JP6864449B2 - イメージの明るさを調整する方法及び装置 - Google Patents
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Description
1610 プロセッサ
1720 メモリ
1830 イメージ受信部
1940 ディスプレイ
Claims (32)
- オブジェクトが示される入力イメージから抽出された前記オブジェクトの1つ以上の特徴点に基づいて、オブジェクトモデルを前記オブジェクトにマッチングするステップと、
前記マッチングされたオブジェクトモデルに基づいて、2次元イメージ形式の表面ノーマルマップを前記入力イメージにマッピングするステップと、
前記マッピングされた表面ノーマルマップ及び仮想光源に基づいて、前記入力イメージに対する陰影情報を生成するステップと、
前記陰影情報を前記入力イメージに反映して再照明されたイメージを生成するステップと、
前記入力イメージの明るさヒストグラムに基づいて前記再照明されたイメージのトーンを調整するステップと、
を含むことを特徴とするイメージの明るさを調整する方法。 - 前記表面ノーマルマップを前記入力イメージにマッピングするステップは、前記マッチングされたオブジェクトモデルの各特徴点が位置する地点のノーマルベクトルを補間して前記表面ノーマルマップを生成するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載のイメージの明るさを調整する方法。
- 前記表面ノーマルマップを前記入力イメージにマッピングするステップは、前記オブジェクトモデルに関してデータベースに予め格納された表面ノーマルモデルを前記表面ノーマルマップに変換するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載のイメージの明るさを調整する方法。
- 前記オブジェクトモデルを前記入力イメージにマッピングするステップは、前記オブジェクトモデルの特徴点の座標を前記入力イメージの特徴点の座標に変換する変換関数を決定するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載のイメージの明るさを調整する方法。
- 前記表面ノーマルマップを前記入力イメージにマッピングするステップは、前記決定された変換関数を用いて、表面ノーマルモデルの各座標を変換して2次元イメージ形式の表面ノーマルマップを生成するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載のイメージの明るさを調整する方法。
- 前記陰影情報を生成するステップは、前記表面ノーマルマップのそれぞれの座標のノーマルベクトル及び前記入力イメージで該当座標における前記仮想光源による光ベクトル間のドット積演算を行うステップを含むことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載のイメージの明るさを調整する方法。
- 前記ドット積演算を行うステップは、前記仮想光源の位置及び前記入力イメージにおける各ピクセルの該当位置間の関係又は前記仮想光源の照明方向に基づいて該当ピクセルに入射される前記光ベクトルを決定するステップを含むことを特徴とする請求項6に記載のイメージの明るさを調整する方法。
- 前記再照明されたイメージのトーンを調整するステップは、前記入力イメージのピクセルの全体個数に対する前記入力イメージで予め定めた明るさ範囲のピクセル数の比率に基づいて、前記再照明されたイメージの少なくとも一部領域でピクセルのトーンに加重値を付加するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載のイメージの明るさを調整する方法。
- 前記仮想光源の強度、位置、色、照明方向、及びタイプのうち少なくとも1つを指示する制御信号を受信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか一項に記載のイメージの明るさを調整する方法。
- 前記オブジェクトは人の顔であることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか一項に記載のイメージの明るさを調整する方法。
- 請求項1乃至10のいずれか一項に記載の方法をプロセッサに実行させるコンピュータプログラム。
- オブジェクトが示される入力イメージから抽出された前記オブジェクトの特徴点に基づいてオブジェクトモデルを前記オブジェクトにマッチングし、前記マッチングされたオブジェクトモデルに基づいて2次元イメージ形式の表面ノーマルマップを前記入力イメージにマッピングし、前記マッピングされた表面ノーマルマップ及び仮想光源に基づいて前記入力イメージに対する陰影情報を生成し、前記陰影情報を前記入力イメージに反映して再照明されたイメージを生成し、前記入力イメージの明るさヒストグラムに基づいて前記再照明されたイメージのトーンを調整するプロセッサを含むことを特徴とするイメージの明るさを調整する装置。
- 前記プロセッサは、前記マッチングされたオブジェクトモデルの各特徴点が位置する地点のノーマルベクトルを補間して前記表面ノーマルマップを生成することを特徴とする請求項12に記載のイメージの明るさを調整する装置。
- 前記オブジェクトモデルに関する表面ノーマルモデルをデータベースに格納するメモリをさらに含み、
前記プロセッサは、前記表面ノーマルモデルを前記表面ノーマルマップに変換することを特徴とする請求項12に記載のイメージの明るさを調整する装置。 - 前記プロセッサは、前記オブジェクトモデルの特徴点の座標を前記入力イメージの特徴点の座標に変換する変換関数を決定することを特徴とする請求項12に記載のイメージの明るさを調整する装置。
