JP6060389B2 - GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM - Google Patents
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Description
本発明は、複数のユーザをマッチングする機能を備えたゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to a game system having a function of matching a plurality of users, a control method used therefor, and a computer program.
複数のユーザをマッチングし、それら複数のユーザに共通のゲームをプレイさせるゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 A game system that matches a plurality of users and causes the plurality of users to play a common game is known (for example, see Patent Document 1).
特許文献1のようなゲームシステムでは、例えば麻雀ゲームにおけるプロ雀士のような特定のユーザがゲームに参加することがある。しかしながら、特定のユーザは少数であるため、特定のユーザとマッチングされるユーザは全体の一部に限られる。そのため、特定のユーザがゲームに参加したことによる効果を享受できるユーザが限定的になるおそれがある。
In a game system like
そこで、本発明は、特定のユーザがゲームに参加することによる効果を多くのユーザに拡散させることが可能なゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game system capable of diffusing the effects of a specific user participating in a game to many users, a control method used therefor, and a computer program.
本発明のゲームシステムは、複数のユーザをマッチングするマッチング手段と、特定のユーザとマッチングされたユーザに特典を受ける権利を付与する権利付与手段と、前記権利を有するユーザに前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記権利付与手段は、前記権利を有するユーザとマッチングされたユーザにも前記権利を付与するものである。 The game system of the present invention includes a matching unit that matches a plurality of users, a right granting unit that grants a right to receive a privilege to a user matched with a specific user, and a privilege that grants the privilege to a user having the right Providing means, and the right granting means grants the right to a user matched with the user having the right.
本発明の制御方法は、ゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、複数のユーザをマッチングするマッチング工程と、特定のユーザとマッチングされたユーザに特典を受ける権利を付与する権利付与工程と、前記権利を有するユーザに前記特典を付与する特典付与工程と、を実行させ、前記権利付与工程では、前記権利を有するユーザとマッチングされたユーザにも前記権利を付与するものである。 The control method of the present invention includes a matching step for matching a plurality of users to a computer incorporated in a game system, a right granting step for granting a right to receive benefits to a user matched with a specific user, and the right A privilege granting step for granting the privilege to the user is executed. In the right granting step, the right is also granted to a user who is matched with the user having the right.
本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、ゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、複数のユーザをマッチングするマッチング手段と、特定のユーザとマッチングされたユーザに特典を受ける権利を付与する権利付与手段と、前記権利を有するユーザに前記特典を付与する特典付与手段と、として機能させるように構成され、前記権利付与手段は、前記権利を有するユーザとマッチングされたユーザにも前記権利を付与するものである。 The computer program for the game system of the present invention includes a computer that is incorporated in the game system, a matching unit that matches a plurality of users, a right granting unit that grants a right to receive benefits to a user matched with a specific user, It is comprised so that it may function as the privilege provision means which provides the said privilege to the user who has the said right, and the said right provision means gives the said right also to the user matched with the user who has the said right .
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムを説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なクライアント装置としてのゲーム機(ゲーム装置に相当する。)3を含む。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. The
ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータゲーム装置である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。ただし、ここでは、複数のゲーム機3のユーザがセンターサーバ2によりマッチングされて共通のゲームをプレイすることが可能であるものとする。
The
ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。
The
図2及び図3を参照して、ゲームシステム1にて実施されるゲームについて説明する。ゲームシステム1では、現実の世界で行われている競技(一例として麻雀)を再現したゲームが実行可能である。複数のゲーム機3のユーザはセンターサーバ2のマッチング機能を利用して共通のゲーム(麻雀であれば対局)に参加して一緒にプレイすることができる。麻雀ゲームのユーザの一部には、現実の麻雀において、その競技活動を本職として活動する、いわゆるプロフェッショナルのユーザ(プロ雀士と呼ばれることがある。)としてユーザ間に認知されている者が含まれている。以下では、そのようなユーザをプロユーザと呼び、それ以外のユーザを一般ユーザと呼んで区別することがある。
