實體滑鼠或軌跡墊之按鈕相關聯的操作。在一些實施例中,當偵測到接觸具有低於淺按壓強度臨限值(例如,且高於標稱接觸偵測強度臨限
值,低於該標稱接觸偵測強度臨限值,不再偵測到接觸)的特性強度時,該器件將根據接觸在觸敏式表面上之移動來移動焦點選擇器而不執行與淺按壓強度臨限值或深按壓強度臨限值相關聯之操作。大體而言,除非另外陳述,否則此等強度臨限值在使用者介面圖式之不同集合之間係一致的。
接觸之特性強度自低於淺按壓強度臨限值的強度增加至淺按壓強度臨限值與深按壓強度臨限值之間的強度有時被稱作「淺按壓」輸入。接觸之特性強度自低於深按壓強度臨限值的強度增加至高於深按壓強度臨限值的強度有時被稱作「深按壓」輸入。接觸之特性強度自低於接觸偵測強度臨限值的強度增加至接觸偵測強度臨限值與淺按壓強度臨限值之間的強度有時被稱作偵測到觸控式表面上之接觸。接觸之特性強度自高於接觸偵測強度臨限值的強度減小至低於接觸偵測強度臨限值的強度有時被稱作偵測到接觸自觸控式表面之起離。在一些實施例中,接觸偵測強度臨限值為零。在一些實施例中,接觸偵測強度臨限值大於零。
在本文中所描述之一些實施例中,回應於偵測到包括各別按壓輸入之示意動作或回應於偵測到藉由各別接觸(或複數個接觸)執行之各別按壓輸入而執行一或多個操作,其中至少部分地基於偵測到接觸(複數個接觸)之強度增加至高於按壓輸入強度臨限值來偵測各別按壓輸入。在一些實施例中,回應於偵測到各別接觸之強度增加至高於按壓輸入強度臨限值來執行各別操作(例如,各別按壓輸入之「向下劃動(stroke)」)。在一些實施例中,按壓輸入包括各別接觸之強度增加至高於按壓輸入強度臨限值及接觸之強度隨後減小至低於按壓輸入強度臨限值,且回應於偵測到各別接觸之強度隨後減小至低於按壓輸入臨限值來執行各別操作(例如,各別按壓輸入之「向上劃動」)。
在一些實施例中,器件使用強度滯後以避免有時稱為「抖動」
之意外輸入,其中器件定義或選擇與按壓輸入強度臨限值具有預定義關係的滯後強度臨限值(例如,滯後強度臨限值比按壓輸入強度臨限值低X個強度單位,或滯後強度臨限值為按壓輸入強度臨限值的75%、90%或某一合理的比例)。因此,在一些實施例中,按壓輸入包括各別接觸的強度增加到高於按壓輸入強度臨限值及接觸之強度隨後降低到低於對應於按壓輸入強度臨限值之滯後強度臨限值,且回應於偵測到各別接觸的強度隨後降低到低於滯後強度臨限值而執行各別操作(例如,各別按壓輸入之「向上劃動」)。類似地,在一些實施例中,僅在器件偵測到接觸之強度自處於或低於滯後強度臨限值之強度增加至處於或高於按壓輸入強度臨限值的強度及視情況接觸之強度隨後減小至處於或低於滯後強度的強度時偵測按壓輸入,且回應於偵測到按壓輸入(例如,取決於情況,接觸之強度的增加或接觸之強度的減小)而執行各別操作。
為了易於解釋,回應於與按壓輸入強度臨限值相關聯之按壓輸入或回應於包括按壓輸入之示意動作而執行的操作之描述係視情況回應於偵測到以下各者中之任一者而觸發:接觸之強度增加至高於按壓輸入強度臨限值;接觸之強度自低於滯後強度臨限值的強度增加至高於按壓輸入強度臨限值的強度;接觸之強度減小至低於按壓輸入強度臨限值;及/或接觸之強度減小至低於對應於按壓輸入強度臨限值之滯後強度臨限值。另外,在操作經描述為回應於偵測到接觸之強度減小至低於按壓輸入強度臨限值而執行之實例中,回應於偵測到接觸之強度減小至低於對應於且低於按壓輸入強度臨限值之滯後強度臨限值而視情況執行該操作。
注意現針對圖6,圖6描繪根據一些實施例之例示性六角網格600。六角網格600包括由點表示之離散方位的二維陣列。除網格600之邊緣附近的方位外,每一方位由六個鄰接方位包圍。舉例而言,方
位E鄰接於方位B、C、D、F、G及H。鄰接於任何特定方位的六個方位定義一六邊形。方位經配置,使得由任何兩個方位中之鄰接方位定義的六邊形為疊合的。
方位可定義為六角網格的原點。在網格600中,方位O定義為原點。可基於每一方位的相對於原點O之方位而定義其整數順位值。方位之順位定義為沿著網格600上的可自原點移動至該方位的沿著數個方位的離散步階之最小數目。離散步階為自六角網格上之一方位至六角網格上之鄰接方位的步階。舉例而言,有可能的是經由點A及C(亦即,O-A-C-B)以三個步階移動自原點O至方位B;然而,亦有可能的是經由方位A(例如,藉由直接自A行進至B)以僅兩個步階達到點B。方位B不可沿著鄰接點之路徑以兩個以下之步階達成。因此,方位B具有為2之順位值。如圖6中所示,具有相同順位之方位圍繞原點O形成六邊形「殼層」。雖然順位本文中通常描述為隨著距原點之距離增加,但應理解,反向情形可為真。舉例而言,可向最接近「殼層」指派為100之順位,其中連續「殼層」被連續地指派有較低順位(例如,99、98、97)。
注意現針對可實施於具有顯示器及觸敏式表面之多功能器件諸如器件100、300及/或500(圖1A、3A及/或5A)上的使用者介面及關聯處理程序,以重新組態使用者介面物件,包括以六角圖案配置的使用者介面物件。
圖7說明例示性電子器件700。器件700在一些實施例中可為器件500(圖5A)。在所說明之實例中,器件700為穿戴型電子器件。在一些實施例中,器件700可為智慧型電話。
如圖所示,器件700可顯示使用者介面畫面710,其具有以組態720配置的複數個使用者介面物件。每一使用者介面物件定位於(例如,佔用)六角網格上的方位。在使用者介面畫面710上,使用者介面
物件經顯示為中心在其各別網格方位上的圓形圖示。圖示可為對應於可在器件700上可執行之應用程式(例如,傳訊應用程式)的可視線索,從而意謂器件700可回應於圖示之使用者選擇而啟動對應應用程式。
應認識到,圖示可具有各種大小及形狀(例如,六邊形、正方形、三角形、修圓矩形、星形等)。圖示亦並非必須皆為相同形狀,且並非必須為與網格間距相同的大小。此外,網格可以各種方式來組態。舉例而言,網格在不同方向上可經拉長的、偏斜及/或定向(例如,旋轉60度,使得軸線中之一者為垂直的)。此外,在一些實施例中,不顯示六角網格(例如,網格方位指示器及軸線)。
器件700可以顯示於顯示器上之使用者介面可經重新組態的使用者介面重新組態模式而操作。雖然處於使用者介面重新組態模式,但所顯示使用者介面物件(例如,應用程式圖示)可經移動、刪除、新增、改變或其類似者。用於進入並離開使用者介面重新組態模式的例示性方法描述如下。
圖8A說明可顯示於器件700之顯示器上的例示性使用者介面畫面810。畫面810包括以六角組態配置的複數個應用程式圖示820。
在一項實施例中,器件700可包括觸敏式顯示器。器件700可偵測觸敏式顯示器上之輸入,諸如觸碰805。可在對應於複數個所顯示應用程式圖示中之一者的位置處偵測到觸碰。在圖8A中,觸碰805位於對應於圖示K的位置處。回應於觸碰,器件700可經設定以一使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示器上重新組態應用程式圖示。視情況,器件700可判定觸碰805之持續時間是否超出預定臨限值,且經設定以根據觸碰805之持續時間超出預定臨限值的判定而以使用者介面重新組態模式操作。替代地,根據觸碰805之持續時間並不超出預定臨限值的判定,器件700可啟動對應於經觸碰圖示(例如,應用程
式K)的應用程式。
在一些實施例中,觸敏式顯示器可包含一或多個感測器以偵測與觸敏式顯示器之接觸的強度。器件700可判定觸碰805是否具有高於臨限強度的特性強度,且可根據特性強度高於臨限強度之判定而以使用者介面重新組態模式操作。替代地,根據特性強度低於臨限強度的判定,器件700可啟動對應於觸碰圖示(例如,應用程式K)的應用程式。
在一些實施例中,器件700可顯示器件正在以使用者介面組態模式(亦即,所顯示使用者介面可經重新組態)操作的指示。指示可包括致使一或多個使用者介面物件(例如,應用程式圖示)之顯示的大小波動。
圖8A及圖8B說明大小波動之使用者介面物件的例示性實施。圖8A展示以第一大小顯示的圖示820。圖8B展示以小於第一大小之第二大小顯示的圖示820。回應於觸碰805(例如,當器件700設定為使用者介面組態模式或以該模式操作時),器件700可將圖示之顯示自第一大小轉變至第二大小。圖示之顯示可進一步轉變回至第一大小,使得圖示在第一大小與第二大小之間波動。圖示可繼續大小波動,直至器件700退出使用者介面重新組態模式。視情況,大小波動可經動畫化以模擬圖示正在脈動。
在一些實施例中,波動可包括圖示820之大小關於平均大小(例如,第一大小及第二大小的平均值)的振盪。視情況,圖示之中心隨著其波動可在顯示器之位置處保持固定。
在另一例示性實施中,器件700可指示,其藉由致使圖示之顯示圍繞一點輕搖或振盪而正以使用者介面重新組態模式操作。舉例而言,器件700可致使圖示如2013年4月16日發佈之題為「Device,Method,and Graphical User Interface for Managing Folders」的美國專
利第8,423,911號中所描述而移動。
注意現針對允許使用者致使使用者介面物件被移除的技術及使用者介面。在一些實施例中,當器件700正以使用者介面重新組態模式操作時,應用程式圖示可包括刪除區,從而指示圖示可被刪除(亦即,圖示為可刪除的)。圖8C描繪圖示A上的例示性刪除區830。
在處於使用者介面重新組態模式同時,器件700可偵測對應於刪除區之選擇的輸入,且回應地移除各別圖示的顯示。舉例而言,圖8C描繪表示圖示J之刪除區的選擇之觸碰815。回應於觸碰815,器件700可移除圖示J的顯示。替代地,回應於觸碰815,器件700可顯示刪除確認可視線索。圖8D描繪可回應於觸碰815顯示於畫面810上的例示性刪除確認可視線索840。回應於「是」之選擇,器件700可移除圖示J的顯示。器件700亦可致使對應於圖示J之實際應用程式變得不可用(例如,自記憶體移除應用程式)。回應於「否」之選擇,器件700可自畫面810移除刪除確認可視線索840。
用於移除圖示之另一技術可包括判定觸碰輸入的強度。器件700之觸敏式顯示器可包含一或多個感測器以偵測與觸敏式顯示器之接觸的強度。器件700可判定表示圖示之選擇的觸碰(例如,觸碰805或815)具有高於臨限強度之特性強度。根據特性強度高於臨限強度的判定,器件700可移除所選擇圖示的顯示。替代地,根據特性強度並非高於臨限強度的判定,器件700可採取行動或啟動對應於觸碰之位置處圖示的應用程式。
在一些實施例中,器件700可偵測觸碰,判定強度,並移除所選擇圖示,同時以使用者介面組態模式操作。視情況,提供具有足夠強度之觸碰可允許使用者在不必首先進入使用者介面重新組態模式的情況下移除圖示。即,器件700可偵測觸碰,判定強度,且移除所選擇圖示,同時以使用者介面不可以其他方式重新組態的正常操作模式操
作。
器件700亦可向使用者提供退出使用者介面重新組態模式的構件。舉例而言,在處於使用者介面重新組態模式同時,器件700可偵測輸入,且回應地退出使用者介面重新組態模式。器件700可自使用者介面重新組態模式轉變至正常操作模式。在例示性正常操作模式中,圖示不可經重新組態,且圖示之選擇可致使器件700啟動對應應用程式程式。
注意現針對用於重新組態顯示於器件700之顯示器上的使用者介面物件之二維配置的技術。特別注意係針對重新組態佔用六角網格諸如上述網格600上之方位的圖示。作為重新組態使用者介面之部分,可刪除、移動、新增等圖示。
圖9A展示顯示於器件700之顯示器上的例示性使用者介面畫面910。畫面910包括以最初組態920配置之複數個使用者介面物件,其中應用程式圖示佔用六角網格上的方位。不顯示網格自身。在所說明之實例中,使用者介面物件為應用程式圖示。複數個應用程式圖示可經顯示,同時器件700正以使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示器上重新組態應用程式圖示。
在圖9A中,器件700接收呈圖示921處觸碰905之形式的輸入。觸碰905可表示對刪除圖示921的請求。器件700可偵測觸碰示意動作905,且回應地移除應用程式圖示921的顯示。移除圖示921導致六角網格上的未佔用方位,如由圖9B中的組態930所展示。
回應於偵測到觸碰示意動作905,器件700亦可判定剩餘圖示之新組態(亦即,無應用程式圖示921的組態)。
新組態可經判定以使剩餘圖示緊湊,使得圖示作為整體相較於組態930更靠近原點。換言之,初始組態920中圖示距原點O之距離的總和減去初始組態920中圖示921距經移除圖示921之原點的距離大於
新組態下應用程式圖示距原點之距離的總和。在一些狀況下,圖示可藉由減小一或多個圖示之順位(如上所定義)來緊湊化。在一些實施例中,未佔用方位藉由移動呈較高順位之導致總和距離之最大減小的鄰接圖示而填充。
新組態亦可經判定,使得在組態中不存在內部未佔用方位。如本文中所使用,內部未佔用方位係指六角網格上鄰接於六個應用程式圖示的未佔用方位(亦即,整個由其他圖示包圍的未佔用方位)。由圖示921之移除產生的空間為內部未佔用方位之實例。
此外,新組態可經判定,使得無圖示在六角網格上相對於其在初始組態中之方位移位一個以上方位。
