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KR20220062245A - 연속성 - Google Patents

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KR20220062245A
KR20220062245A KR1020220053111A KR20220053111A KR20220062245A KR 20220062245 A KR20220062245 A KR 20220062245A KR 1020220053111 A KR1020220053111 A KR 1020220053111A KR 20220053111 A KR20220053111 A KR 20220053111A KR 20220062245 A KR20220062245 A KR 20220062245A
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KR
South Korea
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electronic device
display
user
touch
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KR1020220053111A
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KR102710268B1 (ko
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로렌스 와이. 양
패트릭 엘. 코프만
크래이그 엠. 페더릭
Original Assignee
애플 인크.
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Publication date
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Abstract

전자 디바이스에서, 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던 호환가능한 외부 디바이스를 검출한다. 검출은 무선으로 이루어질 수 있다. 전자 디바이스는 또한 외부 디바이스로부터 제1 애플리케이션에 관한 사용 정보를 수신한다. 수신된 정보에 기초하여 사용자 선택에 대한 행동유도성을 디스플레이한다. 행동유도성이 선택되는 경우, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭한다. 일부 예들에서, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션의 상이한 버전이다. 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은 제2 애플리케이션이 제1 애플리케이션과 동일한 상태에 있게 하는 것을 포함한다. 예를 들어, 전자 디바이스 상에서 이메일이 작성되는 경우, 전자 디바이스는 초안을 보여주는 이메일 편집기를 론칭할 수 있다. 이런 방식으로, 사용자는 하나의 전자 디바이스의 사용으로부터 다른 전자 디바이스로 끊김없이 이행할 수 있다.

Description

연속성{CONTINUITY}
관련 출원에 대한 상호참조
본 출원은 2015년 3월 6일 출원되고, 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 국제 출원 번호 PCT/US2015/019309호; 2015년 3월 6일 출원되고, 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 국제 출원 번호 PCT/US2015/019306호; 2015년 3월 6일 출원되고, 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 국제 출원 번호 PCT/US2015/019317호; 2014년 8월 8일 출원되고, 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 미국 가특허 출원 번호 제62/035,348호; 및 2014년 5월 30일 출원되고, 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 미국 가특허 출원 번호 제62/006,043호의 우선권의 이익을 주장한다.
본 출원은 동시 계류중인 이하의 가특허 출원들에 관련된다: 2015년 3월 6일 출원되고, 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 국제 출원 번호 PCT/US2015/019309호; 2015년 3월 6일 출원되고, 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 국제 출원 번호 PCT/US2015/019306; 2015년 3월 6일 출원되고, 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 국제 출원 번호 PCT/US2015/019317; 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "ACTIVITY CONTINUATION BETWEEN ELECTRONIC DEVICES"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,781호; 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "COMPANION APPLICATION FOR ACTIVITY COOPERATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,793호; 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "PREDEFINED WIRELESS PAIRING"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,751호; 및 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "OPERATING-MODE TRANSITIONS BASED ON ADVERTISING INFORMATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,755호; 및 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 미국 특허 출원 번호 제62/006,043호; 및 2014년 8월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 미국 가특허 출원 번호 제62/035,348호.
본 출원은 또한 이하의 출원들에 관련된다: 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040087호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040072호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040070호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040067호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040061호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040058호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040056호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040054호; 2013년 11월 11일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Switching Between User Interfaces"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069489호; 2013년 11월 11일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069486호; 2013년 11월 11일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a Cursor According to a Change in an Appearance of a Control Icon with Simulated Three-Dimensional Characteristics"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069484호; 2013년 11월 11일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069483호; 2013년 11월 11일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069479호; 2013년 11월 11일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069472호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040108호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040101호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040098호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Display States in Response to a Gesture"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040093호; 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040053호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,211호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,191호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,171호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,179호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,156호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, And Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,125호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting Object Within a Group of Objects"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,092호; 2013년 3월 13일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Switching Between User Interfaces"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,418호; 2013년 3월 13일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,416호; 2012년 12월 29일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback"인 미국 특허 출원 번호 제61/747,278호; 2013년 3월 13일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,414호; 2013년 3월 13일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,413호; 2013년 3월 13일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,412호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,373호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Display States in Response to a Gesture"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,265호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,367호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,363호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,287호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,284호; 2013년 3월 12일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,239호; 2012년 5월 9일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback"인 미국 특허 출원 번호 제61/688,227호.
본 출원은 또한 이하의 출원과 관련된다: 2011년 1월 10일 출원되고 발명의 명칭이 "Intelligent Automated Assistant"인 미국 실용 출원 번호 제12/987,982호.
이들 출원들의 내용은 그 전체가 참조로서 본원에 포함된다.
기술 분야
본 개시내용은 컴퓨터 사용자 인터페이스에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 사용자가 하나의 디바이스를 이용하는 것으로부터 다른 디바이스를 이용하는 것으로 끊김없이 이행(transition)하는 것을 허용하는 기술에 관한 것이다.
현대 전자 디바이스들은 다양한 소프트웨어 애플리케이션들을 지원할 수 있다. 셀룰러 폰들, 태블릿 컴퓨터들, 및 랩톱 컴퓨터들 각각은 이메일 편집기들 또는 웹 브라우저들과 같은 메시징 프로그램들을 실행할 수 있다. 다수의 전자 디바이스들을 소유하는 사용자는 다른 디바이스에 비해 사용할 디바이스를 당시의 디바이스의 적절성에 기초하여 선택할 수 있다. 예를 들어, 온-더-고(on-the-go) 동안에, 사용자는 셀룰러 폰을 이용하여 이메일을 읽는 것을 선호할 수 있다. 그러나, 디바이스의 적절성은 변화할 수 있다. 예를 들어, 이메일이 긴 답장을 요한다면, 사용자는 랩톱 컴퓨터의 전체 크기의 키보드를 이용하여 긴 답장을 작성하는 것을 선호할 수 있다. 종래의 기술을 이용하여 이러한 이행을 달성하기 위해서는, 사용자는 랩톱에 전원을 켜고, 이메일 애플리케이션을 론칭(launch)하여, 답장이 요구되는 특정 이메일을 발견하고, 답장을 준비하는 것을 시작할 수 있다. 디바이스 상에서 이메일을 읽은 것으로부터 다른 디바이스 상에서 답장을 작성하는 것으로의 이행과 같이, 끊김없이(seamless) 및 인지적 연속적 방식(cognitively continuous manner)으로 사용자가 하나의 디바이스를 사용하는 것으로부터 다른 디바이스를 사용하는 것으로 이행할 수 있다면, 유용할 것이다.
일부 실시예들에서, 방법은 전자 디바이스를 포함하고, 전자 디바이스는 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출하고; 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 수신하고; 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스의 스크린 상에 행동유도성(affordance)을 디스플레이하고; 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출하고; 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 하나 이상의 프로그램은: 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출하고; 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 수신하고; 외부 디바이스를 검출하고 이용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스의 스크린 상에 행동유도성을 디스플레이하고; 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출하고; 및 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭하는 명령들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 하나 이상의 프로그램을 저장하고, 하나 이상의 프로그램은 명령어들을 포함하고, 명령어들은, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 전자 디바이스로 하여금: 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출하고; 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 수신하고; 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스의 스크린 상에 행동유도성을 디스플레이하고; 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출하고; 및 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는: 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출하는 수단; 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 수신하는 수단; 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스의 스크린 상에 행동유도성을 디스플레이하는 수단; 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출하는 수단; 및 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭하는 수단을 포함한다.
설명된 다양한 실시예들의 보다 나은 이해를 위해서, 유사한 참조 번호가 도면들 전체에 걸쳐 대응하는 부분을 지칭하는 첨부 도면들과 함께 이하의 상세한 설명에 대한 참조가 이루어질 것이다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른 터치-감지(touch-sensitive) 디스플레이를 갖는 휴대형 다기능 디바이스를 나타내는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른 이벤트 핸들링(event handling)를 위한 예시적 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 터치 스크린을 갖는 휴대형 다기능 디바이스를 나타낸 도면이다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른 휴대형 다기능 디바이스 상의 애플리케이션의 메뉴를 위한 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른 디스플레이로부터 분리된 터치 감지 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 4c는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 나타낸다.
도 4d는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 나타내는 블록도이다.
도 5a-5n은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다.
도 6a-6d은 애플리케이션들 간의 이행의 예시적인 유형들을 나타낸다.
도 7a-7g는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다.
도 8a-8c는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다.
도 9는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 10은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 11은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 12은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 13은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 14는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 15는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 16은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 17a-17e는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다.
도 18a-18d는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다.
도 19a-19c는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다.
도 20은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 21은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 22는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 23은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 24는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 25는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 26은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 27은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 28은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 29는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 30은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 31은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 32는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 33은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 34는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 35는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 36은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 37은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 38은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 39는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 40은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 41은 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 42는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 43은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 44는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 45는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 46은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 47은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 48은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 49는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 50은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 51은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 52는 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 53은 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 개시한다. 그러나, 그러한 설명은 본 개시내용의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고, 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공되는 것으로 인지되어야 한다.
연속성에 대한 전체적인 감지를 유지하면서 사용자가 하나의 디바이스의 사용으로부터 다른 디바이스의 사용으로 효율적으로 이행하도록 허용하는 전자 디바이스들이 요구된다. 예를 들어, 사용자가 제1 디바이스 상에서 하나의 애플리케이션을 사용하고 있는 경우, - 사용자가 이행하고 있는 - 제2 디바이스에 대해 동일한 애플리케이션을 자동적으로 론칭하여, 사용자가 진행의 손실 없이 계속할 수 있도록 하는 것이 유용할 수 있을 것이다. 그러한 기법들은 다수의 컴퓨팅 디바이스들의 사용들 사이에서 전환(switch)하는 사용자에 대한 인지적 부담(cognitive burden)을 감소시킬 수 있고, 이에 의해 생산성을 향상시킨다. 또한, 그러한 기법들은, 그렇지 않은 경우에 과잉 사용자 입력들에 대해 소비되는 프로세서 전력 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a-1b, 도 2, 도 3, 도 4a-4d, 도 16 및 도 23-42는 컴퓨팅 디바이스들 간의 이행을 위한 기법들을 수행하는 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 5a-5l, 도 6a-6d, 도 7a-7g, 도 8a-8c, 도 17a-17e, 도 18a-18d 및 도 19a-19c는 컴퓨팅 디바이스들 간의 이행을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다. 도 9-15, 도 20-22 및 도 43-53은 일부 실시예들에 따른 이벤트 통지를 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 5a-5l, 도 6a-6d, 도 7a-7g, 도 8a-8c, 도 17a-17e, 도 18a-18d 및 도 19a-19c에서의 사용자 인터페이스들은 도 9-15, 도 20-22 및 도 43-53에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 설명된 프로세스들을 예시하는데 사용된다.
이하의 설명들이 용어들 "제1", "제2" 등을 사용하여 다양한 구성요소들을 설명하지만, 이러한 구성요소들은 그 용어들에 의해 제한되지 않아야 한다. 이러한 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위해 사용된다. 예를 들어, 다양한 설명된 실시예들의 범주를 벗어나지 않고서, 제1 터치(touch)가 제2 터치라고 지칭될 수 있고, 마찬가지로 제2 터치가 제1 터치라고 지칭될 수 있다. 제1 터치와 제2 터치는 모두 터치들이지만, 그들은 동일한 터치가 아니다.
본원에서 설명된 다양한 실시예들의 설명에서 사용되는 용어는 특정 실시예들을 설명하기 위한 것일 뿐, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 설명된 다양한 실시예들 및 첨부된 특허청구범위의 설명에서 사용될 때, 단수 형태들은 문맥이 명확히 달리 지시하지 않는 한 복수 형태들도 포함하는 것을 의도한다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는" 이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 임의의 그리고 모든 가능한 조합을 지칭하고 포함하는 것임을 이해할 것이다. "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"이라는 용어는, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징, 정수, 단계, 동작, 구성요소 및/또는 컴포넌트의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 구성요소, 컴포넌트 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않음을 또한 이해할 것이다.
본 명세서에 사용될 때, "~인 경우"라는 용어는 상황에 따라 "~일 때" 또는 "~와 동시에" 또는 "결정에 응답하여" 또는 "검출에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, "결정되는 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출되는 경우"라는 문구는 상황에 따라 "결정시에" 또는 "결정에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트를] 검출시에" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트의] 검출에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들의 인터페이스들, 및 그러한 디바이스를 이용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, PDA 및/또는 음악 재생기 기능과 같은 기타의 기능을 또한 포함하는 모바일 전화와 같은, 휴대형 통신 디바이스이다. 휴대형 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사로부터의 iPhone®, iPod Touch® 및 iPad® 디바이스들을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 터치 감지 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 랩탑이나 태블릿 컴퓨터와 같은 기타의 휴대형 전자 디바이스들이 선택적으로 이용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대형 통신 디바이스가 아니라, 터치 감지 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 데스크탑 컴퓨터라는 점을 역시 이해하여야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 포함하는 전자 디바이스를 설명한다. 그러나, 전자 디바이스는, 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 선택적으로 포함할 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
디바이스는, 드로잉(drawing) 애플리케이션, 프레젠테이션(presentation) 애플리케이션, 워드 프로세싱(word processing) 애플리케이션, 웹사이트 생성(website creation) 애플리케이션, 디스크 저작(disk authoring) 애플리케이션, 스프레드시트(spreadsheet) 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 비디오 회의(video conference) 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징(instant messaging) 애플리케이션, 운동 지원(workout support) 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징(web browsing) 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 각종의 애플리케이션을 지원할 수 있다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션은 터치 감지 표면과 같은 적어도 하나의 공통의 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 선택적으로 사용한다. 터치 감지 표면의 하나 이상의 기능은 물론 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보가 애플리케이션마다 및/또는 각자의 애플리케이션 내에서 선택적으로 조정 및/또는 변화될 수 있다. 이런 방식으로, 디바이스의 (터치 감지 표면과 같은) 공통의 물리적 아키텍쳐는, 사용자에 대한 직관적이고 투명한(intuitive and transparent) 사용자 인터페이스를 이용하여 각종 애플리케이션을 선택적으로 지원할 수 있다.
이제 터치 감지 디스플레이를 갖는 휴대형 디바이스의 실시예들을 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른 터치 감지 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대형 다기능 디바이스(100)를 나타내는 블록도이다. 터치 감지 디스플레이(112)는 편의를 위해 때로는 "터치 스크린"이라 지칭되고, 때로는 "터치 감지 디스플레이 시스템"으로도 알려지거나 지칭된다. 디바이스(100)는 (하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 선택적으로 포함하는) 메모리(102), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU들)(120), 주변장치 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 기타 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 하나 이상의 광학 센서(164)를 선택적으로 포함한다. 디바이스(100)는 디바이스(100) 상의 접촉들의 강도를 검출하는 하나 이상의 접촉 강도 센서(165)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감지 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감지 표면)를 선택적으로 포함한다. 디바이스(100)는 디바이스(100) 상의 촉각(tactile) 출력들을 발생시키는(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감지 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감지 표면 상에서 촉각 출력들을 발생시키는) 하나 이상의 촉각 출력 발생기(167)를 선택적으로 포함한다. 이러한 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인들(103)을 통해 선택적으로 통신한다.
상세한 설명 및 특허청구범위에 사용된 바와 같이, 용어, 터치 감지 표면 상의 접촉의 "강도"는 터치 감지 표면 상의 접촉(예를 들어, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적당 힘)을 지칭하거나, 터치 감지 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(substitute)(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 강도는 적어도 4개의 구별되는 값들 그리고 보다 통상적으로는 수백개의 구별되는 값들(예를 들어, 적어도 256개)을 포함하는 값들의 범위를 갖는다. 접촉의 강도는, 선택적으로, 다양한 접근법들 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합을 이용하여 결정(또는 계측)된다. 예를 들어, 터치 감지 표면 아래의 또는 그에 인접하는 하나 이상의 힘 센서들(force sensors)은, 선택적으로, 터치 감시 표면 상의 다양한 포인트들에서 힘들 계측하는데 사용된다. 일부 실시예들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 계측이 조합되어(예를 들어, 가중 평균되어) 추정된 접촉의 힘을 결정한다. 마찬가지로, 선택적으로, 스타일러스(stylus)의 압력 감지 팁(tip)이 사용되어, 터치 감지 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정한다. 대안적으로, 터치 감지 표면 상에서 검출된 접촉 영역의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉에 인접한 터치 감지 표면의 캐패시턴스 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉에 인접한 터치 감지 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들이 터치 감지 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 사용된다. 일부 구현들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 계측들은 강도 임계값이 초과되었는지(예를 들어, 강도 임계값은 대체 계측들에 대응하는 단위로 설명됨)를 결정하기 위해 직접적으로 사용된다. 일부 구현들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 계측들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 강도 임계값이 초과되었는지(예를 들어, 강도 임계값은 압력의 단위로 계측된 압력 임계값임)를 결정하는데 사용된다. 접촉의 강도를 사용자 입력의 속성으로서 사용하면 사용자가 추가의 디바이스 기능성에 액세스하게 하며, 이러한 추가의 디바이스 기능성은, 행동유도성을 (예를 들어, 터치 감지 디스플레이 상에) 디스플레이하고 및/또는 사용자 입력을 (예를 들어, 터치 감지 디스플레이, 터치 감지 표면 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 수신하기 위해 제한된 실제 면적(real estate)을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상의 사용자에 의해 기타 다른 방식으로 액세스될 수 없다.
상세한 설명 및 특허청구범위에서 사용되는 바와 같이, 용어 "촉각 출력"은, 사용자의 터치 감각을 이용하여 사용자에 의해 검출되는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위(displacement), 디바이스의 다른 컴포넌트(예를 들어, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예를 들어, 터치 감지 표면)의 물리적 변위, 또는 디바이스의 무게 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예를 들어, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 다른 부분)에 접촉하는 경우에, 물리적 변위에 의해 발생된 촉각 출력은, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성에 있어서 인지된 변화에 대응하는 촉각 감각으로서 사용자에 의해 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감지 표면(예를 들어, 터치 감지 디스플레이 또는 트랙패드(trackpad))의 이동은, 선택적으로, 물리적 액추에이터(actuator) 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우들에서, 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌려진(예를 들어, 변위된) 터치 감지 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도, 사용자는 촉각 감각을 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 느낄 것이다. 다른 예에서와 같이, 터치 감지 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감지 표면의 부드러운 정도(smoothness)의 변화가 없는 경우에도, 터치 감지 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 그러한 터치의 해석은 사용자의 개인화된 감각적 인지력에 따라 좌우되며, 대다수의 사용자에 대해 공통적인 다수의 감각적 인지력이 존재한다. 따라서, 촉각 출력이 사용자의 특정 감각적 인지력에 대응하는 것(예를 들어, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")으로서 설명되는 경우, 달리 언급되지 않는 한, 발생된 촉각 출력은 통상적인(평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각적 인지력을 발생시키는, 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대형 다기능 디바이스의 일례일 뿐이며, 디바이스(100)는 도시된 것보다 많거나 적은 컴포넌트를 가질 수 있고, 2개 이상의 컴포넌트를 선택적으로 결합할 수 있거나, 상이한 구성이나 배열의 컴포넌트를 선택적으로 가질 수도 있다는 점을 이해하여야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 처리 및/또는 애플리케이션 특정적 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 유형적(tangible)이고 비-일시적(non-transitory)일 수 있다. 메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 메모리 제어기(122)는 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)로의 액세스를 제어할 수 있다.
주변장치 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변장치들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합하도록 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는, 디바이스(100)에 대한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 운영하거나 실행한다. 일부 실시예들에서, 주변장치 인터페이스(118), CPU(120), 및 메모리 제어기(122)는, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 개별 칩들로서 구현될 수 있다.
RF(무선 주파수) 회로(108)는, 전자기 신호라고도 불리는 RF 신호를 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호를 전자기 신호로/전자기 신호를 전기 신호로 변환하며, 전자기 신호를 통해 통신 네트워크 및 기타의 통신 디바이스와 통신한다. RF 회로(108)는 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너(tuner), 하나 이상의 발진기(oscillator), 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module)(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 그러한 기능들을 수행하기 위한 공지된 회로를 선택적으로 포함할 수 있다. RF 회로(108)는 월드 와이드 웹(WWW)이라고도 하는 인터넷, 인트라넷 및/또는 셀룰러 폰 네트워크, 무선 근거리 네트워크(LAN)와 같은 무선 네트워크 및/또는 도시 영역 네트워크(MAN)와 같은 네트워크들과 같은 네트워크들과, 그리고 무선 통신에 의해 다른 디바이스들과 선택적으로 통신한다. RF 회로(108)는 단거리(short-range) 무선 통신 등에 의해, 근거리 통신(near field communication)(NFC) 영역을 검출하기 위한 공지된 회로를 선택적으로 포함한다. 무선 통신은, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution Data-only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field comnunication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예를 들어, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예를 들어, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일까지 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 기타 임의의 적절한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들만으로 한정되지 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜, 및 기술들 중 임의의 것을 선택적으로 사용한다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변장치 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하며, 전기 신호를 스피커(111)에 전송한다. 스피커(111)는 전기 신호를 인간이 들을 수 있는 음향파(sound wave)로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한, 음향파로부터 마이크로폰(113)에 의해 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변장치 인터페이스(118)에 전송한다. 오디오 데이터는, 주변장치 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 회수되고 및/또는 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)에 송신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한, 헤드셋 잭(headset jack)(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은, 출력 전용 헤드폰이나 출력(예를 들어, 한쪽 귀나 양쪽 귀용의 헤드폰) 및 입력(예를 들어, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 착탈식 오디오 입력/출력 주변장치와 오디오 회로(110) 사이에 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은, 터치 스크린(112) 및 기타의 입력 제어 디바이스(116)와 같은 디바이스(100) 상의 입력/출력 주변장치를 주변장치 인터페이스(118)에 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 디스플레이 제어기(156), 광학 센서 제어기(158), 강도 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 기타의 입력 제어 디바이스들에 대한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 선택적으로 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 기타의 입력 제어 디바이스들(116)로부터 전기 신호를 수신하고/그들로 전기 신호를 전송한다. 기타의 입력 제어 디바이스(116)는 물리적 버튼(예를 들어, 푸시 버튼(push button), 라커(rocker) 버튼 등), 다이얼(dial), 슬라이더 스위치(slider switch), 조이스틱(joystick), 클릭 휠(click wheel) 등을 선택적으로 포함한다. 일부 대안의 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)은, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터(pointer) 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어느것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들어, 도 2의 208)은 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 볼륨 제어용 업/다운 버튼을 선택적으로 포함한다. 하나 이상의 버튼은 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 선택적으로 포함한다.
푸시 버튼의 신속한 누름은, 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나(disengage), 그 전체가 본 명세서에 참조로서 포함된, 2005년 12월 23일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"인 미국 특허 출원 번호 제11/322,549호(미국 특허 번호 제7,657,849호)에 설명된 바와 같이, 디바이스를 잠금 해제하기 위해 터치 스크린 상에서 제스처들을 이용하는 프로세스를 개시할 수 있다. 푸시 버튼(예를 들어, 206)의 더 긴 누름은 디바이스(100)로의 전력을 온하거나 오프할 수 있다. 사용자는 버튼들 중 하나 이상의 버튼의 기능을 맞춤화(customize)할 수 있다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼과 하나 이상의 소프트 키보드를 구현하는데 이용된다.
터치 감지 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이에 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호를 수신 및/또는 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총괄하여 “그래픽”이라고 지칭됨)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부는 사용자 인터페이스 객체들에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감지 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈 및/또는 명령어들의 세트와 함께) 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동이나 중단(breaking))을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)와의 상호작용으로 변환한다. 예시적 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 포인트는 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은, LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용할 수 있지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술이 이용될 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 탄성파(surface acoustic wave) 기술 뿐만 아니라 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 포인트를 결정하기 위한 기타의 근접 센서 어레이나 기타의 구성요소를 포함하지만 이들만으로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 이후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여 접촉 및 그의 임의의 이동이나 중단(breaking)을 검출할 수 있다. 예시적인 실시예에서는, 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사로부터의 iPhone® 및 iPod Touch®에서 볼 수 있는 바와 같은 투영 상호 용량 감지(projected mutual capacitance sensing) 기술이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감지 디스플레이는 다음의 미국 특허들, 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman 외), 및/또는 미국 특허 공개 번호 제2002/0015024A1호에 설명된 멀티 터치 감지 터치패드와 유사할 수 있고, 이들의 각각은 본원에 그 전체가 참조로서 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감지 터치패드들은 가상 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예에서의 터치 감지 디스플레이는 (1) 2006년 5월 2일 출원되고 발명의 명칭이 "Multipoint Touch Surface Controller"인 미국 특허 출원 번호 제11/381,313호; (2) 2004년 5월 6일 출원되고 발명의 명칭이 "Multipoint Touchscreen"인 미국 특허 출원 번호 제10/840,862호; (3) 2004년 7월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"인 미국 특허 출원 번호 제10/903,964호; (4) 2005년 1월 31일 출원되고 발명의 명칭이 "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"인 미국 특허 출원 번호 제11/048,264호; (5) 2005년 1월 18일 출원되고 발명의 명칭이 "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"인 미국 특허 출원 번호 제11/038,590호; (6) 2005년 9월 16일 출원되고 발명의 명칭이 "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"인 미국 특허 출원 번호 제11/228,758호; (7) 2005년 9월 16일 출원되고 발명의 명칭이 "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"인 미국 특허 출원 번호 제11/228,700호; (8) 2005년 9월 16일 출원되고 발명의 명칭이 "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"인 미국 특허 출원 번호 제11/228,737호; 및 (9) 2006년 3월 3일 출원되고 발명의 명칭이 "Multi-Functional Hand-Held Device"인 미국 특허 출원 번호 제11/367,749호에 설명된 것과 같을 수 있다. 이들 모든 출원은 그 전체가 본 명세서에 참조로서 포함된다.
터치 스크린(112)은 100 dpi를 넘는 비디오 해상도를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 약 160 dpi의 비디오 해상도를 가진다. 사용자는, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적절한 물체나 부속물을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 터치 스크린 상의 손가락의 더 큰 접촉 면적으로 인해 스타일러스-기반의 입력보다 덜 정확할 수 있는 손가락-기반의 접촉과 제스처로 주로 동작하도록 설계된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자가 원하는 액션들을 수행하기 위해 대략적인 손가락 기반 입력을 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드(command)로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는 특정 기능을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(미도시)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과 달리 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감지 영역이다. 터치패드는, 터치 스크린(112)으로부터 분리된 터치 감지 표면이거나, 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감지 표면의 확장일 수 있다.
디바이스(100)는 또한, 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예를 들어, 배터리, 교류 전류(AC)), 충전 시스템, 전원 고장 검출 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시기(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대형 디바이스에서 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 기타 임의의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
디바이스(100)는 또한, 하나 이상의 광학 센서(164)를 포함할 수 있다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광학 센서 제어기(158)에 결합된 광학 센서를 도시한다. 광학 센서(164)는 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터(phototransistor)를 포함할 수도 있다. 광학 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투사되는, 환경(environment)으로부터의 광을 수광하고, 이 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. (카메라 모듈이라고도 불리는) 촬상 모듈(143)과 연계하여, 광학 센서(164)는 정지 이미지(still image)나 비디오를 캡처(capture)할 수 있다. 일부 실시예에서, 광학 센서는 디바이스(100)의 정면에 있는 터치 스크린 디스플레이(112)에 대향하는, 디바이스(100)의 배면에 배치되며, 따라서, 터치 스크린 디스플레이는 정지 이미지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더(viewfinder)로서 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광학 센서는 디바이스의 정면에 배치되며, 따라서 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 비디오 회의 참가자들을 보는 동안에 사용자의 이미지가 비디오 회의를 위해 획득될 수 있다. 일부 실시예에서, 광학 센서(164)의 위치는, 단일의 광학 센서(164)가 비디오 회의용과 정지 및/또는 비디오 이미지 획득용 양쪽 모두에 대해 터치 스크린 디스플레이와 함께 이용될 수 있도록, (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있다.