With reference to FIG.2 and FIG.3, the game implemented with the
ゲームシステム1では、プロユーザと一般ユーザとでゲームをプレイする際にゲーム画面100に表示される演出を異ならせる。一般ユーザの場合、ゲーム画面100には全ての一般ユーザで共用される画像が自分のキャラクタとして表示される。また、そのキャラクタがゲーム画面100に表示される際の演出や、「リーチ」や「ロン」等の所定の操作を行った場合の演出も全ての一般ユーザで共用される演出が表示される。この他、ゲーム中にゲーム機3から出力されるBGMも全ての一般ユーザで共用されるものが使用される。これに対してプロユーザの場合には、そのプロユーザ用のキャラクタや演出が用意されている。図2は、プロユーザが参加しているゲームのゲーム画面100の一例を示している。プロユーザの場合、ゲーム画面100にはそのプロユーザの画像101が自分のキャラクタとして表示される。また、その画像101がゲーム画面100に表示される際の演出や、「リーチ」や「ロン」等の所定の操作を行った場合の演出にも、そのプロユーザ用に用意された演出がゲーム画面100に表示される。この他、BGMもプロユーザ用のものが用意されている。
In the
ただし、このゲームシステム1では、プロユーザとマッチングされた一般ユーザに対してプロユーザのキャラクタ、すなわちプロユーザの画像101、BGM、及びプロユーザ用の演出を使用できる権利が付与される。また、その権利を有する一般ユーザとマッチングされた一般ユーザに対しても同様に権利が付与される。そして、この権利を有する一般ユーザがゲームをプレイすると、プロユーザのキャラクタ及びプロユーザ用の演出がゲーム画面100に表示される。また、ゲーム中はプロユーザ用のBGMがゲーム機3から出力される。なお、以降では、これらプロユーザのキャラクタ、プロユーザ用のBGM、及びプロユーザ用の演出を、まとめて特典と呼ぶことがある。
However, in this
特典を使用できる権利は、プロユーザ又は権利を有する一般ユーザとマッチングされた時点で付与される。そして、この特典は、権利を有する一般ユーザが麻雀ゲームで4位(最下位)になるまで使用できる。すなわち、ゲームで最下位になった場合には特典を使用する権利が取り上げられる。そのため、プロユーザ又は権利を有する一般ユーザと対局している間は、その対局に参加している全ての一般ユーザに権利が付与される。そして、対局の結果、一般ユーザが最下位になった場合にはその一般ユーザから権利が取り上げられる。なお、権利が取り上げられた一般ユーザは、ゲーム画面100に表示される画像、ゲーム中の演出、及びBGMが、全ての一般ユーザで共用される画像、演出、及びBGMに戻る。
The right to use the privilege is granted when the user is matched with a professional user or a general user who has the right. And this privilege can be used until the general user who has a right becomes the 4th place (lowest) in the mahjong game. In other words, the right to use the privilege is taken up when it is the lowest in the game. Therefore, while playing with a professional user or a general user who has a right, all the general users participating in the game are given the right. And as a result of a game, when a general user becomes the lowest, a right is taken up from the general user. Note that the general user whose rights are taken up returns the image displayed on the
図3は、このように権利が拡散する状態を概略的に示している。なお、この図の「Pro」がプロユーザを示している。そして、「U」が権利を有していない一般ユーザを示し、「Up」が権利を有している一般ユーザを示している。上述したように特典を使用できる権利は、プロユーザProとマッチングされた一般ユーザUに付与される。そして、麻雀ゲームで最下位にならない限りその権利を有していることができる。そのため、この図に示した例では、1回目のマッチングでプロユーザProとマッチングされ、マッチングされた時点では全ての一般ユーザUに権利が付与されるが、麻雀ゲームの結果で2位又は3位になった一般ユーザUpの権利は維持され、4位になった一般ユーザUの権利は剥奪される。 FIG. 3 schematically shows a state in which rights are spread in this way. In this figure, “Pro” indicates a professional user. “U” indicates a general user who does not have a right, and “Up” indicates a general user who has a right. As described above, the right to use the privilege is given to the general user U matched with the professional user Pro. And you can have that right as long as you don't get the bottom in the mahjong game. Therefore, in the example shown in this figure, the first match is matched with the professional user Pro, and at the time of matching, all the general users U are given the right, but the second or third place in the result of the mahjong game The right of the general user Up that has become is maintained, and the right of the general user U who has reached the fourth place is revoked.
そして、この権利は、権利を有する一般ユーザとマッチングされた一般ユーザにも付与される。そのため、1回目のマッチングで2位又は3位になった二人の一般ユーザUpが2回目のマッチングで権利を有していない一般ユーザUとマッチングされると、その一般ユーザUに権利が付与され、その対局で1位〜3位になった一般ユーザUpの権利は維持される。 This right is also given to a general user who matches the general user who has the right. Therefore, when two general users Up who are ranked 2nd or 3rd in the first match are matched with a general user U who has no rights in the second match, the right is granted to the general user U Accordingly, the rights of the general user Up who is ranked first to third in the game are maintained.
