Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

TW201820167A - 多屏互動實現方法及裝置 - Google Patents

多屏互動實現方法及裝置 Download PDF

Info

Publication number
TW201820167A
TW201820167A TW106125749A TW106125749A TW201820167A TW 201820167 A TW201820167 A TW 201820167A TW 106125749 A TW106125749 A TW 106125749A TW 106125749 A TW106125749 A TW 106125749A TW 201820167 A TW201820167 A TW 201820167A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
terminal device
screen
target
target material
information
Prior art date
Application number
TW106125749A
Other languages
English (en)
Inventor
毛愷
邵聰
劉以輝
Original Assignee
阿里巴巴集團服務有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 阿里巴巴集團服務有限公司 filed Critical 阿里巴巴集團服務有限公司
Publication of TW201820167A publication Critical patent/TW201820167A/zh

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • H04N21/43615Interfacing a Home Network, e.g. for connecting the client to a plurality of peripherals
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/0007Image acquisition
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/44Browsing; Visualisation therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/4104Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
    • H04N21/4126The peripheral being portable, e.g. PDAs or mobile phones
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本發明實施例揭示了多屏互動實現方法及裝置,其中,所述方法包括:用戶端接收到多屏互動請求時,啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝;確定所述第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊;在所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。透過本發明實施例,可以使得互動過程更逼真,有利於提高用戶的參與度。

