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KR20200107403A - 아이콘 갱신 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20200107403A
KR20200107403A KR1020190026491A KR20190026491A KR20200107403A KR 20200107403 A KR20200107403 A KR 20200107403A KR 1020190026491 A KR1020190026491 A KR 1020190026491A KR 20190026491 A KR20190026491 A KR 20190026491A KR 20200107403 A KR20200107403 A KR 20200107403A
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안승준
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

아이콘 갱신 장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 아이콘 갱신 장치는, 게임 정보 제공 장치로부터 사용자의 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 실행되는 게임에 대한 사용자의 게임 정보를 획득하는 게임 정보 획득부; 및 상기 획득된 게임 정보에 기초하여, 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신하는 아이콘 갱신부를 포함한다.

Description

아이콘 갱신 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR UPDATING ICON}
개시되는 실시예들은 아이콘 갱신 기술과 관련된다.
애플리케이션 아이콘은 애플리케이션의 실행을 위해 애플리케이션이 설치된 사용자 장치의 화면상에 표시된다. 일반적으로, 애플리케이션 아이콘은 애플리케이션 마켓 등을 통해 제공되는 애플리케이션 설치 파일을 통해 배포되며, 설치된 애플리케이션이 갱신되기 전까지 변경되지 않는다.
따라서, 애플리케이션 아이콘은 애플리케이션의 사용자와 무관하게 애플리케이션 제공자에 의해 제공되는 특정한 형태로 각 사용자 장치의 화면 상에 표시된다.
일 실시예에 따른 아이콘 갱신 장치는, 게임 정보 제공 장치로부터 사용자의 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 실행되는 게임에 대한 사용자의 게임 정보를 획득하는 게임 정보 획득부; 및 상기 획득된 게임 정보에 기초하여, 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신하는 아이콘 갱신부를 포함한다.
상기 게임 정보는, 상기 사용자의 게임 상황 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 상황 정보는, 시간의 경과에 따라 상태가 변경되는 게임 내 요소의 현재 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 정보는, 상기 사용자에게 제공되는 상기 게임 내 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 정보는, 상기 사용자의 게임 플레이 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 정보는, 상기 사용자에 의해 알림 설정된 정보일 수 있다.
상기 아이콘 제어부는, 상기 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다.
상기 시각적 정보는, 텍스트, 이미지 및 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 아이콘 갱신 방법은, 게임 정보 제공 장치로부터 사용자의 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 실행되는 게임에 대한 사용자의 게임 정보를 획득하는 동작; 및 상기 획득된 게임 정보에 기초하여, 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신하는 동작을 포함한다.
상기 게임 정보는, 상기 사용자의 게임 상황 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 상황 정보는, 시간의 경과에 따라 상태가 변경되는 게임 내 요소의 현재 상태에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 정보는, 상기 사용자에게 제공되는 상기 게임 내 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 정보는, 상기 사용자의 게임 플레이 정보를 포함할 수 있다.
상기 게임 정보는, 상기 사용자에 의해 알림 설정된 정보일 수 있다.
상기 갱신하는 동작은, 상기 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다.
상기 시각적 정보는, 텍스트, 이미지 및 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 아이콘 갱신 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 게임 정보 제공 장치로부터 사용자의 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 실행되는 게임에 대한 사용자의 게임 정보를 획득하고, 상기 획득된 게임 정보에 기초하여, 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신한다.
개시되는 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 따라 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시되는 게임 애플리케이션의 아이콘이 갱신되도록 함으로써, 각 사용자의 게임 정보에 따라 개인화된 아이콘이 표시되도록 할 수 있다.
또한, 개시되는 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 함으로써, 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 사용자에게 게임과 관련된 다양한 정보를 제공할 수 있고, 이를 통해 사용자의 게임 접속을 유도할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 아이콘 갱신 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 아이콘 갱신의 일 예를 나타낸 예시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 아이콘 갱신의 다른 예를 나타낸 예시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 아이콘 갱신의 또 다른 예를 나타낸 예시도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 아이콘 갱신 방법의 순서도이다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템(100)의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템(100)은 게임 서버(110), 게이밍 디바이스(120) 및 게임 정보 제공 장치(130)를 포함한다.