このようにゲームシステム1では、特典を使用できる権利がプロユーザProとマッチングされた一般ユーザUに付与されるとともに、権利を有する一般ユーザUpとマッチングされた一般ユーザUにも付与される。そのため、プロユーザProとマッチングされた場合にのみ権利が付与される場合と比較して、より多くの一般ユーザUに権利を付与することができる。
As described above, in the
次に、図4を参照してこの権利の付与や剥奪に関連した制御系の要部を説明する。センターサーバ2には、ゲームサービス管理部21、及び記憶部22が設けられる。ゲームサービス管理部21は、センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。記憶部22は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。
Next, with reference to FIG. 4, the main part of the control system related to the granting or stripping of the right will be described. The
記憶部22には、センターサーバ2のコンピュータハードウエア資源をゲームサービス管理部21として機能させるためのソフトウエアとしてのコンピュータプログラム23が記録される。また記憶部22には各種のデータも記録されるが、図4ではプレイデータ24及びゲームデータ25が示されている。プレイデータ24は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ24はユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部22に記録される。ただし、図4では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ24のみを示す。ゲームデータ25は、ゲーム機3においてゲームが実行される際にゲーム中で使用される各種データである。ゲームデータ25には、上述したようにプロユーザ用の特別な演出データ25aや、一般ユーザ用の一般の演出データ25bなどが含まれる。
The
ゲームサービス管理部21は、ゲーム機3に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機3からユーザの認証情報(一例としてユーザの識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ24をゲーム機3から受け取って記憶部22に保存し、あるいは、記憶部22に保存されたユーザのプレイデータ24をゲーム機3に提供するサービス、ゲーム機3のソフトウエア(ゲーム機3用のコンピュータプログラム33及び各種のデータ)をネットワーク5を介して更新するサービス等がある。また、ゲーム機3からユーザの認証情報を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するゲームデータ25をゲーム機に提供するサービスもある。ゲームサービス管理部21には、論理的装置としてのマッチング処理部26及びゲーム管理部27がさらに設けられる。マッチング処理部26は、対戦を希望するユーザ同士をマッチングする処理を担当する。ゲーム管理部27は、マッチングされたユーザのゲーム機3間の情報のやり取りの処理を担当する。なお、ゲームサービス管理部21には、この他にも種々の処理部が設けられるが、それらの図示は省略した。
The game
なお、センターサーバ2には、ユーザが所持するパーソナルコンピュータやモバイル端末装置等に対してゲームの情報を提供するサービス、ユーザ間における情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス等を提供す機能、ゲーム機3のユーザに対して、ゲーム上の有償サービスを提供する対価としての料金を課金してユーザからその料金を徴収する課金サービス機能等も実装されることがあるが、それらの説明は省略する。
The
次に、ゲーム機3には、ゲーム制御部31と記憶手段としての記憶部32とが設けられる。ゲーム制御部31は、ゲーム機3のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとしてのコンピュータプログラム33との組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部31は、センターサーバ2のゲーム管理部27から送られてきた情報などに応じてゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行するとともに、センターサーバ2のゲームサービス管理部21が提供するゲームサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。ゲーム制御部31には、論理的装置としての権利付与部34、特典付与部35、及び権利剥奪部36がさらに設けられる。権利付与部34は、上述した特典を使用できる権利を一般ユーザに付与するか否か判定し、判定結果に応じて特典を受ける権利を付与する処理を担当する。特典付与部35は、権利を有する一般ユーザに特典、すなわちプロユーザ用のキャラクタ、BGM、及び演出を付与する処理を担当する。権利剥奪部36は、権利を有する一般ユーザから権利を剥奪するか否か判定し、判定結果に応じて特典を受ける権利を剥奪する処理を担当する。
Next, the
記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には、上述したプログラム33とともに、各種のデータが記録されるが、図4ではセンターサーバ2から提供されたプレイデータ24及びゲームデータ25が示されている。
The
図5は、プレイデータ24の一例を示している。このプレイデータ24においては、ゲーム機3のゲーム制御部31にて参照されるべき情報として、プレイヤ情報、プレイ履歴、ステータスといった各種の情報がユーザの識別情報と対応付けて記録されている。プレイヤ情報は、ユーザがゲームにて利用するニックネーム等を特定するための情報である。プレイ履歴はユーザがゲームをプレイした日時、プレイ回数、プレイ時間、及び対戦成績等のプレイ結果等を記録したログ情報である。また、このプレイ履歴には、ユーザがプロユーザと対戦したことがあるか否かといった対戦相手の情報も記録される。ステータスは、ユーザがゲームをプレイした結果として獲得したステータス、例えば段位、級、レベルといったユーザのゲームにおける格付けを特定するための情報である。また、ユーザがプロユーザか一般ユーザかを識別するための情報もステータスの一種としてプレイデータ24に記録される。