Description

多屏互動實現方法及裝置
本發明係有關多屏互動技術領域,特別是有關多屏互動實現方法及裝置。
多屏互動是指透過無線網路連接,在不同的多媒體終端設備上(如常見的手機與電視之間等等),可進行多媒體(音頻,視頻,圖片)內容的傳輸、解析、展示、控制等一系列操作,可以在不同平臺設備上同時共用展示內容,豐富用戶的多媒體生活。
在現有技術中,從電視端到手機端的互動,通常是借助於圖形碼的方式來實現,例如,通常可以在電視螢幕上顯示與目前正在播放的節目相關的二維碼,用戶可以用手機中安裝的應用程式的“掃一掃”等功能對該二維碼進行掃描,然後在手機端進行解析,並展示出具體的互動內容,等等。
這種現有技術的方式雖然能夠實現手機與電視之間的互動,但是具體的實現形式比較呆板,用戶的實際參與度並不高。因此,如何更好的實現多屏互動,提高用戶的參與度,成為需要本領域技術人員解決的技術問題。
本發明提供了多屏互動實現方法及裝置,可以使得互動過程更逼真,有利於提高用戶的參與度。
本發明提供了如下方案:一種多屏互動實現方法,包括:用戶端接收到多屏互動請求時,啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝;確定所述第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊;在所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。
一種多屏互動實現方法,包括:伺服器確定請求參與多屏互動的至少一個用戶端;確定第二終端設備中的播放進度資訊;在確定出所述第二終端設備中正在播放目標事件時,向所述至少一個用戶端提供所述目標事件關聯的目標素材資訊,以便所述用戶端在透過第一終端設備的圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終 端設備顯示幕的動態過程。
一種多屏互動實現裝置,係應用於用戶端,該裝置包括:請求接收單元,用以接收到多屏互動請求時,啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝;素材資訊確定單元,用以確定所述第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊;素材資訊提供單元,用以在所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。
一種電子設備,所述電子設備包括:顯示器;處理器;記憶體,用以多屏互動實現的程式,所述程式在被所述處理器讀取執行時,執行如下操作:接收到多屏互動請求時,啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝;確定所述第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊;在所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進 入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。
一種多屏互動實現裝置,係應用於伺服器,該裝置包括:用戶端確定單元,用以確定請求參與多屏互動的至少一個用戶端;播放進度確定單元,用以確定第二終端設備中的播放進度資訊;素材資訊提供單元,用以在確定出所述第二終端設備中正在播放目標事件時,向所述至少一個用戶端提供所述目標事件關聯的目標素材資訊,以便所述用戶端在透過第一終端設備的圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。
根據本發明提供的具體實施例,本發明揭示了以下技術效果:透過本發明實施例,由於在多屏互動的過程中,用戶端可以啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝,並在確定出所述第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊後,在所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程,因 此,可以使得互動過程更逼真,有利於提高用戶的參與度。
當然,實施本發明的任一產品並不一定需要同時達到以上所述的所有優點。
501‧‧‧請求接收單元
502‧‧‧素材資訊確定單元
503‧‧‧素材資訊提供單元
601‧‧‧顯示器
602‧‧‧處理器
603‧‧‧記憶體
701‧‧‧用戶端確定單元
702‧‧‧播放進度確定單元
703‧‧‧素材資訊提供單元
為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖而獲得其他的附圖。
圖1是本發明實施例提供的系統架構示意圖;圖2是本發明實施例提供的用戶端方法的流程圖;圖3-1至3-6是本發明實施例提供的用戶介面的示意圖;圖4是本發明實施例提供的伺服器端方法的流程圖;圖5是本發明實施例提供的用戶端裝置的示意圖;圖6是本發明實施例提供的電子設備的示意圖;圖7是本發明實施例提供的伺服器端裝置的示意圖。
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明的一部分實施例,而不是全部的實施 例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的範圍。