게임 서버(110)는 게이밍 디바이스(120)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 게이밍 디바이스(120)로 게임 서비스를 제공한다. 이때, 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 연동하여 게임 서비스를 제공하기 위해 게이밍 디바이스(120)에 설치된 프로그램을 의미할 수 있다.
예를 들어, 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 통신하면서 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다. 이때, 게임 애플리케이션과 게임 서버(110) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
게이밍 디바이스(120)는 게임 서버(110)를 통해 제공되는 게임 서비스를 이용하기 위해 사용자에 의해 이용되는 장치로서, 게임 서버(110)와 연동하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 애플리케이션이 설치된 장치이다.
게이밍 디바이스(120)는 설치된 게임 애플리케이션의 아이콘을 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 표시하고, 표시된 아이콘에 대한 사용자의 조작에 따라 게임 애플리케이션이 실행되도록 할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게이밍 디바이스(120)는 게임 정보 제공 장치(130)로부터 사용자의 게임 정보를 획득하고, 획득된 게임 정보에 기초하여 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 표시된 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다.
게임 정보 제공 장치(130)는 게임 서버(110)로부터 게이밍 디바이스(120)에 설치된 게임 애플리케이션의 아이콘 갱신을 위해 이용될 사용자의 게임 정보를 수집하고, 수집된 게임 정보를 게이밍 디바이스(120)로 제공한다.
한편, 도 1에 도시된 예에서는 게임 서버(110)와 게임 정보 제공 장치(130)가 분리된 별개의 장치로 예시하고 있으나, 실시예에 따라, 게임 정보 제공 장치(130)는 도 1에 도시된 예와 달리 게임 서버(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 아이콘 갱신 장치(200)의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 아이콘 갱신 장치(200)는 게임 정보 획득부(210) 및 아이콘 갱신부(220)를 포함한다.
일 실시예에서, 아이콘 갱신 장치(200)는 도 1에 도시된 게이밍 디바이스(120)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 게임 정보 획득부(210) 및 아이콘 갱신부(220)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
게임 정보 획득부(210)는 게임 정보 제공 장치(130)로부터 사용자의 게이밍 디바이스(120)에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 실행되는 게임에 대한 사용자의 게임 정보를 획득한다.
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 정보 제공 장치(130)로부터 획득되는 게임 정보는 사용자의 게임 상황 정보를 포함할 수 있다. 이때, 게임 상황 정보는 시간의 경과에 따라 상태가 변경되는 게임 내 요소의 현재 상태에 대한 정보를 의미할 수 있다.
예를 들어, 게임 상황 정보는 건물 생성, 아이템 생성, 아이템 업그레이드, 스킬 습득 등과 같이 게임 내에서 수행되며 일정 시간이 소요되는 게임 동작의 현재 상태(예를 들어, 완료 여부, 완료까지 남은 시간 등)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다른 예로, 게임 내에서 수행 시간에 제한이 있는 퀘스트가 존재하는 경우, 게임 상황 정보는 해당 퀘스트의 발생 여부, 해당 퀘스트의 수행 완료까지 남은 시간 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또 다른 예로, 게임 내에서 특정 시간 동안만 출현하는 몬스터가 존재하는 경우, 게임 상황 정보는 해당 몬스터의 출현 여부 또는 해당 몬스터가 사라질 때까지 남은 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다,
또 다른 예로, 게임 내에서 특정 시간 동안만 진입이 허용되는 사냥터가 존재하는 경우, 게임 상황 정보는 해당 사냥터의 개방 여부 또는 해당 사냥터에 대한 진입 금지까지 남은 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 정보 제공 장치(130)로부터 획득되는 게임 정보는 사용자에게 제공되는 게임 내 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 이벤트 정보는 게임 내 사용자의 캐릭터가 특정 레벨을 달성하는 경우, 사용자가 특정 횟수 이상 게임에 접속하는 경우 등과 같이 특정 요건에 따라 게임 내에서 제공되는 인-게임(in-game) 보상(예를 들어, 아이템, 재화 등)과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
다른 예로, 이벤트 정보는 사용자가 유료로 구매 가능한 아이템 중 할인이 진행 중인 경우, 할인 대상인 아이템 및 해당 아이템에 대한 할인 내용(예를 들어, 할인율, 할인 가격 등)과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 정보 제공 장치(130)로부터 획득되는 게임 정보는 사용자의 게임 플레이 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 게임 플레이 정보는 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자가 게임 내에서 달성한 업적, 사용자가 속한 게임 내 사용자 그룹(예를 들어, 혈맹, 클랜, 길드 등) 등과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 정보 제공 장치(130)로부터 획득되는 게임 정보는 사용자에 의해 알림 설정된 정보일 수 있다.