FIG. 5 shows an example of the
図4に戻って制御系の説明を続ける。ゲーム機3には、ユーザの操作に対応した信号を出力する入力装置37、ユーザにゲーム画面100等を提示するための表示装置38、及びカードリーダ39といった各種の入出力装置が設けられる。カードリーダ39は、ユーザの認証に利用されるべき識別情報の一種として、ユーザが所持するカード40に記録されたカード毎にユニークなカードIDを読み取るための装置である。なお、ゲーム機3におけるユーザの認証に利用されるべきユーザの識別情報は、プレイデータ24の特定に利用されるべきユーザの識別情報と異なっていてもよいし、共通であってもよい。両者が異なる場合には、カードIDとプレイデータ24を特定するためのIDとを対応付けておけばよい。
Returning to FIG. 4, the description of the control system will be continued. The
次に図6を参照して特典を使用できる権利を付与する手順について説明する。この図の処理は、マッチング処理部26によって一緒に麻雀ゲームをするユーザのマッチングが完了したときに、ゲーム機3の権利付与部34にて実行される。この処理は、マッチングされた各一般ユーザに対して行われる。権利付与部34は、まずステップS1でプロユーザProとマッチングされたか否か判定する。なお、マッチングされた相手の情報は、マッチング処理部26によるマッチング結果から取得すればよい。プロユーザProとマッチングされたと判定した場合はステップS2に進み、権利付与部34はプロ演出フラグをONの状態に切り替える。そのため、プロ演出フラグがONであることは、その一般ユーザが特典を使用できる権利を有していることを示す。なお、このプロ演出フラグの状態は、プレイデータ24に記録される。その後、図6の処理を終える。
Next, a procedure for granting the right to use a privilege will be described with reference to FIG. The processing of this figure is executed by the
一方、プロユーザProとマッチングされなかったと判定した場合はステップS3に進み、権利付与部34はプロ演出フラグがONの一般ユーザとマッチングされたか否か判定する。プロ演出フラグがONの一般ユーザとマッチングされなかったと判定した場合は、図6の処理を終える。一方、プロ演出フラグがONの一般ユーザとマッチングされたと判定した場合はステップS2を実行した後、図6の処理を終える。
On the other hand, when it determines with not matching with the professional user Pro, it progresses to step S3, and the
図7は、特典を付与する手順を示している。図7の処理は、権利付与部34による処理が終了し、かつゲーム機3のゲーム制御部31によって麻雀ゲームが開始される前に、特典付与部35によって実行される。また、この処理は、マッチングされた各一般ユーザに対して行われる。特典付与部35は、まずステップS11においてプロ演出フラグがONの状態か否か判定する。プロ演出フラグがOFFの状態と判定した場合は、図7の処理を終える。一方、プロ演出フラグがONの状態と判定した場合はステップS12に進み、特典付与部35は特典付与処理を実行する。なお、この特典付与処理においてセンターサーバ2にプロユーザ用のキャラクタ、BGM、及び演出のデータを要求してもよいし、更新情報として予めセンターサーバ2からこれらのデータを受信しておいてもよい。そして、ゲーム機3のゲーム制御部31は、これらのデータを用いて麻雀ゲームを実行する。その後、図7の処理を終える。
FIG. 7 shows a procedure for granting a privilege. The process of FIG. 7 is executed by the
図8は、特典を使用できる権利を取り上げる手順を示している。図8の処理は、ゲーム機3のゲーム制御部31で麻雀ゲームが終了したときに、権利剥奪部36によって実行される。この処理は、対局を行った各一般ユーザに対して行われる。権利剥奪部36は、まずステップS21で麻雀ゲームでの順位が最下位であったか否か判定する。なお、麻雀ゲームでの順位は、ゲーム管理部27又は他のゲーム機3から送られてくる情報に基づいて判定すればよい。麻雀ゲームでの順位が最下位ではないと判定した場合は、図8の処理を終える。一方、麻雀ゲームでの順位が最下位であると判定した場合はステップS22に進み、権利剥奪部36はプロ演出フラグをOFFの状態に切り替える。その後、図8の処理を終える。
FIG. 8 shows a procedure for taking up the right to use the privilege. The process of FIG. 8 is executed by the
以上に説明したように、本発明のゲームシステム1では、特典を使用できる権利がプロユーザとマッチングされた一般ユーザに付与されるとともに、権利を有する一般ユーザとマッチングされた一般ユーザにも付与される。そのため、図3に示したようにプロユーザがゲームに参加することによる効果を多くの一般ユーザに速やかに拡散させることができる。したがって、プロユーザとマッチングされた一般ユーザのみに権利が付与される場合と比較して、より多くの一般ユーザに権利を付与することができる。これにより特典を享受できる一般ユーザを増やすことができる。
As described above, in the
この権利は、ゲームで最下位になると取り上げられるので、ゲームで1位〜3位になろうとする動機付けを一般ユーザに与えることができる。 Since this right is taken up at the lowest position in the game, it is possible to give a general user the motivation to be ranked first to third in the game.