在本發明實施例中,在進行多屏互動時,第一終端設備中可以啟動圖像社區裝置,對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝,並可以確定出第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊,然後,可以在圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。透過這種方式,可以使用戶獲得更真實更立體的互動感受,增強趣味性,也有利於提高用戶的參與度。
其中,從系統架構角度而言,參見圖1,可以包括伺服器、安裝有預定用戶端的第一終端設備以及電視機等用以播放媒體內容的第二終端設備。其中,伺服器可以是指“天貓”等平臺的伺服器,相應的,用戶端可以是指“手機天貓”等用戶端,可以與伺服器之間進行相互通信。第一終端設備就可以是指用戶的手機、平板電腦等,第二終端設備具體上可以是指電視機等。例如,“天貓”等平臺可以與某電視臺合作主辦一台晚會,該電視臺在直播該晚會的過程中,用戶可以透過手機中的“天貓”用戶端與電視進行多屏互動,等等。
下面對具體的實現方式進行詳細介紹。
實施例一
首先,該實施例一從用戶端的角度,提供了一種多屏互動實現方法,參見圖2,該方法可以包括以下步驟:
S201:用戶端接收到多屏互動請求時,啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝;用戶端的用戶介面中可以提供用以發起多屏互動的操作選項,例如,在“雙11”晚會會場頁面,可以提供相應的按鈕等。在接收到相應的請求後,就可以啟動該用戶端所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝。
其中,具體實現時,可能並不是每時每刻都需要進行多屏互動,例如,通常可能是在晚會過程中設定一些互動環節,在這種互動環節到來時,可以進行互動。具體的,用戶可以透過多種方式獲知可以進行互動的資訊,例如,其中一種方式可以是由晚會中的主持人進行播報的方式,也就是說,假設用戶目前正在觀看第二終端設備中播放的晚會節目,主持人可以在互動環節即將開始時,提醒用戶拿起手機進行互動,此時,用戶可以打開手機中的“天貓”等用戶端,進入到“雙11”晚會會場頁面,然後,透過點擊相關的操作選項等方式,發出多屏互動的請求,這時,該用戶端就可以啟動手機等第一終端設備中的攝像頭等圖像攝取裝置,對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝。
或者,在另一種實現方式下,如果用戶目前正使用手 機中的“天貓”用戶端進行瀏覽,並沒有觀看電視上的晚會,則伺服器還可以向用戶端推送相關的資訊,提醒用戶打開電視機,切換到目標電視臺,參加多屏互動。具體實現時,伺服器可以預先獲知晚會中的節目表等,按照預定的節目流程,預測某目標事件的發生時間,然後在該時間對用戶進行提示。或者,由於晚會可能會採用“直播”的形式,在直播過程中,可能會因為一些突發狀態等原因,導致實際的演出流程並不是嚴格按照預定的節目表來進行,因此,也可以由工作人員透過在晚會現場觀看節目進度等方式,在目標事件即將發生時,向伺服器錄入相關的資訊,這樣,伺服器就可以據此獲知目標事件的發生,並向用戶端提供相應的提示資訊。例如,假設目標事件是某位元演員在演出過程中,做出“扔演出服”的動作,則用戶端收到“扔演出服”的指令,互動頁面會展示一個引導用戶“搶演出服”的按鈕,用戶可以從晚會的互動頁面,點擊按鈕進入到掃描模式。例如,具體的提示資訊可以如圖3-1中左圖所示,“立即點擊開搶 對準電視掃一掃 搶明星演出服”,這樣,用戶就可以透過點擊該操作選項,發出參加多屏互動的請求。
需要說明的是,在啟動第一終端設備中的圖像攝取裝置後,用戶可能會需要一段時間來調整第一終端設備的位置、與第二終端設備的距離等,以對準第二終端設備的顯示幕,因此,在具體實現時,提供提示資訊的時間通常會比目標事件的實際發生時間要早,例如,早幾分鐘等等。 這是可以做到的,如果是透過主持人播報的方式通知用戶參加互動,則主持人通常會提前進行播放,如果是透過伺服器通知用戶參加互動,則由於工作人員也可以根據實際的播放進度等,提前預測出互動環節的發生時間,因此,也可以提前透過伺服器向用戶發送提示資訊。另外,由於直播性質的節目具有“延時播放”的特點,也就是說,用戶實際在電視等終端設備中觀看到的內容,實際上是比實際的演出時間延後了一定的時間(例如,通常為1分鐘)之後播出的,因此,即使工作人員在現場看到目標事件發生時,再向用戶進行提示也是可行的,因為終端設備中實際播放該事件是要在該事件發生一分鐘之後才會進行。
在啟動第一終端設備的圖像攝取裝置後,可以將拍攝區域對準第二終端設備的目標顯示介面,其中,所述目標顯示介面可以是指目標電視臺的播放介面。在此過程中,用戶端還可以幫助用戶執行具體的對準過程。
具體實現時,為了幫助用戶進行校準,在一種較佳的實現方式下,可以在用戶介面中拍攝區域內提供關於所述第二終端設備外框形狀的虛擬圖形,以便引導用戶調整所述第一終端設備的位置以及距離,對準所述第二終端設備的顯示幕。例如,如圖3-1右圖所示,其中的302所示即為虛擬圖形,在第二終端設備為電視機時,可以將該虛擬圖形顯示為電視機的外框形狀,這樣,用戶能夠快速明白被掃描物是電視機。另外,由於具體的節目通常是在某個固定的電視臺播出,因此,還可以在虛擬圖形內提供目標電 視臺的台標,以便引導用戶切換到所述目標電視臺。例如,圖3-1中303所示的浙江衛視的台標,也就是說,假設需要用戶掃描的是浙江衛視正在播放的“雙11”晚會,則可以在虛擬圖形的左上角位置放置浙江衛視的台標圖形,另外,還可以在手機中的虛擬圖形的內部四個角進行強調顯示,引導用戶掃描區域的邊緣是虛擬圖形框的內邊緣,等等。這樣,透過二者圖形的結合,幫助用戶能夠快速反應出,應該掃描的主體是電視機,並且,掃描的目標顯示介面是浙江衛視的節目。