디바이스(100)는 하나 이상의 접촉 강도 센서(165)를 또한 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 강도 센서 제어기(159)에 결합되는 접촉 강도 센서를 도시한다. 접촉 강도 센서(165)는 하나 이상의 피에조 저항 변형 게이지(piezoresistive strain gauge), 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서(piezoelectric force sensor), 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감지 표면, 또는 기타의 강도 센서(예를 들어, 터치 감지 표면 상의 접촉의 힘(또는 압력)을 계측하는데 사용되는 센서들)를 선택적으로 포함한다. 접촉 강도 센서(165)는 환경으로부터 접촉 강도 정보(예를 들어, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 강도 센서는, 터치 감지 표면(예를 들어, 터치 감지 디스플레이 시스템(112)과 함께 위치되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 강도 센서는, 디바이스(100)의 정면에 위치되는 터치 스크린 디스플레이(112)에 대향하는, 디바이스(100)의 배면에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함할 수 있다. 도 1a는 주변장치 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로서, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합될 수 있다. 근접 센서(166)는, 발명의 명칭이 "Proximity Detector In Handheld Device"인 미국 특허 출원 번호 제11/241,839호; 발명의 명칭이 "Proximity Detector In Handheld Device"인 제11/240,788호; 발명의 명칭이 "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"인 제11/620,702호; 발명의 명칭이 "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"인 제11/586,862호; 및 발명의 명칭이 "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"인 제11/638,251호에 설명된 바와 같이 동작할 수 있는데, 이들 출원은 그 전체가 참조로서 본원에 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는, 다기능 디바이스가 사용자의 귀 부근에 놓일 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 턴 오프 및 디스에이블한다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 촉각 출력 발생기(167)를 선택적으로 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 결합되는 촉각 출력 발생기를 도시한다. 촉각 출력 발생기(167)는 스피커들 및/또는 기타 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전기음향(electroacoustic) 디바이스 및/또는 모터(motor), 솔레노이드(solenoid), 전기활성 폴리머(electroactive polymer), 압전 액추에이터, 정전 액추에이터(electrostatic actuator), 또는 기타의 촉각 출력 발생 컴포넌트(예를 들어, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(motion)으로 변환하는 전기기계(electromechanical) 디바이스들을 선택적으로 포함한다. 접촉 강도 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각 피드백 발생 명령을 수신하고, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 촉각 출력들을 디바이스(100) 상에 발생시킨다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각 출력 발생기는 터치 감지 표면(예를 들어, 터치 감지 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나, 그에 근접하고, 터치 감지 표면을 종방향으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면의 인/아웃으로) 또는 횡방향으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면 내에서 앞뒤로) 이동시킴으로써 촉각 출력을 선택적으로 발생시킨다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각 출력 발생기 센서는, 디바이스(100)의 정면에 위치되는 터치 스크린 디스플레이(112)에 대향하는, 디바이스(100)의 배면에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 하나 이상의 가속도계(168)를 포함할 수 있다. 도 1a는 주변장치 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로서, 가속도계(168)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합될 수 있다. 가속도계(168)는, 발명의 명칭이 "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices"인 미국 특허 공개 번호 제20050190059호 및 발명의 명칭이 "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"인 미국 특허 공개 번호 제20060017692호에 기재된 바와 같이 동작할 수 있으며, 이들 양자는 그 전체가 참조로서 본원에 포함된다. 일부 실시예들에서, 정보는 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 가로 보기(portrait view) 또는 세로 보기(landscape view)로 디스플레이된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 가로방향 또는 세로방향)에 관한 정보를 얻기 위한 자력계(미도시) 및 GPS(또는 GLONASS 또는 기타의 글로벌 네비게이션 시스템(global navigation system) 수신기(미도시)를 선택적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트는, 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS(Global Positioning System) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션(또는 명령어들의 세트)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 도 1a 및 3에 도시된 바와 같이, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 만약 있다면, 어느 애플리케이션들이 현재 활성인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 터치 스크린 디스플레이(112)의 각종 영역들을 어느 애플리케이션들, 뷰들 또는 기타의 정보가 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 나타내는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세(attitude)에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반 시스템 작업들(예를 들어, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하며, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통해 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하며, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신된 데이터를 핸들링하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, USB(Universal Serial Bus), FIREWIRE 등)는 다른 디바이스들과 직접적으로 또는 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는, iPod®(Apple Inc.의 상표) 디바이스들에서 이용되는 30핀 커넥터와 동일하거나 유사하거나 및/또는 호환되는 멀티-핀(예를 들어, 30핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 (디스플레이 제어기(156)와 연계하여) 터치 스크린(112) 및 기타의 터치 감지 디바이스(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)와의 접촉을 선택적으로 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은, 접촉이 발생했는지를 결정(예를 들어, 손가락 다운 이벤트(finger-down event) 검출), 접촉의 강도를 결정(예를 들어, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물), 접촉의 이동이 있는지를 결정 및 터치 감지 표면에 걸친 이동을 추적(예를 들어, 하나 이상의 손가락 끌기 이벤트(finger-dragging event)를 검출), 및 접촉이 중단되었는지를 결정(예를 들어, 손가락 업 이벤트(finger-up event)나 접촉의 중단을 검출)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감지 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터로 표현되는 접촉 포인트의 이동에 대한 결정은 접촉 포인트의 속도(speed)(크기(magnitude)), 벨로시티(velocity)(크기 및 방향(direction)) 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)에 대한 결정을 선택적으로 포함한다. 이러한 동작은, 선택적으로, 단일 접촉(예를 들어, 하나의 손가락 접촉)에 적용되거나 다수의 동시 접촉(예를 들어, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)과 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지를 결정하기 위해(예를 들어, 아이콘 상에서 사용자가 "클릭"하였는지를 결정하기 위해) 하나 이상의 강도 임계값의 세트를 사용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 강도 임계값들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예를 들어, 강도 임계값들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계값에 의해 결정되지 않고, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경시키지 않고 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계값은, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경시키지 않고 넓은 범위의 미리정의된 임계값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현들에서, 디바이스의 사용자에게 강도 임계값들의 세트 중 하나 이상을 (예를 들어, 개별 강도 임계값들을 조정함으로써 및/또는 시스템 레벨 클릭 "강도" 파라미터를 이용하여 복수의 강도 임계값을 동시에 조정함으로써) 조정하기 위한 소프트웨어 설정이 제공된다.
접촉/모션 모듈(130)은 사용자에 의한 제스처 입력을 선택적으로 검출한다. 터치 감지 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 상이한 모션들, 타이밍들 및/또는 검출된 접촉들의 강도들)을 갖는다. 따라서, 특정의 접촉 패턴을 검출함으로써 제스처가 선택적으로 검출된다. 예를 들어, 손가락 두드리기(tap) 제스처를 검출하는 것은, (예를 들어, 아이콘의 위치에서의)손가락 다운 이벤트의 검출에 후속하여 손가락 다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서의 손가락 업(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 또 다른 예로서, 터치 감지 표면 상의 손가락 스와이프(swipe) 제스처를 검출하는 것은, 손가락 다운 이벤트의 검출에 후속하여 하나 이상의 손가락 끌기 이벤트를 검출하고, 후속하여 손가락 업(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽들의 시각적 영향(예를 들어, 밝기(brightness), 투명도(transparency), 채도(saturation), 명암(contrast), 또는 기타 시각적 특성)을 변화시키는 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽들을 렌더링하고 디스플레이하는 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본원에서 사용된 바와 같이, 용어 "그래픽"은, 이것으로 제한되는 것은 아니지만, 텍스트, 웹 페이지, (소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들과 같은) 아이콘, 디지털 이미지, 비디오, 애니메이션 등을 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요하다면 좌표 데이터 및 기타의 그래픽 속성 데이터와 함께 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션 등으로부터 수신한 다음, 디스플레이 제어기(156)에 출력할 스크린 이미지 데이터를 생성한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각 출력을 생성하는 촉각 출력 발생기(들)(167)에 의해 사용되는 명령들을 발생시키는 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
그래픽 모듈(132)의 컴포넌트일 수 있는 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147) 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에서 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 이러한 정보를 제공한다(예를 들어, 위치 기반 다이얼링을 이용하기 위한 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 및 날씨 위젯, 로컬 옐로우 페이지 위젯(local yellow page widget), 및 지도/네비게이션 위젯과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에).
애플리케이션(136)은 이하의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 그의 부분집합(subset)이나 확대집합(superset)을 포함할 수도 있다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때로는 주소록 또는 연락처 목록이라고 함);
Figure pat00002
전화 모듈(138);
Figure pat00003
비디오 회의 모듈(139);
Figure pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지를 위한 카메라 모듈(143);
Figure pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pat00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pat00010
음악 재생기 모듈;
Figure pat00011
브라우저 모듈(147);
Figure pat00012
캘린더 모듈(148);
Figure pat00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5) 및 사용자가 획득한 다른 위젯들은 물론, 사용자 생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함할 수 있는 위젯 모듈들(149);
Figure pat00014
사용자 생성 위젯들(149-6)을 생성하기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pat00015
검색 모듈(151);
Figure pat00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 병합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pat00017
노트 모듈(153);
Figure pat00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pat00019
온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 저장될 수 있는 기타의 애플리케이션(136)의 예로서는, 다른 워드 프로세싱 애플리케이션, 다른 이미지 편집 애플리케이션, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, JAVA-인에이블형 애플리케이션, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 및 음성 복제가 포함된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 연락처 모듈(137)이, 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화 번호(들), 이메일 주소(들), 물리 주소(들) 또는 이름과 관련된 기타 정보를 연관시키는 것; 이름과 이미지를 연관시키는 것; 이름들을 카테고리화하고 정렬하는 것; 전화(138), 비디오 회의 모듈(139), 이메일(140), 또는 IM(141) 등에 의한 통신을 개시 및/또는 용이하게 하기 위해 전화 번호 또는 이메일 주소를 제공하는것을 포함하여, 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장되는)을 관리하기 위해 사용될 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 전화 모듈(138)이, 전화 번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화 번호에 액세스하고, 입력된 전화 번호를 수정하고, 각각의 전화 번호를 다이얼링하고, 대화를 행하고, 대화가 완료된 경우 접속 해제하거나 전화를 끊기 위해 사용될 수 있다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 복수의 통신 표준, 프로토콜, 및 기술들 중 임의의 것을 사용할 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광학 센서(164), 광학 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137), 및 전화 모듈(138)과 연계하여, 비디오 회의 모듈(139)은 사용자 명령들에 따라 사용자와 하나 이상의 다른 참여자 사이의 비디오 회의를 개시, 수행, 및 종료하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령들에 응답하여 전자메일을 생성, 전송, 수신, 및 관리하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 연계하여, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)에 의해 촬영된 정지 또는 비디오 이미지와 함께 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, 각각의 인스턴트 메시지를 (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문 메시지 서비스(Short Message Service)(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service)(MMS) 프로토콜을 이용하여 또는 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 전송하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신되는 인스턴트 메시지들은 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 강화된 메시징 서비스(Enhanced Messaging Service)(EMS)에서 지원되는 다른 부속물들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예를 들어, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 모두를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 연계하여, 운동 지원 모듈(142)은 (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 칼로리 소비 목표를 갖는) 운동을 생성하고; 운동 센서(스포츠 디바이스)와 통신하며; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 이용되는 센서를 교정하며; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광학 센서(들)(164), 광학 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 이미지 관리 모듈(144)과 연계하여, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지나 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하며, 정지 이미지나 비디오의 특성을 수정하거나, 정지 이미지나 비디오를 메모리(102)로부터 삭제하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 및 카메라 모듈(143)과 연계하여, 화상 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지를 배열, 수정(예를 들어, 편집), 또는 기타의 방식으로 조작, 라벨링, 삭제, 제시(예를 들어, 디지털 슬라이드 쇼나 앨범), 및 저장하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 브라우저 모듈(146)은, 웹페이지나 그 일부 뿐만 아니라 웹 페이지에 링크된 첨부물 및 다른 파일들의 검색, 링킹(linking), 수신, 및 디스플레이를 포함하는, 사용자 명령들에 따라 인터넷을 브라우징하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령에 따라 캘린더 및 캘린더와 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 입력사항, 해야 할 목록 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 다운로드되어 사용될 수 있거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 사용자에 의해 생성될 수 있는(예컨대, 사용자 생성 위젯(149-6)) 미니 애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, Yahoo! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들어, 웹페이지의 사용자 지정 부분을 위젯으로 변환)하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 검색 모듈(151)은 사용자 명령에 따라 하나 이상의 검색 기준(예를 들어, 하나 이상의 사용자-특정된 검색 용어)에 매칭하는 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 기타의 파일들을 메모리(102)에서 검색하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가, MP3나 AAC 파일과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 기타의 사운드 파일을 다운로드하여 재생하는 것을 허용하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오를 (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에, 또는 외부 포트(124)를 통해 외부적으로 접속된 디스플레이 상에) 디스플레이, 제시 또는 기타의 방식으로 재생하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 iPod(Apple Inc.의 상표)와 같은 MP3 플레이어의 기능을 선택적으로 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 노트 모듈(153)은 사용자 명령에 따라 노트, 해야 할 목록 등을 생성 및 관리하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 지도 모듈(154)은 사용자 명령에 따라 지도 및 지도와 연관된 데이터(예를 들어, 운전 방향, 특정 위치에서 또는 그 부근의 관심대상 가게나 기타의 지점에 관한 데이터, 및 기타의 위치-기반의 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하는데 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예를 들어, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부적으로 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오에 대한 링크를 갖는 이메일을 전송하고, 다른 방식으로 관리할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서는, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는, 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오에 대한 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가 설명은 2007년 6월 20일 출원되고 발명의 명칭이 "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"인 미국 가특허 출원 번호 제60/936,562호 및 2007년 12월 31일 출원되고 발명의 명칭이 "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"인 미국 특허 출원 번호 제11/968,067호에서 발견할 수 있으며, 이들의 내용은 그 전체가 본 명세서에 참조로서 포함된다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은, 전술된 하나 이상의 기능과 본 출원에서 설명되는 방법(예를 들어, 본 명세서에서 설명되는 컴퓨터 구현 방법 및 기타의 정보 처리 방법)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(예를 들어, 명령어들의 세트)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시져들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서, 이들 모듈들의 다양한 서브세트들은 다양한 실시예들에서 결합되거나 다른 방식으로 재구성될 수 있다. 예를 들어, 비디오 재생기 모듈은 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예를 들어, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152), 도 1a)로 결합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 상기 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 더욱이, 메모리(102)는 전술하지 않은 추가 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 디바이스이다. 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 터치 스크린 및/또는 터치패드를 이용함으로써, 디바이스(100) 상의 물리적 입력 제어 디바이스(예를 들어, 푸시 버튼, 다이얼 등)의 개수가 저감될 수 있다.
터치 스크린 및/또는 터치 패드를 통해서만 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은 사용자 인터페이스들 간의 네비게이션을 선택적으로 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터의 메인, 홈, 또는 루트 메뉴로 디바이스(100)를 네비게이팅(navigate)한다. 그러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"은 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼이거나 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른 이벤트 핸들링을 위한 예시적 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는, (예를 들어, 운영 체제(126)의) 이벤트 분류기(sorter)(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예를 들어, 임의의 전술된 애플리케이션 137-151, 155, 380-390)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처(event dispatcher) 모듈(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은, 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감지 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 현재의 애플리케이션 뷰(들)를 가리키는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 어떤 애플리케이션(들)이 현재 활성인지를 결정하기 위해 이벤트 분류기(170)에 의해 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰(191)를 결정하기 위해 이벤트 분류기(170)에 의해 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는, 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의한 디스플레이를 위해 준비되거나 디스플레이 중인 정보를 가리키는 사용자 인터페이스 상태 정보, 애플리케이션(136-1)의 이전 상태나 뷰로 사용자가 되돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변장치 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예를 들어, 멀티 터치 제스처의 일부로서 터치감지 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변장치 인터페이스(118)는, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)과 같은, I/O 서브시스템(106) 또는 센서로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변장치 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는, 터치 감지 디스플레이(112) 또는 터치 감지 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 미리결정된 간격으로 주변장치 인터페이스(118)에 요청을 전송한다. 응답하여, 주변장치 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 전송한다. 다른 실시예들에서, 주변 장치 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 지속기간보다 긴 동안에 및/또는 미리결정된 잡음 임계값보다 높은 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한, 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은, 터치 감지 디스플레이(112)가 하나 보다 많은 뷰를 디스플레이할 때, 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 프로시져를 제공한다. 뷰들은, 제어 구성요소들과, 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 기타의 구성요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 또 다른 양태는 뷰들의 세트이며, 때로는 본원에서는 애플리케이션 뷰 또는 사용자 인터페이스 윈도우라고 불리며, 여기서 정보가 디스플레이되고, 터치 기반의 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰는 애플리케이션의 프로그래매틱(programmatic) 또는 뷰 계층구조(hierarchy) 내의 프로그래매틱 레벨에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 히트 뷰(hit view)라 불릴 수 있고, 적절한 입력으로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 적어도 부분적으로, 터치 기반의 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 기초하여 결정될 수 있다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조로 조직화된 복수의 뷰를 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를 서브-이벤트를 핸들링해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황에서, 힛트 뷰는 개시 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨의 뷰이다(예를 들어, 이벤트나 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트의 시퀀스 내의 제1 서브-이벤트). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 통상, 히트 뷰로서 식별된 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트를 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은, 뷰 계층구조 내의 어느 뷰 또는 뷰들이 특정한 서브-이벤트들의 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 특정한 서브-이벤트들의 시퀀스를 수신해야 한다고 결정한다. 다른 실시예들에서는, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰는 활성 연관 뷰(actively involved view)라고 결정하므로, 모든 활성 연관 뷰는 특정한 서브-이벤트들의 시퀀스를 수신해야 한다고 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트가 하나의 특정한 뷰와 연관된 영역으로 완전히 제한되더라도, 계층구조 내의 더 상위의 뷰들은 여전히 활성 연관 뷰로서 남아 있을 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예를 들어, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 정보를 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하고, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 회수된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로서, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 이벤트 분류기(170)는 단독형 모듈이거나, 접촉/모션 모듈(130)과 같은 메모리(102)에 저장된 또 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 핸들링하기 위한 명령들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 통상적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 하나 이상의 이벤트 인식기(180)는, 사용자 인터페이스 키트(미도시) 또는 애플리케이션(136-1)이 메소드나 기타의 속성을 상속받는 상위 레벨 객체와 같은, 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178) 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출할 수도 있다. 대안으로서, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예를 들어, 이벤트 데이터(179))를 수신하고, 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182)와 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도, 메타데이터(183), 및 이벤트 전달 명령들(188)(서브-이벤트 전달 명령들일 수 있음)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들어, 터치나 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한, 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션과 관련될 때, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 속도 및 방향을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예를 들어, 세로보기 배향으로부터 가로보기 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세라고도 함)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트나 서브-이벤트 정의와 비교하고, 이 비교에 기초하여, 이벤트나 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트나 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의(186)를 포함한다. 이벤트 정의(186)는, 이벤트들(예를 들어, 서브-이벤트들의 미리 정의된 시퀀스), 예를 들어, 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 이중 두드리기(double tap)이다. 이중 두드리기는, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안에 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 들어올림(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 들어올림(터치 종료)을 포함한다. 또 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체에 대한 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치-감지 디스플레이(112)에 걸친 터치의 이동, 및 터치의 들어올림(터치 종료)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한, 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자-인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자-인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지를 결정하기 위해 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 터치 감지 디스플레이(112) 상에 3개의 사용자-인터페이스 객체가 디스플레이되는 애플리케이션 뷰에서, 터치 감지 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되면, 이벤트 비교기(184)는, 3개의 사용자 인터페이스 객체 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하기 위해 히트 테스트를 수행한다. 만일 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되어 있다면, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 결정하기 위해 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거링하는 객체 및 서브-이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한, 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는 지의 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 액션들을 포함한다.
일련의 서브-이벤트가 이벤트 정의(186) 내의 이벤트들 중 어느 것과도 매칭하지 않는다고 각각의 이벤트 인식기(180)가 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태로 진입하고, 그 후, 각각의 이벤트 인식기는 터치-기반 제스처의 후속하는 서브-이벤트들을 무시한다. 이 상황에서, 만약 있다면, 히트 뷰에 대해 활성으로 남아 있는 다른 이벤트 인식기들은, 진행중인 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는, 이벤트 전달 시스템이 활성 연관 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 어떻게 수행해야 하는지를 나타내 는 구성가능한 속성, 플래그, 및/또는 목록을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용할 수 있거나 상호작용하도록 인에이블되는지를 나타내는 구성가능한 속성, 플래그, 및/또는 목록을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그래매틱 계층구조 내의 다양한 레벨들에 전달되는지를 나타내는 구성가능한 속성, 플래그, 및/또는 목록을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는, 이벤트의 하나 이상의 특정한 서브-이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은, 각 히트 뷰에 서브-이벤트를 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고(throw), 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 포착하여 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령(188)은, 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브-이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령을 포함한다. 대신에, 서브-이벤트 전달 명령은, 일련의 서브-이벤트와 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 활성 연관 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트 또는 활성 연관 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은, 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 데이터를 생성하고 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 사용된 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈(145)에서 사용된 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체를 생성하고 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자-인터페이스 객체를 생성하거나 사용자-인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고, 이것을 터치-감지 디스플레이 상에 디스플레이하기 위해 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈에 포함된다.
터치 감지 디스플레이 상의 사용자 터치의 이벤트 핸들링과 관련하여 전술한 논의가 또한, 모두가 터치 스크린 상에서 개시되는 것은 아닌, 입력 디바이스들을 이용하여 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 사용자 입력들의 다른 형식에 적용된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누름 또는 홀드(hold)로 선택적으로 조정되는 마우스 이동 및 마우스 버튼 누름; 터치패드 상의 두드리기, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동; 펜 스타일러스 입력; 디바이스의 이동; 펜 스타일러스 입력; 디바이스의 이동; 구두 명령(oral instructions); 안구 이동 검출(detected eye movements); 생체정보 입력(biometric inputs); 및/또는 그의 임의의 조합이, 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력으로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대형 다기능 디바이스(100)를 나타낸 것이다. 터치 스크린은 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽을 선택적으로 디스플레이한다. 이하에서 설명되는 다른 실시예 뿐만 아니라 이 실시예에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락(202)(도면에서는 비율대로 도시되지 않음)이나 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서는 비율대로 도시되지 않음)로 그래픽 상에서 제스처를 만듦으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는, 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 두드리기, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링(rolling)을 선택적으로 포함한다. 일부 구현들 또는 환경들에서, 그래픽과의 우연한 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘 위를 쓸어내는(sweep) 스와이프 제스처는, 선택적으로, 선택에 대응하는 제스처가 두드리기인 경우, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 “홈” 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함할 수 있다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 디바이스(100) 상에서 실행될 수 있는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 네비게이팅하는 데 이용될 수 있다. 대안으로서, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는, 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 볼륨 조절 버튼(들)(208), SIM(Subscriber Identity Module) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 통상적으로, 버튼을 누르고 그 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 턴 온/오프하고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 이전에 버튼을 눌림해제함으로써 장치를 잠그며; 및/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는데 이용될 수도 있다. 대안적 실시예에서, 디바이스(100)는 또한, 마이크로폰(113)을 통한 일부 기능의 활성화 및 비활성화를 위해 구두 입력(verbal input)을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상의 접촉의 강도를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 강도 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자에 대한 촉각 출력을 발생시키는 하나 이상의 촉각 출력 발생기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)는 휴대형일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, 교육용 디바이스(어린이 학습 완구 등), 게이밍 시스템 또는 제어 디바이스(예로서, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 통상적으로, 디바이스(300)는 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 기타 통신 인터페이스(360), 메모리(370), 및 이러한 컴포넌트들을 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스(320)는 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때로는 칩셋이라고 함)를 선택적으로 포함한다. 디바이스(300)는, 통상 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스 상에서 촉각 출력을 발생시키는 촉각 출력 발생기(357)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술한 촉각 출력 발생기(들)(167)과 유사함), 센서들(359)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술한, 광학 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감지 센서, 및/또는 접촉 강도 센서(들)(165)과 유사한 접촉 강도 센서)을 선택적으로 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트(non-volatile solid state) 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 선택적으로 포함한다. 메모리(370)는 CPU(들)(310)로부터 멀리 떨어져서 위치한 하나 이상의 저장 디바이스를 선택적으로 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는, (도 1a의) 휴대형 다기능 디바이스(100)의 메모리(102)에 저장된 프로그램, 모듈, 및 데이터 구조와 유사한, 프로그램, 모듈, 및 데이터 구조, 또는 그의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 휴대형 다기능 디바이스(100)의 메모리(102)에 존재하지 않는 추가의 프로그램, 모듈, 및 데이터 구조를 선택적으로 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 생성 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 선택적으로 저장하는 반면, (도 1의) 휴대형 다기능 디바이스(100)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이들 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서 상기 식별된 구성요소들 각각은 이전에 언급한 메모리 디바이스들 중 하나 이상의 메모리 디바이스에 저장될 수 있다. 상기 식별된 모듈들 각각은 전술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 해당된다. 상기 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예를 들어, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 프로시져들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서, 이들 모듈들의 다양한 서브세트들은 다양한 실시예들에서 결합되거나 다른 방식으로 재구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 상기 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(370)는 전술되지 않은 추가의 모듈과 데이터 구조를 저장할 수 있다.
지금부터, 예를 들어, 휴대형 다기능 디바이스(100) 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스의 실시예에 대해 주목한다.
도 4a는 일부 실시예에 따른 휴대형 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션의 메뉴를 위한 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다. 유사한 사용자 인터페이스가 디바이스(300) 상에 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 다음의 구성요소들, 또는 그의 부분집합 또는 확대집합을 포함한다:
Figure pat00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure pat00021
시간(404);
Figure pat00022
블루투스 표시자(405);
Figure pat00023
배터리 상태 표시자(406)
Figure pat00024
다음과 같은 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재중 통화 또는 음성메일 메시지의 수에 대한 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "폰(Phone)"이라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 미확인 이메일의 수에 대한 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일(Mail)"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저(Browser)"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);
o "iPod"이라고 라벨링된 (애플 컴퓨터사의 상표인) iPod 모듈(152)이라고도 지칭되는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422); 및
Figure pat00025
다음과 같은 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지(Messages)"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더(Calendar)"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진(Photos)"라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라(Camera)"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오(Online Video)"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식(Stocks)"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도(Maps)"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨(Weather)"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계(Clock)"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원(Workout Support)"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "노트(Notes)"라고 라벨링된 노트 모듈(153)에 대한 아이콘(444); 및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정들에의 액세스를 제공하는 "설정(Settings)"이라고 라벨링된 설정 애플리케이션 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것이라는 것을 유의해야 한다. 예를 들어, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악(Music)" 또는 "음악 재생기(Music Player)"라고 선택적으로 라벨링될 수 있다. 다른 라벨들이 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 구별된다.
도 4b는 디스플레이(450)(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(112))로부터 분리된 터치 감지 표면(451)(예를 들어, 도 3의 태블릿이나 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적 사용자 인터페이스를 나타낸다. 디바이스(300)는 또한, 터치 감지 표면(451) 상의 접촉의 강도를 검출하는 하나 이상의 접촉 강도 센서(예를 들어, 하나 이상의 센서(357)) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대해 촉각 출력을 발생시키는 하나 이상의 촉각 출력 발생기(359)를 선택적으로 포함한다.
후속하는 예들의 일부가 (터치 감지 표면과 디스플레이가 결합되어 있는) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력을 참조하여 주어지지만, 일부 실시예들에서는, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 분리된 터치 감지 표면 상의 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서는 터치 감지 표면(예를 들어, 도 4b의 451)은 디스플레이(예를 들어, 450) 상의 주축(primary axis)(예를 들어, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예를 들어, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각 위치에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감지 표면(451)과의 접촉(예를 들어, 도 4b에서 460 및 462)을 검출한다. 이런 방식으로, 터치 감지 표면(예를 들어, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력(예를 들어, 접촉(460 및 462) 및 그의 이동)은, 터치 감지 표면이 디스플레이로부터 분리되어 있을 때 다기능 디바이스의 디스플레이(예를 들어, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하기 위해 디바이스에 의해 이용된다. 유사한 방법들이 본원에서 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 대해 선택적으로 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
게다가, 아래의 예들은 주로 손가락 입력들(예로서, 손가락 접촉들, 손가락 두드리기 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)과 관련하여 주어지지만, 일부 실시예들에서는 손가락 입력들 중 하나 이상이 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예를 들어, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스쳐는, 선택적으로, (예를 들어, 접촉 대신에) 마우스 클릭과 (예를 들어, 접촉의 이동 대신에) 그에 후속한 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 또 다른 예로서, 두드리기 제스쳐는, 선택적으로, (접촉의 검출과 그에 후속한 접촉의 검출 중단을 대신하여) 두드리기 제스쳐의 위치 위에 커서를 두고 마우스 클릭으로 대체된다. 마찬가지로, 복수의 사용자 입력이 동시에 검출될 때, 선택적으로, 복수의 컴퓨터 마우스가 동시에 사용되거나, 선택적으로, 마우스 및 손가락 접촉이 동시에 사용될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
도 4c는 예시적인 개인용 전자 디바이스(460)를 나타낸다. 디바이스(460)는 보디(body)(462)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(460)는 디바이스들(100 및 300)(예를 들어, 도 1a-4b)과 관련하여 설명된 특징들 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(460)는 터치 감지 스크린(464)를 가지며, 이후 터치 스크린(464)이라 한다. 대안적으로, 또는 터치 스크린(464)에 추가하여, 디바이스(460)는 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는다. 디바이스들(100 및 300)과 관련하여, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(464)(또는 터치 감지 표면)은 인가되는 접촉들(예를 들어, 터치들)의 강도를 검출하는 하나 이상의 강도 센서를 가질 수 있다. 터치 스크린(464)(또는 터치 감지 표면)의 하나 이상의 강도 센서는 터치들의 강도를 나타내는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(460)의 사용자 인터페이스는 그들의 강도에 기초하여 터치들에 응답할 수 있고, 이는 상이한 강도들의 터치들이 디바이스(460) 상에서 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 인보크(invoke)할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 강도를 검출하고 처리하는 기법들은, 예를 들어, 관련 애플리케이션들: 2013년 5월 8일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040061호 및 2013년 11월 11일 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069483호에서 볼 수 있으며, 이들 각각은 본원에 그 전체가 참조로서 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(460)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(466 및 468)을 갖는다. 입력 메커니즘들(466 및 468)은, 만약 포함된다면, 물리적일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능한 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(460)는 하나 이상의 부착 메커니즘(attachment mechanism)을 갖는다. 그러한 부착 메커니즘은, 만약 포함된다면, 예를 들어, 모자(hats), 안경(eyewear), 귀걸이(earrings), 목걸이(necklaces), 셔츠(shirts), 재킷(jackets), 팔찌(bracelets), 시계줄(watch straps), 체인(chains), 트라우저(trousers), 벨트(belts), 구두(shoes), 지갑(purses), 백팩(backpacks) 등과의 디바이스(460)의 부착을 허용할 수 있다. 이러한 부착 메커니즘들은 디바이스(460)가 사용자에 의해 착용되는 것을 허용할 수 있다.
