JP7341801B2 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ装置10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末201~20n(nは任意の整数。以下、これらを代表して単にユーザ端末20と表現する場合がある。)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバ装置を備える構成としてもよい。
図6は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバ装置の構成を示すブロック図である。図6に示すように、サーバ装置10Bは、領域設定部11と、所属パラメータ設定部12Bと、伝播部13Bと、指標設定部14Bと、記憶部15と、設置登録部16とを少なくとも備える。なお、所属パラメータ設定部12B、伝播部13B、指標設定部14Bについては、第1の実施形態における所属パラメータ設定部12、伝播部13、指標設定部14が備える機能に加えて下記の機能を有するものとして説明を行う。
図8は、ビデオゲーム処理システム100(図1参照)におけるサーバ装置10の例であるサーバ装置10Cの構成を示すブロック図である。本例において、サーバ装置10Cは、領域設定部11Cと、所属パラメータ設定部12Cと、伝播部13Cと、指標設定部14Cと、記憶部15Cと、設置登録部16Cとを少なくとも備える。なお、本例ではサーバ装置Cにおいて主に処理を実行するものとして説明を行うが、あくまで一例であり、ユーザ端末において主に処理を実行する構成であってもよいし、オフライン環境下のユーザ端末上にてプログラムを実行することで実現される構成であってもよい。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
仮想空間におけるキャラクタの移動可能範囲を所定規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を設定する領域設定機能と、
前記仮想空間における所属の異なる2以上のキャラクタがそれぞれ何れかの前記領域に位置している場合に、それぞれのキャラクタが位置する領域に対して各キャラクタの所属を表す所属パラメータとして絶対値が最大となる所定値を設定する所属パラメータ設定機能と、
それぞれの前記所属パラメータについて隣接する前記領域に対して移動するごとに所定値だけ絶対値が減少するように伝播させて、他の所属パラメータが既に設定されていない限りにおいてそれぞれの領域に減少後の所属パラメータを設定する伝播機能と、
それぞれの前記所属パラメータを伝播させた結果、所属の異なる2つのキャラクタがそれぞれ位置する領域からの領域の移動数が略均等の領域又は領域の境界であって異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において、異なる2つの所属パラメータの絶対値の和を算出して、絶対値の和が所定条件を満たす領域又は領域の境界部分について、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する指標設定機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記サーバに、
前記キャラクタの行動に基づいて、所属の異なる前記キャラクタに対して効果を発揮するオブジェクトが何れかの前記領域内において設置された場合、当該領域内の所定位置に対する当該オブジェクトの設置を登録する設置登録機能を実現させ、
前記所属パラメータ設定機能は、前記オブジェクトが設置された領域に対して設置したキャラクタとは所属の異なるキャラクタの所属パラメータとして所定値を設定するようにし、
前記伝播機能は、前記オブジェクトが設置された領域からも前記所属パラメータを伝播させるようにし、
前記指標設定機能は、前記オブジェクトが設置された領域から伝播させた前記所属パラメータとの間でも伝播がぶつかる領域又は領域の境界を判定して前記指標箇所の設定を行うようにした
[1]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記指標設定機能は、異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において算出した絶対値の和が最大となる領域又は領域の境界部分を判定し、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する
[1]または[2]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記領域設定機能は、それぞれの大きさが略均等になるように前記複数の領域を設定する
[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[6]
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[7]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御する処理を行うビデオゲーム処理システムであって、
仮想空間におけるキャラクタの移動可能範囲を所定規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を設定する領域設定手段と、
前記仮想空間における所属の異なる2以上のキャラクタがそれぞれ何れかの前記領域に位置している場合に、それぞれのキャラクタが位置する領域に対して各キャラクタの所属を表す所属パラメータとして絶対値が最大となる所定値を設定する所属パラメータ設定手段と、
それぞれの前記所属パラメータについて隣接する前記領域に対して移動するごとに所定値だけ絶対値が減少するように伝播させて、他の所属パラメータが既に設定されていない限りにおいてそれぞれの領域に減少後の所属パラメータを設定する伝播手段と、
それぞれの前記所属パラメータを伝播させた結果、所属の異なる2つのキャラクタがそれぞれ位置する領域からの領域の移動数が略均等の領域又は領域の境界であって異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において、異なる2つの所属パラメータの絶対値の和を算出して、絶対値の和が所定条件を満たす領域又は領域の境界部分について、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する指標設定手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[8]