透過以上虛擬圖形的提示方式,可以對用戶操作進行指導,引導用戶打開電視機,切換到目標電視臺,再將手機的攝像頭對準電視機顯示幕,讓顯示幕完全進入到手機攝像頭的拍攝範圍內,具體關於是否對準的判斷操作可以由用戶透過肉眼來進行判斷。另外,用戶端還可以透過一些方式對校準的結果進行判斷,如果發現沒有對準,則可以提供“未對準”的提示資訊,例如,如圖3-1中的304處所示,用戶透過該提示,能夠知曉尚未對準被掃描物,然後不斷調整位置。在確定出已經對準的情況下,還可以透過改變所述虛擬圖形的展示樣式等方式,提供已經姿勢調整正確的回饋。例如,虛擬圖形的初始顏色為灰色,在確定出已經對準電視機顯示幕時,可以將該虛擬圖形的顏色變為高亮的藍色,之前關於未對準的提示,也可以變化成已對準的回饋提示,並且還可以提示用戶等待電視上的目標事件的發生,等等。例如,如圖3-2中的305所示,可以將 提示資訊更新為“已對準,等待星衣出現”,另外,如圖3-2中的306所示,還可以將虛擬圖形的顏色進行更新。
其中,用戶端在進行校準判斷時,可以有多種方式,例如,在一種實現方式下,第二終端設備目標顯示介面中可以在特定的區域內展示一些關鍵元素資訊,包括圖形標誌資訊(例如,“雙11”活動的logo,互動環節的名牌等),和/或引導文案資訊等。例如,如圖3-3所示,其為第二終端設備的目標顯示介面中展示的內容,其中,307所示為“雙11”活動的logo,308所示為目前互動環節的名牌,309所示為引導文案資訊,310所示為圖形碼資訊。用戶端可以透過對所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面內容進行解析,來識別這種關鍵元素資訊,根據是否能夠識別出這些關鍵元素資訊,來判斷用戶是否已經將第一終端設備的攝像頭對準第二終端設備中目標顯示介面。例如,如果用戶離電視太近或太遠,用戶端將無法識別到關鍵元素圖形,此時,可以在用戶介面中明確的即時回饋出用戶沒有對準的提示。
S202:確定與所述第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊;在完成校準工作後,用戶端就可以透過一些方式確定出所述第二終端設備中是否正在播放某目標事件,並確定出該目標事件對應的目標素材。
其中,一種具體確定目標事件的方式可以是,用戶端可以預先保存針對某目標事件中可能出現的畫面建立的模 型,這樣,用戶端可以直接對第一終端設備採集到的圖像畫面進行解析,如果其中出現的畫面與所述模型相符,則可以確定第二終端設備中正在發生目標事件。或者,在另一種實現方式下,用戶端也可以透過接收伺服器的通知訊息的方式,來確定第二終端設備中目前正在發生的目標事件。也就是說,由於伺服器方的工作人員可以在晚會現場進行觀看,因此,在發現某目標事件正在發生時,則可以透過伺服器向用戶端發送通知訊息。需要說明的是,雖然從伺服器向用戶端發送通知訊息的過程中可能會具有一定的網路延遲,但是,由於前文所述的“延時播放”的特點,也即晚會現場發生的目標事件,在延時一分鐘左右之後才會在第二終端設備中播放,因此,網路延遲的影響可以忽略不計。例如,伺服器的後臺工作人員在晚會現場發現,某演員在20:29分做了“扔演出服”的動作,則伺服器可以通知用戶端,對應的目標事件,將會於20:30分在第二終端設備中發生,等等。
關於與目標事件關聯的目標素材,可以是預先在伺服器端設定的,由伺服器將相關的資訊提供給用戶端,例如,伺服器可以在關於目標事件的通知訊息中,提供關於目標素材的資訊,或者,還可以提前推送到用戶端,在第一終端設備本地進行緩存,等等。具體的素材相關資訊可以包括素材圖片等,以便在用戶端中對這種目標素材進行展示。
S203:在所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提 供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。
在確定出第二終端設備中正在發生目標事件,並確定出該目標事件關聯的目標素材資訊後,就可以在所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,這種動畫效果可以用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。也就是說,假設目標事件為某演員執行的“扔演出服”的動作,對應的目標素材為某件服裝的圖片,則在確定出電視中正在發生該事件時,可以在手機介面中提供對應的服裝圖片從電視螢幕中離開,並進入到手機螢幕中進行顯示的動畫過程。
具體實現時,在確定所述第二終端設備中正在播放的目標事件時,還可以提供關於即將出現目標素材的提示資訊,透過開啟所述第一終端設備的振動模式進行提示,和/或,透過在所述虛擬圖形內提供文本語料進行提示,例如,如圖3-4中,左圖中所示的“星衣來了”,等等。並且,還可以將所述虛擬圖形縮小至不可見,例如,在圖3-4中,中間的圖示中,虛擬圖形已經縮小,在最右側的圖中,虛擬圖形已經消失。需要說明的是,在圖3-4中,第二終端設備的顯示介面中的內容未示出。