도 4d는 예시적인 개인용 전자 디바이스(470)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(470)는 도 1a, 도 1b 및 도 3과 관련하여 설명된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(470)는 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(476) 및 메모리(478)와 I/O 섹션(section)(474)을 동작가능하게 결합하는 버스(472)를 갖는다. I/O 섹션(474)은 터치 감지 컴포넌트(482) 및, 선택적으로, 터치 강도 감지 컴포넌트(484)를 가질 수 있는 디스플레이(480)에 접속될 수 있다. 또한, I/O 섹션(474)은, Wi-Fi, 블루투스, NFC(near field communication), 셀룰러, 및/또는 기타의 무선 통신 기법들을 이용하여 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(490)과 접속될 수 있다. 디바이스(470)는 입력 메커니즘들(486 및/또는 488)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(486)은, 예를 들어, 회전가능한 입력 디바이스 또는 누를수 있고 회전가능한 입력 디바이스일 수 있다. 입력 메커니즘(488)은 일부 예들에서 버튼일 수 있다.
입력 메커니즘(488)은 일부 예들에서 마이크로폰일 수 있다. 개인용 전자 디바이스(470)는, GPS 센서(492), 가속도계(494), 방향 센서(495)(예를 들어, 콤파스), 자이로스코프(gyroscope)(496), 모션 센서(498), 및/또는 그의 조합과 같은 다양한 센서들을 포함할 수 있고, 이들 모두는 I/O 섹션(474)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(470)의 메모리(478)는, 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체일 수 있고, 컴퓨터 실행가능한 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(476)에 의해 실행되는 경우, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서로 하여금, 프로세스들(900-1500 및 2000-2200(도 9-15 및 도 20-22))을 포함하는, 전술한 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 실행가능한 명령어들은 또한, 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 포함 시스템, 또는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 페치(fetch)하고 명령어를 실행할 수 있는 다른 시스템과 같은 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의한 사용 또는 그와 관련된 사용을 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 내에 저장 및/또는 운반(transport)될 수 있다. 본 문서의 목적을 위해, "비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의한 사용 또는 그와 관련된 사용을 위해 컴퓨터 실행가능한 명령어를 명백하게 포함 또는 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 이것으로 한정되는 것은 아니지만, 자기 저장소, 광학 저장소, 및/또는 반도체 저장소를 포함할 수 있다. 그러한 저장소들의 예들은, 자기 디스크들, CD, DVD 또는 블루-레이 기술들에 기초한 광학 디스크들뿐 아니라, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브(solid-state drive) 등과 같은 지속형 솔리드 스테이트 메모리(persistent solid-state memory)를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(470)는 도 4d의 컴포넌트들 및 구성으로 한정되는 것은 아니며, 다수의 구성들에서 다른 컴포넌트들 또는 추가의 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
본원에서 사용된 바와 같이, 용어 "행동유도성(affordance)"은 디바이스들(100, 300, 460 및/또는 470)(도 1, 도 3 및 도 4c-d)의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이 될 수 있는 사용자-상호작용적인(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예를 들어, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예를 들어, 하이퍼링크)는 각각 행동유도성을 구성할 수 있다.
본원에서 사용된 바와 같이, 용어 "포커스 선택기(focus selector)"는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 표시하는 입력 구성요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 실시예들에서, 커서는 "포커스 선택기"로서 기능하여, 커서가 특정 사용자 인터페이스 구성요소(예를 들어, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 구성요소) 위에 있는 동안 입력(예를 들어, 누름 입력)이 터치 감지 표면(예를 들어, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감지 표면(451)) 상에서 검출되는 경우, 검출된 입력에 따라 특정 사용자 인터페이스 구성요소가 조정된다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 구성요소들을 이용하여 직접 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예를 들어, 도 1a의 터치 감지 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현들에서, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택기"로서 기능하여, 특정 사용자 인터페이스 구성요소(예를 들어, 버튼, 윈도우, 슬라이더, 또는 다른 사용자 인터페이스 구성요소)의 위치에서 터치 스크린 디스플레이 상에서 입력(예를 들어, 접촉에 의한 누름 입력)이 검출되는 경우, 검출된 입력에 따라 특정 사용자 인터페이스 구성요소가 조정된다. 일부 구현들에서, 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉의 이동 또는 대응하는 커서의 이동 없이(예를 들어, 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 포커스를 이동시키기 위해 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 포커스가 이동되고; 이러한 구현들에서, 포커스 선택기는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 간의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 선택기에 의해 취해진 특정 형식에 상관없이, 포커스 선택기는 일반적으로 사용자에 의해 제어되어 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 (예를 들어, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 구성요소를 디바이스에 나타냄으로써) 통신하도록 하는 사용자 인터페이스 구성요소(또는 터치 스크린 디스플레이의 접촉)이다. 예를 들어, 누름 입력이 터치 감지 표면(예를 들어, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택기(예를 들어, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 도시된 다른 사용자 인터페이스 구성요소들과는 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화려고 의도하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
상세한 설명 및 특허청구범위에서 사용된 바와 같이, 용어 접촉의 "특성 강도(characteristic intensity)"는 하나 이상의 접촉 강도에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 강도는 다수의 강도 샘플들에 기초한다. 특성 강도는, 선택적으로, 미리정의된 이벤트(예를 들어, 접촉을 검출한 후에, 접촉의 들어올림을 검출하기 전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후, 접촉의 종료를 검출하기 전에, 접촉 강도의 증가를 검출하기 이전 또는 이후, 및/또는 접촉 강도의 감소를 검출하기 이전 또는 이후)와 관련하여 미리정의된 수의 강도 샘플들 또는 미리정의된 시간 기간(예를 들어, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안에 수집된 강도 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 강도는, 선택적으로, 접촉 강도들의 최대값, 접촉 강도들의 대표값(mean value), 접촉 강도들의 평균값(average value), 접촉 강도들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉 강도들의 최대값의 절반값, 접촉 강도들의 최대값의 90% 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간이 특성 강도를 결정하는데 이용된다(예를 들어, 특성 강도가 시간에 따른 접촉 강도의 평균인 경우). 일부 실시예들에서, 특성 강도를 하나 이상의 강도 임계값의 세트에 비교하여 동작이 사용자에 의해 수행되었는지를 결정한다. 예를 들어, 하나 이상의 강도 임계값의 세트는 제1 강도 임계값 및 제2 강도 임계값을 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 강도 임계값을 초과하지 않는 특성 강도를 갖는 접촉은 제1 동작을 야기하고, 제1 강도 임계값을 초과하지만 제2 강도 임계값을 초과하지 않는 특성 강도를 갖는 접촉은 제2 동작을 야기하고, 제2 강도 임계값을 초과하는 특성 강도를 갖는 접촉은 제3 동작을 야기한다. 일부 실시예들에서, 특성 강도와 하나 이상의 임계값 사이의 비교가, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하는데 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 수행하지 않을지의 여부(예를 들어, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 포기할지)를 결정하는데 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 강도를 결정하기 위해 제스처의 부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감지 표면은, 시작 위치로부터, 접촉 강도가 증가하는, 종료 위치에 도달하도록 천이하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 강도는, 전체 스와이프 접촉이 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 부분(예를 들어, 오직 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분)에만 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 강도를 결정하기 이전에 스와이프 접촉의 강도들에 스무딩 알고리즘(smoothing algorithm)이 적용된다. 예를 들어, 스무딩 알고리즘은 선택적으로, 비가중 슬라이딩 평균 스무딩 알고리즘(unweighted sliding-average smoothing algorithm), 삼각형 스무딩 알고리즘(triangular smoothing algorithm), 중간값 필터 스무딩 알고리즘(median filter smoothing algorithm), 및/또는 기하급수 스무딩 알고리즘(exponential smoothing algorithm) 중 하나 이상을 포함한다. 일부 환경들에서, 이러한 스무딩 알고리즘들은 특성 강도를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 강도들에서의 협소한 스파이크(spike) 또는 딥(dip)을 제거한다.
터치 감지 표면 상의 접촉의 강도는, 접촉 검출 강도 임계값, 살짝 누름(light press) 강도 임계값, 깊게 누름(deep press) 강도 임계값, 및/또는 하나 이상의 다른 강도 임계값과 같은 하나 이상의 강도 임계값과 관련하여 특징지을 수 있다. 일부 실시예들에서, 살짝 누름 강도 임계값은 디바이스가 물리적 마우스 또는 트랙패드의 버튼을 클릭하는 것과 통상적으로 연관된 동작들을 수행할 강도에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누름 강도 임계값은, 디바이스가 물리적 마우스 또는 트랙패드의 버튼을 클릭하는 것과 통상적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행할 강도에 대응한다. 일부 실시예들에서, 살짝 누름 강도 임계값보다 낮은(예를 들어, 그 이하에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않는 공칭(nominal) 접촉 검출 강도 임계값보다 높은) 특성 강도로 접촉이 검출되는 경우, 디바이스는 살짝 누름 강도 임계값 또는 깊게 누름 강도 임계값과 연관된 동작을 수행하지 않고 터치 감지 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택기를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이러한 강도 임계값은 사용자 인터페이스 피겨들(figures)의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
살짝 누름 강도 임계값보다 낮은 강도로부터, 살짝 누름 강도 임계값과 깊게 누름 강도 임계값 사이의 강도까지의 접촉의 특성 강도의 증가는 때로는 "살짝 누름" 입력으로 지칭된다. 깊게 누름 강도 임계값보다 낮은 강도로부터, 깊게 누름 강도 임계값보다 높은 강도까지의 접촉의 특성 강도의 증가는 때로는 "깊게 누름" 입력으로 지칭된다. 접촉 검출 강도 임계값보다 낮은 강도로부터 접촉 검출 강도 임계값과 살짝 누름 강도 임계값 사이의 강도까지의 접촉의 특성 강도의 증가는 때로는 터치 표면 상의 접촉을 검출하는 것으로 지칭된다. 접촉 검출 강도 임계값보다 높은 강도로부터 접촉 검출 강도 임계값보다 낮은 강도까지의 접촉의 특성 강도의 감소는 때로는 터치 표면으로부터의 접촉의 들어올림을 검출하는 것으로 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 강도 임계값은 0(zero)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 강도 임계값은 0보다 크다.
본원에서 설명된 일부 실시예들에서, 각각의 누름 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행된 각각의 누름 입력을 검출하는 것에 응답하여 하나 이상의 동작이 수행되며, 각각의 누름 입력은 누름 입력 검출 강도보다 높은 접촉(또는 복수의 접촉) 강도의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은 누름 입력 강도 임계값보다 높은 각각의 접촉의 강도의 증가(예를 들어, 각각의 누름 입력의 "다운 스트로크(down-stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누름 입력은 누름 입력 강도 임계값보다 높은 각각의 접촉의 강도의 증가 및 누름 입력 강도 임계값보다 낮은 접촉 강도의 후속하는 감소를 포함하고, 각각의 동작이 누름 입력 강도 임계값보다 낮은 각각의 접촉의 강도의 후속하는 감소(예를 들어, 각각의 누름 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때로는 "지터(jitter)"라고 하는 우발적 입력들을 회피하기 위해 강도 히스테리시스(hysteresis)를 이용하며, 여기서 디바이스는 누름 입력 강도 임계값에 대해 미리정의된 관계(예를 들어, 히스테리시스 강도 임계값은 누름 입력 강도 임계값보다 X 강도 단위 낮거나, 히스테리시스 강도 임계값은 누름 입력 강도 임계값의 75%, 90%이거나 일부 합리적인 비율임)를 이용하여 히스테리시스 강도 임계값을 정의 또는 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누름 입력은 누름 입력 강도 임계값보다 높은 각각의 접촉의 강도의 증가와 누름 입력 강도 임계값에 대응하는 히스테리시스 강도 임계값보다 낮은 접촉의 강도의 후속하는 감소를 포함하고, 각각의 동작은 히스테리시스 강도 임계값보다 낮은 각각의 접촉의 강도의 후속하는 감소(예를 들어, 각각의 누름 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 마찬가지로, 일부 실시예들에서, 디바이스가, 히스테리시스 강도에서의 강도 또는 그보다 낮은 강도로부터 누름 입력 강도 임계값에서의 강도까지 또는 그보다 높은 강도까지의 접촉의 강도의 증가와, 선택적으로, 히스테리시스 강도에서의 강도 또는 그보다 낮은 강도까지의 접촉의 강도의 후속하는 감소를 검출하는 경우에만 누름 입력이 검출되고, 각각의 동작은 누름 입력을 검출하는 것(예를 들어, 환경들에 따라, 접촉의 강도의 증가 또는 접촉의 강도의 감소)에 응답하여 수행된다.
설명의 편의를 위해, 누름 입력 강도 임계값과 연관된 누름 입력에 응답하여 또는 누름 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들은, 선택적으로, 누름 입력 강도 임계값보다 높은 접촉의 강도의 증가, 히스테리시스 강도 임계값보다 낮은 강도로부터 누름 입력 강도 임계값보다 높은 강도까지의 접촉의 강도의 증가, 누름 입력 강도 임계값보다 낮은 접촉의 강도의 감소 및/또는 누름 입력 강도 임계값에 대응하는 히스테리시스 강도 임계값보다 낮은 접촉의 강도의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누름 입력 강도 임계값보다 낮은 접촉의 강도의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로 설명되는 경우의 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누름 입력 강도 임계값에 대응하고, 그보다 낮은 히스테리시스 강도 임계값보다 낮은 접촉의 강도의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본원에서 사용된 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예를 들어, 디바이스들(100, 300, 460 및/또는 470) 상으로 다운로드되어 디바이스 상에서 론칭(launch)될(예를 들어, 오픈(open)될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은 다운로드 패키지로부터 프로그램 부분을 추출하여 추출된 부분과 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램에 의해 설치된 프로그램이 된다.
본원에서 사용된 바와 같이, 용어 "오픈 애플리케이션(open application)" 또는 "실행중인 애플리케이션(executing application)"은 보유된 상태 정보(예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192))를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 오픈 또는 실행중인 애플리케이션은 다음의 애플리케이션 유형 중 임의의 것일 수 있다:
Figure pat00026
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
Figure pat00027
현재 디스플레이되고 있지 않지만, 애플리케이션을 위한 하나 이상의 프로세스가 하나 이상의 프로세서에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
Figure pat00028
실행중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비-휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본원에 사용된 바와 같이, 용어 "클로즈드 애플리케이션(closed application)"은 유지된 상태 정보를 갖지 않는 소프트웨어 애플리케이션(예를 들어, 클로즈드 애플리케이션에 대한 상태 정보는 디바이스의 메모리에 저장되지 않음)을 지칭한다. 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중단 및/또는 제거하고 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안에 제2 애플리케이션을 오픈하는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중단되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 상이한 전자 디바이스들 사이의 이행(transition)에 있어서의 사용자의 경험을 개선하기 위해, 디바이스들(100, 300, 460, 및/또는 470)과 같은 터치 감지 표면 및 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 연관 프로세스들의 실시예들에 대해 주목한다. 간결성을 위해, 본원에서 설명된 기능들은 "연속성(continuity)" 기능들로 지칭될 수 있다.
1. 연속성 기능의 예시적인 사용
도 5a-5d는 연속성 기능들을 이용한 2개의 상이한 전자 디바이스들의 사용 간의 예시적인 이행을 보인다. 도 5a에서, 사용자(502)는 전자 디바이스(504)를 사용하고 있다. 전자 디바이스(504)는 일부 실시예들에서 휴대형 다기능 디바이스(100)일 수 있다. 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(504)는 셀룰러 폰이다. 셀룰러 폰(504)는 사용자 인터페이스 스크린(506)을 디스플레이하고 있다. 사용자 인터페이스 스크린(506)은 셀룰러 폰(504) 상에서 실행하고 있는 메시징 애플리케이션의 일부이다. 사용자 인터페이스 스크린(506)은 사용자(502)와 John이라는 이름의 참가자(510) 사이의 메시지 기록(message transcript)을 도시한다. 예시된 메시지 기록은 메시지 대화를 나타내는 메시지 버블들(508)을 포함한다. 진행중인 대화에서, John(참가자(510))는 사용자(504)에게 웹 사이트 URL을 요청하였다.
셀룰러 폰(504)는 상대적으로 작은 디스플레이 스크린을 갖기 때문에, 요청된 웹 사이트 URL을 셀룰러 폰(504) 상에서 찾는 것은 비효율적일 수 있다. 대신에, 사용자(504)는 요청된 정보를 상대적으로 큰 디스플레이를 갖는 전자 디바이스 상에서 찾기를 원할 수 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(512)가 더 큰 스크린을 갖고 작업에 보다 적절하므로, 사용자(504)는 이러한 목적을 위해, 태블릿 컴퓨터(512)에 접근한다. 셀룰러 폰(504)을 보유하고 있는 사용자(502)가 태블릿 컴퓨터(512)에 접근함에 따라, 2개의 디바이스들은 서로의 무선 통신 범위 내에 들어오고 무선 통신을 개시한다. 태블릿 컴퓨터(512)는 저에너지(low-energy) 무선 프로토콜을 통해 셀룰러 폰(504)의 존재를 검출할 수 있다. 검출에 따라, 태블릿 컴퓨터(512)는, 메시징 애플리케이션이 셀룰러 폰(504) 상에서 활성이라는 것을 표시하는 사용 정보와 같은 추가의 정보를 셀룰러 폰(504)으로부터 획득할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 이러한 정보에 기초하여, 태블릿 컴퓨터(512)는 사용자에게 태블릿 컴퓨터(512) 상의 그의 진행중인 메시지 대화를 계속하는 것이 가능하다는 것을 나타내는 행동유도성(514)을 디스플레이한다. 행동유도성(514)은 사용자 인터페이스 잠금 스크린(515) 상에 디스플레이될 수 있다. 다시 말하자면, 셀룰러 폰(504)을 검출하고 그리고 (셀룰러 폰(504) 상에서 사용되고 있는 메시징 애플리케이션과 관련된)사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(512)는 디바이스들에 걸친 메시징 애플리케이션의 연속성이 가능하다는 것을 사용자에게 통지하기 위해 연속성 행동유도성(continuity affordance)(예를 들어, 아이콘)(514)을 디스플레이한다.
본원에서 사용된 바와 같이, 용어 "행동유도성"은 디바이스(100, 300, 및/또는 460)(도 1, 도 3 및 도 4c)의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있는 사용자 상호작용적인 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예를 들어, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예를 들어, 하이퍼링크) 각각이 행동유도성을 구성할 수 있다.
사용자는 대응하는 메시징 애플리케이션을 론칭하기 위해 디스플레이된 연속성 행동유도성을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 터치 제스처(예를 들어, 두드리기, 스와이프, 플릭(flick), 긴 터치)를 통해 연속성 행동유도성을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 마우스 제스처(예를 들어, 호버(hover), 클릭, 더블 클릭, 드래그(drag))를 통해 연속성 행동유도성을 선택할 수 있다. 도 5d의 예에서, 사용자(502)는 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 대응하는 메시징 애플리케이션을 론칭하기 위해 연속성 행동유도성(514)을 (화살표(516)로 표시된 바와 같이) 위쪽으로 스와이프할 수 있다. 즉, 특정 방향(예를 들어, 위로)으로의 스와이프 제스처에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(512)는 잠금해제되고 메시징 애플리케이션을 론칭한다. 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 론칭되는 메시징 애플리케이션은 셀룰러 폰(504) 상의 활성 메시징 애플리케이션의 버전일 수 있다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터(512) 상의 활성 메시징 애플리케이션은 iPad®에 대한 Messages일 수 있는 한편, 셀룰러 폰(504) 상의 활성 메시징 애플리케이션은 iPhone®에 대한 Messages일 수 있고, 이들 모두는 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사에 의해 제작된 것이다.
대응하는 메시징 애플리케이션을 론칭하는 것에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(512)는 또한 셀룰러 폰(504) 상에 도시되는 동일한 메시지 기록을 디스플레이할 수 있다. 또한, 태블릿 컴퓨터(512)는 더 큰 디스플레이 스크린을 갖기 때문에, 추가의 메시지 버블(518)이 도시될 수 있다(셀룰러 폰(504) 상에서는오직 버블들(508)만이 도시되었음을 상기한다). 이로부터, 사용자(502)는 태블릿 컴퓨터(512) 상의 웹 브라우징 애플리케이션으로 전환하여 참가자(510)를 위해 요청된 URL을 찾을 수 있다.
전술한 연속성 기법들을 통해, 사용자(502)는 셀룰러 폰(504)로부터 태블릿 컴퓨터(512)로 진행의 손실 없이 이행하였다. 이행 동안에, 사용자(502)는 메시징 애플리케이션을 수동으로 찾고 론칭할 필요가 없다. 또한, 이행 동안에, 사용자(502)는 기타 메시지 기록들 중에서 참가자(510)를 수반하는 메시지 기록을 검색할 필요가 없다. 오히려, 존속된 메시징 애플리케이션의 상태가 셀룰러 폰(504)으로부터 태블릿 컴퓨터(512)로 이행된다.
이제는 미국 특허 번호 제7,657,849호인, 미국 특허 출원 번호 제11/322,549호는, 사용자 인터페이스 잠금 상태(이하, "잠금 상태")에서, 디바이스(100, 300 또는 460)과 같은 디바이스가 전원이 켜지고 동작가능하지만, 전부는 아니더라도, 대부분의 사용자 입력을 무시하는 것에 대해 설명한다. 즉, 디바이스는 사용자 입력에 응답하여 어떠한 액션도 취하지 않고 및/또는 디바이스는 사용자 입력에 응답하여 미리정의된 세트의 동작들을 수행하는 것이 금지된다. 미리정의된 세트의 동작들은 사용자 인터페이스들과 미리정의된 세트의 기능들의 활성화 또는 비활성화 사이의 네비게이션을 포함할 수 있다. 잠금 상태는, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 디바이스의 사용 또는 디바이스 상의 기능들의 활성화 또는 비활성화를 금지하는데 사용될 수 있다. 디바이스가 잠금 상태에 있는 경우, 디바이스는 잠겨 있다고 말할 수 있다. 일부 실시예들에서, 잠금 상태에 있는 디바이스는, 디바이스를 사용자 인터페이스 잠금해제 상태로 이행하려는 시도에 대응하는 입력 또는 디바이스의 전원을 끄는 것에 대응하는 입력을 포함하는, 제한된 세트의 사용자 입력들에 응답할 수 있다. 다시 말해서, 잠겨진 디바이스는, 디바이스를 사용자 인터페이스 잠금해제 상태로 이행하려는 시도에 대응하는 입력에 응답하지만, 사용자 인터페이스들 간의 네비게이션을 시도하는 것에 대응하는 사용자 입력에 응답하지 않는다. 디바이스가 사용자 입력을 무시하는 경우에도, 입력의 검출시에 디바이스는 여전히 (시각적, 청각적 또는 진동 피드백과 같은) 감각적 피드백을 사용자에게 제공하여 입력이 무시될 것이라는 나타낸다는 것이 이해되어야 한다. 그러나, 잠겨진 디바이스는 여전히 제한된 부류의 입력에 응답할 수 있다. 제한된 부류는 연속성 피처(feature)를 인보크(invoke)하는 입력들을 포함하는, 디바이스가 사용자 인터페이스 잠금해제 상태로 이행하려는 시도에 대응하는 것으로 디바이스에 의해 결정되는 입력을 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스 잠금해제 상태(이하, "잠금해제 상태")에서, 디바이스는 사용자 인터페이스와의 상호작용에 대응하는 사용자 입력을 검출하고 그에 응답하는 그의 정상 동작 상태에 있다. 잠금해제 상태에 있는 디바이스는 잠금해제된 디바이스로서 설명될 수 있다. 잠금해제된 디바이스는 사용자 인터페이스들 간의 네이게이팅, 데이터의 입력, 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 사용자 입력을 검출하고 그에 응답한다. 디바이스가 터치 스크린을 포함하는 실시예들에서, 잠금해제된 디바이스는 터치 스크린을 통한 사용자 인터페이스들 간의 네비게이션, 데이터의 입력, 및 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 사용자 입력을 검출하고 그에 응답한다.
도 5e는, 상이한 예시적인 애플리케이션 - 이 예에서는 웹 브라우징 애플리케이션 - 을 수반하는, 셀룰러 폰(504) 및 태블릿 컴퓨터(512) 사이의 연속성의 다른 예를 예시한다. 도 5e는 길이가 긴 문서로 작업하는 사용자에게 연속성 기능들이 어떻게 이점이 될 수 있는 지를 보여준다. 도시된 바와 같이, 셀룰러 폰(504)은 웹 브라우징 애플리케이션을 통해 웹 페이지(520)를 디스플레이하고 있다. 셀룰러 폰(504)은 상대적으로 작은 디스플레이 스크린을 갖기 때문에, 사용자는 태블릿 컴퓨터(512)와 같은, 범위 내에 있는 더 큰 디바이스로 이행하기를 원할 수 있다. 2개의 디바이스들이 범위 내에 있기 때문에, 태블릿 컴퓨터(512)는 셀룰러 폰(504)의 근접성을 무선으로 검출하고 셀룰러 폰(504)으로부터 활성 웹 브라우징 애플리케이션에 관한 사용 정보를 수신할 수 있다. 이러한 검출 및 수신된 사용 정보에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(512)는 연속성 행동유도성(522)을 디스플레이한다. 연속성 행동유도성(522)은 론칭될 애플리케이션이 웹 브라우징 애플리케이션이라는 것을 나타내는 썸네일 이미지를 포함할 수 있다. 행동유도성이 선택되는 경우, 태블릿 컴퓨터(512)는 자신의 버전의 웹 브라우징 애플리케이션을 론칭한다. 또한, 대응하는 웹 브라우징 애플리케이션을 론칭함에 따라, 태블릿 컴퓨터(512)는 셀룰러 폰(504) 상에서 디스플레이되는 웹 페이지(520)의 부분을 디스플레이한다. 따라서, 사용자(502)는 그가 중단한 곳으로부터 읽기를 계속할 수 있다. 태블릿 컴퓨터(512)는 더 큰 디스플레이 스크린을 갖기 때문에, 웹 페이지(520)의 추가적인 부분(521)이 또한 보여지도록 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자는 특정 방향으로 행동유도성을 스와이프함으로써 연속성 행동유도성을 선택(예를 들어, 인보크)한다. 도 5d의 예에서, 위쪽으로의 스와이프가 사용되어 연속성 행동유도성(514)을 인보크한다. 이 경우에, 연속성 행동유도성 상의 두드리기 - 이것은 연속성 피처들을 인보킹하는데 불충분함 - 에 응답하여 디바이스는 연속성 피처를 인보크하는데 스와이프가 필요하다는 것을 사용자에게 나타내기 위해 연속성 행동유도성을 (시각적 애니메이션을 통해) 바운스(bounce)할 수 있다. 선택적으로, 디바이스는 스와이프가 필요하다는 것을 사용자에게 통지하는 교육용 텍스트(instructional text)를 디스플레이할 수 있다. 선택적으로, 디바이스(100)는, 스와이프를 선택으로서 등록하기 위해 미리결정된 임계값 거리를 초과하도록 연속성 행동유도성을 스와이프할 것을 사용자에게 요구할 수 있다. 이러한 경우에, 임계값보다 짧은 스와이프에 응답하여, 디바이스는 행동유도성을 바운스-백(bounce-back)할 수 있고, 이에 의해 연속성 피처들을 인보크하기 위해 더 긴 스와이프가 필요하다는 것을 사용자에게 제안한다. 선택적으로, 디바이스는 연속성 피처를 인보크하기 위해 더 긴 스와이프가 필요하다는 것을 사용자에게 통지하는 교육용 텍스트를 디스플레이할 수 있다. 선택적으로, 디바이스는 사용자가 행동유도성과 몇번 상호작용하였으나, 각각의 시도에서 피처를 인보크하는 것을 실패한 후에만 교육용 텍스트를 디스플레이할 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 사용자는 행동유도성을 두드림으로써 연속성 행동유도성을 선택한다. 도 5e의 예에서, 연속성 행동유도성(522)은 두드림에 의해 선택될 수 있다.