前記サーバが、前記領域設定手段と、前記所属パラメータ設定手段と、前記伝播手段と、前記指標設定手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記指標設定手段により設定された前記指標に基づいてキャラクタ制御を実行した状態を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[7]に記載のビデオゲーム処理システム。
[9]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
仮想空間におけるキャラクタの移動可能範囲を所定規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を設定する領域設定機能と、前記仮想空間における所属の異なる2以上のキャラクタがそれぞれ何れかの前記領域に位置している場合に、それぞれのキャラクタが位置する領域に対して各キャラクタの所属を表す所属パラメータとして絶対値が最大となる所定値を設定する所属パラメータ設定機能と、それぞれの前記所属パラメータについて隣接する前記領域に対して移動するごとに所定値だけ絶対値が減少するように伝播させて、他の所属パラメータが既に設定されていない限りにおいてそれぞれの領域に減少後の所属パラメータを設定する伝播機能と、それぞれの前記所属パラメータを伝播させた結果、所属の異なる2つのキャラクタがそれぞれ位置する領域からの領域の移動数が略均等の領域又は領域の境界であって異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において、異なる2つの所属パラメータの絶対値の和を算出して、絶対値の和が所定条件を満たす領域又は領域の境界部分について、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する指標設定機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[10]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
仮想空間におけるキャラクタの移動可能範囲を所定規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を設定する領域設定機能と、
前記仮想空間における所属の異なる2以上のキャラクタがそれぞれ何れかの前記領域に位置している場合に、それぞれのキャラクタが位置する領域に対して各キャラクタの所属を表す所属パラメータとして絶対値が最大となる所定値を設定する所属パラメータ設定機能と、
それぞれの前記所属パラメータについて隣接する前記領域に対して移動するごとに所定値だけ絶対値が減少するように伝播させて、他の所属パラメータが既に設定されていない限りにおいてそれぞれの領域に減少後の所属パラメータを設定する伝播機能と、
それぞれの前記所属パラメータを伝播させた結果、所属の異なる2つのキャラクタがそれぞれ位置する領域からの領域の移動数が略均等の領域又は領域の境界であって異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において、異なる2つの所属パラメータの絶対値の和を算出して、絶対値の和が所定条件を満たす領域又は領域の境界部分について、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する指標設定機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[10]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[10]または[11]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[13]
ビデオゲームの進行を制御する処理を行うビデオゲーム処理方法であって、
仮想空間におけるキャラクタの移動可能範囲を所定規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を設定する領域設定処理と、
前記仮想空間における所属の異なる2以上のキャラクタがそれぞれ何れかの前記領域に位置している場合に、それぞれのキャラクタが位置する領域に対して各キャラクタの所属を表す所属パラメータとして絶対値が最大となる所定値を設定する所属パラメータ設定処理と、
それぞれの前記所属パラメータについて隣接する前記領域に対して移動するごとに所定値だけ絶対値が減少するように伝播させて、他の所属パラメータが既に設定されていない限りにおいてそれぞれの領域に減少後の所属パラメータを設定する伝播処理と、
それぞれの前記所属パラメータを伝播させた結果、所属の異なる2つのキャラクタがそれぞれ位置する領域からの領域の移動数が略均等の領域又は領域の境界であって異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において、異なる2つの所属パラメータの絶対値の和を算出して、絶対値の和が所定条件を満たす領域又は領域の境界部分について、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する指標設定処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ビデオゲームの進行を制御する処理を行うビデオゲーム処理方法であって、
仮想空間におけるキャラクタの移動可能範囲を所定規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を設定する領域設定処理と、
前記仮想空間における所属の異なる2以上のキャラクタがそれぞれ何れかの前記領域に位置している場合に、それぞれのキャラクタが位置する領域に対して各キャラクタの所属を表す所属パラメータとして絶対値が最大となる所定値を設定する所属パラメータ設定処理と、
それぞれの前記所属パラメータについて隣接する前記領域に対して移動するごとに所定値だけ絶対値が減少するように伝播させて、他の所属パラメータが既に設定されていない限りにおいてそれぞれの領域に減少後の所属パラメータを設定する伝播処理と、