一旦判定了新組態,器件700便可將複數個圖示之顯示轉變至新組態。圖9C至圖9D說明複數個圖示自組態930(亦即,無圖示921之初始組態920)至例示性新組態940的例示性轉變。如圖9C中所指示,複數個圖示藉由減小圖示922及923之順位來重新組態。對角線地鄰接於未佔用方位定位的圖示922朝向原點O徑向向內移動一個步階,以填充未佔用方位,從而將其順位自2減小至1。圖示923亦徑向向內朝向原點移動一個步階,以佔用圖示922之先前方位,從而將其順位自3減小至2。圖示923亦經移動以便離開新組態940,其中未佔用方位完全由六個鄰接圖示包圍。例示性緊湊化之新組態940展示於圖9D中。
值得注意地,在新組態940中不存在內部未佔用方位,且新組態940中圖示距原點O之距離的總和比組態930中小出重新定位圖示922及923朝向原點O移動的總距離。此外,經移動圖示922及923兩者經平移僅一個步階,且佔用相對於其先前各別方位具有較低順位的鄰接方位。此外,移動圖示922及923相較於導致總距離之最大可能減小的未佔用方位為呈較高順位之鄰接圖示。
如所說明實例中所展示,轉變複數個應用程式圖示之顯示可包
括將圖示之顯示自一方位移動至未佔用方位,該方位相對於顯示器之定向對角線地鄰接於未佔用方位。即,填充經移除圖示之方位的圖示可藉由在垂直及水平方向兩者上在顯示器上自鄰接方位進行平移如此進行。
前述實例提供直觀方式以自六角圖示組態移除圖示,並重新組態剩餘圖示。其在刪除圖示之顯示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。六角網格回應於圖示之移除的重新配置將許多圖示保持於其原始方位,同時允許所選擇圖示自網格被移除。經移動之圖示保持靠近(例如,鄰接)於其先前位置。此情形允許可具有與網格配置之熟識的使用者影響配置,同時保持自舊配置至新配置的連續性。此情形可既美觀性上為吸引人的且可允許使用者在圖示已被移動之後快速且容易地定位該圖示。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
注意現針對用於回應於物件中之一者至不同方位之重新定位而重新組態複數個使用者介面物件的技術及使用者介面。圖10A至圖10D說明六角網格上的圖示經重新定位至網格上之鄰接佔用方位的實例。
圖10A展示顯示於器件700之顯示器上的例示性使用者介面畫面1010。畫面1010包括佔用六角網格上之方位的複數個圖示的初始組態1020。不顯示網格自身。可顯示複數個圖示,同時器件700正以使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示器上重新組態圖示。
如圖10A中所展示,器件700接收呈觸碰示意動作(例如,觸碰1005)的輸入。觸碰示意動作(例如,觸碰1005)表示觸敏式顯示器上在對應於定位於六角網格之第一方位處之圖示1021的位置處之使用者接觸。在一些實施例中,觸碰1005可為致使器件700被設定為使用者介
面重新組態模式之觸碰(例如,觸碰805)的接續。
如圖10A中所指示,觸碰1005在無與觸敏式顯示器之接觸中斷之情況下沿著觸敏式顯示器平移至對應於圖示1022之第二位置,該圖示1022佔用六角網格上的第二方位。
器件700可偵測接觸及觸碰1005在觸敏式顯示器上的移動。如圖10B中所說明,回應於偵測到觸碰1005自第一位置至第二位置之移動,器件700可將圖示1021之顯示自其初始方位平移至觸碰的在圖示1022之中心稍微右上方的第二位置。在一些實施例中,圖示1021之平移可追蹤觸碰1005之移動。
平移圖示1021之顯示導致圖示1021之初始方位未被佔用。在對偵測到觸碰1005自第一位置至第二位置之移動的進一步回應中,器件700可將圖示1022之顯示移動至六角網格上先前由圖示1021佔用的方位,從而導致在圖10D中說明之組態1030。在釋放觸碰1005時,圖示1021可經移動至圖示1022之先前方位。在一些實施例中,圖示1022可在觸碰1005被釋放之前移動至未佔用方位。
前述實例說明直觀方式以移動在六角圖示組態中所選擇之應用程式圖示至所要方位,且在組織圖示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。六角網格回應於圖示之移動的重新配置將最大數目個圖示保持於其原始位置,同時允許所選擇圖示在網格內被移除。此情形允許可具有與網格配置之熟識的使用者影響配置,同時保持自舊配置至新配置的連續性。此情形可既美觀性上為吸引人的且可允許使用者在圖示已被移動之後快速且容易地定位該圖示。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
注意現針對描述六角網格上之圖示經重新定位至未佔用方位之實例。圖11A展示顯示於器件700之顯示器上的例示性使用者介面畫
面1110。畫面1110包括佔用六角網格上之方位的複數個圖示的初始組態1120。不顯示網格自身。可顯示複數個圖示,同時器件700正以使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示器上重新組態圖示。
器件700可偵測表示圖示1121之選擇的輸入。在圖11A中,輸入為表示觸敏式顯示器上在對應於位於六角網格上之第一方位處之圖示1121之位置處的使用者接觸之觸碰示意動作(例如,觸碰1105)。在一些實施例中,觸碰1105可為致使器件700被設定為使用者介面重新組態模式之觸碰(例如,觸碰805)的接續。
如圖11A中所指示,觸碰1105在無與觸敏式顯示器之接觸中斷之情況下沿著觸敏式顯示器平移至對應於六角網格上未佔用方位的第二位置。在本實例中,觸碰1105平移至展示於圖11B中之位置,該位置對應於在圖示1122之右上方之組態1120外部的未佔用方位。
器件700可偵測接觸及觸碰1105之移動。回應地,器件700可將圖示1121之顯示自其六角網格上的初始方位平移至如圖11B中所示的第二位置。在一些實施例中,圖示1121之平移可追蹤觸碰1105之移動。
圖11C描繪觸碰1105之第二位置附近的網格方位。在所說明之實例中,觸碰1105之第二位置對應於由網格指示器A表示的方位。表示方位A及鄰接於A之方位的指示器出於參考展示於圖11C中,但可能並不實際上顯示於畫面1110上。使用者可試圖藉由自觸敏式顯示器中斷觸碰1105之接觸而將圖示1121置放於方位A處,從而使複數個圖示處於展示於圖11C中的組態1130。
在一些實施例中,器件700可要求複數個圖示中之每一圖示具有六角網格上的至少兩個鄰近圖示。即,六角網格上鄰接於圖示的至少兩個方位必須被佔用。換言之,六角網格上鄰接於圖示的四個以下方位可不被佔用。
器件700可偵測觸碰1105之接觸中斷,且回應地判定是否存在鄰
接於與觸碰1105之第二位置相關聯的方位之少於兩個之經佔用方位(亦即,方位A)。在所說明之實例中,由於方位B為六角網格上鄰接於經佔用之方位A的唯一方位,器件700判定圖示1121具有僅一個相鄰圖示。
根據存在鄰接於方位A之少於兩個之經佔用方位的判定,器件700可判定用於圖示1121之六角網格上的替代性未佔用方位(其具有至少兩個鄰接佔用方位),並將圖示1121之顯示移動至替代性方位。器件700可基於至所請求方位之近接性判定替代性方位。替代性方位可為六角網格上最接近方位A的方位,該方位鄰接於至少兩個佔用方位。在圖11C中,方位C及D未被佔用,距方位A等距,且鄰接於至少兩個其他圖示。如所說明之實例中所指示,器件700判定方位C為替代性方位,並相應地移動圖示1121(參見圖11D)。
根據存在鄰接於方位A之大於兩個佔用方位的判定,器件700可使得圖示1121處於對應於觸碰1105之第二位置的方位。
值得注意地,平移圖示1121之顯示引起六角網格中未佔用的內部方位(亦即,鄰接於六個圖示的未佔用方位)。根據未佔用方位鄰接於六個圖示的判定,器件700可判定無鄰接於六個應用程式圖示之未佔用方位的複數個應用程式圖示之新組態。視情況,根據未佔用方位並非鄰接於六個應用程式圖示之判定,複數個應用程式圖示的顯示可維持於其當前組態。
器件700可根據上文參看圖9A至圖9D描述之技術中的一或多者來判定新組態。舉例而言,新組態可經判定以使圖示緊湊,使得圖示整體上更靠近原點而移動。組態亦可經判定,使得新組態不具有鄰接於六個圖示的未佔用方位,且無圖示移動超過一個步階。
圖11C至圖11D說明複數個圖示至例示性新組態1140的例示性轉變。如圖11C中所指示,器件700使圖示1123之顯示在六角網格上朝向
原點轉變一個步階,使得組態不再包括具有六個鄰接圖示的未佔用方位。朝向原點移動圖示1123亦減小圖示距原點之距離的總和。圖11D展示以新組態1140配置之圖示。此外,圖示1123為鄰接於未佔用方位之具有較高順位的圖示,其引起組態距原點的總和距離之最大減小。
前述實例說明直觀方式以移動在六角圖示組態中所選擇之應用程式圖示至所要方位,且在組織圖示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。六角網格回應於圖示之移動的重新配置將圖示保持在一起,且將許多圖示維持於其原始位置,同時允許所選擇圖示在網格內移動。經移動之圖示保持靠近(例如,鄰接)於其先前位置。此情形允許可具有與網格配置之熟織的使用者影響配置,同時維持自舊配置至新配置的連續性。此情形可既美觀性上為吸引人的且可允許使用者在圖示已被移動之後快速且容易地定位該圖示。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
應認識到,圖示1123可在圖示1121自方位A移動至方位C之前、之後或同時(例如,在圖示1121平移至方位A之後)被移動。亦應認識到,圖示之移除可引起剩餘圖示保持具有僅一個相鄰圖示。在此狀況下,上述技術可經應用以重新組態剩餘圖示,使得無圖示具有兩個以下之鄰接圖示。
注意現針對圖示經移動至非鄰接佔用方位的實例。圖12A展示顯示於器件700之顯示器上的例示性使用者介面畫面1210。使用者介面畫面1210包括佔用六角網格上之方位的複數個圖示的初始組態1220。不顯示網格自身。可顯示複數個圖示,同時器件700正以使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示器上重新組態圖示。
器件700可偵測表示圖示1221之選擇的輸入。在圖12A中,輸入為表示觸敏式顯示器上在對應於位於六角網格上之第一方位處之圖示
1221之位置處的使用者接觸之觸碰示意動作(例如,觸碰1205)。在一些實施例中,觸碰1205可為致使器件700被設定為使用者介面重新組態模式之觸碰(例如,觸碰805)的接續。
如圖12A中所指示,觸碰1205在無與觸敏式顯示器之接觸中斷之情況下沿著觸敏式顯示器平移至對應於六角網格上之一方位的第二位置,該方位由圖示1222佔用。
器件700可偵測接觸及觸碰1205之移動。回應地,器件700可將圖示1221之顯示自其在六角網格上的初始方位平移至觸碰之第二位置,從而稍微偏移至指示於圖12B中之方位A的右側。在一些實施例中,圖示1221之平移可追蹤觸碰1205的移動。
進一步回應於偵測到觸碰1205自第一位置至第二位置的移動,器件700可基於圖示1221之先前方位(圖12B中由點D所指示)及對應於觸碰之第二位置的方位即方位A判定圖示的新組態。新組態可經判定以填充由圖示1221之平移引起的未佔用方位(亦即,方位D)。新組態亦可經判定,使得除所選擇圖示1221外的圖示相對於其在初始組態1220中之方位不移位一個以上方位。
圖12B至圖12D說明複數個圖示至例示性新組態1230的例示性轉變。如圖12B中所指示,圖示1222在六角網格上朝向原點移位一個步階而至方位B;圖示1223在六角網格上圍繞原點逆時針地移位一個步階而至方位C;且圖示1224在六角網格上圍繞原點逆時針地移動一個步階而至方位D。如圖12C中所示,圖示之顯示可在釋放觸碰1205之前轉變至新組態。
在一些實施例中,器件700根據以下技術可判定移動哪些圖示且移動至何方位。若第一方位中之第一圖示(例如,所選擇圖示)經移動至處於較高順位之第二圖示的方位,則第二圖示經移動至最靠近未佔用之第一方位的處於下一最低順位的鄰接方位。若第二圖示移動至之
方位由第三圖示佔用,則第三圖示根據與第二圖示相同之方法移動,其限制條件為其相較於未佔用第一方位處於較高順位。器件700可試圖根據此技術移動每一後續圖示,直至圖示藉由與由第一圖示留下之未佔用第一方位相同之順位達成。若圖示具有與未佔用第一方位相同之順位,則圖示經移動至最靠近未佔用第一方位之處於相同順位的鄰接方位。此處理程序可繼續,直至圖示移動至第一未佔用方位。值得注意地,每一經移動圖示之順位經減小,直至達到處於與未佔用方位相同之順位的圖示。
新組態1230及上文參看圖12B至圖12D描述之轉變說明此技術之例示性實施。圖示1221自處於順位1之方位D移動至圖示1222之處於順位2(亦即,較高順位)的方位A。方位B為靠近方位D之處於下一最低順位的鄰接於方位A的方位。因此,圖示1222移動至方位B。圖示1223位於方位B處。由於方位B具有與未佔用方位D相同之順位,因此圖示1223移動至係鄰接於最靠近方位D之在相同順位內之方位B的方位之方位C。方位C處之圖示1224移動至方位D,此係由於其鄰接於方位D。
在一些實施例中,一旦觸碰1205中斷與觸敏式顯示器的接觸,圖示1221之顯示便經移動,使得其以方位A為中心。圖12D展示以新組態1230配置的圖示,其中圖示1221處於方位A。應認識到,在圖示1221移動至對應於六角網格上不同方位的位置之前、之後或同時(例如,在圖示1221至靠近方位A之平移之後),複數個圖示之顯示可經轉變至新組態。
