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KR102201095B1 - 하나의 디바이스의 사용으로부터 다른 디바이스의 사용으로의 전환 - Google Patents

하나의 디바이스의 사용으로부터 다른 디바이스의 사용으로의 전환 Download PDF

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KR102201095B1
KR102201095B1 KR1020187035747A KR20187035747A KR102201095B1 KR 102201095 B1 KR102201095 B1 KR 102201095B1 KR 1020187035747 A KR1020187035747 A KR 1020187035747A KR 20187035747 A KR20187035747 A KR 20187035747A KR 102201095 B1 KR102201095 B1 KR 102201095B1
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KR
South Korea
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application
touch
affordance
electronic device
display
Prior art date
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KR1020187035747A
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로렌스 와이. 양
패트릭 엘. 코프만
크레이그 엠. 페더리기
케빈 린치
Original Assignee
애플 인크.
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Publication date
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Abstract

전자 디바이스에서, 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던 호환가능한 외부 디바이스를 검출한다. 검출은 무선으로 이루어질 수 있다. 전자 디바이스는 또한 외부 디바이스로부터 제1 애플리케이션에 관한 사용 정보를 수신한다. 수신된 정보에 기초하여 사용자 선택에 대한 어포던스를 표시한다. 어포던스가 선택되는 경우, 전자 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하는데, 이때 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응한다. 일부 예들에서, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션의 상이한 버전이다. 제2 애플리케이션을 개시하는 것은 제2 애플리케이션이 제1 애플리케이션과 동일한 상태에 있게 하는 것을 추가로 포함한다. 예를 들어, 외부 디바이스 상에서 이메일이 작성되고 있는 경우, 전자 디바이스는 초안을 보여주는 이메일 편집기를 개시할 수 있다. 이런 방식으로, 사용자는 하나의 전자 디바이스의 사용으로부터 다른 전자 디바이스로 끊김없이 전환할 수 있다.

Description

하나의 디바이스의 사용으로부터 다른 디바이스의 사용으로의 전환{TRANSITION FROM USE OF ONE DEVICE TO ANOTHER}
본 출원은 2014년 8월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 미국 가특허 출원 번호 제62/035,348호; 및 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 미국 가특허 출원 번호 제62/006,043호의 우선권의 이익을 주장한다.
본 출원은 동시 계류중인 이하의 가특허 출원들에 관련된다: 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "ACTIVITY CONTINUATION BETWEEN ELECTRONIC DEVICES"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,781호; 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "COMPANION APPLICATION FOR ACTIVITY COOPERATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,793호; 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "PREDEFINED WIRELESS PAIRING"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,751호; 2014년 5월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "OPERATING-MODE TRANSITIONS BASED ON ADVERTISING INFORMATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,755호; 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 미국 특허 출원 번호 제62/006,043호; 및 2014년 8월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTINUITY"인 미국 가특허 출원 번호 제62/035,348호.
본 출원은 또한 이하의 출원들에 관련된다: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040087호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040072호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040070호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040067호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040061호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040058호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040056호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040054호; 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Switching Between User Interfaces"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069489호; 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069486호; 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a Cursor According to a Change in an Appearance of a Control Icon with Simulated Three-Dimensional Characteristics"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069484호; 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069483호; 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069479호; 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/069472호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040108호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040101호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040098호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Display States in Response to a Gesture"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040093호; 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects"인 국제 특허 출원 번호 PCT/US2013/040053호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,211호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,191호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,171호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,179호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,156호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, And Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,125호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting Object Within a Group of Objects"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,092호; 2013년 3월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Switching Between User Interfaces"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,418호; 2013년 3월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,416호; 2012년 12월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback"인 미국 특허 출원 번호 제61/747,278호; 2013년 3월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,414호; 2013년 3월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,413호; 2013년 3월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,412호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,373호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Display States in Response to a Gesture"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,265호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,367호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,363호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,287호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,284호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture"인 미국 특허 출원 번호 제61/778,239호; 2012년 5월 9일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback"인 미국 특허 출원 번호 제61/688,227호.
본 출원은 또한 이하의 출원과 관련된다: 2011년 1월 10일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Intelligent Automated Assistant"인 미국 실용 출원 번호 제12/987,982호.
이들 출원들의 내용은 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 사용자가 하나의 디바이스의 사용으로부터 다른 디바이스의 사용으로 끊김없이(seamlessly) 전환(transition)하는 것을 허용하는 기술에 관한 것이다.
현대 전자 디바이스들은 다양한 소프트웨어 애플리케이션들을 지원할 수 있다. 셀룰러 폰들, 태블릿 컴퓨터들, 및 랩톱 컴퓨터들 각각은 이메일 편집기들 및 웹 브라우저들과 같은 메시징 프로그램들을 실행할 수 있다. 다수의 전자 디바이스들을 소유하는 사용자는 다른 디바이스에 비해 사용할 디바이스를 당시의 디바이스의 적절성에 기초하여 선택할 수 있다. 예를 들어, 온-더-고(on-the-go) 동안에, 사용자는 셀룰러 폰을 이용하여 이메일을 읽는 것을 선호할 수 있다. 그러나, 디바이스의 적절성은 변화할 수 있다. 예를 들어, 이메일이 긴 답장을 필요로 한다면, 사용자는 랩톱 컴퓨터의 전체 크기의 키보드를 이용하여 긴 답장을 작성하는 것을 선호할 수 있다. 종래의 기술을 이용하여 이러한 전환을 달성하기 위해서는, 사용자는 랩톱에 전원을 켜고, 이메일 애플리케이션을 개시(launch)하여, 답장이 요구되는 특정 이메일을 발견하고, 답장을 준비하는 것을 시작할 수 있다. 디바이스 상에서 이메일을 읽은 것으로부터 다른 디바이스 상에서 답장을 작성하는 것으로의 전환과 같이, 끊김없이 및 인지적 연속적 방식(cognitively continuous manner)으로 사용자가 하나의 디바이스의 사용으로부터 다른 디바이스의 사용으로 전환할 수 있다면, 유용할 것이다.
일부 실시예들에서, 방법은, 터치 감응형 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에서 - 터치 감응형 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함함 - : 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 접촉을 검출하는 단계 - 제1 접촉은 제1 최대 세기를 가짐 -; 제1 최대 세기가 임계 세기 미만이라는 결정에 응답하여, 제1 애플리케이션을 개시하는 단계; 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 접촉을 검출하는 단계 - 제2 접촉은 제2 최대 세기를 가짐 -; 및 제2 최대 세기가 임계 세기 초과라는 결정에 적어도 부분적으로 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하는 단계를 포함하며, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스(affordance)를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이 - 터치 감응형 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함함 -; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 포함하며, 하나 이상의 프로그램은, 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 접촉을 검출하고 - 제1 접촉은 제1 최대 세기를 가짐 -; 제1 최대 세기가 임계 세기 미만이라는 결정에 응답하여, 제1 애플리케이션을 개시하고; 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 접촉을 검출하고 - 제2 접촉은 제2 최대 세기를 가짐 -; 제2 최대 세기가 임계 세기 초과라는 결정에 적어도 부분적으로 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하기 위한 명령어를 포함하고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램을 저장하고, 하나 이상의 프로그램은, 터치 감응형 디스플레이를 구비한 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 접촉을 검출하고 - 제1 접촉은 제1 최대 세기를 가지며, 터치 감응형 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함함 -; 제1 최대 세기가 임계 세기 미만이라는 결정에 응답하여, 제1 애플리케이션을 개시하고; 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 접촉을 검출하고 - 제2 접촉은 제2 최대 세기를 가짐 -; 제2 최대 세기가 임계 세기 초과라는 결정에 적어도 부분적으로 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하게 하는 명령어들을 포함하고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이 - 터치 감응형 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함함 -; 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 접촉을 검출하기 위한 수단 - 제1 접촉은 제1 최대 세기를 가짐 -; 제1 최대 세기가 임계 세기 미만이라는 결정에 응답하여, 제1 애플리케이션을 개시하기 위한 수단; 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 접촉을 검출하기 위한 수단 - 제2 접촉은 제2 최대 세기를 가짐 -; 및 제2 최대 세기가 임계 세기 초과라는 결정에 적어도 부분적으로 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하기 위한 수단을 포함하며, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이 유닛 - 터치 감응형 디스플레이 유닛은 터치 감응형 디스플레이 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛을 포함함 -; 및 터치 감응형 디스플레이 유닛에 연결된 처리 유닛을 포함하며, 처리 유닛은, 터치 감응형 디스플레이 유닛 상의 제1 접촉을 검출하고 - 제1 접촉은 제1 최대 세기를 가짐 -; 제1 최대 세기가 임계 세기 미만이라는 결정에 응답하여, 제1 애플리케이션을 개시하고; 터치 감응형 디스플레이 유닛 상의 제2 접촉을 검출하고 - 제2 접촉은 제2 최대 세기를 가짐 -; 제2 최대 세기가 임계 세기 초과라는 결정에 적어도 부분적으로 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하도록 구성되고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 터치 감응형 디스플레이 및 설치된 애플리케이션을 구비한 전자 디바이스에서: 설치된 애플리케이션이 터치 감응형 디스플레이 상에 표시되지 않는 동안, 설치된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 데이터를 획득하는 단계; 획득된 애플리케이션 데이터를 나타내는 메시지를 표시하는 단계; 표시된 메시지 상의 접촉 및 접촉의 이동을 검출하는 단계; 및 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향이라는 결정에 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하는 단계를 포함하며, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이; 설치된 애플리케이션; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 포함하며, 하나 이상의 프로그램은, 설치된 애플리케이션이 터치 감응형 디스플레이 상에 표시되지 않는 동안, 설치된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 데이터를 획득하고; 획득된 애플리케이션 데이터를 나타내는 메시지를 표시하고; 표시된 메시지 상의 접촉 및 접촉의 이동을 검출하고; 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향이라는 결정에 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하기 위한 명령어들을 포함하고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램을 저장하고, 하나 이상의 프로그램은, 터치 감응형 디스플레이 및 설치된 애플리케이션을 구비한 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 설치된 애플리케이션이 터치 감응형 디스플레이 상에 표시되지 않는 동안, 설치된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 데이터를 획득하고; 획득된 애플리케이션 데이터를 나타내는 메시지를 표시하고; 표시된 메시지 상의 접촉 및 접촉의 이동을 검출하고; 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향이라는 결정에 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하게 하는 명령어들을 포함하며, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이; 설치된 애플리케이션; 설치된 애플리케이션이 터치 감응형 디스플레이 상에 표시되지 않는 동안, 설치된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 데이터를 획득하기 위한 수단; 획득된 애플리케이션 데이터를 나타내는 메시지를 표시하기 위한 수단; 표시된 메시지 상의 접촉 및 접촉의 이동을 검출하기 위한 수단; 및 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향이라는 결정에 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하기 위한 수단을 포함하며, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이 유닛; 설치된 애플리케이션 유닛; 및 터치 감응형 디스플레이 유닛 및 설치된 애플리케이션 유닛에 연결된 처리 유닛을 포함하며, 처리 유닛은, 설치된 애플리케이션 유닛이 터치 감응형 디스플레이 유닛 상에 표시되지 않는 동안, 설치된 애플리케이션 유닛에 대한 애플리케이션 데이터를 획득하고; 획득된 애플리케이션 데이터를 나타내는 메시지의 표시를 인에이블하고; 표시된 메시지 상의 접촉 및 접촉의 이동을 검출하고; 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향이라는 결정에 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하도록 구성되고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 터치 감응형 디스플레이 및 마이크로폰을 구비한 전자 디바이스에서: 마이크로폰으로부터 음성 입력을 검출하는 단계 - 음성 입력은 정보에 대한 구두 요청을 포함함 -; 무선 통신을 통해, 외부 디바이스를 검출하는 단계; 및 음성 입력을 검출하는 단계 및 외부 디바이스를 검출하는 단계에 적어도 부분적으로 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하는 단계를 포함하며, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 요청된 정보를 표시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이; 마이크로폰; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 포함하며, 하나 이상의 프로그램은, 마이크로폰으로부터 음성 입력을 검출하고 - 음성 입력은 정보에 대한 구두 요청을 포함함 -; 무선 통신을 통해, 외부 디바이스를 검출하고; 음성 입력을 검출하는 것 및 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하기 위한 명령어들을 포함하고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 요청된 정보를 표시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로그램을 저장하고, 하나 이상의 프로그램은, 터치 감응형 디스플레이 및 마이크로폰을 구비한 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 마이크로폰으로부터 음성 입력을 검출하고 - 음성 입력은 정보에 대한 구두 요청을 포함함 -; 무선 통신을 통해, 외부 디바이스를 검출하고; 음성 입력을 검출하는 것 및 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하게 하는 명령어들을 포함하며, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 요청된 정보를 표시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이; 마이크로폰; 마이크로폰으로부터 음성 입력을 검출하기 위한 수단 - 음성 입력은 정보에 대한 구두 요청을 포함함 -; 무선 통신을 통해, 외부 디바이스를 검출하기 위한 수단; 및 음성 입력을 검출하는 것 및 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하기 위한 수단을 포함하며, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 요청된 정보를 표시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이 유닛; 마이크로폰 유닛; 및 터치 감응형 디스플레이 유닛 및 마이크로폰 유닛에 연결된 처리 유닛을 포함하며, 처리 유닛은, 마이크로폰 유닛으로부터 음성 입력을 검출하고 - 음성 입력은 정보에 대한 구두 요청을 포함함 -; 무선 통신을 통해, 외부 디바이스를 검출하고; 음성 입력을 검출하는 것 및 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여, 무선 통신을 통해, 외부 디바이스로 명령어를 전송하도록 구성되고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 요청된 정보를 표시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 다음의 도면들과 관련하여 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이로부터 분리된 터치 감응형 표면을 구비한 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c는 일부 실시예들에 따른 개인 전자 디바이스를 예시한다.
도 4d는 일부 실시예들에 따른 개인 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5a 내지 도 5n은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 6a 내지 도 6d는 애플리케이션들 간의 전환들의 예시적인 유형들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7g는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 8a 내지 도 8c는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 9는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 10은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 11은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 12는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 13은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 14는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 15는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 16은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 17a 내지 도 17e는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 18a 내지 도 18d는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 19a 내지 도 19c는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 20은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 21은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 22는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 23은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 24는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 25는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 26은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 27은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 28은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 29는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 30은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 31은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 32는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 33은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 34는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 35는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 36은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 37은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 38은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 39는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 40은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 41은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 42는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 43은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 44는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 45는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 46은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 47은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 48은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 49는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 50은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 51은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 52는 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 53은 전자 디바이스들 간에 전환하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 개시한다. 그러나, 그러한 설명은 본 개시내용의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고, 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공되는 것으로 인지되어야 한다.
연속성(continuity)에 대한 전체적인 감지를 유지하면서 사용자가 하나의 디바이스의 사용으로부터 다른 디바이스의 사용으로 효율적으로 전환하도록 허용하는 전자 디바이스들이 요구된다. 예를 들어, 사용자가 제1 디바이스 상에서
하나의 애플리케이션을 사용하고 있는 경우, - 사용자가 전환하고 있는 - 제2 디바이스에 대해 동일한 애플리케이션을 자동적으로 개시하여, 사용자가 진행의 손실 없이 계속할 수 있도록 하는 것이 유용할 수 있을 것이다. 이러한 기법들은 다수의 컴퓨팅 디바이스의 사용들 간에 전환하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시킬 수 있고, 그로써 생산성을 향상시킬 수 있다. 게다가, 이러한 기법들은 그렇지 않았다면 중복적인 사용자 입력들에 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 16, 및 도 23 내지 도 42는 컴퓨터 디바이스들 간에 전환하는 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 5a 내지 도 5l, 도 6a 내지 도 6d, 도 7a 내지 도 7g, 도 8a 내지 도 8c, 도 17a 내지 도 17e, 도 18a 내지 도 18d, 및 도 19a 내지 도 19c는 컴퓨팅 디바이스들 간에 전환하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9 내지 도 15, 도 20 내지 도 22, 및 도 43 내지 도 53은 일부 실시예들에 따른 이벤트 알림들을 관리하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5l, 도 6a 내지 도 6d, 도 7a 내지 도 7g, 도 8a 내지 도 8c, 도 17a 내지 도 17e, 도 18a 내지 도 18d, 및 도 19a 내지 도 19c의 사용자 인터페이스들은 도 9 내지 도 15, 도 20 내지 도 22, 및 도 43 내지 도 53의 프로세스들을 포함하는, 하기 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안된다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있을 것이고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있을 것이다. 제1 터치 및 제2 터치가 둘다 터치이지만, 그들이 동일한 터치는 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 기술된 다양한 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
"~인 경우(if)"라는 용어는, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 구비한 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 옵션적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 구비한 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 옵션적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 포함한다는 것을 이해하여야 한다.
디바이스는 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원할 수 있다: 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 표시되는 대응하는 정보는 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각자의 애플리케이션 내에서 옵션적으로 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 옵션적으로, 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려지거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(옵션적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 옵션적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(프록시(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개의 구별되는 값들(예컨대, 적어도 256개)을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 옵션적으로, 다양한 접근법들 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 사용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서가, 옵션적으로, 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 사용된다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이, 옵션적으로, 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은, 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 표시하고 그리고/또는 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob)나 버튼과 같은 물리적/기계식 제어를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위한 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 소정 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들면, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부분)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 옵션적으로, 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들면, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면의 평탄성에 변화가 없는 경우에도 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 그러한 해석이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)들에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 공통적인 많은 터치 감각 인지들이 존재한다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들면, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술되는 경우, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 통상적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 발생시킬 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고 디바이스(100)는, 옵션적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 옵션적으로, 2개 이상의 컴포넌트를 조합하거나, 옵션적으로, 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘다의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 유형적(tangible)이고 비일시적(non-transitory)일 수 있다. 메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 고체 상태 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)들과 같은 비휘발성 메모리를 또한 포함할 수 있다. 메모리 제어기(122)는 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어할 수 있다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 별개의 칩들 상에서 구현될 수 있다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는 옵션적으로 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module; SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는 옵션적으로 네트워크들, 예를 들면 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network; LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network; MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는 옵션적으로 예컨대, 단거리 통신 라디오에 의해 근거리 통신(NFC)을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 옵션적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 오디오 데이터는 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출(retrieve)되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 옵션적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 옵션적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 옵션적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결된다(또는 어떤 것에도 연결되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들면, 도 2의 208)은 옵션적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다 하나 이상의 버튼은 옵션적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기는 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스를 시작할 수 있으며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"인 미국 특허 출원 제11/322,549호, 미국 특허 번호 제7,657,849호에 기술된 바와 같으며, 이는 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 디바이스(100)의 전원을 켜거나 끌 수 있다. 사용자는 버튼들 중 하나 이상의 버튼의 기능을 사용자 지정(customize)할 수 있다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드를 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 표시한다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭함)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 표시된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용될 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 이하의 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 제2002/0015024A1호에 기술된 멀티 터치 감응형 터치 패드들과 유사할 수 있으며, 이 미국 특허들 및 미국 특허 공개 각각은 이로써 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다. 그렇지만, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 표시하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, (1) 2006년 5월 2일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Multipoint Touch Surface Controller"인 미국 특허 출원 제11/381,313호; (2) 2004년 5월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Multipoint Touchscreen"인 미국 특허 출원 제10/840,862호; (3) 2004년 7월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"인 미국 특허 출원 제10/903,964호; (4) 2005년 1월 31일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"인 미국 특허 출원 제11/048,264호; (5) 2005년 1월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"인 미국 특허 출원 제11/038,590호; (6) 2005년 9월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"인 미국 특허 출원 제11/228,758호; (7) 2005년 9월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"인 미국 특허 출원 제11/228,700호; (8) 2005년 9월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"인 미국 특허 출원 제11/228,737호; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Multi-Functional Hand-Held Device"인 미국 특허 출원 제11/367,749호에 기술된 것과 같을 수 있다. 이 출원들 모두는 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다.
터치 스크린(112)은 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 행동들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드(command)로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는 특정 기능들을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 표시하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 터치 스크린(112)으로부터 분리된 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부일 수 있다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 제공하기 위한 전력 계통(162)을 포함한다. 전력 계통(162)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시기(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 광 센서(164)를 포함할 수 있다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함할 수 있다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투사되는, 환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상에 있는 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 사용자에 의해 변경되어(예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써), 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘다에 사용되게 할 수 있다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 연결된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 옵션적으로, 하나 이상의 압전 저항 변형 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 프록시)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 나란히 위치되거나 그에 근접해 있다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함할 수 있다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결될 수 있다. 근접 센서(166)는, 발명의 명칭이 "Proximity Detector In Handheld Device"인 미국 특허 출원 제11/241,839호; 발명의 명칭이 "Proximity Detector In Handheld Device"인 제11/240,788호; 발명의 명칭이 "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"인 제11/620,702호; 발명의 명칭이 "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"인 제11/586,862호; 및 발명의 명칭이 "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"인 제11/638,251호에 기술된 것과 같이 작동할 수 있으며, 이들은 이로써 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 연결된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 옵션적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 옵션적으로 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 가속도계(168)를 포함할 수 있다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결될 수 있다. 가속도계(168)는 발명의 명칭이 "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices"인 미국 특허 공개 제20050190059호, 및 발명의 명칭이 "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"인 미국 특허 공개 제20060017692호에 기술된 것과 같이 작동할 수 있으며, 이들 둘다는 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 표시된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 옵션적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS(Global Positioning System) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a), 370(도 3))는, 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이, 디바이스/전역 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/전역 내부 상태(157)는 애플리케이션들(있는 경우)이 현재 활성임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS,WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 작업들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 연결하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 옵션적으로 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치 패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그(finger-drag)하기 이벤트들을 검출하는 것), 및 접촉이 중단되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은 옵션적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 옵션적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해(예컨대, 사용자가 아이콘을 "클릭"했는지 여부를 결정하기 위해) 하나 이상의 세기 임계치의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 세기 임계치들의 적어도 서브세트(subset)가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계치들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치를 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중의 하나 이상의 세기 임계치를 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 상이한 모션, 타이밍, 및/또는 검출된 접촉들의 세기)을 갖는다. 따라서, 제스처는 옵션적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들면, 손가락 두드리기 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(리프트오프(lift off)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 표시되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 표시하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들 등), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등(이들로 제한되지 않음)을 비롯한, 사용자에게 표시될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 옵션적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께 표시될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
그래픽 모듈(132)의 컴포넌트일 수 있는 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에서 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위한 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로우 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함할 수 있다:
Figure 112018123442717-pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록이라고 지칭됨);
Figure 112018123442717-pat00002
전화 모듈(138);
Figure 112018123442717-pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112018123442717-pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112018123442717-pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112018123442717-pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112018123442717-pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112018123442717-pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112018123442717-pat00009
비디오 재생기 모듈;
Figure 112018123442717-pat00010
음악 재생기 모듈;
Figure 112018123442717-pat00011
브라우저 모듈(147);
Figure 112018123442717-pat00012
캘린더 모듈(148);
Figure 112018123442717-pat00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함할 수 있는 위젯 모듈들(149);
Figure 112018123442717-pat00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112018123442717-pat00015
검색 모듈(151);
Figure 112018123442717-pat00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112018123442717-pat00017
메모 모듈(153);
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지도 모듈(154); 및/또는
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온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-작동식 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함할 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고 그리고/또는 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용될 수 있다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하며, 입력된 전화번호를 수정하고, 각자의 전화번호를 다이얼링하며, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용될 수 있다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용할 수 있다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 작성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service; MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 각자의 인스턴트 메시지를 전송하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전송 및/또는 수신되는 인스턴트 메시지들은 그래픽, 사진들, 오디오 파일들, 비디오 파일들, 그리고/또는 MMS 및/또는 향상된 메시징 서비스(Enhanced Messaging Service, EMS)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘다를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 표시, 저장 및 전송하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 레이블링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 표시하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 리스트들 등)를 생성, 표시, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 다운로드 및 사용될 수 있거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성될 수 있는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자 지정 검색어들)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있게 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 표시하거나, 상영하거나, 또는 달리 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 옵션적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 경로, 특정한 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터, 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 표시하고, 수정하고, 저장하는 데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하며, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하며, 특정 온라인 비디오에 대한 링크를 갖는 이메일을 전송하고, 다른 방식으로 관리할 수 있게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"인 미국 가특허 출원 제60/936,562호, 및 2007년 12월 31일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"인 미국 특허 출원 제11/968,067호에서 찾아볼 수 있으며, 이 출원들의 내용은 이로써 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들의 각각은 전술한 하나 이상의 기능 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술된 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 서브세트들이 다양한 실시예들에서 조합되거나 달리 재배열될 수 있다. 예를 들어, 비디오 재생기 모듈은 음악 재생기 모듈과 결합되어 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152))로 될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 상기 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(102)는 전술하지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 감소될 수 있다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 옵션적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 표시되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅(navigating)한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각자의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 표시되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/전역 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 표시되고 있거나 표시될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 관한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서(근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113) 등)로부터 수신하는 정보를 전송한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 전송한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수용하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 표시할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 프로시저들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 뷰들의 세트이며, 여기서 정보가 표시되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각자의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션의 프로그램적 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램적 레벨들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 히트 뷰로 지칭될 수 있고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 편성된 다수의 뷰들을 가질 때, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조에서의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는, 전형적으로, 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 특정한 시퀀스의 서브-이벤트들을 수신해야 하는지 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 특정 시퀀스의 서브-이벤트들을 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 특정 시퀀스의 서브-이벤트들을 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정한 뷰와 연관된 영역으로 한정되더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각자의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부분이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각자의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 각자의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 상속받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트할 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각자의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각자의 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(서브-이벤트 전달 명령어들을 포함할 수 있음)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들면 터치 또는 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션에 관한 것일 때, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세라고도 지칭됨)에 관한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 미리정의된 시퀀스들의 서브-이벤트들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 하나의 예에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 표시된 객체 상의 두 번의 두드리기(double tap)이다. 두 번의 두드리기는, 예를 들면 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 표시된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(liftoff)(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 표시된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 표시된 객체 상의 드래그이다. 드래그는, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 표시된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각자의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 표시되는 애플리케이션 뷰에서, 터치가 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하기 위해 히트 테스트를 수행한다. 각자의 표시된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들면, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 서브-이벤트 및 객체와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 행동들을 포함한다.