それぞれの前記所属パラメータを伝播させた結果、所属の異なる2つのキャラクタがそれぞれ位置する領域からの領域の移動数が略均等の領域又は領域の境界であって異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において、異なる2つの所属パラメータの絶対値の和を算出して、絶対値の和が所定条件を満たす領域又は領域の境界部分について、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する指標設定処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
10 サーバ装置
201~20n ユーザ端末
11、11C 領域設定部
12、12B、12C 所属パラメータ設定部
13、13B、13C 伝播部
14、14B、14C 指標設定部
15、15C 記憶部
16、16C 設置登録
30 通信ネットワーク
Claims (5)
- ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
仮想空間におけるキャラクタの移動可能範囲を所定規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を設定する領域設定機能と、
前記仮想空間における所属の異なる2以上のキャラクタがそれぞれ何れかの前記領域に位置している場合に、それぞれのキャラクタが位置する領域に対して各キャラクタの所属を表す所属パラメータとして絶対値が最大となる所定値を設定する所属パラメータ設定機能と、
それぞれの前記所属パラメータについて隣接する前記領域に対して移動するごとに所定値だけ絶対値が減少するように伝播させて、他の所属パラメータが既に設定されていない限りにおいてそれぞれの領域に減少後の所属パラメータを設定する伝播機能と、
それぞれの前記所属パラメータを伝播させた結果、所属の異なる2つのキャラクタがそれぞれ位置する領域からの領域の移動数が略均等の領域又は領域の境界であって異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において、異なる2つの所属パラメータの絶対値の和を算出して、絶対値の和が所定条件を満たす領域又は領域の境界部分について、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する指標設定機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記キャラクタの行動に基づいて、所属の異なる前記キャラクタに対して効果を発揮するオブジェクトが何れかの前記領域内において設置された場合、当該領域内の所定位置に対する当該オブジェクトの設置を登録する設置登録機能を実現させ、
前記所属パラメータ設定機能は、前記オブジェクトが設置された領域に対して設置したキャラクタとは所属の異なるキャラクタの所属パラメータとして所定値を設定するようにし、
前記伝播機能は、前記オブジェクトが設置された領域からも前記所属パラメータを伝播させるようにし、
前記指標設定機能は、前記オブジェクトが設置された領域から伝播させた前記所属パラメータとの間でも伝播がぶつかる領域又は領域の境界を判定して前記指標箇所の設定を行うようにした
請求項1に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記指標設定機能は、異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において算出した絶対値の和が最大となる領域又は領域の境界部分を判定し、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する
請求項1または請求項2に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行を制御する処理を行うビデオゲーム処理システムであって、
仮想空間におけるキャラクタの移動可能範囲を所定規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を設定する領域設定手段と、
前記仮想空間における所属の異なる2以上のキャラクタがそれぞれ何れかの前記領域に位置している場合に、それぞれのキャラクタが位置する領域に対して各キャラクタの所属を表す所属パラメータとして絶対値が最大となる所定値を設定する所属パラメータ設定手段と、
それぞれの前記所属パラメータについて隣接する前記領域に対して移動するごとに所定値だけ絶対値が減少するように伝播させて、他の所属パラメータが既に設定されていない限りにおいてそれぞれの領域に減少後の所属パラメータを設定する伝播手段と、
それぞれの前記所属パラメータを伝播させた結果、所属の異なる2つのキャラクタがそれぞれ位置する領域からの領域の移動数が略均等の領域又は領域の境界であって異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において、異なる2つの所属パラメータの絶対値の和を算出して、絶対値の和が所定条件を満たす領域又は領域の境界部分について、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する指標設定手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
仮想空間におけるキャラクタの移動可能範囲を所定規則に基づいてグループ分けすることで複数の領域を設定する領域設定機能と、
前記仮想空間における所属の異なる2以上のキャラクタがそれぞれ何れかの前記領域に位置している場合に、それぞれのキャラクタが位置する領域に対して各キャラクタの所属を表す所属パラメータとして絶対値が最大となる所定値を設定する所属パラメータ設定機能と、
それぞれの前記所属パラメータについて隣接する前記領域に対して移動するごとに所定値だけ絶対値が減少するように伝播させて、他の所属パラメータが既に設定されていない限りにおいてそれぞれの領域に減少後の所属パラメータを設定する伝播機能と、
それぞれの前記所属パラメータを伝播させた結果、所属の異なる2つのキャラクタがそれぞれ位置する領域からの領域の移動数が略均等の領域又は領域の境界であって異なる所属パラメータの伝播がぶつかる領域又は領域の境界において、異なる2つの所属パラメータの絶対値の和を算出して、絶対値の和が所定条件を満たす領域又は領域の境界部分について、当該領域、領域の境界又は領域の境界に隣接する領域を前記キャラクタの行動の指標となる指標箇所に設定する指標設定機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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