具體在提供目標素材的動畫效果時,可以提供所述目標素材從所述第二終端設備螢幕向所述的第一終端設備螢 幕方向運動的動畫效果,並且,為了達到更逼真的效果,還可以提供目標素材撞擊螢幕的模擬效果。其中,在具體實現時,撞擊螢幕的模擬效果可以為兩次,其中,第一次撞擊用於模擬所述目標素材衝破所述第二終端設備的螢幕,離開所述第二終端設備,第二次撞擊用於模擬所述目標素材衝破所述第一終端設備的螢幕,進入到所述第一終端設備中。
例如,如圖3-5所示,其中示出了目標素材運動過程中的六種典型狀態。其中,圖(1)所示的狀態為服裝圖片開始從電視中沖出;圖(2)所示的狀態為該服裝圖片放大並準備沖出螢幕;圖(3)所示的狀態為第一次撞擊螢幕顯示出的磨碎的效果;圖(4)所示的狀態為服裝圖片向電視螢幕的方向回退;圖(5)所示的狀態為該服裝圖片向手機螢幕進行第二次撞擊;圖(6)所示的狀態為“撞碎”的螢幕消失,具體上可以從手機顯示幕其他邊緣“掉落”,等等。透過這一些列狀態的變化,可以使得用戶獲得有一件服裝從電視中“飛出”,並“飛入”手機介面的互動效果,因此,具有更高的趣味性。最終動畫過程結束後,顯示出的介面可以如圖3-6所示,其中,還可以提供“我要搶”等操作選項,使得用戶可以參加後續的活動,例如,透過執行“我要搶”,獲得參加抽獎的資格,等等。
最後需要說明的是,在本發明實施例中,第二終端設備中播出的節目可以是直播性質,或者也可以是普通的錄播節目,其中,對於錄播性質的節目,由於節目中各個環 節出現的時間等都是已經是已知的,因此,可以實現過程可以更為簡單。另外,關於目標素材,在伺服器為網路銷售平臺伺服器的情況下,還可以是銷售平臺中具體的資料物件(例如,商品物件等),在完成一系列的互動及動畫展示過程後,用戶還可以直接在第一終端設備中對該資料物件執行查看詳情、購買等相關的處理操作。
總之,透過本發明實施例,由於在多屏互動的過程中,用戶端可以啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝,並在確定出所述第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊後,在所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程,因此,可以使得互動過程更逼真,有利於提高用戶的參與度。
實施例二
該實施例二是與實施例一相對應的,從伺服器的角度提供了一種多屏互動實現方法,具體上,參見圖4,該方法可以包括以下步驟:
S401:伺服器確定請求參與多屏互動的至少一個用戶端;具體實現時,在所述確定請求參與多屏互動的至少一 個用戶端之前,還可以向至少一個用戶端提供關於所述第二終端設備中即將播放的目標事件的通知訊息,以便所述用戶端根據所述通知訊息在用戶介面中提供關於所述目標事件的提示資訊,以及用以發起多屏互動請求的操作選項,以便透過該操作選項接收所述多屏互動請求。
S402:確定第二終端設備中的播放進度資訊;
S403:在確定出所述第二終端設備中正在播放目標事件時,向所述至少一個用戶端提供所述目標事件關聯的目標素材資訊,以便所述用戶端在透過第一終端設備的圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕,進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。
由於該實施例二與實施例一是相對應的,因此,相關的具體實現可以參見實施例一中的介紹,這裏不再贅述。
與實施例一相對應地,本發明實施例還提供了一種多屏互動實現裝置,參見圖5,該裝置係應用於用戶端,包括:請求接收單元501,用以接收到多屏互動請求時,啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝;素材資訊確定單元502,用以確定所述第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊;素材資訊提供單元503,用以在所述圖像攝取裝置拍 攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。
具體實現時,該裝置還可以包括:通知訊息接收單元,用以接收伺服器提供的關於所述第二終端設備中即將播放的目標事件的通知訊息;提示單元,用以根據所述通知訊息在用戶介面中提供關於所述目標事件的提示資訊,以及用於發起多屏互動請求的操作選項,以便透過該操作選項接收所述多屏互動請求。
為了便於用戶將第一終端設備對準第二終端設備,該裝置還可以包括:虛擬圖形提供單元,用以在用戶介面中拍攝區域內提供關於所述第二終端設備外框形狀的虛擬圖形,以便引導用戶調整所述第一終端設備的位置以及距離,對準所述第二終端設備的顯示幕。
具體實現時,所述第二終端設備包括電視設備,所述裝置還包括:台標提供單元,用以在所述虛擬圖形內提供目標電視臺的台標,以便引導用戶切換到所述目標電視臺。
另外,該裝置還可以包括:回饋資訊提供單元,用以在確認已對準第二終端設備的顯示幕時,透過改變所述虛擬圖形的展示樣式,向提供 回饋資訊。
素材提示單元,用以在確定所述第二終端設備中正在播放的目標事件時,提供關於即將出現目標素材的提示資訊,並將所述虛擬圖形縮小至不可見。
其中,所述素材提示單元具體用以:透過開啟所述第一終端設備的振動模式進行提示,和/或,透過在所述虛擬圖形內提供文本語料進行提示。