前述實例說明直觀方式以移動在六角圖示組態中所選擇之應用程式圖示至所要方位,且在組織圖示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。六角網格回應於圖示之移動的重新配置將許多圖示維持於其原始位置,同時允許所選擇圖示在網格內經移動。
經移動之圖示保持靠近(例如,鄰接)於其先前位置。此情形允許可具有與網格配置之熟識的使用者影響配置,同時維持自舊配置至新配置的連續性。此情形可既美觀性上為吸引人的且可允許使用者在圖示已被移動之後快速且容易地定位該圖示。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
在一些實施例中,組態可經判定,使得若圖示具有比所選擇圖示(例如,圖示1221)之方位及對應於觸碰1205之第二位置的方位兩者具有較低順位,則不移動圖示。即,具有低於對應於觸碰之第一位置之方位的順位,且低於對應於觸碰之第二位置之方位的順位之圖示在新組態中顯示於與初始組態中相同的方位。
圖13A至圖13D說明此技術之例示性實施。圖13A至圖13D亦說明移動至相同順位內之不同方位的所選擇圖示之實例。圖13A展示顯示於器件700之顯示器上的例示性使用者介面畫面1310。使用者介面畫面1310包括佔用六角網格上之方位的複數個圖示的初始組態1320。不顯示網格自身。可顯示複數個圖示,同時器件700正以使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示器上重新組態圖示。
器件700可偵測表示圖示1321之選擇的輸入1305。在圖13A中,輸入1305為表示觸敏式顯示器上在對應於位於六角網格上之第一方位處之圖示1321的位置處的使用者接觸之觸碰示意動作。在一些實施例中,觸碰1305可為致使器件700被設定為使用者介面重新組態模式之觸碰(例如,觸碰805)的接續。
如圖13A中所指示,觸碰1305在無與觸敏式顯示器之接觸中斷之情況下沿著觸敏式顯示器平移至對應於六角網格上之一方位的第二位置,該方位由圖示1322佔用。
器件700可偵測接觸及觸碰1305之移動。回應地,器件700可將
圖示1321之顯示自其六角網格上的初始方位平移至如圖13B中所示的觸碰之第二位置。在一些實施例中,圖示1321之平移可追蹤觸碰1305之移動。
進一步回應於偵測到觸碰1305自第一位置至第二位置的移動,器件700可基於圖示1321之先前方位(由點A所指示)及對應於觸碰之第二位置的方位即方位C判定新組態並轉變圖示的顯示。
在一些實施例中,圖示可藉由將圖示1322移動至方位B(亦即,原點O)及將圖示1323自方位B移動至方位A來經重新組態。然而,所選擇圖示1321之方位及圖示1321移動至的方位皆具有為1之順位。方位B(原點)具有為0之順位。為了滿足維持具有低於所選擇圖示之方位及對應於觸碰1305之第二位置之方位的順位之圖示之位置的準則,圖示可圍繞原點移動以避免移動圖示1323。舉例而言,如圖13C至圖13D中所說明,圖示1322、1324及1325可各自圍繞原點逆時針地移動一個方位以填充未佔用方位A。
值得注意地,此重新組態為上述技術之另一實例,在該技術中,具有與所選擇圖示之未佔用方位相同的順位之圖示經移動至最靠近未佔用方位之處於相同順位的鄰接方位。如圖13C中所示,方位D及F處於與方位C相同之順位,且同樣靠近未佔用方位A。因此,圖示1322可已移動至方位D或F。在所說明之實例中,器件700判定將圖示1322移動至方位D。方位E為為最靠近A之處於相同順位的鄰接於E之方位,因此圖示1324移動至方位E。圖示1325鄰接於方位A,且因此經移動以填充未佔用方位。
前述實例說明直觀方式以移動在六角圖示組態中所選擇之應用程式圖示至所要方位,且在組織圖示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。六角網格回應於圖示之移動的重新配置將許多圖示維持於其原始位置,同時允許所選擇圖示在網格內經移動。
經移動之圖示保持靠近(例如,鄰接)於其先前位置。此情形允許可具有與網格配置之熟識的使用者影響配置,同時維持自舊配置至新配置的連續性。此情形可既美觀性上為吸引人的且可允許使用者在圖示已被移動之後快速且容易地定位該圖示。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
在一些實施例中,所選擇圖示可移動至具有較低順位之非鄰接方位。舉例而言,以上實例中經拖曳觸碰之第二點可對應於相較於對應於第一觸碰點之方位具有較低順位的方位。
圖14A至圖14D說明選擇圖示經移動至具有較低順位之非鄰接方位的實例。圖14A展示顯示於器件700之顯示器上的例示性使用者介面畫面1410。使用者介面畫面1410包括佔用六角網格上之方位的複數個圖示的初始組態1420。不顯示網格自身。可顯示複數個圖示,同時器件700正以使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示器上重新組態圖示。
器件700可偵測表示圖示1421之選擇的輸入。在圖14A中,輸入為表示觸敏式顯示器上在對應於位於六角網格上之第一方位處之圖示1421之位置處的使用者接觸之觸碰示意動作(例如,觸碰1405)。在一些實施例中,觸碰1405可為致使器件700被設定為使用者介面重新組態模式之觸碰(例如,觸碰805)的接續。
如圖14A中所指示,觸碰1405在無與觸敏式顯示器之接觸中斷之情況下沿著觸敏式顯示器平移至對應於六角網格上之一方位的第二位置,該方位由圖示1422佔用。
器件700可偵測接觸及觸碰1405之移動。回應地,器件700可將圖示1421之顯示自其六角網格上的初始方位平移至圖14B中所示的觸碰之第二位置。在一些實施例中,圖示1421之平移可追蹤觸碰1405之
移動。
進一步回應於偵測到觸碰1405自第一位置至第二位置的移動,器件700可基於圖示1421之先前方位(方位A)及對應於觸碰之第二位置的方位(方位B)來判定新組態並轉變圖示的顯示。值得注意地,方位A具有為2之順位,且方位B具有為1之順位。
器件700可判定如在圖14B至圖14D中所指示的圖示之新組態,並轉變圖示的顯示。圖14B指示,圖示之顯示藉由移動順位1內之圖示1422至方位C並移動圖示1423自順位1至順位2而至未佔用方位A而轉變至新組態。更一般化地,未佔用方位由圖示自較低順位填充,且所選擇圖示正被移動至之方位處的圖示保持於相同順位。值得注意地,圖示亦經轉變,使得無圖示在六角網格上移動一個以上步階,原點處之圖示不被移動,且不存在未佔用內部方位。
在一些實施例中,器件700根據以下技術可判定移動哪些圖示且移動至何方位。若第一方位中之第一圖示(例如,所選擇圖示)經移動至處於較低順位之第二圖示的方位,則第二圖示經移動至最靠近未佔用之第一方位的處於相等或較高順位的鄰接方位。在一些實施例中,若存在同樣靠近未佔用方位之兩個鄰接方位,則圖示被移動至具有相等順位之方位。若第二圖示經移動至之方位由第三圖示佔用,則第三圖示根據與第二圖示相同之方法來移動。器件700可試圖根據此技術移動每一後續圖示,直至圖示被移動至由第一圖示保持的未佔用方位。
上文參看圖14B至圖14D描述之新組態及轉變說明此技術之例示性實施。圖示1421自處於順位2之方位A移動至處於順位1之圖示1422的方位B。方位C為鄰接於最靠近未佔用方位A且處於相同順位的方位B之方位。應注意,相對於方位B,鄰接方位D距A有與距方位C相同的距離,但處於較高順位。因此,圖示1422移動至方位C。圖示1423
位於方位C處。由於方位C鄰接於未佔用方位A,圖示1423順位上向上移動以填充未佔用方位。
前述實例說明直觀方式以移動在六角圖示組態中所選擇之應用程式圖示至所要方位,且在組織圖示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。六角網格回應於圖示之移動的重新配置將許多圖示維持於其原始位置,同時允許所選擇圖示在網格內經移動。經移動之圖示保持靠近(例如,鄰接)於其先前位置。此情形允許可具有與網格配置之熟識的使用者影響配置,同時維持自舊配置至新配置的連續性。此情形可既美觀性上為吸引人的且可允許使用者在圖示已被移動之後快速且容易地定位該圖示。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
除上述技術外,各種其他技術有可能重新組態配置於六角網格上的使用者介面物件。舉例而言,圖示可經配置,使得不存在圖示群組之間的中斷。即,不存在僅鄰接於具有相等或較高順位之圖示的圖示(亦即,每一圖示鄰接於具有較低順位的至少一圖示)。
注意現針對用於改良使用者在觸敏式顯示器上準確地定位觸碰的能力之技術及使用者介面。準確地定位觸碰之能力可藉由幫助使用者重新定位所選擇圖示至所要方位而更有效地利用器件。
圖15A展示顯示於器件700之顯示器上的例示性使用者介面畫面1510。使用者介面畫面1510包括以六角網格配置的複數個使用者介面物件(例如,用於啟動應用程式的應用程式圖示)。複數種使用者介面物件可經顯示,同時器件700正以使用者介面重新組態模式,從而在顯示器上重新組態應用程式圖示。
在圖15A中,呈觸碰輸入1505之形式的使用者接觸定位於對應於應用程式N的圖示上。在一些實施例中,器件700可判定觸碰1505之
持續時間是否超出預定臨限值。根據觸碰1505之持續時間超出預定臨限值的判定,器件700可顯示所顯示之使用者介面畫面1510之放大視圖1520,該放大視圖1520包括包圍觸碰1505之當前位置的區域。圖15B描繪例示性放大視圖1520。在所說明之實例中,放大視圖包括定位於觸敏式顯示器上當前接觸點上方的環形顯示。
在一些實施例中,對於使用者可有可能的是,沿著顯示器進行掃描以檢視使用者介面畫面1510之不同部分的放大視圖。在不釋放觸碰1505之情況下,使用者可拖曳(例如,滑動)觸碰至顯示器上的不同點。若器件700具有小型形式因數及/或小型顯示器,則畫面之放大部分可幫助使用者知曉觸碰之當前位置並將圖示N準確地置放於新所要方位。
如由圖15C中之箭頭所指示,在不中斷與觸敏式顯示器之接觸情況下移動觸碰至對應於應用程式F之圖示的位置。在處於該使用者介面重新組態模式同時,器件700可偵測觸敏式顯示器上圖示N的觸碰1505,且在繼續偵測觸碰1505同時可偵測觸碰自圖示N上之位置至圖示F上之位置的移動,而無觸碰在觸敏式顯示器上的接觸中斷。
回應於偵測到移動,器件700可隨著觸碰1505沿著觸敏式顯示器移動而更新放大視圖。又,圖示N可與觸碰之移動一起進行平移,使得圖示顯示於觸碰之接觸點處(例如,在使用者之手指下方)。然而,在所說明之實例中,圖示N並不顯現於放大視圖1520中。在一些實施例中,所顯示畫面之放大視圖可包括正經重新定位的圖示(例如,圖示N)之顯示。
在一些實施例中,代替根據觸碰1505之持續時間超出預定臨限值之判定顯示放大視圖或除顯示放大視圖外,器件700可回應於偵測到移動而顯示放大視圖。
注意現針對用於進行上述使用者介面技術的例示性處理程序。
圖16為說明用於重新組態具有觸敏式顯示器之電子器件處的使用者介面之處理程序1600的流程圖。處理程序1600在各種實施例中可由諸如器件100、300及/或500(圖1A、圖3A、圖5A)之電子器件進行。
處理程序1600可提供直觀方式以自六角圖示組態移除應用程式圖示,並重新組態剩餘圖示。方法在刪除圖示之顯示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。處理程序1600亦提供一種將圖示保持在一起並靠近其先前位置的重新組織圖示之方式。此情形可既美觀性上為吸引人的且可允許使用者在圖示已被移動之後快速且容易地定位該圖示。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
在區塊1602處,用於啟動應用程式之複數個應用程式圖示(例如,820)顯示於顯示器(例如,112、340、504)上。應用程式圖示可以第一組態(例如,920)配置,且可佔用相對於原點之六角網格(例如,600)上的各別方位。在區塊1604處,偵測觸敏式顯示器上的第一輸入(例如,805)。在區塊1606處,回應於偵測到第一輸入,致使電子器件以使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示器上重新組態應用程式圖示。在區塊1608處,偵測觸敏式顯示器上的第二輸入(例如,905),第二輸入表示六角網格上的第一方位處的第一應用程式圖示(例如,921)之選擇。在區塊1610處,回應於第二輸入(例如,905),移除第一應用程式圖示(例如,921)之顯示。在區塊1612處,判定無第一應用程式圖示(例如,921)之應用程式圖示的第二組態(例如,940),使得第一組態(例如,920)中應用程式圖示距原點的距離之總和減去第一組態中第一應用程式圖示(例如,921)距原點的距離大於第二組態(例如,920)中應用程式圖示距原點的距離之總和。在區塊
1614處,將複數個應用程式圖示之顯示自第一組態(例如,920)轉變至第二組態(例如,940)。