2. 연속성 기능을 인보킹하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들
이제 도 5f-5n을 참조하여 연속성 기능들을 인보크하기 위한 행동유도성이 디스플레이될 수 있는 추가의 방식들을 주목한다. 도 5f에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(522)은, 범위 내에 있고 관련 애플리케이션 사용 데이터를 송신하고 있는 호환가능한 외부 디바이스를 디바이스(100a)가 감지하는 경우, 사용자 인터페이스 잠금 스크린(523) 상에 디스플레이된다. (디바이스(100a)는 일부 실시예들에서 디바이스(100)일 수 있다) 연속성 행동유도성(522)의 디스플레이는 일시적일 수 있고, 일부 조건 이후에 연속성 행동유도성(522)이 디스플레이되는 것이 중단될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 연속성 행동유도성(522)은 미리결정된 시간(예를 들어, 8초) 동안 디스플레이된 후 디스플레이로부터 제거될 수 있다. 다른 예로서, 연속성 행동유도성(522)은, 호환가능한 외부 디바이스가 통신 범위를 벗어나는 경우, 디스플레이로부터 제거될 수 있다. 선택적으로, 디바이스가 관련 애플리케이션 사용 데이터를 송신하였더라도, 호환가능한 외부 디바이스가 범위 내에 들어온 이후로 미리결정된 시간(예를 들어, 8초)이 경과한 후에 디바이스(100a)의 터치 감지 디스플레이가 전원이 켜진다면, 연속성 행동유도성(522)은 디스플레이되지 않는다. 선택적으로, 연속성 행동유도성(522)은, 호환가능한 외부 디바이스(또는 그의 활성 애플리케이션)가 최근에 미리결정된 양의 시간 이내에(예를 들어, 마지막 8초 이내에) 사용된 경우에만 잠금 스크린(523) 상에 디스플레이된다.
또한 도 5f에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(526)은 디바이스(100b)의 사용자 인터페이스 잠금 스크린(525) 상에 영구적으로 나타나며, 이는 잠금 스크린(525)이 디스플레이될 때마다 행동유도성이 디스플레이된다는 것을 의미한다. (디바이스(100b)는 일부 실시예들에서 디바이스(100)일 수 있다.) 영구적 연속성 행동유도성(526)은 호환가능한 디바이스가 근처에 있고 연속성이 가능한 경우, 하나의 시각적 외양을 취할 수 있다. 행동유도성은, 이행할 디바이스가 없는 경우, 다른 시각적 외양을 취할 수 있는데, 예를 들어, 그것은 디스에이블된 것처럼 보일 수 있다. 영구적 연속성 행동유도성(526)은 강조된 시각적 프로파일을 갖는 것이 연속성 피처들에 대해 바람직한 경우에 사용될 수 있다.
또한 도 5f에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(526)은 디바이스(100c)의 잠금 스크린(527) 상에 다른 시스템 메시지들의 큐(queue)에서의 메시지로서 디스플레이된다. (디바이스(100c)는 일부 실시예들에서 디바이스(100)일 수 있다.) 도시된 바와 같이, 디바이스(100c)는, 인입하는 메시지들, 통화들, 캘린더 입력사항들, 등에 대해 사용자에게 통지하는 통지 메시지들을 디스플레이할 수 있다. 디바이스(100c)는 이러한 통지 메시지들을 큐 내에 조직화할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 연속성 행동유도성(526)은 대응하는 애플리케이션을 론칭하는 디바이스의 능력을 사용자에게 통지하도록 동일한 방식으로 나타날 수 있다. 연속성 피처들에 대해 감소되고, 제한된 시각적 프로파일을 갖는 것이 바람직한 경우 이러한 배치가 사용될 수 있다.
도 5g는 생체정보 판독기(biometric reader)를 이용하는 연속성 피처들을 포함하는 것을 예시한다. 디바이스(100)는 디바이스를 잠금해제하기 위해 사용되는 생체정보 판독기를 가질 수 있다. 도 5g에서, 디바이스(100)는 지문 판독기(534)의 형식으로 생체정보 판독기를 구비한다. 디바이스(100)는 지문 판독기(534)가 주지된 지문을 판독하는 경우 잠금해제하도록 구성될 수 있다. 잠금해제 시에, 디바이스(100)가, 범위 내에 있고 관련 애플리케이션 사용 데이터를 송신하고 있는 호환가능한 외부 디바이스를 검출하는 경우, 디바이스(100)는 대화창(536)을 디스플레이할 수 있다. 대화창(536)은 사용자에게 연속성을 원하는지를 문의한다. 사용자가 "예"를 지시하면, 디바이스(100)는 전술한 바와 같은 연속성 기법들을 이용하여 대응하는 애플리케이션을 론칭한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 디바이스(504)(도 5a) 상에서 실행하는 메시징 애플리케이션에 대응하는 메시징 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 론칭된 메시징 애플리케이션은 사용자 인터페이스 스크린(506)(도 5a)에 도시된 메시지 기록을 디스플레이할 수 있다.
도 5h는 일부 실시예들에서 멀티 태스킹 사용자 인터페이스 스크린 내에 연속성 피처들을 포함하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 멀티 태스킹 스크린(538)을 디스플레이할 수 있다. 멀티 태스킹 스크린(538)은, 다수의 활성 애플리케이션들로부터, 디바이스(100) 상에서 활성 애플리케이션으로 되어야 하는 애플리케이션을 선택하기 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 이러한 목적을 위해, 멀티 태스킹 스크린(538)은 상이한 애플리케이션들에 대응하는 행동유도성들(540, 542 및 544)을 포함할 수 있다. 행동유도성들(540, 542 및 544)은 각각 스크린(538)의 좌측, 중앙 및 우측 근방에 위치된다. 중앙의 행동유도성(542)은 디바이스(100) 상의 가장 최근의 활성 애플리케이션을 나타낼 수 있다. 우측의 행동유도성(544)은 디바이스(100) 상에서 실행하는 백그라운드 애플리케이션을 나타낼 수 있다. 행동유도성(542 또는 544)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 두드리기)은 대응하는 애플리케이션을 디바이스(100) 상의 활성 애플리케이션으로 만들 수 있다.
최좌측의 행동유도성(540)은 연속성 피처들을 인보킹하기 위해 예약될 수 있다. 행동 유도성(540)은, 디바이스(100)가, 범위 내에 있고 관련 애플리케이션 사용 데이터를 송신하고 있는 호환가능한 외부 디바이스를 검출하는 경우에 디스플레이될 수 있다. 예시된 예에서, 행동유도성(540)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 두드리기)은 디바이스(100)로 하여금 연속성 기법들을 이용하여 대응하는 애플리케이션을 론칭하게 한다. 예를 들어, 행동유도성(540)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 디바이스(100)는 디바이스(504)(도 5a) 상에서 마지막으로 사용된 메시징 애플리케이션에 대응하는 메시징 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 론칭된 메시징 애플리케이션은 사용자 인터페이스 스크린(506)(도 5a)에서 도시된 메시지 기록을 디스플레이할 수 있다.
540, 542 및 544의 행동유도성들에 표현된 애플리케이션들에 대한 사용자의 식별을 용이하게 하기 위해, 행동유도성들의 각각은 애플리케이션의 썸네일 이미지를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 행동유도성(540)은, 행동유도성에 대한 사용자의 선택에 응답하여 론칭될 메시지 기록(예를 들어, 애플리케이션 상태)을 나타내는 사용자 인터페이스 스크린(506)의 썸네일 이미지를 보여줄 수 있다. 또한, 행동유도성(540)에 대한 사용자의 선택을 용이하게 하기 위해, 멀티 태스킹 스크린(538)은 스크롤가능할 수 있다. 즉, 사용자는 보다 편리한 선택을 위해, 중앙의 행동유도성(542)를 우측으로 스와이프하여 행동유도성(540)을 스크린의 중앙으로 가져올 수 있다.
도 5i는 또 다른 사용자 인터페이스 스크린 내에 연속성 피처들을 포함하는 것을 예시한다. 디바이스(100)와 같은 디바이스의 운영 체제는, 스크린들이 동작 환경 내에서 일반적으로 액세스가능하다는 점에서 "편재(pervasive)"되어 있는 특정 스크린을 제공할 수 있다. 이러한 편재 스크린들 중 하나 이상 내로 연속성 행동유도성을 포함시키면 동작 환경 전체에 걸쳐서 연속성 피처들의 액세스가능성을 촉진할 수 있다. 도 5i에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)이 사용자 인터페이스 스크린(550)을 디스플레이하고 있는 동안, 사용자는, 화살표(546)로 나타낸 바와 같이, 스크린(550)의 상단 에지로부터 아래쪽으로 스와이프하여 통지 스크린들(530)을 나타나게 할 수 있다. (사용자 인터페이스 스크린(550)은 애플리케이션 스크린 또는 "홈" 스크린일 수 있다.) 대안적으로, 사용자는, 화살표(547)에 의해 나타낸 바와 같이, 스크린(550)의 좌측 에지로부터 우측으로 스와이프하여 검색 스크린(560)을 나타나게 할 수 있다. 대안적으로, 사용자는, 화살표(548)에 의해 나타낸 바와 같이, 스크린(550)의 하단 에지로부터 위쪽으로 스와이프하여 제어 스크린(570)을 나타나게 할 수 있다. (본원에서 사용된 바와 같이, 좌측, 상단, 및 하단 에지들은 디스플레이 표면과 공면상에 있는 평면 상에 존재한다.)
통지 스크린(530)은, 인입하는 메시지들, 통화들, 캘린더 입력사항 등과 같은 디바이스 활동(activity)을 사용자에게 통지하는 통지 메시지들을 디스플레이할 수 있다. 통지 스크린(530)은 또한 범위 내의 외부 디바이스의 활성 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 론칭하는 디바이스의 능력을 사용자에게 통지하는 연속성 행동유도성(532)을 포함할 수 있다. 사용자는 디바이스(100) 상에서 대응하는 애플리케이션을 론칭하기 위해 연속성 행동유도성(532)을 선택(예를 들어, 두드리기)할 수 있다. 검색 스크린(560)은 검색 기준(search criteria) 및 관련 검색 결과들의 세트를 디스플레이할 수 있다. 검색 결과들은 연속성 행동유도성(562)을 포함할 수 있다. 사용자는 디바이스(100) 상에서 대응하는 애플리케이션을 론칭하기 위해 연속성 행동유도성(562)을 선택(예를 들어, 두드리기)할 수 있다. 제어 스크린(570)은 비행기 모드, 무선 통신, 셀룰러 통신, 피어-투-피어(peer-to-peer) 통신 등을 토글링(toggling)하기 위한 스위치들과 같은, 디바이스(100)의 동작을 제어하기 위한 행동유도성들을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 스크린(570)은 연속성 피처들을 스위칭 온/오프하기 위한 연속성 행동유도성(572)을 포함할 수 있고, 이는 사용자가 연속성 피처들을 인에이블/디스에이블하기 위해 연속성 행동유도성(572)을 선택(예를 들어, 두드리기)할 수 있음을 의미한다. 일부 실시예들에서, 제어 스크린(570)은 연속성 피처들을 이용하여 애플리케이션을 론칭하기 위한 연속성 행동유도성(572)을 포함할 수 있고, 이는 사용자가 디바이스(100) 상에서 대응하는 애플리케이션을 론칭하기 위해 연속성 행동유도성(572)을 선택(예를 들어, 두드리기)할 수 있음을 의미한다.
통지 스크린(530), 검색 스크린(560), 및 제어 스크린(570)을 인보크하는데 사용되는 정확한 스와이프 제스처(및 보다 일반적으로는, 입력 양상(modality))는 상이한 실시예들에서 다를 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 통지 스크린(530) 및 제어 스크린(570)은 도 5i에 예시된 것과는 반대의 방식으로 인보크될 수 있다. 즉, 제어 스크린(570)을 인보크하기 위한 상단 에지로부터 아래쪽으로의 스와이프(예를 들어, 546) 및 통지 스크린(530)을 인보크하기 위한 하단 에지로부터 위쪽으로의 스와이프(예를 들어, 548)이 가능하다. 또 다른 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 감지 디스플레이의 에지로부터 스와이프가 이루어지는지에 기초하여 스와이프 제스처들을 구별할 수 있다. 즉, 디바이스(100)가, 터치 감지 디스플레이의 상단 에지로부터 아래쪽으로의 스와이프에 응답하여 통지 스크린(530)을 디스플레이하고, 터치 감지 디스플레이의 주변부 내에서 유래하는 아래쪽으로의 스와이프에 응답하여 검색 스크린(560)을 디스플레이하는 것이 가능하다. 이러한 편재 스크린들 중 하나 이상 내에 연속성 행동유도성들을 포함하는 것은 동작 환경 전체에 걸쳐서 연속성 피처들의 액세스가능성을 촉진할 수 있다는 이점이 있다.
도 5j-5l은 다양한 사용자 인터페이스에서의 연속성 행동유도성들의 추가적인 배치를 예시한다. 도 5j에서, 랩톱(599)은 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있고 잠금해제를 위해 패스워드의 입력을 요구한다. 랩톱(599)은 일부 실시예들에서 디바이스(300)일 수 있다. 패스워드 입력 필드(574)에 부가하여, 잠금 스크린(576)은 연속성 행동유도성(578)을 포함한다. 예시된 예에서, 연속성 행동유도성(578)은 잠금 스크린(576)의 우상단 코너에 위치하고, 여기서 통지 메시지들이 또한 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 패스워드 입력 필드(574)에 적절한 패스워드를 입력하고 연속성 행동유도성(578)을 클릭함으로써 연속성 피처들을 인보크할 수 있다. 즉, 유효 패스워드 및 연속성 행동유도성(578) 상의 마우스 이벤트(예를 들어, 클릭)를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(599)는 잠금해제하고 범위 내의 디바이스의 활성 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 일부 실시예들(도 5j에 도시되지 않음)에서, 연속성 행동유도성(578)은 패스워드 입력 필드(574)에 위치된다. 일부 실시예들(도 5j에 도시되지 않음)에서, 잠금 스크린(576)은, 연속성 행동유도성(578)이 인보크되는 경우에 론칭될 애플리케이션을 나타내는 썸네일 이미지를 포함한다. 일부 실시예들에서, 잠금해제 후에, 랩톱(599)은 대응하는 애플리케이션의 론칭 이전에 확인을 위해 사용자에게 문의한다.
또한, 도 5j에 도시된 바와 같이, 랩톱(599)은 잠금해제될 수 있고 데스크톱 스크린(580)을 디스플레이할 수 있다. 데스크톱 스크린(580)은 도크 영역(dock area)(582)을 가질 수 있다. 도크 영역(582)은 애플리케이션들을 론칭하기 위한 아이콘을 가질 수 있다. 도크 영역(582)은 또한 연속성 기능들을 이용하여 애플리케이션을 론칭하기 위한 연속성 행동유도성(584)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(584)은 영역(582) 내에 영구적으로 상주한다. 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(584)은, 호환가능한 디바이스가 랩톱(599)의 범위 이내로 들어오고 관련 애플리케이션 사용 데이터를 랩톱(599)에 송신하는 경우, 도크 영역(582) 내에 삽입된다. 선택적으로, 연속성 행동유도성(584)은 가시성을 촉진하기 위해 도크 영역(582) 내로 삽입됨에 따라 바운스할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이되는 경우, 연속성 행동유도성(584)은 도크 영역(582) 상의 최좌측 아이콘이다. 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(584)은 미리결정된 양의 시간(예를 들어, 8초) 동안 디스플레이된 후에 영역(582)로부터 제거된다. 연속성 행동유도성(584)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 두드리기)에 응답하여, 랩톱(599)은 연속성 피처들에 기초하여 애플리케이션, 예를 들어, 셀룰러 폰(504)(도 5a) 상에서 활성인 메시징 애플리케이션의 상이한 버전을 론칭할 수 있다.
도크 영역(582)의 예는 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사에 의해 제작된 Mac OS 운영 체제에 의해 제공되는 도크(Dock)이다. 그러나, 도크 영역(582)은 상이한 실시예들에서 다른 시각적 형식을 취할 수 있다. 예를 들어, 도크 영역(582)은, 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘들이 고정되는, 하단 또는 스크린의 다른 에지에 걸친 바(bar)로서 나타날 수 있다.
도 5k에 도시된 바와 같이, 랩톱(599)에 의해 디스플레이되는 데스크톱 스크린(580)은 메뉴 바(586)를 가질 수 있다. 메뉴 바(586)는 연속성 기능을 이용하여 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성(588)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(588)은 메뉴 바(586) 상의 최우측 아이콘이다. 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(588)은 메뉴 바(586) 상에 영구적으로 상주한다. 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(588)은, 호환가능한 디바이스가 랩톱(599)의 범위 내에 들어오고 관련 애플리케이션 사용 데이터를 랩톱(599)에 송신하는 경우 메뉴 바(586) 내로 삽입된다. 연속성 행동유도성(588)은 가시성을 촉진하기 위해 메뉴 바(586) 내로 그것이 삽입됨에 따라 바운스(예를 들어, 애니메이션을 통해)할 수 있다. 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(588)은, 미리결정된 양의 시간(예를 들어, 8초) 동안 디스플레이된 후에 메뉴 바(586)로부터 제거된다. 연속성 행동유도성(588)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 두드리기)에 응답하여, 랩톱(599)은 연속성 피처들에 기초하여 애플리케이션, 예를 들어, 디바이스(504)(도 5a) 상에서 활성인 메시징 애플리케이션의 상이한 버전을 론칭할 수 있다.
도 5k에 도시된 메뉴 바(586)의 일례는 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사에 의해 제작된 Mac OS 운영 체제에서 "파인더(Finder)"라고 불리는 메뉴 바이다. 그러나, 상이한 실시예들에서, 메뉴 바(586)는 상이한 온-스크린(on-screen) 위치들에 상주하고, 이는 스크린의 상단 에지로부터 떨어져서 위치될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 메뉴 바(586)는 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 계층구조 메뉴를 볼 수 있는, 스크린의 하단 에지에 걸친 바로서 나타날 수 있다. 그러한 구현에서, 연속성 행동유도성(588)은 예를 들어, 스크린의 우측 하위 영역에서 나타날 수 있다.
도 5k에 또한 예시된 바와 같이, 랩톱(599)은 데스크톱 스크린(590)을 잠금해제하고 디스플레이할 수 있다. 데스크톱 스크린(590)은 아이콘 그리드(icon grid)(591)를 가질 수 있다. 아이콘 그리드(591)는 랩톱(599) 상에서 애플리케이션들을 론칭하기 위한 아이콘들을 가질 수 있다. 예를 들어, 아이콘 그리드(591)는 디바이스(100) 상에서 웹 브라우징 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘(592)을 가질 수 있다. 아이콘 그리드(590)는 연속성 기능을 이용하여 애플리케이션을 론칭하기 위한 연속성 행동유도성(593)을 또한 포함할 수 있다. 연속성 행동유도성(593)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 두드리기)에 응답하여, 랩톱(599)은 연속성 피처들에 기초하여 애플리케이션, 예를 들어, 디바이스(504)(도 5a) 상에서 활성인 메시징 애플리케이션의 상이한 버전을 론칭할 수 있다.
도 5l에 도시된 바와 같이, 랩톱(599)은, 랩톱(599) 상에서 실행하고 있는 상이한 애플리케이션들 간의 전환을 위한 작업 전환 사용자 인터페이스(task-switching user interface)(작업 전환기)(594)를 디스플레이할 수 있다. 작업 전환기(594)는 활성 애플리케이션들을 나타내는 행동유도성들을 포함한다. 도시된 바와 같이, 작업 전환기(594)는 랩톱(599)의 포그라운드(foreground)에서 활성인 애플리케이션을 나타내는 행동유도성(596)을 포함할 수 있다. 작업 전환기(594)는 랩톱(599) 상의 백그라운드 애플리케이션들을 나타내는 행동유도성들(597)을 또한 포함할 수 있다. 작업 전환기(594)는 연속성 기능을 이용하여 애플리케이션을 론칭하기 위한 연속성 행동유도성(595)을 또한 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(595)은 작업 전환기(594) 상에서 최좌측 행동유도성이다. 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(595)은 작업 전환기(594) 상에서 최우측 행동유도성이다.
일부 실시예들에서, 랩톱(599)은 사용자로부터의 커캔드 탭(command-tab) 입력에 응답하여 작업 전환기(594)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 랩톱(599)은, 사용자로부터의 알터네이트-탭(alternate-tab)과 같은 키스트로크 또는 키스트로크의 조합에 응답하여 작업 전환기(594)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 랩톱(599)는 스크린의 코너(예를 들어, 우측 하위)에서의 마우스 커서의 배치에 응답하여 작업 전환기(594)를 디스플레이한다. 사용자는 연속성 기능을 인보크하기 위해 연속성 행동유도성(595)을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 디스플레이된 행동유도성들을 거쳐서 순회하여(traverse) 연속성 행동유도성(595)에 도달하도록 커맨드(command) 키(또는 알터네이트 키)를 누른 채로 탭 키를 반복적으로 누를 수 있다. 탭 키의 각각의 누름에 응답하여, 랩톱(599)은 작업 전환기(594)에서 상이한 행동유도성을 강조(또는 기타의 방식으로 시각적으로 강조)할 수 있다. 연속성 행동유도성(595)이 시각적으로 강조되는 경우, 사용자는 커맨드 키(또는 알터네이트 키)를 눌림해제(release)하여 연속성 행동유도성(595)을 선택할 수 있다. 사용자 선택에 응답하여, 랩톱(599)은 연속성 피처들에 기초하여 애플리케이션, 예를 들어, 디바이스(504)(도 5a) 상에서 활성인 메시징 애플리케이션의 상이한 버전을 론칭할 수 있다.
도 5l에 도시된 바와 같이, 랩톱(599)은 잠금해제될 수 있고 데스크톱 스크린(581)을 보여줄 수 있다. 랩톱(599)이 통신 범위 내에 있는 호환가능한 전자 디바이스로부터 애플리케이션 사용 정보를 수신하는 경우, 랩톱(599)은 통지 메시지(583)를 디스플레이할 수 있다. 사용자는, 범위 내의, 호환가능한 전자 디바이스 상에서 실행하고 있는 활성 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 론칭하기 위해 통지 메시지(583)를 선택(예를 들어, 그에 대해 클릭)할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 애플리케이션을 다른 디바이스 상으로 "푸시(push)"할 수 있다. 도 5m-5n은 일부 실시예들에 따른 이러한 "푸시" 기법들을 예시하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다. 도 5m에 도시된 바와 같이, 셀룰러 폰(504)은 메시징 애플리케이션(511)을 실행하고 있다. 또한, (일부 실시예들에서 디바이스(100) 또는 디바이스(300)일 수 있는) 디바이스(199)는 셀룰러 폰(504)의 통신 범위 내에 있다. 셀룰러 폰(504)은 디바이스(199) 상으로 메시징 애플리케이션(511)을 푸싱하기 위한 행동유도성(513)을 디스플레이할 수 있다. 행동유도성(513)에서의 사용자 선택 "예"에 응답하여, 셀룰러 폰(504)은 메시징 애플리케이션(511)을 식별하는 정보(예를 들어, 명령들)를 디바이스(199)에 전송한다. 셀룰러 폰(504)은 또한 메시징 애플리케이션(511)에 관한 상태 정보를 전송할 수 있고, 그러한 정보는 디스플레이되고 있는 특정 메시지 기록을 식별한다. 도 5n에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 연속성 행동유도성(519)은 디바이스(199) 상에 나타나며, 대응하는 메시징 애플리케이션을 론칭하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 일부 실시예들(도시되지 않음)에서, 디바이스(199)는 셀룰러 폰(504)으로부터 식별 정보를 수신한 후에 대응하는 메시징 애플리케이션을 자동적으로 론칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 푸시 명령이 디바이스(199)에 전송되었다는 확인 메시지(517)가 셀룰러 폰(504) 상에 디스플레이된다.
도 17a-17e는 일부 실시예들에 따른 "푸시" 기법들에 관련된 추가의 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 17a에 도시된 바와 같이, 사용자(1702)에 의해 착용된 착용가능한 전자 디바이스(1704)는 웹 페이지(1706)를 획득하고 디스플레이할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1704)는 일부 실시예들에서 디바이스(460)(도 4c)일 수 있다. 그의 폼 팩터(form-factor)로 인하여, 착용가능한 전자 디바이스(1704)는 가독성을 개선하기 위해 웹 페이지(1706)의 비교적 작은 부분을 디스플레이하는 것이 디폴트로 될 수 있다. 그러나, 때로는, 사용자는 웹 페이지의 더 큰 부분들을 보기를 원할 수 있다.
이러한 상황에서, 사용자가, 호환가능한 디바이스에서 웹 페이지(1706)의 더 큰 부분을 어떻게 볼 수 있는지를 주목한다. 도 17b에 도시된 바와 같이, 사용자(1702)가 태블릿 컴퓨터(1708)의 무선 통신 범위 내로 걸어가는 경우, 디바이스(1704)는 태블릿 컴퓨터(1708)와 통신하고 2개의 디바이스들이 연속성을 위해서 호환가능하다는 것을 결정할 수 있다. 도 17c에 도시된 바와 같이, 사용자(1702)는, 메뉴(1711)를 인보크하기 위해 웹 페이지(1706)가 디스플레이되는 동안 착용가능한 전자 디바이스(1704)의 터치 감지 디스플레이를 (접촉(1710)에 의해 나타낸 바와 같이) 터치할 수 있다. 메뉴(1711)는, 착용가능한 전자 디바이스(1704)와 태블릿 컴퓨터(1708) 사이의 연속성 피처들을 인보킹하기 위한 행동유도성(1712)을 포함하는, 디바이스(1704)의 상이한 피처들을 인보킹하기 위한 행동유도성들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 착용가능한 전자 디바이스(1704)는 접촉(1710)이, 임계값 강도를 초과하는 최대 강도를 갖는 터치 감지 디스플레이 상의 접촉일 것을 요구할 수 있다. 다시 말하자면, 접촉(1710)의 최대 강도가 임계값을 초과하지 않으면, 디바이스(1704)는, 예를 들어, 선택(1710)의 위치가 웹 페이지 하이퍼링크에 대응하는 경우, 다른 웹 페이지를 획득 및 디스플레이하는 피처와 같은 다른 피처를 인보크할 수 있다.
도 17c를 참조하여 도 17d를 보면, 사용자(1702)가 행동유도성(1712)을 (접촉(1714)에 의해 나타낸바와 같이) 선택하는 경우, 착용가능한 전자 디바이스(1704)는, 착용가능한 전자 디바이스(1704)의 포그라운드에서 활성인 웹 브라우징 애플리케이션을 식별하는 정보(예를 들어, 명령들)를 태블릿 컴퓨터(1708)에 전송할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1704)는 또한, 디스플레이되고 있는 웹 페이지, 예를 들어, 웹 페이지(1706)에 대한 표시(indication)를 태블릿 컴퓨터(1708)에 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 푸시 명령이 외부 디바이스에 전송되었음을 나타내기 위해 확인 메시지(1715)가 착용가능한 전자 디바이스(1704) 상에 디스플레이된다. 외부 디바이스 - 태블릿 컴퓨터(1708) - 는 명령어들을 획득함에 따라 연속성 행동유도성(1716)을 디스플레이할 수 있다.
도 17e를 참조하면, 사용자(1702)가, 예를 들어 위쪽 방향으로 행동유도성을 스와이프함으로써 행동유도성(1716)을 선택하는 경우, 태블릿 컴퓨터(1708)는 착용가능한 전자 디바이스(460) 상에서 실행하는 웹 브라우저에 대응하는 애플리케이션을 론칭한다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터(1708)는 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사에 의한 Safari®을 론칭할 수 있다. 선택적으로, 론칭되는 경우, 애플리케이션은 웹 페이지(1706)를 디스플레이할 수 있다. 또한 선택적으로, 론칭되는 경우, 애플리케이션은 착용가능한 전자 디바이스(1704) 상에 디스플레이된 (작은) 부분이 태블릿 컴퓨터(1708) 상에 디스플레이된 (더 큰) 부분의 일부이도록 웹 페이지(1706)를 디스플레이할 수 있다. 태블릿 컴퓨터(1708)는 착용가능한 전자 디바이스(460)보다 더 큰 디스플레이 스크린을 갖기 때문에, 웹 페이지(1706)의 더 큰 부분이 한번에 디스플레이될 수 있다.
도 18a-18d는 일부 실시예들에 따른 "푸시" 기법들과 관련된 추가의 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 18a에 도시된 바와 같이, 사용자(1802)에 의해 착용된 착용가능한 전자 디바이스(1804)는 경고(1806)를 디스플레이할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1804)는 일부 실시예들에서 디바이스(460)일 수 있다. 경고(1806)는 사용자에게 인입하는 애플리케이션 데이터를 통지하는 메시지일 수 있다. 인입하는 애플리케이션 데이터는 예시된 예들에서 메시지이다. 경고는, 데이터를 처리하는 대응하는 애플리케이션이 디바이스의 포그라운드에서 실행하고 있지 않은 경우, 새로운 애플리케이션 데이터의 이용가능성에 대해 사용자에게 경고하는데 있어서 유용할 수 있다. 사용자(1802)에게 있어서, 착용가능한 전자 디바이스(1804) 상에서 인입하는 메시지를 보는 것이 가능하지만, 때로는, 사용자는 메시지의 보디(body)를 더 큰, 외부 컴퓨팅 디바이스 상에서 보기를 선호할 수 있다.
이제 사용자(1804)가 어떻게 그렇게 할 수 있는지를 주목한다. 도 18b를 참조하면, 호환가능한 외부 디바이스가 이용가능한 경우, 사용자는 터치 입력(1808)을 통해 경고(1806)를 좌측으로 또는 우측으로와 같이 특정 방향으로 터치하고 슬라이딩함으로써 연속성 기능을 인보크할 수 있다. 응답하여, 착용가능한 전자 디바이스(1804)는 인입하는 메시지를 식별하는 근처의 디바이스에 정보(예를 들어, 명령들)를 전송할 수 있다. 도 18c를 참조하면, 일부 실시예들에서, 착용가능한 전자 디바이스(1804)는 푸시 명령이 외부 디바이스로 전송되었음을 나타내는 확인 메시지(1810)를 디스플레이한다. 명령을 획득한 후에, 외부 디바이스 - 태블릿 컴퓨터(1812) - 는 연속성 행동유도성(1814)을 디스플레이할 수 있다.