각자의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어느 것과도 일치하지 않는다고 결정할 때, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각자의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속하는 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 히트 뷰에 대해 활성인 채로 있는 다른 이벤트 인식기들(있는 경우)이 진행 중인 터치 기반 제스처들의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 능동적으로 관여된 이벤트 인식기들에 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용할 수 있는지, 또는 상호작용하게 될 수 있는지를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각자의 히트 뷰에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않고 서브-이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들면, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이를 터치 감응형 디스플레이 상의 표시를 위한 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각자의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들면, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지와 옵션적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상의, 두드리기, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 움직임들; 생체 측정(biometric) 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합이 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 옵션적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 옵션적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 표시한다. 이러한 실시예는 물론 이하에서 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 옵션적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 두드리기, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 두드리기인 경우에, 애플리케이션 아이콘 위를 지나가는 스와이프 제스처는 옵션적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함할 수 있다. 이전에 기술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 디바이스(100) 상에서 실행될 수 있는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하기 위해 사용될 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 표시된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 옵션적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전원을 켜거나/끄고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼 누르기를 해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안의 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 받는다. 디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (아이들의 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게임 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370) 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은 옵션적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 옵션적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 옵션적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 옵션적으로 CPU(310)(들)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 옵션적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 부가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 옵션적으로, 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 옵션적으로, 이 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은 이전에 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장될 수 있다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 전술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 이 모듈들의 다양한 서브세트들이 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 상기 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(370)는 전술하지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
이제부터 예를 들어 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들의 실시예들을 살펴본다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 디바이스(300) 상에 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112018123442717-pat00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure 112018123442717-pat00021
시간(404);
Figure 112018123442717-pat00022
블루투스 표시자(405);
Figure 112018123442717-pat00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112018123442717-pat00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 옵션적으로 포함하는 "전화"라고 레이블링된 전화 모듈(138)용 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 옵션적으로 포함하는 "메일"이라고 레이블링된 이메일 클라이언트 모듈(140)용 아이콘(418);
o "브라우저"라고 레이블링된 브라우저 모듈(147)용 아이콘(420); 및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 레이블링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)용 아이콘(422); 및
Figure 112018123442717-pat00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들용 아이콘들:
o "메시지"라고 레이블링된 IM 모듈(141)용 아이콘(424);
o "캘린더"라고 레이블링된 캘린더 모듈(148)용 아이콘(426);
o "사진"이라고 레이블링된 이미지 관리 모듈(144)용 아이콘(428);
o "카메라"라고 레이블링된 카메라 모듈(143)용 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 레이블링된 온라인 비디오 모듈(155)용 아이콘(432);
o "주식"이라고 레이블링된 주식 위젯(149-2)용 아이콘(434);
o "지도"라고 레이블링된 지도 모듈(154)용 아이콘(436);
o "날씨"라고 레이블링된 날씨 위젯(149-1)용 아이콘(438);
o "시계"라고 레이블링된 알람 시계 위젯(149-4)용 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 레이블링된 운동 지원 모듈(142)용 아이콘(442);
o "메모"라고 레이블링된 메모 모듈(153)용 아이콘(444); 및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 레이블링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈용 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 레이블들이 단지 예시적인 것임에 주목하여야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)용 아이콘(422)은 옵션적으로 "음악" 또는 "음악 재생기"로 레이블링될 수 있다. 기타 라벨들이 옵션적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각자의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 구비한 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 옵션적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(359)를 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 결합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 사용된다는 것을 잘 알 것이다.
그에 부가하여, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 두드리기 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것을 잘 알 것이다. 예를 들면, 스와이프 제스처가 옵션적으로 (예를 들면, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들면, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신) 커서가 두드리기 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 두드리기 제스처가 옵션적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 옵션적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 옵션적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 4c는 예시적인 개인 전자 디바이스(460)를 예시한다. 디바이스(460)는 몸체(462)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(460)는 디바이스들(100, 300)에 관하여 설명된(예컨대, 도 1a 내지 도 4b) 피처(feature)들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(460)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(464), 이하 터치 스크린(464)을 갖는다. 대안적으로, 또는 터치 스크린(464)에 부가하여, 디바이스(460)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 마찬가지로, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(464)(또는 터치 감응형 표면)은 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 가질 수 있다. 터치 스크린(464)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서는 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(460)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있고, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(460) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출(invoke)할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 처리하는 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 제PCT/US2013/040061호, 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 제PCT/US2013/069483호에서 찾아볼 수 있으며, 이 출원들의 내용은 이로써 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(460)는 하나 이상의 입력 메커니즘(466, 468)을 갖는다. 입력 메커니즘들(466, 468)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전 가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(460)는 하나 이상의 부착 메커니즘을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(460)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(460)가 사용자에 착용될 수 있도록 할 수 있다.
도 4d는 예시적인 개인 전자 디바이스(470)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(470)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관하여 설명된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(470)는 I/O 섹션들(474)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(476) 및 메모리(478)와 동작가능하게 연결하는 버스(472)를 갖는다. I/O 섹션(474)은 터치 감응형 컴포넌트(482) 그리고, 옵션적으로, 터치 세기 감응형 컴포넌트(484)를 가질 수 있는 디스플레이(480)에 연결될 수 있다. 그에 부가하여, I/O 섹션(474)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(490)과 연결될 수 있다. 디바이스(470)는 입력 메커니즘들(486 및/또는 488)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(486)은, 예를 들어, 회전가능 입력 디바이스 또는 비가압 및 회전가능 입력 디바이스일 수 있다. 입력 메커니즘(488)은, 일부 예들에서, 버튼일 수 있다.
입력 메커니즘(488)은, 일부 예들에서, 마이크로폰일 수 있다. 개인 전자 디바이스(470)는, GPS 센서(492), 가속도계(494), 방향 센서(495)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(496), 모션 센서(498), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함할 수 있고, 이들 모두는 I/O 섹션(474)에 동작가능하게 연결될 수 있다.
개인 전자 디바이스(470)의 메모리(478)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(476)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금 앞서 기술된 기법들(도 9 내지 도 15 및 도 20 내지 도 22의 프로세스들(900 내지 1500, 2000 내지 2200)을 포함함)을 수행하게 할 수 있는, 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장하기 위한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 실행가능한 명령어들은 또한 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스(컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 포함(processor-containing) 시스템, 또는 다른 시스템 등)로부터 명령어들을 페치하여 명령어들을 실행할 수 있는 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 임의의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장 및/또는 전달될 수 있다. 본 문서의 목적상, "비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들(이들로 제한되지 않음)을 포함할 수 있다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브(solid-state drive) 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리(persistent solid-state memory)를 포함한다. 개인 전자 디바이스(470)는 도 4d의 컴포넌트들 및 구성으로 제한되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 부가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 460 및/또는 470)(도 1, 도 3, 및 도 4c와 도 4d)의 디스플레이 스크린 상에 표시될 수 있는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(user-interactive graphical user interface object)를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크)는 각각이 어포던스를 구성할 수 있다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치 패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서가 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예컨대, 탭 키(tab key) 또는 화살표 키들을 사용하여 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이는 것에 의해) 터치 스크린 디스플레이 상에서의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이 구현들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 알려주는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각자의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각자의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기(characteristic intensity)"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 옵션적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리정의된 이벤트에 대해(예컨대, 접촉을 검출한 후, 접촉의 리프트오프를ㄴ 검출하기 이전, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후, 접촉의 종료를 검출하기 이전, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후) 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 옵션적으로, 접촉의 세기들의 최댓값, 접촉의 세기들의 중간값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대값의 절반의 값, 접촉의 세기의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치들 간의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지 여부(예컨대, 예컨대, 각자의 동작을 수행할지 각자의 동작을 수행하지 않을지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 이동하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 옵션적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기가, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화될 수 있다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상의 접촉의 검출로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 리프트오프의 검출로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉-검출 세기 임계치는 0이다. 일부 실시예들에서, 접촉-검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작은, 각자의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각자의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각자의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각자의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각자의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각자의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각자의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각자의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각자의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터"라고 불리는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예를 들어, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 또는 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90%, 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각자의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각자의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각자의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 이와 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상의 세기로의 접촉의 세기의 증가 그리고, 옵션적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 디바이스가 검출할 때에만 검출되며, 각자의 동작은 누르기 입력을 검출(예컨대, 상황에 따라, 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 옵션적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출한 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 옵션적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본원에서 사용된 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예를 들어, 디바이스들(100, 300, 460 및/또는 470)) 상으로 다운로드되어 디바이스 상에서 개시될(예를 들어, 열릴) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은 다운로드 패키지로부터 프로그램 부분을 추출하여 추출된 부분과 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램에 의해 설치된 프로그램이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/전역 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 다음의
애플리케이션 유형 중 임의의 것일 수 있다:
Figure 112018123442717-pat00026
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 표시되는 활성 애플리케이션;
Figure 112018123442717-pat00027
현재 표시되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 애플리케이션 프로세스가 하나 이상의 프로세서에 의해 처리되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스);
Figure 112018123442717-pat00028
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 것과 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않음). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 표시되고 제1 애플리케이션이 표시되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 상이한 전자 디바이스들 간의 전환에 있어서의 사용자의 경험을 개선하기 위해, 디바이스들(100, 300, 460, 및/또는 470)과 같은 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 구비한 다기능 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 연관 프로세스들의 실시예들에 대해 주목한다. 간결성을 위해, 본원에서 설명된 기능들은 "연속성" 기능들로 지칭될 수 있다.
1. 연속성 기능의 예시적인 사용
도 5a 내지 도 5d는 연속성 기능들을 이용한 2개의 상이한 전자 디바이스들의 사용 간의 예시적인 전환을 보인다. 도 5a에서, 사용자(502)는 전자 디바이스(504)를 사용하고 있다. 전자 디바이스(504)는 일부 실시예들에서 휴대형 다기능 디바이스(100)일 수 있다. 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(504)는 셀룰러 폰이다. 셀룰러 폰(504)은 사용자 인터페이스 스크린(506)을 표시하고 있다. 사용자 인터페이스 스크린(506)은 셀룰러 폰(504) 상에서 실행하고 있는 메시징 애플리케이션의 일부이다. 사용자 인터페이스 스크린(506)은 사용자(502)와 John이라는 이름의 참가자(510) 사이의 메시지 기록(message transcript)을 도시한다. 예시된 메시지 기록은 메시지 대화를 표현하는 메시지 버블들(508)을 포함한다. 진행중인 대화에서, John(참가자(510))은 사용자(504)에게 웹 사이트 URL을 요청하였다.
셀룰러 폰(504)은 상대적으로 작은 디스플레이 스크린을 갖기 때문에, 요청된 웹 사이트 URL을 셀룰러 폰(504) 상에서 찾는 것은 비효율적일 수 있다. 대신에, 사용자(504)는 요청된 정보를 상대적으로 큰 디스플레이를 구비한 전자 디바이스 상에서 찾기를 원할 수 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(512)가 더 큰 스크린을 갖고 작업에 보다 적절하므로, 사용자(504)는 이러한 목적을 위해, 태블릿 컴퓨터(512)에 접근한다. 셀룰러 폰(504)을 들고 있는 사용자(502)가 태블릿 컴퓨터(512)에 접근함에 따라, 2개의 디바이스들은 서로의 무선 통신 범위 내에 들어오고 무선 통신을 개시한다. 태블릿 컴퓨터(512)는 저에너지(low-energy) 무선 프로토콜을 통해 셀룰러 폰(504)의 존재를 검출할 수 있다. 검출에 따라, 태블릿 컴퓨터(512)는, 메시징 애플리케이션이 셀룰러 폰(504) 상에서 활성이라는 것을 나타내는 사용 정보와 같은 추가의 정보를 셀룰러 폰(504)으로부터 획득할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 이러한 정보에 기초하여, 태블릿 컴퓨터(512)는 사용자에게 태블릿 컴퓨터(512) 상의 그의 진행중인 메시지 대화를 계속하는 것이 가능하다는 것을 나타내는 어포던스(514)를 표시한다. 어포던스(514)는 사용자 인터페이스 잠금 스크린(515) 상에 표시될 수 있다. 다시 말하자면, 셀룰러 폰(504)을 검출하고 그리고 (셀룰러 폰(504) 상에서 사용되고 있는 메시징 애플리케이션과 관련된) 사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(512)는 디바이스들에 걸친 메시징 애플리케이션의 연속성이 가능하다는 것을 사용자에게 통지하기 위해 연속성 어포던스(continuity affordance)(예를 들어, 아이콘)(514)를 표시한다.
본원에서 사용된 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스(100, 300, 및/또는 460)(도 1, 도 3 및 도 4c)의 디스플레이 스크린 상에 표시될 수 있는 사용자 상호작용적인 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크)는 각각이 어포던스를 구성할 수 있다.
사용자는 대응하는 메시징 애플리케이션을 개시하기 위해 표시된 연속성 어포던스를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 터치 제스처(예를 들어, 두드리기, 스와이프, 플릭(flick), 긴 터치)를 통해 연속성 어포던스를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 마우스 제스처(예를 들어, 호버(hover), 클릭, 더블 클릭, 드래그)를 통해 연속성 어포던스를 선택할 수 있다. 도 5d의 예에서, 사용자(502)는 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 대응하는 메시징 애플리케이션을 개시하기 위해 연속성 어포던스(514)를 (화살표(516)로 표시된 바와 같이) 위쪽으로 스와이프할 수 있다. 즉, 특정 방향(예를 들어, 위로)으로의 스와이프 제스처에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(512)는 잠금해제되고 메시징 애플리케이션을 개시한다. 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 개시되는 메시징 애플리케이션은 셀룰러 폰(504) 상의 활성 메시징 애플리케이션의 버전일 수 있다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터(512) 상의 활성 메시징 애플리케이션은 아이패드®을 위한 Messages일 수 있는 한편, 셀룰러 폰(504) 상의 활성 메시징 애플리케이션은 아이폰®을 위한 Messages일 수 있고, 이들 모두는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의해 제작된 것이다.
대응하는 메시징 애플리케이션을 개시하는 것에 추가로, 태블릿 컴퓨터(512)는 또한 셀룰러 폰(504) 상에 도시되는 동일한 메시지 기록을 표시할 수 있다. 또한, 태블릿 컴퓨터(512)는 더 큰 디스플레이 스크린을 갖기 때문에, 추가의 메시지 버블(518)이 도시될 수 있다(셀룰러 폰(504) 상에서는 오직 버블들(508)만이 도시되었음을 상기한다). 이로부터, 사용자(502)는 태블릿 컴퓨터(512) 상의 웹 브라우징 애플리케이션으로 전환하여 참가자(510)를 위해 요청된 URL을 찾을 수 있다.
전술한 연속성 기법들을 통해, 사용자(502)는 셀룰러 폰(504)으로부터 태블릿 컴퓨터(512)로 진행의 손실 없이 전환하였다. 전환 동안에, 사용자(502)는 메시징 애플리케이션을 수동으로 찾고 개시할 필요가 없다. 또한, 전환 동안에, 사용자(502)는 기타 메시지 기록들 중에서 참가자(510)를 수반하는 메시지 기록을 검색할 필요가 없다. 오히려, 존속된 메시징 애플리케이션의 상태가 셀룰러 폰(504)으로부터 태블릿 컴퓨터(512)로 전환된다.
이제는 미국 특허 번호 제7,657,849호인, 미국 특허 출원 번호 제11/322,549호는, 사용자 인터페이스 잠금 상태(이하, "잠금 상태")에서, 디바이스(100, 300 또는 460)와 같은 디바이스가 전원이 켜지고 동작가능하지만, 전부는 아니더라도, 대부분의 사용자 입력을 무시하는 것에 대해 설명한다. 즉, 디바이스는 사용자 입력에 응답하여 어떠한 액션도 취하지 않고/않거나, 디바이스는 사용자 입력에 응답하여 미리정의된 세트의 동작들을 수행하는 것이 금지된다. 미리정의된 세트의 동작들은 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션 및 미리정의된 세트의 기능들의 활성화 또는 비활성화를 포함할 수 있다. 잠금 상태는, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 디바이스의 사용 또는 디바이스 상의 기능들의 활성화 또는 비활성화를 금지하는 데 사용될 수 있다. 디바이스가 잠금 상태에 있는 경우, 디바이스는 잠겨 있다고 말할 수 있다. 일부 실시예들에서, 잠금 상태에 있는 디바이스는, 디바이스를 사용자 인터페이스 잠금해제 상태로 전환하려는 시도에 대응하는 입력 또는 디바이스의 전원을 끄는 것에 대응하는 입력을 포함하는, 제한된 세트의 사용자 입력들에 응답할 수 있다. 다시 말해서, 잠긴 디바이스는, 디바이스를 사용자 인터페이스 잠금해제 상태로 전환하려는 시도에 대응하는 사용자 입력에 응답하지만, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 시도하는 것에 대응하는 사용자 입력에 응답하지 않는다. 디바이스가 사용자 입력을 무시하는 경우에도, 입력의 검출 시에 디바이스는 여전히 (시각적, 청각적 또는 진동 피드백과 같은) 감각적 피드백을 사용자에게 제공하여 입력이 무시될 것임을 나타낸다는 것이 이해되어야 한다. 그러나, 잠긴 디바이스는 여전히 제한된 부류의 입력에 응답할 수 있다. 제한된 부류는 연속성 피처를 호출하는 입력들을 포함하는, 디바이스가 사용자 인터페이스 잠금해제 상태로 전환하려는 시도에 대응하는 것으로 디바이스에 의해 결정되는 입력을 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스 잠금해제 상태(이하, "잠금해제 상태")에서, 디바이스는 사용자 인터페이스와의 상호작용에 대응하는 사용자 입력을 검출하고 그에 응답하는 그의 정상 동작 상태에 있다. 잠금해제 상태에 있는 디바이스는 잠금해제된 디바이스로서 설명될 수 있다. 잠금해제된 디바이스는 사용자 인터페이스들 간의 내비게이팅, 데이터의 입력, 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 사용자 입력을 검출하고 그에 응답한다. 디바이스가 터치 스크린을 포함하는 실시예들에서, 잠금해제된 디바이스는 터치 스크린을 통한 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션, 데이터의 입력, 및 기능들의 활성화 또는 비활성화에 대응하는 접촉을 검출하고 그에 응답한다.
도 5e는, 상이한 예시적인 애플리케이션 - 이 예에서는 웹 브라우징 애플리케이션 - 을 수반하는, 셀룰러 폰(504)과 태블릿 컴퓨터(512) 사이의 연속성의 다른 예를 예시한다. 도 5e는 길이가 긴 문서로 작업하는 사용자에게 연속성 기능들이 어떻게 이점이 될 수 있는 지를 보여준다. 도시된 바와 같이, 셀룰러 폰(504)은 웹 브라우징 애플리케이션을 통해 웹 페이지(520)를 표시하고 있다. 셀룰러 폰(504)은 상대적으로 작은 디스플레이 스크린을 갖기 때문에, 사용자는 태블릿 컴퓨터(512)와 같은, 범위 내에 있는 더 큰 디바이스로 전환하기를 원할 수 있다. 2개의 디바이스들이 범위 내에 있기 때문에, 태블릿 컴퓨터(512)는 셀룰러 폰(504)의 근접성을 무선으로 검출하고 셀룰러 폰(504)으로부터 활성 웹 브라우징 애플리케이션에 관한 사용 정보를 수신할 수 있다. 이러한 검출 및 수신된 사용 정보에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(512)는 연속성 어포던스(522)를 표시한다. 연속성 어포던스(522)는 개시될 애플리케이션이 웹 브라우징 애플리케이션이라는 것을 나타내는 썸네일 이미지를 포함할 수 있다. 어포던스가 선택되는 경우, 태블릿 컴퓨터(512)는 자신의 버전의 웹 브라우징 애플리케이션을 개시한다. 또한, 대응하는 웹 브라우징 애플리케이션을 개시함에 따라, 태블릿 컴퓨터(512)는 셀룰러 폰(504) 상에서 표시되는 웹 페이지(520)의 일부분을 표시한다. 따라서, 사용자(502)는 그가 중단한 곳으로부터 읽기를 계속할 수 있다. 태블릿 컴퓨터(512)는 더 큰 디스플레이 스크린을 갖기 때문에, 웹 페이지(520)의 추가적인 부분(521)이 또한 보여지도록 표시될 수 있음에 주목해야 한다.
일부 실시예들에서, 사용자는 특정 방향으로 어포던스를 스와이프함으로써 연속성 어포던스를 선택(예를 들어, 호출)한다. 도 5d의 예에서, 위쪽으로의 스와이프는 연속성 어포던스(514)를 호출하는 데 사용된다. 이 경우에, 연속성 어포던스 상의 두드리기 - 이것은 연속성 피처들을 호출하기에 불충분함 - 에 응답하여 디바이스는 연속성 피처를 호출하는 데 스와이프가 필요하다는 것을 사용자에게 나타내기 위해 연속성 어포던스를 (시각적 애니메이션을 통해) 바운스(bounce)할 수 있다. 옵션적으로, 디바이스는 스와이프가 필요하다는 것을 사용자에게 통지하는 교육용 텍스트(instructional text)를 표시할 수 있다. 옵션적으로, 디바이스(100)는, 스와이프를 선택으로서 등록하기 위해 미리결정된 임계 거리를 초과하도록 연속성 어포던스를 스와이프할 것을 사용자에게 요구할 수 있다. 이러한 경우에, 임계치보다 짧은 스와이프에 응답하여, 디바이스는 어포던스를 바운스-백(bounce-back)할 수 있고, 이에 의해 연속성 피처들을 호출하기 위해 더 긴 스와이프가 필요하다는 것을 사용자에게 제안한다. 옵션적으로, 디바이스는 연속성 피처를 호출하기 위해 더 긴 스와이프가 필요하다는 것을 사용자에게 통지하는 교육용 텍스트를 표시할 수 있다. 옵션적으로, 디바이스는 사용자가 어포던스와 몇번 상호작용하였으나, 각각의 시도에서 피처를 호출하는 것을 실패한 후에만 교육용 텍스트를 표시할 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 사용자는 어포던스를 두드림으로써 연속성 어포던스를 선택한다. 도 5e의 예에서, 연속성 어포던스(522)는 두드리기에 의해 선택될 수 있다.
2. 연속성 기능을 호출하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들
이제 도 5f 내지 도 5n을 참조하여 연속성 기능들을 호출하기 위한 어포던스가 표시될 수 있는 추가의 방식들을 주목한다. 도 5f에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(522)는, 범위 내에 있고 관련 애플리케이션 사용 데이터를 전송하고 있는 호환가능한 외부 디바이스를 디바이스(100a)가 감지하는 경우, 사용자 인터페이스 잠금 스크린(523) 상에 표시된다. (디바이스(100a)는 일부 실시예들에서 디바이스(100)일 수 있다.) 연속성 어포던스(522)의 표시는 일시적일 수 있고, 일부 조건 이후에 연속성 어포던스(522)가 표시되는 것이 중지될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 연속성 어포던스(522)는 미리결정된 시간(예를 들어, 8초) 동안 표시된 후 디스플레이로부터 제거될 수 있다. 다른 예로서, 연속성 어포던스(522)는, 호환가능한 외부 디바이스가 통신 범위를 벗어나는 경우, 디스플레이로부터 제거될 수 있다. 옵션적으로, 디바이스가 관련 애플리케이션 사용 데이터를 전송하였더라도, 호환가능한 외부 디바이스가 범위 내에 들어온 이후로 미리결정된 시간(예를 들어, 8초)이 경과한 후에 디바이스(100a)의 터치 감응형 디스플레이가 전원이 켜진다면, 연속성 어포던스(522)는 표시되지 않는다. 옵션적으로, 연속성 어포던스(522)는, 호환가능한 외부 디바이스(또는 그 상의 활성 애플리케이션)가 최근에 미리결정된 양의 시간 이내에(예를 들어, 마지막 8초 이내에) 사용된 경우에만 잠금 스크린(523) 상에 표시된다.