具體實現時,該裝置還可以包括:判斷單元,用以透過所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面判斷是否對準第二終端設備的顯示幕;校準結果提示單元,用以如果未對準,則提供相應的提示資訊。
其中,所述第二終端設備中目標顯示介面的預定區域內顯示有關鍵元素資訊,所述判斷單元包括:解析子單元,用以對所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面內容進行解析;關鍵元素判斷子單元,用以判斷所述拍攝到的圖像畫面內容中是否包含所述關鍵元素資訊,如果包含,則確定已對準第二終端設備的顯示幕。
其中,所述關鍵元素資訊包括預定的圖形標誌資訊,和/或文案資訊。
具體實現時,所述素材資訊提供單元具體可以用以:提供所述目標素材從所述第二終端設備螢幕向所述的第一終端設備螢幕方向運動的動畫效果,並提供撞擊螢幕 的模擬效果。
其中,所述撞擊螢幕的模擬效果為兩次,其中,第一次撞擊用於模擬所述目標素材衝破所述第二終端設備的螢幕,離開所述第二終端設備,第二次撞擊用於模擬所述目標素材衝破所述第一終端設備的螢幕,進入到所述第一終端設備中。
其中,所述第二終端設備中正在播放的目標事件為現場直播性質的目標事件。
與前述裝置相對應,本發明實施例還提供了一種電子設備,參見圖6,所述電子設備包括:顯示器601;處理器602;記憶體603,用於多屏互動實現的程式,所述程式在被所述處理器讀取執行時,執行如下操作:接收到多屏互動請求時,啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝;確定所述第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊;在所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。
與實施例二相對應地,本發明實施例還提供了一種多屏互動實現裝置,該裝置係應用於伺服器,參見圖7,包括: 用戶端確定單元701,用以確定請求參與多屏互動的至少一個用戶端;播放進度確定單元702,用以確定第二終端設備中的播放進度資訊;素材資訊提供單元703,用以在確定出所述第二終端設備中正在播放目標事件時,向所述至少一個用戶端提供所述目標事件關聯的目標素材資訊,以便所述用戶端在透過第一終端設備的圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程。
具體實現時,該裝置還可以包括:通知單元,用以向至少一個用戶端提供關於所述第二終端設備中即將播放的目標事件的通知訊息,以便所述用戶端根據所述通知訊息在用戶介面中提供關於所述目標事件的提示資訊,以及用以發起多屏互動請求的操作選項,以便透過該操作選項接收所述多屏互動請求。
透過本發明實施例,由於在多屏互動的過程中,用戶端可以啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝,並在確定出所述第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊後,在所述圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供所述目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,所述動畫效果用於模擬所述目標素材從所述第二終端設備的顯示幕離 開,並進入到所述第一終端設備顯示幕的動態過程,因此,可以使得互動過程更逼真,有利於提高用戶的參與度。
透過以上的實施方式的描述可知,本領域的技術人員可以清楚地瞭解到本發明可借助軟體加必需的通用硬體平臺的方式來實現。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式而體現出來,該電腦軟體產品可以被儲存在儲存媒體中,如ROM/RAM、磁碟、光碟等,包括若干指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦,伺服器,或者網路設備等)執行本發明各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。
本說明書中的各個實施例均採用漸進的方式來描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。尤其,對於系統或系統實施例而言,由於其基本相似於方法實施例,所以描述得比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的系統及系統實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分佈到多個網路單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模組來實現本實施例方案的目的。本領域普通技術人員在不付出創造性勞動的情況下,即可以理解並實 施。
以上對本發明所提供的多屏互動實現方法及裝置,進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本發明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用來幫助理解本發明的方法及其核心思想;同時,對於本領域的一般技術人員,依據本發明的思想,在具體實施方式及應用範圍上均會有改變之處。綜上所述,本說明書內容不應理解為對本發明的限制。

