JP7086362B1 - 情報処理システム、情報処理方法および情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 2次元画像上の部分画像領域をキャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングする情報処理システムであって、2次元画像から動物領域を動物画像として抽出する動物画像領域抽出手段と、2次元画像における動物のキーポイントを推定する2次元キーポイント推定手段と、2次元画像から動物の3次元ポーズを推定し、推定された3次元ポーズを表す3次元ポーズデータを取得する3次元ポーズ推定手段と、キャラクタのキーポイントを取得するキャラクタキーポイント取得手段と、キャラクタのキーポイントと、動物のキーポイントと、3次元ポーズデータと、に基づいて、動物画像をキャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングするテクスチャマッピング手段と、を備える情報処理システムが提供される。
【選択図】 図1
Description
図1は、第1実施形態に係る情報処理システムの概略構成を示すブロック図である。情報処理システムは、1台の装置から構成されてもよいし、互いに通信可能な複数の装置から構成されてもよい。後者の場合、例えば処理の一部をスマートフォンなどのユーザ端末が行い、他の一部をサーバが行ってもよい。
図18Aは、第1実施形態の第1変形例に係る情報処理システムの概略構成を示すブロック図である。また、図18Bは、図18Aのテクスチャマッピング部4の概略構成の一例を示すブロック図である。本第1変形例では、情報処理システムがテクスチャマッピングデータおよび人物画像を出力する。より詳細には以下のとおりである。
情報処理システムに入力される2次元画像において、特定の方向から光源が人物を照らしている場合、人物には陰影がついている。例えば、人物の左側に光源がある場合、仮に人物の肌の色および明るさが一定であったとしても、人物の左側は人物の右側より明るい肌色となる。一方、一般にキャラクタの3次元モデルを用いて静止画または動画の作品を制作する場合、作品の場面に応じて光源を設定して適切な陰影を生じさせることが行われる。そのため、キャラクタの3次元モデルのテクスチャ自体に、特定の光源に基づく陰影が付いていると、場面に応じた適切な陰影を生じさせる上で障害となる。そこで、人物画像から陰影の影響を取り除いた画像を、キャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングするのが望ましい。
Ca’=f(Ca,Cb)
ここで、fは、Caに対して単調増加、Cbに対して単調減少する関数である。
図21Aは、第2実施形態の第1変形例に係る情報処理システムの概略構成を示すブロック図である。また、図21Bは、図21Aのテクスチャマッピング部4の概略構成の一例を示すブロック図である。本第1変形例は第1実施形態の第1変形例と対応しており、情報処理システムがテクスチャマッピングデータおよび陰影補正された人物画像を出力する。より詳細には以下のとおりである。
2 2次元キーポイント推定部
3 3次元ポーズ推定部
4 テクスチャマッピング部
41 ポーズ適用部
42 キャラクタ描画部
43 人物画像変形部
44 投影部
45 光源方向推定部
Claims (19)
- 2次元画像上の部分画像領域を少なくとも腕または脚をもつキャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングする情報処理システムであって、
前記2次元画像から少なくとも腕または脚を含む動物領域を動物画像として抽出する動物画像領域抽出手段と、
前記2次元画像における前記動物の少なくとも腕または脚のキーポイントを含むキーポイントを推定する2次元キーポイント推定手段と、
前記2次元画像から3次元ポーズ推定により、前記動物の各部位の3次元座標を生成し、前記動物の少なくとも腕または脚のポーズを含む1つの3次元ポーズを表す3次元ポーズデータを取得する3次元ポーズ推定手段と、
前記キャラクタの少なくとも腕または脚のキーポイントを含むキーポイントを取得するキャラクタキーポイント取得手段と、
前記キャラクタのキーポイントと、前記動物のキーポイントと、前記3次元ポーズデータと、に基づいて、前記動物画像を前記キャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングするテクスチャマッピング手段と、を備え、
前記テクスチャマッピング手段は、
前記3次元ポーズデータを適用して前記キャラクタの3次元モデルを変形するポーズ適用手段を有する、情報処理システム。 - 前記テクスチャマッピング手段は、更に、
前記変形されたキャラクタの3次元モデルから前記キャラクタの2次元画像であるキャラクタ画像を生成するキャラクタ描画手段と、