도 18c에 도시된 바와 같이, 사용자는 행동유도성(1814)을 (예를 들어, 행동유도성을 위쪽으로 슬라이딩함으로써) 선택함으로써 태블릿 컴퓨터(1812) 상에서 연속성 피처들을 인보크할 수 있다. 행동유도성(1814)에 대한 선택에 응답하여, 디바이스(1812)는 경고(1806)(도 18a)에 대응하는 인입하는 메시지(1822)를 보기 위한 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 론칭되는 경우, 애플리케이션은 태블릿 컴퓨터(1812)의 스크린 상에 인입하는 메시지(1822)를 디스플레이한다. 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사에 의한 Messages®은 인입하는 메시지(1822)의 사본을 보기 위해 이러한 상황에서 론칭될 수 있는 예시적인 애플리케이션이다.
디바이스(199)(도 5m-5n), 디바이스(1708)(도 17a-17e), 디바이스(1812)(도 18a-18d) 및/또는 디바이스(1910)(도 19a-19c)는 다양한 방식으로 연속성 피처들을 인보킹하는 행동유도성들을 디스플레이할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 도 5c-5l에 예시된 연속성 행동유도성들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 중 임의의 것이 사용될 수 있다.
3. 애플리케이션들 간의 관련성
이제 도 6a 및 6b를 참조하여, 연속성 피처들을 이용하여 인보킹될 수 있는 애플리케이션들 간의 관련성을 주목한다. 도 6a는 다른 디바이스 상에서 실행하고 있는 상이한 버전의 애플리케이션을 하나의 디바이스 상에서 론칭하기 위한 연속성 기능의 사용을 예시한다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 셀룰러 폰(504)은 웹 페이지(602)를 디스플레이하고 있는 웹 브라우저 애플리케이션을 실행하고 있다. 셀룰러 폰(504)은 태블릿 컴퓨터(512)의 통신 범위 내에 있고, 웹 페이지(602) 및 활성 웹 브라우저 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 사용 데이터를 태블릿 컴퓨터(512)에 송신한다. 사용자가 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 연속성 피처들을 인보크하는 경우, 태블릿은 동일한 웹 페이지(602)를 보여주는 그 자신의 버전의 웹 브라우저 애플리케이션을 론칭한다. 즉, 이 예에서, 2개의 애플리케이션들은, 그들이 동일한 애플리케이션의 상이한 버전들인 경우, 대응하는 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)은 iPhone을 위한 Safari®를 실행하고 있을 수 있고, 태블릿 컴퓨터(512)는 iPad®를 위한 Safari를 실행하고 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 태블릿 컴퓨터(512)는 휴대형 문서 편집기를 실행하고 있을 수 있는 한편, 셀룰러 폰(504)은 휴대형 문서 뷰어를 실행하고 있을 수 있다.
도 6b는, 다른 디바이스 상에서 실행하고 있는(또는 최근에 실행된) 애플리케이션과 상이하지만, 연관된 애플리케이션을, 하나의 디바이스 상에서 론칭하기 위한 연속성 기능의 사용을 예시한다. 연관된 애플리케이션의 일례는 컴패니온(companion) 애플리케이션이다. 예를 들어, 사용자가 셀룰러 폰(504)으로부터 연속성 기능을 인보크하는 경우, 음악 관리 애플리케이션(604)(예를 들어, 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사에 의한 iTunes®)이 랩톱(599) 상에서 노래를 재생하고 있다면, 셀룰러 폰(504)은 동일한 노래를 재생하기 위해 음악 재생기(606)를 론칭할 수 있다. 연관된 애플리케이션의 다른 예는 다른 것을 제어하는 애플리케이션이다. 예를 들어, 연속성이 셀룰러 폰(504) 상에서 인보크되는 경우, 음악 재생기 애플리케이션이 랩톱(599) 상에서 실행중이라면, 셀룰러 폰(504)은 랩톱(599) 상에서 활성인 음악 재생기를 제어하기 위한 전송 제어(transport control)를 갖는 원격 제어를 론칭할 수 있다.
이제 애플리케이션 상태들의 연속성에 대해 주목한다. 본원에서 사용된 애플리케이션의 "상태"는 애플리케이션의 모드(mode) 또는 조건(condition)을 지칭한다. 예시적인 애플리케이션 상태들은, 특정 스크린을 보여주는 조건, 애플리케이션이 동작하는 모드 또는 구성 설정, 애플리케이션의 네비게이션 계층구조 내의 특정 위치를 디스플레이하는 조건, 문서 내의 위치 또는 그의 특정 부분을 디스플레이하는 조건 등을 포함한다.
도 5b를 다시 참조하면, 셀룰러 폰(504)이 태블릿 컴퓨터(512)와 통신하는 경우, 셀룰러 폰(504)은 특정 사용 데이터를 태블릿 컴퓨터(512)에 송신할 수 있다. 사용 데이터는 메시징 애플리케이션과 같은, 셀룰러 폰(504) 상의 활성 애플리케이션의 상태를 나타낼 수 있다. 수신하는 태블릿 컴퓨터(512)는 이러한 정보를 이용하여 대응하는 애플리케이션을 동일한 애플리케이션 상태에서 론칭할 수 있다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 연속성이 인보크되는 경우 사용자가 셀룰러 폰(504) 상에서 특정 메시지 기록을 보고 있다면, 태블릿 컴퓨터(512)는 대응하는 메시징 애플리케이션을 론칭하고 동일한 메시지 기록을 디스플레이할 수 있다. 메시지 기록이 스크롤링을 요구하도록 충분히 길다면, 태블릿 컴퓨터(512)는 사용 데이터에 의해 제공된 위치 정보에 기초하여 동일한 스크롤링 위치에서 메시지 기록을 디스플레이할 수 있다.
셀룰러 폰(504)의 활성 애플리케이션이 애플리케이션의 네비게이션 계층구조에서의 특정 위치(예를 들어, 애플리케이션 내의 특정 스크린 또는 서브-스크린)로부터의 정보를 보여주고 있는 경우의 예들에서, 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 연속성이 인보크되는 경우, 태블릿 컴퓨터(512)는 동일한 애플리케이션 스크린 또는 서브-스크린을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 셀룰러 폰(504)이 진보된 메시징 설정을 구성하기 위한 스크린을 디스플레이하고 있다면, 태블릿 컴퓨터(512)는 사용자가 태블릿 컴퓨터(512)로부터 연속성을 인보크하는 경우 동일한 구성 스크린을 디스플레이할 수 있다. 바꾸어 말하자면, 디스플레이 상태들은 또한 존속하는 연속성이다.
셀룰러 폰(504)의 활성 애플리케이션이 특정 모드에 있는 경우의 예들에서, 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 연속성이 인보크되는 경우, 태블릿 컴퓨터(512)는 대응하는 애플리케이션을 동일한 모드에서 론칭할 수 있다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 연속성이 인보크되는 경우, 셀룰러 폰(504)이 (ⅰ) 가로보기 배향으로, (ⅱ) 16:9 종횡비에서, (ⅲ) 오디오 뮤팅을 사용하여, 및 (ⅳ) 폐쇄 자막(closed captioning)이 인에이블되어 비디오를 재생하고 있다면, 태블릿 컴퓨터(512)는 설정(ⅰ)-(ⅳ)를 이용하여 동일한 위치로부터 동일한 비디오를 재생하는 대응하는 비디오 재생기를 론칭할 수 있다.
이제 도 6c 및 6d를 참조하여, 관심 포인트와 연관되는 애플리케이션을 인보크하기 위한 연속성 피처들을 이용하는 것을 설명한다. 도 6c는 전자적 관심 포인트와 연관되는 애플리케이션을 론칭하기 위해 연속성 기능을 사용하는 것을 예시한다. 예를 들어, 전자적 관심 포인트는, 스마트 텔레비전과 같은 가정용 전자 디바이스일 수 있다. 가정용 전자 디바이스는 그의 아이덴티티를 셀룰러 폰(504)에 통신하는 무선 신호를 송출할 수 있다. 사용자가 연속성 기능을 셀룰러 폰(504)으로부터 인보크하는 경우, 셀룰러 폰(504)은 이러한 정보를 이용하려 스마트 텔레비전을 제어하는 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은, 스마트 텔레비전 제어기(610)일 수 있다. 도 6d는 물리적 관심 포인트와 연관된 애플리케이션을 론칭하기 위한 연속성 기법들을 사용하는 것을 예시한다. 예를 들어, 셀룰러 폰(504)은, 자유의 여신상(Statue of Liberty)과 같은 지정된 랜드마크(landmark)의 범위 내에 있을 수 있다. 이러한 상황에서 연속성 기능이 셀룰러 폰(504) 상에서 인보크되면, 셀룰러 폰(504)은 조각상(Statue)과 그의 역사를 설명하는 애플리케이션(612)을 론칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)과 랜드마크 사이의 물리적 근접성은 셀룰러 폰(504)과 랜드마크의 공지된 좌표(예를 들어, 지도로부터의)로부터의 GPS 판독에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)은, 랜드마크의 위치 정보를 브로드캐스팅하고 있는 Wi-Fi "비콘(beacon)"으로부터 수신된 신호들과 같은, 랜드마크를 위해 이루어진 입지적 브로드캐스트(locational broadcast)를 획득하고 처리할 수 있다.
때로는, 셀룰러 폰(504)은 애플리케이션이 인터넷 상에서 이용가능한 관심 포인트의 무선 통신 범위 내에 있을 수 있지만, 애플리케이션이 아직 셀룰러 폰(504)에 설치되지 않았을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 셀룰러 폰(504)을 이전에 셀룰러 폰 상에 설치되지 않았던 모바일 주문 및/또는 지불 애플리케이션을 제공하는 커피숍(coffee shop) 내로 들고 갈 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 상황에서 사용자가 셀룰러 폰(504) 상에서 연속성 기능을 인보크하면, 셀룰러 폰(504)은 관련 애플리케이션을 다운로딩 및 설치하기 위한 행동유도성을 디스플레이할 수 있다. 이런 방식으로, 사용자는 단순히 행동유도성을 선택(예를 들어, 두드리기)함으로써 관련 애플리케이션을 획득할 것을 셀룰러 폰(504)에 지시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 상황에서 사용자가 셀룰러 폰(504) 상에서 연속성 기능을 인보크하면, 셀룰러 폰(504)은 - 웹 페이지와 같은 - 관심 포인트에 대한 정보의 중간 소스로 사용자를 안내하여 사용자는 관심 포인트와 연관된 애플리케이션을 설치할 지에 관하여 보다 많은 정보를 갖고 결정을 행할 수 있다. 이러한 상황들에서, 셀룰러 폰(504)은 추가의 사용자 고려를 위해 딥 링크(deep link)를 획득하고 디스플레이하거나 딥 링크를 액세스할 수 있다.
이용가능한 애플리케이션들과 관심 포인트 사이에는 다대일 관계가 존재할 수 있기 때문에, 셀룰러 폰(504)은 연속성을 위하여 어떤 애플리케이션이 가장 관련있는 것인지를 결정하는데 있어서 추가의 요인들을 고려할 수 있다. 일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)은 론칭되어야 하는 정확한 애플리케이션을 식별하기 위해 특정 관심 포인트에서 특정 애플리케이션의 사용 빈도를 고려한다. 예를 들어, 셀룰러 폰(504)은 피트니스(fitness)(때로는 운동이라고도 함) 애플리케이션 및 체육관(gymnasium) 멤버쉽 애플리케이션 모두가 사용자의 헬스클럽(gym)과 연관되어 있음을 발견할 수 있다. 디바이스(100)는 또한 그가 헬스클럽에 있는 동안 사용자가 보다 빈번하게 운동 애플리케이션을 액세스한다고 결정할 수 있다. 이러한 결정에 응답하여, 디바이스(100)는, 헬스클럽에 도착시에 사용자가 셀룰러 폰(504) 상에서 연속성 기능을 인보크하는 경우, 운동 애플리케이션을 론칭할 수 있다.
일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)은 론칭되어야 하는 정확한 애플리케이션을 식별하기 위해 하루 중의 시간을 고려한다. 예를 들어, 셀룰러 폰(504)은, 사용자가 통근 열차 정류장에서 대기하고 있는 동안 열차 스케줄 애플리케이션과 뉴스 애플리케이션 모두가 빈번하게 액세스된다는 것을 발견할 수 있다. 셀룰러 폰(504)은 또한, 사용자가 아침에 열차 역에서 대기하고 있는 동안, 뉴스 애플리케이션을 액세스하는 경향이 있다고 결정할 수 있다. 이러한 결정에 응답하여, 셀룰러 폰(504)은, 사용자가 아침에 열차 역에 도착시에, 연속성 피처들을 인보크하면, 뉴스 애플리케이션을 론칭할 수 있다.
일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)은 론칭되어야 하는 정확한 애플리케이션을 식별하기 위해 다른 상황 정보를 고려한다. 예를 들어, 셀룰러 폰(504)은, 폰의 GPS 센서가 디바이스가 고속으로 이동한다고 나타내고, 셀룰러 폰(504)의 RF 회로가 디바이스가 "CAR MEDIA"라고 명명된 블루투스 디바이스에 접속되었다고 나타내는 경우, 차량 내 엔터테인먼트 애플리케이션이 빈번하게 사용된다는 것을 발견할 수 있다. 따라서, 이러한 상황에서 사용자가 셀룰러 폰(504) 상에서 연속성 기능을 인보크하는 경우, 셀룰러 폰(504)은 응답하여 차량 내 엔터테인먼트 애플리케이션을 론칭할 수 있다.
애플리케이션들 간의 관계를 결정하기 위한 추가의 기법들이 이하의 동시 계류중인 가특허 출원들에서 볼 수 있다: 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "ACTIVITY CONTINUATION BETWEEN ELECTRONIC DEVICES"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,781호; 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "COMPANION APPLICATION FOR ACTIVITY COOPERATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,793호; 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "PREDEFINED WIRELESS PAIRING"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,751호; 및 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "OPERATING-MODE TRANSITIONS BASED ON ADVERTISING INFORMATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,755호. 이들 출원들 은 그 전체가 본원에 참조로서 포함된다.
이제 도 19a-19c를 참조하여, 음성 기반 지능형 자동화 조수 피처들(voice-based intelligent assistant features)과 결합하여 연속성 피처들을 이용하는 것을 주목한다. 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사에 의해 제작된 Siri®가 예시적인 지능형 자동화 조수이다. 지능형 자동화 조수 기법들은 또한, 예를 들어, 2011년 1월 10일 출원되고 발명의 명칭이 "Intelligent Automated Assistant"인 미국 실용 출원 번호 제12/987,982호에서 설명되며, 그 전체 개시내용은 본원에 참조로서 포함된다.
도 19a에 도시된 바와 같이, 사용자(1902)는 착용가능한 전자 디바이스(1904)에 구두 커맨드(1903)를 제공할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1904)는 일부 실시예들에서 디바이스(460)(도 4c)일 수 있다. 구두 커맨드(1903)는 커피숍 근처로의 방향들에 대한 요청일 수 있다. 일부 실시예들에서, 구두 커맨드(1903)를 수신한 후에, 착용가능한 전자 디바이스(1904)는 구두 커맨드를 나타내는 정보를, 범위안에 있는 외부 디바이스, 이 예에서는 셀룰러 폰(1910)에 전송할 수 있다. 셀룰러 폰(1910)은 일부 실시예들에서 디바이스(100)(도 1)일 수 있다.
착용가능한 전자 디바이스(1902)로부터 명령들을 수신하는 것에 응답하여, 셀룰러 폰(1910)은 연속성 피처들을 인보킹하기 위한 행동유도성(1912)을 디스플레이할 수 있다. 사용자가 행동유도성(1912)을 통해 연속성을 인보크하는 경우(예를 들어, 도 19b에 도시된 스와이프 제스처에 의해), 셀룰러 폰(1910)은 구두 커맨드(1906)에 응답하여 획득된 정보를 디스플레이할 수 있다. 예시된 예에서, 셀룰러 폰(1910)은 커맨드(1903)에 응답하여 커피숍 근처로 턴-바이-턴(turn-by-turn) 네비게이션(1914)을 디스플레이한다.
착용가능한 디바이스(1904)에 의해 외부 디바이스(셀룰러 폰)(1910)에 전송된 정보는, 일부 예들에서 구두 커맨드(1906)를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1904)에 의해 외부 디바이스(셀룰러 폰)(1910)에 전송된 정보는, 일부 예들에서 구두 커맨드(1906)에 응답하여 정보를 획득하는 웹 서비스를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1904)에 의해 외부 디바이스(셀룰러 폰)(1910)에 전송된 정보는, 일부 예들에서 구두 커맨드(1906)에 응답하여 획득된 정보를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다.
이러한 예들은, 지능형 자동화 응답들을 처리 및 제공하는 것에 관하여 착용가능한 전자 디바이스(1904)와 외부 디바이스(1910) 사이의 일의 분할이 실시예들 사이에서 다를 수 있지만, 실시예들 각각은 사용자가 그의 선택에서 수반된 디바이스들 중 하나 이상의 디바이스 상에서 지능형 자동화 응답들을 획득하는 것 사이에서 선택하도록 허용할 수 있다는 것을 예시하도록 기능한다. 사용자가 휴대성이 높은 디바이스(예를 들어, 착용가능한 전자 디바이스(1904)를 이용하여 조수에게 질의(query)할 수 있고, 2개의 디바이스들 중 하나가 결과 응답을 제시하기에 보다 적절한 오디오/시각적 능력(예를 들어, 스피커들, 더 큰/높은 해상도의 스크린)을 가질 수 있으므로, 동일한 디바이스 및/또는 호환가능한 외부 디바이스(예를 들어, 셀룰러 폰(1910)) 상에서 조수의 응답을 수신할지를 추후에 결정하는데 특히 유용하다.
예로서, 도 19c에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 착용가능한 전자 디바이스(1904)는 구두 커맨드(1906)를 수신한 후에 턴-바이-턴 길안내(1914)를 디스플레이할 수 있다. 그러나, 한번에 디스플레이되는 정보량은 착용가능한 전자 디바이스(1904)의 폼-팩터에 의해 제한될 수 있다. 턴-바이-턴 길안내(1914)의 보다 완전한 뷰는, 셀룰러 폰(1910)이 더 큰 디스플레이 스크린을 구비하고 있으므로, 사용자가 셀룰러 폰(1910) 상에서 연속성 피처들을 선택하면, 셀룰러 폰(1910)에 의해 디스플레이될 수 있다. 이런 방식으로, 사용자는 음성 조수 기능을 편리하게 인보크할 수 있고, 음성 조수에 의해 제공된 정보를 검토하기 위해 하나의 디바이스를 통해서, 그리고 원한다면, 하나의 또는 양쪽의 디바이스를 사용할 수 있다.
4. 중의성 해결(disambiguation)
디바이스가, 인입하는 데이터, 역사적인 데이터 및/또는 상황 정보에 기초하여 어떤 애플리케이션이 론칭되어야 하는지 분명하게 결정할 수 없는 상황들이 발생할 수 있다. 이러한 상황은 디바이스의 범위 내에 있는 다수의 외부 디바이스들에 의해 유발될 수 있다. 메시징 애플리케이션(704)을 실행하고 있는 제1 외부 디바이스(702) 및 웹 브라우징 애플리케이션(708)을 실행하고 있는 제2 외부 디바이스(706)를 예시하는 도 7a를 고려한다. 사용자는, 그가 웹 브라우징 하는 동안에 간헐적으로 문자를 보내고 있다는 점에서 양 디바이스들과 상호작용하고 있다. 양 디바이스들은 태블릿 컴퓨터(710)의 범위 내에 있다. 양 디바이스들은 또한 애플리케이션들(704 및 708)에 관한 사용 데이터를 태블릿 컴퓨터(710)에 무선으로 송신하고 있다. 이러한 상황에서, 태블릿 컴퓨터(710)는 2개의 애플리케이션 중 어느 것이 실제로 사용자에게 보다 연관되어 있는지를 결정할 수 없다.
일부 실시예들에서, 태블릿 컴퓨터(710)는 보다 최근에 사용된 애플리케이션을 연속성을 위해 보다 연관된 애플리케이션으로서 식별할 수 있다. 즉, 사용자가 6초 전에 메시징 애플리케이션(704)을 마지막으로 액세스하였지만, 10초전에 웹 브라우저(708)를 마지막으로 액세스하였다면, 연속성이 태블릿 컴퓨터(710) 상에서 인보크되는 경우, 태블릿 컴퓨터(710)는 메시징 애플리케이션(704)이 사용자에 의해 보다 최근에 액세스되었기 때문에, 대응하는 메시징 애플리케이션을 론칭한다. 선택적으로, 태블릿 컴퓨터(710)는, 론칭될 애플리케이션을 나타내기 위한 연속성 행동유도성(714) 내에 메시징 애플리케이션의 썸네일 표현을 디스플레이할 수 있다.
그러나, 이러한 처리는 항상 적절한 것은 아니다. 예를 들어, 사용자는 오히려 더 큰 태블릿 컴퓨터(710) 상에서 웹 브라우징하는 것에 집중할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 상황과 직면하는 경우, 태블릿 컴퓨터(710)는 추가의 정보를 디스플레이하여 사용자가 론칭할 애플리케이션에 대해 정보를 갖고 선택하는 것을 제공하도록 할 수 있다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터(710)는, 잠금 스크린(712) 상에, 그로부터 계속하는 다수의 애플리케이션들의 이용가능성을 나타내는 하나보다 많은 연속성 행동유도성을 디스플레이할 수 있다. 도 7b에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는 둘 사이에서의 사용자 선택을 위해 필요한 것을 신호하기 위해(signal) 행동유도성(714 및 716)을 보여줄 수 있다.
도 7c-7e는 태블릿 컴퓨터(710)가 행동유도성들(714 및 716)의 그룹에 대한 선택(예를 들어, 두드리기)에 어떻게 응답할 수 있는지를 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 7c에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는 행동유도성들의 그룹에서의 사용자 입력(예를 들어, 두드리기)를 수신하는 경우, 태블릿 컴퓨터(710)s는 행동유도성들을 시각적으로 그룹해제하고 스크린 상의 행동유도성들이 터치 객체를 이용하는 개별 선택을 위해 적절하게 이격되도록 그들을 변환(translate)한다. 그룹해제하는 것(ungrouping)은 행동유도성들(714 및 716)을 그들의 그룹핑된 위치로부터 그들의 그룹해제된 위치까지 시각적으로 변환하는 것을 수반할 수 있다. 연속성 행동유도성(714)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 스와이프 또는 두드리기)에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(710)는 디바이스(702)의 메시징 애플리케이션에 대응하는 메시징 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 연속성 행동 유도성(716)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(710)은 디바이스(706)의 웹 브라우징 애플리케이션에 대응하는 웹 브라우징 애플리케이션을 론칭할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 7d에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는, 사용자가 연속성 행동유도성(714 또는 716)을 선택하는 경우 중의성 해결(disambiguation) 스크린(718)을 디스플레이한다. 중의성 해결 스크린(718)은 개별 선택을 위해 연속성 행동유도성(714 또는 716)을 디스플레이할 수 있다. 연속성 행동유도성(714)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 스와이프 또는 두드리기)에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(710)는 디바이스(702)의 메시징 애플리케이션에 대응하는 메시징 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 연속성 행동유도성(716)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(710)는 디바이스(706)의 웹 브라우징 애플리케이션에 대응하는 웹 브라우징 애플리케이션을 론칭할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 7e에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는 중의성 해결 스크린(720)을 디스플레이한다. 중의성 해결 스크린(720)은, 연속성 기능을 통해 론칭하는데 이용가능한 애플리케이션들을 카테고리에 의해 조직화할 수 있다. 애플리케이션들의 카테고리화는 이용가능한 애플리케이션들과, 외부 디바이스들 상에서 실행하는 그러한 애플리케이션들 사이의 관계에 기초한 것일 수 있다. 예를 들어, 외부 디바이스들 상에서 실행하는 애플리케이션들의 상이한 버전들인 대응하는 애플리케이션들은 하나의 카테고리(722) 아래에 놓일 수 있는 한편, 연관된(예를 들어, 컴패니온) 애플리케이션들은 다른 카테고리(724) 아래에 놓일 수 있다. 또한, 관심 포인트에 대한 디바이스의 근접성으로 인해 디스플레이되는 애플리케이션들은 애플리케이션들의 또다른 카테고리(726)로서 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 7f에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는 중의성 해결 스크린(730)을 디스플레이한다. 중의성 해결 스크린(730)은, 연속성 기능을 통해 론칭하는데 이용가능한 애플리케이션들을 탭된(tabbed) 리스트 내로 조직화할 수 있다. 탭들에 걸친 애플리케이션들의 분리는 이용가능한 애플리케이션들과 외부 디바이스들 상에서 실행하고 있는 애플리케이션들 간의 관계에 기초한 것일 수 있다. 탭 헤딩(tab heading)은 관계를 식별할 수 있다. 각각의 카테고리(탭) 내의 애플리케이션들을 론칭하기 위한 행동유도성들은 그들이 속하는 탭이 선택되는 경우에 디스플레이된다. 예를 들어, 대응하는 애플리케이션들을 인보킹하기 위한 행동유도성들은 탭(732) 아래에 디스플레이되는 한편, 연관된(예를 들어, 컴패니온) 애플리케이션들을 인보킹하기 위한 행동유도성들은 탭(734) 아래에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 7g에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는 중의성 해결 스크린(740)을 디스플레이한다. 중의성 해결 스크린(740)은, 통신 범위 내에 있는 각각의 호환가능한 외부 디바이스에 대응하는 애플리케이션들을 나열할 수 있다. 도시된 바와 같이, 중의성 해결 스크린(740)은 제1 외부 디바이스(예를 들어, 도 7a의 702)를 나타내는 헤딩(742)을 포함한다. 중의성 해결 스크린(740)은 제2 외부 디바이스(예를 들어, 도 7a의 706)를 나타내는 헤딩(744)을 또한 포함한다. 중의성 해결 스크린(740)은 또한 제3 외부 디바이스를 나타내는 헤딩(745)을 포함한다. 태블릿 컴퓨터(710)는, 각각의 헤딩 아래에, 각자의 외부 디바이스 상에서 실행하는(및/또는 실행하였던) 애플리케이션들에 대응하는 애플리케이션들을 나타내는 행동유도성들을 또한 디스플레이한다.
도 7g에 도시된 바와 같이, 행동유도성들(746, 748 및 750)은 외부 디바이스(702) 상에서 실행하고 있는(및/또는 실행하였던) 3개의 애플리케이션들의 대응하는 버전들을 나타낸다. 선택적으로, 행동유도성들(746, 748 및 750)의 순서는 각각의 애플리케이션이 사용자에 의해 얼마나 최근에 사용되었는지를 서로에 대해 반영할 수 있다. 마찬가지로, 헤딩(744)과 함께 나열된 행동유도성들은 외부 디바이스(706) 상에서 실행하고 있는(및/또는 실행했던) 애플리케이션들의 대응하는 버전들을 나타낸다. 스크린(740)은 추가의 외부 디바이스들을 나타내도록 하나의 방향(예를 들어, 횡방향)으로 스크롤가능할 수 있다. 스크린(740)은 더 많은 애플리케이션 행동유도성들에 대해 다른 방향(예를 들어, 종방향)으로 스크롤가능할 수 있다.
일부 실시예들에서, 중의성 해결 스크린(740)은 "선호함(favorite)" 헤딩(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 태블릿 컴퓨터(710)는, 이러한 "선호함" 헤딩 아래에, 사용자에 의해 선호하는 것으로서 지정된 애플리케이션들을 보여주는 행동유도성들을 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 태블릿 컴퓨터(710)는 이러한 정보를 탭된 리스트(도시되지 않음) 내로 조직화할 수 있다. 그러한 탭된 리스트는 도 7f에 예시된 탭된 리스트와 유사하게 나타날 수 있고, 이는 각각의 외부 디바이스에 대응하는 애플리케이션들이 탭 아래에 디스플레이될 수 있다는 것을 의미한다.
애플리케이션이 도 7a-7g와 관련하여 설명된 방식으로 론칭되는 경우, 디바이스(710)는, 전술한 바와 같이, 계속하고 있는 애플리케이션을 외부 디바이스 상의 대응하는 애플리케이션과 동일한 애플리케이션 상태로 둘 수 있다.
도 7a-7g에 의해 설명된 사용자 인터페이스들은 사용자들에게 다수의 전자 디바이스들에 걸친 그들의 애플리케이션 사용을 목록화하고, 그러한 애플리케이션들의 사용 간의 끊김없기 이행하기 위한 강력한 방식을 제공한다는 것을 유의한다. 예를 들어, 한명의 사용자가 호환가능한 셀룰러 폰, 태블릿 컴퓨터, 및 랩톱 컴퓨터를 소유하고 있는 상황을 고려한다. 중의성 해결 스크린(740)(도 7g) 후의 모델링된 사용자 인터페이스 스크린은, 그로부터 계속할 가능한 오픈(및 선택적으로 클로즈드) 애플리케이션의 유니버스(universe)를 사용자에게 제공함으로써, 어느 디바이스가 특정 작업에 가장 적절한지에 따라서, 사용자가 상이한 디바이스들 사이에서 이행하기에 특히 강력한 방법을 제공할 것이다.