구체적으로, 사용자는 예를 들어, 게임 내에서 제공되는 사용자 인터페이스를 이용하여 제공 받을 게임 정보를 미리 선택할 수 있다.
구체적인 예로, 사용자는 건물 생성과 같이 게임 내에서 일정 시간이 소요되는 게임 동작을 실행시킨 후 게임 내에서 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 통해 해당 게임 동작의 현재 상태에 대한 정보를 제공받을 게임 정보로 설정할 수 있다.
다른 예로, 사용자는 게임 내에서 알림 설정 가능한 게임 정보의 리스트를 제공하고 제공된 리스트 중 하나를 선택하도록 하는 형태의 사용자 인터페이스 화면을 통해 제공받을 게임 정보를 선택할 수 있다.
아이콘 갱신부(220)는 게임 정보 획득부(210)에 의해 획득된 게임 정보에 기초하여, 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 표시된 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신한다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 아이콘 갱신부(220)는 게임 정보 획득부(210)에 의해 획득된 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다. 이때, 시각적 정보는 예를 들어, 텍스트, 이미지 및 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 아이콘 갱신부(220)는 사전 획득된 게임 애플리케이션에 대한 아이콘 테마를 이용하여 획득된 게임 정보에 대응되는 시각적 정보를 결정하고, 결정된 시각적 정보가 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다. 이때, 아이콘 테마는 예를 들어, 게임 내에서 아이콘 갱신을 위해 이용 가능한 게임 정보 각각에 대응되는 시각적 정보들을 포함하는 파일을 의미할 수 있으며, 게임 애플리케이션의 설치 시 게이밍 디바이스(120)에 설치되거나, 게임 애플리케이션과 별도로 게이밍 디바이스(120)에 설치될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 아이콘 갱신의 일 예를 나타낸 예시도이다.
도 3을 참조하면, 게임 정보 제공 장치(130)로부터 획득되는 게임 정보가 특정 건물을 생성하는 게임 동작의 현재 상태에 대한 게임 상황 정보인 경우, 아이콘 갱신부(220)는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 해당 건물에 대응되는 이미지(311)와 해당 건물의 생성 완료까지 남은 시간을 나타내는 텍스트(312)가 표시된 아이콘(310)으로 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다.
이후, 해당 건물의 생성이 완료된 경우, 아이콘 갱신부(220)는 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 해당 건물에 대응되는 이미지(321)와 해당 건물의 생성이 완료되었음을 나타내는 텍스트(322)가 표시된 아이콘(320)으로 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 아이콘 갱신의 다른 예를 나타낸 예시도이다.
도 4를 참조하면, 게임 정보 제공 장치(130)로부터 획득되는 게임 정보가 사용자에게 특정 아이템을 제공하는 인-게임 보상과 관련된 이벤트 정보인 경우, 아이콘 갱신부(220)는 도 4에 도시된 바와 같이 인-게임 보상으로 제공되는 아이템에 대응되는 이미지(411) 및 텍스트(412)와 해당 아이템이 인-게임 보상으로 제공됨을 나타내는 텍스트(413)가 표시된 아이콘(410)으로 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 아이콘 갱신의 또 다른 예를 나타낸 예시도이다.
도 5를 참조하면, 게임 정보 제공 장치(130)로부터 획득되는 게임 정보가 사용자 캐릭터의 레벨에 대한 정보를 포함하는 게임 플레이 정보인 경우, 아이콘 갱신부(220)는 도 5에 도시된 바와 같이 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 게임 애플리케이션의 아이콘 색상이 변경되도록 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다.
구체적으로, 도 5의 (a)에 도시된 아이콘(510)이 게임 애플리케이션의 기본 아이콘인 것으로 가정하면, 아이콘 갱신부(220)는 사용자 캐릭터의 레벨이 15 이상이 된 경우, 도 5의 (b)에 도시된 아이콘(520)과 같이 아이콘의 색상이 변경되도록 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다.
이후, 아이콘 갱신부(220)는 사용자 캐릭터의 레벨이 30 이상이 된 경우, 도 5의 (c)에 도시된 아이콘(530)과 같이 아이콘의 색상이 변경되도록 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 아이콘 갱신 방법의 순서도이다.