前記キャラクタ画像に基づいて、前記動物画像を変形する動物画像変形手段と、
前記変形された動物画像を前記変形されたキャラクタの3次元モデルに投影することにより、前記動物画像を前記キャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングする投影手段と、
を有する、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記3次元ポーズ推定手段は、前記動物と、この動物を撮影したカメラとの相対的な向きの情報を含むカメラ設定を推定し、
前記キャラクタ描画手段は、前記カメラ設定に基づいて設定された仮想カメラを用いて、前記変形されたキャラクタの3次元モデルを描画することにより、前記キャラクタ画像を生成する、請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記カメラ設定は、前記動物と、前記動物を撮影したカメラとの相対的な位置の情報をさらに含む、請求項3に記載の情報処理システム。
- 前記キャラクタ描画手段は、前記キャラクタの3次元モデルに予め設定されているキーポイントに基づいて、前記キャラクタ画像上の前記キャラクタのキーポイントの位置を示す2次元座標を生成し、
前記動物画像変形手段は、前記動物画像上の前記動物の各キーポイントの位置と、前記キャラクタ画像上の前記キャラクタの対応するキーポイントの位置と、が概略一致し、かつ、前記動物画像の輪郭と、前記キャラクタ画像の輪郭と、が概略一致するよう、前記動物画像を変形する、請求項2乃至4のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記テクスチャマッピング手段は、キャラクタキーポイント推定手段をさらに有し、
前記キャラクタキーポイント推定手段は、前記キャラクタ画像におけるキャラクタのキーポイントの位置を示す2次元座標を推定し、
前記動物画像変形手段は、前記動物画像上の前記動物の各キーポイントの位置と、前記キャラクタ画像上の前記キャラクタの対応するキーポイントの位置と、が概略一致し、かつ、前記動物画像の輪郭と、前記キャラクタ画像の輪郭と、が概略一致するよう、前記動物画像を変形する、請求項2乃至4のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記動物画像変形手段は、
前記動物画像上の前記動物の各キーポイントの位置と、前記キャラクタ画像上の前記キャラクタの対応するキーポイントの位置と、が概略一致するよう前記動物画像を変形し、
その後、前記キーポイントどうしの概略一致を維持しつつ、前記動物画像の輪郭と、前記キャラクタ画像の輪郭と、が概略一致するよう、前記動物画像を変形する、請求項5または6に記載の情報処理システム。 - 前記動物画像変形手段は、前記動物のキーポイントのうちの2つを結ぶ直線と直交する方向に前記動物画像の輪郭を伸縮することにより、前記動物画像の輪郭と、前記キャラクタ画像の輪郭と、が概略一致するよう、前記動物画像を変形する、請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記動物画像変形手段は、
前記動物のキーポイントに基づいて、前記動物画像の輪郭に複数の点を設定し、
前記キャラクタのキーポイントに基づいて、前記キャラクタ画像の輪郭に複数の点を設定し、
前記動物画像の輪郭に設定された各点と、前記キャラクタ画像の輪郭に設定された対応する点と、が概略一致するよう前記動物画像を変形する、請求項5または6に記載の情報処理システム。 - 前記動物画像の輪郭に設定される複数の点のうちの少なくとも1つの点は、前記動物の2つのキーポイントを結ぶ第1の直線上に追加された点を通り、前記第1の直線と直交する第2の直線と、前記動物画像の輪郭とが交わる点であり、
前記キャラクタ画像の輪郭に設定される複数の点のうちの少なくとも1つの点は、前記キャラクタの2つキーポイントを結ぶ第3の直線上に追加された点を通り、前記第3の直線と直交する第4の直線と、前記キャラクタ画像の輪郭とが交わる点である、請求項9に記載の情報処理システム。 - 前記投影手段は、仮想プロジェクタから、前記変形された動物画像を前記変形されたキャラクタの3次元モデルに投影することにより、前記動物画像を前記キャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングする、請求項2乃至10のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記3次元ポーズ推定手段は、前記2次元画像における動物と、この動物を撮影したカメラとの相対的な向きの情報を含むプロジェクタ設定を推定し、
前記投影手段は、前記プロジェクタ設定に基づいて設定された前記仮想プロジェクタを用いて、前記変形された動物画像を前記変形されたキャラクタの3次元モデルに投影する、請求項11に記載の情報処理システム。 - 前記プロジェクタ設定は、前記動物と、前記動物を撮影したカメラとの相対的な位置の情報をさらに含む、請求項12に記載の情報処理システム。