또한 도 5f에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(526)는 디바이스(100b)의 사용자 인터페이스 잠금 스크린(525) 상에 영구적으로 나타나며, 이는 잠금 스크린(525)이 표시될 때마다 어포던스가 표시된다는 것을 의미한다. (디바이스(100b)는 일부 실시예들에서 디바이스(100)일 수 있다.) 영구적 연속성 어포던스(526)는 호환가능한 디바이스가 근처에 있고 연속성이 가능한 경우, 하나의 시각적 외양을 취할 수 있다. 어포던스는, 전환할 디바이스가 없는 경우, 다른 시각적 외양을 취할 수 있는데, 예를 들어, 그것은 디스에이블된 것처럼 보일 수 있다. 영구적 연속성 어포던스(526)는 강조된 시각적 프로파일을 갖는 것이 연속성 피처들에 대해 바람직한 경우에 사용될 수 있다.
또한 도 5f에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(526)는 디바이스(100c)의 잠금 스크린(527) 상에 다른 시스템 메시지들의 큐(queue)에서의 메시지로서 표시된다. (디바이스(100c)는 일부 실시예들에서 디바이스(100)일 수 있다.) 도시된 바와 같이, 디바이스(100c)는, 들어오는 메시지들, 통화들, 캘린더 입력사항들 등에 대해 사용자에게 통지하는 통지 메시지들을 표시할 수 있다. 디바이스(100c)는 이러한 통지 메시지들을 큐 내에 조직화할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 연속성 어포던스(526)는 대응하는 애플리케이션을 개시하는 디바이스의 능력을 사용자에게 통지하도록 동일한 방식으로 나타날 수 있다. 연속성 피처들에 대해 감소되고 제한된 시각적 프로파일을 갖는 것이 바람직한 경우 이러한 배치가 사용될 수 있다.
도 5g는 생체 측정 판독기(biometric reader)를 이용하는 연속성 피처들을 포함하는 것을 예시한다. 디바이스(100)는 디바이스를 잠금해제하기 위해 사용되는 생체 측정 판독기를 가질 수 있다. 도 5g에서, 디바이스(100)는 지문 판독기(534)의 형식으로 생체 측정 판독기를 구비한다. 디바이스(100)는 지문 판독기(534)가 주지된 지문을 판독하는 경우 잠금해제하도록 구성될 수 있다. 잠금해제 시에, 디바이스(100)가, 범위 내에 있고 관련 애플리케이션 사용 데이터를 송신하고 있는 호환가능한 외부 디바이스를 검출하는 경우, 디바이스(100)는 대화창(536)을 표시할 수 있다. 대화창(536)은 사용자에게 연속성을 원하는지를 문의한다. 사용자가 "예"를 지시하면, 디바이스(100)는 전술한 바와 같은 연속성 기법들을 이용하여 대응하는 애플리케이션을 개시한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 디바이스(504)(도 5a) 상에서 실행하는 메시징 애플리케이션에 대응하는 메시징 애플리케이션을 개시할 수 있다. 개시된 메시징 애플리케이션은 사용자 인터페이스 스크린(506)(도 5a)에 도시된 메시지 기록을 표시할 수 있다.
도 5h는 일부 실시예들에서 멀티 태스킹 사용자 인터페이스 스크린 내에 연속성 피처들을 포함하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 멀티 태스킹 스크린(538)을 표시할 수 있다. 멀티 태스킹 스크린(538)은, 다수의 활성 애플리케이션들로부터, 디바이스(100) 상에서 활성 애플리케이션으로 되어야 하는 애플리케이션을 선택하기 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 이러한 목적을 위해, 멀티 태스킹 스크린(538)은 상이한 애플리케이션들에 대응하는 어포던스들(540, 542, 544)을 포함할 수 있다. 어포던스들(540, 542, 544)은 각각 스크린(538)의 좌측, 중앙 및 우측 근방에 위치된다. 중앙의 어포던스(542)는 디바이스(100) 상의 가장 최근의 활성 애플리케이션을 표현할 수 있다. 우측의 어포던스(544)는 디바이스(100) 상에서 실행하는 백그라운드 애플리케이션을 표현할 수 있다. 어포던스(542 또는 544)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 두드리기)은 대응하는 애플리케이션을 디바이스(100) 상의 활성 애플리케이션으로 만들 수 있다.
최좌측의 어포던스(540)는 연속성 피처들을 호출하기 위해 예약될 수 있다. 어포던스(540)는, 디바이스(100)가, 범위 내에 있고 관련 애플리케이션 사용 데이터를 송신하고 있는 호환가능한 외부 디바이스를 검출하는 경우에 표시될 수 있다. 예시된 예에서, 어포던스(540)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 두드리기)은 디바이스(100)로 하여금 연속성 기법들을 이용하여 대응하는 애플리케이션을 개시하게 한다. 예를 들어, 어포던스(540)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 디바이스(100)는 디바이스(504)(도 5a) 상에서 마지막으로 사용된 메시징 애플리케이션에 대응하는 메시징 애플리케이션을 개시할 수 있다. 개시된 메시징 애플리케이션은 사용자 인터페이스 스크린(506)(도 5a)에 도시된 메시지 기록을 표시할 수 있다.
540, 542 및 544의 어포던스들에 표현된 애플리케이션들에 대한 사용자의 식별을 용이하게 하기 위해, 어포던스들 각각은 애플리케이션의 썸네일 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 어포던스(540)는, 어포던스에 대한 사용자의 선택에 응답하여 개시될 메시지 기록(예를 들어, 애플리케이션 상태)을 나타내는 사용자 인터페이스 스크린(506)의 썸네일 이미지를 보여줄 수 있다. 또한, 어포던스(540)에 대한 사용자의 선택을 용이하게 하기 위해, 멀티 태스킹 스크린(538)은 스크롤가능할 수 있다. 즉, 사용자는 보다 편리한 선택을 위해, 중앙의 어포던스(542)를 우측으로 스와이프하여 어포던스(540)를 스크린의 중앙으로 가져올 수 있다.
도 5i는 또 다른 사용자 인터페이스 스크린 내에 연속성 피처들을 포함하는 것을 예시한다. 디바이스(100)와 같은 디바이스의 운영 체제는, 스크린들이 동작 환경 내에서 일반적으로 액세스가능하다는 점에서 "편재(pervasive)"되어 있는 특정 스크린을 제공할 수 있다. 이러한 편재 스크린들 중 하나 이상 내로 연속성 어포던스를 포함시키면 동작 환경 전체에 걸쳐서 연속성 피처들의 액세스가능성을 촉진할 수 있다. 도 5i에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)가 사용자 인터페이스 스크린(550)을 표시하고 있는 동안, 사용자는, 화살표(546)로 나타낸 바와 같이, 스크린(550)의 상단 에지로부터 아래쪽으로 스와이프하여 통지 스크린들(530)을 나타나게 할 수 있다. (사용자 인터페이스 스크린(550)은 애플리케이션 스크린 또는 "홈" 스크린일 수 있다.) 대안적으로, 사용자는, 화살표(547)에 의해 나타낸 바와 같이, 스크린(550)의 좌측 에지로부터 우측으로 스와이프하여 검색 스크린(560)을 나타나게 할 수 있다. 대안적으로, 사용자는, 화살표(548)에 의해 나타낸 바와 같이, 스크린(550)의 하단 에지로부터 위쪽으로 스와이프하여 제어 스크린(570)을 나타나게 할 수 있다. (본원에서 사용된 바와 같이, 좌측, 상단, 및 하단 에지들은 디스플레이 표면과 동일 평면상에 있는 평면 상에 존재한다.)
통지 스크린(530)은, 들어오는 메시지들, 통화들, 캘린더 입력사항 등과 같은 디바이스 활동(activity)을 사용자에게 통지하는 통지 메시지들을 표시할 수 있다. 통지 스크린(530)은 또한 범위 내의 외부 디바이스의 활성 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 개시하는 디바이스의 능력을 사용자에게 통지하는 연속성 어포던스(532)를 포함할 수 있다. 사용자는 디바이스(100) 상에서 대응하는 애플리케이션을 개시하기 위해 연속성 어포던스(532)를 선택(예를 들어, 두드리기)할 수 있다. 검색 스크린(560)은 검색 기준(search criteria) 및 관련 검색 결과들의 세트를 표시할 수 있다. 검색 결과들은 연속성 어포던스(562)를 포함할 수 있다. 사용자는 디바이스(100) 상에서 대응하는 애플리케이션을 개시하기 위해 연속성 어포던스(562)를 선택(예를 들어, 두드리기)할 수 있다. 제어 스크린(570)은 에어플레인 모드, 무선 통신, 셀룰러 통신, 피어-투-피어(peer-to-peer) 통신 등을 토글링(toggling)하기 위한 스위치들과 같은, 디바이스(100)의 동작을 제어하기 위한 어포던스들을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어 스크린(570)은 연속성 피처들을 스위칭 온/오프하기 위한 연속성 어포던스(572)를 포함할 수 있고, 이는 사용자가 연속성 피처들을 인에이블/디스에이블하기 위해 연속성 어포던스(572)를 선택(예를 들어, 두드리기)할 수 있음을 의미한다. 일부 실시예들에서, 제어 스크린(570)은 연속성 피처들을 이용하여 애플리케이션을 개시하기 위한 연속성 어포던스(572)를 포함할 수 있고, 이는 사용자가 디바이스(100) 상에서 대응하는 애플리케이션을 개시하기 위해 연속성 어포던스(572)를 선택(예를 들어, 두드리기)할 수 있음을 의미한다.
통지 스크린(530), 검색 스크린(560), 및 제어 스크린(570)을 호출하는 데 사용되는 정확한 스와이프 제스처(및 보다 일반적으로는, 입력 양상(modality))는 상이한 실시예들에서 다를 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 통지 스크린(530) 및 제어 스크린(570)은 도 5i에 예시된 것과는 반대의 방식으로 호출될 수 있다. 즉, 제어 스크린(570)을 호출하기 위한 상단 에지로부터 아래쪽으로의 스와이프(예를 들어, 546) 및 통지 스크린(530)을 호출하기 위한 하단 에지로부터 위쪽으로의 스와이프(예를 들어, 548)가 가능하다. 또 다른 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 감응형 디스플레이의 에지로부터 스와이프가 이루어지는지에 기초하여 스와이프 제스처들을 구별할 수 있다. 즉, 디바이스(100)가, 터치 감응형 디스플레이의 상단 에지로부터 아래쪽으로의 스와이프에 응답하여 통지 스크린(530)을 표시하고, 터치 감응형 디스플레이의 주변부 내에서 유래하는 아래쪽으로의 스와이프에 응답하여 검색 스크린(560)을 표시하는 것이 가능하다. 이러한 편재 스크린들 중 하나 이상 내에 연속성 어포던스들을 포함하는 것은 동작 환경 전체에 걸쳐서 연속성 피처들의 액세스가능성을 촉진할 수 있다는 이점이 있다.
도 5j 내지 도 5l은 다양한 사용자 인터페이스에서의 연속성 어포던스들의 추가적인 배치를 예시한다. 도 5j에서, 랩톱(599)은 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있고 잠금해제를 위해 패스워드의 입력을 요구한다. 랩톱(599)은 일부 실시예들에서 디바이스(300)일 수 있다. 패스워드 입력 필드(574)에 부가하여, 잠금 스크린(576)은 연속성 어포던스(578)를 포함한다. 예시된 예에서, 연속성 어포던스(578)는 잠금 스크린(576)의 우상단 코너에 위치하고, 여기서 통지 메시지들이 또한 표시된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 패스워드 입력 필드(574)에 적절한 패스워드를 입력하고 연속성 어포던스(578)를 클릭함으로써 연속성 피처들을 호출할 수 있다. 즉, 유효 패스워드 및 연속성 어포던스(578) 상의 마우스 이벤트(예를 들어, 클릭)를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(599)는 잠금해제하고 범위 내의 디바이스의 활성 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 개시할 수 있다. 일부 실시예들(도 5j에 도시되지 않음)에서, 연속성 어포던스(578)는 패스워드 입력 필드(574)에 위치된다. 일부 실시예들(도 5j에 도시되지 않음)에서, 잠금 스크린(576)은, 연속성 어포던스(578)가 호출되는 경우에 개시될 애플리케이션을 나타내는 썸네일 이미지를 포함한다. 일부 실시예들에서, 잠금해제 후에, 랩톱(599)은 대응하는 애플리케이션의 개시 이전에 확인을 위해 사용자에게 문의한다.
또한, 도 5j에 도시된 바와 같이, 랩톱(599)은 잠금해제될 수 있고 데스크톱 스크린(580)을 표시할 수 있다. 데스크톱 스크린(580)은 도크 영역(dock area)(582)을 가질 수 있다. 도크 영역(582)은 애플리케이션들을
개시하기 위한 아이콘을 가질 수 있다. 도크 영역(582)은 또한 연속성 기능들을 이용하여 애플리케이션을 개시하기 위한 연속성 어포던스(584)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(584)는 영역(582) 내에 영구적으로 상주한다. 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(584)는, 호환가능한 디바이스가 랩톱(599)의 범위 이내로 들어오고 관련 애플리케이션 사용 데이터를 랩톱(599)에 송신하는 경우, 도크 영역(582) 내에 삽입된다. 옵션적으로, 연속성 어포던스(584)는 가시성을 촉진하기 위해 도크 영역(582) 내로 삽입됨에 따라 바운스할 수 있다. 일부 실시예들에서, 표시되는 경우, 연속성 어포던스(584)는 도크 영역(582) 상의 최좌측 아이콘이다. 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(584)는 미리결정된 양의 시간(예를 들어, 8초) 동안 표시된 후에 영역(582)으로부터 제거된다. 연속성 어포던스(584)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 두드리기)에 응답하여, 랩톱(599)은 연속성 피처들에 기초하여 애플리케이션, 예를 들어, 셀룰러 폰(504)(도 5a) 상에서 활성인 메시징 애플리케이션의 상이한 버전을 개시할 수 있다.
도크 영역(582)의 예는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의해 제작된 Mac OS 운영 체제에 의해 제공되는 도크이다. 그러나, 도크 영역(582)은 상이한 실시예들에서 다른 시각적 형식을 취할 수 있다. 예를 들어, 도크 영역(582)은, 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘들이 고정될 수 있는, 하단 또는 스크린의 다른 에지에 걸친 바(bar)로서 나타날 수 있다.
도 5k에 도시된 바와 같이, 랩톱(599)에 의해 표시되는 데스크톱 스크린(580)은 메뉴 바(586)를 가질 수 있다. 메뉴 바(586)는 연속성 기능을 이용하여 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스(588)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(588)는 메뉴 바(586) 상의 최우측 아이콘이다. 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(588)는 메뉴 바(586) 상에 영구적으로 상주한다. 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(588)는, 호환가능한 디바이스가 랩톱(599)의 범위 내에 들어오고 관련 애플리케이션 사용 데이터를 랩톱(599)에 송신하는 경우 메뉴 바(586) 내로 삽입된다. 연속성 어포던스(588)는 가시성을 촉진하기 위해 메뉴 바(586) 내로 그것이 삽입됨에 따라 바운스(예를 들어, 애니메이션을 통해)할 수 있다. 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(588)는, 미리결정된 양의 시간(예를 들어, 8초) 동안 표시된 후에 메뉴 바(586)로부터 제거된다. 연속성 어포던스(588)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 두드리기)에 응답하여, 랩톱(599)은 연속성 피처들에 기초하여 애플리케이션, 예를 들어, 디바이스(504)(도 5a) 상에서 활성인 메시징 애플리케이션의 상이한 버전을 개시할 수 있다.
도 5k에 도시된 메뉴 바(586)의 일례는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의해 제작된 Mac OS 운영 체제에서 "파인더(Finder)"라고 불리는 메뉴 바이다. 그러나, 상이한 실시예들에서, 메뉴 바(586)는 상이한 온-스크린(on-screen) 위치들에 상주하고, 이는 스크린의 상단 에지로부터 떨어져서 위치될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 메뉴 바(586)는 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 계층구조 메뉴를 볼 수 있는, 스크린의 하단 에지에 걸친 바로서 나타날 수 있다. 그러한 구현에서, 연속성 어포던스(588)는 예를 들어, 스크린의 우측 하위 영역에서 나타날 수 있다.
도 5k에 또한 예시된 바와 같이, 랩톱(599)은 데스크톱 스크린(590)을 잠금해제하고 표시할 수 있다. 데스크톱 스크린(590)은 아이콘 그리드(icon grid)(591)를 가질 수 있다. 아이콘 그리드(591)는 랩톱(599) 상에서 애플리케이션들을 개시하기 위한 아이콘들을 가질 수 있다. 예를 들어, 아이콘 그리드(591)는 디바이스(100) 상에서 웹 브라우징 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘(592)을 가질 수 있다. 아이콘 그리드(590)는 연속성 기능을 이용하여 애플리케이션을 개시하기 위한 연속성 어포던스(593)를 또한 포함할 수 있다. 연속성 어포던스(593)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 두드리기)에 응답하여, 랩톱(599)은 연속성 피처들에 기초하여 애플리케이션, 예를 들어, 디바이스(504)(도 5a) 상에서 활성인 메시징 애플리케이션의 상이한 버전을 개시할 수 있다.
도 5l에 도시된 바와 같이, 랩톱(599)은, 랩톱(599) 상에서 실행하고 있는 상이한 애플리케이션들 간의 전환을 위한 작업 전환 사용자 인터페이스(task-switching user interface)(작업 전환기)(594)를 표시할 수 있다. 작업 전환기(594)는 활성 애플리케이션들을 표현하는 어포던스들을 포함한다. 도시된 바와 같이, 작업 전환기(594)는 랩톱(599)의 포어그라운드(foreground)에서 활성인 애플리케이션을 표현하는 어포던스(596)를 포함할 수 있다. 작업 전환기(594)는 랩톱(599) 상의 백그라운드 애플리케이션을 표현하는 어포던스(597)를 또한 포함할 수 있다. 작업 전환기(594)는 연속성 기능을 이용하여 애플리케이션을 개시하기 위한 연속성 어포던스(595)를 또한 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(595)는 작업 전환기(594) 상에서 최좌측 어포던스이다. 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(595)는 작업 전환기(594) 상에서 최우측 어포던스이다.
일부 실시예들에서, 랩톱(599)은 사용자로부터의 커맨드 탭(command-tab) 입력에 응답하여 작업 전환기(594)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 랩톱(599)은, 사용자로부터의 알터네이트-탭(alternate-tab)과 같은 키스트로크 또는 키스트로크의 조합에 응답하여 작업 전환기(594)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 랩톱(599)은 스크린의 코너(예를 들어, 우측 하위)에서의 마우스 커서의 배치에 응답하여 작업 전환기(594)를 표시한다. 사용자는 연속성 기능을 호출하기 위해 연속성 어포던스(595)를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 표시된 어포던스들을 거쳐서 순회하여(traverse) 연속성 어포던스(595)에 도달하도록 커맨드 키(또는 알터네이트 키)를 누른 채로 탭 키를 반복적으로 누를 수 있다. 탭 키의 각각의 누르기에 응답하여, 랩톱(599)은 작업 전환기(594)에서 상이한 어포던스를 하이라이트(또는 기타의 방식으로 시각적으로 강조)할 수 있다. 연속성 어포던스(595)가 시각적으로 하이라이트되는 경우, 사용자는 커맨드 키(또는 알터네이트 키)를 누르기해제(release)하여 연속성 어포던스(595)를 선택할 수 있다. 사용자 선택에 응답하여, 랩톱(599)은 연속성 피처들에 기초하여 애플리케이션, 예를 들어, 디바이스(504)(도 5a) 상에서 활성인 메시징 애플리케이션의 상이한 버전을 개시할 수 있다.
도 5l에 도시된 바와 같이, 랩톱(599)은 잠금해제될 수 있고 데스크톱 스크린(581)을 보여줄 수 있다. 랩톱(599)이 통신 범위 내에 있는 호환가능한 전자 디바이스로부터 애플리케이션 사용 정보를 수신하는 경우, 랩톱(599)은 통지 메시지(583)를 표시할 수 있다. 사용자는, 범위 내의, 호환가능한 전자 디바이스 상에서 실행하고 있는 활성 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 개시하기 위해 통지 메시지(583)를 선택(예를 들어, 그에 대해 클릭)할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 애플리케이션을 다른 디바이스 상으로 "푸시"할 수 있다. 도 5m 및 도 5n은 일부 실시예들에 따른 이러한 "푸시" 기법들을 예시하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 5m에 도시된 바와 같이, 셀룰러 폰(504)은 메시징 애플리케이션(511)을 실행하고 있다. 또한, (일부 실시예들에서 디바이스(100) 또는 디바이스(300)일 수 있는) 디바이스(199)는 셀룰러 폰(504)의 통신 범위 내에 있다. 셀룰러 폰(504)은 디바이스(199) 상으로 메시징 애플리케이션(511)을 푸싱하기 위한 어포던스(513)를 표시할 수 있다. 어포던스(513)에서의 사용자 선택 "예"에 응답하여, 셀룰러 폰(504)은 메시징 애플리케이션(511)을 식별하는 정보(예를 들어, 명령어들)를 디바이스(199)로 전송한다. 셀룰러 폰(504)은 또한 메시징 애플리케이션(511)에 관한 상태 정보를 전송할 수 있고, 그러한 정보는 표시되고 있는 특정 메시지 기록을 식별한다. 도 5n에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 연속성 어포던스(519)는 디바이스(199) 상에 나타나며, 대응하는 메시징 애플리케이션을 개시하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 일부 실시예들(도시되지 않음)에서, 디바이스(199)는 셀룰러 폰(504)으로부터 식별 정보를 수신한 후에 대응하는 메시징 애플리케이션을 자동적으로 개시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 푸시 명령어가 디바이스(199)로 전송되었다는 확인 메시지(517)가 셀룰러 폰(504) 상에 표시된다.
도 17a 내지 도 17e는 일부 실시예들에 따른 "푸시" 기법들에 관련된 추가의 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 17a에 도시된 바와 같이, 사용자(1702)에 의해 착용된 착용가능한 전자 디바이스(1704)는 웹 페이지(1706)를 획득하고 표시할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1704)는 일부 실시예들에서 디바이스(460)(도 4c)일 수 있다. 그의 폼 팩터(form-factor)로 인하여, 착용가능한 전자 디바이스(1704)는 가독성을 개선하기 위해 웹 페이지(1706)의 비교적 작은 부분을 표시하는 것이 디폴트로 될 수 있다. 그러나, 때로는, 사용자는 웹 페이지의 더 큰 부분들을 보고 싶어할 수 있다.
이러한 상황에서, 사용자가, 호환가능한 디바이스에서 웹 페이지(1706)의 더 큰 부분을 어떻게 볼 수 있는지를 주목한다. 도 17b에 도시된 바와 같이, 사용자(1702)가 태블릿 컴퓨터(1708)의 무선 통신 범위 내로 걸어가는 경우, 디바이스(1704)는 태블릿 컴퓨터(1708)와 통신하고 2개의 디바이스들이 연속성을 위해 호환가능하다는 것을 결정할 수 있다. 도 17c에 도시된 바와 같이, 사용자(1702)는, 메뉴(1711)를 호출하기 위해 웹 페이지(1706)가 표시되는 동안 착용가능한 전자 디바이스(1704)의 터치 감응형 디스플레이를 (접촉(1710)에 의해 나타낸 바와 같이) 터치할 수 있다. 메뉴(1711)는, 착용가능한 전자 디바이스(1704)와 태블릿 컴퓨터(1708) 사이의 연속성 피처들을 호출하기 위한 어포던스(1712)를 포함하는, 디바이스(1704)의 상이한 피처들을 호출하기 위한 어포던스들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 착용가능한 전자 디바이스(1704)는 접촉(1710)이, 임계 세기를 초과하는 최대 세기를 갖는 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉일 것을 요구할 수 있다. 다시 말하자면, 접촉(1710)의 최대 세기가 임계치를 초과하지 않으면, 디바이스(1704)는, 예를 들어, 선택(1710)의 위치가 웹 페이지 하이퍼링크에 대응하는 경우, 다른 웹 페이지를 획득 및 표시하는 피처와 같은 다른 피처를 호출할 수 있다.