Claims (18)

  1. 一種多屏互動實現方法,其特徵在於,該方法包括:用戶端接收到多屏互動請求時,啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝;確定該第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊;以及在該圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供該目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,該動畫效果用於模擬該目標素材從該第二終端設備的顯示幕離開,並進入到該第一終端設備顯示幕的動態過程。
  2. 根據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,該接收到多屏互動請求之前,還包括:接收伺服器提供的關於該第二終端設備中即將播放的目標事件的通知訊息;以及根據該通知訊息在用戶介面中提供關於該目標事件的提示資訊,以及用以發起多屏互動請求的操作選項,以便透過該操作選項接收該多屏互動請求。
  3. 根據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,還包括:在用戶介面中拍攝區域內提供關於該第二終端設備外 框形狀的虛擬圖形,以便引導用戶調整該第一終端設備的位置以及距離,對準該第二終端設備的顯示幕。
  4. 根據申請專利範圍第3項所述的方法,其中,該第二終端設備包括電視設備,該方法還包括:在該虛擬圖形內提供目標電視臺的台標,以便引導用戶切換到該目標電視臺。
  5. 根據申請專利範圍第3項所述的方法,其中,還包括:在確認已對準第二終端設備的顯示幕時,透過改變該虛擬圖形的展示樣式,向提供回饋資訊。
  6. 根據申請專利範圍第3項所述的方法,其中,還包括:在確定該第二終端設備中正在播放的目標事件時,提供關於即將出現目標素材的提示資訊,並將該虛擬圖形縮小至不可見。
  7. 根據申請專利範圍第6項所述的方法,其中,該提供關於即將出現目標素材的提示資訊,包括:透過開啟該第一終端設備的振動模式進行提示,和/或,透過在該虛擬圖形內提供文本語料進行提示。
  8. 根據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,該啟動所在第一終端設備上的圖像攝取裝置之後,還包括:透過該圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面判斷是否對準第二終端設備的顯示幕;以及如果未對準,則提供相應的提示資訊。
  9. 根據申請專利範圍第8項所述的方法,其中,該第二終端設備中目標顯示介面的預定區域內顯示有關鍵元素資訊,該透過該圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面判斷是否對準第二終端設備的顯示幕,包括:對該圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面內容進行解析;以及判斷該拍攝到的圖像畫面內容中是否包含該關鍵元素資訊,如果包含,則確定已對準第二終端設備的顯示幕。
  10. 根據申請專利範圍第9項所述的方法,其中,該關鍵元素資訊包括預定的圖形標誌資訊,和/或文案資訊。
  11. 根據申請專利範圍第1至10項中任一項所述的方法,其中,該提供該目標素材資訊以及對應的動畫效果,包括:提供該目標素材從該第二終端設備螢幕向該的第一終端設備螢幕方向運動的動畫效果,並提供撞擊螢幕的模擬效果。
  12. 根據申請專利範圍第11項所述的方法,其中,該撞擊螢幕的模擬效果為兩次,其中,第一次撞擊用於模擬該目標素材衝破該第二終端設備的螢幕,離開該第二終端設備,第二次撞擊用於模擬該目標素材衝破該第一終端設備的螢幕,進入到該第一終端設備中。
  13. 根據申請專利範圍第1至10項中任一項所述的方法,其中,該第二終端設備中正在播放的目標事件為現場直播性質的目標事件。
  14. 一種多屏互動實現方法,其特徵在於,該方法包括:伺服器確定請求參與多屏互動的至少一個用戶端;確定第二終端設備中的播放進度資訊;以及在確定出該第二終端設備中正在播放目標事件時,向該至少一個用戶端提供該目標事件關聯的目標素材資訊,以便該用戶端在透過第一終端設備的圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供該目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,該動畫效果用於模擬該目標素材從該第二終端設備的顯示幕離開,並進入到該第一終端設備顯示幕的動態過程。
  15. 根據申請專利範圍第14項所述的方法,其中,在該確定請求參與多屏互動的至少一個用戶端之前,還包括: 向至少一個用戶端提供關於該第二終端設備中即將播放的目標事件的通知訊息,以便該用戶端根據該通知訊息在用戶介面中提供關於該目標事件的提示資訊,以及用以發起多屏互動請求的操作選項,以便透過該操作選項接收該多屏互動請求。
  16. 一種多屏互動實現裝置,其特徵在於,係應用於用戶端,該裝置包括:請求接收單元,用以接收到多屏互動請求時,啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝;素材資訊確定單元,用以確定該第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊;以及素材資訊提供單元,用以在該圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供該目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,該動畫效果用於模擬該目標素材從該第二終端設備的顯示幕離開,並進入到該第一終端設備顯示幕的動態過程。
  17. 一種電子設備,其特徵在於,該電子設備包括:顯示器;處理器;以及記憶體,用於多屏互動實現的程式,該程式在被該處理器所讀取執行時,執行如下操作:接收到多屏互動請求 時,啟動所在第一終端設備的圖像攝取裝置,以便對第二終端設備的目標顯示介面進行拍攝;確定該第二終端設備中正在播放的目標事件及其關聯的目標素材資訊;在該圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供該目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,該動畫效果用於模擬該目標素材從該第二終端設備的顯示幕離開,並進入到該第一終端設備顯示幕的動態過程。
  18. 一種多屏互動實現裝置,其特徵在於,係應用於伺服器,該裝置包括:用戶端確定單元,用以確定請求參與多屏互動的至少一個用戶端;播放進度確定單元,用以確定第二終端設備中的播放進度資訊;以及素材資訊提供單元,用以在確定出該第二終端設備中正在播放目標事件時,向該至少一個用戶端提供該目標事件關聯的目標素材資訊,以便該用戶端在透過第一終端設備的圖像攝取裝置拍攝到的圖像畫面上,提供該目標素材資訊以及對應的動畫效果,其中,該動畫效果用於模擬該目標素材從該第二終端設備的顯示幕離開,並進入到該第一終端設備顯示幕的動態過程。
TW106125749A 2016-11-10 2017-07-31 多屏互動實現方法及裝置 TW201820167A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610997809.5A CN108076379B (zh) 2016-11-10 2016-11-10 多屏互动实现方法及装置
??201610997809.5 2016-11-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW201820167A true TW201820167A (zh) 2018-06-01