- 前記キャラクタ描画手段は、前記2次元画像を撮影した際の光源を考慮して、陰影がある前記キャラクタ画像を生成し、
前記テクスチャマッピング手段は、明るさ調整手段を有し、
前記明るさ調整手段は、陰影がある前記キャラクタ画像に基づいて、前記2次元画像における光源の影響が低減されるよう、前記動物画像または前記変形された動物画像の明るさを調整する、請求項2乃至13のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記テクスチャマッピング手段は、前記2次元画像から前記2次元画像を撮影した際の光源の方向および/または位置を推定し、前記推定された光源の方向および/または位置を示す情報を含む光源設定を出力する光源方向推定手段を有し、
前記キャラクタ描画手段は、前記光源設定に基づいて光源を配置して、前記変形された前記キャラクタの3次元モデルを仮想カメラで描画することにより、陰影がある前記キャラクタ画像を生成する、請求項14に記載の情報処理システム。 - 前記明るさ調整手段は、陰影がある前記キャラクタ画像の画素が明るいほど、前記動物画像または前記変形された動物画像における前記画素と対応する画素を暗くする、請求項14または15に記載の情報処理システム。
- 複数の2次元画像のそれぞれの上の部分画像領域を1つのキャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングするシステムで実行される情報処理方法であって、
前記システムは、請求項1乃至16のいずれかに記載の情報処理システムをサブシステムとして含み、
前記複数の2次元画像は、同一の外観を有する動物を異なる方向から撮影した画像または、同一の外観を有する動物の異なるポーズを撮影した画像を含み、
前記情報処理方法は、
前記部分画像領域のそれぞれと前記キャラクタの3次元モデルに対して前記サブシステムを適用して複数のテクスチャマッピングデータを生成するステップと、
前記複数のテクスチャマッピングデータを統合したテクスチャマッピングデータを生成するステップと、
を含む、情報処理方法。 - 2次元画像上の部分画像領域を少なくとも腕または脚をもつキャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングする情報処理方法であって、
前記2次元画像から少なくとも腕または脚を含む動物領域を動物画像として抽出するステップと、
前記2次元画像における前記動物の少なくとも腕または脚のキーポイントを含むキーポイントを推定するステップと、
前記2次元画像から3次元ポーズ推定により、前記動物の各部位の3次元座標を生成し、前記動物の少なくとも腕または脚のポーズを含む1つの3次元ポーズを表す3次元ポーズデータを取得するステップと、
前記キャラクタの少なくとも腕または脚のキーポイントを含むキーポイントを取得するステップと、
前記キャラクタのキーポイントと、前記動物のキーポイントと、前記3次元ポーズデータと、に基づいて、前記動物画像を前記キャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングするステップと、
を含み、
前記テクスチャマッピングするステップは、
前記3次元ポーズデータを適用して前記キャラクタの3次元モデルを変形するステップを含む、情報処理方法。 - 2次元画像上の部分画像領域を少なくとも腕または脚をもつキャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングする情報処理プログラムであって、コンピュータを、
前記2次元画像から少なくとも腕または脚を含む動物領域を動物画像として抽出する動物画像領域抽出手段と、
前記2次元画像における前記動物の少なくとも腕または脚のキーポイントを含むキーポイントを推定する2次元キーポイント推定手段と、
前記2次元画像から3次元ポーズ推定により、前記動物の各部位の3次元座標を生成し、前記動物の少なくとも腕または脚のポーズを含む1つの3次元ポーズを表す3次元ポーズデータを取得する3次元ポーズ推定手段と、
前記キャラクタの少なくとも腕または脚のキーポイントを含むキーポイントを取得するキャラクタキーポイント取得手段と、
前記キャラクタのキーポイントと、前記動物のキーポイントと、前記3次元ポーズデータと、に基づいて、前記動物画像を前記キャラクタの3次元モデルにテクスチャマッピングするテクスチャマッピング手段、
として機能させ、
前記テクスチャマッピング手段は、
前記3次元ポーズデータを適用して前記キャラクタの3次元モデルを変形するポーズ適用手段を有する、情報処理プログラム。
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