また、ゲームシステム1では、プロユーザ用のキャラクタ、BGM、及び演出などプロユーザに関連するアイテムが特典として付与される。そのため、プロユーザがゲームに参加しているということを一般ユーザに容易に認識させることができる。
In the
なお、上述した形態では、プロユーザPro及び一般ユーザU、Upが本発明の複数のユーザに相当する。マッチング処理部26が本発明のマッチング手段に相当する。プロユーザProが本発明の特定のユーザに相当する。一般ユーザUpが本発明の権利を有するユーザに相当する。ゲーム中で使用できるプロユーザ用のキャラクタ、BGM、及び演出が本発明の特典に相当する。権利付与部34が本発明の権利付与手段に相当する。特典付与部35が本発明の特典付与手段に相当する。権利剥奪部36が本発明の権利剥奪手段に相当する。
In the above-described form, the professional user Pro and the general users U and Up correspond to a plurality of users of the present invention. The matching
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。本形態では、ゲーム機3でプレイされるゲームとして麻雀で説明したが、これに限られない。例えば、ポーカーやブラックジャック等のテーブルゲームを含む各種カードゲームや、オセロ、囲碁、将棋等のボードゲームに対しても適用できる。また、ゲーム機は商業用途に利用されるいわゆるアーケードゲーム機に限らない。家庭用の据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、汎用性を有するパーソナルコンピュータ、携帯通信端末(携帯電話を含む。)その他のコンピュータ装置を特定のゲームプログラムと組み合わせてゲーム機として機能させる場合のそのコンピュータ装置も本発明のゲーム機の概念に含まれる。本発明における特定のユーザは、プロ雀士に限らず、麻雀ゲームにおいて著名である者であってもよい。つまり、特定のユーザは、必ずしも現実の世界における競技等で著名な者に限らない。あるいは、文化芸能活動や政治活動、経済活動の世界における著名人を、それらの活動とゲームとの関連性の有無に関わりなく、特定のユーザとして設定することもできる。
The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. In this embodiment, Mahjong has been described as a game played on the
特典は、プロユーザ用のキャラクタ、BGM、及び演出に限定されない。例えば、コレクター要素のあるアイテムや、ゲームの進行を有利に進めることができるアイテム、さらにはゲームとは関係のない、ユーザ端末装置で利用できる壁紙やアプリ等であってもよい。 The benefits are not limited to professional user characters, BGM, and effects. For example, it may be an item having a collector element, an item that can favorably advance the game, or a wallpaper or application that is not related to the game and that can be used on the user terminal device.
また、付与される特典は適宜に変化させてもよい。例えば、権利を有する一般ユーザが権利を有した状態で麻雀ゲームで1位〜3位になった回数に応じて特典を変化させてもよい。この場合、例えばプロ演出フラグにはON、OFFの代わりに1位〜3位になった回数を設定すればよい。特典を変化させる場合、プロユーザ又は権利を有する一般ユーザとマッチングされると、プロ演出フラグに「1」が代入される。その後、権利を有する状態で1位〜3位になる毎にプロ演出フラグに1が加算される。そして、例えばプロ演出フラグが「1」の場合には普通演出を、「2」の場合には上演出を、「3」以上の場合には最高演出をそれぞれ付与すればよい。なお、このように特典を変化させる場合には、現在のプロ演出フラグの状態をゲーム画面100に表示させてもよい。例えば、プロ演出フラグが「1」以上になるとゲーム画面100にハートマークを表示させ、プロ演出フラグの数値が大きくなるに従って表示されるハートマークの大きさを大きくすればよい。
Moreover, you may change suitably the privilege provided. For example, the privilege may be changed in accordance with the number of times that the general user who has the right is ranked first to third in the mahjong game in the state of having the right. In this case, for example, the professional performance flag may be set to the number of times of 1st to 3rd place instead of ON and OFF. When changing a privilege, “1” is assigned to the professional effect flag when matched with a professional user or a general user who has the right. Thereafter, 1 is added to the professional performance flag every time it is ranked first to third in a state where it has a right. For example, when the professional effect flag is “1”, a normal effect may be given, when “2”, an upper effect, and when “3” or more, a highest effect may be given. In addition, when changing a privilege in this way, the current state of the professional effect flag may be displayed on the
なお、このように特典を変化させる代わりにユーザに付与される特典の数を変化させてもよい。例えば、プロ演出フラグが「1」の場合にはプロユーザ用のキャラクタを使用でき、「2」の場合にはプロユーザ用のキャラクタ及び演出を使用でき、「3」の場合にはプロユーザ用のキャラクタ、演出、及びBGMを使用できるようにしてもよい。 In addition, you may change the number of the privilege provided to a user instead of changing a privilege in this way. For example, a professional user character can be used when the professional production flag is “1”, a professional user character and production can be used when the professional production flag is “2”, and a professional user character when the professional production flag is “3”. Characters, effects, and BGM may be used.