圖17為說明用於重新組態具有觸敏式顯示器之電子器件處的使用者介面之處理程序1700的流程圖。處理程序1700在各種實施例中可由諸如器件100、300及/或500(圖1A、圖3A、圖5A)之電子器件進行。
處理程序1700可提供直觀方式以將六角圖示組態中之所選擇應用程式圖示移動至所要方位,並重新組態圖示以在所要方位處騰出空間用於所選擇圖示。方法在組織圖示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。處理程序1700亦提供一種將圖示保持在一起並靠近其先前位置的重新組織圖示之方式。此情形可既美觀性上為吸引人的且可允許使用者在圖示已被移動之後快速且容易地定位該圖示。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
在區塊1702處,複數個應用程式圖示(例如,1021、1022)以使用者介面重新組態模式顯示於顯示器(例如,112、340、504)上,從而在顯示器上重新組態應用程式圖示。複數個應用程式圖示佔用六角網格上的各別方位。在區塊1704處,偵測觸敏式顯示器(例如,112、340、504)上對應於六角網格上之第一方位處之第一應用程式圖示(例如,1021)的第一位置處的使用者接觸(例如,1005)。在區塊1706處,在繼續偵測使用者接觸同時偵測使用者接觸(例如,1005)在使用者接觸無在觸敏式顯示器上之接觸中斷之情況下自第一位置至第二位置的移動。第二位置可對應於六角網格上的第二方位處的第二應用程式圖示(例如,1022)。在區塊1708處,回應於偵測到使用者接觸自第一位置至第二位置之移動:將第一應用程式圖示(例如,1021)之顯示自第一方位平移至第二位置;及將第二應用程式圖示(例如,1022)之顯示
移動至第一方位。
圖18為說明用於重新組態具有顯示器之電子器件處使用者介面的處理程序1800之流程圖。處理程序1800可在各種實施例中由諸如器件100、300及/或500(圖1A、圖3A、圖5A)之電子器件進行。
處理程序1800可提供直觀方式以將所選擇應用程式圖示在六角圖示組態中移動至另一方位,且重新組態圖示。方法在組織圖示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。處理程序1800亦提供一種將圖示保持在一起並靠近其先前位置的重新組織圖示之方式。此情形可既美觀性上為吸引人的且可允許使用者在圖示已被移動之後快速且容易地定位該圖示。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
在區塊1802處,複數個應用程式圖示(例如,1120)以使用者介面重新組態模式顯示於顯示器(例如,112、340、504)上,從而在顯示器上重新組態應用程式圖示,該複數個應用程式圖示佔用六角網格上的各別方位。在區塊1804處,偵測觸敏式顯示器上對應於六角網格上的第一方位處之第一應用程式圖示(例如,1121)的第一位置處的使用者接觸(例如,1105)。在區塊1806處,在繼續偵測使用者接觸同時偵測使用者接觸在使用者接觸無在觸敏式顯示器上之接觸中斷之情況下自第一位置至第二位置的移動,第二位置對應於六角網格上之第二方位(例如,圖11B,方位A),其中第二方位未被佔用。在區塊1808處,回應於偵測到使用者接觸自第一位置至第二位置之移動,第一應用程式圖示(例如,1121)之顯示自第一方位轉變至第二位置。在區塊1810處,偵測使用者接觸在觸敏式顯示器上之接觸中斷。在區塊1812處,回應於使用者接觸在觸敏式顯示器上之接觸中斷,判定是否存在鄰接於第二方位(圖11B,方位A)的少於兩個之經佔用方位。在區塊1814
處,根據存在鄰接於第二方位之少於兩個之經佔用方位的判定:判定六角網格上具有經佔用之至少兩個鄰接方位的第三方位(例如,圖11C,方位C),及將第一應用程式圖示(例如,1121)之顯示移動至六角網格上的第三方位。
圖19為說明用於重新組態具有觸敏式顯示器之電子器件處的使用者介面之處理程序1900的流程圖。處理程序1900在各種實施例中可由諸如器件100、300及/或500(圖1A、圖3A、圖5A)之電子器件進行。
處理程序1900可提供直觀方式以將六角圖示組態中之所選擇應用程式圖示移動至所要方位,並重新組態圖示以在所要方位處騰出空間用於所選擇圖示。方法在組織圖示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。處理程序1900亦提供一種將圖示保持在一起並靠近其先前位置的重新組織圖示之方式。此情形可既美觀性上為吸引人的且可允許使用者在圖示已被移動之後快速且容易地定位該圖示。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
在區塊1902處,複數個應用程式圖示以使用者介面重新組態模式顯示於顯示器(例如,112、340、504)上,從而在顯示器上重新組態應用程式圖示,應用程式圖示以第一組態(例如,1220)配置,其中應用程式圖示佔用相對於原點之六角網格上的各別方位,且其中應用程式圖示基於其相對於原點的各別方位具有對應順位。在區塊1904處,偵測觸敏式顯示器上對應於六角網格上之第一方位處的第一應用程式圖示(例如,1221)的第一位置處的使用者接觸(例如,1205)。在區塊1906處,在繼續偵測使用者接觸同時偵測使用者接觸在使用者接觸無在觸敏式顯示器上之接觸中斷之情況下自第一位置至第二位置的移動,第二位置對應於六角網格上之第二方位(例如,圖12B,方位A)
的第二應用程式圖示(例如,1222)。在區塊1908處,回應於偵測到使用者接觸自第一位置至第二位置之移動:將第一應用程式圖示之顯示自第一方位平移至第二位置;基於第一方位及第二方位(例如,分別為圖12B之方位D及A)來判定應用程式圖示之第二組態(例如,1230);及將應用程式圖示之顯示自第一組態(例如,1220)轉變至第二組態(例如,1230),其中在第二組態中,除第一應用程式圖示外之應用程式圖示皆不相對於第一組態移位一個以上方位,且其中將應用程式圖示之顯示自第一組態轉變至第二組態包含:將第二應用程式圖示之顯示移動至鄰接於第二方位(例如,圖12B,方位A)的第三方位(例如,圖12B之方位B);及將第三應用程式圖示(例如,1224)之顯示自鄰接於第一方位之第四方位(例如,圖12B之方位C)移動至第一方位。
圖20為說明用於重新組態具有觸敏式顯示器之電子器件處的使用者介面之處理程序2000的流程圖。處理程序2000在各種實施例中可由諸如器件100、300及/或500(圖1A、圖3A、圖5A)之電子器件進行。
處理程序2000可提供直觀方式以重新組態使用者介面並指示介面可經重新組態。方法減小在重新組態使用者介面上之圖示時對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。指示可既為美觀性上吸引人的,且可允許使用者快速且容易地確認介面可經重新組態。對於電池供電計算器件而言,使得使用者能夠更快且更有效地重新組態圖示節省電力且增加電池充電之間的時間。
在區塊2002處,以六角配置顯示一或多個應用程式圖示(例如,820)。在區塊2004處,偵測觸敏式顯示器(例如,112、340、504)上的第一輸入(例如,805)。在區塊2006處,回應於第一輸入:致使電子器件以使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示器上重新組態應用程式圖示;及致使第一應用程式圖示之顯示的大小波動(例如,圖8A
至8B)。
圖21為用於重新組態具有觸敏式顯示器之電子器件處使用者介面的處理程序2100之流程圖,該觸敏式顯示器包含一或多個感測器以偵測與觸敏式顯示器之接觸的強度。處理程序2100可在各種實施例中由諸如器件100、300及/或500(圖1A、圖3A、圖5A)之電子器件進行。
處理程序2100可提供直觀方式以自六角圖示組態移除應用程式圖示。方法在刪除圖示之顯示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
在區塊2102處,以六角配置顯示一或多個應用程式圖示(例如,921、922、923)。在區塊2104處,在觸敏式顯示器(例如,112、340、504)上偵測對應於第一應用程式圖示(例如,921)之選擇的觸碰(例如,905),第一應用程式圖示對應於各別應用程式。在區塊2106處,判定觸碰是否具有高於臨限強度之特性強度。在區塊2108處,根據特性強度高於臨限強度之判定,移除所選擇圖示之顯示(例如,930)。
圖22為用於重新組態具有觸敏式顯示器之電子器件處使用者介面的處理程序2200之流程圖,該觸敏式顯示器包含一或多個感測器以偵測與觸敏式顯示器之接觸的強度。處理程序2200可在各種實施例中由諸如器件100、300及/或500(圖1A、圖3A、圖5A)之電子器件進行。
處理程序2200可提供直觀方式以自六角圖示組態移除應用程式圖示。方法在刪除圖示之顯示時減小對使用者的認知負擔,藉此產生更高效之人機介面。對於電池操作之計算器件,使得使用者能夠更快
速且更有效地組織並存取應用程式節省電力,並增加電池充電之間的時間。
在區塊2202處,以六角配置顯示一或多個應用程式圖示(例如,820)。在區塊2204處,在觸敏式顯示器(例如,112、340、504)上偵測第一觸碰(例如,805)。在區塊2206處,判定觸碰是否具有高於臨限強度之特性強度。在區塊2208處,根據特性強度高於臨限強度之判定,顯示刪除確認可視線索(例如,840)。
應理解,已描述圖16至圖22中之操作的特定次序為例示性的,且不意欲指示所描述次序為可執行操作的唯一次序。一般熟習此項技術者將認識到重排序本文中所描述之操作的各種方式。為簡潔起見,此處不重複此等細節。另外,應注意,處理程序1600至2200(圖16至圖22)之態樣可併有彼此。
可藉由在資訊處理裝置(諸如,通用處理器或應用特定晶片)中執行一或多個功能模組來實施上文描述之資訊處理方法中的操作。此等模組、此等模組之組合及/或其與一般硬體(例如,如上文關於圖1A、圖1B、圖3、圖5A及圖5B所描述)之組合皆包括在本發明之保護範疇內。
圖23展示在一些實施例中執行上文所描述之特徵的電子器件2300之例示性功能區塊。如圖23中所示,電子器件2300可包括經組態以顯示圖形物件之顯示單元2302;經組態以接收使用者輸入的人類輸入介面的那遠2304;經組態以偵測外部電子器件並與該等外部電子器件通信的一或多個RF單元2306;經組態以向使用者提供觸感、音訊及/或視覺回饋的一或多個回饋單元2308;及耦接至顯示單元2302、人類輸入介面單元2304、RF單元2306及回饋單元2308的處理單元2310。在一些實施例中,處理單元2310經組態以支援在作業系統單元2312上執行的作業系統。又,作業系統單元2312可支援用於啟動並執
行一或多個應用程式的應用程式單元2314。
在一些實施例中,處理單元2310包括顯示啟用單元2316及使用者介面重新組態單元2318。在一些實施例中,顯示啟用單元2316經組態以結合顯示單元2302致使使用者介面(或使用者介面之部分)之顯示。舉例而言,顯示啟用單元2316可用於顯示與相片應用程式相關聯的使用者介面畫面。
在一些實施例中,RF單元2306經組態以偵測並接收來自外部器件的資訊,諸如相片資訊。在一些實施例中,RF單元經組態以偵測並傳輸資訊至外部器件,此資訊與儲存於外部器件上之相片或相片集合相關聯。
在一些實施例中,使用者介面重新組態單元2318經組態以例如經由使用人類輸入介面單元2304及/或RF單元2306接收輸入,並執行上述使用者介面重新組態特徵。
圖23之單元可用於實施上文關於圖16至圖22所描述之各種技術及方法。視情況由硬體、軟體或硬體及軟體之組合實施器件2300之單元,以進行各種所描述實例之原理。熟習此項技術者應理解,視情況組合圖23中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實例之原理。因此,本文中之描述視情況支援本文中所描述之功能區塊的任何可能組合或分離,或另外定義。
根據一些實施例,圖24展示根據各種所描述實施例之原理組態的電子器件2400的功能方塊圖。視情況由硬體、軟體或硬體及軟體之組合實施器件之功能區塊,以進行各種所描述實施例之原理。熟習此項技術者應理解,視情況組合圖24中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實施例之原理。因此,本文中之描述視情況支援本文中所描述之功能區塊的任何可能組合或分離,或另外定義。
如圖24中所示,電子器件2400包括經組態以顯示圖形使用者介面之顯示單元2402、經組態以接收接觸之觸敏式表面單元2404,及耦接至顯示單元2402及觸敏式表面單元2404的處理單元2406。在一些實施例中,處理單元包括顯示啟用單元2408、偵測單元2410、致使單元2412、顯示停用單元2414、判定單元2416、轉變啟用單元2418及視情況之啟動單元2420。