도 17c를 참조하여 도 17d를 보면, 사용자(1702)가 어포던스(1712)를 (접촉(1714)에 의해 나타낸 바와 같이) 선택하는 경우, 착용가능한 전자 디바이스(1704)는, 착용가능한 전자 디바이스(1704)의 포그라운드에서 활성인 웹 브라우징 애플리케이션을 식별하는 정보(예를 들어, 명령어들)를 태블릿 컴퓨터(1708)로 전송할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1704)는 또한, 표시되고 있는 웹 페이지, 예를 들어, 웹 페이지(1706)에 대한 표시(indication)를 태블릿 컴퓨터(1708)로 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 푸시 명령어가 외부 디바이스로 전송되었음을 나타내기 위해 확인 메시지(1715)가 착용가능한 전자 디바이스(1704) 상에 표시된다. 외부 디바이스 - 태블릿 컴퓨터(1708) - 는 명령어들을 획득함에 따라 연속성 어포던스(1716)를 표시할 수 있다.
도 17e를 참조하면, 사용자(1702)가, 예를 들어 위쪽 방향으로 어포던스를 스와이프함으로써 어포던스(1716)를 선택하는 경우, 태블릿 컴퓨터(1708)는 착용가능한 전자 디바이스(460) 상에서 실행하는 웹 브라우저에 대응하는 애플리케이션을 개시한다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터(1708)는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의한 Safari®를 개시할 수 있다. 옵션적으로, 개시되는 경우, 애플리케이션은 웹 페이지(1706)를 표시할 수 있다. 또한 옵션적으로, 개시되는 경우, 애플리케이션은 착용가능한 전자 디바이스(1704) 상에 표시된 (더 작은) 부분이 태블릿 컴퓨터(1708) 상에 표시된 (더 큰) 부분의 일부이도록 웹 페이지(1706)를 표시할 수 있다. 태블릿 컴퓨터(1708)는 착용가능한 전자 디바이스(460)보다 더 큰 디스플레이 스크린을 갖기 때문에, 웹 페이지(1706)의 더 큰 부분이 한번에 표시될 수 있다.
도 18a 내지 도 18d는 일부 실시예들에 따른 "푸시" 기법들에 관련된 추가의 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 18a에 도시된 바와 같이, 사용자(1802)에 의해 착용된 착용가능한 전자 디바이스(1804)는 알림(1806)를 표시할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1804)는 일부 실시예들에서 디바이스(460)일 수 있다. 알림(1806)은 사용자에게 들어오는 애플리케이션 데이터를 통지하는 메시지일 수 있다. 들어오는 애플리케이션 데이터는 예시된 예들에서 메시지이다. 알림은, 데이터를 처리하는 대응하는 애플리케이션이 디바이스의 포어그라운드에서 실행하고 있지 않은 경우, 새로운 애플리케이션 데이터의 이용가능성에 대해 사용자에게 알리는데 있어서 유용할 수 있다. 사용자(1802)에게 있어서, 착용가능한 전자 디바이스(1804) 상에서 들어오는 메시지를 보는 것이 가능하지만, 때로는, 사용자는 메시지의 바디(body)를 더 큰, 외부 컴퓨팅 디바이스 상에서의 뷰를 선호할 수 있다.
이제 사용자(1804)가 어떻게 그렇게 할 수 있는지를 주목한다. 도 18b를 참조하면, 호환가능한 외부 디바이스가 이용가능한 경우, 사용자는 터치 입력(1808)을 통해 알림(1806)을 좌측으로 또는 우측으로와 같이 특정 방향으로 터치하고 슬라이딩함으로써 연속성 기능을 호출할 수 있다. 응답하여, 착용가능한 전자 디바이스(1804)는 들어오는 메시지를 식별하는 근처의 디바이스에 정보(예를 들어, 명령어들)를 전송할 수 있다. 도 18c를 참조하면, 일부 실시예들에서, 착용가능한 전자 디바이스(1804)는 푸시 명령어가 외부 디바이스로 전송되었음을 나타내는 확인 메시지(1810)를 표시한다. 명령어를 획득한 후에, 외부 디바이스 - 태블릿 컴퓨터(1812) - 는 연속성 어포던스(1814)를 표시할 수 있다.
도 18c에 도시된 바와 같이, 사용자는 어포던스(1814)를 (예를 들어, 어포던스를 위쪽으로 슬라이딩함으로써) 선택함으로써 태블릿 컴퓨터(1812) 상에서 연속성 피처들을 호출할 수 있다. 어포던스(1814)에 대한 선택에 응답하여, 디바이스(1812)는 알림(1806)(도 18a)에 대응하는 들어오는 메시지(1822)를 보기 위한 애플리케이션을 개시할 수 있다. 개시되는 경우, 애플리케이션은 태블릿 컴퓨터(1812)의 스크린 상에 들어오는 메시지(1822)를 표시한다. 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의한 Messages®는 들어오는 메시지(1822)의 사본을 보기 위해 이러한 상황에서 개시될 수 있는 예시적인 애플리케이션이다.
디바이스(199)(도 5m 및 도 5n), 디바이스(1708)(도 17a 내지 도 17e), 디바이스(1812)(도 18a 내지 도 18d) 및/또는 디바이스(1910)(도 19a 내지 도 19c)는 다양한 방식으로 연속성 피처들을 호출하기 위한 어포던스들을 표시할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 도 5c 내지 도 5l에 예시된 연속성 어포던스들을 표시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 중 임의의 것이 사용될 수 있다.
3. 애플리케이션들 간의 관련성
이제 도 6a 및 6b를 참조하여, 연속성 피처들을 이용하여 호출될 수 있는 애플리케이션들 간의 관련성을 주목한다. 도 6a는 다른 디바이스 상에서 실행하고 있는 상이한 버전의 애플리케이션을 하나의 디바이스 상에서 개시하기 위한 연속성 기능의 사용을 예시한다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 셀룰러 폰(504)은 웹 페이지(602)를 표시하고 있는 웹 브라우저 애플리케이션을 실행하고 있다. 셀룰러 폰(504)은 태블릿 컴퓨터(512)의 통신 범위 내에 있고, 웹 페이지(602) 및 활성 웹 브라우저 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 사용 데이터를 태블릿 컴퓨터(512)에 전송한다. 사용자가 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 연속성 피처들을 호출하는 경우, 태블릿은 동일한 웹 페이지(602)를 보여주는 그 자신의 버전의 웹 브라우저 애플리케이션을 개시한다. 즉, 이 예에서, 2개의 애플리케이션들은, 그들이 동일한 애플리케이션의 상이한 버전인 경우, 대응하는 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)은 아이폰을 위한 Safari®를 실행하고 있을 수 있고, 태블릿 컴퓨터(512)는 아이패드®를 위한 Safari를 실행하고 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 태블릿 컴퓨터(512)는 휴대형 문서 편집기를 실행하고 있을 수 있는 한편, 셀룰러 폰(504)은 휴대형 문서 뷰어를 실행하고 있을 수 있다.
도 6b는, 다른 디바이스 상에서 실행하고 있는(또는 최근에 실행된) 애플리케이션과 상이하지만, 연관된 애플리케이션을, 하나의 디바이스 상에서 개시하기 위한 연속성 기능의 사용을 예시한다. 연관된 애플리케이션의 일례는 동반(companion) 애플리케이션이다. 예를 들어, 사용자가 셀룰러 폰(504)으로부터 연속성 기능을 호출하는 경우, 음악 관리 애플리케이션(604)(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의한 아이튠즈(iTunes®))이 랩톱(599) 상에서 노래를 재생하고 있다면, 셀룰러 폰(504)은 동일한 노래를 재생하기 위해 음악 재생기(606)를 개시할 수 있다. 연관된 애플리케이션의 다른 예는 다른 것을 제어하는 애플리케이션이다. 예를 들어, 연속성이 셀룰러 폰(504) 상에서 호출되는 경우, 음악 재생기 애플리케이션이 랩톱(599) 상에서 실행 중이라면, 셀룰러 폰(504)은 랩톱(599) 상에서 활성인 음악 재생기를 제어하기 위한 전송 제어부(transport controls)를 갖는 원격 제어를 개시할 수 있다.
이제 애플리케이션 상태들의 연속성에 대해 주목한다. 본원에서 사용된 애플리케이션의 "상태"는 애플리케이션의 모드(mode) 또는 조건(condition)을 지칭한다. 예시적인 애플리케이션 상태들은, 특정 스크린을 보여주는 조건, 애플리케이션이 동작하는 모드 또는 구성 설정, 애플리케이션의 내비게이션 계층구조(navigational hierarchy) 내의 특정 위치를 표시하는 조건, 문서 내의 위치 또는 그의 특정 부분을 표시하는 조건 등을 포함한다.
도 5b를 다시 참조하면, 셀룰러 폰(504)이 태블릿 컴퓨터(512)와 통신하는 경우, 셀룰러 폰(504)은 특정 사용 데이터를 태블릿 컴퓨터(512)에 전송할 수 있다. 사용 데이터는 메시징 애플리케이션과 같은, 셀룰러 폰(504) 상의 활성 애플리케이션의 상태를 나타낼 수 있다. 수신하는 태블릿 컴퓨터(512)는 이러한 정보를 이용하여 대응하는 애플리케이션을 동일한 애플리케이션 상태에서 개시할 수 있다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 연속성이 호출되는 경우 사용자가 셀룰러 폰(504) 상에서 특정 메시지 기록을 보고 있다면, 태블릿 컴퓨터(512)는 대응하는 메시징 애플리케이션을 개시하고 동일한 메시지 기록을 표시할 수 있다. 메시지 기록이 스크롤링을 요구하도록 충분히 길다면, 태블릿 컴퓨터(512)는 사용 데이터에 의해 제공된 위치 정보에 기초하여 동일한 스크롤링 위치에서 메시지 기록을 표시할 수 있다.
셀룰러 폰(504)의 활성 애플리케이션이 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 특정 위치(예를 들어, 애플리케이션 내의 특정 스크린 또는 서브-스크린)로부터의 정보를 보여주고 있는 경우의 예들에서, 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 연속성이 호출되는 경우, 태블릿 컴퓨터(512)는 동일한 애플리케이션 스크린 또는 서브-스크린을 표시할 수 있다. 예를 들어, 셀룰러 폰(504)이 진보된 메시징 설정을 구성하기 위한 스크린을 표시하고 있다면, 태블릿 컴퓨터(512)는 사용자가 태블릿 컴퓨터(512)로부터 연속성을 호출하는 경우 동일한 구성 스크린을 표시할 수 있다. 바꾸어 말하자면, 디스플레이 상태들은 또한 존속하는 연속성이다.
셀룰러 폰(504)의 활성 애플리케이션이 특정 모드에 있는 경우의 예들에서, 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 연속성이 호출되는 경우, 태블릿 컴퓨터(512)는 대응하는 애플리케이션을 동일한 모드에서 개시할 수 있다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터(512) 상에서 연속성이 호출되는 경우, 셀룰러 폰(504)이 (i) 가로보기 배향으로, (ii) 16:9 종횡비에서, (iii) 오디오 뮤팅을 사용하여, 및 (iv) 폐쇄 자막(closed captioning)이 인에이블되어 비디오를 재생하고 있다면, 태블릿 컴퓨터(512)는 설정((i) 내지 (iv))을 이용하여 동일한 위치로부터 동일한 비디오를 재생하는 대응하는 비디오 재생기를 개시할 수 있다.
이제 도 6c 및 도 6d를 참조하여, 관심 포인트와 연관되는 애플리케이션을 호출하기 위한 연속성 피처들을 이용하는 것을 설명한다. 도 6c는 전자적 관심 포인트와 연관되는 애플리케이션을 개시하기 위해 연속성 기능의 사용을 예시한다. 예를 들어, 전자적 관심 포인트는, 스마트 텔레비전과 같은 가정용 전자 디바이스일 수 있다. 가정용 전자 디바이스는 그의 아이덴티티를 셀룰러 폰(504)에 통신하는 무선 신호를 송출할 수 있다. 사용자가 연속성 기능을 셀룰러 폰(504)으로부터 호출하는 경우, 셀룰러 폰(504)은 이러한 정보를 이용하려 스마트 텔레비전을 제어하는 애플리케이션을 개시할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은, 스마트 텔레비전 제어기(610)일 수 있다. 도 6d는 물리적 관심 포인트와 연관된 애플리케이션을 개시하기 위한 연속성 기법들을 사용하는 것을 예시한다. 예를 들어, 셀룰러 폰(504)은, 자유의 여신상(Statue of Liberty)과 같은 지정된 랜드마크(landmark)의 범위 내에 있을 수 있다. 이러한 상황에서 연속성 기능이 셀룰러 폰(504) 상에서 호출되면, 셀룰러 폰(504)은 조각상(Statue)과 그의 역사를 설명하는 애플리케이션(612)을 개시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)과 랜드마크 사이의 물리적 근접성은 셀룰러 폰(504)과 랜드마크의 공지된 좌표(예를 들어, 지도로부터의)로부터의 GPS 판독에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)은, 랜드마크의 위치 정보를 브로드캐스팅하고 있는 Wi-Fi "비콘(beacon)"으로부터 수신된 신호들과 같은, 랜드마크를 위해 이루어진 입지적 브로드캐스트(locational broadcast)를 획득하고 처리할 수 있다.
때로는, 셀룰러 폰(504)은 애플리케이션이 인터넷 상에서 이용가능한 관심 포인트의 무선 통신 범위 내에 있을 수 있지만, 애플리케이션이 아직 셀룰러 폰(504)에 설치되지 않았을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 셀룰러 폰(504)을 이전에 셀룰러 폰 상에 설치되지 않았던 모바일 주문 및/또는 지불 애플리케이션을 제공하는 커피숍(coffee shop) 내로 들고 갈 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 상황에서 사용자가 셀룰러 폰(504) 상에서 연속성 기능을 호출하면, 셀룰러 폰(504)은 관련 애플리케이션을 다운로드 및 설치하기 위한 어포던스를 표시할 수 있다. 이런 방식으로, 사용자는 단순히 어포던스를 선택함(예를 들어, 두드림)으로써 관련 애플리케이션을 획득할 것을 셀룰러 폰(504)에 지시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 상황에서 사용자가 셀룰러 폰(504) 상에서 연속성 기능을 호출하면, 셀룰러 폰(504)은 - 웹 페이지와 같은 - 관심 포인트에 대한 정보의 중간 소스로 사용자를 안내하여 사용자는 관심 포인트와 연관된 애플리케이션을 설치할 지에 관하여 보다 많은 정보를 갖고 결정을 행할 수 있다. 이러한 상황들에서, 셀룰러 폰(504)은 추가의 사용자 고려를 위해 딥 링크(deep link)를 획득하고 표시하거나 딥 링크를 액세스할 수 있다.
이용가능한 애플리케이션들과 관심 포인트 사이에는 다대일 관계가 존재할 수 있기 때문에, 셀룰러 폰(504)은 연속성을 위하여 어떤 애플리케이션이 가장 관련있는 것인지를 결정하는데 있어서 추가의 요인들을 고려할 수 있다. 일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)은 개시되어야 하는 정확한 애플리케이션을 식별하기 위해 특정 관심 포인트에서 특정 애플리케이션의 사용 빈도를 고려한다. 예를 들어, 셀룰러 폰(504)은 피트니스(fitness)(때로는 운동이라고도 함) 애플리케이션 및 체육관(gymnasium) 멤버십 애플리케이션 모두가 사용자의 헬스클럽(gym)과 연관되어 있음을 발견할 수 있다. 디바이스(100)는 그가 헬스클럽에 있는 동안 사용자가 보다 빈번하게 운동 애플리케이션을 액세스한다고 더 결정할 수 있다. 이러한 결정에 응답하여, 디바이스(100)는, 헬스클럽에 도착 시에 사용자가 셀룰러 폰(504) 상에서 연속성 기능을 호출하는 경우, 운동 애플리케이션을 개시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)은 개시되어야 하는 정확한 애플리케이션을 식별하기 위해 하루 중의 시간을 고려한다. 예를 들어, 셀룰러 폰(504)은, 사용자가 통근 열차 정류장에서 대기하고 있는 동안 열차 스케줄 애플리케이션과 뉴스 애플리케이션 모두가 빈번하게 액세스된다는 것을 발견할 수 있다. 셀룰러 폰(504)은 사용자가 아침에 열차 역에서 대기하고 있는 동안, 뉴스 애플리케이션을 액세스하는 경향이 있다고 더 결정할 수 있다. 이러한 결정에 응답하여, 셀룰러 폰(504)은, 사용자가 아침에 열차 역에 도착 시에, 연속성 피처들을 호출하면, 뉴스 애플리케이션을 개시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 셀룰러 폰(504)은 개시되어야 하는 정확한 애플리케이션을 식별하기 위해 다른 상황적 정보를 고려한다. 예를 들어, 셀룰러 폰(504)은, 폰의 GPS 센서가 디바이스가 소정 속도로 이동한다고 나타내고, 셀룰러 폰(504)의 RF 회로부가 디바이스가 "CAR MEDIA"라고 명명된 블루투스 디바이스에 접속되었다고 나타내는 경우, 차량 내 엔터테인먼트 애플리케이션이 빈번하게 사용된다는 것을 발견할 수 있다. 따라서, 이러한 상황에서 사용자가 셀룰러 폰(504) 상에서 연속성 기능을 호출하는 경우, 셀룰러 폰(504)은 응답하여 차량 내 엔터테인먼트 애플리케이션을 개시할 수 있다.
애플리케이션들 간의 관계를 결정하기 위한 추가의 기법들이 이하의 동시 계류중인 가특허 출원들에서 볼 수 있다: 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "ACTIVITY CONTINUATION BETWEEN ELECTRONIC DEVICES"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,781호; 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "COMPANION APPLICATION FOR ACTIVITY COOPERATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,793호; 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "PREDEFINED WIRELESS PAIRING"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,751호; 및 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "OPERATING-MODE TRANSITIONS BASED ON ADVERTISING INFORMATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,755호. 이들 출원들의 내용은 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다.
이제 도 19a 내지 도 19c를 참조하여, 음성 기반 지능형 자동화 조수 피처들(voice-based intelligent assistant features)과 결합하여 연속성 피처들을 이용하는 것을 주목한다. 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의해 제작된 시리(Siri)®가 예시적인 지능형 자동화 조수이다. 지능형 자동화 조수 기법들은 또한, 예를 들어, 2011년 1월 10일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Intelligent Automated Assistant"인 미국 실용 출원 번호 제12/987,982호에서 설명되며, 그 전체 개시내용은 본원에 참조로서 포함된다.
도 19a에 도시된 바와 같이, 사용자(1902)는 착용가능한 전자 디바이스(1904)에 구두 커맨드(1903)를 제공할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1904)는 일부 실시예들에서 디바이스(460)(도 4c)일 수 있다. 구두 커맨드(1903)는 커피숍 근처로의 길안내에 대한 요청일 수 있다. 일부 실시예들에서, 구두 커맨드(1903)를 수신한 후에, 착용가능한 전자 디바이스(1904)는 구두 커맨드를 나타내는 정보를, 범위 안에 있는 외부 디바이스, 이 예에서는 셀룰러 폰(1910)에 전송할 수 있다. 셀룰러 폰(1910)은 일부 실시예들에서 디바이스(100)(도 1)일 수 있다.
착용가능한 전자 디바이스(1902)로부터 명령어들을 수신하는 것에 응답하여, 셀룰러 폰(1910)은 연속성 피처들을 호출하기 위한 어포던스(1912)를 표시할 수 있다. 사용자가 어포던스(1912)를 통해 연속성을 호출하는 경우(예를 들어, 도 19b에 도시된 스와이프 제스처에 의해), 셀룰러 폰(1910)은 구두 커맨드(1906)에 응답하여 획득된 정보를 표시할 수 있다. 예시된 예에서, 셀룰러 폰(1910)은 커맨드(1903)에 응답하여 커피숍 근처로 턴-바이-턴(turn-by-turn) 내비게이션(1914)을 표시한다.
착용가능한 전자 디바이스(1904)에 의해 외부 디바이스(셀룰러 폰)(1910)에 전송된 정보는, 일부 예들에서 구두 커맨드(1906)를 표현하는 데이터를 포함할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1904)에 의해 외부 디바이스(셀룰러 폰)(1910)에 전송된 정보는, 일부 예들에서 구두 커맨드(1906)에 응답하여 정보를 획득하는 웹 서비스를 표현하는 데이터를 포함할 수 있다. 착용가능한 전자 디바이스(1904)에 의해 외부 디바이스(셀룰러 폰)(1910)에 전송된 정보는, 일부 예들에서 구두 커맨드(1906)에 응답하여 획득된 정보를 표현하는 데이터를 포함할 수 있다.
이러한 예들은, 지능형 자동화 응답들을 처리 및 제공하는 것에 관하여 착용가능한 전자 디바이스(1904)와 외부디바이스(1910) 사이의 일의 분할이 실시예들 사이에서 다를 수 있지만, 실시예들 각각은 사용자가 그의 선택에서 수반된 디바이스들 중 하나 이상의 디바이스 상에서 지능형 자동화 응답들을 획득하는 것 사이에서 선택하도록 여전히 허용할 수 있다는 것을 예시하도록 기능한다. 사용자가 휴대성이 높은 디바이스(예를 들어, 착용가능한 전자 디바이스(1904))를 이용하여 조수에게 질의(query)할 수 있고, 2개의 디바이스들 중 하나가 결과 응답을 제시하기에 보다 적절한 청각적/시각적 능력(예를 들어, 스피커들, 더 큰/높은 해상도의 스크린)을 가질 수 있으므로, 동일한 디바이스 및/또는 호환가능한 외부 디바이스(예를 들어, 셀룰러 폰(1910)) 상에서 조수의 응답을 수신할지를 추후에 결정하는 데 특히 유용하다.
예로서, 도 19c에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 착용가능한 전자 디바이스(1904)는 구두 커맨드(1906)를 수신한 후에 턴-바이-턴 길안내(1914)를 표시할 수 있다. 그러나, 한번에 표시되는 정보량은 착용가능한 전자 디바이스(1904)의 폼-팩터에 의해 제한될 수 있다. 턴-바이-턴 길안내(1914)의 보다 완전한 뷰는, 셀룰러 폰(1910)이 더 큰 디스플레이 스크린을 구비하고 있으므로, 사용자가 셀룰러 폰(1910) 상에서 연속성 피처들을 선택하면, 셀룰러 폰(1910)에 의해 표시될 수 있다. 이런 방식으로, 사용자는 음성 조수 기능을 하나의 디바이스를 통하여 편리하게 호출할 수 있고, 그리고 원한다면 음성 조수에 의해 제공된 정보를 검토하기 위해 하나의 또는 양쪽의 디바이스를 사용할 수 있다.
4. 중의성 해결(disambiguation)
디바이스가, 들어오는 데이터, 데이터 이력, 및/또는 상황적 정보에 기초하여 어떤 애플리케이션이 개시되어야 하는지 분명하게 결정할 수 없는 상황들이 발생할 수 있다. 이러한 상황은 디바이스의 범위 내에 있는 다수의 외부 디바이스들에 의해 유발될 수 있다. 메시징 애플리케이션(704)을 실행하고 있는 제1 외부 디바이스(702) 및 웹 브라우징 애플리케이션(708)을 실행하고 있는 제2 외부 디바이스(706)를 예시하는 도 7a를 고려한다. 사용자는, 그가 웹 브라우징하는 동안에 간헐적으로 문자를 보내고 있다는 점에서 양 디바이스들과 상호작용하고 있다. 양 디바이스들은 태블릿 컴퓨터(710)의 범위 내에 있다. 양 디바이스들은 또한 애플리케이션들(704, 708)에 관한 사용 데이터를 태블릿 컴퓨터(710)에 무선으로 전송하고 있다. 이러한 상황에서, 태블릿 컴퓨터(710)는 2개의 애플리케이션 중 어느 것이 실제로 사용자에게 보다 연관되어 있는지를 결정할 수 없다.
