JP2019042139A - ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置3を、3次元の地形データを含む広域マップ21を表示するマップ表示処理部13、広域マップ21上で合戦が発生した場合に、広域マップ21の合戦が発生した領域33を拡大するマップ拡大処理部15、領域33の拡大中に、地形データに基づいて領域33の地形に対応し合戦を進行するための合戦マップ39を生成するマップ生成処理部17、地形データに基づいて、合戦マップ39に配置される部隊35,37の行動又は表示を規制するオブジェクト規制処理部19、として機能させる。
【選択図】図2
Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、コントローラ5と、表示装置7を有する。コントローラ5及び表示装置7の各々は、情報処理装置3と通信可能に接続されている。なお、図1には有線により接続された場合を図示しているが、無線により接続されてもよい。
次に、本実施形態に係るゲーム、すなわち、本発明のゲームプログラム及びゲーム処理方法が情報処理装置3によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、図2及び図3〜図5を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。
次に、図6を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。
次に、図7を用いて、上記で説明したCPU101等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、3次元の地形データを含む広域マップ21を表示するマップ表示処理部13、広域マップ21上で合戦が発生した場合に、広域マップ21の合戦が発生した領域33を拡大するマップ拡大処理部15、領域33の拡大中に、地形データに基づいて領域33の地形に対応し合戦を進行するための合戦マップ39を生成するマップ生成処理部17、地形データに基づいて、合戦マップ39に配置される部隊35,37の行動又は表示を規制するオブジェクト規制処理部19、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
13 マップ表示処理部
15 マップ拡大処理部
17 マップ生成処理部
19 オブジェクト規制処理部
21 広域マップ(第1のマップ)
25 山(第1の地形、第2の地形)
27 河川(第1の地形、第2の地形、第3の地形)
33 領域
35 部隊(オブジェクト)
37 部隊(オブジェクト)
39 合戦マップ(第2のマップ)
43 森林(第3の地形、第4の地形)
125 記録媒体
Claims (8)
- 情報処理装置を、
3次元の地形データを含む第1のマップを表示するマップ表示処理部、
前記第1のマップ上で所定のゲームイベントが発生した場合に、前記第1のマップの前記ゲームイベントが発生した領域を拡大するマップ拡大処理部、
前記領域の拡大中に、前記地形データに基づいて前記領域の地形に対応し前記ゲームイベントを進行するための第2のマップを生成するマップ生成処理部、
前記地形データに基づいて、前記第2のマップに配置されるオブジェクトの行動又は表示を規制するオブジェクト規制処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記マップ生成処理部は、
前記第1のマップの前記地形データに基づいて、前記領域に存在する各種の地形のそれぞれに対応する地形オブジェクトを、前記第1のマップで表示されていた当該領域における前記各種の地形の位置関係に近似するように配置することにより、前記第2のマップを生成する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト規制処理部は、
前記第1のマップの前記地形データに基づいて、前記第2のマップの第1の地形が存在する領域では当該第1の地形が存在しない領域よりも前記オブジェクトの移動速度が遅くなるように、前記オブジェクトの行動を規制する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト規制処理部は、
前記第1のマップの前記地形データに基づいて、前記第2のマップの第2の地形が存在する領域には前記オブジェクトが進入できないように、前記オブジェクトの行動を規制する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト規制処理部は、
前記第1のマップの前記地形データに基づいて、前記第2のマップの第3の地形が存在する領域では前記オブジェクトが他のオブジェクトに対して攻撃できないように、前記オブジェクトの行動を規制する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト規制処理部は、
前記第1のマップの前記地形データに基づいて、前記第2のマップの第4の地形が存在する領域では前記オブジェクトの少なくとも一部が表示されないように、前記オブジェクトの表示を規制する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
- 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
3次元の地形データを含む第1のマップを表示するステップと、
前記第1のマップ上で所定のゲームイベントが発生した場合に、前記第1のマップの前記ゲームイベントが発生した領域を拡大するステップと、
前記領域の拡大中に、前記地形データに基づいて前記領域の地形に対応し前記ゲームイベントを進行するための第2のマップを生成するステップと、
前記地形データに基づいて、前記第2のマップに配置されるオブジェクトの行動又は表示を規制するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
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