處理單元2406經組態以使得能夠顯示用於啟動應用程式之複數個應用程式圖示(例如,藉由顯示啟用單元2408),應用程式圖示以第一組態配置,且其中應用程式圖示佔用相對於原點之六角網格上的各別方位。處理單元2406經進一步組態以偵測(例如,藉由偵測單元2410)觸敏式表面單元2404上的第一輸入;回應於偵測到第一輸入,致使(例如,藉由致使單元2412)電子器件以使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示單元2402上重新組態應用程式圖示;及偵測觸敏式表面單元2404上的第二輸入,第二輸入表示六角網格上之第一方位處的第一應用程式圖示之選擇。處理單元2406經進一步組態以回應於第二輸入停用第一應用程式圖示之顯示(例如,藉由顯示停用單元2414);判定(例如,藉由判定單元2416)無第一應用程式圖示之應用程式圖示的第二組態,其中第一組態中應用程式圖示距原點的距離之總和減去第一組態中第一應用程式圖示距原點的距離大於第二組態中應用程式圖示距原點的距離之總和;及使得能夠將複數個應用程式圖示之顯示自第一組態轉變至第二組態(例如,藉由轉變啟用單元2418)。
在一些實施例中,停用第一應用程式圖示之顯示引起第一方位處六角網格上之未佔用方位;且啟用複數個應用程式圖示之顯示的轉變包括使第二應用程式圖示之顯示自第二方位移動至未佔用方位,其中第二方位相對於顯示單元2402對角線地鄰接於第一方位。
在一些實施例中,第一輸入為在對應於複數個應用程式圖示中
之一者的一位置處偵測到之接觸。
在一些實施例中,處理單元2406經進一步組態以判定(例如,藉由判定單元2416)接觸之持續時間是否超出預定臨限值,且致使處理單元2406回應於偵測到第一輸入且根據接觸之持續時間超出預定臨限值的判定而以使用者介面重新組態模式操作。
在一些實施例中,處理單元2406經進一步組態以回應於偵測到第一輸入且根據接觸之持續時間並未超出預定臨限值的判定而啟動(例如,藉由啟動單元2420)對應於接觸之位置處之應用程式圖示的應用程式。
在一些實施例中,觸敏式表面單元2404包含一或多個感測器以偵測與觸敏式表面單元2404之接觸的強度,第一輸入為觸碰,處理單元2406經進一步組態以判定(例如,藉由判定單元2416)觸碰是否具有高於臨限強度的特性強度,且致使處理單元2406回應於偵測到觸碰並根據特性強度高於臨限強度的判定而以使用者介面重新組態模式操作。
視情況由圖1A至圖1B或圖24中所描繪之組件實施上文參看圖16所描述之操作。舉例而言,顯示操作1602、偵測操作1604及1608、致使操作1606、移除操作1610、判定操作1612及轉變操作1614視情況由事件分類器170、事件辨識器180及事件處理常式190來實施。事件分類器170中之事件監視器171偵測觸敏式顯示器112上的接觸,且事件分派器模組174將事件資訊遞送至應用程式136-1。應用程式136-1之各別事件辨識器180比較事件資訊與各別事件定義186,並判定觸敏式表面上之第一方位處的第一接觸是否(或器件之旋轉是否)對應於預定義事件或子事件,諸如選擇使用者介面上之物件或將器件自一定向旋轉至另一定向。當偵測到各別預定義事件或子事件時,事件辨識器180啟動與事件或子事件之偵測相關聯的事件處理常式190。事件處理
常式190視情況使用或呼叫資料更新程式176或物件更新程式177,以更新應用程式內部狀態192。在一些實施例中,事件處理常式190存取各別GUI更新程式178,以更新由應用程式顯示何事件。類似地,對於一般熟習此項技術者將清楚的是,可如何基於圖1A至圖1B中所描繪之組件實施其他處理程序。
根據一些實施例,圖25展示根據各種所描述實施例之原理組態的電子器件2500的功能方塊圖。視情況由硬體、軟體或硬體及軟體之組合實施器件之功能區塊,以進行各種所描述實施例之原理。熟習此項技術者應理解,視情況組合圖25中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實施例之原理。因此,本文中之描述視情況支援本文中所描述之功能區塊的任何可能組合或分離,或另外定義。
如圖25中所示,電子器件2500包括經組態以顯示圖形使用者介面之顯示單元2502、經組態以接收接觸之觸敏式表面單元2504,及耦接至顯示單元2502及觸敏式表面單元2504的處理單元2506。在一些實施例中,處理單元包括顯示啟用單元2508、偵測單元2510、平移啟用單元2512、移動啟用單元2514,及視情況之致使單元2516、判定單元2518及啟動單元2520。
處理單元2506經組態以使得能夠在顯示單元2502上顯示處於使用者介面重新組態模式之複數個應用程式圖示(例如,藉由顯示啟用單元2508),從而在顯示單元2502上重新組態應用程式圖示,其中複數個應用程式圖示佔用六角網格上的各別方位;偵測(例如,藉由偵測單元2510)在觸敏式表面單元2504上對應於六角網格上之第一方位處之第一應用程式圖示的第一位置處的使用者接觸;在繼續偵測使用者接觸同時偵測(例如,藉由偵測單元2510)使用者接觸在使用者接觸無在觸敏式表面單元2504上之接觸中斷之情況下自第一位置至第二位
置的移動,第二位置對應於六角網格上之第二方位處的第二應用程式圖示;回應於偵測到使用者接觸自第一位置至第二位置之移動:使得能夠將第一應用程式圖示之顯示自第一方位平移至第二位置(例如,藉由平移啟用單元2512);及使得能夠將第二應用程式圖示之顯示移動至第一方位(例如,藉由移動啟用單元2514)。
在一些實施例中,處理單元2506經進一步組態以偵測(例如,藉由偵測單元2510)觸敏式表面單元2504上的第一輸入,且回應於偵測到第一輸入致使(例如,藉由致使單元2516)處理單元2506以使用者介面重新組態模式操作。
在一些實施例中,第一輸入為在對應於複數個應用程式圖示中之一者的一位置處偵測到的第一接觸。
在一些實施例中,處理單元2506經進一步組態以判定(例如,藉由判定單元2518)第一接觸之持續時間是否超出預定臨限值,且致使處理單元2506回應於偵測到第一輸入且根據第一接觸之持續時間超出預定臨限值的判定而以使用者介面重新組態模式操作。
在一些實施例中,處理單元2506經進一步組態以回應於偵測第一輸入且根據第一接觸之持續時間並未超出預定臨限值之判定而啟動(例如,藉由啟動單元2520)對應於接觸之位置處之應用程式圖示的應用程式。
在一些實施例中,第一輸入為使用者接觸。
在一些實施例中,觸敏式表面單元2504包含一或多個感測器以偵測與觸敏式表面單元2504之接觸的強度,且處理單元2506經進一步組態以偵測(例如,藉由偵測單元2510)觸敏式表面單元2504上的第一接觸,判定(例如,藉由判定單元2518)觸碰是否具有高於臨限強度之特性強度,且根據特性強度高於臨限強度之判定,致使(例如,藉由致使單元2516)處理單元2506以使用者介面重新組態模式操作。
視情況由圖1A至圖1B或圖25中所描繪之組件實施上文參看圖17所描述之操作。舉例而言,顯示操作1702、偵測操作1704及1706以及平移操作1708視情況由事件分類器170、事件辨識器180及事件處置程式190實施。事件分類器170中之事件監視器171偵測觸敏式顯示器112上的接觸,且事件分派器模組174將事件資訊遞送至應用程式136-1。應用程式136-1之各別事件辨識器180比較事件資訊與各別事件定義186,並判定觸敏式表面上之第一方位處的第一接觸是否(或器件之旋轉是否)對應於預定義事件或子事件,諸如選擇使用者介面上之物件或將器件自一定向旋轉至另一定向。當偵測到各別預定義事件或子事件時,事件辨識器180啟動與事件或子事件之偵測相關聯的事件處理常式190。事件處理常式190視情況使用或呼叫資料更新程式176或物件更新程式177,以更新應用程式內部狀態192。在一些實施例中,事件處理常式190存取各別GUI更新程式178,以更新由應用程式顯示何事件。類似地,對於一般熟習此項技術者將清楚的是,可如何基於圖1A至圖1B中所描繪之組件實施其他處理程序。
根據一些實施例,圖26展示根據各種所描述實施例之原理組態的電子器件2600之功能方塊圖。視情況由硬體、軟體或硬體及軟體之組合實施器件之功能區塊,以進行各種所描述實施例之原理。熟習此項技術者應理解,視情況組合圖26中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實施例之原理。因此,本文中之描述視情況支援本文中所描述之功能區塊的任何可能組合或分離,或另外定義。
如圖26中所示,電子器件2600包括經組態以顯示圖形使用者介面之顯示單元2602、經組態以接收接觸之觸敏式表面單元2604,及耦接至顯示單元2602及觸敏式表面單元2604的處理單元2606。在一些實施例中,處理單元包括顯示啟用單元2608、偵測單元2610、平移啟用
單元2612、判定單元2614、移動啟用單元2616,及視情況之轉變啟用單元2618、維持啟用單元2620、致使單元2622及啟動單元2624。
處理單元2606經組態以使得能夠在顯示單元2602上顯示處於使用者介面重新組態模式之複數個應用程式圖示(例如,藉由顯示啟用單元2608),從而在顯示單元2602上重新組態應用程式圖示,該複數個應用程式圖示佔用六角網格上的各別方位;偵測(例如,偵測單元2610)觸敏式表面單元2604上對應於六角網格上之第一方位處之第一應用程式圖示的第一位置處之使用者接觸;在繼續偵測使用者接觸同時偵測(例如,偵測單元2610)使用者接觸在使用者接觸無在觸敏式表面單元2604上之接觸中斷之情況下自第一位置至第二位置的移動,第二位置對應於六角網格上的第二方位,且其中第二方位未被佔用;回應於偵測到使用者接觸自第一位置至第二位置之移動,使得能夠將第一應用程式圖示之顯示自第一方位平移至第二位置(例如,平移啟用單元2612);偵測(例如,藉由偵測單元2610)觸敏式表面單元2604上之使用者接觸的接觸中斷;回應於使用者接觸在觸敏式表面單元2604上的接觸中斷,判定(例如,藉由判定單元2614)是否存在鄰接於第二方位之少於兩個之經佔用方位;及根據存在鄰接於第二方位之少於兩個之經佔用方位的判定:判定(例如,藉由判定單元2614)六角網格上之第三方位是否具有經佔用之至少兩個鄰接方位;且使得能夠將第一應用程式圖示之顯示移動至六角網格上之第三方位(例如,藉由移動啟用單元2616)。
在一些實施例中,第三方位為六角網格上最接近鄰接於至少兩個佔用方位之該第二方位的一方位。
在一些實施例中,第一應用程式圖示之顯示自第一方位進行平移引起六角網格上之未佔用方位處於第一方位,且處理單元2606經進一步組態以判定(例如,藉由判定單元2614)未佔用方位是否鄰接於六
個應用程式圖示,且根據未佔用方位鄰接於六個應用程式圖示的判定:判定(例如,藉由判定單元2614)複數個應用程式圖示在無鄰接於六個應用程式圖示之未佔用方位情況下的組態,且使得能夠將複數個應用程式圖示之顯示轉變至判定組態(例如,藉由轉變啟用單元2618),其中使得能夠將複數個應用程式圖示之顯示轉變至所判定組態不使除第一應用程式圖示外的應用程式圖示移位六角網格上的一個以上方位。
在一些實施例中,處理單元2606經進一步組態以根據未佔用方位並非鄰接於六個應用程式圖示的判定而使得能夠維持複數個應用程式圖示之顯示(例如,藉由維持啟用單元2620)。
在一些實施例中,轉變複數個應用程式圖示之顯示至所判定組態減小應用程式圖示距六角網格之原點之距離的總和,不包括第一應用程式圖示的距離。
在一些實施例中,處理單元2606經進一步組態以偵測(例如,藉由偵測單元2610)觸敏式表面單元2604上的第一輸入,且回應於偵測到第一輸入致使(例如,藉由致使單元2622)處理單元2606以使用者介面重新組態模式操作。
在一些實施例中,第一輸入為在對應於複數個應用程式圖示中之一者的一位置處偵測到的第一接觸。
在一些實施例中,處理單元2606經進一步組態以判定(例如,藉由判定單元2614)第一接觸之持續時間是否超出預定臨限值,且致使處理單元2606回應於偵測到第一輸入且根據第一接觸之持續時間超出預定臨限值的判定而以使用者介面重新組態模式操作。
在一些實施例中,處理單元2606經進一步組態以回應於偵測到第一輸入且根據第一接觸之持續時間並未超出預定臨限值的判定而啟動(例如,藉由啟動單元2624)對應於接觸之位置處之應用程式圖示的
應用程式。
在一些實施例中,第一輸入為使用者接觸。
在一些實施例中,觸敏式表面單元2604包含一或多個感測器以偵測與觸敏式表面單元2604之接觸的強度,且處理單元2606經進一步組態以偵測(例如,藉由偵測單元2610)觸敏式表面單元2604上的第一接觸,判定(例如,藉由判定單元2614)觸碰是否具有高於臨限強度之特性強度,且根據特性強度高於臨限強度之判定,致使(例如,藉由致使單元2622)處理單元2606以使用者介面重新組態模式操作。
視情況由圖1A至圖1B或圖26中所描繪之組件實施上文參看圖18所描述之操作。舉例而言,顯示操作1802、偵測操作1804、1806及1810、平移操作1808、判定操作1812及1814視情況由事件分類器170、事件辨識器180及事件處理常式190來實施。事件分類器170中之事件監視器171偵測觸敏式顯示器112上的接觸,且事件分派器模組174將事件資訊遞送至應用程式136-1。應用程式136-1之各別事件辨識器180比較事件資訊與各別事件定義186,並判定觸敏式表面上之第一方位處的第一接觸是否(或器件之旋轉是否)對應於預定義事件或子事件,諸如選擇使用者介面上之物件或將器件自一定向旋轉至另一定向。當偵測到各別預定義事件或子事件時,事件辨識器180啟動與事件或子事件之偵測相關聯的事件處理常式190。事件處理常式190視情況使用或呼叫資料更新程式176或物件更新程式177,以更新應用程式內部狀態192。在一些實施例中,事件處理常式190存取各別GUI更新程式178,以更新由應用程式顯示何事件。類似地,對於一般熟習此項技術者將清楚的是,可如何基於圖1A至圖1B中所描繪之組件實施其他處理程序。