Family

ID=62064046

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW106125749A TW201820167A (zh) 2016-11-10 2017-07-31 多屏互動實現方法及裝置

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20180130167A1 (zh)
CN (1) CN108076379B (zh)
TW (1) TW201820167A (zh)
WO (1) WO2018089833A1 (zh)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110602510B (zh) * 2018-06-13 2021-11-30 阿里巴巴集团控股有限公司 跨屏互动直播中的信息控制方法、装置及系统
CN109302625B (zh) * 2018-09-10 2021-10-08 杭州芯讯科技有限公司 显示屏播放系统及播放控制方法
CN111142686B (zh) * 2018-11-02 2024-03-26 阿里巴巴集团控股有限公司 互动方法、装置及互动设备
CN114615362B (zh) * 2020-12-09 2023-07-11 华为技术有限公司 相机控制方法、装置和存储介质
CN114915819B (zh) * 2022-03-30 2023-09-15 卡莱特云科技股份有限公司 一种基于互动屏的数据交互方法、装置及系统

Family Cites Families (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060073434A1 (en) * 2004-10-04 2006-04-06 Reynolds James M Silicone elastomerics for orthodontia
US7516899B2 (en) * 2006-03-06 2009-04-14 V.L. Engineering, Inc. Hand held wireless reading viewer of invisible bar codes
US20080073434A1 (en) * 2006-09-26 2008-03-27 Epshteyn Alan J System and method for an image decoder with feedback
JP4759503B2 (ja) * 2006-12-20 2011-08-31 キヤノン株式会社 画像処理装置、画像処理装置の制御方法、プログラム
US20110145068A1 (en) * 2007-09-17 2011-06-16 King Martin T Associating rendered advertisements with digital content
US9870629B2 (en) * 2008-06-20 2018-01-16 New Bis Safe Luxco S.À R.L Methods, apparatus and systems for data visualization and related applications
JP5235188B2 (ja) * 2009-12-07 2013-07-10 パナソニック株式会社 画像撮影装置
US20160182971A1 (en) * 2009-12-31 2016-06-23 Flickintel, Llc Method, system and computer program product for obtaining and displaying supplemental data about a displayed movie, show, event or video game
US9264764B2 (en) * 2011-07-06 2016-02-16 Manish Bhatia Media content based advertising survey platform methods
US9176957B2 (en) * 2011-06-10 2015-11-03 Linkedin Corporation Selective fact checking method and system
US9367860B2 (en) * 2011-08-05 2016-06-14 Sean McKirdy Barcode generation and implementation method and system for processing information
US20130174191A1 (en) * 2011-12-29 2013-07-04 United Video Properties, Inc. Systems and methods for incentivizing user interaction with promotional content on a secondary device
US10096043B2 (en) * 2012-01-23 2018-10-09 Visa International Service Association Systems and methods to formulate offers via mobile devices and transaction data
US20130297407A1 (en) * 2012-05-04 2013-11-07 Research In Motion Limited Interactive advertising on a mobile device
US9176703B2 (en) * 2012-06-29 2015-11-03 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method of controlling the same for screen capture
US9208550B2 (en) * 2012-08-15 2015-12-08 Fuji Xerox Co., Ltd. Smart document capture based on estimated scanned-image quality
GB2506203B (en) * 2012-09-25 2016-12-14 Jaguar Land Rover Ltd Method of interacting with a simulated object
US8820174B2 (en) * 2012-11-21 2014-09-02 Hamilton Sundstrand Corporation Dual threshold sensor for detecting relative movement
US9483159B2 (en) * 2012-12-12 2016-11-01 Linkedin Corporation Fact checking graphical user interface including fact checking icons
US10127724B2 (en) * 2013-01-04 2018-11-13 Vuezr, Inc. System and method for providing augmented reality on mobile devices
CN103984494A (zh) * 2013-02-07 2014-08-13 上海帛茂信息科技有限公司 用于多种设备间的直觉式用户互动系统及方法
US20140317659A1 (en) * 2013-04-19 2014-10-23 Datangle, Inc. Method and apparatus for providing interactive augmented reality information corresponding to television programs
US9811737B2 (en) * 2013-07-03 2017-11-07 Ortiz And Associates Consulting, Llc Methods and systems enabling access by portable wireless handheld devices to data associated with programming rendering on flat panel displays
JP5574556B1 (ja) * 2013-09-26 2014-08-20 株式会社電通 視聴番組同定システム、方法およびプログラム
US9686581B2 (en) * 2013-11-07 2017-06-20 Cisco Technology, Inc. Second-screen TV bridge
CN104717190A (zh) * 2013-12-13 2015-06-17 广州杰赛科技股份有限公司 一种无线的增强现实传输方法
US20150235194A1 (en) * 2014-02-17 2015-08-20 Mohammad Rashid Method, system and program product for social analytics during purchasing
CN104618816A (zh) * 2015-02-26 2015-05-13 北京奇艺世纪科技有限公司 一种跨屏互动方法、装置及系统
US20160260319A1 (en) * 2015-03-04 2016-09-08 Aquimo, Llc Method and system for a control device to connect to and control a display device

Also Published As

Publication number Publication date
CN108076379B (zh) 2021-04-30
CN108076379A (zh) 2018-05-25
US20180130167A1 (en) 2018-05-10
WO2018089833A1 (en) 2018-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW201820167A (zh) 多屏互動實現方法及裝置
WO2022121302A1 (zh) 游戏直播处理方法及电子设备
CN105072499A (zh) 电视节目比赛竞猜互动的方法和装置
CN105100918A (zh) 显示互动结果的方法和装置
CN105187926A (zh) 推送互动界面的方法和装置
WO2016074325A1 (zh) 一种观众分组关联的方法、装置和系统
WO2018107875A1 (zh) 直播平台的连麦直播的方法及系统
CN105208427A (zh) 获取互动界面的方法和装置
CN109195003B (zh) 基于直播进行游戏的互动方法、系统、终端及装置
CN106899891A (zh) 竞猜互动的方法和装置
CN105100941A (zh) 显示抽奖互动界面的方法和装置
CN105187927A (zh) 推送互动界面的方法和装置
US11671657B2 (en) Method and apparatus for shared viewing of media content
CN105072501A (zh) 推送比赛竞猜互动界面的方法和装置
CN105163152A (zh) 一种电视互动系统的互动接入方法
CN105208410A (zh) 显示投票互动界面的方法和装置
CN105228009A (zh) 显示比赛结果竞猜的互动界面的方法和装置
CN109754275A (zh) 数据对象信息提供方法、装置及电子设备
CN112269553B (zh) 显示系统、显示方法及计算设备
CN105407405A (zh) 一种配置互动电视系统的互动信息的方法及装置
CN105120352A (zh) 在视频节目上提供互动入口的方法和装置
CN105187924A (zh) 电视节目抽奖互动的方法和装置
CN105100936A (zh) 显示参与互动的用户信息的方法和装置
CN105120351A (zh) 在视频节目上显示互动入口的方法和装置
CN105100934A (zh) 显示参与互动的用户信息的方法和装置