また、実際にプロユーザとマッチングされた一般ユーザに付与される特典と、権利を有する一般ユーザとマッチングされた一般ユーザに付与される特典とを異ならせてもよい。例えば、実際にプロユーザとマッチングされた一般ユーザに付与される特典を、権利を有する一般ユーザとマッチングされた一般ユーザに付与される特典よりも豪華になるようにそれぞれに付与される特典を変化させてもよい。この場合も上述した場合と同様に、プロ演出フラグに数値を代入して一般ユーザが有する権利を区別すればよい。例えば、実際にプロユーザとマッチングされた一般ユーザのプロ演出フラグには「1」を代入し、権利を有する一般ユーザとマッチングされた一般ユーザのプロ演出フラグには「2」を代入して区別すればよい。 Moreover, you may differ the privilege provided to the general user actually matched with the professional user, and the privilege provided to the general user matched with the general user who has a right. For example, the benefits granted to general users who are actually matched with professional users are changed to be more luxurious than the privileges granted to general users who are matched with the general users who have rights. You may let them. In this case as well, as in the case described above, the right held by the general user may be distinguished by assigning a numerical value to the professional effect flag. For example, “1” is assigned to a professional presentation flag of a general user that is actually matched with a professional user, and “2” is assigned to a professional presentation flag of a general user that is matched with a general user who has rights. do it.
上述した形態では、麻雀ゲームで最下位になると権利が取り上げられたが、権利を取り上げる条件はこれに限定されない。例えば、麻雀ゲーム終了時の得点が所定の値(例えば、0点)以下の一般ユーザから権利を取り上げてもよいし、麻雀ゲームで一回もあがれなかった一般ユーザから権利を取り上げてもよい。 In the above-described form, the right is taken up at the bottom of the mahjong game, but the condition for taking up the right is not limited to this. For example, a right may be taken from a general user whose score at the end of the mahjong game is a predetermined value (for example, 0 points) or less, or a right may be taken from a general user who has never been raised in the mahjong game.
また、付与される特典が1位〜3位になった回数で変化する場合には、最下位になると権利を取り上げる代わりに付与される特典のレベルを下げてもよい。例えば、最高演出が特典として付与されていた一般ユーザが最下位になると、次のゲームで上演出が特典として付与されるようにしてもよい。 Moreover, when the privilege to be granted changes with the number of times of being ranked first to third, the privilege level to be granted may be lowered instead of taking up the right at the lowest level. For example, when the general user who has been given the highest performance as a privilege becomes the lowest, the upper production may be given as a privilege in the next game.
このような特典が使用できる権利の付与は、予め設定された期間内だけ行われるようにしてもよい。そして、その期間が過ぎると全ての一般ユーザから権利を取り上げてもよい。また、一般ユーザに対して権利を付与するイベントに参加するか否か質問し、イベントに参加すると回答した一般ユーザ(参加ユーザ)に対してのみ権利を付与するようにしてもよい。この場合、イベントに参加しない一般ユーザ(非参加ユーザ)には、プロユーザとマッチングされたゲームの最中だけ特典が付与される。なお、この場合には、非参加ユーザと比較して参加ユーザをプロユーザと優先的にマッチングしてもよいし、非参加ユーザも参加ユーザも分け隔てなくプロユーザとマッチングしてもよい。 The grant of the right to use such a privilege may be performed only within a preset period. And when the period passes, the rights may be taken up from all general users. Further, it is possible to ask whether or not to participate in an event that grants a right to a general user, and the right may be granted only to a general user (participating user) who replied to participate in the event. In this case, a general user who does not participate in the event (non-participating user) is granted a privilege only during the game matched with the professional user. In this case, the participating user may be preferentially matched with the professional user as compared with the non-participating user, or the non-participating user and the participating user may be matched with the professional user without being separated.
また、上述した形態では、特典を付与するタイミングとして、マッチングの直後としたが、この例に限られず、任意のタイミングとすることができる。例えば、対局の終了時点において権利を有している一般ユーザに対して特典を付与してもよいし、イベント期間の終了時点において権利を有している一般ユーザに対して特典を付与してもよい。 Moreover, in the form mentioned above, although it was set as immediately after matching as a timing which provides a privilege, it is not restricted to this example, It can be set as arbitrary timings. For example, a privilege may be given to a general user who has the right at the end of the game, or a privilege may be given to a general user who has the right at the end of the event period Good.
また、複数のユーザをマッチングする場合、権利を有する一般ユーザと比較して権利を有していない一般ユーザをプロユーザ又は権利を有する一般ユーザと優先的にマッチングしてもよい。このようにマッチングすることにより、権利の拡散をさらに促進させることができる。そのため、プロユーザがゲームに参加したことによる効果をさらに多くのユーザに速やかに拡散できる。 Moreover, when matching a some user, you may preferentially match the general user who does not have a right with the professional user or the general user who has a right compared with the general user who has a right. By matching in this way, the spread of rights can be further promoted. For this reason, the effect of the professional user participating in the game can be quickly spread to more users.