根據一些實施例,圖27展示根據各種所描述實施例之原理所組態的電子器件2700之功能方塊圖。視情況由硬體、軟體或硬體及軟體
之組合實施器件之功能區塊,以進行各種所描述實施例之原理。熟習此項技術者應理解,視情況組合圖27中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實施例之原理。因此,本文中之描述視情況支援本文中所描述之功能區塊的任何可能組合或分離,或另外定義。
如圖27中所示,電子器件2700包括經組態以顯示圖形使用者介面之顯示單元2702、經組態以接收接觸之觸敏式表面單元2704,及耦接至顯示單元2702及觸敏式表面單元2704的處理單元2706。在一些實施例中,處理單元包括顯示啟用單元2708、偵測單元2710、平移啟用單元2712、判定單元2714、轉變啟用單元2716,及視情況之致使單元2718及啟動單元2720。
處理單元2706經組態以使得能夠在顯示單元2702上顯示處於使用者介面重新組態模式之複數個應用程式圖示(例如,藉由顯示啟用單元2708),從而在顯示單元2702上重新組態應用程式圖示,應用程式圖示以第一組態配置,其中應用程式圖示佔用相對於原點之六角網格上的各別方位,且其中應用程式圖示基於其相對於原點之各別方位而具有對應順位。處理單元2706經進一步組態以偵測(例如,藉由偵測單元2710)觸敏式表面單元2704上對應於六角網格上之第一方位處之第一應用程式圖示的第一位置處的使用者接觸;在繼續偵測使用者接觸同時偵測(例如,藉由偵測單元2710)使用者接觸在使用者接觸無在觸敏式表面單元2704上之接觸中斷之情況下自第一位置至第二位置的移動,第二位置對應於六角網格上的第二方位處的第二應用程式圖示;回應於偵測到使用者接觸自第一位置至第二位置的移動:使得能夠將第一應用程式圖示之顯示自第一方位平移至第二位置(例如,藉由平移啟用單元2712),基於第一方位及第二方位判定(例如,藉由判定單元2714)應用程式圖示的第二組態,及使得能夠將應用程式圖示
之顯示自第一組態轉變至第二組態(例如,藉由轉變啟用單元2716),其中在第二組態中,除第一應用程式圖示外的應用程式圖示皆不相對於第一組態移位一個以上方位,且使得能夠將應用程式圖示之顯示自第一組態轉變至第二組態包含將第二應用程式圖示之顯示移動至鄰接於第二方位之第三方位,且自鄰接於第一方位的第四方位移動第三應用程式圖示之顯示至第一方位。
在一些實施例中,對應於應用程式圖示之順位為沿著該六角網格上之數個方位的離散步階之最小數目,該等離散步階可經採用以自原點移動至應用程式圖示的方位。
在一些實施例中,第一組態中具有低於第一方位之順位,且低於第二方位的順位之順位的應用程式圖示在第二組態中顯示於與第一組態相同的方位。
在一些實施例中,第二方位具有高於第一方位之順位,且第三方位具有低於第二方位的順位。
在一些實施例中,第四方位具有高於第一方位的順位。
在一些實施例中,第四方位具有等於第一方位之順位的一順位。
在一些實施例中,第二方位具有等於第一方位之順位的順位,且第三方位具有等於第二方位之順位的順位。
在一些實施例中,第四方位具有等於第一方位之順位的一順位。
在一些實施例中,第二方位具有小於第一方位之順位的順位。
在一些實施例中,第三方位具有大於第二方位之順位的順位,且第四方位具有等於第一方位之順位的順位。
在一些實施例中,第三方位具有等於第二方位之順位的順位,且第四方位具有小於第一方位之順位的順位。
在一些實施例中,第三方位與第四方位相同。
在一些實施例中,第三方位與第四方位不同。
在一些實施例中,第二組態並不包括鄰接於六個應用程式的未佔用方位。
在一些實施例中,第二組態並不包括鄰接於少於兩個之其他應用程式圖示的應用程式圖示。
在一些實施例中,若第一方位並非原點,則在第一組態下定位於原點處的應用程式圖示在第二組態中定位於原點處。
在一些實施例中,在第一組態及第二組態中,不存在僅鄰接於具有相等或較高順位之應用程式圖示的應用程式圖示。
在一些實施例中,處理單元2706經進一步組態以偵測(例如,藉由偵測單元2710)觸敏式表面單元2704上的第一輸入,且回應於偵測到第一輸入致使(例如,藉由致使單元2718)處理單元2706以使用者介面重新組態模式操作。
在一些實施例中,第一輸入為在對應於複數個應用程式圖示中之一者的一位置處偵測到的第一接觸。
在一些實施例中,處理單元2706經進一步組態以判定(例如,藉由判定單元2714)第一接觸之持續時間是否超出預定臨限值,其中致使處理單元2706回應於偵測到第一輸入且根據第一接觸之持續時間超出預定臨限值的判定而以使用者介面重新組態模式操作。
在一些實施例中,處理單元2706經進一步組態2706以回應於偵測第一輸入且根據第一接觸之持續時間並未超出預定臨限值的判定而啟動(例如,藉由啟動單元2720)對應於接觸之位置處之應用程式圖示的應用程式。
在一些實施例中,第一輸入為使用者接觸。
在一些實施例中,觸敏式表面單元2704包含一或多個感測器以
偵測與觸敏式表面單元2704之接觸的強度,且處理單元2706經進一步組態以偵測(例如,藉由偵測單元2710)觸敏式表面單元2704上的第一接觸,判定(例如,藉由判定單元2714)觸碰是否具有高於臨限強度之特性強度,且根據特性強度高於臨限強度之判定,致使(例如,藉由致使2718)處理單元2706以使用者介面重新組態模式操作。
視情況由圖1A至圖1B或圖27中所描繪之組件實施上文參看圖19所描述之操作。舉例而言,顯示操作1902、偵測操作1904及1906以及平移操作1908視情況由事件分類器170、事件辨識器180及事件處理常式190實施。事件分類器170中之事件監視器171偵測觸敏式顯示器112上的接觸,且事件分派器模組174將事件資訊遞送至應用程式136-1。應用程式136-1之各別事件辨識器180比較事件資訊與各別事件定義186,並判定觸敏式表面上之第一方位處的第一接觸是否(或器件之旋轉是否)對應於預定義事件或子事件,諸如選擇使用者介面上之物件或將器件自一定向旋轉至另一定向。當偵測到各別預定義事件或子事件時,事件辨識器180啟動與事件或子事件之偵測相關聯的事件處理常式190。事件處理常式190視情況使用或呼叫資料更新程式176或物件更新程式177,以更新應用程式內部狀態192。在一些實施例中,事件處理常式190存取各別GUI更新程式178,以更新由應用程式顯示何事件。類似地,對於一般熟習此項技術者將清楚的是,可如何基於圖1A至圖1B中所描繪之組件實施其他處理程序。
根據一些實施例,圖28展示根據各種所描述實施例之原理組態的電子器件2800之功能方塊圖。視情況由硬體、軟體或硬體及軟體之組合實施器件之功能區塊,以進行各種所描述實施例之原理。熟習此項技術者應理解,視情況組合圖28中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實施例之原理。因此,本文中之描述視情況支援本文中所描述之功能區塊的任何可能組合或分離,或另外定
義。
如圖28中所示,電子器件2800包括經組態以顯示圖形使用者介面之顯示單元2802、經組態以接收接觸之觸敏式表面單元2804,及耦接至顯示單元2802及觸敏式表面單元2804的處理單元2806。在一些實施例中,處理單元包括顯示啟用單元2808、偵測單元2810、致使單元2812,及視情況之移除啟用單元2814及更新啟用單元2816。
處理單元2806經組態以使得能夠顯示處於六角配置之一或多個應用程式圖示(例如,藉由顯示啟用單元2808),偵測觸敏式表面單元2804上之第一輸入(例如,藉由偵測單元2810),及回應於第一輸入,致使(例如,藉由致使單元2812)處理單元2806以使用者介面重新組態模式操作,從而在顯示單元2802上重新組態應用程式圖示,且致使(例如,藉由致使單元2812)第一應用程式圖示之顯示的大小波動。
在一些實施例中,波動包括關於平均大小之振盪。
在一些實施例中,第一應用程式圖示之顯示在第一大小與第二大小之間波動。
在一些實施例中,第一應用程式圖示之中心在波動期間保持固定於顯示單元2802上。
在一些實施例中,第一應用程式圖示之所顯示大小繼續波動,同時處理單元2806保持於使用者介面重新組態模式。
在一些實施例中,大小波動經動畫化以模擬第一應用程式圖示正在波動。
在一些實施例中,當處理單元2806正以使用者介面重新組態模式操作時,第一應用程式圖示包括指示應用程式圖示可刪除的刪除區。
在一些實施例中,處理單元2806經進一步組態以在處理單元2806處於該使用者介面重新組態模式同時偵測(例如,藉由偵測單元
2810)對應於刪除區之選擇的第二輸入,且回應於偵測到第二輸入,使得能夠移除第一應用程式圖示之顯示(例如,藉由移除啟用單元2814)。
在一些實施例中,處理單元2806經進一步組態以在處理單元2806處於該使用者介面重新組態模式同時偵測(例如,藉由偵測單元2810)對應於刪除區之選擇的第二輸入,且回應於偵測到第二輸入,使得能夠顯示刪除組態可視線索(例如,藉由顯示啟用單元2808)。
在一些實施例中,處理單元2806經進一步組態以偵測(例如,藉由偵測單元2810)對應於刪除確認可視線索之選擇的第三輸入,及回應於偵測到第三輸入,使得能夠移除第一應用程式圖示之顯示(例如,藉由移除啟用單元2814)。
在一些實施例中,處理單元2806經進一步組態以在處理單元處於使用者介面重新組態模式同時偵測(例如,藉由偵測單元2810)第四輸入,且回應於偵測到第四輸入,致使(例如,藉由致使單元2812)處理單元2806以退出使用者介面重新組態模式。
在一些實施例中,處理單元2806經進一步組態以在處理單元2806處於該使用者介面重新組態模式同時偵測(例如,藉由偵測單元2810)觸敏式表面單元2804上在對應於第一應用程式圖示之第一位置處的使用者接觸;在繼續偵測到使用者接觸同時偵測(例如,藉由偵測單元2810)使用者接觸在使用者接觸無在觸敏式表面單元2804上之接觸中斷之情況下自第一位置至第二位置的移動;且回應於偵測到使用者接觸之移動,使得能夠顯示所顯示畫面之一部分的放大視圖(例如,藉由顯示啟用單元2808),其中該部分包括包圍第二位置的區域。
在一些實施例中,處理單元2806經進一步組態以使得能夠隨著
使用者接觸沿著觸敏式表面單元2804移動而更新放大視圖之顯示(例如,藉由更新啟用單元2816)。
在一些實施例中,放大視圖包括所顯示畫面之該部分的圓形顯示。
在一些實施例中,放大視圖在觸敏式表面單元2804上顯示於第二位置上方。
上文參看圖20所描述之操作視情況由圖1A至圖1B或圖28中所描繪之組件實施。舉例而言,顯示操作2002、偵測操作2004及致使操作2006視情況由事件分類器170、事件辨識器180及事件處理常式190實施。事件分類器170中之事件監視器171偵測觸敏式顯示器112上的接觸,且事件分派器模組174將事件資訊遞送至應用程式136-1。應用程式136-1之各別事件辨識器180比較事件資訊與各別事件定義186,並判定觸敏式表面上之第一方位處的第一接觸是否(或器件之旋轉是否)對應於預定義事件或子事件,諸如選擇使用者介面上之物件或將器件自一定向旋轉至另一定向。當偵測到各別預定義事件或子事件時,事件辨識器180啟動與事件或子事件之偵測相關聯的事件處理常式190。事件處理常式190視情況使用或呼叫資料更新程式176或物件更新程式177,以更新應用程式內部狀態192。在一些實施例中,事件處理常式190存取各別GUI更新程式178,以更新由應用程式顯示何事件。類似地,對於一般熟習此項技術者將清楚的是,可如何基於圖1A至圖1B中所描繪之組件實施其他處理程序。
根據一些實施例,圖29展示根據各種所描述實施例之原理組態的電子器件2900之功能方塊圖。視情況由硬體、軟體或硬體及軟體之組合實施器件之功能區塊,以進行各種所描述實施例之原理。熟習此項技術者應理解,視情況組合圖29中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實施例之原理。因此,本文中之描述視情
況支援本文中所描述之功能區塊的任何可能組合或分離,或另外定義。
如圖29中所示,電子器件2900包括經組態以顯示圖形使用者介面之顯示單元2902、經組態以接收接觸之觸敏式表面單元2904及耦接至顯示單元2902及觸敏式表面單元2904之處理單元2906。在一些實施例中,處理單元包括顯示啟用單元2908、偵測單元2910、判定單元2912及移除啟用單元2914。
處理單元2906經組態以使得能夠顯示處於六角配置的一或多個應用程式圖示(例如,藉由顯示啟用單元2908),偵測(例如,藉由偵測單元2910)觸敏式表面單元2904上對應於第一應用程式圖示之選擇的觸碰,第一應用程式圖示對應於各別應用程式;判定(例如,藉由判定單元2912)觸碰是否具有高於臨限強度之特性強度;及根據特性強度高於臨限強度之判定,使得能夠移除所選擇圖示之顯示(例如,藉由移除啟用單元2914)。
