JP6522215B1 - 抽選を提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
20 通信ネットワーク
30 ユーザ端末
41 情報記憶管理部
411 ユーザ情報テーブル
43 基本機能制御部
45 サービス制御部
47 抽選制御部
50 ステージ選択画面
60 抽選選択画面
70 抽選実行画面
Claims (9)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサと、情報を記憶する記憶装置と、を備え、抽選対象コンテンツの抽選を提供するためのシステムであって、
前記記憶装置は、複数のユーザの各々が保有する所定の抽選用価値並びに第1及び第2の割引用アイテムに関する情報を記憶し、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
抽選対象コンテンツの少なくとも一部が相互に異なる複数の抽選の中から実行する抽選の前記複数のユーザに含まれる1のユーザによる選択を受け付ける処理と、
前記1のユーザが保有する前記所定の抽選用価値の所定の必要数の消費を伴って、前記複数の抽選の中から前記1のユーザによって選択された抽選を実行する処理と、を実行し、
前記抽選を実行する処理は、前記1のユーザが保有する前記第1の割引用アイテムの消費を伴う場合に、前記選択された抽選の実行に伴って消費される前記所定の抽選用価値の前記所定の必要数に対して、前記選択された抽選に応じた割引を適用する一方、前記1のユーザが保有する前記第2の割引用アイテムの消費を伴う場合に、前記所定の必要数に対して、前記選択された抽選にかかわらず所定の割引を適用することを含み、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記複数のユーザの各々に対して割引用アイテムを付与する処理と、前記複数のユーザの各々によってプレイされる所定のゲームの進行を制御する処理と、を実行し、
前記記憶装置は、さらに、前記所定のゲームをプレイするほど増加する傾向にある前記複数のユーザの各々の第1のパラメータの値を記憶し、
前記割引用アイテムを付与する処理は、前記第1のパラメータの値が大きいほど前記第1の割引用アイテムを優先的に付与する一方、前記第1のパラメータの値が小さいほど前記第2の割引用アイテムを優先的に付与することを含む、
システム。 - 前記所定のゲームは、各々に所定の属性の値が設定されている複数のステージを有するように構成されており、
前記複数の抽選の各々は、前記所定の属性の値が設定されており、
前記抽選を実行する処理は、前記1のユーザが保有する前記第1の割引用アイテムの消費を伴う場合に、前記所定の必要数に対して、前記選択された抽選と同一の前記所定の属性の値が設定されているステージの前記1のユーザによるプレイ状況に応じた割引を適用することを含む、
請求項1のシステム。 - 前記記憶装置は、さらに、前記所定の属性の値に関連付けられた第2のパラメータであって前記所定の属性の値に対応するステージをプレイするほど増加する傾向にある前記複数のユーザの各々の前記第2のパラメータの値を記憶し、
前記抽選を実行する処理は、前記選択された抽選に設定されている前記所定の属性の値に関連付けられた前記第2のパラメータの値が大きいほど割引を大きくすることを含む、
請求項2のシステム。 - 前記記憶装置は、さらに、前記所定の属性の値に関連付けられた第2のパラメータであって前記所定の属性の値に対応するステージをプレイするほど増加する傾向にある前記複数のユーザの各々の前記第2のパラメータの値を記憶し、
前記抽選を実行する処理は、前記選択された抽選に設定されている前記所定の属性の値に関連付けられた前記第2のパラメータの値が小さいほど割引を大きくすることを含む、
請求項2のシステム。 - 前記割引用アイテムを付与する処理は、前記複数のユーザの各々による前記所定のゲームのプレイ状況に基づいて前記複数の抽選の少なくとも一部に対する割引が設定された前記第1の割引用アイテムを前記複数のユーザの各々に対して付与することを含み、
前記抽選を実行する処理は、前記1のユーザが保有する前記第1の割引用アイテムの消費を伴う場合に、前記所定の必要数に対して、前記選択された抽選に対して前記第1の割引用アイテムに設定されている割引を適用することを含む、
請求項1のシステム。 - 前記所定のゲームは、各々に所定の属性の値が設定されている複数のステージを有するように構成されており、
前記複数の抽選の各々は、前記所定の属性の値が設定されており、
前記記憶装置は、さらに、前記所定の属性の値に関連付けられた第2のパラメータであって前記所定の属性の値に対応するステージをプレイするほど増加する傾向にある前記複数のユーザの各々の前記第2のパラメータの値を記憶し、