マッチング処理部26がマッチングを行っているときは、今回のゲームに参加するユーザのうち権利を有するユーザの数やプロユーザの数をゲーム画面100に表示してもよい。
When the
上述した形態では、権利付与部34、特典付与部35、及び権利剥奪部36をゲーム機3に設けたが、これらはセンターサーバ2に設けてもよい。
In the embodiment described above, the
以上に説明したように、本発明のゲームシステムは、複数のユーザ(例えば、プロユーザPro、一般ユーザU、Up)をマッチングするマッチング手段(例えば、図4に記載のマッチング処理部26)と、特定のユーザ(例えば、プロユーザPro)とマッチングされたユーザ(例えば、一般ユーザU)に特典を受ける権利を付与する権利付与手段(例えば、図4に記載の権利付与部34)と、前記権利を有するユーザ(例えば、一般ユーザUp)に前記特典(例えば、ゲーム中で使用できるプロユーザ用のキャラクタ、BGM、及び演出)を付与する特典付与手段(例えば、図4に記載の特典付与部35)と、を備え、前記権利付与手段は、前記権利を有するユーザとマッチングされたユーザにも前記権利を付与するものである。
As described above, the game system of the present invention includes a matching unit (for example, the matching
このゲームシステムによれば、権利を有するユーザとマッチングされたユーザにも権利が付与されるので、特定のユーザがゲームに参加したことによる効果を多くのユーザに速やかに拡散させることができる。この場合、特定のユーザとマッチングされた場合にのみユーザに権利が付与される場合と比較して、より多くのユーザに権利を付与できる。そのため、特典を享受できるユーザの数を増やすことができる。 According to this game system, since a right is also given to a user who is matched with a user who has the right, the effect of a specific user participating in the game can be quickly diffused to many users. In this case, it is possible to grant the rights to more users as compared to the case where the rights are given to the users only when matching with a specific user. Therefore, the number of users who can enjoy the privilege can be increased.
本発明のゲームシステムの一形態においては、前記複数のユーザがプレイしたゲームの結果において所定の条件を満たしていないユーザから前記権利を取り上げる権利剥奪手段(例えば、図4に記載の権利剥奪部36)をさらに備えていてもよい。この場合、ゲームの結果において所定の条件を満たすようにゲームをプレイする動機付けをユーザに与えることができる。
In one form of the game system of the present invention, a rights deprivation means (for example, a
例えば、前記権利剥奪手段は、前記ゲームで最下位であったユーザから前記権利を取り上げてもよい。この場合、ユーザはゲームで最下位にならないようにゲームをプレイしようとする。 For example, the right removal means may pick up the right from the user who was the lowest in the game. In this case, the user tries to play the game so as not to be at the bottom in the game.
本発明のゲームシステムの一形態において、前記特典付与手段は、前記権利を有するユーザが前記権利を有した状態で前記所定の条件を満たした回数に応じてそのユーザに付与する特典を変化させてもよい。例えば、前記特典付与手段は、前記権利を有するユーザが前記権利を有した状態で前記所定の条件を満たした回数が多くなるほどそのユーザに付与する特典を増やしてもよい。このように特典を変化させたり増やしたりすることにより、ユーザにゲームを複数回プレイする動機付けを付与できる。 In one form of the game system of the present invention, the privilege granting unit changes the privilege to be granted to the user according to the number of times the user having the right satisfies the predetermined condition in the state having the right. Also good. For example, the privilege granting unit may increase the privilege to be given to the user as the number of times that the user having the right satisfies the predetermined condition in the state of having the right increases. Thus, by changing or increasing the benefits, it is possible to give the user the motivation to play the game multiple times.
本発明のゲームシステムの一形態において、前記マッチング手段は、前記権利を有するユーザと比較して前記権利を有していないユーザを前記特定のユーザ又は前記権利を有するユーザと優先的にマッチングしてもよい。この場合、権利の拡散をさらに促進させることができる。そのため、より多くのユーザに速やかに権利を拡散できる。従って、特典を享受できるユーザの数をさらに増やすことができる。 In one form of the game system of the present invention, the matching means preferentially matches a user who does not have the right with the specific user or the user who has the right as compared with the user who has the right. Also good. In this case, the spread of rights can be further promoted. Therefore, the right can be quickly spread to more users. Therefore, the number of users who can enjoy the privilege can be further increased.
本発明のゲームシステムの一形態において、前記特典付与手段は、前記権利を有するユーザに、前記特定のユーザに関連するアイテム(例えば、ゲーム中で使用されるプロユーザ用のキャラクタ、BGM、及び演出)を前記特典として付与してもよい。このように特定のユーザに関連するアイテムを付与することにより、この特定のユーザがゲームに参加していることをユーザに容易に認識させることができる。 In one form of the game system of the present invention, the privilege granting means provides the user who has the right with an item related to the specific user (for example, a professional user character, BGM, and effect used in the game). ) May be granted as the privilege. Thus, by giving the item relevant to a specific user, a user can be made to recognize easily that this specific user is participating in a game.