일부 실시예들에서, 태블릿 컴퓨터(710)는 보다 최근에 사용된 애플리케이션을 연속성을 위해 보다 연관된 애플리케이션으로서 식별할 수 있다. 즉, 사용자가 6초 전에 메시징 애플리케이션(704)을 마지막으로 액세스하였지만, 10초 전에 웹 브라우저(708)를 마지막으로 액세스하였다면, 연속성이 태블릿 컴퓨터(710) 상에서 호출되는 경우, 태블릿 컴퓨터(710)는 메시징 애플리케이션(704)이 사용자에 의해 보다 최근에 액세스되었기 때문에, 대응하는 메시징 애플리케이션을 개시한다. 옵션적으로, 태블릿 컴퓨터(710)는, 개시될 애플리케이션을 나타내기 위한 연속성 어포던스(714) 내에 메시징 애플리케이션의 썸네일 표현을 표시할 수 있다.
그러나, 이러한 처리는 항상 적절한 것은 아니다. 예를 들어, 사용자는 오히려 더 큰 태블릿 컴퓨터(710) 상에서 웹 브라우징하는 것에 집중할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 상황과 직면하는 경우, 태블릿 컴퓨터(710)는 추가의 정보를 표시하여 사용자가 개시할 애플리케이션에 대해 정보를 갖고 선택하는 것을 제공하도록 할 수 있다. 예를 들어, 태블릿 컴퓨터(710)는, 잠금 스크린(712) 상에, 그로부터 계속하는 다수의 애플리케이션들의 이용가능성을 나타내는 하나보다 많은 연속성 어포던스를 표시할 수 있다. 도 7b에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는 둘 사이에서의 사용자 선택을 위해 필요한 것을 신호하기 위해(signal) 어포던스들(714, 716)을 보여줄 수 있다.
도 7c 내지 도 7e는 태블릿 컴퓨터(710)가 어포던스들(714, 716)의 그룹에 대한 선택(예를 들어, 두드리기)에 어떻게 응답할 수 있는지를 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 7c에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는 어포던스들의 그룹에서의 사용자 입력(예를 들어, 두드리기)을 수신하는 경우, 태블릿 컴퓨터(710)는 어포던스들을 시각적으로 그룹해제하고 스크린 상의 어포던스들이 터치 객체를 이용하는 개별 선택을 위해 적절하게 이격되도록 그들을 변환(translate)한다. 그룹해제하는 것(ungrouping)은 어포던스들(714, 716)을 그들의 그룹핑된 위치로부터 그들의 그룹해제된 위치들까지 시각적으로 변환하는 것을 수반할 수 있다. 연속성 어포던스(714)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 스와이프 또는 두드리기)에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(710)는 디바이스(702)의 메시징 애플리케이션에 대응하는 메시징 애플리케이션을 개시할 수 있다. 연속성 어포던스(716)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(710)는 디바이스(706)의 웹 브라우징 애플리케이션에 대응하는 웹 브라우징 애플리케이션을 개시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 7d에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는, 사용자가 연속성 어포던스(714 또는 716)를 선택하는 경우 중의성 해결 스크린(718)을 표시한다. 중의성 해결 스크린(718)은 개별 선택을 위해 연속성 어포던스(714 또는 716)를 표시할 수 있다. 연속성 어포던스(714)에 대한 사용자 선택(예를 들어, 스와이프 또는 두드리기)에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(710)는 디바이스(702)의 메시징 애플리케이션에 대응하는 메시징 애플리케이션을 개시할 수 있다. 연속성 어포던스(716)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 태블릿 컴퓨터(710)는 디바이스(706)의 웹 브라우징 애플리케이션에 대응하는 웹 브라우징 애플리케이션을 개시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 7e에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는 중의성 해결 스크린(720)을 표시한다. 중의성 해결 스크린(720)은, 연속성 기능을 통해 개시하는 데 이용가능한 애플리케이션들을 카테고리에 의해 조직화할 수 있다. 애플리케이션들의 카테고리화는 이용가능한 애플리케이션들과, 외부 디바이스들 상에서 실행하는 그러한 애플리케이션들 사이의 관계에 기초한 것일 수 있다. 예를 들어, 외부 디바이스들 상에서 실행하는 애플리케이션들의 상이한 버전인 대응하는 애플리케이션들은 하나의 카테고리(722) 아래에 놓일 수 있는 한편, 연관된(예를 들어, 동반) 애플리케이션들은 다른 카테고리(724) 아래에 놓일 수 있다. 또한, 관심 포인트에 대한 디바이스의 근접성으로 인해 표시되는 애플리케이션들은 애플리케이션들의 또다른 카테고리(726)로서 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 7f에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는 중의성 해결 스크린(730)을 표시한다. 중의성 해결 스크린(730)은, 연속성 기능을 통해 개시하는 데 이용가능한 애플리케이션들을 탭된(tabbed) 리스트 내로 조직화할 수 있다. 탭들에 걸친 애플리케이션들의 분리는 이용가능한 애플리케이션들과 외부 디바이스들 상에서 실행하고 있는 애플리케이션들 간의 관계에 기초한 것일 수 있다. 탭 헤딩(tab heading)은 관계를 식별할 수 있다. 각각의 카테고리(탭) 내의 애플리케이션들을 개시하기 위한 어포던스들은 그들이 속하는 탭이 선택되는 경우에 표시된다. 예를 들어, 대응하는 애플리케이션들을 호출하기 위한 어포던스들은 탭(732) 아래에 표시되는 한편, 연관된(예를 들어, 동반) 애플리케이션들을 호출하기 위한 어포던스들은 탭(734) 아래에 표시된다.
일부 실시예들에서, 도 7g에 도시된 바와 같이, 태블릿 컴퓨터(710)는 중의성 해결 스크린(740)을 표시한다. 중의성 해결 스크린(740)은, 통신 범위 내에 있는 각각의 호환가능한 외부 디바이스에 대응하는 애플리케이션들을 나열할 수 있다. 도시된 바와 같이, 중의성 해결 스크린(740)은 제1 외부 디바이스(예를 들어, 도 7a의 702)를 표현하는 헤딩(742)을 포함한다. 중의성 해결 스크린(740)은 제2 외부 디바이스(예를 들어, 도 7a의 706)를 표현하는 헤딩(744)을 또한 포함한다. 중의성 해결 스크린(740)은 또한 제3 외부 디바이스를 표현하는 헤딩(745)을 포함한다. 태블릿 컴퓨터(710)는, 각각의 헤딩 아래에, 각자의 외부 디바이스 상에서 실행하는(및/또는 실행하였던) 애플리케이션들에 대응하는 애플리케이션들을 표현하는 어포던스들을 또한 표시한다.
도 7g에 도시된 바와 같이, 어포던스들(746, 748, 750)은 외부 디바이스(702) 상에서 실행하고 있는(및/또는 실행하였던) 3개의 애플리케이션들의 대응하는 버전들을 표현한다. 옵션적으로, 어포던스들(746, 748, 750)의 순서는 각각의 애플리케이션이 사용자에 의해 얼마나 최근에 사용되었는지를 서로에 대해 반영할 수 있다. 마찬가지로, 헤딩(744)과 함께 나열된 어포던스들은 외부 디바이스(706) 상에서 실행하고 있는(및/또는 실행했던) 애플리케이션들의 대응하는 버전들을 표현한다. 스크린(740)은 추가의 외부 디바이스들을 나타내도록 하나의 방향(예를 들어, 횡방향)으로 스크롤가능할 수 있다. 스크린(740)은 더 많은 애플리케이션 어포던스들에 대해 다른 방향(예를 들어, 종방향)으로 스크롤가능할 수 있다.
일부 실시예들에서, 중의성 해결 스크린(740)은 "즐겨찾기(favorite)" 헤딩(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 태블릿 컴퓨터(710)는, 이러한 "즐겨찾기" 헤딩 아래에, 사용자에 의해 선호하는 것으로서 지정된 애플리케이션들을 보여주는 어포던스들을 표시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 태블릿 컴퓨터(710)는 이러한 정보를 탭된 리스트(도시되지 않음) 내로 조직화할 수 있다. 그러한 탭된 리스트는 도 7f에 예시된 탭된 리스트와 유사하게 나타날 수 있고, 이는 각각의 외부 디바이스에 대응하는 애플리케이션들이 탭 아래에 표시될 수 있다는 것을 의미한다.
애플리케이션이 도 7a 내지 도 7g와 관련하여 설명된 방식으로 개시되는 경우, 디바이스(710)는, 전술한 바와 같이, 계속하고 있는 애플리케이션을 외부 디바이스 상의 대응하는 애플리케이션과 동일한 애플리케이션 상태로 둘 수 있다는 점에 주목한다.
도 7a 내지 도 7g에 의해 설명된 사용자 인터페이스들은 사용자들에게 다수의 전자 디바이스들에 걸친 그들의 애플리케이션 사용을 목록화하고, 그러한 애플리케이션들의 사용 간을 끊김없이 전환하기 위한 강력한 방식을 제공한다는 것을 유의한다. 예를 들어, 한명의 사용자가 호환가능한 셀룰러 폰, 태블릿 컴퓨터, 및 랩톱 컴퓨터를 소유하고 있는 상황을 고려한다. 중의성 해결 스크린(740)(도 7g) 후의 모델링된 사용자 인터페이스 스크린은, 그로부터 계속할 가능한 열린(및 옵션적으로 닫힌) 애플리케이션들의 유니버스(universe)를 사용자에게 제시함으로써, 어느 디바이스가 특정 작업에 가장 적절한지에 따라서, 사용자가 상이한 디바이스들 사이에서 전환하기에 특히 강력한 방법을 제공할 것이다.
5. 개선된 무선 통신 기법들
일부 실시예들에서, 연속성 기능을 위해, 무선 통신이 블루투스 및/또는 BTLE(Bluetooth Low Energy)와 같은 피어-투-피어 무선 통신 프로토콜을 통해 발생한다. 일부 실시예들에서, 연속성 기능을 위한 무선 통신은 하나보다 많은 무선 통신 프로토콜을 이용한다. 예를 들어, WiFi는 BTLE에 더하여 이용될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 2개의 디바이스들 간의 초기 통신은, 프로토콜이 더 느린 데이터 전송 속도를 야기하더라도 BTLE와 같은 더 낮은 전력의 프로토콜을 통해 발생할 수 있다. 후속하는 통신들은, WiFi와 같은, 비교적 빠른 제2 네트워크를 통해 발생할 수 있다.
예로서, 랩톱 컴퓨터는, BTLE를 통해, 범위 내의 아이폰®이 이메일 메시지를 작성하기 위해 사용되고 있다는 것을 나타내는 사용 정보를 획득할 수 있다. 사용자가 랩톱 컴퓨터 상에서 이메일 연속성을 호출하는 경우, 2개의 디바이스들은 WiFi를 통해 통신하여 초안의 이메일 및 첨부 부속물들의 부분들을 포함하는 애플리케이션 데이터를 전송하고, 따라서, 사용자는 랩톱 상에서 진행의 손실 없이 작성을 계속할 수 있다. 이러한 분기된(bifurcated) 접근법을 통해, 디바이스들은, 디바이스들의 전력 계통에 과도한 전력 요건을 부과하지 않고 범위 내에 있는 다른 호환가능한 디바이스들에 대해 폴링(polling)할 수 있다. 감소된 전력 소비 레이트는 또한 보다 빈번한 폴링 레이트를 허용할 수 있다. 동시에, 더 빠른 채널은 애플리케이션 데이터 및/또는 애플리케이션 상태 정보의 통신과 같은 데이터 집중 통신(data intensive communication)을 위해 예약될 수 있다.
일부 실시예들에서, 더 느린 통신 프로토콜을 통해 전송되는 사용 정보는 디바이스 인증 정보를 포함한다. 인증 정보는 사용자 ID에 적어도 부분적으로 기초하여 계산되는(예를 들어, 해싱되는(hashed)) 토큰 또는 다른 식별자를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 사용자 ID는 이메일 어드레스이다. 일부 실시예들에서, 사용자 ID는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의해 제공되는 iCloud ID이고, 이는 결국 이메일 어드레스와 연관될 수 있다. 2개의 호환가능한 디바이스들은, 디바이스들이 동일한 사용자 ID와 연관되는지에 (적어도 부분적으로) 기초하여 연속성 기능들의 사용을 허용 또는 거부하도록 결정할 수 있다. 이런 방식으로, 상이한 (그러나 물리적으로 근접한) 사용자들에 의해 소유된 디바이스들 간의 비밀성이 유지될 수 있고, 이는 상이한 사용자들의 디바이스들 간의 연속성이 원한다면 방지(또는 허용)될 수 있음을 의미한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 얼마나 많은 연속성 정보가 무선 통신 범위 내에 있는 호환가능한 디바이스로부터 자동적으로 획득되어야 하는지를 사용자가 지정하게 허용함으로써 전력을 더 보존할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 디바이스는 더 낮은 전력의 피어-투-피어 통신 프로토콜을 통해 하나 이상의 호환가능한 디바이스를 식별하는 초기 정보를 수신할 수 있다. 외부 디바이스들 및 초기 정보를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 연속성 피처들의 잠재적 이용가능성에 관하여 사용자에게 통지하는 연속성 어포던스를 표시할 수 있다. 그러나, 표시된 연속성 어포던스는 연속성 피처들이 완전히 인에이블되지 않았다는 것을 나타내는 시각적 외양을 가질 수 있다. 특히, 디바이스는, 그렇게 하라는 사용자의 명령어를 디바이스가 수신할 때까지 호환가능한 디바이스들로부터 추가의 사용 및/또는 애플리케이션 데이터 정보를 획득하지 않을 수 있다. 사용자는 표시된 어포던스 상에서 선택함(예를 들어, 두드림)으로써 그렇게 할 수 있다. 사용자 선택에 응답하여, 디바이스는, 대응하는 애플리케이션을 적절한 애플리케이션 상태로 디바이스가 개시하도록 허용할 추가의 사용 및/또는 애플리케이션 데이터 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디바이스는 호환가능한 디바이스와 관련된 연속성이 이제 인에이블되고, 따라서, 디바이스로부터 (예를 들어, 스와이프에 의해) 호출될 수 있다는 것을 나타내는 어포던스의 시각적 외양을 업데이트할 수 있다
이러한 전력 보존 기법은 도 8a 내지 도 8c에 예시된다. 도 8a에서, 디바이스(504) 및 디바이스(199)는 통신 범위 내에 있고 연속성을 위해 호환가능하다. 2개의 디바이스들이 범위 내에 있는 동안, 디바이스(199)는 연속성 기능에 대하여 그의 존재 및 지원을 나타내는 사용 정보의 제1 부분을 디바이스(504)로부터 초기에 수신한다. 이러한 초기 통신(801)은 BTLE와 같은 더 낮은 전력의 통신 프로토콜을 통해 발생할 수 있다. 사용 정보의 이러한 제1 부분을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(199)는 디스에이블된 외양을 갖는 연속성 어포던스(802)를 표시한다. 사용자는 연속성을 위해 디바이스들 간의 추가의 통신(803)을 인에이블하기 위해 어포던스(802)를 선택할(예를 들어, 두드릴) 수 있다. 도 8b를 참조하면, 어포던스(802)에 대한 사용자 선택에 응답하여, 디바이스(199)는 사용 정보의 추가의, 제2 부분을 디바이스(504)로부터 획득한다. 추가의 사용 정보는, 무엇보다도, 디바이스(504) 상의 메시징 애플리케이션(804)의 사용뿐만 아니라 메시징 애플리케이션(804)의 상태를 나타낼 수 있다. 또한, 디바이스(199)는 어포던스(802)의 시각적 외양을 변화시켜 그것이 인에이블된 것으로 보이도록 할 수 있다. 옵션적으로, 디바이스(199)는 어포던스(802)를 갖는 애플리케이션(804)을 나타내는 썸네일 이미지를 포함할 수 있다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 그 후에 사용자는 디바이스(199) 상에서 대응하는 애플리케이션을 개시하기 위해 어포던스(802)를 스와이프 또는 다른 방식으로 활성화할 수 있다.
도 9는 2개의 전자 디바이스들 간의 전환을 위한 프로세스(900)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(900)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(902)에서, 디바이스는 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 외부 디바이스는 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였다. 블록(904)에서, 디바이스는 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 수신한다. 옵션적으로, 사용 정보는 제1 애플리케이션이 언제 그리고 얼마나 최근에 사용되었는지에 대한 사용 통계를 포함한다. 옵션적으로, 사용 정보는 제1 애플리케이션의 상태를 나타낸다. 블록(906)에서, 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 그의 스크린 상에 어포던스를 표시한다. 옵션적으로, 블록(906)에서, 디바이스는 얼마나 오래 어포던스가 표시되었는지를 결정하고 미리결정된 양의 시간 후에 어포던스를 표시하는 것을 중지할 수 있다. 블록(908)에서, 디바이스는 표시된 어포던스에 대한 사용자 선택을 표현하는 입력 데이터를 수신한다. 블록(910)에서, 입력 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 전자 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하는데, 이때 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션이 제1 애플리케이션의 상이한 버전이라는 점에서 제2 애플케이션은 제1 애플리케이션에 대응할 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들 양자가 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다는 점에서 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션들 양자는 특정 유형의 프레젠테이션 파일을 볼 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대한 동반이고/이거나 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션의 동작을 제어하는 피처들을 제공한다는 점에서 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응할 수 있다. 옵션적으로, 디바이스가 제2 애플리케이션을 개시하는 경우, 디바이스는 또한 제2 애플리케이션을 제1 애플리케이션과 동일한 애플리케이션 상태로 둔다.
일부 실시예들에서(예를 들어, 터치스크린 실시예들), 프로세스(900)를 수행하고 있는 디바이스는 터치 스크린 디스플레이를 갖고 터치 감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들(예를 들어, 비-터치스크린 실시예들)에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과는 분리된 디스플레이를 갖는다. 따라서, 블록(908)에서 표시된 연속성 어포던스(514)의 외양은 상이할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 실시예들에서, 표시된 어포던스는 도 5c 내지 도 5i, 도 7a 내지 도 7g, 및/또는 도 8a 내지 도 8c에서 예시된 것들과 유사하게 보일 수 있다. 비-터치스크린 실시예들에서, 표시된 어포던스는 도 5j 내지 도 5l에서 예시된 것들과 유사하게 보일 수 있다. 블록(910) 동안에 디바이스가 응답하는 정확한 사용자 입력은 또한 상이할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 실시예들에서, 표시된 어포던스들은, 두드리기, 긴 지속기간의 터치, 플릭, 스와이프, 또는 다른 적용가능한 터치 제스처와 같은, 터치 객체를 이용하는 터치 입력에 응답할 수 있다. 비-터치 실시예들에서, 표시된 어포던스들은, 클릭, 더블 클릭, 드래그 등과 같이, 마우스 또는 동등한 입력 디바이스를 이용하여 생성된 마우스 이벤트에 응답할 수 있다. 실시예들의 조합이 가능하다. 예를 들어, 예를 들어, 터치스크린 디바이스는 외부 무선 마우스에 응답할 수 있고, 따라서, 터치스크린 실시예들에서의 디바이스들은 또한 마우스 및 마우스 커서 입력 기법들에 응답할 수 있다. 마찬가지로, 비-터치스크린 디바이스는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치패드)에 응답할 수 있고, 따라서, 비-터치스크린 실시예들의 디바이스들은 또한 터치 입력에 응답할 수 있다. 달리 말하자면, 태블릿 컴퓨터가, 도 5j 내지 도 5l에 예시된 스크린들 중 하나를 표시하고 무선 키보드/마우스 입력에 응답하여 연속성 기능을 이용하여 애플리케이션을 개시하는 것이 완전하게 가능하다. 마찬가지로, 랩톱 컴퓨터가, 또한 터치 감응형 디스플레이를 갖고, 따라서 도 5c 내지 도 5i, 도 7a 내지 도 7g, 및/또는 도 8a 내지 도 8c에 예시된 스크린들을 제공할 수 있고, 키보드, 마우스, 및 터치 입력 모두에 응답하는 것이 완전하게 가능하다. 다른 조합들이 또한 가능하다.
도 43은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(4300)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4300)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같은, 터치 감응형 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4302)에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4304)에서, 디바이스는 미리결정된 양의 시간 동안 제1 애플리케이션에 대응하는 어포던스를 표시한다. 블록(4306)에서, 디바이스는 표시된 어포던스의 위치에서 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉을 검출한다. 블록(4308)에서, 디바이스는, 접촉에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 44는 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(4400)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4400)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 터치 감응형 디스플레이 및 버튼을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4402)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4404)에서, 전자 디바이스는 두 번의 버튼 누르기를 검출한다. 블록(4406)에서, 전자 디바이스는, 두 번의 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 좌측 어포던스, 중앙 어포던스, 및 우측 어포던스를 표시하고, 좌측 어포던스는 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 개시하기 위한 것이고, 중앙 어포던스는 전자 디바이스 상에서 가장 최근에 사용된 애플리케이션을 표현한다. 블록(4408)에서, 전자 디바이스는 좌측 어포던스 상의 접촉을 검출한다. 블록(4410)에서, 전자 디바이스는, 좌측 어포던스 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스 상에서 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 45는 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(4500)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4500)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같은, 터치 감응형 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4502)에서, 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4504)에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 디스플레이의 상단 에지로부터 아래쪽으로의 스와이프를 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출한다. 블록(4506)에서, 전자 디바이스는, 아래쪽으로의 스와이프에 응답하여, 전자 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하는데, 상기 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응한다. 블록(4508)에서, 전자 디바이스는 어포던스 상의 접촉을 검출한다. 블록(4510)에서, 전자 디바이스는, 어포던스 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스 상에서 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 46은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(4600)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4600)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 터치 감응형 디스플레이 및 생체 측정 판독기를 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4602)에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4604)에서, 전자 디바이스는 생체 측정 판독기로부터 생체 측정 입력을 수신한다. 블록(4606)에서, 전자 디바이스는, 생체 측정 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스를 잠금해제한다. 블록(4608)에서, 전자 디바이스는, 잠금해제 후에, 제1 애플리케이션에 대응하는 어포던스를 표시한다. 블록(4610)에서, 전자 디바이스는 표시된 어포던스 상의 접촉을 검출한다. 블록(4612)에서, 전자 디바이스는, 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 47은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(4700)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4700)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같은, 터치 감응형 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4702)에서, 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4704)에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 디스플레이 상에 복수의 애플리케이션 아이콘을 표시한다. 블록(4706)에서, 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이의 좌측 에지로부터 우측으로의 스와이프를 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출한다. 블록(4708)에서, 전자 디바이스는, 우측으로의 스와이프에 응답하여, 전자 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하는데, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응한다. 블록(4710)에서, 전자 디바이스는 어포던스 상의 접촉을 검출한다. 블록(4712)에서, 전자 디바이스는, 어포던스 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스 상에서 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 48은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(4800)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4800)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 사용자 인터페이스 커서를 제어하기 위한 입력 디바이스를 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4802)에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(4804)에서, 전자 디바이스는 패스워드 입력 필드 및 제1 애플리케이션에 대응하는 어포던스를 표시한다. 블록(4806)에서, 전자 디바이스는 패스워드를 수신한다. 블록(4808)에서, 전자 디바이스는 표시된 어포던스 상의 마우스 이벤트를 검출한다. 블록(4810)에서, 전자 디바이스는, 패스워드를 수신하고 마우스 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 49는 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(4900)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(4900)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 키보드를 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(4902)에서, 전자 디바이스는 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 검출한다. 블록(4904)에서, 전자 디바이스는 키보드의 제1 키의 키 누르기와 동시에 키보드의 제2 키의 키 누르기를 검출한다. 블록(4906)에서, 전자 디바이스는, 동시 키 누르기에 응답하여, 전자 디바이스 상의 복수의 활성 애플리케이션을 식별하는 어포던스들, 및 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 포함하는 복수의 어포던스를 표시한다. 블록(4908)에서, 전자 디바이스는 (ii) 제1 키를 누르고 있는 동안 (i) 제2 키의 적어도 하나의 추가의 키 누르기 (iii) 그 후에 제1 키 및 제2 키 양자의 누르기해제를 포함하는 키보드 입력의 시퀀스를 검출한다. 블록(4910)에서, 전자 디바이스는, 키보드 입력의 시퀀스에 응답하여, 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 50은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(5000)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(5000)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 사용자 인터페이스 커서를 제어하기 위한 입력 디바이스를 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(5002)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(5004)에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스의 스크린의 코너로의 커서의 이동을 검출한다. 블록(5006)에서, 전자 디바이스는, 커서의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스 상의 복수의 활성 애플리케이션을 식별하는 어포던스들, 및 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 포함하는 복수의 어포던스를 표시한다. 블록(5008)에서, 전자 디바이스는, (i) 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스 상으로의 커서의 이동 및 (ii) 어포던스 상의 마우스 이벤트를 포함하는 입력의 시퀀스를 검출한다. 블록(5010)에서, 전자 디바이스는, 입력의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 51은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(5100)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(5100)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 사용자 인터페이스 커서를 제어하기 위한 입력 디바이스 및 디스플레이 스크린을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(5102)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(5104)에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스 상에서 복수의 애플리케이션을 개시하기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이 스크린의 일부분에 표시한다. 블록(5106)에서, 전자 디바이스는, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘을 디스플레이 스크린의 일부분에 표시한다. 블록(5108)에서, 전자 디바이스는 표시된 아이콘 상으로의 커서의 이동 및 표시된 아이콘 상의 마우스 이벤트를 검출한다. 블록(5110)에서, 이에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 52는 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(5200)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(5200)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같이, 사용자 인터페이스 커서를 제어하기 위한 입력 디바이스를 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(5202)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 검출한다. 외부 디바이스는 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(5204)에서, 전자 디바이스는 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘을 포함하는 메뉴 바를 표시한다. 블록(5206)에서, 전자 디바이스는 표시된 아이콘 상으로의 커서의 이동 및 표시된 아이콘 상의 마우스 이벤트를 검출한다. 블록(5208)에서, 이에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
도 10은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(1000)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1000)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 및 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1002)에서, 디바이스는 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 외부 디바이스는 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였다. 블록(1004)에서, 디바이스는 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 수신한다. 이러한 사용 정보는 제1 무선 통신 프로토콜을 이용하여 수신될 수 있다. 블록(1006)에서, 디바이스는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 외부 디바이스로부터 수신한다. 이러한 사용 정보는 제1 무선 통신 프로토콜과는 상이한 제2 무선 통신 프로토콜을 이용하여 수신될 수 있다. 블록(1008)에서, 블록들(1004, 1006)에서 외부 디바이스를 검출하는 것 및 수신된 정보에 응답하여, 디바이스는 연속성 어포던스를 표시한다. 옵션적으로, 블록(1008)에서, 디바이스는 얼마나 오래 어포던스가 표시되었는지를 결정하고 미리결정된 양의 시간 후에 어포던스를 표시하는 것을 중지할 수 있다. 블록(1010)에서, 디바이스는 표시된 어포던스에 대한 사용자 선택을 표현하는 입력 데이터를 수신한다. 블록(1012)에서, 입력 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 전자 디바이스 상에서, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시한다. 디바이스가 제2 애플리케이션을 개시하는 경우, 디바이스는 또한 제2 애플리케이션으로 하여금 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 동일한 애플리케이션 데이터를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 블록(1004)에서 수신된 사용 정보는 더 낮은 전력의 무선 통신 프로토콜을 통해 수신되고, 블록(1006)에서 수신된 정보는 더 높은 전력의 무선 통신 프로토콜을 통해 수신된다. 더 낮은 전력의 무선 통신 프로토콜은 더 낮은 대역폭 및/또는 더 느린 데이터 전송 레이트를 가질 수 있고, 이는 더 낮은 전력의 무선 통신 프로토콜이 더 낮은 데이터 전송 용량을 갖는다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 더 낮은 전력의 무선 통신 프로토콜은 피어-투-피어 프로토콜이고 더 높은 전력의 무선 통신 프로토콜은 로컬 영역 네트워크 프로토콜이다. 일부 실시예들에서, 더 낮은 전력의 무선 통신 프로토콜은 블루투스 또는 블루투스 저 에너지 프로토콜(Bluetooth Low Energy protocol)이고, 더 높은 전력의 무선 통신 프로토콜은 IEEE 802.11x WiFi 프로토콜이다.