5. 개선된 무선 통신 기법들
일부 실시예들에서, 연속성 기능을 위해, 무선 통신이 블루투스 및/또는 BTLE(Bluetooth Low Energy)와 같은 피어-투-피어 무선 통신 프로토콜을 통해 발생한다. 일부 실시예들에서, 연속성 기능을 위한 무선 통신은 하나보다 많은 무선 통신 프로토콜을 이용한다. 예를 들어, WiFi는 BTLE에 더하여 이용될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 2개의 디바이스들 간의 초기 통신은, 프로토콜이 더 느린 데이터 전송 속도를 야기하더라도 BTLE와 같은 더 낮은 전력의 프로토콜을 통해 발생할 수 있다. 후속하는 통신들은, WiFi와 같은, 비교적 빠른 제2 네트워크를 통해 발생할 수 있다.
예로서, 랩톱 컴퓨터는, BTLE를 통해, 범위 내의 iPhone®이 이메일 메시지를 작성하기 위해 사용되고 있다는 것을 나타내는 사용 정보를 획득할 수 있다. 사용자가 랩톱 컴퓨터 상에서 이메일 연속성을 인보크하는 경우, 2개의 디바이스들은 WiFi를 통해 통신하여 초안의 이메일 및 첨부 부속물들의 부분들을 포함하는 애플리케이션 데이터를 송신하고, 따라서, 사용자는 랩톱 상에서 진행의 손실 없이 작성을 계속할 수 있다. 이러한 분기된(bifurcated) 접근법을 통해, 디바이스들은, 디바이스들의 전력 시스템에 과도한 전력 요건을 부과하지 않고 범위 내에 있는 다른 호환가능한 디바이스들에 대해 폴링(poll)할 수 있다. 감소된 전력 소비 레이트는 또한 보다 빈번한 폴링 레이트를 허용할 수 있다. 동시에, 더 빠른 채널은 애플리케이션 데이터 및/또는 애플리케이션 상태 정보의 통신과 같은 데이터 집중 통신(data intensive communication)을 위해 예약될 수 있다.
일부 실시예들에서, 더 느린 통신 프로토콜을 통해 송신되는 사용 정보는 디바이스 인증 정보를 포함한다. 인증 정보는 사용자 ID에 적어도 부분적으로 기초하여 계산되는(예를 들어, 해싱되는(hashed)) 토큰 또는 다른 식별자를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 사용자 ID는 이메일 어드레스이다. 일부 실시예들에서, 사용자 ID는 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사에 의해 제공되는 iCloud ID이고, 이것은 결국 이메일 어드레스와 연관될 수 있다. 2개의 호환가능한 디바이스들은, 디바이스들이 동일한 사용자 ID와 연관되는지에 (적어도 부분적으로) 기초하여 연속성 기능들의 사용을 허용 또는 거부하도록 결정할 수 있다. 이런 방식으로, 상이한 (그러나 물리적으로 근접한) 사용자들에 의해 소유된 디바이스들 간의 비밀성이 유지될 수 있고, 이는 상이한 사용자들의 디바이스들 간의 연속성이 원한다면 방지(또는 허용)될 수 있음을 의미한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 얼마나 많은 연속성 정보가 무선 통신 범위 내에 있는 호환가능한 디바이스로부터 자동적으로 획득되어야 하는지를 사용자가 지정하게 허용함으로써 전력을 더 보존할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 디바이스는 더 낮은 전력의 피어-투-피어 통신 프로토콜을 통해 하나 이상의 호환가능한 디바이스들을 식별하는 초기 정보를 수신할 수 있다. 외부 디바이스들 및 초기 정보를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 연속성 피처들의 잠재적 이용가능성에 관하여 사용자에게 통지하는 연속성 행동유도성을 디스플레이할 수 있다. 그러나, 디스플레이된 연속성 행동유도성은 연속성 피처들이 완전히 인에이블되지 않았다는 것을 나타내는 시각적 외양을 가질 수 있다. 특히, 디바이스는, 그렇게 하라는 사용자의 명령을 디바이스가 수신할 때까지 호환가능한 디바이스들로부터 추가의 사용 및/또는 애플리케이션 데이터 정보를 획득하지 않을 수 있다. 사용자는 디스플레이된 행동유도성 상에서 선택(예를 들어, 두드림)함으로써 그렇게 할 수 있다. 사용자 선택에 응답하여, 디바이스는, 대응하는 애플리케이션을 적절한 애플리케이션 상태로 디바이스가 론칭하도록 허용할 추가의 사용 및/또는 애플리케이션 데이터 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스는 호환가능한 디바이스와 관련된 연속성이 이제 인에이블되고, 따라서, 디바이스로부터 (예를 들어, 스와이프에 의해) 인보크될 수 있다는 것을 나타내는 행동유도성의 시각적 외양을 업데이트할 수 있다.
이러한 전력 보존 기법은 도 8a-8c에 예시된다. 도 8a에서, 디바이스(504) 및 디바이스(199)는 통신 범위 내에 있고 연속성을 위해 호환가능하다. 2개의 디바이스들이 범위 내에 있는 동안, 디바이스(199)는 연속성 기능에 대하여 그의 존재 및 지원을 나타내는 사용 정보의 제1 부분을 디바이스(504)로부터 초기에 수신한다. 이러한 초기 통신(801)은 BTLE와 같은 더 낮은 전력의 통신 프로토콜을 통해 발생할 수 있다. 사용 정보의 이러한 제1 부분을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(199)는 디스에이블된 외양을 갖는 연속성 행동유도성(802)을 디스플레이한다. 사용자는 연속성을 위해 디바이스들 간의 추가의 통신(803)을 인에이블하기 위해 행동유도성(802)을 선택(예를 들어, 두드리기)할 수 있다. 도 8b를 참조하면, 행동유도성(802)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 디바이스(199)는 사용 정보의 추가의, 제2 부분을 디바이스(504)로부터 획득한다. 추가의 사용 정보는, 무엇보다도, 디바이스(504) 상의 메시징 애플리케이션(804)의 사용뿐 아니라 메시징 애플리케이션(804)의 상태를 나타낼 수 있다. 또한, 디바이스(199)는 행동유도성(802)의 시각적 외양을 변화시켜 그것이 인에이블된 것으로 보이도록 할 수 있다. 선택적으로, 디바이스(199)는 행동유도성(802)을 갖는 애플리케이션(804)을 나타내는 썸네일 이미지를 포함할 수 있다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 그 후에 사용자는 디바이스(199) 상에서 대응하는 애플리케이션을 론칭하기 위해 행동유도성(802)을 스와이프 또는 다른 방식으로 활성화할 수 있다.
도 9는 2개의 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스(900)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(900)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(902)에서, 디바이스는 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 외부 디바이스는 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였다. 블록(904)에서, 디바이스는 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 수신한다. 선택적으로, 사용 정보는 제1 애플리케이션이 언제 그리고 얼마나 최근에 사용되었는지에 대한 사용 통계를 포함한다. 선택적으로, 사용 정보는 제1 애플리케이션의 상태를 나타낸다. 블록(906)에서, 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 그의 스크린 상에 행동유도성을 디스플레이한다. 선택적으로, 블록(906)에서, 디바이스는 얼마나 오래 행동유도성이 디스플레이되었는지를 결정하고 미리결정된 양의 시간 후에 행동유도성을 디스플레이 하는 것을 중단할 수 있다. 블록(908)에서, 디바이스는 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택을 나타내는 입력 데이터를 수신한다. 블록(910)에서, 입력 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 전자 디바이스 상에서, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭한다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션이 제1 애플리케이션의 상이한 버전이라는 점에서 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응할 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들 양자가 적어도 하나의 공통인 애플리케이션 피처를 갖는다는 점에서 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션들 양자는 특정 유형의 프레젠테이션 파일을 볼 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대한 컴패니온이고 및/또는 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션의 동작을 제어하는 피처들을 제공한다는 점에서 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응할 수 있다. 선택적으로, 디바이스가 제2 애플리케이션을 론칭하는 경우, 디바이스는 또한 제2 애플리케이션을 제1 애플리케이션과 동일한 애플리케이션 상태로 둔다.
일부 실시예들에서(예를 들어, 터치스크린 실시예들), 프로세스(900)를 수행하고 있는 디바이스는 터치 스크린 디스플레이를 갖고 터치 감지 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들(예를 들어, 비-터치스크린 실시예들)에서, 디바이스는 터치 감지 표면과는 분리된 디스플레이를 갖는다. 따라서, 블록(908)에서 디스플레이된 연속성 행동유도성(514)의 외양은 상이할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 실시예들에서, 디스플레이된 행동유도성은 도 5c-5i, 도 7a-7g, 및/또는 도 8a-8c에서 예시된 것들과 유사하게 보일 수 있다. 비-터치스크린 실시예들에서, 디스플레이된 행동유도성은 도 5j-5l에서 예시된 것들과 유사하게 보일 수 있다. 블록(910) 동안에 디바이스가 응답하는 정확한 사용자 입력은 또한 상이할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 실시예들에서, 디스플레이된 행동유도성들은, 두드리기, 긴 지속기간의 터치, 플릭, 스와이프, 또는 다른 적용가능한 터치 제스처와 같은, 터치 객체를 이용하는 터치 입력에 응답할 수 있다. 비-터치 실시예들에서, 디스플레이된 행동유도성들은, 클릭, 더블 클릭, 드래그 등과 같이, 마우스 또는 동등한 입력 디바이스를 이용하여 생성된 마우스 이벤트에 응답할 수 있다. 실시예들의 조합이 가능하다. 예를 들어, 예를 들어, 터치스크린 디바이스는 외부 무선 마우스에 응답할 수 있고, 따라서, 터치스크린 실시예들에서의 디바이스들은 또한 마우스 및 마우스 커서 입력 기법들에 응답할 수 있다. 마찬가지로, 비-터치스크린 디바이스는 터치 감지 표면(예를 들어, 터치패드)에 응답할 수 있고, 따라서, 비-터치스크린 실시예들의 디바이스들은 또한 터치 입력에 응답할 수 있다. 달리 말하자면, 태블릿 컴퓨터가, 도 5j-5l에 예시된 스크린들 중 하나를 디스플레이하고 무선 키보드/마우스 입력에 응답하여 연속성 기능을 이용하여 애플리케이션을 론칭하는 것이 완전하게 가능하다. 마찬가지로, 랩톱 컴퓨터가, 또한 터치 감지 디스플레이를 갖고, 따라서 도 5c-5i, 도 7a-7g, 및/또는 도 8a-8c에 예시된 스크린들을 제공할 수 있고, 키보드, 마우스, 및 터치 입력 모두에 응답하는 것이 완전하게 가능하다. 다른 조합들이 또한 가능하다.
도 43은 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(4300)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4300)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같은, 터치 감지 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4302)에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 어떤 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4304)에서, 디바이스는 미리결정된 양의 시간 동안 제1 애플리케이션에 대응하는 행동유도성을 디스플레이한다. 블록(4306)에서, 디바이스는 디스플레이된 행동유도성의 위치에서 터치 감지 디스플레이 상의 접촉을 검출한다. 블록(4308)에서, 디바이스는, 접촉에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 44는 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(4400)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4400)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 터치 감지 디스플레이 및 버튼을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4402)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 어떤 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4404)에서, 전자 디바이스는 두번의 버튼 눌림을 검출한다. 블록(4406)에서, 전자 디바이스는, 두번의 눌림을 검출하는 것에 응답하여, 좌측 행동유도성, 중앙 행동유도성, 및 우측 행동유도성을 디스플레이하고, 좌측 행동유도성은 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭하기 위한 것이고, 중앙 행동유도성은 전자 디바이스 상에서 가장 최근에 사용된 애플리케이션을 나타낸다. 블록(4408)에서, 전자 디바이스는 좌측 행동유도성 상의 접촉을 검출한다. 블록(4410)에서, 전자 디바이스는, 좌측 행동유도성 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스 상에서 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 45는 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(4500)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4500)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 터치 감지 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4502)에서, 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 어떤 상태에 있는 제1 디바이스를 실행하고 있다. 블록(4504)에서, 전자 디바이스는 터치 감지 디스플레이의 상단 에지로부터 아래쪽으로의 스와이프를 터치 감지 디스플레이 상에서 검출한다. 블록(4506)에서, 전자 디바이스는, 아래쪽으로의 스와이프를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스 상에서 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이한다. 블록(4508)에서, 전자 디바이스는 행동유도성 상의 접촉을 검출한다. 블록(4510)에서, 전자 디바이스는, 행동유도성 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스 상에서 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 46은 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(4600)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4600)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 터치 감지 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4602)에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 어떤 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4604)에서, 전자 디바이스는 생체정보 판독기로부터 생체정보 입력을 수신한다. 블록(4606)에서, 전자 디바이스는, 생체정보 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스를 잠금해제한다. 블록(4608)에서, 전자 디바이스는, 잠금해제 후에, 제1 애플리케이션에 대응하는 행동유도성을 디스플레이한다. 블록(4610)에서, 전자 디바이스는 디스플레이된 행동유도성 상의 접촉을 검출한다. 블록(4612)에서, 전자 디바이스는, 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 47은 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(4700)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4700)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 터치 감지 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4702)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 어떤 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4704)에서, 전자 디바이스는 터치 감지 디스플레이 상에 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이한다. 블록(4706)에서, 전자 디바이스는, 터치 감지 디스플레이의 좌측 에지로부터 우측으로의 스와이프를 터치 감지 디스플레이 상에서 검출한다. 블록(4708)에서, 전자 디바이스는, 우측으로의 스와이프에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이한다. 블록(4710)에서, 전자 디바이스는 행동유도성 상의 접촉을 검출한다. 블록(4712)에서, 전자 디바이스는, 행동유도성 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스 상에서 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 48은 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(4800)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4800)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 사용자 인터페이스 커서를 제어하는 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4802)에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 어떤 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4804)에서, 전자 디바이스는 패스워드 입력 필드 및 제1 애플리케이션에 대응하는 행동유도성을 디스플레이한다. 블록(4806)에서, 전자 디바이스는 패스워드를 수신한다. 블록(4808)에서, 전자 디바이스는 디스플레이된 행동유도성 상의 마우스 이벤트를 검출한다. 블록(4810)에서, 전자 디바이스는, 패스워드를 수신하고 마우스 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 49는 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(4900)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4900)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 키보드를 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4902)에서, 전자 디바이스는 어떤 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 검출한다. 블록(4904)에서, 전자 디바이스는 키보드의 제1 키의 키 눌림과 동시에 키보드의 제2 키의 키 눌림을 검출한다. 블록(4906)에서, 전자 디바이스는, 동시 키 눌림에 응답하여: 전자 디바이스 상의 복수의 활성 애플리케이션을 식별하는 행동유도성들, 및 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성을 포함하는 복수의 행동유도성을 디스플레이한다. 블록(4908)에서, 전자 디바이스는 (ⅱ) 제1 키를 누르고 있는 동안 (ⅰ) 제2 키의 적어도 하나의 추가의 키 눌림 (ⅲ) 그 후에 제1 키 및 제2 키 양자의 눌림해제를 포함하는 키보드 입력의 시퀀스를 검출한다. 블록(4910)에서, 전자 디바이스는, 키보드 입력의 시퀀스에 응답하여, 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 50은 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(5000)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(5000)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 사용자 인터페이스 커서를 제어하는 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(5002)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 어떤 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(5004)에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스의 스크린의 코너로의 커서의 이동을 검출한다. 블록(5006)에서, 전자 디바이스는, 커서의 이동을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스 상의 복수의 활성 애플리케이션을 식별하는 행동유도성들, 및 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성을 포함하는 복수의 행동유도성을 디스플레이한다. 블록(5008)에서, 전자 디바이스는, (ⅰ) 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성 상으로의 커서의 이동 및 (ⅱ) 행동유도성 상의 마우스 이벤트를 포함하는 입력의 시퀀스를 검출한다. 블록(5010)에서, 전자 디바이스는, 입력의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 51은 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(5100)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(5100)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 사용자 인터페이스 커서를 제어하는 입력 디바이스 및 디스플레이 스크린을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(5102)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 어떤 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(5104)에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스 상에서 복수의 애플리케이션을 론칭하기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이 스크린의 부분에 디스플레이한다. 블록(5106)에서, 전자 디바이스는, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘을 디스플레이 스크린의 부분에 디스플레이한다. 블록(5108)에서, 전자 디바이스는 디스플레이된 아이콘 상으로의 커서의 이동 및 디스플레이된 아이콘 상의 마우스 이벤트를 검출한다. 블록(5110)에서, 응답하여, 전자 디바이스는 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 52는 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(5200)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(5200)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 사용자 인터페이스 커서를 제어하는 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(5202)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 어떤 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(5204)에서, 외부 디바이스는 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘을 포함하는 메뉴 바를 디스플레이한다. 블록(5206)에서, 전자 디바이스는 디스플레이된 아이콘 상으로의 커서의 이동 및 디스플레이된 아이콘 상의 마우스 이벤트를 검출한다. 블록(5208)에서, 응답하여, 전자 디바이스는, 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 10은 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(1000)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1000)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 및 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1002)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 외부 디바이스는 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였다. 블록(1004)에서, 디바이스는 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 수신한다. 이러한 사용 정보는 제1 무선 통신 프로토콜을 이용하여 수신될 수 있다. 블록(1006)에서, 디바이스는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 외부 디바이스로부터 수신한다. 이러한 사용 정보는 제1 무선 통신 프로토콜과는 상이한 제2 무선 통신 프로토콜을 이용하여 수신될 수 있다. 블록(1008)에서, 블록들(1004 및 1006)에서 외부 디바이스를 검출하는 것 및 수신된 정보에 응답하여, 디바이스는 연속성 행동유도성을 디스플레이한다. 선택적으로, 블록(1008)에서, 디바이스는 행동유도성이 얼마나 오래 디스플레이되었는지를 결정하고 미리결정된 양의 시간 후에 행동유도성을 디스플레이하는 것을 중단할 수 있다. 블록(1010)에서, 디바이스는 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택을 나타내는 입력 데이터를 수신한다. 블록(1012)에서, 입력 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭한다. 디바이스가 제2 애플리케이션을 론칭하는 경우, 디바이스는 또한 제2 애플리케이션으로 하여금 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 동일한 애플리케이션 데이터를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 블록(1004)에서 수신된 사용 정보는 더 낮은 전력의 무선 통신 프로토콜을 통해 수신되고, 블록(1006)에서 수신된 정보는 더 높은 전력의 무선 통신 프로토콜을 통해 수신된다. 더 낮은 전력의 무선 통신 프로토콜은 더 낮은 대역폭 및/또는 더 느린 데이터 전송 레이트를 가질 수 있고, 이는 더 낮은 전력의 무선 통신 프로토콜이 더 낮은 데이터 전송 용량을 갖는다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 더 낮은 전력의 무선 통신 프로토콜은 피어-투-피어 프로토콜이고 더 높은 전력의 무선 통신 프로토콜은 로컬 영역 네트워크 프로토콜이다. 일부 실시예들에서, 더 낮은 전력의 무선 통신 프로토콜은 블루투스 또는 블루투스 저 에너지 프로토콜(Bluetooth Low Energy protocol)이고, 더 높은 전력의 무선 통신 프로토콜은 IEEE 802.11x WiFi 프로토콜이다.
제1 및 제2 무선 통신 프로토콜 하의 통신들 간의 일의 분할을 다를 수 있다. 다시 말하자면, 디바이스가 연속성 기능들을 제공하기 위해 정보의 특정 유니버스를 수신할 필요가 있는 경우, 그 정보의 유니버스 중 얼마나 많은 것이, 제2 무선 통신 프로토콜이 아니라, 제1 무선 통신 프로토콜을 통해 송신되어야 할지는 실시예들 사이에서 다를 수 있고 및/또는 디바이스의 잔존 배터리 수명과 같은 인자들에 기초하여 특정 실시예들 내에서 다를 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스 인증 정보가 제1 무선 통신 프로토콜을 통해 송신된다. 일부 실시예들에서, 디바이스 식별 정보는 제1 무선 통신 프로토콜을 통해 송신되는 한편, 초안 이메일의 콘텐츠와 같은 애플리케이션 데이터가 제2 무선 통신 프로토콜을 통해 송신된다. 디바이스 식별 정보는, 예를 들어, 블루투스 토큰, 애플 iCloud® ID와 같은 사용자 ID, 또는 이메일 어드레스일 수 있다.
연속성 기능을 지원하는 정보의 전달에 관한 추가의 상세는 이하의 동시 계류중인 가특허 출원들에서 볼 수 있다: 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "ACTIVITY CONTINUATION BETWEEN ELECTRONIC DEVICES"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,781호; 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "COMPANION APPLICATION FOR ACTIVITY COOPERATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,793호; 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "PREDEFINED WIRELESS PAIRING"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,751호; 및 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "OPERATING-MODE TRANSITIONS BASED ON ADVERTISING INFORMATION" 미국 특허 출원 번호 제62/005,755호. 이들 출원들은 그 전체가 본원에 참조로서 포함된다.
도 11은 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(1100)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1100)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1102)에서, 디바이스는 자신과 관심 포인트 간의 근접성을 검출한다. 블록(1104)에서, 디바이스는 근접성이 임계값 범위 이내에 있는지를 결정한다. 블록(1106)에서, 근접성이 임계값 범위 이내에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 스크린 상에 행동유도성을 디스플레이한다. 블록(1108)에서, 디바이스는 디스플레이된 행동유도성에 대한 선택을 나타내는 입력 데이터를 수신한다. 블록(1110)에서, 입력 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 관심 포인트와 연관된 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 블록(1102)에서 잠겨지고 블록(1110)에서 잠금해제된다. 관심 포인트는 그의 위치를 식별하는 전자 디바이스들을 갖는 전자적 또는 물리적인 랜드마크일 수 있다. 관심 포인트가 전자 디바이스인 경우, 블록(1110)에서, 디바이스는 전자적 관심 포인트를 제어하기 위한 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 예를 들어, 관심 포인트가 스마트 텔레비전인 경우, 블록(1110)에서, 텔레비전에 대한 원격 제어 애플리케이션이 론칭될 수 있다. 관심 포인트가 물리적인 랜드마크인 경우, 블록(1110)에서, 디바이스는 랜드마크에 관련된 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는, 블록(1110)에서, 랜드마크에 대한 여행자 팜플렛을 론칭할 수 있다.
선택적으로, 블록(1110)에서, 디바이스(100)는 어떤 애플리케이션이 론칭되는지를 결정하는데 있어서 다른 인자들을 고려할 수 있다. 전술한 바와 같이, 디바이스(100)는 어떤 애플리케이션이 론칭될지를 결정하는데 있어서 시간 및 액세스 빈도와 같은 상황 정보를 고려할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 디바이스(100)는 아직 설치되지 않은 바람직한 애플리케이션을 발견할 수 있다. 이러한 예들에서, 디바이스(100)는 블록(1112)로 진행하여, 애플리케이션을 다운로드, 설치, 및 론칭할 수 있다. 대안적으로, 디바이스(100)는 특정 애플리케이션이 설치되어야 하는지를 결정하기 위해 사용자에게 추가의 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 12는 다기능 애플리케이션들이 연속성을 위해 이용가능한 경우 론칭될 애플리케이션을 선택하기 위한 프로세스(1200)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1200)는 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 및/또는 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1202)에서, 디바이스는 제1 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 제1 외부 디바이스는 제1 애플리케이션을 실행하고 있을 수 있다. 제1 애플리케이션은 특정 상태를 가질 수 있다. 블록(1204)에서, 디바이스는 제1 외부 디바이스와 구별되는 제2 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 제2 외부 디바이스는 제2 애플리케이션을 실행하고 있다. 제2 애플리케이션은 특정 상태를 가질 수 있다. 블록(1206)에서, 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스를 검출하는 것에 기초하여 전자 디바이스의 스크린 상에 적어도 하나의 행동유도성을 디스플레이한다. 디스플레이된 행동유도성들은, 예를 들어, 도 7a-7g에 도시된 사용자 인터페이스 스크린들의 시각적 외양을 가질 수 있다. 블록(1208)에서, 디바이스는 적어도 하나의 디스플레이된 행동유도성들의 행동유도성에 대한 사용자 선택을 나타내는 입력 데이터를 수신한다. 가능한 입력들은, 프로세스(900)(도 9)를 참조하여 논의된 것들을 포함하는 전술된 내용을 포함한다. 블록(1210)에서, 입력 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 전자 디바이스 상에서 제3 애플리케이션을 론칭한다. 제3 애플리케이션은 제1 애플리케이션 또는 제2 애플리케이션의 버전일 수 있다.
도 13은 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(1300)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1300)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 및/또는 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1302)에서, 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 디바이스는 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 블록(1304)에서, 디바이스는, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하라고 외부 디바이스에 명령하기 위한 푸시 행동유도성을 스크린 상에 디스플레이한다. 블록(1306)에서, 디바이스는 푸시 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출한다. 블록(1308)에서, 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 외부 디바이스로 하여금 제2 애플리케이션을 외부 디바이스 상에서 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이하게 하는 명령을 외부 디바이스에 전송한다.
도 14는 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(1400)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1400)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3) 및/또는 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1402)에서, 디바이스는 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 외부 디바이스는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(1404)에서, 디바이스는, 시간 간격 내에 제1 애플리케이션이 사용자에 의해 외부 디바이스 상에서 사용되었음을 나타내는 사용 정보의 제1 부분을 외부 디바이스로부터 수신한다. 블록(1406)에서, 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보의 제1 부분을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 전자 디바이스의 스크린 상에 행동유도성을 디스플레이한다. 블록(1408)에서, 디바이스는 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출한다. 블록(1410)에서, 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, (i) 디스플레이된 행동유도성의 시각적 외양을 변경하고, 및 (ⅱ) 제1 애플리케이션과 연관된 사용 정보의 제2 부분을 외부 디바이스로부터 획득한다. 블록(1412)에서, 디바이스는 변경된 행동유도성에 대한 사용자 입력을 검출한다. 블록(1414)에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 적어도 사용 정보의 제2 부분에 기초하여 전자 디바이스 상에서 제2 애플리케이션을 론칭한다. 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응한다.
도 15는 다수의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(1500)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1500)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3) 및/또는 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1502)에서, 제1 외부 디바이스 상에서 실행하고 있는 및/또는 실행하였던 제1 복수의 애플리케이션을 나타내는 제1 데이터를 제1 외부 디바이스로부터 무선 통신을 통해 수신한다. 블록(1504)에서, 디바이스는 제1 복수의 애플리케이션을 나타내는 제1 복수의 행동유도성을 디스플레이하고, 복수의 행동유도성은 제1 외부 디바이스의 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 행동유도성을 포함한다. 블록(1506)에서, 제1 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출한다. 블록(1508)에서, 제1 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 전자 디바이스 상에서 제1 로컬 애플리케이션을 론칭한다. 제1 로컬 애플리케이션은 제1 애플리케이션의 버전이다.
제1 외부 디바이스로부터 정보를 수신하는 것에 부가하여, 프로세스(1500)를수행하고 있는 로컬 디바이스는 제2 외부 디바이스로부터 정보를 수신할 수 있다. 선택적으로, 프로세스(1500)는, 디바이스가, 제2 외부 디바이스 상에서 실행하고 있는 및/또는 실행하였던 제2 복수의 애플리케이션을 나타내는 제2 데이터를 제2 외부 디바이스로부터 무선 통신을 통해 수신하는 블록(1510)을 포함할 수 있다. 또한, 블록(1512)에서, 디바이스는 제2 외부 디바이스의 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 행동유도성을 포함하는, 제2 복수의 애플리케이션을 나타내는 제2 복수의 행동유도성을 디스플레이할 수 있다. 또한, 블록(1514)에서, 디바이스는 제2 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출하고, 응답하여, 제2 애플리케이션의 버전인 제2 로컬 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 및 제2 외부 디바이스들의 애플리케이션들을 나타내는 제1 및 제2 복수의 행동유도성들은 동이한 스크린 상에서 함께 디스플레이될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 이러한 사용자 인터페이스는 예를 들어, 도 7g의 스크린(740)의 시각적 외양을 가질 수 있다. 이러한 스크린으로부터, 사용자는 근처의 디바이스들 상에서 실행하고 있는 다양한 애플리케이션들을 식별할 수 있다. 또한, 이러한 스크린으로부터, 사용자는 로컬 디바이스 상에서 대응하는 애플리케이션을 인보크함으로써 로컬 디바이스 상의 그의 작업을 계속하도록 선택할 수 있다. 이런 방식으로, 프로세스(1500)는 다수의 전자 디바이스에 걸친 사용자의 애플리케이션 사용을 카탈로그화하고, 사용자가 하나의 디바이스의 사용으로부터 다른 디바이스로 끊김없이 이행하게 하는 강력한 방식을 제공한다. 예를 들어, 하나의 사용자가 호환가능한 셀룰러 폰, 태블릿 컴퓨터, 및 랩톱 컴퓨터를 소유하는 상황을 고려한다. 중의성 해결 스크린(740)(도 7g)을 디스플레이하기 위해 프로세스(1500)를 수행하는 디바이스는 사용자가 상이한 디바이스들 사이에서 로컬 디바이스 상으로 용이하게 이행하게 하며, 이는 당면한 작업에 보다 적절할 수 있다.