- 前記プロセッサは、前記決定された変換関数を用いて表面ノーマルモデルの各座標を変換して2次元イメージ形式の表面ノーマルマップを生成することを特徴とする請求項15に記載のイメージの明るさを調整する装置。
- 前記プロセッサは、前記表面ノーマルマップのそれぞれの座標のノーマルベクトル及び前記入力イメージで該当座標における前記仮想光源による光ベクトル間のドット積演算を行うことを特徴とする請求項12乃至16のいずれか一項に記載のイメージの明るさを調整する装置。
- 前記プロセッサは、前記仮想光源の位置及び前記入力イメージにおける各ピクセルの位置間の関係又は前記仮想光源の照明方向のいずれか1つに基づいて前記入力イメージのピクセルで前記光ベクトルを決定することを特徴とする請求項17に記載のイメージの明るさを調整する装置。
- 前記プロセッサは、前記入力イメージのピクセルの全体個数に対する前記入力イメージで予め定めた明るさ範囲のピクセル数の比率に基づいて、前記再照明されたイメージの少なくとも一部領域でピクセルのトーンに加重値を付加することを特徴とする請求項12に記載のイメージの明るさを調整する装置。
- オブジェクトが示される入力イメージを受信するイメージ受信部と、
前記入力イメージから抽出された前記オブジェクトの特徴点に基づいてオブジェクトモデルを前記オブジェクトにマッチングし、前記マッチングされたオブジェクトモデルに基づいて2次元イメージ形式の表面ノーマルマップを前記入力イメージにマッピングし、前記マッピングされた表面ノーマルマップ及び仮想光源に基づいて前記入力イメージに対する陰影情報を生成し、ユーザがオブジェクトを見る方向を指示するビューベクトル及び前記仮想光源から前記オブジェクトに投射された光が前記オブジェクトによって反射した方向を指示する反射ベクトルに基づいて前記陰影情報を生成するプロセッサと、
を含むことを特徴とする装置。 - 前記イメージ受信部はカメラであることを特徴とする請求項20に記載の装置。
- 前記プロセッサは、前記入力イメージに前記陰影情報を適用するように構成され、
前記装置は、前記入力イメージに前記陰影情報を反映して表現するディスプレイをさらに含むことを特徴とする請求項20又は21に記載の装置。 - 前記プロセッサは、前記マッチングされたオブジェクトモデルの各特徴点が位置する地点のノーマルベクトルを補間して前記表面ノーマルマップを生成することを特徴とする請求項20又は21に記載の装置。
- 前記オブジェクトモデルに関する表面ノーマルモデルをデータベースに格納するメモリをさらに含み、
前記プロセッサは、前記表面ノーマルモデルを前記表面ノーマルマップに変換することを特徴とする請求項20又は21に記載の装置。 - 映像の明るさを調整する方法において、
オブジェクトモデル及び映像におけるオブジェクトの特徴点に基づいて入力映像の表面ノーマルマップを生成するステップと、
仮想光源及び前記表面ノーマルマップに基づいて前記入力映像のための陰影情報を生成するステップと、
前記入力映像の明るさを調整するために前記入力映像に前記陰影情報を適用するステップと、
を含み、
前記陰影情報を生成するステップは、前記オブジェクト上の前記仮想光源から投影される光が前記オブジェクトによって反射する方向を指示する前記入力映像の各座標における反射ベクトル、及び前記オブジェクトをユーザが視聴する方向を指示するビューベクトル間のドット積を前記陰影情報として算出するステップを含むことを特徴とする方法。 - 前記オブジェクトモデルは、前記オブジェクトの前記特徴点に対応する特徴点及び前記オブジェクトモデルの前記特徴点に対応するノーマルベクトルを含み、
前記表面ノーマルマップを生成するステップは、前記入力映像の座標でノーマルベクトルを取得するために前記オブジェクトモデルの前記ノーマルベクトルを補間するステップを含むことを特徴とする請求項25に記載の方法。 - 前記表面ノーマルマップを生成するステップは、前記オブジェクトモデル及び前記オブジェクトの前記特徴点に基づいて前記表面ノーマルマップに表面ノーマルモデルを変換するステップを含むことを特徴とする請求項25に記載の方法。
- 前記オブジェクトモデルの特徴点及び前記オブジェクトの前記特徴点に基づいて前記オブジェクトで前記オブジェクトモデルをマッチングさせるステップをさらに含み、
前記表面ノーマルマップを生成するステップは、他の方向から前記オブジェクトのビューに対応する複数の表面ノーマルモデルを前記オブジェクトにマッチングされた前記オブジェクトモデルの前記特徴点に対してマッチングさせた結果を結合することによって前記表面ノーマルマップを生成するステップを含むことを特徴とする請求項25に記載の方法。 - 前記陰影情報を生成するステップは、前記表面ノーマルマップの各座標でノーマルベクトル及び前記入力映像の対応座標で前記仮想光源の光ベクトル間のドット積を前記陰影情報として算出するステップを含むことを特徴とする請求項25乃至28のいずれか一項に記載の方法。
- 前記陰影情報を生成するステップは、前記仮想光源の光ベクトル及び前記表面ノーマルマップに基づいて前記反射ベクトルを算出するステップを含むことを特徴とする請求項25乃至29のいずれか一項に記載の方法。
- 前記陰影情報を前記入力映像に適用することは再照明された映像を生成し、前記方法は前記入力映像の明るさヒストグラムに基づいて前記再照明された映像のトーンを調整するステップをさらに含むことを特徴とする請求項25乃至30のいずれか一項に記載の方法。
- 前記再照明された映像のトーンを調整するステップは、
前記入力映像の明るさヒストグラムに基づいて複数のトーン調整スタイルからトーン調整スタイルを選択するステップと、
前記再照明された映像のトーンを調整するために前記再照明された映像に前記選択されたトーン調整スタイルを適用するステップと、
を含むことを特徴とする請求項31に記載の方法。
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