제1 및 제2 무선 통신 프로토콜 하의 통신들 간의 일의 분할은 다를 수 있다. 다시 말하자면, 디바이스가 연속성 기능들을 제공하기 위해 정보의 특정 유니버스를 수신할 필요가 있는 경우, 그 정보의 유니버스 중 얼마나 많은 것이, 제2 무선 통신 프로토콜이 아니라, 제1 무선 통신 프로토콜을 통해 전송되어야 할지는 실시예들 사이에서 다를 수 있고/있거나 디바이스의 잔존 배터리 수명과 같은 인자들에 기초하여 특정 실시예들 내에서 다를 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스 인증 정보가 제1 무선 통신 프로토콜을 통해 전송된다. 일부 실시예들에서, 디바이스 식별 정보는 제1 무선 통신 프로토콜을 통해 전송되는 한편, 초안 이메일의 콘텐츠와 같은 애플리케이션 데이터가 제2 무선 통신 프로토콜을 통해 전송된다. 디바이스 식별 정보는, 예를 들어, 블루투스 토큰, 애플 iCloud® ID와 같은 사용자 ID, 또는 이메일 어드레스일 수 있다.
연속성 기능을 지원하는 정보의 전달에 관한 추가의 상세는 이하의 동시 계류중인 가특허 출원들에서 볼 수 있다: 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "ACTIVITY CONTINUATION BETWEEN ELECTRONIC DEVICES"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,781호; 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "COMPANION APPLICATION FOR ACTIVITY COOPERATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,793호; 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "PREDEFINED WIRELESS PAIRING"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,751호; 및 2014년 5월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "OPERATING-MODE TRANSITIONS BASED ON ADVERTISING INFORMATION"인 미국 특허 출원 번호 제62/005,755호. 이들 출원들의 내용은 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다.
도 11은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(1100)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1100)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1102)에서, 디바이스는 자신과 관심 포인트 간의 근접성을 검출한다. 블록(1104)에서, 디바이스는 근접성이 임계치 범위 이내에 있는지를 결정한다. 블록(1106)에서, 근접성이 임계치 범위 이내에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 스크린 상에 어포던스를 표시한다. 블록(1108)에서, 디바이스는 표시된 어포던스에 대한 선택을 표현하는 입력 데이터를 수신한다. 블록(1110)에서, 입력 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 관심 포인트와 연관된 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 개시한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 블록(1102)에서 잠기고 블록(1110)에서 잠금해제된다. 관심 포인트는 그의 위치를 식별하는 전자 디바이스들을 갖는 전자적 또는 물리적 랜드마크일 수 있다. 관심 포인트가 전자 디바이스인 경우, 블록(1110)에서, 디바이스는 전자적 관심 포인트를 제어하기 위한 애플리케이션을 개시할 수 있다. 예를 들어, 관심 포인트가 스마트 텔레비전인 경우, 블록(1110)에서, 텔레비전에 대한 원격 제어 애플리케이션이 개시될 수 있다. 관심 포인트가 물리적인 랜드마크인 경우, 블록(1110)에서, 디바이스는 랜드마크에 관련된 애플리케이션을 개시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는, 블록(1110)에서, 랜드마크에 대한 여행자 팸플릿을 개시할 수 있다.
옵션적으로, 블록(1110)에서, 디바이스(100)는 어떤 애플리케이션이 개시되는지를 결정하는데 있어서 다른 인자들을 고려할 수 있다. 전술한 바와 같이, 디바이스(100)는 어떤 애플리케이션이 개시될지를 결정하는데 있어서 시간 및 액세스 빈도와 같은 상황적 정보를 고려할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 디바이스(100)는 아직 설치되지 않은 바람직한 애플리케이션을 발견할 수 있다. 이러한 예들에서, 디바이스(100)는 블록(1112)으로 진행하여, 애플리케이션을 다운로드, 설치, 및 개시할 수 있다. 대안적으로, 디바이스(100)는 특정 애플리케이션이 설치되어야 하는지를 결정하기 위해 사용자에게 추가의 정보를 표시할 수 있다.
도 12는 다수의 애플리케이션들이 연속성을 위해 이용가능한 경우 개시될 애플리케이션을 선택하기 위한 프로세스(1200)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1200)는 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 및/또는 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1202)에서, 디바이스는 제1 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 제1 외부 디바이스는 제1 애플리케이션을 실행하고 있을 수 있다. 제1 애플리케이션은 특정 상태를 가질 수 있다. 블록(1204)에서, 디바이스는 제1 외부 디바이스와 구별되는 제2 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 제2 외부 디바이스는 제2 애플리케이션을 실행하고 있다. 제2 애플리케이션은 특정 상태를 가질 수 있다. 블록(1206)에서, 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스를 검출하는 것에 기초하여 전자 디바이스의 스크린 상에 적어도 하나의 어포던스를 표시한다. 표시된 어포던스들은, 예를 들어, 도 7a 내지 도 7g에 도시된 사용자 인터페이스 스크린들의 시각적 외양을 가질 수 있다. 블록(1208)에서, 디바이스는 적어도 하나의 표시된 어포던스들 중 하나의 어포던스에 대한 사용자 선택을 표현하는 입력 데이터를 수신한다. 가능한 입력들은, 프로세스(900)(도 9)를 참조하여 논의된 것들을 포함하는 전술된 내용을 포함한다. 블록(1210)에서, 입력 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 전자 디바이스 상에서 제3 애플리케이션을 개시한다. 제3 애플리케이션은 제1 애플리케이션 또는 제2 애플리케이션의 버전일 수 있다.
도 13은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(1300)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1300)는 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 및/또는 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1302)에서, 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 디바이스는 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 블록(1304)에서, 디바이스는, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하라고 외부 디바이스에 명령하기 위한 푸시 어포던스를 스크린 상에 표시한다. 블록(1306)에서, 디바이스는 푸시 어포던스에 대한 사용자 선택을 검출한다. 블록(1308)에서, 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 외부 디바이스로 하여금 제2 애플리케이션을 외부 디바이스 상에서 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 하는 명령어를 외부 디바이스로 전송한다.
도 14는 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(1400)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1400)는 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 및/또는 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1402)에서, 디바이스는 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 외부 디바이스는 제1 애플리케이션을 실행하고 있다. 블록(1404)에서, 디바이스는, 시간 간격 내에 제1 애플리케이션이 사용자에 의해 외부 디바이스 상에서 사용되었음을 나타내는 사용 정보의 제1 부분을 외부 디바이스로부터 수신한다. 블록(1406)에서, 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보의 제1 부분을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 전자 디바이스의 스크린 상에 어포던스를 표시한다. 블록(1408)에서, 디바이스는 표시된 어포던스에 대한 사용자 선택을 검출한다. 블록(1410)에서, 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, (i) 표시된 어포던스의 시각적 외양을 변경하고; (ii) 제1 애플리케이션과 연관된 사용 정보의 제2 부분을 외부 디바이스로부터 획득한다. 블록(1412)에서, 디바이스는 변경된 어포던스에 대한 사용자 입력을 검출한다. 블록(1414)에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 적어도 사용 정보의 제2 부분에 기초하여 전자 디바이스 상에서 제2 애플리케이션을 개시한다. 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응한다.
도 15는 다수의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(1500)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(1500)는 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 및/또는 디바이스(460)(도 4c)와 같이, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(1502)에서, 제1 외부 디바이스 상에서 실행하고 있고/있거나 실행하였던 제1 복수의 애플리케이션을 표현하는 제1 데이터를 제1 외부 디바이스로부터 무선 통신을 통해 수신한다. 블록(1504)에서, 디바이스는 제1 복수의 애플리케이션을 표현하는 제1 복수의 어포던스를 표시하고, 복수의 어포던스는 제1 외부 디바이스의 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 어포던스를 포함한다. 블록(1506)에서, 제1 어포던스에 대한 사용자 선택을 검출한다. 블록(1508)에서, 제1 어포던스에 대한 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 전자 디바이스 상에서 제1 로컬 애플리케이션을 개시한다. 제1 로컬 애플리케이션은 제1 애플리케이션의 버전이다.
제1 외부 디바이스로부터 정보를 수신하는 것에 부가하여, 프로세스(1500)를 수행하고 있는 로컬 디바이스는 제2 외부 디바이스로부터 정보를 수신할 수 있다. 옵션적으로, 프로세스(1500)는, 디바이스가, 제2 외부 디바이스 상에서 실행하고 있고/있거나 실행하였던 제2 복수의 애플리케이션을 표현하는 제2 데이터를 제2 외부 디바이스로부터 무선 통신을 통해 수신하는 블록(1510)을 포함할 수 있다. 또한, 블록(1512)에서, 디바이스는 제2 외부 디바이스의 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 어포던스를 포함하는, 제2 복수의 애플리케이션을 표현하는 제2 복수의 어포던스를 표시할 수 있다. 또한, 블록(1514)에서, 디바이스는 제2 어포던스에 대한 사용자 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 전자 디바이스 상의 제2 로컬 애플리케이션을 개시할 수 있으며, 이때 로컬 애플리케이션은 제2 애플리케이션의 버전이다.
일부 실시예들에서, 제1 및 제2 외부 디바이스들의 애플리케이션들을 표현하는 제1 및 제2 복수의 어포던스들은 동일한 스크린 상에서 함께 표시될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 이러한 사용자 인터페이스는 예를 들어, 도 7g의 스크린(740)의 시각적 외양을 가질 수 있다. 이러한 스크린으로부터, 사용자는 근처의 디바이스들 상에서 실행하고 있는 다양한 애플리케이션들을 식별할 수 있다. 또한, 이러한 스크린으로부터, 사용자는 로컬 디바이스 상에서 대응하는 애플리케이션을 호출함으로써 로컬 디바이스 상의 그의 작업을 계속하도록 선택할 수 있다. 이런 방식으로, 프로세스(1500)는 다수의 전자 디바이스에 걸친 사용자의 애플리케이션 사용을 카탈로그화하고, 사용자가 하나의 디바이스의 사용으로부터 다른 디바이스의 사용으로 끊김없이 전환하게 하는 강력한 방식을 제공한다. 예를 들어, 한명의 사용자가 호환가능한 셀룰러 폰, 태블릿 컴퓨터, 및 랩톱 컴퓨터를 소유하고 있는 상황을 고려한다. 중의성 해결 스크린(740)(도 7g)을 표시하기 위해 프로세스(1500)를 수행하는 디바이스는 사용자가 상이한 디바이스들 사이에서 로컬 디바이스 상으로 용이하게 전환하게 하며, 이는 당면한 작업에 보다 적절할 수 있다.
도 20은 2개의 전자 디바이스들 간의 전환을 위한 프로세스(2000)를 예시하는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2000)는 터치 접촉의 세기를 검출할 수 있는 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2000)는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물)을 결정할 수 있는 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 프로세스(2000)를 수행할 수 있는 예시적인 디바이스들은 디바이스들(100, 300, 460(도 1, 도 3, 도 4c))을 포함한다.
블록(2002)에서, 제1 터치 접촉이 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출된다. 제1 접촉은 제1 최대 세기를 갖는다. 터치스크린 상의 제1 접촉의 위치는 디바이스 상에서 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘에 대응할 수 있다. 블록(2004)에서, 제1 최대 세기가 임계 세기를 초과하는지에 관하여 결정이 이루어진다. 제1 최대 세기가 임계 세기 아래이면, 처리는 대응하는 애플리케이션이 개시되는 블록(2006)으로 계속한다. 제1 최대 세기가 임계 세기 초과인 경우, 처리는 대응하는 애플리케이션을 개시하는 것 이외의 피처가 수행되는 블록(2005)으로 진행한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 상황 감지(context-sensitive) 메뉴가 표시된다.
블록(2008)에서, 제2 최대 세기를 갖는 제2 접촉이 터치 감응형 디스플레이 상에서 검출될 수 있다. 블록(2010)에서, 제2 최대 세기가 임계 세기를 초과하는지에 관하여 결정이 이루어진다. 제2 최대 세기가 임계 세기 초과인 경우, 처리는, 명령어가 무선 통신을 통해 외부 디바이스로 전송될 수 있는 블록(2012)으로 계속한다. 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 접촉 및 명령어의 전송은 하나 이상의 중간 단계들에 의해 분리된다. 예를 들어, 사용자는 명령어가 전송되도록 제2 접촉 후에 추가의 어포던스(예를 들어, 온-스크린 아이콘)를 선택하도록 요구될 수 있다. 추가의 어포던스는, 사용자가 하나의 전자 디바이스로부터 다른 전자 디바이스로 정보를 "푸시"하려고 한다는 것을 사용자에게 나타내기 위한 방식으로 레이블링될 수 있다. 제2 최대 세기가 임계 세기 미만인 경우, 처리는 제2 애플리케이션을 개시하는 명령어를 전송하는 것 이외의 피처가 수행되는 블록(2011)으로 진행한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 피처가 호출될 수 있다.
도 21은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(2100)를 예시하는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2100)는 디바이스들(100, 300, 460(도 1, 3, 4c))와 같은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 애플리케이션은 디바이스 상에 설치될 수 있고 디바이스 상에서 실행가능할 수 있다. 블록(2102)에서, 설치된 애플리케이션이 표시되지 않는 동안(예를 들어, 애플리케이션이 포어그라운드에서 활성상태가 아닌 동안), 설치된 애플리케이션에 대한 애플리케이션 데이터가 획득될 수 있다. 블록(2104)에서, 획득된 애플리케이션 데이터를 나타내는 알림이 표시될 수 있다. 예를 들어, 설치된 애플리케이션은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에 의해 제작된 Messages®일 수 있고; 획득된 애플리케이션 데이터는 들어오는 텍스트 메시지일 수 있고; 알림은 들어오는 텍스트 메시지를 사용자에게 통지하는 텍스트를 포함할 수 있다. 블록(2106)에서, 알림에 대한 스와이프가 검출될 수 있다. 블록(2108)에서, 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향이라는 결정에 응답하여, 명령어가 무선 통신을 통해 외부 디바이스로 전송될 수 있다. 명령어는 외부 디바이스가 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하기 위한 정보를 제공할 수 있다. 명령어는 외부 디바이스가 어포던스를 표시하도록 명령할 수 있다. 본원에서 사용된 바와 같이, "알림"는 텍스트 및 이미지들의 형식의 그래픽 사용자 인터페이스 객체로 이루어질 수 있다.
도 22는 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(2200)를 예시하는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(2200)는 디바이스들(100, 300, 460(도 1, 도 3, 도 4c))와 같은, 디스플레이 및 마이크로폰을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 전자 디바이스는 마이크로폰을 통해 수신된 음성 입력에 응답하는 지능형 자동화 조수를 가질 수 있다. 블록(2202)에서, 음성 입력이 검출될 수 있다. 음성 입력은 정보에 대한 구두 요청을 포함할 수 있다. 블록(2204)에서, 무선 통신 범위 내에 있는 외부 디바이스가 검출될 수 있다. 블록(2206)에서, 음성 입력을 검출하는 것 및 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여, 명령어가 무선 통신을 통해 외부 디바이스로 전송될 수 있다. 명령어는, 외부 디바이스가 요청된 정보를 표시하기 위한 어포던스를 표시하기 위한 정보를 제공할 수 있다. 명령어는 외부 디바이스가 어포던스를 표시하도록 명령할 수 있다.
도 53은 2개의 전자 디바이스 간의 전환을 위한 프로세스(5300)를 예시하는 흐름도이다. 프로세스(5300)는, 디바이스(100)(도 1), 디바이스(300)(도 3), 디바이스(460)(도 4c), 및 디바이스(470)(도 4d)와 같은, 터치 감응형 디스플레이 및 마이크로폰을 구비한 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 블록(5302)에서, 전자 디바이스는 마이크로폰으로부터 음성 입력을 검출한다. 음성 입력은 정보에 대한 구두 요청을 포함한다. 블록(5304)에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 검출한다. 블록(5306)에서, 전자 디바이스는, 음성 입력을 검출하고 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여, 명령어를 무선 통신을 통해 외부 디바이스로 전송한다. 명령어는 외부 디바이스로 하여금 요청된 정보를 표시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
도 9 내지 도 15 및 도 20 내지 도 22에서의 동작들이 설명되는 특정 순서는 예시적이며, 설명된 순서는 오직 동작들이 수행될 수 있는 순서를 나타내도록 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본원에서 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식을 인지할 것이다. 간결함을 위해, 이러한 상세들은 본원에서 반복되지 않는다. 또한, 프로세스들(900 내지 1500)(도 9 내지 도 15)의 양태들 및 프로세스들(2000 내지 2200)(도 20 내지 도 22)의 양태들은 서로 통합될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(900)는 터치스크린 및 비-터치스크린이 구비된 디바이스들 모두에서의 입력의 수신을 설명한다. 터치스크린 및 비-터치스크린 디바이스들은 하나 이상의 프로세스(1000 내지 1500 및 2000 내지 2200(도 10 내지 도 15 및 도 20 내지 도 22))를 수행하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 프로세스(900)와 관련하여 설명된 입력 기법들은 프로세스들(1000 내지 1500 및 2000 내지 2200)과 관련될 수 있다. 간결함을 위해, 사용자 입력 기법들의 치환(permutations)들은 반복되지 않는다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들은, 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 처리 장치에서의 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현될 수 있다. 이들 모듈들, 이들 모듈들의 조합들, 및/또는 일반적인 하드웨어(예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 4c 및 도 4d에 관하여 전술된 바와 같음)와의 이들의 조합 모두는 본 발명의 보호 범위 내에 포함된다.
도 16은, 일부 실시예들에서, 이상에서 기술되는 특징들을 수행하는 전자 디바이스(1600)의 예시적인 기능 블록들을 도시한다. 도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는 그래픽 객체들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(1602); 사용자 제스처들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1604); 외부 전자 디바이스들을 검출하고 그들과 통신하도록 구성된 하나 이상의 RF 유닛(1606); 및 디스플레이 유닛(1602), 터치 감응형 표면 유닛(1604), 및 RF 유닛들(1606)에 연결된 처리 유닛(1608)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 하나 이상의 애플리케이션(1612)을 실행하는 운영 체제(1610)를 지원하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1608)은 무선 통신 범위 내에 있는 외부 디바이스를 표현하는 데이터를 RF 유닛(1606)으로부터 수신하고, 터치 감응형 표면 유닛(1604) 상에 그래픽 사용자 인터페이스 어포던스를 표시하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 연속성 유닛(1610)은 수신된 데이터를 파싱(parse)하여, 디바이스(1600) 상에서 개시하기 위한 대응하는 애플리케이션뿐만 아니라 애플리케이션 상태를 결정하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 연속성 유닛(1610)은 또한, 대응하는 애플리케이션이 그 상태 하에서 개시될 수 있도록, 수신된 데이터를 파싱하여 애플리케이션 상태를 결정하도록 구성된다. 애플리케이션 유닛(1612)은 대응하는 애플리케이션을 원하는 상태로 개시하도록 구성될 수 있다.
디바이스(1600)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 16에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
일부 실시예들에 따르면, 도 23은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2300)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2300)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2300)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 23에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 23에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2300)는 디스플레이 유닛(2320), 및 처리 유닛(2326)에 연결된 옵션적 터치 감응형 표면 유닛(2322)을 포함한다. 터치 감응형 표면 유닛(2322)은 터치 스크린 디스플레이를 형성하기 위해 디스플레이 유닛(2320)과 옵션적으로 결합된다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2326)은 외부 디바이스 검출 유닛(2330), 데이터 수신 유닛(2332), 표시 인에이블 유닛(2334), 입력 검출 유닛(2336), 및 애플리케이션 개시 유닛(2338)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(2326)은 또한 애플리케이션 상태 호출 유닛(2340) 및 스와이프 거리 결정 유닛(2342)을 포함한다.
처리 유닛(2326)은, 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 또는 실행하였던 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2330)을 이용하여) 검출하고; 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2332)을 이용하여) 수신하고; 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(2300)의 스크린(예를 들어, 디스플레이 유닛(2320)) 상에 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하고; 표시된 어포던스에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2336)을 이용하여) 검출하고; 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(2300) 상의 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2338)을 이용하여) 개시하도록 구성되며, 이때 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2326)은 미리결정된 양의 시간 후에 어포던스를 표시하는 것을 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 중지하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 사용 정보는 제1 애플리케이션의 상태를 나타내고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은 전자 디바이스(2300) 상에서 제2 애플리케이션의 상태를 (예를 들어, 애플리케이션 상태 호출 유닛(2340)을 이용하여) 호출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 스크린에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2326)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2300)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2332)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2326)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2326)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2300) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2300)는 터치 감응형 디스플레이 유닛(2320)을 포함하고, 표시된 어포던스에 대한 사용자 선택은 표시된 어포던스로부터의 스와이프이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2326)은, 스와이프의 거리가 임계 거리를 초과하는지를 (예를 들어, 스와이프 거리 결정 유닛(2342)을 이용하여) 결정하고, 스와이프의 거리가 임계 거리를 초과한다고 결정되는 경우에만 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2338)을 이용하여) 개시하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2326)은, 스와이프의 거리가 임계 거리를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 표시된 어포던스를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 바운스하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(2320) 및 터치 감응형 표면(2322)은 터치 스크린 디스플레이를 형성하고, 표시된 어포던스에 대한 사용자 선택은 표시된 어포던스 상의 두드리기이고, 처리 유닛(2326)은, 두드리기를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(2300) 상의 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2338)을 이용하여) 개시하도록 더 구성되며, 이때 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(2320) 및 터치 감응형 표면(2322)은 터치 스크린 디스플레이를 형성하고, 표시된 어포던스에 대한 사용자 선택은 표시된 어포던스 상의 두드리기이고, 처리 유닛(2326)은, 두드리기를 검출하는 것에 응답하여, 표시된 어포던스를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 바운스하여 어떻게 애플리케이션을 개시하는지를 나타내고, 표시된 어포던스에 대한 스와이프가 검출되는 경우에만 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2338)을 이용하여) 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2326)은, 두드리기를 검출하는 것에 응답하여, 사용자에게 표시된 어포던스를 스와이프하도록 통지하는 지시 텍스트의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2300)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2300)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2300)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 9를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 23에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(902), 수신 동작(904), 및 표시 동작(906)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 24는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2400)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2400)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2400)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 24에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 24에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2400)는 터치 감응형 디스플레이 유닛(2420), 및 터치 감응형 디스플레이 유닛(2420)에 연결된 처리 유닛(2426)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2426)은 외부 디바이스 검출 유닛(2430), 표시 인에이블 유닛(2432), 입력 검출 유닛(2434), 및 애플리케이션 개시 유닛(2436)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(2426)은 데이터 수신 유닛(2438) 및 스와이프 거리 결정 유닛(2440)을 또한 포함한다.