前記割引用アイテムを付与する処理は、設定されている前記所定の属性の値に関連付けられた前記第2のパラメータの値が大きい抽選ほど大きい割引が設定された前記第1の割引用アイテムを付与することを含む、
請求項5のシステム。 - 前記所定のゲームは、各々に所定の属性の値が設定されている複数のステージを有するように構成されており、
前記複数の抽選の各々は、前記所定の属性の値が設定されており、
前記記憶装置は、さらに、前記所定の属性の値に関連付けられた第2のパラメータであって前記所定の属性の値に対応するステージをプレイするほど増加する傾向にある前記複数のユーザの各々の前記第2のパラメータの値を記憶し、
前記割引用アイテムを付与する処理は、設定されている前記所定の属性の値に関連付けられた前記第2のパラメータの値が小さい抽選ほど大きい割引が設定された前記第1の割引用アイテムを付与することを含む、
請求項5のシステム。 - 複数のユーザの各々が保有する所定の抽選用価値並びに第1及び第2の割引用アイテムに関する情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な1又は複数のコンピュータによって実行され、抽選対象コンテンツの抽選を提供するための方法であって、
抽選対象コンテンツの少なくとも一部が相互に異なる複数の抽選の中から実行する抽選の前記複数のユーザに含まれる1のユーザによる選択を受け付けるステップと、
前記1のユーザが保有する前記所定の抽選用価値の所定の必要数の消費を伴って、前記複数の抽選の中から前記1のユーザによって選択された抽選を実行するステップと、を備え、
前記抽選を実行するステップは、前記1のユーザが保有する前記第1の割引用アイテムの消費を伴う場合に、前記選択された抽選の実行に伴って消費される前記所定の抽選用価値の前記所定の必要数に対して、前記選択された抽選に応じた割引を適用する一方、前記1のユーザが保有する前記第2の割引用アイテムの消費を伴う場合に、前記所定の必要数に対して、前記選択された抽選にかかわらず所定の割引を適用することを含み、
前記方法は、さらに、前記複数のユーザの各々に対して割引用アイテムを付与するステップと、前記複数のユーザの各々によってプレイされる所定のゲームの進行を制御するステップと、を備え、
前記記憶装置は、さらに、前記所定のゲームをプレイするほど増加する傾向にある前記複数のユーザの各々の第1のパラメータの値を記憶し、
前記割引用アイテムを付与するステップは、前記第1のパラメータの値が大きいほど前記第1の割引用アイテムを優先的に付与する一方、前記第1のパラメータの値が小さいほど前記第2の割引用アイテムを優先的に付与することを含む、
方法。 - 抽選対象コンテンツの抽選を提供するためのプログラムであって、
複数のユーザの各々が保有する所定の抽選用価値並びに第1及び第2の割引用アイテムに関する情報を記憶する記憶装置にアクセス可能な1又は複数のコンピュータ上での実行に応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
抽選対象コンテンツの少なくとも一部が相互に異なる複数の抽選の中から実行する抽選の前記複数のユーザに含まれる1のユーザによる選択を受け付ける処理と、
前記1のユーザが保有する前記所定の抽選用価値の所定の必要数の消費を伴って、前記複数の抽選の中から前記1のユーザによって選択された抽選を実行する処理と、を実行させ、
前記抽選を実行する処理は、前記1のユーザが保有する前記第1の割引用アイテムの消費を伴う場合に、前記選択された抽選の実行に伴って消費される前記所定の抽選用価値の前記所定の必要数に対して、前記選択された抽選に応じた割引を適用する一方、前記1のユーザが保有する前記第2の割引用アイテムの消費を伴う場合に、前記所定の必要数に対して、前記選択された抽選にかかわらず所定の割引を適用することを含み、
前記1又は複数のコンピュータに、さらに、前記複数のユーザの各々に対して割引用アイテムを付与する処理と、前記複数のユーザの各々によってプレイされる所定のゲームの進行を制御する処理と、を実行させ、
前記記憶装置は、さらに、前記所定のゲームをプレイするほど増加する傾向にある前記複数のユーザの各々の第1のパラメータの値を記憶し、
前記割引用アイテムを付与する処理は、前記第1のパラメータの値が大きいほど前記第1の割引用アイテムを優先的に付与する一方、前記第1のパラメータの値が小さいほど前記第2の割引用アイテムを優先的に付与することを含む、
プログラム。
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