上文參看圖21所描述之操作視情況由圖1A至圖1B或圖29中所描繪之組件實施。舉例而言,顯示操作2102、偵測操作2104、判定操作2106以及移除操作2108視情況由事件分類器170、事件辨識器180及事件處理常式190實施。事件分類器170中之事件監視器171偵測觸敏式顯示器112上的接觸,且事件分派器模組174將事件資訊遞送至應用程式136-1。應用程式136-1之各別事件辨識器180比較事件資訊與各別事件定義186,並判定觸敏式表面上之第一方位處的第一接觸是否(或器件之旋轉是否)對應於預定義事件或子事件,諸如選擇使用者介面上之物件或將器件自一定向旋轉至另一定向。當偵測到各別預定義事件或子事件時,事件辨識器180啟動與事件或子事件之偵測相關聯的事件處理常式190。事件處理常式190視情況使用或呼叫資料更新程式176或物件更新程式177,以更新應用程式內部狀態192。在一些實施
例中,事件處理常式190存取各別GUI更新程式178,以更新由應用程式顯示何事件。類似地,對於一般熟習此項技術者將清楚的是,可如何基於圖1A至圖1B中所描繪之組件實施其他處理程序。
根據一些實施例,圖30展示根據各種所描述實施例之原理組態的電子器件3000之功能方塊圖。視情況由硬體、軟體或硬體及軟體之組合實施器件之功能區塊,以進行各種所描述實施例之原理。熟習此項技術者應理解,視情況組合圖30中所描述之功能區塊,或將其分離成子區塊以實施各種所描述實施例之原理。因此,本文中之描述視情況支援本文中所描述之功能區塊的任何可能組合或分離,或另外定義。
如圖30中所示,電子器件3000包括經組態以顯示圖形使用者介面之顯示單元3002、經組態以接收接觸之觸敏式表面單元3004及耦接至顯示單元3002及觸敏式表面單元3004之處理單元3006。在一些實施例中,處理單元包括顯示啟用單元3008、偵測單元3010、判定單元3012及移除啟用單元3014。
處理單元3006經組態以使得能夠顯示處於六角配置之一或多個應用程式圖示(例如,藉由顯示啟用單元3008);偵測(例如,藉由偵測單元3010)觸敏式表面單元3004上的第一觸碰;判定(例如,藉由判定單元3012)觸碰是否具有高於臨限強度之特性強度;及根據特性強度高於臨限強度之判定,使得能夠顯示刪除確認可視線索(例如,藉由顯示啟用單元3008)。
在一些實施例中,刪除確認可視線索與第一應用程式圖示對應,且處理單元3006經進一步組態以偵測(例如,藉由偵測單元3010)對應於選擇刪除確認可視線索的第二觸碰;及回應於偵測到第二觸碰,使得能夠移除第一應用程式圖示之顯示(例如,藉由移除啟用單元3014)。
在一些實施例中,電子器件為穿戴型電子器件。
上文參看圖22所描述之操作視情況由圖1A至圖1B或圖30中所描繪之組件實施。舉例而言,顯示操作2202及2206、偵測操作2204及判定操作2206視情況由事件分類器170、事件辨識器180及事件處理常式190實施。事件分類器170中之事件監視器171偵測觸敏式顯示器112上的接觸,且事件分派器模組174將事件資訊遞送至應用程式136-1。應用程式136-1之各別事件辨識器180比較事件資訊與各別事件定義186,並判定觸敏式表面上之第一方位處的第一接觸是否(或器件之旋轉是否)對應於預定義事件或子事件,諸如選擇使用者介面上之物件或將器件自一定向旋轉至另一定向。當偵測到各別預定義事件或子事件時,事件辨識器180啟動與事件或子事件之偵測相關聯的事件處理常式190。事件處理常式190視情況使用或呼叫資料更新程式176或物件更新程式177,以更新應用程式內部狀態192。在一些實施例中,事件處理常式190存取各別GUI更新程式178,以更新由應用程式顯示何事件。類似地,對於一般熟習此項技術者將清楚的是,可如何基於圖1A至圖1B中所描繪之組件實施其他處理程序。
為達成解釋之目的,已參考具體實施例描述了上述描述。然而,上文之說明性論述並不意欲為詳盡的,亦並不意欲將本發明限於所揭示之精確形式。鑒於以上教示,許多修改及變化係可能的。選擇且描述實施例以便最佳地解釋該等技術之原理及其實際應用。藉此使得熟習此項技術者能夠最佳地利用該等技術及具有適合於所涵蓋之特定用途的各種修改的各種實施例。
儘管已參考隨附圖式充分描述本發明及實例,但應注意,各種改變及修改將對熟習此項技術者變得顯而易見。應將此等改變及修改理解為包括於本發明之範疇內,且將實例理解為由所附申請專利範圍定義。
1600‧‧‧處理程序
1602‧‧‧區塊/顯示操作
1604‧‧‧區塊/偵測操作
1606‧‧‧區塊/致使操作
1608‧‧‧區塊/偵測操作
1610‧‧‧區塊/移除操作
1612‧‧‧區塊/判定操作
1614‧‧‧區塊/轉變操作
Claims (43)
- 一種用於重新組態使用者介面物件之方法,其包含:在具有一觸敏式顯示器之一電子器件處:在該顯示器上顯示用於啟動應用程式的複數個應用程式圖示,該等應用程式圖示以一第一組態配置,其中該等應用程式圖示佔用相對於一原點之一六角網格上的各別方位;偵測該觸敏式顯示器上之一第一輸入;回應於偵測到該第一輸入,致使該電子器件以一使用者介面重新組態模式操作,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示;偵測該觸敏式顯示器上之一第二輸入,該第二輸入表示該六角網格上之一第一方位處的一第一應用程式圖示的一選擇;回應於該第二輸入,移除該第一應用程式圖示的該顯示;判定無該第一應用程式圖示之該等應用程式圖示的一第二組態,其中該第一組態中該等應用程式圖示距該原點之距離的一總和減去該第一組態中該第一應用程式圖示距該原點的距離大於該第二組態中該等應用程式圖示距該原點的距離之一總和;及將該複數個應用程式圖示之該顯示自該第一組態轉變至該第二組態。
- 如請求項1之方法,其中移除該第一應用程式圖示之該顯示導致該六角網格上在該第一方位處的一未佔用方位;及其中轉變該複數個應用程式圖示之該顯示包括將一第二應用程式圖示之一顯示自一第二方位移動至該未佔用方位,其中該 第二方位就該顯示對角地鄰接於該第一方位。
- 如請求項1或2之方法,其中該第一輸入為在對應於該複數個應用程式圖示中之一者的一位置處偵測到的一接觸。
- 如請求項3之方法,其進一步包含:判定該接觸之持續時間是否超出一預定臨限值;其中回應於偵測到該第一輸入且根據該接觸之該持續時間超出該預定臨限值之一判定而致使該電子器件以該使用者介面重新組態模式操作。
- 如請求項4之方法,其進一步包含:回應於偵測到該第一輸入且根據該接觸之該持續時間並不超出該預定臨限值的一判定:啟動對應於該接觸之該位置處之該應用程式圖示的該應用程式。
- 如請求項1或2之方法,其中該觸敏式顯示器包含一或多個感測器以偵測與該觸敏式顯示器之接觸的強度,其中該第一輸入為一觸碰;且其中該方法進一步包含:判定該觸碰是否具有高於一臨限強度的一特性強度,其中回應於偵測到該觸碰且根據該特性強度高於該臨限強度之一判定而致使該電子器件以該使用者介面重新組態模式操作。
- 一種用於重新組態使用者介面物件之方法,其包含:在具有一顯示器之一電子器件處:在該顯示器上顯示處於一使用者介面重新組態模式之複數個應用程式圖示,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖 示,該複數個應用程式圖示佔用一六角網格上的各別方位;偵測該觸敏式顯示器上對應於該六角網格上之一第一方位處之一第一應用程式圖示的一第一位置處的一使用者接觸;在繼續偵測該使用者接觸之同時,偵測在該使用者接觸無在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷之情況下該使用者接觸自該第一位置至一第二位置的移動,該第二位置對應於該六角網格上的一第二方位,其中該第二方位未被佔用;回應於偵測到該使用者接觸自該第一位置至該第二位置之移動,將該第一應用程式圖示之該顯示自該第一方位平移至該第二位置;偵測該使用者接觸在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷;回應於該使用者接觸在該觸敏式顯示器上的該接觸中斷,判定是否存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位;根據存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位的一判定:判定該六角網格上具有經佔用之至少兩個鄰接方位的一第三方位;及將該第一應用程式圖示之該顯示移動至該六角網格上的該第三方位。
- 如請求項7之方法,其中該第三方位為該六角網格上最接近鄰接於至少兩個經佔用方位之該第二方位的一方位。
- 如請求項7至8中任一項之方法,其中自該第一方位平移該第一應用程式圖示之該顯示導致該六角網格上的該第一方位處的一未佔用方位;及其中該方法進一步包含:判定該未佔用方位是否鄰接於六個應用程式圖示;及 根據該未佔用方位鄰接於六個應用程式圖示的一判定:判定無鄰接於六個應用程式圖示之一未佔用方位的該複數個應用程式圖示之一組態;及將該複數個應用程式圖示之該顯示轉變至該所判定組態,其中將該複數個應用程式圖示之該顯示轉變至該所判定組態不使除該第一應用程式圖示外之應用程式圖示移位該六角網格上的一個以上方位。
- 如請求項9之方法,其進一步包含:根據該未佔用方位並未鄰接於六個應用程式圖示的一判定,維持該複數個應用程式圖示的該顯示。
- 如請求項9之方法,其中將該複數個應用程式圖示之該顯示轉變至該所判定組態減小該等應用程式圖示距該六角網格之該原點之距離的一總和,惟其中不包括該第一應用程式圖示之距離。
- 如請求項7至8中任一項之方法,其進一步包含:偵測該觸敏式顯示器上之一第一輸入;及回應於偵測到該第一輸入,致使該電子器件以該使用者介面重新組態模式操作。
- 如請求項12之方法,其中該第一輸入為在對應於該複數個應用程式圖示中之一者的一位置處偵測到的一第一接觸。
- 如請求項13之方法,其進一步包含:判定該第一接觸之持續時間是否超出一預定臨限值;其中回應於偵測到該第一輸入且根據該第一接觸之該持續時間超出該預定臨限值之一判定而致使該電子器件以該使用者介面重新組態模式操作。
- 如請求項14之方法,其進一步包含: 回應於偵測到該第一輸入且根據該第一接觸之該持續時間並不超出該預定臨限值的一判定:啟動對應於該接觸之該位置處之該應用程式圖示的一應用程式。
- 如請求項12之方法,其中該第一輸入為該使用者接觸。
- 如請求項7至8中任一項之方法,其中該觸敏式顯示器包含一或多個感測器以偵測與該觸敏式顯示器之接觸的強度,且其中該方法進一步包含:偵測該觸敏式顯示器上之一第一觸碰;判定該觸碰是否具有高於一臨限強度的一特性強度;及根據該特性強度高於該臨限強度的一判定,致使該電子器件以該使用者介面重新組態模式操作。
- 一種儲存一或多個程式之非暫時性電腦可讀儲存媒體,該一或多個程式包含指令,該等指令在由具有一觸敏式顯示器之一電子器件的一或多個處理器執行時致使該器件執行如請求項1、2、7及8之方法中之任一者。
- 一種觸敏式電子器件,其包含:一顯示器;一或多個處理器;一記憶體;及一或多個程式,其中該一或多個程式儲存於該記憶體中且經組態以由該一或多個處理器執行,該一或多個程式包括用於執行如請求項1、2、7及8之方法中之任一者的指令。
- 一種觸敏式電子器件,其包含:一觸敏式顯示器;及 用於執行如請求項1、2、7及8之方法中之任一者的構件。
- 一種觸敏式電子器件,其包含:一觸敏式顯示器;用於在該顯示器上顯示用於啟動多個應用程式的複數個應用程式圖示之構件,該等應用程式圖示以一第一組態配置,其中該等應用程式圖示佔用相對於一原點之一六角網格上的各別方位;用於偵測該觸敏式顯示器上之一第一輸入的構件;用於回應於偵測到該第一輸入,致使該電子器件以一使用者介面重新組態模式操作、以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示的構件;用於偵測該觸敏式顯示器上之一第二輸入的構件,該第二輸入表示該六角網格上之一第一方位處的一第一應用程式圖示的一選擇;用於回應於該第二輸入,移除該第一應用程式圖示的該顯示之構件;用於判定無該第一應用程式圖示的該等應用程式圖示之一第二組態的構件,其中該第一組態中該等應用程式圖示距該原點之距離的一總和減去該第一組態中該第一應用程式圖示距該原點的距離大於該第二組態中該等應用程式圖示距該原點的距離之一總和;及用於將該複數個應用程式圖示之該顯示自該第一組態轉變至該第二組態的構件。