도 24에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2400)는 터치 감응형 디스플레이 유닛(2420), 및 터치 감응형 디스플레이 유닛(2420)에 연결된 처리 유닛(2426)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2426)은 외부 디바이스 검출 유닛(2430), 표시 인에이블 유닛(2432), 입력 검출 유닛(2434), 및 애플리케이션 개시 유닛(2436)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(2426)은 데이터 수신 유닛(2438) 및 스와이프 거리 결정 유닛(2440)을 또한 포함한다.
처리 유닛(2426)은, 전자 디바이스(2400)가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안, 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2430)을 이용하여) 검출하고, 제1 애플리케이션에 대응하는 어포던스를 터치 감응형 디스플레이 유닛(2420) 상에서 미리결정된 양의 시간 동안 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 인에이블하고, 표시된 어포던스의 위치에서 터치 감응형 디스플레이 유닛(2420) 상의 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2434)을 이용하여) 검출하고, 접촉에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2436)을 이용하여) 개시하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 접촉은 표시된 어포던스 상의 두드리기이고, 처리 유닛(2426)은, 두드리기를 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2436)을 이용하여) 개시하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 접촉은 표시된 어포던스 상의 두드리기이고, 처리 유닛(2426)은, 두드리기를 검출하는 것에 응답하여, 어포던스를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 바운스하고, 제2 애플리케이션을 개시하지 않는다.
일부 실시예들에서, 접촉은 표시된 어포던스로부터의 스와이프이고, 처리 유닛(2426)은 스와이프를 검출하는 것에 응답하여 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2436)을 이용하여) 개시하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2426)은, 스와이프의 거리가 임계 거리를 초과하는지를 (예를 들어, 스와이프 거리 결정 유닛(2440)을 이용하여) 결정하고, 스와이프의 거리가 임계 거리를 초과한다고 결정되는 경우에만 잠금 상태로부터 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2436)을 이용하여) 개시하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2426)은, 스와이프의 거리가 임계 거리를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 어포던스를 (표시 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 바운스하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2426)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2400)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2438)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2426)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2426)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2400) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2432)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2400)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2400)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2400)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 43을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 24에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4302), 표시 동작(4304), 및 입력 검출 동작(4306)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 25는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2500)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2500)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2500)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 25에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 25에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2500)는 터치 감응형 디스플레이 유닛(2520), 버튼 유닛(2522), 및 터치 감응형 디스플레이 유닛(2520) 및 버튼 유닛(2522)에 연결된 처리 유닛(2526)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2526)은 외부 디바이스 검출 유닛(2530), 표시 인에이블 유닛(2534), 입력 검출 유닛(2532), 및 애플리케이션 개시 유닛(2536)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(2526)은 또한 데이터 수신 유닛(2538)을 포함한다.
처리 유닛(2526)은, 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2530)을 이용하여) 검출하고; 두 번의 버튼의 누르기를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2532)을 이용하여) 검출하고; 두 번의 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 전자 디바이스(2500) 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 좌측 어포던스, 중앙 어포던스, 및 우측 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하고 - 중앙 어포던스는 전자 디바이스(2500) 상에서 가장 최근에 사용된 애플리케이션을 표현함 -; 좌측 어포던스 상의 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2532)을 이용하여) 검출하고; 좌측 어포던스 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스(2500) 상의 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2536)을 이용하여) 개시하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 좌측 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은 제1 애플리케이션의 상태를 나타내는 썸네일 이미지의 디스플레이를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 우측 어포던스는 전자 디바이스(2500) 상에서 실행하는 제3 애플리케이션을 표현한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2526)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2500)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2538)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2526)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2526)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2500) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2500)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2500)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2500)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 44를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b 또는 도 25에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4402), 버튼 누르기 검출 동작(4404), 및 표시 동작(4406)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 26은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2600)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2600)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2600)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 26에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 26에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2600)는 터치 감응형 디스플레이 유닛(2620), 및 터치 감응형 디스플레이 유닛(2620)에 연결된 처리 유닛(2626)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2626)은 외부 디바이스 검출 유닛(2630), 표시 인에이블 유닛(2634), 입력 검출 유닛(2632), 및 애플리케이션 개시 유닛(2636)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(2626)은 또한 데이터 수신 유닛(2638)을 포함한다.
처리 유닛(2626)은, 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2630)을 이용하여) 검출하고; 터치 감응형 디스플레이 유닛(2620) 상에서, 터치 감응형 디스플레이 유닛(2620)의 상단 에지로부터 아래쪽으로의 스와이프를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2632)을 이용하여) 검출하고; 아래쪽으로의 스와이프에 응답하여, 전자 디바이스(2600) 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2634)을 이용하여) 인에이블하고 - 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응함 -; 어포던스 상의 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2632)을 이용하여) 검출하고; 어포던스 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스(2600) 상의 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2636)을 이용하여) 개시하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은 제1 애플리케이션을 식별하는 썸네일 이미지의 디스플레이를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2634)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2626)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2600)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2638)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2634)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2626)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2634)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2626)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2634)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2600) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2600)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2600)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2600)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 45를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 26에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4502), 스와이프 검출 동작(4504), 및 표시 동작(4506)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 27은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2700)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2700)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2700)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 27에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 27에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2700)는 터치 감응형 디스플레이 유닛(2720), 생체 측정 판독기 유닛(2722), 및 터치 감응형 디스플레이 유닛(2720) 및 생체 측정 판독기 유닛(2722)에 연결된 처리 유닛(2726)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2726)은 외부 디바이스 검출 유닛(2730), 데이터 수신 유닛(2732), 잠금해제 유닛(2734), 표시 인에이블 유닛(2736), 입력 검출 유닛(2738), 및 애플리케이션 개시 유닛(2740)을 포함한다.
처리 유닛(2726)은, 전자 디바이스(2700)가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안, 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2730)을 이용하여) 검출하고; 생체 측정 판독기 유닛(2722)으로부터 생체 측정 입력을 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2732)을 이용하여) 수신하고; 생체 측정 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(2700)를 (예를 들어, 잠금해제 유닛(2734)을 이용하여) 잠금해제하고; 잠금해제 후에, 제1 애플리케이션에 대응하는 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2736)을 이용하여) 인에이블하고; 표시된 어포던스 상의 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2738)을 이용하여) 검출하고; 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2740)을 이용하여) 개시하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 생체 측정 판독기 유닛(2722)은 지문 판독기이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2726)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2700)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2732)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2736)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2726)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2736)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2726)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2736)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2700) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2736)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2700)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2700)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2700)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 46을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 27에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4602), 생체 측정 입력 수신 동작(4604), 및 잠금해제 동작(4606)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 28은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2800)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2800)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2800)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 28에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 28에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2800)는 터치 감응형 디스플레이 유닛(2820), 및 터치 감응형 디스플레이 유닛(2820)에 연결된 처리 유닛(2826)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2826)은 외부 디바이스 검출 유닛(2830), 표시 인에이블 유닛(2834), 입력 검출 유닛(2832), 및 애플리케이션 개시 유닛(2836)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(2826)은 또한 데이터 수신 유닛(2838)을 포함한다.
처리 유닛(2826)은, 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2830)을 이용하여) 검출하고; 터치 감응형 디스플레이 유닛(2820) 상에서 복수의 애플리케이션 아이콘의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하고; 터치 감응형 디스플레이 유닛 상에서, 터치 감응형 디스플레이 유닛(2820)의 좌측 에지로부터 우측으로의 스와이프를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2832)을 이용하여) 검출하고; 우측으로의 스와이프에 응답하여, 전자 디바이스(2800) 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하고 - 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응함 -; 어포던스 상의 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2832)을 이용하여) 검출하고; 어포던스 상의 접촉에 응답하여, 전자 디바이스(2800) 상의 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2836)을 이용하여) 개시하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2836)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(2800)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2838)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2826)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2826)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2800) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2834)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2800)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2800)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2800)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 47을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 28에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4702), 표시 동작(4704), 및 스와이프 검출 동작(4706)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 29는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2900)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2900)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2900)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 29에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 29에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2900)는 옵션의 디스플레이 유닛(2920), 사용자 입력을 제공하기 위한 입력 디바이스 유닛(2922), 및 입력 디바이스 유닛(2920) 및 옵션적으로 디스플레이 유닛(2920)에 연결된 처리 유닛(2926)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2926)은 외부 디바이스 검출 유닛(2930), 표시 인에이블 유닛(2934), 입력 검출 유닛(2932), 애플리케이션 개시 유닛(2936), 및 데이터 수신 유닛(2938)을 포함한다.
처리 유닛(2926)은, 전자 디바이스(2900)가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안, 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(2930)을 이용하여) 검출하고; 제1 애플리케이션에 대응하는 어포던스 및 패스워드 입력 필드의 표시(예를 들어, 디스플레이 유닛(2920)을 이용)를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2934)을 이용하여) 인에이블하고; 패스워드를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2932) 및/또는 입력 디바이스 유닛(2922)을 이용하여) 수신하고; 표시된 어포던스 상의 마우스 이벤트를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(2932)을 이용하여) 검출하고; 패스워드를 수신하고 마우스 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(2936)을 이용하여) 개시하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(2926)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(2938)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시(예를 들어, 디스플레이 유닛(2920)을 이용)를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2934)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2926)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2934)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(2926)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2934)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(2900) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(2934)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2900)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2900)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(2900)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 48을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 29에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4802), 표시 동작(4804), 및 패스워드 수신 동작(4806)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 30은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3000)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(3000)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3000)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 30에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 30에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3000)는 옵션의 디스플레이 유닛(3020), 키보드 유닛(3022), 및 키보드 유닛(3020) 및 옵션적으로 디스플레이 유닛(3020)에 연결된 처리 유닛(3026)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3026)은 외부 디바이스 검출 유닛(3030), 표시 인에이블 유닛(3034), 입력 검출 유닛(3032), 및 애플리케이션 개시 유닛(3036)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(3026)은 또한 데이터 수신 유닛(3038)을 포함한다.
처리 유닛(3026)은, 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3030)을 이용하여) 검출하고; 키보드 유닛(3022)의 제1 키의 키 누르기와 동시에 키보드 유닛의 제2 키의 키 누르기를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3032)을 이용하여) 검출하고; 동시 키 누르기에 응답하여, 전자 디바이스(3000) 상의 복수의 활성 애플리케이션을 식별하는 어포던스들 및 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 포함하는 복수의 어포던스의 표시(예를 들어, 디스플레이 유닛(3020)을 이용)를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 인에이블하고; (ii) 제1 키를 누르고 있는 동안에 (i) 제2 키에 대한 적어도 하나의 추가의 키 누르기와 (iii) 후속하는 제1 키 및 제2 키 양자의 누르기해제를 포함하는 키보드 입력의 시퀀스를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3032)을 이용하여) 검출하고; 키보드 입력의 시퀀스에 응답하여, 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3036)을 이용하여) 개시하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 복수의 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은 어포던스들 중 하나를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 시각적으로 하이라이트하는 것을 포함하고, 처리 유닛(3026)은, 키보드 입력의 시퀀스를 검출하는 동안, 제1 키가 눌린 동안 제2 키의 키 누르기에 응답하여 복수의 어포던스의 상이한 어포던스를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 하이라이트하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3026)은, 제1 키 및 제2 키가 누르기해제되는 경우, 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스가 하이라이트되는 경우에만 키보드 입력의 시퀀스에 응답하여 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3036)을 이용하여) 개시하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 키는 제어 키이고 제2 키는 탭 키이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3026)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3000)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3038)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3026)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3026)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3000) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3034)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3000)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3000)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3000)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 49를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 30에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(4902), 키 누르기 검출 동작(4904), 및 표시 동작(4906)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 31은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3100)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(3100)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3100)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 31에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 31에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3100)는 옵션의 디스플레이 유닛(3120), 사용자 인터페이스 입력을 제공하기 위한 입력 디바이스 유닛(3122), 및 입력 디바이스 유닛(3122) 및 옵션적으로 디스플레이 유닛(3120)에 연결된 처리 유닛(3126)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3126)은 외부 디바이스 검출 유닛(3130), 표시 인에이블 유닛(3134), 입력 검출 유닛(3132), 및 애플리케이션 개시 유닛(3136)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(3126)은 또한 데이터 수신 유닛(3138)을 포함한다.
처리 유닛(3126)은, 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3130)을 이용하여) 검출하고; 전자 디바이스(3100)의 스크린(예를 들어, 디스플레이 유닛(3120))의 코너로의 (예를 들어, 입력 디바이스 유닛(3122)을 이용한) 커서의 이동을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3132)을 이용하여) 검출하고; 커서의 이동의 검출에 응답하여, 전자 디바이스(3100) 상의 복수의 활성 애플리케이션을 식별하는 어포던스들 및 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 포함하는 복수의 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3134)을 이용하여) 인에이블하고; (i) 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스 상으로의 커서의 이동 및 (ii) 어포던스 상의 마우스 이벤트를 포함하는 입력의 시퀀스를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3132)을 이용하여) 검출하고; 입력의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3136)을 이용하여) 개시하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3126)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3100)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3138)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3134)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3126)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3134)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3126)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3134)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3100) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3134)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3100)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3100)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3100)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 50을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 31에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(5002), 이동 검출 동작(5004), 및 표시 동작(5006)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 32는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3200)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(3200)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3200)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 32에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 32에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3200)는 디스플레이 스크린 유닛(3220), 사용자 인터페이스 커서를 제어하기 위한 입력 디바이스 유닛(3222), 및 디스플레이 스크린 유닛(3220) 및 입력 디바이스 유닛(3222)에 연결된 처리 유닛(3226)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3226)은 외부 디바이스 검출 유닛(3230), 표시 인에이블 유닛(3234), 입력 검출 유닛(3232), 및 애플리케이션 개시 유닛(3236)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(3226)은 또한 데이터 수신 유닛(3238)을 포함한다.
처리 유닛(3226)은, 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3230)을 이용하여) 검출하고; 디스플레이 스크린 유닛(3220)의 일부분 내에, 전자 디바이스(3200) 상에서 복수의 애플리케이션을 개시하기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하고; 디스플레이 스크린 유닛(3220)의 일부분 내에, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하고; 표시된 아이콘 상으로의 커서의 이동 및 표시된 아이콘 상의 마우스 이벤트를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3232)을 이용하여) 검출하고; 이에 응답하여, 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3236)을 이용하여) 개시하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션 아이콘 및 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘은 디스플레이 스크린 유닛(3220)의 일부분에 걸쳐서 횡방향으로 배열된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스는 도크(dock)의 최좌측 어포던스이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3226)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3200)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3238)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3226)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3226)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3200) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3234)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3200)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3200)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3200)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 51을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 32에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(5102), 및 표시 동작(5104)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 33은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3300)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(3300)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3300)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 33에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 33에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3300)는 옵션의 디스플레이 유닛(3320), 사용자 인터페이스 커서를 제어하기 위한 입력 디바이스 유닛(3322), 및 입력 디바이스 유닛(3322) 및 옵션적으로 디스플레이 유닛(3320)에 연결된 처리 유닛(3326)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3326)은 외부 디바이스 검출 유닛(3330), 표시 인에이블 유닛(3334), 입력 검출 유닛(3332), 및 애플리케이션 개시 유닛(3336)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(3326)은 또한 데이터 수신 유닛(3338)을 포함한다.
처리 유닛(3326)은, 소정 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행하고 있는 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3330)을 이용하여) 검출하고; 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 아이콘을 포함하는 메뉴 바의 표시(예를 들어, 디스플레이 유닛(3320)을 이용)를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3334)을 이용하여) 인에이블하고; 표시된 아이콘 상으로의 커서의 이동 및 표시된 아이콘 상의 마우스 이벤트(예를 들어, 입력 디바이스 유닛(3322)을 이용)를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3332)을 이용하여) 검출하고; 이에 응답하여, 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3336)을 이용하여) 개시하도록 구성되고, 제2 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 상태에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3326)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3300)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3338)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3326)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3326)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3334)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3300) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3334)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3300)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3300)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3300)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 52를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 33에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(5202), 표시 동작(5204), 및 이동 검출 동작(5206)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 34는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3400)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(3400)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3400)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 34에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 34에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3400)는 옵션적으로 디스플레이 유닛(3420)에 연결된 처리 유닛(3426)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3426)은 외부 디바이스 검출 유닛(3430), 표시 인에이블 유닛(3434), 입력 검출 유닛(3432), 애플리케이션 개시 유닛(3436), 및 데이터 수신 유닛(3438)을 포함한다.
처리 유닛(3426)은, 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던 외부 디바이스를 제1 통신 프로토콜을 통해 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3430)을 이용하여) 검출하고; 외부 디바이스 상의 제1 애플리케이션의 사용을 나타내는 사용 정보를 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛을 이용하여) 수신하고; 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(3400)의 스크린(예를 들어, 디스플레이 유닛(3420)) 상의 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3434)을 이용하여) 인에이블하고; 제1 통신 프로토콜과는 상이한 제2 통신 프로토콜을 통해 외부 디바이스로부터 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 (예를 들어, 데이터 수신 유닛을 이용하여) 수신하고; 표시된 어포던스에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3432)을 이용하여) 검출하고; 입력 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(3400) 상의 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3436)을 이용하여) 개시하고 - 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응함 -; 제2 애플리케이션의 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3434)을 이용하여) 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 통신 프로토콜 및 제2 통신 프로토콜은 상이한 무선 프로토콜이며, 제2 무선 통신 프로토콜은 제1 통신 프로토콜보다 더 큰 데이터 전송 용량을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 통신 프로토콜을 통해 외부 디바이스를 검출하는 것은, 피어-투-피어 무선 통신 프로토콜을 통해 외부 디바이스를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3432)을 이용하여) 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 통신 프로토콜을 통해 외부 디바이스를 검출하는 것은, 블루투스 저 에너지(BTLE) 무선 통신 프로토콜을 통해 외부 디바이스를 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3432)을 이용하여) 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 통신 프로토콜을 통해 애플리케이션 데이터를 수신하는 것은, 제1 애플리케이션과 연관된 애플리케이션 데이터를 WiFi를 통해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3438)을 이용하여) 수신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용 정보는 이메일 어드레스에 기초한 식별 데이터를 포함하고, 처리 유닛(3426)은, 전자 디바이스(3400)가 동일한 이메일 어드레스와 연관되는 경우에만 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3434)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
도 10을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 34에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(1002), 수신 동작, 및 표시 동작(1008)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 35는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3500)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(3500)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3500)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 35에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 35에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3500)는 디스플레이 스크린 유닛(3520), 및 디스플레이 스크린 유닛(3520)에 연결된 처리 유닛(3526)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3526)은 관심 포인트 검출 유닛(3530), 범위 결정 유닛(3532), 표시 인에이블 유닛(3534), 입력 검출 유닛(3536), 애플리케이션 개시 유닛(3638), 및 디바이스 잠금해제 유닛(3540)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(3526)은 또한, 다운로드 유닛(3542), 설치 유닛(3544), 통신 유닛(3546), 범위 검출 유닛(3548), 식별 유닛(3550), 시간 결정 유닛(3552), 상황적 정보 검출 유닛(3554) 및 속도 검출 유닛(3556)을 포함한다.
처리 유닛(3526)은, 전자 디바이스(3500)가 사용자 인터페이스 잠금 상태에 있는 동안 관심 포인트를 (예를 들어, 관심 포인트 검출 유닛(3530)을 이용하여) 검출하고; 관심 포인트가 임계치 범위 내에 있는지를 (예를 들어, 범위 결정 유닛(3532)을 이용하여) 결정하고; 근접성이 임계치 범위 내에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스(3500)의 스크린 상에 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하고; 표시된 어포던스에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3536)을 이용하여) 검출하고; 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(3500)를 (예를 들어, 디바이스 잠금해제 유닛(3540)을 이용하여) 잠금해제하고 관심 포인트와 연관된 애플리케이션을 전자 디바이스(3500) 상에서 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3538)을 이용하여) 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트는 랜드마크이고; 애플리케이션을 개시하는 것은, 전자 디바이스(3500)의 디스플레이 스크린 유닛(3520) 상의 랜드마크를 식별하는 정보의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트는 랜드마크이고; 애플리케이션을 개시하는 것은 랜드마크와 연관된 애플리케이션을 설치하기 위한 설치 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것; 설치 어포던스에 대한 사용자 선택에 응답하여, 애플리케이션을 (예를 들어, 다운로드 유닛(3542)을 이용하여) 다운로드하는 것; 애플리케이션을 (예를 들어, 설치 유닛(3544)을 이용하여) 설치하는 것; 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3538)을 이용하여) 개시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트는 랜드마크이고; 애플리케이션을 개시하는 것은, 웹 브라우저를 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3538)을 이용하여) 개시하는 것 및 랜드마크와 연관된 애플리케이션을 액세스하기 위한 웹 페이지의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트가 임계치 범위 내에 있는지를 결정하는 것은, 피어-투-피어 무선 통신 프로토콜을 통해, 관심 포인트를 표현하는 외부 디바이스와 전자 디바이스(3500)에 의해 (예를 들어, 통신 유닛(3546)을 이용하여) 통신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트가 임계치 범위 내에 있는지를 결정하는 것은, 블루투스 저 에너지(BTLE) 무선 통신 프로토콜을 통해, 관심 포인트를 표현하는 외부 디바이스와 전자 디바이스(3500)에 의해 (예를 들어, 통신 유닛(3546)을 이용하여) 통신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트가 임계치 범위 내에 있는지를 결정하는 것은, WiFi 무선 통신 프로토콜을 통해, 관심 포인트를 표현하는 외부 디바이스와 전자 디바이스(3500)에 의해 (예를 들어, 통신 유닛(3546)을 이용하여) 통신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 관심 포인트가 임계치 범위 내에 있는지를 결정하는 것은 전자 디바이스(3500)가 랜드마크의 지정 범위 내에 있다고, 위치 센서를 이용하여 (예를 들어, 범위 검출 유닛(3548)을 이용하여) 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3500)의 디스플레이 스크린 유닛(3520) 상의 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은, 전자 디바이스(3500)가 관심 포인트의 임계치 범위 내에 있는 동안 전자 디바이스(3500) 상에서 빈번하게 개시되는 타겟 애플리케이션을 (예를 들어, 식별 유닛(3550)을 이용하여) 식별하는 것; 및 타겟 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3500)의 스크린 상의 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은, 현재 시간을 (예를 들어, 시간 결정 유닛(3552)을 이용하여) 결정하는 것; 및 현재 시간에서 전자 디바이스(3500)가 관심 포인트의 임계치 범위 내에 있는 동안 전자 디바이스(3500) 상에서 빈번하게 사용되는 타겟 애플리케이션을 (예를 들어, 식별 유닛(3550)을 이용하여) 식별하는 것; 및 타겟 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3526)은, 전자 디바이스(3500)에 관한 상황적 정보를 (예를 들어, 상황적 정보 검출 유닛(3554)을 이용하여) 검출하도록 더 구성되고, 전자 디바이스(3500)의 스크린 상의 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은, 상황적 정보에 기초하여 타겟 애플리케이션을 (예를 들어, 식별 유닛(3550)을 이용하여) 식별하는 것; 및 타겟 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 상황적 정보를 검출하는 것은, 전자 디바이스(3500)의 이동의 속도를 (예를 들어, 속도 검출 유닛(3556)을 이용하여) 검출하는 것을 포함하고, 전자 디바이스(3500)의 스크린 상의 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은, 검출된 속도에 기초하여 타겟 애플리케이션을 (예를 들어, 식별 유닛(3550)을 이용하여) 식별하는 것; 및 타겟 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3534)을 이용하여) 인에이블하는 것을 더 포함한다.