도 20은 2개의 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스(2000)를 예시하는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2000)는 터치 접촉의 강도를 검출할 수 있는 터치 감지 표면 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2000)는 터치 감지 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물)를 결정할 수 있는 터치 감지 표면 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 프로세스(2000)를 수행할 수 있는 예시적인 디바이스들은 디바이스들(100, 300, 및 460(도 1, 3, 및 4c))을 포함한다.
블록(2002)에서, 제1 터치 접촉이 터치 감지 디스플레이 상에서 검출된다. 제1 접촉은 제1 최대 강도를 갖는다. 터치스크린 상의 제1 접촉의 위치는 디바이스 상에서 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘에 대응할 수 있다. 블록(2004)에서, 제1 최대 강도가 임계값 강도를 초과하는지에 관하여 결정이 이루어진다. 제1 최대 강도가 임계값 강도 아래이면, 처리는 대응하는 애플리케이션이 론칭되는 블록(2006)으로 계속한다. 제1 최대 강도가 임계값보다 높다면, 처리는 대응하는 애플리케이션을 론칭하는 것 이외의 피처가 수행되는 블록(2005)으로 진행한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 상황 감지(context-sensitive) 메뉴가 디스플레이된다.
블록(2008)에서, 제2 최대 강도를 갖는 제2 접촉이 터치 감지 디스플레이상에서 검출될 수 있다. 블록(2010)에서, 제2 최대 강도가 임계값 강도를 초과하는지에 관하여 결정이 이루어진다. 제2 최대 강도가 임계값 강도보다 높으면, 처리는, 명령이 무선 통신을 통해 외부 디바이스에 전송될 수 있는 블록(2012)으로 계속한다. 명령은 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 외부 디바이스 상에서 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 접촉 및 명령의 전송은 하나 이상의 중간 단계들에 의해 분리된다. 예를 들어, 사용자는 명령이 전송되기 위한 제2 접촉 후에 추가의 행동유도성(예를 들어, 온-스크린 아이콘)을 선택하도록 요구될 수 있다. 추가의 행동유도성은, 그가 하나의 전자 디바이스로부터 다른 전자 디바이스로 정보를 "푸시"하려고 한다는 것을 사용자에게 나타내기 위한 방식으로 라벨링된다. 제2 최대 강도가 임계값 강도보다 낮으면, 처리는 제2 애플리케이션을 론칭하는 명령을 전송하는 것 이외의 피처가 수행되는 블록(2011)으로 진행한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 피처가 인보크될 수 있다.
도 21은 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(2100)를 예시하는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2100)는 디바이스들(100, 300, 및 460(도 1, 3, 및 4c))와 같은 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 애플리케이션은 디바이스 상에 설치될 수 있고 디바이스 상에서 실행가능할 수 있다. 블록(2102)에서, 설치된 애플리케이션이 디스플레이되지 않는 동안(예를 들어, 애플리케이션이 포그라운드에서 활성상태가 아님), 설치된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 데이터가 획득될 수 있다. 블록(2104)에서, 획득된 애플리케이션을 나타내는 경고가 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 설치된 애플리케이션은 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사에 의해 제작된 Messages®일 수 있고; 획득된 애플리케이션 데이터는 인입하는 텍스트 메시지일 수 있고; 경고는 인입하는 텍스트 메시지를 사용자에게 통지하는 텍스트를 포함할 수 있다. 블록(2106)에서, 경고에 대한 스와이프가 검출될 수 있다. 블록(2108)에서, 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향이라는 결정에 응답하여, 명령이 무선 통신을 통해 외부 디바이스에 전송될 수 있다. 명령은 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 외부 디바이스 상에서 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이하기 위한 정보를 외부 디바이스에 제공할 수 있다. 명령은 외부 디바이스가 행동유도성을 디스플레이하도록 명령할 수 있다. 본원에서 사용된 바와 같이, "경고"는 텍스트 및 이미지들의 형식의 그래픽 사용자 인터페이스 객체로 이루어질 수 있다.
도 22는 2개의 전자 디바이스 간의 이행을 위한 프로세스(2200)를 예시하는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2200)는 디바이스들(100, 300, 및 460(도 1, 3, 및 4c))와 같은, 디스플레이 및 마이크로폰을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 전자 디바이스는 마이크로폰을 통해 수신된 음성 입력에 응답하는 지능형 자동화 조수를 가질 수 있다. 블록(2202)에서, 음성 입력이 검출될 수 있다. 음성 입력은 정보에 대한 구두 요청을 포함할 수 있다. 블록(2204)에서, 무선 통신 범위 내에 있는 외부 디바이스가 검출될 수 있다. 블록(2206)에서, 음성 입력을 검출하는 것 및 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여, 명령이 무선 통신을 통해 외부 디바이스에 전송될 수 있다. 명령은, 요청된 정보를 디스플레이하기 위한 행동유도성을 디스플레이하기 위해 외부 디바이스에 정보를 제공할 수 있다. 명령은 외부 디바이스가 행동유도성을 디스플레이하도록 명령할 수 있다.
도 53은 2개의 전자 디바이스들 간의 이행을 위한 프로세스(5300)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(5300)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같은, 터치 감지 디스플레이 및 마이크로폰을 갖는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(5302)에서, 전자 디바이스는 마이크로폰으로부터 음성 입력을 검출한다. 음성 입력은 정보에 대한 구두 요청을 포함한다. 블록(5304)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 블록(5306)에서, 전자 디바이스는, 음성 입력을 검출하고 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여, 명령을 무선 통신을 통해 외부 디바이스에 전송한다. 명령은 외부 디바이스로 하여금 요청된 정보를 디스플레이하기 위한 행동유도성을 디스플레이 하게 한다.
도 9-15 및 20-22에서의 동작들이 설명되는 특정 순서는 예시적이며, 설명된 순서는 오직 동작들이 수행될 수 있는 순서를 나타내도록 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본원에서 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식을 인지할 것이다. 간결함을 위해, 이러한 상세들은 본원에서 반복되지 않는다. 또한, 프로세스들(900-1500)(도 9-15)의 양태들 및 프로세스들(2000-2200)(도 20-22)의 양태들은 서로 통합될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(900)는 터치스크린 및 비-터치스크린이 구비된 디바이스들 모두에서의 입력의 수신을 설명한다. 터치스크린 및 비-터치스크린 디바이스들은 하나 이상의 프로세스들(1000-1500 및 2000-2200(도 10-15 및 20-22))을 수행하는데 사용될 수 있다. 따라서, 프로세스(900)와 관련하여 설명된 입력 기법들은 프로세스들(1000-1500 및 2000-2200)과 관련될 수 있다. 간결함을 위해, 사용자 입력 기법들의 치환(permutations)들은 반복되지 않는다.
설명된 정보 처리 방법들에서의 동작들은, 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 처리 장치에서의 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현될 수 있다. 이러한 모듈들, 이러한 모듈들의 조합 및/또는 일반적인 하드웨어와의 그들의 조합(예를 들어, 도 1a, 1b, 3, 4c, 및 4d와 관련하여 설명한 바와 같은)은 모두 본 발명의 보호 범주 내에 포함된다.
도 16은, 일부 실시예들에서, 전술한 피처를 수행하는 전자 디바이스(1600)의 예시적인 기능 블록들을 도시한다. 도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는 그래픽 객체들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1602); 사용자 제스처를 수신하도록 구성된 터치 감지 표면 유닛(1604); 외부 전자 디바이스들을 검출하고 그들과 통신하도록 구성된 하나 이상의 RF 유닛(1606); 및 디스플레이 유닛(1602), 터치 감지 표면 유닛(1604), 및 RF 유닛(1606)에 결합된 프로세싱 유닛(1608)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1608)은 하나 이상의 애플리케이션(1612)을 실행하는 운영 체제(1610)을 지원하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1608)은 무선 통신 범위 내에 있는 외부 디바이스를 나타내는 데이터를 RF 유닛(1606)으로부터 수신하고, 터치 감지 표면 유닛(1604) 상에 그래픽 사용자 인터페이스 행동유도성을 디스플레이하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 연속성 유닛(1610)은 수신된 데이터를 파싱(parse)하여, 디바이스(1600) 상에서 론칭하기 위한 대응하는 애플리케이션 뿐 아니라 애플리케이션 상태를 결정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 연속성 유닛(1610)은 또한, 대응하는 애플리케이션이 그 상태 하에서 론칭될 수 있도록, 수신된 데이터를 파싱하여 애플리케이션 상태를 결정하도록 구성된다. 애플리케이션 유닛(1612)은 대응하는 애플리케이션을 원하는 상태로 론칭하도록 구성될 수 있다.
디바이스(1600)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 도 16에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브블록들로 조합 또는 분리되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현한다는 것을 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은 본원에서 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
일부 실시예들에 따라, 도 23은 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2300)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라, 전자 디바이스(2300)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2300)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합에 의해 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 도 23에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브블록들로 조합 또는 분리되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현한다는 것을 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에서 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 23에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2300)는 프로세싱 유닛(2326)에 결합된 디스플레이 유닛(2320), 및 선택적 터치 감지 표면 유닛(2322)을 포함한다. 터치 감지 표면 유닛(2322)은 터치 스크린 디스플레이를 형성하기 위해 디스플레이 유닛(2320)과 선택적으로 결합된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2326)은 외부 디바이스 검출 유닛(2330), 데이터 수신 유닛(2332), 디스플레이 인에이블 유닛(2334), 입력 검출 유닛(2336), 및 애플리케이션 론칭 유닛(2338)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(2326)은 또한 애플리케이션 상태 인보킹 유닛(2340) 및 스와이프 거리 결정 유닛(2342)을 포함한다.
프로세싱 유닛(2326)은, 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 또는 실행하였던 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2330)을 이용하여) 검출하고; 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용정보를 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2332)을 이용하여) 수신하고; 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(2300)의 스크린(예를 들어, 디스플레이 유닛(2320)) 상에 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하고; 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2336)을 이용하여) 검출하고; 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(2300) 상에서 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2338)을 이용하여) 론칭하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2326)은 미리결정된 양의 시간 후에 행동유도성을 디스플레이하는 것을 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 중단하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 사용 정보는 제1 애플리케이션의 상태를 나타내고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은 전자 디바이스(2300) 상에서 제2 애플리케이션의 상태를 (예를 들어, 애플리케이션 상태 인보킹 유닛(2340)을 이용하여) 인보킹하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 스크린에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2326)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2300)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2332)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2326)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2326)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2300) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2300)는 터치 감지 디스플레이 유닛(2320)을 포함하고, 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택은 디스플레이된 행동유도성으로부터의 스와이프이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2326)은, 스와이프의 거리가 임계값 거리를 초과하는지를 (예를 들어, 스와이프 거리 결정 유닛(2342)을 이용하여) 결정하고, 스와이프의 거리가 임계값 거리를 초과한다고 결정되는 경우에만 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2338)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2326)은, 스와이프의 거리가 임계값 거리를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이된 행동유도성을 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 바운스하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(2320) 및 터치 감지 표면(2322)은 터치 스크린 디스플레이를 형성하고, 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택은 디스플레이된 행동유도성 상의 두드리기이고, 프로세싱 유닛(2326)은, 두드리기를 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스(2300) 상에서 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2338)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(2320) 및 터치 감지 표면(2322)은 터치 스크린 디스플레이를 형성하고, 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택은 디스플레이된 행동유도성 상의 두드리기이고, 프로세싱 유닛(2326)은, 두드리기를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이된 행동유도성을 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 바운스하여 어떻게 애플리케이션을 론칭하는지를 나타내고, 디스플레이된 행동유도성에 대한 스와이프가 검출되는 경우에만 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2338)을 이용하여) 론칭하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2326)은, 두드리기를 검출하는 것에 응답하여, 사용자에게 디스플레이된 행동유도성을 스와이프하도록 통지하는 교육용 텍스트의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2300)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2300)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2300)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 9를 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 23에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(902), 수신 동작(904), 및 디스플레이 동작(906)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지가 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 24는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2400)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(2400)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2400)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 24에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 24에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2400)는 터치 감지 디스플레이 유닛(2420) 및 터치 감지 디스플레이 유닛(2420)에 결합된 프로세싱 유닛(2426)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2426)은 외부 디바이스 검출 유닛(2430), 디스플레이 인에이블 유닛(2432), 입력 검출 유닛(2434), 및 애플리케이션 론칭 유닛(2436)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(2426)은 데이터 수신 유닛(2438) 및 스와이프 거리 결정 유닛(2440)을 또한 포함한다.
도 24에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2400)는 터치 감지 디스플레이 유닛(2420), 터치 감지 디스플레이 유닛(2420)에 결합된 프로세싱 유닛(2426)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2426)은 외부 디바이스 검출 유닛(2430), 디스플레이 인에이블 유닛(2432), 입력 검출 유닛(2434), 및 애플리케이션 론칭 유닛(2436)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(2426)은 또한 데이터 수신 유닛(2438) 및 스와이프 거리 결정 유닛(2440)을 또한 포함한다.
프로세싱 유닛(2426)은, 전자 디바이스(2400)가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안 어떤 상태의 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2430)을 이용하여) 검출하고, 제1 애플리케이션에 대응하는 행동유도성을 터치 감지 디스플레이 유닛(2420) 상에서 미리결정된 양의 시간동안 디스플레이하는 것을 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 인에이블하고, 디스플레이된 행동유도성의 위치에서 터치 감지 디스플레이 유닛(2420) 상의 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2434)을 이용하여) 검출하고, 접촉에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2436)을 이용하여) 론칭하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 접촉은 디스플레이된 행동유도성 상의 두드리기이고, 프로세싱 유닛(2426)은, 두드리기를 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2436)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 접촉은 디스플레이된 행동유도성 상의 두드리기이고, 프로세싱 유닛(2426)은, 두드리기를 검출하는 것에 응답하여, 행동유도성을 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 바운스하고, 제2 애플리케이션을 론칭하지 않는다.
일부 실시예들에서, 접촉은 디스플레이된 행동유도성으로부터의 스와이프이고, 프로세싱 유닛(2426)은 스와이프를 검출하는 것에 응답하여 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2436)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2426)은, 스와이프의 거리가 임계값 거리를 초과하는지를 (예를 들어, 스와이프 거리 결정 유닛(2440)을 이용하여) 결정하고, 스와이프의 거리가 임계값 거리를 초과한다고 결정되는 경우에만 잠금 상태로부터 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2436)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2426)은, 스와이프의 거리가 임계값 거리를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 행동유도성(디스플레이 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 바운스하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2426)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2400)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2438)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2426)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2426)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2400) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2400)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2400)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2400)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 43을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 24에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4302), 디스플레이 동작(4304), 및 입력 검출 동작(4306)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 25는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2500)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(2500)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2500)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 25에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 25에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2500)는 터치 감지 디스플레이 유닛(2520), 버튼 유닛(2522) 및 터치 감지 디스플레이 유닛(2520)과 버튼 유닛(2522)에 결합된 프로세싱 유닛(2526)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2526)은 외부 디바이스 검출 유닛(2530), 디스플레이 인에이블 유닛(2534), 입력 검출 유닛(2532), 및 애플리케이션 론칭 유닛(2536)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(2526)은 데이터 수신 유닛(2538)을 또한 포함한다.
프로세싱 유닛(2526)은, 어떤 상태의 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2530)을 이용하여) 검출하고; 2번의 버튼의 눌림을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2532)을 이용하여) 검출하고; 2번의 눌림을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스(2500) 상에서 론칭하기 위한 좌측 행동유도성, 중앙 행동유도성, 및 우측 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하고 - 중앙 행동유도성은 전자 디바이스(2500) 상에서 가장 최근에 사용된 애플리케이션을 나타냄 - ; 좌측 행동유도성 상의 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2532)을 이용하여) 검출하고; 좌측 행동유도성 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스(2500) 상에서 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2536)을 이용하여) 론칭하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 좌측 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은 제1 애플리케이션의 상태를 나타내는 썸네일 이미지의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 우측 행동유도성은 전자 디바이스(2500) 상에서 실행하는 제3 애플리케이션을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2526)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2500)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2538)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2526)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2526)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2500) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2500)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2500)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2500)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 44를 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 25에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4402), 버튼 눌림 검출 동작(4404) 및 디스플레이 동작(4406)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 26은 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2600)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(2600)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2600)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 26에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 26에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2600)는 터치 감지 디스플레이 유닛(2620), 및 터치 감지 디스플레이 유닛(2620)에 결합된 프로세싱 유닛(2626)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2626)은 외부 디바이스 검출 유닛(2630), 디스플레이 인에이블 유닛(2634), 입력 검출 유닛(2632), 및 애플리케이션 론칭 유닛(2636)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(2626)은 데이터 수신 유닛(2638)을 또한 포함한다.
프로세싱 유닛(2626)은, 어떤 상태의 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2630)을 이용하여) 검출하고; 터치 감지 디스플레이 유닛(2620) 상에서, 터치 감지 디스플레이 유닛(2620)의 상단 에지로부터 아래쪽으로의 스와이프를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2632)을 이용하여) 검출하고; 아래쪽으로의 스와이프에 응답하여, 전자 디바이스(2600) 상에 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2634)을 이용하여) 인에이블하고; 행동유도성 상의 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2632)을 이용하여) 검출하고; 행동유도성 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스(2600) 상에서 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2636)을 이용하여) 론칭하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은 제1 애플리케이션을 식별하는 썸네일 이미지의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2634)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2626)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2600)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2638)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2634)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2626)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2634)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2626)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2634)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2600) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2600)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2600)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2600)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 45를 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 26에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4502), 스와이프 검출 동작(4504) 및 디스플레이 동작(4506)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 27은 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2700)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(2700)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2700)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 27에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 27에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2700)는 터치 감지 디스플레이 유닛(2720), 생체정보 판독기 유닛(2722), 및 터치 감지 디스플레이 유닛(2720)과 생체정보 판독기 유닛(2722)에 결합된 프로세싱 유닛(2726)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2726)은 외부 디바이스 검출 유닛(2730), 데이터 수신 유닛(2732), 잠금해제 유닛(2734), 디스플레이 인에이블 유닛(2736), 입력 검출 유닛(2738), 및 애플리케이션 론칭 유닛(2740)을 포함한다.
프로세싱 유닛(2726)은, 전자 디바이스(2700)가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안, 어떤 상태의 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2730)을 이용하여) 검출하고; 생체정보 판독기 유닛(2722)로부터 생체정보 입력을 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2732)을 이용하여) 수신하고; 생체정보 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(2700)를 (예를 들어, 잠금해제 유닛(2734)을 이용하여) 잠금해제하고; 잠금해제 후에, 제1 애플리케이션에 대응하는 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2736)을 이용하여) 인에이블하고; 디스플레이된 행동유도성 상의 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2738)을 이용하여) 검출하고; 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2740)을 이용하여) 론칭하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 생체정보 판독기 유닛(2722)은 지문 판독기이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2726)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2700)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2732)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2736)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2726)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2736)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2726)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2736)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2700) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2736)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2700)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2700)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2700)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 46을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 27에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4602), 생체정보 입력 수신 동작(4604) 및 잠금해제 동작(4606)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 28은 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2800)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(2800)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2800)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 28에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 28에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2800)는 터치 감지 디스플레이 유닛(2820), 및 터치 감지 디스플레이 유닛(2820)에 결합된 프로세싱 유닛(2826)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2826)은 외부 디바이스 검출 유닛(2830), 디스플레이 인에이블 유닛(2834), 입력 검출 유닛(2832), 및 애플리케이션 론칭 유닛(2836)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(2826)은 데이터 수신 유닛(2838)을 또한 포함한다.
프로세싱 유닛(2826)은, 어떤 상태의 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2830)을 이용하여) 검출하고; 터치 감지 디스플레이 유닛(2820) 상에서 복수의 애플리케이션 아이콘의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하고; 터치 감지 디스플레이 유닛(2820) 상에서, 터치 감지 디스플레이(2820)의 좌측 에지로부터 우측으로의 스와이프를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2832)을 이용하여) 검출하고; 우측으로의 스와이프에 응답하여, 전자 디바이스(2800) 상에서 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하고; 행동유도성 상의 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2832)을 이용하여) 검출하고; 행동유도성 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스(2800) 상에서 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2836)을 이용하여) 론칭하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2836)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2800)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2838)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2826)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2826)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2800) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2800)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2800)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2800)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 47을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 28에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4702), 디스플레이 동작(4704) 및 스와이프 검출 동작(4706)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 29는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2900)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(2900)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2900)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 29에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 29에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2900)는 선택적 디스플레이 유닛(2920), 사용자 입력을 제공하기 위한 입력 디바이스 유닛(2922) 및 입력 디바이스 유닛(2920)에, 그리고 선택적으로 디스플레이 유닛(2920)에 결합된 프로세싱 유닛(2926)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2926)은 외부 디바이스 검출 유닛(2930), 디스플레이 인에이블 유닛(2934), 입력 검출 유닛(2932), 애플리케이션 론칭 유닛(2936) 및 데이터 수신 유닛(2938)을 포함한다.
프로세싱 유닛(2926)은, 전자 디바이스(2900)가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안, 어떤 상태의 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2930)을 이용하여) 검출하고; 제1 애플리케이션에 대응하는 행동유도성 및 패스워드 입력 필드의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 유닛(2920)을 이용)를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2934)을 이용하여) 인에이블하고; 패스워드를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2932) 및/또는 입력 디바이스 유닛(2922)을 이용하여) 수신하고; 디스플레이된 행동유도성 상의 마우스 이벤트를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2932)을 이용하여) 검출하고; 패스워드를 수신하고 마우스 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(2936)을 이용하여) 론칭하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2926)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2938)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 유닛(2920)을 이용)를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2934)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2926)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2934)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(2926)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2934)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2900) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2934)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2900)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2900)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2900)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 48을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 29에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4802), 디스플레이 동작(4804) 및 패스워드 수신 동작(4806)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 30는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3000)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(3000)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3000)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 30에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 30에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3000)는 선택적 디스플레이 유닛(3020), 키보드 유닛(3022) 및 키보드 유닛(3022)에, 그리고 선택적으로 디스플레이 유닛(3020)에 결합된 프로세싱 유닛(3026)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3026)은 외부 디바이스 검출 유닛(3030), 디스플레이 인에이블 유닛(3034), 입력 검출 유닛(3032) 및 애플리케이션 론칭 유닛(3036)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(3026)은 또한 데이터 수신 유닛(3038)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3026)은, 어떤 상태의 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3030)을 이용하여) 검출하고; 키보드 유닛(3022)의 제1 키의 키 눌림과 동시에 키보드 유닛의 제2 키의 키 눌림을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3032)을 이용하여) 검출하고; 동시 키 눌림에 응답하여, 전자 디바이스(3000) 상의 복수의 활성 애플리케이션을 식별하는 행동유도성들 및 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성을 포함하는 복수의 행동유도성의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 유닛(3020)을 이용)를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 인에이블하고; (ⅱ) 제1 키를 누르고 있는 동안에 (i) 제2 키에 대한 적어도 하나의 추가의 키 눌림과 (ⅲ) 후속하는 제1 키 및 제2 키 양자의 눌림해제를 포함하는 키보드 입력의 시퀀스를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3032)을 이용하여) 검출하고; 키보드 입력의 시퀀스에 응답하여, 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3036)을 이용하여) 론칭하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 복수의 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은 행동유도성들 중 하나를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 시각적으로 강조하는 것(highlighting)을 포함하고, 프로세싱 유닛(3026)은, 키보드 입력의 시퀀스를 검출하는 동안, 제1 키가 눌린 동안 제2 키의 키 눌림에 응답하여 복수의 행동유도성의 상이한 행동유도성을 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 강조하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3026)은, 제1 키 및 제2 키가 눌림해제되는 경우, 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성이 강조되는 경우에만 키보드 입력의 시퀀스에 응답하여 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3036)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 키는 컨트롤 키이고 제2 키는 탭 키이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3026)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3000)에 의해, (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3038)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3026)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3026)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3000) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3000)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3000)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3000)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 49를 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 30에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4902), 키 눌림 검출 동작(4904) 및 디스플레이 동작(4906)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 31는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3100)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(3100)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3100)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 31에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 31에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3100)는 선택적 디스플레이 유닛(3120), 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 입력 디바이스 유닛(3122) 및 입력 디바이스 유닛(3122) 및 디스플레이 유닛(3120)에 결합된 프로세싱 유닛(3126)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3126)은 외부 디바이스 검출 유닛(3130), 디스플레이 인에이블 유닛(3134), 입력 검출 유닛(3132) 및 애플리케이션 론칭 유닛(3136)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(3126)은 또한 데이터 수신 유닛(3138)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3126)은, 어떤 상태의 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3130)을 이용하여) 검출하고; 전자 디바이스(3100)의 스크린(예를 들어, 디스플레이 유닛(3120))의 코너로의 (예를 들어, 입력 디바이스 유닛(3122)을 이용한) 커서의 이동을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3132)을 이용하여) 검출하고; 커서의 이동의 검출에 응답하여, 전자 디바이스(3100) 상의 복수의 활성 애플리케이션을 식별하는 행동유도성들 및 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성을 포함하는 복수의 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3134)을 이용하여) 인에이블하고; (i) 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성 상으로의 커서의 이동 및 (ⅱ) 행동유도성 상의 마우스 이벤트를 포함하는 입력의 시퀀스를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3132)을 이용하여) 검출하고; 입력의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3136)을 이용하여) 론칭하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3126)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3100)에 의해, (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3138)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3134)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3126)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3134)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3126)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3134)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3100) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3134)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3100)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3100)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3100)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 50을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 31에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(5002), 이동 검출 동작(5004) 및 디스플레이 동작(5006)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 32는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3200)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(3200)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3200)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 32에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 32에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3200)는 디스플레이 스크린 유닛(3220), 사용자 인터페이스 커서를 제어하기 위한 입력 디바이스 유닛(3222) 및 디스플레이 스크린 유닛(3220)에, 그리고 선택적으로 입력 디바이스 유닛(3222)에 결합된 프로세싱 유닛(3226)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3226)은 외부 디바이스 검출 유닛(3230), 디스플레이 인에이블 유닛(3234), 입력 검출 유닛(3232) 및 애플리케이션 론칭 유닛(3236)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(3226)은 또한 데이터 수신 유닛(3238)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3226)은, 어떤 상태의 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3230)을 이용하여) 검출하고; 디스플레이 스크린 유닛(3220)의 부분 내에, 전자 디바이스(3200) 상에서 복수의 애플리케이션을 론칭하기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하고; 디스플레이 스크린 유닛(3220)의 부분 내에, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하고; 디스플레이된 아이콘 상으로의 커서의 이동 및 디스플레이된 아이콘 상의 마우스 이벤트를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3232)을 이용하여) 검출하고; 응답하여, 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3236)을 이용하여) 론칭하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션 아이콘 및 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘은 디스플레이 스크린 유닛(3220)의 부분에 걸쳐서 횡방향으로 배열된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성은 도크(dock)의 최좌측 행동유도성이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3226)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3200)에 의해, (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3238)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3226)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3226)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3200) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3200)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3200)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3200)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 51을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 32에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(5102), 및 디스플레이 동작(5104)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 33은 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3300)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(3300)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3300)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 33에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 33에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3300)는 선택적 디스플레이 유닛(3320), 사용자 인터페이스 커서를 제어하기 위한 입력 디바이스 유닛(3322) 및 입력 디바이스 유닛(3322)에, 그리고 선택적으로 디스플레이 유닛(3320)에 결합된 프로세싱 유닛(3326)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3326)은 외부 디바이스 검출 유닛(3330), 디스플레이 인에이블 유닛(3334), 입력 검출 유닛(3332) 및 애플리케이션 론칭 유닛(3336)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(3326)은 또한 데이터 수신 유닛(3338)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3326)은, 어떤 상태의 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3330)을 이용하여) 검출하고; 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 아이콘을 포함하는 메뉴 바의 디스플레이(예를 들어,디스플레이 유닛(3320)을 이용)를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3334)을 이용하여) 인에이블하고; 디스플레이된 아이콘 상으로의 커서의 이동 및 디스플레이된 아이콘 상의 마우스 이벤트(예를 들어, 입력 디바이스 유닛(3322)을 이용)를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3332)을 이용하여) 검출하고; 응답하여, 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3336)을 이용하여) 론칭하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3326)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3300)에 의해, (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3338)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3326)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3326)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3334)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3300) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3334)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3300)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3300)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3300)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 52를 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 33에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(5202), 디스플레이 동작(5204), 및 이동 검출 동작(5206)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 34는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3400)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(3400)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3400)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 34에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 34에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3400)는 디스플레이 유닛(3420)에 선택적으로 결합된 프로세싱 유닛(3426)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3426)은 외부 디바이스 검출 유닛(3430), 디스플레이 인에이블 유닛(3434), 입력 검출 유닛(3432), 애플리케이션 론칭 유닛(3436), 및 데이터 수신 유닛(3438)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3426)은, 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3430)을 이용하여) 검출하고; 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛을 이용하여) 수신하고; 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(3400)의 스크린(예를 들어, 디스플레이 유닛(3420)) 상의 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3434)을 이용하여) 인에이블하고; 제1 통신 프로토콜과는 상이한 제2 통신 프로토콜을 통해 외부 디바이스로부터 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 (예를 들어, 데이터 수신 유닛을 이용하여) 수신하고; 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3432)을 이용하여) 검출하고; 입력 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스(3400) 상에서 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3436)을 이용하여) 론칭하고; 제2 애플리케이션의 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3434)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 통신 프로토콜 및 제2 통신 프로토콜은 상이한 무선 프로토콜이며, 제2 무선 통신 프로토콜은 제1 통신 프로토콜보다 더 큰 데이터 전송 용량을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 통신 프로토콜을 통해 외부 디바이스를 검출하는 것은, 피어-투-피어 무선 통신 프로토콜을 통해 외부 디바이스를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3432)을 이용하여) 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 통신 프로토콜을 통해 외부 디바이스를 검출하는 것은, 블루투스 저 에너지(BTLE) 무선 통신 프로토콜을 통해 외부 디바이스를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3432)을 이용하여) 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 통신 프로토콜을 통해 애플리케이션 데이터를 수신하는 것은, 제1 애플리케이션과 연관된 애플리케이션 데이터를 WiFi를 통해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3438)을 이용하여) 수신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용 정보는 이메일 어드레스에 기초한 식별 데이터를 포함하고, 프로세싱 유닛(3426)은, 전자 디바이스(3400)가 동일한 이메일 어드레스와 연관되는 경우에만 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3434)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
도 10을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 34에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(1002), 수신 동작 및 디스플레이 동작(1008)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 35는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3500)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(3500)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3500)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 35에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 35에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3500)는 디스플레이 스크린 유닛(3520) 및 디스플레이 스크린 유닛(3520)에 결합된 프로세싱 유닛(3526)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3526)은 관심 포인트 검출 유닛(3530), 범위 결정 유닛(3532), 디스플레이 인에이블 유닛(3534), 입력 검출 유닛(3536), 애플리케이션 론칭 유닛(3638), 및 디바이스 잠금해제 유닛(3540)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(3526)은 또한, 다운로딩 유닛(3542), 설치 유닛(3544), 통신 유닛(3546), 범위 검출 유닛(3548), 식별 유닛(3550), 시간 결정 유닛(3552), 상황 정보 검출 유닛(3554) 및 속도 검출 유닛(3556)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3526)은, 전자 디바이스(3500)가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안 관심 포인트를 (예를 들어, 관심 포인트 검출 유닛(3530)을 이용하여) 검출하고; 관심 포인트가 임계값 범위 내에 있는지를 (예를 들어, 범위 결정 유닛(3532)을 이용하여) 결정하고; 근접성이 임계값 범위 내에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스(3500)의 스크린 상에 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하고; 디스플레이된 행동유도성에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3536)을 이용하여) 검출하고; 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(3500)을 (예를 들어, 디바이스 잠금해제 유닛(3540)을 이용하여) 잠금해제하고 관심 포인트와 연관된 애플리케이션을 전자 디바이스(3500) 상에서 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3538)을 이용하여) 론칭하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트는 랜드마크이고; 애플리케이션을 론칭하는 것은, 전자 디바이스(3500)의 디스플레이 스크린 유닛(3520) 상의 랜드마크를 식별하는 정보의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트는 랜드마크이고; 애플리케이션을 론칭하는 것은 랜드마크와 연관된 애플리케이션을 설치하기 위한 설치 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것; 설치 행동유도성에 대한 사용자 선택에 응답하여, 애플리케이션을 (예를 들어, 다운로딩 유닛(3542)을 이용하여) 다운로딩하는 것; 애플리케이션을 (예를 들어, 설치 유닛(3544)을 이용하여) 설치하는 것; 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3538)을 이용하여) 론칭하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트는 랜드마크이고; 애플리케이션을 론칭하는 것은, 웹 브라우저를 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3538)을 이용하여) 론칭하는 것 및 랜드마크와 연관된 애플리케이션을 액세싱하기 위한 웹 페이지의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트가 임계값 범위 내에 있는지를 결정하는 것은, 피어-투-피어 무선 통신 프로토콜을 통해, 관심 포인트를 나타내는 외부 디바이스와 전자 디바이스(3500)에 의해 (예를 들어, 통신 유닛(3546)을 이용하여) 통신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트가 임계값 범위 내에 있는지를 결정하는 것은, 블루투스 저 에너지(BTLE) 무선 통신 프로토콜을 통해, 관심 포인트를 나타내는 외부 디바이스와 전자 디바이스(3500)에 의해 (예를 들어, 통신 유닛(3546)을 이용하여) 통신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트가 임계값 범위 내에 있는지를 결정하는 것은, WiFi 무선 통신 프로토콜을 통해, 관심 포인트를 나타내는 외부 디바이스와 전자 디바이스(3500)에 의해 (예를 들어, 통신 유닛(3546)을 이용하여) 통신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트가 임계값 범위 내에 있는지를 결정하는 것은 전자 디바이스(3500)가 랜드마크의 지정 범위 내에 있다고, 위치 센서를 이용하여 (예를 들어, 범위 검출 유닛(3548)을 이용하여) 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3500)의 디스플레이 스크린 유닛(3520) 상의 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은, 전자 디바이스(3500)가 관심 포인트의 임계값 범위 내에 있는 동안 전자 디바이스(3500) 상에서 빈번하게 론칭되는 타겟 애플리케이션을 (예를 들어, 식별 유닛(3550)을 이용하여) 식별하는 것; 및 타겟 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3500)의 스크린 상의 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은, 현재 시간을 (예를 들어, 시간 결정 유닛(3552)을 이용하여) 결정하는 것; 및 현재 시간에서 전자 디바이스(3500)가 관심 포인트의 임계값 범위 내에 있는 동안 전자 디바이스(3500) 상에서 빈번하게 사용되는 타겟 애플리케이션을 (예를 들어, 식별 유닛(3550)을 이용하여) 식별하는 것; 및 타겟 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블 하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3526)은, 전자 디바이스(3500)에 관한 상황 정보를 (예를 들어, 상황 정보 검출 유닛(3554)을 이용하여) 검출하도록 더 구성되고, 전자 디바이스(3500)의 스크린 상의 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은, 상황 정보에 기초하여 타겟 애플리케이션을 (예를 들어, 식별 유닛(3550)을 이용하여) 식별하는 것; 및 타겟 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 상황 정보를 검출하는 것은, 전자 디바이스(3500)의 이동의 속도를 (예를 들어, 속도 검출 유닛(3556)을 이용하여) 검출하는 것을 포함하고, 전자 디바이스(3500)의 스크린 상의 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은, 검출된 속도에 디초하여 타겟 애플리케이션을 (예를 들어, 식별 유닛(3550)을 이용하여) 식별하는 것; 및 타겟 애프리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 더 포함한다.