- 一種觸敏式電子器件,其包含:一觸敏式顯示器;用於在該顯示器上顯示處於一使用者介面重新組態模式之複 數個應用程式圖示、以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示之構件,該複數個應用程式圖示佔用一六角網格上的各別方位;用於偵測該觸敏式顯示器上對應於該六角網格上之一第一方位處之一第一應用程式圖示的一第一位置處的一使用者接觸之構件;用於在繼續偵測該使用者接觸之同時,偵測在該使用者接觸無在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷之情況下該使用者接觸自該第一位置至一第二位置的移動之構件,該第二位置對應於該六角網格上的一第二方位,其中該第二方位未被佔用;用於回應於偵測到該使用者接觸自該第一位置至該第二位置之移動,將該第一應用程式圖示之該顯示自該第一方位平移至該第二位置的構件;用於偵測該使用者接觸在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷之構件;用於回應於該使用者接觸在該觸敏式顯示器上的該接觸中斷,判定是否存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位的構件;用於根據存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位的一判定進行以下操作之構件:判定該六角網格上具有經佔用之至少兩個鄰接方位的一第三方位;及將該第一應用程式圖示之該顯示移動至該六角網格上的該第三方位。
- 一種觸敏式電子器件,其包含:一觸敏式顯示器; 一或多個處理器;一記憶體;及一或多個程式,其中該一或多個程式儲存於該記憶體中且經組態以由該一或多個處理器執行,該一或多個程式包括用於進行以下操作的指令:在該顯示器上顯示用於啟動應用程式的複數個應用程式圖示,該等應用程式圖示以一第一組態配置,其中該等應用程式圖示佔用相對於一原點之一六角網格上的各別方位;偵測該觸敏式顯示器上之一第一輸入;回應於偵測到該第一輸入,致使該電子器件以一使用者介面重新組態模式操作,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示;偵測該觸敏式顯示器上之一第二輸入,該第二輸入表示該六角網格上之一第一方位處的一第一應用程式圖示的一選擇;回應於該第二輸入,移除該第一應用程式圖示的該顯示;判定無該第一應用程式圖示之該等應用程式圖示的一第二組態,其中該第一組態中該等應用程式圖示距該原點之距離的一總和減去該第一組態中該第一應用程式圖示距該原點的距離大於該第二組態中該等應用程式圖示距該原點的距離之一總和;及將該複數個應用程式圖示之該顯示自該第一組態轉變至該第二組態。
- 一種觸敏式電子器件,其包含:一觸敏式顯示器;一或多個處理器;一記憶體;及 一或多個程式,其中該一或多個程式儲存於該記憶體中且經組態以由該一或多個處理器執行,該一或多個程式包括用於進行以下操作的指令:在該顯示器上顯示處於一使用者介面重新組態模式之複數個應用程式圖示,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示,該複數個應用程式圖示佔用一六角網格上的各別方位;偵測該觸敏式顯示器上對應於該六角網格上之一第一方位處之一第一應用程式圖示的一第一位置處的一使用者接觸;在繼續偵測該使用者接觸之同時,偵測在該使用者接觸無在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷之情況下該使用者接觸自該第一位置至一第二位置的移動,該第二位置對應於該六角網格上的一第二方位,其中該第二方位未被佔用;回應於偵測到該使用者接觸自該第一位置至該第二位置之移動,將該第一應用程式圖示之該顯示自該第一方位平移至該第二位置;偵測該使用者接觸在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷;回應於該使用者接觸在該觸敏式顯示器上的該接觸中斷,判定是否存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位;根據存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位的一判定:判定該六角網格上具有經佔用之至少兩個鄰接方位的一第三方位;及將該第一應用程式圖示之該顯示移動至該六角網格上的該第三方位。
- 一種儲存一或多個程式之非暫時性電腦可讀儲存媒體,該一或多個程式包含指令,該等指令在由具有一觸敏式顯示器之一電 子器件的一或多個處理器執行時致使該器件進行以下操作:在該顯示器上顯示用於啟動應用程式的複數個應用程式圖示,該等應用程式圖示以一第一組態配置,其中該等應用程式圖示佔用相對於一原點之一六角網格上的各別方位;偵測該觸敏式顯示器上之一第一輸入;回應於偵測到該第一輸入,致使該電子器件以一使用者介面重新組態模式操作,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示;偵測該觸敏式顯示器上之一第二輸入,該第二輸入表示該六角網格上之一第一方位處的一第一應用程式圖示的一選擇;回應於該第二輸入,移除該第一應用程式圖示的該顯示;判定無該第一應用程式圖示之該等應用程式圖示的一第二組態,其中該第一組態中該等應用程式圖示距該原點之距離的一總和減去該第一組態中該第一應用程式圖示距該原點的距離大於該第二組態中該等應用程式圖示距該原點的距離之一總和;及將該複數個應用程式圖示之該顯示自該第一組態轉變至該第二組態。
- 一種儲存一或多個程式之非暫時性電腦可讀儲存媒體,該一或多個程式包含指令,該等指令在由具有一觸敏式顯示器之一電子器件的一或多個處理器執行時致使該器件進行以下操作:在該顯示器上顯示處於一使用者介面重新組態模式之複數個應用程式圖示,以供在該顯示器上重新組態該等應用程式圖示,該複數個應用程式圖示佔用一六角網格上的各別方位;偵測該觸敏式顯示器上對應於該六角網格上之一第一方位處之一第一應用程式圖示的一第一位置處的一使用者接觸; 在繼續偵測該使用者接觸之同時,偵測在該使用者接觸無在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷之情況下該使用者接觸自該第一位置至一第二位置的移動,該第二位置對應於該六角網格上的一第二方位,其中該第二方位未被佔用;回應於偵測到該使用者接觸自該第一位置至該第二位置之移動,將該第一應用程式圖示之該顯示自該第一方位平移至該第二位置;偵測該使用者接觸在該觸敏式顯示器上的一接觸中斷;回應於該使用者接觸在該觸敏式顯示器上的該接觸中斷,判定是否存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位;根據存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位的一判定:判定該六角網格上具有經佔用之至少兩個鄰接方位的一第三方位;及將該第一應用程式圖示之該顯示移動至該六角網格上的該第三方位。
- 一種觸敏式電子器件,其包含:一顯示單元,其經組態以顯示一圖形使用者介面;一觸敏式表面單元,其經組態以接收接觸;一處理單元,其耦接至該顯示單元及該觸敏式表面單元,該處理單元經組態以:使得能夠進行用於啟動應用程式的複數個應用程式圖示之顯示,該等應用程式圖示以一第一組態配置,其中該等應用程式圖示佔用相對於一原點之一六角網格上的各別方位;偵測該觸敏式表面單元上之一第一輸入; 回應於偵測到該第一輸入,致使該電子器件以一使用者介面重新組態模式操作,以供在該顯示單元上重新組態該等應用程式圖示;偵測該觸敏式表面單元上之一第二輸入,該第二輸入表示該六角網格上之一第一方位處的一第一應用程式圖示的一選擇;回應於該第二輸入,停用該第一應用程式圖示的顯示;判定無該第一應用程式圖示之該等應用程式圖示的一第二組態,其中該第一組態中該等應用程式圖示距該原點之距離的一總和減去該第一組態中該第一應用程式圖示距該原點的距離大於該第二組態中該等應用程式圖示距該原點的距離之一總和;及使得能夠進行該複數個應用程式圖示之該顯示自該第一組態至該第二組態的轉變。
- 如請求項27之觸敏式電子器件,其中停用該第一應用程式圖示之該顯示導致該六角網格上在該第一方位處的一未佔用方位;及其中使得能夠進行該複數個應用程式圖示之該顯示的轉變包括將一第二應用程式圖示之一顯示自一第二方位移動至該未佔用方位,其中該第二方位就該顯示單元對角地鄰接於該第一方位。
- 如請求項27或28之觸敏式電子器件,其中該第一輸入為在對應於該複數個應用程式圖示中之一者的一位置處偵測到的一接觸。
- 如請求項29之觸敏式電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:判定該接觸之持續時間是否超出一預定臨限值;其中回應於偵測到該第一輸入且根據該接觸之該持續時間超 出該預定臨限值之一判定而致使該處理單元以該使用者介面重新組態模式操作。
- 如請求項30之觸敏式電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:回應於偵測到該第一輸入且根據該接觸之該持續時間並不超出該預定臨限值的一判定:啟動對應於該接觸之該位置處之該應用程式圖示的該應用程式。
- 如請求項27或28之電子器件,其中該觸敏式表面單元包含一或多個感測器以偵測與該觸敏式表面單元之接觸的強度,其中該第一輸入為一觸碰;且其中該處理單元經進一步組態以:判定該觸碰是否具有高於一臨限強度的一特性強度,其中回應於偵測到該觸碰且根據該特性強度高於該臨限強度之一判定而致使該處理單元以該使用者介面重新組態模式操作。
- 一種觸敏式電子器件,其包含:一顯示單元,其經組態以顯示一圖形使用者介面;一觸敏式表面單元,其經組態以接收接觸;一處理單元,其耦接至該顯示單元及該觸敏式表面單元,該處理單元經組態以:使得能夠進行在該顯示單元上處於一使用者介面重新組態模式之複數個應用程式圖示的顯示,以供在該顯示單元上重新組態該等應用程式圖示,該複數個應用程式圖示佔用一六角網格上的各別方位; 偵測該觸敏式表面單元上對應於該六角網格上之一第一方位處之一第一應用程式圖示的一第一位置處的一使用者接觸;在繼續偵測該使用者接觸之同時,偵測在該使用者接觸無在該觸敏式表面單元上的一接觸中斷之情況下該使用者接觸自該第一位置至一第二位置的移動,該第二位置對應於該六角網格上的一第二方位,其中該第二方位未被佔用;回應於偵測到該使用者接觸自該第一位置至該第二位置之移動,使得能夠進行該第一應用程式圖示之該顯示自該第一方位至該第二位置的平移;偵測該使用者接觸在該觸敏式表面單元上的一接觸中斷;回應於該使用者接觸在該觸敏式表面單元上的該接觸中斷,判定是否存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位;根據存在鄰接於該第二方位之少於兩個之經佔用方位的一判定:判定該六角網格上具有經佔用之至少兩個鄰接方位的一第三方位;及使得能夠進行該第一應用程式圖示之該顯示至該六角網格上的該第三方位之移動。
- 如請求項33之觸敏式電子器件,其中該第三方位為該六角網格上最接近鄰接於至少兩個經佔用方位之該第二方位的一方位。
- 如請求項33至34中任一項之觸敏式電子器件,其中自該第一方位平移該第一應用程式圖示之該顯示導致該六角網格上的該第一方位處的一未佔用方位;及其中該處理單元經進一步組態以:判定該未佔用方位是否鄰接於六個應用程式圖示;及根據該未佔用方位鄰接於六個應用程式圖示的一判定: 判定無鄰接於六個應用程式圖示之一未佔用方位的該複數個應用程式圖示之一組態;及使得能夠進行該複數個應用程式圖示之該顯示至該所判定組態的轉變,其中使得能夠進行該複數個應用程式圖示之該顯示至該所判定組態的轉變不使除該第一應用程式圖示外之應用程式圖示移位該六角網格上的一個以上方位。
- 如請求項35之觸敏式電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:根據該未佔用方位並未鄰接於六個應用程式圖示的一判定,使得能夠進行該複數個應用程式圖示的該顯示的維持。
- 如請求項35之觸敏式電子器件,其中將該複數個應用程式圖示之該顯示轉變至該所判定組態減小該等應用程式圖示距該六角網格之該原點之距離的一總和,惟其中不包括該第一應用程式圖示之距離。
- 如請求項33或34之觸敏式電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:偵測該觸敏式表面單元上之一第一輸入;及回應於偵測到該第一輸入,致使該處理單元以該使用者介面重新組態模式操作。
- 如請求項38之觸敏式電子器件,其中該第一輸入為在對應於該複數個應用程式圖示中之一者的一位置處偵測到的一第一接觸。
- 如請求項39之觸敏式電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:判定該第一接觸之持續時間是否超出一預定臨限值;其中回應於偵測到該第一輸入且根據該第一接觸之該持續時 間超出該預定臨限值之一判定而致使該處理單元以該使用者介面重新組態模式操作。
- 如請求項40之觸敏式電子器件,其中該處理單元經進一步組態以:回應於偵測到該第一輸入且根據該第一接觸之該持續時間並不超出該預定臨限值的一判定:啟動對應於該接觸之該位置處之該應用程式圖示的一應用程式。
- 如請求項38之觸敏式電子器件,其中該第一輸入為該使用者接觸。
- 如請求項33或34之觸敏式電子器件,其中該觸敏式表面單元包含一或多個感測器以偵測與該觸敏式表面單元之接觸的強度,且其中該處理單元經進一步組態以:偵測該觸敏式表面單元上之一第一觸碰;判定該觸碰是否具有高於一臨限強度的一特性強度;及根據該特性強度高於該臨限強度的一判定,致使該處理單元以該使用者介面重新組態模式操作。
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