도 11을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 35에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 근접성 검출 동작(1102), 근접성 결정 동작(1104), 및 표시 동작(1106)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 36은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3600)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(3600)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3600)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 36에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 36에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3600)는 디스플레이 스크린 유닛(3620), 및 디스플레이 스크린 유닛(3620)에 연결된 처리 유닛(3626)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3626)은 데이터 수신 유닛(3630), 표시 인에이블 유닛(3634), 입력 검출 유닛(3632), 및 애플리케이션 개시 유닛(3636)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(3626)은 또한 분류 유닛(3638)을 포함한다.
처리 유닛(3626)은, 제1 외부 디바이스 상에서 실행하고 있고/있거나 실행하였던 제1 복수의 애플리케이션을 표현하는 제1 데이터를 제1 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3630)을 이용하여) 수신하고; 수신된 제1 데이터에 기초하여, 제1 외부 디바이스의 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 어포던스를 포함하고 제1 복수의 애플리케이션을 표현하는 제1 복수의 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3634)을 이용하여) 인에이블하고; 제1 어포던스에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3632)을 이용하여) 검출하고; 제1 어포던스에 대한 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(3600) 상에서 제1 애플리케이션의 버전인 제1 로컬 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3636)을 이용하여) 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3620)은, 제2 외부 디바이스 상에서 실행하고 있고/있거나 실행하였던 제2 복수의 애플리케이션을 표현하는 제2 데이터를 제2 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3630)을 이용하여) 수신하고; 제2 외부 디바이스의 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 어포던스를 포함하는, 제2 복수의 애플리케이션을 표현하는 제2 복수의 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3634)을 이용하여) 인에이블하고; 제2 어포던스에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3632)을 이용하여) 검출하고, 이에 응답하여, 전자 디바이스(3600) 상에서 제2 애플리케이션의 버전인 제2 로컬 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3636)을 이용하여) 개시하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 및 제2 복수의 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은, 전자 디바이스(3600)의 디스플레이 스크린 유닛(3620) 상의 제1 및 제2 복수의 어포던스의 동시 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3634)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은, 제1 복수의 어포던스에 대응하는 각각의 애플리케이션이 제1 외부 디바이스 상에서 얼마나 최근에 마지막으로 사용되었는지에 기초하여 제1 복수의 어포던스를 (예를 들어, 분류 유닛(3638)을 이용하여) 분류하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 복수의 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은, 제2 복수의 어포던스에 대응하는 각각의 애플리케이션이 제2 외부 디바이스 상에서 얼마나 최근에 마지막으로 사용되었는지에 기초하여 제2 복수의 어포던스를 (예를 들어, 분류 유닛(3638)을 이용하여) 분류하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3620)은, 제1 및 제2 복수의 어포던스 중 적어도 하나와 동시에, 전자 디바이스(3600) 상에 설치된 복수의 사용자 지정 애플리케이션을 표현하는 복수의 선호 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3634)을 이용하여) 인에이블하고; 복수의 선호 어포던스의 선호 어포던스에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3632)을 이용하여) 검출하고; 이에 응답하여, 전자 디바이스(3600) 상의 대응하는 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3636)을 이용하여) 개시하도록 더 구성된다.
도 15를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 36에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작(1502), 표시 동작(1504), 및 검출 동작(1506)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 37은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3700)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(3700)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3700)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 37에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 37에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3700)는 터치 감응형 디스플레이 유닛(3720), 버튼 유닛(3722), 및 터치 감응형 디스플레이 유닛(3720) 및 버튼 유닛(3722)에 연결된 처리 유닛(3726)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3726)은 외부 디바이스 검출 유닛(3730), 표시 인에이블 유닛(3734), 입력 검출 유닛(3732), 및 애플리케이션 개시 유닛(3736)을 포함한다.
처리 유닛(3726)은, 제1 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던 제1 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3730)을 이용하여) 검출하고; 제2 애플리케이션을 실행하고 있거나 실행하였던, 제1 외부 디바이스와 구별되는 제2 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3730)을 이용하여) 검출하고; 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스를 검출하는 것에 기초하여 전자 디바이스(3700)의 스크린 상에 적어도 하나의 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3734)을 이용하여) 인에이블하고; 적어도 하나의 표시된 어포던스들 중 하나의 어포던스에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3732)을 이용하여) 검출하고; 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션 또는 제2 애플리케이션의 버전인 제3 애플리케이션을 전자 디바이스(3700) 상에서 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3736)을 이용하여) 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 제2 애플리케이션보다 최근에 많이 사용되었고, 처리 유닛(3726)은, 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션의 버전인 제3 애플리케이션을 전자 디바이스(3700) 상에서 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3736)을 이용하여) 개시하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 어포던스의 표시를 인에이블하는 것은, 제1 애플리케이션을 표현하는 제1 어포던스 및 제2 애플리케이션을 표현하는 제2 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3734)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함하고, 사용자 선택은 제1 어포던스 또는 제2 어포던스에 대한 선택이다. 처리 유닛(3726)은, 사용자가 제1 어포던스를 선택하였다는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 버전을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3736)을 이용하여) 개시하고; 사용자가 제2 어포던스를 선택하였다는 결정에 따라, 제2 애플리케이션의 버전을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3736)을 이용하여) 개시하도록 더 구성된다.
도 12를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 37에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(1202), 표시 동작(1206), 및 사용자 선택 검출 동작(1208)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 38은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3800)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(3800)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3800)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 38에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 38에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3800)는 디스플레이 스크린 유닛(3820), 및 디스플레이 스크린 유닛(3820)에 연결된 처리 유닛(3826)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3826)은 외부 디바이스 검출 유닛(3830), 표시 인에이블 유닛(3834), 입력 검출 유닛(3832), 및 애플리케이션 개시 유닛(3836)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(3826)은 또한 데이터 수신 유닛(3838)을 포함한다.
처리 유닛(3826)은, 외부 디바이스를 무선 통신을 통해 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3830)을 이용하여) 검출하고 - 전자 디바이스(3800)는 제1 애플리케이션을 실행하고 있음 -; 외부 디바이스가 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션을 개시하도록 명령하기 위해 디스플레이 스크린 유닛(3820) 상에 푸시 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3834)을 이용하여) 인에이블하고; 푸시 어포던스에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3832)을 이용하여) 검출하고; 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 외부 디바이스에 명령어를 (예를 들어, 명령어 전송 유닛(3836)을 이용하여) 전송하도록 구성되고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3826)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3800)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3838)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3834)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3826)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3834)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3826)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3834)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3800) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3834)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3800)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3800)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3800)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 13을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 38에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(1302), 표시 동작(1304), 및 사용자 선택 검출 동작(1306)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 39는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3900)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(3900)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(3900)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 39에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 39에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3900)는 디스플레이 유닛(3920), 및 스크린 유닛(3920)에 연결된 처리 유닛(3926)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(3926)은 외부 디바이스 검출 유닛(3930), 표시 인에이블 유닛(3934), 입력 검출 유닛(3932), 애플리케이션 개시 유닛(3936), 데이터 수신 유닛(3938), 및 애플리케이션 실행 유닛(3940)을 포함한다.
처리 유닛(3926)은, 제1 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 실행 유닛(3940)을 이용하여) 실행하고; 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(3930)을 이용하여) 검출하고; 제1 애플리케이션이 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 사용자에 의해 외부 디바이스 상에서 사용되었다는 것을 나타내는 사용 정보의 제1 부분을 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3938)을 이용하여) 수신하고; 외부 디바이스를 검출하고 사용 정보의 제1 부분을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(3900)의 디스플레이 유닛(3920) 상의 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 인에이블하고; 표시된 어포던스에 대한 제1 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3932)을 이용하여) 검출하고; 제1 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 표시된 어포던스의 시각적 외양을 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 변경하고; 제1 애플리케이션과 연관된 사용 정보의 제2 부분을 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3938)을 이용하여) 획득하도록 구성된다. 처리 유닛(3926)은 표시된 어포던스에 대한 제2 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(3932)을 이용하여) 검출하고; 제2 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여, 적어도 사용 정보의 제2 부분에 기초하여 전자 디바이스(3900) 상의 제2 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(3936)을 이용하여) 개시하도록 더 구성되며, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션에 대응한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3926)은, 표시된 어포던스에 대한 제1 사용자 선택을 검출한 후에만 사용 정보의 제2 부분을 외부 디바이스로부터 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3938)을 이용하여) 획득하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 선택은 두드리기이고 제2 사용자 입력은 스와이프이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 현재 시간 이전의 미리결정된 양의 시간 내에 외부 디바이스 상에서 사용되었다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(3926)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(3900)에 의해 (예를 들어, 데이터 수신 유닛(3938)을 이용하여) 수신하고, 제2 애플리케이션을 통한 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시되는 메시지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3926)은 제2 애플리케이션에서의 메시지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 웹 페이지의 일부분을 표현하고, 처리 유닛(3926)은 제2 애플리케이션을 통한 웹 페이지의 일부분의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 수행하고, 제2 애플리케이션을 개시하는 것은, 외부 디바이스 상에서 실행하는 제1 애플리케이션의 애플리케이션 피처를 전자 디바이스(3900) 상에서 실행하는 제2 애플리케이션으로부터 무선으로 호출하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(3934)을 이용하여) 인에이블하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3900)는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3900)는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(3900)는 전화이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 태블릿 컴퓨터이다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스는 전화이다.
도 14를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 39에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 외부 디바이스 검출 동작(1402), 수신 동작(1404), 및 표시 동작(1406)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 40은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(4000)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(4000)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(4000)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 40에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 40에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(4000)는 터치 감응형 디스플레이 유닛(4020), 및 터치 감응형 디스플레이 유닛(4020)에 연결된 처리 유닛(4026)을 포함한다. 옵션적으로, 터치 감응형 디스플레이 유닛(4020)은 터치 감응형 디스플레이 유닛(4020)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(4022)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(4026)은 입력 검출 유닛(4030), 애플리케이션 개시 유닛(4032), 데이터 전송 유닛(4034), 및 표시 인에이블 유닛(4036)을 포함한다.
처리 유닛(4026)은, 터치 감응형 디스플레이 유닛(4020) 상에서 제1 최대 세기를 갖는 제1 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4030) 및 센서 유닛(4022)을 이용하여) 검출하고; 제1 최대 세기가 임계 세기 미만이라는 결정에 응답하여, 제1 애플리케이션을 (예를 들어, 애플리케이션 개시 유닛(4032)을 이용하여) 개시하고; 터치 감응형 디스플레이 유닛(4020) 상에서 제2 최대 세기를 갖는 제2 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4030)을 이용하여) 검출하고; 제2 최대 세기가 임계 세기 초과라는 결정에 적어도 부분적으로 응답하여, 명령어를 무선 통신을 통해 외부 디바이스에 (데이터 전송 유닛(4034)을 이용하여) 전송하도록 구성되고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4026)은, 제2 최대 세기가 임계 세기 초과이라는 결정에 응답하여, 외부 디바이스가 제2 애플리케이션을 개시하도록 명령하기 위한 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(4036)을 이용하여) 인에이블하고; 어포던스에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4030)을 이용하여) 검출하고; 어포던스에 대한 사용자 선택을 검출하는 것에 응답하여 명령어를 (예를 들어, 데이터 전송 유닛(4034)을 이용하여) 전송하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 유닛(4020) 상의 제2 접촉을 검출하는 것은, 제1 애플리케이션이 터치 감응형 디스플레이 유닛(4020)의 포어그라운드에서 표시되는 동안 터치 감응형 디스플레이 유닛(4020) 상의 제2 접촉을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4030)을 이용하여) 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 명령어는 제1 애플리케이션의 상태의 표시를 포함하며, 표시는 제2 애플리케이션이 개시될 때 제2 애플리케이션에서 상태를 호출하기 위한 것이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 스크린에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지를 식별한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4026)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(4000)에 의해, 외부 디바이스에 (예를 들어, 데이터 전송 유닛(4034)을 이용하여) 전송하도록 더 구성되고, 제2 애플리케이션이 개시되는 경우, 애플리케이션 데이터의 적어도 일부분이 제2 애플리케이션에 의해 표시된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시된 메시지의 적어도 일부분을 표현한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시된 웹 페이지의 적어도 일부분을 표현한다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(4000)는 착용가능한 전자 디바이스이다.
도 20을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 40에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(2002) 및 개시 동작(2006)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 41은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(4100)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(4100)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(4100)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 41에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 41에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(4100)는 처리 유닛(4126)에 연결된 터치 감응형 디스플레이 유닛(4120)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(4126)은 설치된 애플리케이션 유닛(4122), 애플리케이션 데이터 획득 유닛(4130), 입력 검출 유닛(4132), 표시 인에이블 유닛(4134), 및 명령어 전송 유닛(4136)을 포함한다.
처리 유닛(4126)은, 설치된 애플리케이션이 터치 감응형 디스플레이 유닛(4120) 상에 표시되지 않는 동안, 설치된 애플리케이션 유닛(4122)에 대한 애플리케이션 데이터를 (예를 들어, 애플리케이션 데이터 획득 유닛(4130)을 이용하여) 획득하고; 획득된 애플리케이션 데이터를 나타내는 메시지의 디스플레이를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(4134)을 이용하여) 인에이블하고; 표시된 메시지 상의 접촉 및 접촉의 이동을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4132)을 이용하여) 검출하고; 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향이라는 결정에 응답하여, 명령어를 무선 통신을 통해 외부 디바이스에 (예를 들어, 명령어 전송 유닛(4136)을 이용하여) 전송하도록 구성되고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금, 제1 애플리케이션에 대응하는 외부 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4126)은, 검출된 이동이 실질적으로 제1 방향과 반대인 제2 방향이라는 결정에 응답하여, (예를 들어, 설치된 애플리케이션 유닛(4122)을 이용하여) 설치된 애플리케이션을 개시하고, 전자 디바이스(4100) 상의 개시된 애플리케이션 내에서 애플리케이션 데이터의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(4134)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 피처를 공통으로 갖는다.
일부 실시예들에서, 명령어는 제1 애플리케이션의 상태의 표시를 포함하며, 표시는 제2 애플리케이션이 개시될 때 제2 애플리케이션에서 상태를 호출하기 위한 것이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스 스크린에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 내비게이션 계층구조에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션에서 표시된 문서에서의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 상태는 제1 애플리케이션의 피처가 활성인지를 식별한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 동일한 애플리케이션의 버전들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4126)은, 제1 애플리케이션의 애플리케이션 데이터를 전자 디바이스(4100)에 의해, 외부 디바이스에 (예를 들어, 명령어 전송 유닛(4136)을 이용하여) 전송하도록 더 구성되고, 제2 애플리케이션이 개시되는 경우, 애플리케이션 데이터의 적어도 일부분이 제2 애플리케이션에 의해 표시된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시된 메시지의 적어도 일부분을 표현한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터는 제1 애플리케이션에 의해 표시된 웹 페이지의 적어도 일부분을 표현한다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 애플리케이션 피처는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 하나로부터만 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(4100)는 착용가능한 전자 디바이스이다.
도 21을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 41에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 획득 동작(2102), 표시 동작(2104), 및 검출 동작(2106)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 42는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(4200)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(4200)의 기능 블록들은 상술한 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(4200)의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 통상의 기술자라면 도 42에 기술된 기능 블록들이, 옵션적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 결합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 42에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(4200)는 터치 감응형 디스플레이 유닛(4220), 마이크로폰 유닛(4222), 및 터치 감응형 디스플레이 유닛(4220) 및 마이크로폰 유닛(4222)에 연결된 처리 유닛(4226)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(4226)은 외부 디바이스 검출 유닛(4230), 입력 검출 유닛(4232), 및 명령어 전송 유닛(4234)을 포함한다. 옵션적으로, 처리 유닛(4226)은 또한 정보 획득 유닛(4236), 표시 인에이블 유닛(4238), 정보 식별 유닛(4240), 및 정보 전송 유닛(4242)을 포함한다.
처리 유닛(4226)은, 마이크로폰 유닛으로부터, 정보에 대한 구두 요청을 포함하는 음성 입력을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4232)을 이용하여) 검출하고; 무선 통신을 통해, 외부 디바이스를 (예를 들어, 외부 디바이스 검출 유닛(4230)을 이용하여) 검출하고; 음성 입력을 검출하고 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여, 명령어를 무선 통신을 통해 외부 디바이스에 (예를 들어, 명령어 전송 유닛(4234)을 이용하여) 전송하도록 구성되고, 명령어는 외부 디바이스로 하여금 요청된 정보를 표시하기 위한 어포던스를 표시하게 한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4226)은, 음성 입력을 검출하는 것에 응답하여, 웹 서비스로부터 요청된 정보를 (예를 들어, 정보 획득 유닛(4236)을 이용하여) 획득하고; 획득된 정보의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(4238)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(4226)은, 획득된 정보의 표시를 인에이블하는 동안, 활성화된 경우에, 명령어들이 외부 디바이스로 전송되게 하는 어포던스의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(4238)을 이용하여) 인에이블하고; 어포던스에 대한 사용자 선택을 (예를 들어, 입력 검출 유닛(4232)을 이용하여) 검출하고; 어포던스에 대한 사용자 선택을 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여 명령어를 (예를 들어, 명령어 전송 유닛(4234)을 이용하여) 전송하도록 더 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(4200)는 제1 청각적/시각적 능력을 갖고, 외부 디바이스는 상이한 제2 청각적/시각적 능력을 갖는다. 처리 유닛(4226)은, 전자 디바이스(4200)에서, 전자 디바이스(4200)의 제1 청각적/시각적 능력 내에서 표시되도록 구성된, 요청된 정보의 제1 버전의 표시를 (예를 들어, 표시 인에이블 유닛(4238)을 이용하여) 인에이블하도록 더 구성되고, 외부 디바이스는, 요청된 정보를 표시하는 경우, 외부 디바이스의 제2 청각적/시각적 능력을 이용하여, 제1 버전과 시각적으로 및/또는 청각적으로 상이한, 요청된 정보의 제2 버전을 표시한다.
일부 실시예들에서, 개선된 청각적/시각적 능력과 감소된 청각적/시각적 능력 간의 차이는 외부 디바이스 및 전자 디바이스(4200) 중 오직 하나 상에서 요청된 정보를 표시하기 위한 애플리케이션의 이용가능성에 관련된다.
일부 실시예들에서, 개선된 청각적/시각적 능력과 감소된 청각적/시각적 능력 간의 차이는 외부 디바이스와 전자 디바이스(4200) 중 오직 하나 상에서 요청된 정보를 재생하기 위한 스피커의 이용가능성에 관련된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(4200)는 착용가능한 전자 디바이스이다.
일부 실시예들에서, 명령어를 외부 디바이스로 전송하는 것은, 요청된 정보를 외부 디바이스에 대해 (예를 들어, 정보 식별 유닛(4240)을 이용하여) 식별하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 명령어를 외부 디바이스로 전송하는 것은, 요청된 정보를 제공하는 웹 서비스를 외부 디바이스에 대해 (예를 들어, 정보 식별 유닛(4240)을 이용하여) 식별하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 명령어를 외부 디바이스로 전송하는 것은, 요청된 정보를, 전자 디바이스(4200)에 의해, 웹 서비스로부터 (예를 들어, 정보 획득 유닛(4236)을 이용하여) 획득하는 것; 및 획득된 정보의 적어도 일부분을, 외부 디바이스에 (예를 들어, 정보 전송 유닛(4242)을 이용하여) 전송하는 것을 포함한다.
도 53을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 42에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 입력 검출 동작(5202), 외부 디바이스 검출 동작(5204), 및 전송 동작(5206)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화와 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각자의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기법들의 개념 및 그것들의 실제 적용을 최상으로 설명하기 위하여 선택되고 기술된다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기법들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 설명되었지만, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (13)

  1. 방법으로서,
    터치 감응형 디스플레이 및 마이크로폰을 구비한 전자 디바이스에서:
    상기 마이크로폰으로부터 음성 입력을 검출하는 단계 - 상기 음성 입력은 정보에 대한 구두 요청을 포함함 -;
    무선 통신을 통해, 외부 디바이스를 검출하는 단계; 및
    상기 음성 입력을 검출하고 상기 외부 디바이스를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여,
    상기 전자 디바이스의 상기 터치 감응형 디스플레이 상에, 상기 음성 입력에 기초한 요청된 정보의 제1 세트를 디스플레이하는 단계 - 상기 요청된 정보의 제1 세트는 상기 음성 입력에 기초하여 획득됨 -;
    무선 통신을 통해, 명령어를 상기 외부 디바이스로 전송하기 위한 프로세스를 개시하는 단계 - 상기 명령어는 상기 외부 디바이스로 하여금 상기 음성 입력에 기초하여 요청된 정보의 제2 세트를 표시하기 위한 어포던스(affordance)를 표시하게 하고, 상기 요청된 정보의 제2 세트는 상기 음성 입력을 사용하여 획득되며, 상기 요청된 정보의 제2 세트는 상기 요청된 정보의 제1 세트의 적어도 일부를 포함함 -
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스에서, 상기 음성 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    웹 서비스로부터 상기 요청된 정보의 제2 세트를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 정보를 표시하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 전자 디바이스에서:
    상기 획득된 정보를 표시하는 동안 어포던스를 표시하는 단계 - 상기 어포던스는, 활성화될 경우, 상기 명령어가 상기 외부 디바이스로 전송되게 함 - ;
    상기 어포던스의 사용자 선택을 검출하는 단계; 및
    상기 어포던스의 상기 사용자 선택을 검출하는 것에 적어도 부분적으로 응답하여 상기 명령어를 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 제1 청각적/시각적 능력을 갖고, 상기 외부 디바이스는 상이한 제2 청각적/시각적 능력을 가지며,
    상기 방법은 상기 전자 디바이스에서, 상기 요청된 정보의 제2 세트의 제1 버전을 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 버전은 상기 전자 디바이스의 상기 제1 청각적/시각적 능력 내에서 표시하도록 적응되며,
    상기 외부 디바이스는 상기 요청된 정보의 제2 세트를 표시할 때, 상기 외부 디바이스의 상기 제2 청각적/시각적 능력을 이용하여 상기 요청된 정보의 제2 세트의 제2 버전을 표시하고, 상기 제2 버전은 상기 제1 버전과 시각적으로 및/또는 청각적으로 상이한, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 청각적/시각적 능력과 상기 제2 청각적/시각적 능력 간의 차이는 상기 외부 디바이스 및 상기 전자 디바이스 중 오직 하나의 디바이스 상에서 상기 요청된 정보의 제2 세트를 표시하기 위한 애플리케이션의 이용가능성에 관련되는, 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제1 청각적/시각적 능력과 상기 제2 청각적/시각적 능력 간의 차이는 상기 외부 디바이스 및 상기 전자 디바이스 중 오직 하나의 디바이스 상에서 상기 요청된 정보의 제2 세트를 재생하기 위한 스피커의 이용가능성에 관련되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 전자 디바이스는 착용가능한 전자 디바이스인, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 명령어를 상기 외부 디바이스로 전송하기 위한 프로세스를 개시하는 단계는, 상기 외부 디바이스에게, 상기 요청된 정보의 제2 세트를 식별해주는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 명령어를 상기 외부 디바이스로 전송하기 위한 프로세스를 개시하는 단계는, 상기 외부 디바이스에게, 상기 요청된 정보의 제2 세트를 제공하는 웹 서비스를 식별해주는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 명령어를 상기 외부 디바이스로 전송하기 위한 프로세스를 개시하는 단계는:
    상기 전자 디바이스에 의해 웹 서비스로부터 상기 요청된 정보의 제2 세트를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 정보의 적어도 일부분을 상기 외부 디바이스로 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  11. 전자 디바이스로서,
    터치 감응형 디스플레이;
    마이크로폰;
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리
    를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  12. 터치 감응형 디스플레이 및 마이크로폰을 구비한 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 음성 입력에 기초하여 요청된 정보의 제2 세트를 표시하기 위한 어포던스를 디스플레이한 이후에,
    상기 음성 입력에 기초하여 요청된 정보의 제2 세트를 표시하기 위한 상기 어포던스가 미리정해진 시간 동안 디스플레이되지 않았다는 결정에 따라, 상기 음성 입력에 기초하여 요청된 정보의 제2 세트를 표시하기 위한 어포던스의 디스플레이를 유지하고,
    상기 음성 입력에 기초하여 요청된 정보의 제2 세트를 표시하기 위한 상기 어포던스가 미리정해진 시간 동안 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 음성 입력에 기초하여 요청된 정보의 제2 세트를 표시하기 위한 상기 어포던스의 디스플레이를 중단하는, 방법.
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