도 11을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 35에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 근접성 검출 동작(1102), 근접성 결정 동작(1104), 및 디스플레이 동작(1106)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 36은 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3600)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(3600)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3600)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 36에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 36에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3600)는 디스플레이 스크린 유닛(3620) 및 디스플레이 스크린 유닛(3620)에 결합된 프로세싱 유닛(3626)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3626)은 데이터 수신 유닛(3630), 디스플레이 인에이블 유닛(3634), 입력 검출 유닛(3632), 및 애플리케이션 론칭 유닛(3636)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(3626)은 분류 유닛(3638)을 또한 포함한다.
프로세싱 유닛(3626)은, 제1 외부 디바이스 상에서 실행하고 있는 및/또는 실행하였던 제1 복수의 애플리케이션을 나타내는 제1 데이터를 제1 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3630)을 이용하여) 수신하고; 수신된 제1 데이터에 기초하여, 제1 외부 디바이스의 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 행동유도성을 포함하고 제1 복수의 애플리케이션을 나타내는 제1 복수의 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3634)을 이용하여) 인에이블하고; 제1 행동유도성에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3632)을 이용하여) 검출하고; 및 제1 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(3600) 상에서 제1 애플리케이션의 버전인 제1 로컬 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3636)을 이용하여) 론칭하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3620)은, 제2 외부 디바이스 상에서 실행하고 있는 및/또는 실행하였던 제2 복수의 애플리케이션을 나타내는 제2 데이터를 제2 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3630)을 이용하여) 수신하고; 제2 외부 디바이스의 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 행동유도성을 포함하고, 제2 복수의 애플리케이션을 나타내는 제2 복수의 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3634)을 이용하여) 인에이블하고; 제2 행동유도성에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3632)을 이용하여) 검출하고, 응답하여, 전자 디바이스(3600) 상에서 제2 애플리케이션의 버전인 제2 로컬 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3636)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 및 제2 복수의 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은, 전자 디바이스(3600)의 디스플레이 스크린 유닛(3620) 상의 제1 및 제2 복수의 행동유도성의 동시 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3634)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은, 제1 복수의 행동유도성에 대응하는 각각의 애플리케이션이 제1 외부 디바이스 상에서 얼마나 최근에 마지막으로 사용되었는지에 기초하여 제1 복수의 행동유도성을 (예를 들어, 분류 유닛(3638)을 이용하여) 분류하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 복수의 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은, 제2 복수의 행동유도성에 대응하는 각각의 애플리케이션이 제2 외부 디바이스 상에서 얼마나 최근에 마지막으로 사용되었는지에 기초하여 제2 복수의 행동유도성을 (예를 들어, 분류 유닛(3638)을 이용하여) 분류하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세서 유닛(3620)은, 제1 및 제2 복수의 행동유도성 중 적어도 하나와 동시에, 전자 디바이스(3600) 상에 설치된 복수의 사용자 지정 애플리케이션을 나타내는 복수의 선호 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3634)을 이용하여) 인에이블하고; 복수의 선호 행동유도성의 선호 행동유도성에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3632)을 이용하여) 검출하고; 응답하여, 대응하는 애플리케이션을 전자 디바이스(3600) 상에서 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3636)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
도 15를 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 36에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작(1502), 디스플레이 동작(1504) 및 검출 동작(1506)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 37은 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3700)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(3700)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3700)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 37에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 37에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3700)는 터치 감지 디스플레이 유닛(3720), 버튼 유닛(3722), 및 터치 감지 디스플레이 유닛(3720)과 버튼 유닛(3722)에 결합된 프로세싱 유닛(3726)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3726)은 외부 디바이스 검출 유닛(3730), 디스플레이 인에이블 유닛(3734), 입력 검출 유닛(3732), 및 애플리케이션 론칭 유닛(3736)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3726)은, 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던 제1 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3730)을 이용하여) 검출하고; 제2 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던, 제1 외부 디바이스와 구별되는 제2 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3730)을 이용하여) 검출하고; 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스를 검출하는 것에 기초하여 전자 디바이스(3700)의 스크린 상에 적어도 하나의 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3734)을 이용하여) 인에이블하고; 디스플레이된 적어도 하나의 행동유도성들의 행동유도성에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3732)을 이용하여) 검출하고; 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션 또는 제2 애플리케이션의 버전인 제3 애플리케이션을 전자 디바이스(3700) 상에서 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3736)을 이용하여) 론칭하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 제2 애플리케이션보다 최근에 많이 사용되었고, 프로세싱 유닛(3726)은, 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션의 버전인 제3 애플리케이션을 전자 디바이스(3700) 상에서 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3736)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 행동유도성의 디스플레이를 인에이블하는 것은, 제1 애플리케이션을 나타내는 제1 행동유도성 및 제2 애플리케이션을 나타내는 제2 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3734)을 이용하여) 인에이블하고, 사용자 선택은 제1 행동유도성 또는 제2 행동유도성에 대한 선택이다. 프로세싱 유닛(3726)은, 사용자가 제1 행동유도성을 선택하였다는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 버전을 (예를 들어,애플리케이션 론칭 유닛(3736)을 이용하여) 론칭하고, 사용자가 제2 행동유도성을 선택하였다는 결정에 따라, 제2 애플리케이션의 버전을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3736)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
도 12를 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 37에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(1202), 디스플레이 동작(1206), 및 사용자 선택 검출 동작(1208)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 38은 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3800)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(3800)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3800)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 38에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 38에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3800)는 디스플레이 스크린 유닛(3820), 및 디스플레이 스크린 유닛(3820)에 결합된 프로세싱 유닛(3826)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3826)은 외부 디바이스 검출 유닛(3830), 디스플레이 인에이블 유닛(3834), 입력 검출 유닛(3832) 및 애플리케이션 론칭 유닛(3836)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(3826)은 또한 데이터 수신 유닛(3838)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3826)은, 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3830)을 이용하여) 검출하고 - 전자 디바이스(3800)는 제1 애플리케이션을 실행하고 있음 - ; 외부 디바이스가 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 론칭하도록 명령하기 위해 디스플레이 스크린 유닛(3820) 상에 푸시 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3834)을 이용하여) 인에이블하고; 푸시 행동유도성에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3832)을 이용하여) 검출하고; 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 외부 디바이스에 명령을 (예를 들어, 명령 전송 유닛(3836)을 이용하여) 전송하도록 구성되고, 명령은 외부 디바이스로 하여금 외부 디바이스 상에서 제2 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3826)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3800)에 의해, (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3838)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3834)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3826)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3834)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3826)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3834)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3800) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3834)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3800)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3800)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3800)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 13을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 38에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(1302), 디스플레이 동작(1304), 및 사용자 선택 검출 동작(1306)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 39는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3900)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(3900)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3900)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 39에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 39에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3900)는 디스플레이 유닛(3920), 및 디스플레이 유닛(3920)에 결합된 프로세싱 유닛(3926)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3926)은 외부 디바이스 검출 유닛(3930), 디스플레이 인에이블 유닛(3934), 입력 검출 유닛(3932), 애플리케이션 론칭 유닛(3936), 데이터 수신 유닛(3938) 및 애플리케이션 실행 유닛(3940)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3926)은, 제1 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 실행 유닛(3940)을 이용하여) 실행하고; 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3930)을 이용하여) 검출하고; 제1 애플리케이션이 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 사용자에 의해 외부 디바이스 상에서 사용되었다는 것을 나타내는 사용 정보의 제1 부분을 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3938)을 이용하여) 수신하고; 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보의 제1 부분을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(3900)의 디스플레이 유닛(3920) 상의 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 인에이블하고; 디스플레이된 행동유도성에 대한 제1 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3932)을 이용하여) 검출하고; 제1 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이된 행동유도성의 시각적 외양을 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 변경하고; 및 제1 애플리케이션과 연관된 사용 정보의 제2 부분을 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3938)을 이용하여) 획득하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(3926)은 디스플레이된 행동유도성에 대한 제2 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3932)을 이용하여) 검출하고; 제2 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 적어도 사용 정보의 제2 부분에 기초하여 전자 디바이스(3900) 상에서 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(3936)을 이용하여) 론칭하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3926)은, 디스플레이된 행동유도성에 대한 제1 사용자 선택을 검출한 후에만 사용 정보의 제2 부분을 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3938)을 이용하여) 획득하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 선택은 두드리기이고 제2 사용자 입력은 스와이프이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3926)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3900)에 의해, (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3938)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 메시지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3926)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 부분을 나타내고, 프로세싱 유닛(3926)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 부분의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 론칭하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3900) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 인보킹하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3900)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3900)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3900)는 폰이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 폰이다.
도 14을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 39에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(1402), 수신 동작(1404), 및 디스플레이 동작(1406)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 40는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(4000)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(4000)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(4000)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 40에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 40에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(4000)는 터치 감지 디스플레이 유닛(4020), 및 터치 감지 디스플레이 유닛(4020)에 결합된 프로세싱 유닛(4026)을 포함한다. 선택적으로, 터치 감지 디스플레이 유닛(4020)은 터치 감지 디스플레이 유닛(4020)과의 접촉의 강도를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(4022)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(4026)은 입력 검출 유닛(4030), 애플리케이션 론칭 유닛(4032), 데이터 전송 유닛(4034) 및 디스플레이 인에이블 유닛(4036)을 포함한다.
프로세싱 유닛(4026)은, 터치 감지 디스플레이 유닛(4020) 상에서 제1 최대 강도를 갖는 제1 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4030) 및 센서 유닛(4022)을 이용하여) 검출하고, 제1 최대 강도가 임계값 강도보다 낮다는 결정에 응답하여, 제1 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 론칭 유닛(4032)을 이용하여) 론칭하고; 터치 감지 디스플레이 유닛(4020) 상에서 제2 최대 강도를 갖는 제2 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4030)을 이용하여) 검출하고; 제2 최대 강도가 임계값 강도보다 높다는 결정에 적어도 부분적으로 응답하여, 명령을 무선 통신을 통해 외부 디바이스에 (데이터 전송 유닛(4034)을 이용하여) 전송하도록 구성되고, 명령은 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(4026)은, 제2 최대 강도가 임계값 강도보다 높다는 결정에 응답하여, 외부 디바이스가 제2 애플리케이션을 론칭하도록 명령하기 위한 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(4036)을 이용하여) 인에이블하고; 행동유도성에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4030)을 이용하여) 검출하고; 및 행동유도성에 대한 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여 명령을 (예를 들어, 데이터 전송 유닛(4034)을 이용하여) 전송하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 터치 감지 디스플레이 유닛(4020) 상의 제2 접촉을 검출하는 것은, 제1 애플리케이션이 터치 감지 디스플레이 유닛(4020)의 포그라운드에서 디스플레이되는 동안 터치 감지 디스플레이 유닛(4020) 상의 제2 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4030)을 이용하여) 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 명령은, 제2 애플리케이션이 론칭되는 경우, 제2 애플리케이션의 상태를 인보킹하기 위한, 제1 애플리케이션의 상태의 표시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 스크린에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지를 식별한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(4026)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(4000)에 의해, 외부 디바이스에 (예를 들어, 데이터 전송 유닛(4034)을 이용하여) 전송하도록 구성되고, 제2 애플리케이션이 론칭되는 경우, 애플리케이션 데이터의 적어도 일부분이 제2 애플리케이션에 의해 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이된 메시지의 적어도 일부분을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이된 웹 페이지의 적어도 일부분을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(4000)는 착용가능한 전자 디바이스이다.
도 20을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 40에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(2002), 및 론칭 동작(2006)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 41는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(4100)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(4100)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(4100)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 41에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 41에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(4100)는 프로세싱 유닛(4126)에 결합된 터치 감지 디스플레이 유닛(4120)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(4126)은 설치된 애플리케이션 유닛(4122), 애플리케이션 데이터 획득 유닛(4130), 입력 검출 유닛(4132), 디스플레이 인에이블 유닛(4134), 및 명령 전송 유닛(4136)을 포함한다.
프로세싱 유닛(4126)은, 설치된 애플리케이션이 터치 감지 디스플레이 유닛(4120) 상에 디스플레이되지 않는 동안, 설치된 애플리케이션 유닛(4122)에 대한 애플리케이션 데이터를 (예를 들어, 애플리케이션 데이터 획득 유닛(4130)을 이용하여) 획득하고; 획득된 애플리케이션 데이터를 나타내는 메시지의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(4134)을 이용하여) 인에이블하고; 디스플레이된 메시지 상의 접촉 및 접촉의 이동을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4132)을 이용하여) 검출하고; 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향이라는 결정에 응답하여, 명령을 무선 통신을 통해 외부 디바이스에 (예를 들어, 명령 전송 유닛(4136)을 이용하여) 전송하도록 구성되고, 명령은 외부 디바이스로 하여금, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 외부 디바이스 상에서 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(4126)은, 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향에 대향하는 제2 방향이라는 결정에 응답하여, (예를 들어, 설치된 애플리케이션 유닛(4122)을 이용하여) 설치된 애플리케이션을 론칭하고, 전자 디바이스(4100) 상에서 론칭된 애플리케이션 내의 애플리케이션 데이터의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(4134)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 공통의 애플리케이션 피처를 갖는다.
일부 실시예들에서, 명령은, 제2 애플리케이션이 론칭되는 경우, 제2 애플리케이션의 상태를 인보킹하기 위한, 제1 애플리케이션의 상태의 표시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 스크린에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 네비게이션 계층 구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 디스플레이된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지를 식별한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(4126)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(4100)에 의해, 외부 디바이스에 (예를 들어, 명령 전송 유닛(4136)을 이용하여) 전송하도록 구성되고, 제2 애플리케이션이 론칭되는 경우, 애플리케이션 데이터의 적어도 일부분이 제2 애플리케이션에 의해 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이된 메시지의 적어도 일부분을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 디스플레이된 웹 페이지의 적어도 일부분을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(4100)는 착용가능한 전자 디바이스이다.
도 21을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 41에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 획득 동작(2102), 디스플레이 동작(2104), 및 검출 동작(2106)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
일부 실시예들에 따라, 도 42는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(4200)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따라서, 전자 디바이스(4200)의 기능 블록들은 전술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(4200)의 기능 블록들은, 선택적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현되어 설명된 다양한 예들의 원리들을 수행한다. 설명된 다양한 예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 42에 설명된 기능 블록들이, 선택적으로, 서브 블록들로 조합 또는 분리된다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자는 이해할 것이다. 따라서, 본원의 설명은, 본원에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 선택적으로 지원한다.
도 42에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(4200)는, 터치 감지 디스플레이 유닛(4220), 마이크로폰 유닛(4222), 및 터치 감지 디스플레이 유닛(4220)과 마이크로폰 유닛(4222)에 결합된 프로세싱 유닛(4226)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(4226)은 외부 디바이스 검출 유닛(4230), 입력 검출 유닛(4232), 및 명령 전송 유닛(4234)을 포함한다. 선택적으로, 프로세싱 유닛(4226)은 또한 정보 획득 유닛(4236), 디스플레이 인에이블 유닛(4238), 정보 식별 유닛(4240), 및 정보 전송 유닛(4242)을 포함한다.
프로세싱 유닛(4226)은, 마이크로폰 유닛으로부터, 정보에 대한 구두 요청을 포함하는 음성 입력을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4232)을 이용하여) 검출하고; 무선 통신을 통해, 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(4230)을 이용하여) 검출하고; 음성 입력을 검출하고 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여, 명령을 무선 통신을 통해 외부 디바이스에 (예를 들어, 명령 전송 유닛(4234)을 이용하여) 전송하도록 구성되고, 명령은 외부 디바이스로 하여금 요청된 정보를 디스플레이하기 위한 행동유도성을 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(4226)은, 음성 입력을 검출하는 것에 응답하여, 웹 서비스로부터 요청된 정보를 (예를 들어, 정보 획득 유닛(4236)을 이용하여) 획득하고; 및 획득된 정보의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(4238)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(4226)은, 획득된 정보의 디스플레이를 인에이블하는 동안, 활성화된 경우에, 명령들이 외부 디바이스에 전송되게 하는 행동유도성의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(4238)을 이용하여) 인에이블하고; 행동유도성에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4232)을 이용하여) 검출하고; 행동유도성에 대한 사용자 선택에 적어도 부분적으로 응답하여 명령을 (예를 들어, 명령 전송 유닛(4234)을 이용하여) 전송하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(4200)는 제1 오디오/시각적 능력을 갖고, 외부 디바이스는 상이한 제2 오디오/시각적 능력을 갖는다. 프로세싱 유닛(4226)은, 전자 디바이스(4200)에서, 전자 디바이스(4200)의 제1 오디오/시각적 능력 내에서 디스플레이되도록 구성된, 요청된 정보의 제1 버전의 디스플레이를 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(4238)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성되고, 외부 디바이스는, 요청된 정보를 디스플레이하는 경우, 외부 디바이스의 제2 오디오/시각적 능력을 이용하여, 제1 버전과 시각적으로 및/또는 청각적으로 상이한, 요청된 정보의 제2 버전을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 개선된 오디오/시각적 능력과 감소된 오디오/시각적 능력 간의 차이는 외부 디바이스 및 전자 디바이스(4200) 중 오직 하나 상에서 요청된 정보를 디스플레이하는 애플리케이션의 이용가능성에 관련된다.
일부 실시예들에서, 개선된 오디오/시각적 능력과 감소된 오디오/시각적 능력 간의 차이는 외부 디바이스와 전자 디바이스(4200) 중 오직 하나 상에서 요청된 정보를 재생하는 스피커의 이용가능성에 관련된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(4200)는 착용가능한 전자 디바이스이다.
일부 실시예들에서, 명령을 외부 디바이스에 전송하는 것은, 요청된 정보를 외부 디바이스에 대해 (예를 들어, 정보 식별 유닛(4240)을 이용하여) 식별하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 명령을 외부 디바이스에 전송하는 것은, 요청된 정보를 제공하는 웹 서비스를 외부 디바이스에 대해 (예를 들어, 정보 식별 유닛(4240)을 이용하여) 식별하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 명령을 외부 디바이스에 전송하는 것은, 요청된 정보를, 전자 디바이스(4200)에 의해, 웹 서비스로부터 (예를 들어, 정보 획득 유닛(4236)을 이용하여) 획득하는 것; 및 획득된 정보의 적어도 일부분을, 외부 디바이스에 (예를 들어, 정보 전송 유닛(4242)을 이용하여) 전송하는 것을 포함한다.
도 53을 참조하여 전술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a-1b 또는 도 42에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 입력 검출 동작(5202), 외부 디바이스 검출 동작(5204), 및 전송 동작(5206)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170)에서의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)에 비교하고, 터치 감지 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이, 사용자 인터페이스 상의 행동유도성에 대한 활성화와 같은, 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트에 대응하는지를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브 이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브 이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용 또는 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)를 액세스한다. 마찬가지로, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다른 프로세스들이 도 1a-1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는 방법이 명확할 것이다.
전술한 설명은, 설명을 위한 것이며, 특정 실시예들과 관련하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적인 설명들은 완전하도록 의도되거나, 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 한정하도록 의도하지 않는다. 위의 교시의 관점에서 다수의 변경 및 변형이 가능하다. 실시예들은 기법들의 원리들 및 그들의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하도록 선택되고 설명되었다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자는, 고려되는 특정의 사용에 적절하도록 다양한 변경들을 이용하여 기법들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하다.
개시내용 및 예들이 첨부 도면들을 참조하여 충분하게 설명되었지만, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다양한 변경 및 수정이 명백할 것이라는 점을 유의해야 한다. 그러한 변경 및 수정은 첨부된 특허청구범위에 의해 정의된 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해해야 한다.

Claims (14)

  1. 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서,
    상기 전자 디바이스가 잠금 상태인 동안
    관심 포인트(point-of-interest)를 검출하는 단계;
    상기 관심 포인트가 임계값 범위 이내에 있는지 여부를 결정하는 단계;
    근접성이 상기 임계값 범위 이내라는 결정에 따라, 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 행동유도성(affordance)을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 행동유도성의 사용자 선택을 검출하는 단계; 및
    상기 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 잠금 해제하고, 상기 관심 포인트와 연관된 애플리케이션을 상기 전자 디바이스 상에서 론칭(launching)하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 관심 포인트는 랜드마크이고,
    상기 애플리케이션을 론칭하는 단계는:
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에서 상기 랜드마크를 식별하는 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 관심 포인트는 랜드마크이고,
    상기 애플리케이션을 론칭하는 단계는:
    상기 랜드마크와 연관된 애플리케이션을 설치하기 위한 설치 행동유도성을 디스플레이하는 단계;
    상기 설치 행동유도성의 사용자 선택에 응답하여:
    상기 애플리케이션을 다운로드하는 단계;
    상기 애플리케이션을 설치하는 단계; 및
    상기 애플리케이션을 론칭하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 관심 포인트는 랜드마크이고,
    상기 애플리케이션을 론칭하는 단계는:
    웹 브라우저를 론칭하고, 상기 랜드마크와 연관된 애플리케이션에 액세스하기 위한 웹 페이지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 관심 포인트가 임계값 범위 이내에 있는지 여부를 결정하는 단계는:
    상기 전자 디바이스에 의해, 피어-투-피어(peer-to-peer) 무선 통신 프로토콜을 통해 상기 관심 포인트를 나타내는 외부 디바이스와 통신하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 관심 포인트가 임계값 범위 이내에 있는지 여부를 결정하는 단계는:
    상기 전자 디바이스에 의해, BTLE(Bluetooth Low Energy) 무선 통신 프로토콜을 통해 상기 관심 포인트를 나타내는 외부 디바이스와 통신하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 관심 포인트가 임계값 범위 이내에 있는지 여부를 결정하는 단계는:
    상기 전자 디바이스에 의해 WiFi 무선 통신 프로토콜을 통해 상기 관심 포인트를 나타내는 외부 디바이스와 통신하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 관심 포인트가 임계값 범위 이내에 있는지 여부를 결정하는 단계는:
    위치 센서를 사용하여, 상기 전자 디바이스가 상기 랜드마크의 지정된 범위 이내에 있는지를 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 상기 행동유도성을 디스플레이하는 단계는:
    상기 전자 디바이스가 상기 관심 포인트의 상기 임계값 범위 이내에 있는 동안 상기 전자 디바이스 상에서 빈번하게 론칭되는 타겟 애플리케이션을 식별하는 단계; 및
    상기 타겟 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 상기 행동유도성을 디스플레이하는 단계는:
    현재 시간을 결정하는 단계;
    상기 전자 디바이스가 상기 현재 시간에서 상기 관심 포인트의 상기 임계값 범위 이내에 있는 동안 상기 전자 디바이스 상에서 빈번하게 사용되는 타겟 애플리케이션을 식별하는 단계; 및
    상기 타겟 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스에 관한 상황 정보를 검출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 상기 행동유도성을 디스플레이하는 단계는:
    상기 상황 정보에 기초하여 타겟 애플리케이션을 식별하는 단계; 및
    상기 타겟 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 상황 정보를 검출하는 단계는 상기 전자 디바이스의 이동 속도를 검출하는 단계를 포함하고,
    상기 타겟 애플리케이션을 론칭하기 위한 행동유도성을 디스플레이하는 단계는:
    상기 검출된 속도에 기초하여 상기 타겟 애플리케이션을 식별하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  14. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리 내에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
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