도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 아이콘 갱신 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 우선, 아이콘 갱신 장치(200)는 게임 정보 제공 장치(130)로부터 사용자의 게이밍 디바이스(120)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 실행되는 게임에 대한 사용자의 게임 정보를 획득한다(610).
일 실시예에 따르면, 게임 정보는 사용자의 게임 상황 정보를 포함할 수 있다. 이때, 게임 상황 정보는 예를 들어, 시간의 경과에 따라 상태가 변경되는 게임 내 요소의 현재 상태에 대한 정보를 의미할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 게임 정보는 사용자에게 제공되는 게임 내 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 사용자의 게임 플레이 정보를 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 게임 정보는 사용자에 의해 알림 설정된 정보일 수 있다.
이후, 아이콘 갱신 장치(200)는 게임 정보 제공 장치(130)로부터 획득된 게임 정보에 기초하여 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 표시된 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신한다(620).
이때, 일 실시예에 따르면, 아이콘 갱신 장치(200)는 획득된 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신할 수 있다. 이때, 시각적 정보는 예를 들어, 텍스트, 이미지 및 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 2에 도시된 아이콘 갱신 장치(200)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 따라 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시되는 게임 애플리케이션의 아이콘이 갱신되도록 함으로써, 각 사용자의 게임 정보에 따라 개인화된 아이콘이 표시되도록 할 수 있다.
또한, 개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 함으로써, 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 사용자에게 게임과 관련된 다양한 정보를 제공할 수 있고, 이를 통해 사용자의 게임 접속을 유도할 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 서비스 제공 시스템
110: 게임 서버
120: 게이밍 디바이스
130: 게임 정보 제공 장치
200: 아이콘 갱신 장치
210: 게임 정보 획득부
220: 아이콘 갱신부

Claims (17)

  1. 게임 정보 제공 장치로부터 사용자의 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 실행되는 게임에 대한 사용자의 게임 정보를 획득하는 게임 정보 획득부; 및
    상기 획득된 게임 정보에 기초하여, 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신하는 아이콘 갱신부를 포함하는 아이콘 갱신 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 정보는, 상기 사용자의 게임 상황 정보를 포함하는 아이콘 갱신 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 게임 상황 정보는, 시간의 경과에 따라 상태가 변경되는 게임 내 요소의 현재 상태에 대한 정보를 포함하는 아이콘 갱신 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 정보는, 상기 사용자에게 제공되는 상기 게임 내 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 포함하는 아이콘 갱신 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 정보는, 상기 사용자의 게임 플레이 정보를 포함하는 아이콘 갱신 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 정보는, 상기 사용자에 의해 알림 설정된 정보인 아이콘 갱신 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 아이콘 제어부는, 상기 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신하는 아이콘 갱신 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 시각적 정보는, 텍스트, 이미지 및 색상 중 적어도 하나를 포함하는 아이콘 갱신 장치.
  9. 게임 정보 제공 장치로부터 사용자의 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 실행되는 게임에 대한 사용자의 게임 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 획득된 게임 정보에 기초하여, 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신하는 동작을 포함하는 아이콘 갱신 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 게임 정보는, 상기 사용자의 게임 상황 정보를 포함하는 아이콘 갱신 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 게임 상황 정보는, 시간의 경과에 따라 상태가 변경되는 게임 내 요소의 현재 상태에 대한 정보를 포함하는 아이콘 갱신 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 게임 정보는, 상기 사용자에게 제공되는 상기 게임 내 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 포함하는 아이콘 갱신 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 게임 정보는, 상기 사용자의 게임 플레이 정보를 포함하는 아이콘 갱신 방법.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 게임 정보는, 상기 사용자에 의해 알림 설정된 정보인 아이콘 갱신 방법.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 갱신하는 동작은, 상기 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신하는 아이콘 갱신 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 시각적 정보는, 텍스트, 이미지 및 색상 중 적어도 하나를 포함하는 아이콘 갱신 방법.
  17. 하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 게임 정보 제공 장치로부터 사용자의 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 실행되는 게임에 대한 사용자의 게임 정보를 획득하고,
    상기 획득된 게임 정보에 기초하여, 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 상기 게임 애플리케이션의 아이콘을 갱신하는 아이콘 장치 방법.
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