JP6505915B1 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体をユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を行う抽選実行手段、および媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、ユーザの選択に基づいてゲームの進行に使用されうる特典をユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、として機能させ、抽選実行手段は、媒体抽選が行われた回数が天井回数に到達して特典付与処理が行われた場合には、つぎの天井回数を設定するための回数抽選を実行する。
【選択図】図1
Description
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための1つのモードを選択するモード抽選を実行してもよい。
前記コンピュータを、
前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させてもよい。
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行する、
ゲームシステムである。
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための1つのモードを選択するモード抽選を実行してもよい。
前記サーバ装置は、前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記示唆情報を受信したのち、選択されている前記モードの示唆を行ってもよい。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、付与処理手段203、および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽選実行手段202は、ユーザの操作に基づいて複数のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ要求が行われたことを契機としてガチャを行う。具体的には、抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを行う。
付与処理手段203は、ガチャが行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、ゲームの進行に使用されうる特典をユーザに付与するための特典付与処理を行う。具体的には、ガチャが行われた回数が天井回数に到達したときに、付与処理手段203は、ユーザが指定するキャラクタを獲得することのできる交換チケットに関する情報を生成する。この交換チケット情報は、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信される。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、付与要求手段303、および通信手段304として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
抽選要求手段302は、前述のとおりユーザの操作に基づいて狩玉を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。
付与要求手段303は、ユーザの操作に基づいて交換チケットを使用して、ユーザがほしいキャラクタを指定するための付与要求を行う。
通信手段304は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、示唆情報、抽選キャラクタ情報、および指定キャラクタ情報などを受信する。これらの情報等は、記憶部31へ格納される。
まず、図3のとおり、抽選要求手段302が、ユーザがガチャを要求したか否かを判定する(ステップS1)。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
まず、図4のとおり、付与要求手段303が、ユーザが交換チケットを所有しているか否かを判定する(ステップS21)。
以上の手順により、本発明の付与要求処理は実行される。
ユーザの操作を受けつける操作部35を備えるゲーム装置3と、ゲーム装置3と通信ネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備えるゲームシステム1であって、
ゲーム装置3は、
ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段301、および
ユーザの操作に基づいて複数種類のレアリティを備えるキャラクタ(ゲーム媒体)のうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ(媒体抽選)を要求する抽選要求手段302、
を備え、
サーバ装置2は、
ガチャが要求されたことを契機としてガチャを行う抽選実行手段202、および
ガチャが行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、ゲームの進行に使用されうる交換チケット(特典)をユーザに付与するための付与処理を行う付与処理手段203、
を備え、
抽選実行手段202は、ガチャが行われた回数が天井回数に到達して付与処理が行われた場合には、つぎの天井回数を設定するための回数抽選(モード抽選)を実行する。
本実施形態のゲームシステムによれば、発動する条件を様々に変更することのできる興趣に富んだ天井システムを備えたガチャを実行することができる。
前記実施形態では、ガチャが行われた回数が所定の天井回数となった場合にユーザがほしいキャラクタを指定して獲得することのできる交換チケットが付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ノーマルのキャラクタが選択された回数が所定回数となった場合に交換チケットが付与されてもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 付与処理手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 付与要求手段
304 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (3)
- ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための1つのモードを選択するモード抽選を実行し、選択されたモードに基づいてつぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行し、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達していない場合には、前記モード抽選および前記回数抽選を実行しない、
コンピュータプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させる、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1または2に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
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