本発明の制御方法は、ゲームシステム(例えば、図4に記載のゲームシステム1)に組み込まれるコンピュータ(例えば、図4に記載のセンターサーバ2のゲームサービス管理部21、ゲーム機3のゲーム制御部31)に、複数のユーザ(例えば、プロユーザPro、一般ユーザU、Up)をマッチングするマッチング工程(例えば、図4に記載のマッチング処理部26が実行する処理)と、特定のユーザ(例えば、プロユーザPro)とマッチングされたユーザ(例えば、一般ユーザU)に特典を受ける権利を付与する権利付与工程(例えば、図6のステップS1、S2)と、前記権利を有するユーザに前記特典(例えば、ゲーム中で使用できるプロユーザ用のキャラクタ、BGM、及び演出)を付与する特典付与工程(例えば、図7のステップS11、S12)と、を実行させ、前記権利付与工程では、前記権利を有するユーザとマッチングされたユーザにも前記権利を付与する(例えば、図6のステップS3、S2)。
The control method of the present invention includes a computer (eg, the game
また、本発明のゲーム機用のコンピュータプログラムは、ゲームシステム(例えば、図4に記載のゲームシステム1)に組み込まれるコンピュータ(例えば、図4に記載のセンターサーバ2のゲームサービス管理部21、ゲーム機3のゲーム制御部31)を、複数のユーザ(例えば、プロユーザPro、一般ユーザU、Up)をマッチングするマッチング手段(例えば、図4に記載のマッチング処理部26)と、特定のユーザ(例えば、プロユーザPro)とマッチングされたユーザ(例えば、一般ユーザU)に所定の権利を付与する権利付与手段(例えば、図4に記載の権利付与部34)と、前記権利を有するユーザ(例えば、一般ユーザUp)に特典(例えば、ゲーム中で使用できるプロユーザ用のキャラクタ、BGM、及び演出)を付与する特典付与手段(例えば、図4に記載の特典付与部35)と、として機能させるように構成され、前記権利付与手段は、前記権利を有するユーザとマッチングされたユーザにも前記権利を付与する。
Further, the computer program for the game machine of the present invention is a computer (for example, the game
本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。 By executing the control method or the computer program of the present invention, the game system of the present invention can be realized.
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために各構成の一例を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In the above description, in order to facilitate understanding of the present invention, an example of each configuration is added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated form.
1 ゲームシステム
2 センターサーバ
3 ゲーム機
21 ゲームサービス管理部(コンピュータ)
26 マッチング処理部(マッチング手段)
31 ゲーム制御部(コンピュータ)
34 権利付与部(権利付与手段)
35 特典付与部(特典付与手段)
36 権利剥奪部(権利剥奪手段)
Pro プロユーザ(特定のユーザ)
U 権利を有していない一般ユーザ
Up 権利を有する一般ユーザ
1
26 Matching processing part (matching means)
31 Game control unit (computer)
34 Rights Granting Section (rights granting means)
35 privilege grant section (privilege grant means)
36 Rights deprivation department (rights deprivation means)
Pro Pro user (specific user)
General user who does not have U rights General user who has Up rights
Claims (9)
前記複数のユーザがプレイしたゲームの結果において所定の条件を満たしていないユーザから前記権利を取り上げる権利剥奪手段をさらに備え、
前記権利を有するユーザと前記権利を有しないユーザとがマッチングされた場合、前記権利付与手段が前記権利を有しないユーザにも前記権利を付与し、その後、当該ゲームの結果に応じて前記権利が取り上げられるユーザと前記権利が取り上げられないユーザとが生じるように前記権利剥奪手段が前記権利の取り上げの有無を制御するゲームシステム。 A matching means for matching a plurality of users, a right granting means for granting a right to receive a privilege to a user matched with a specific user, and a privilege granting means for granting the privilege to a user having the right, The right granting unit is a game system for granting the right to a user matched with the user having the right ,
A right deprivation means for taking up the right from a user who does not satisfy a predetermined condition in a result of a game played by the plurality of users;
When the user who has the right and the user who does not have the right are matched, the right granting unit also grants the right to the user who does not have the right, and then the right is determined according to the result of the game. A game system in which the rights removal means controls whether or not the rights are picked up so that a user who is picked up and a user who is not picked up the right are generated .
複数のユーザをマッチングするマッチング工程と、特定のユーザとマッチングされたユーザに特典を受ける権利を付与する権利付与工程と、前記権利を有するユーザに前記特典を付与する特典付与工程と、を実行させ、
前記権利付与工程では、前記権利を有するユーザとマッチングされたユーザにも前記権利を付与するゲームシステムの制御方法であって、
前記コンピュータに、前記複数のユーザがプレイしたゲームの結果において所定の条件を満たしていないユーザから前記権利を取り上げる権利剥奪工程をさらに実行させ、
前記権利を有するユーザと前記権利を有しないユーザとがマッチングされた場合、前記権利付与工程にて前記権利を有しないユーザにも前記権利を付与し、その後、当該ゲームの結果に応じて前記権利が取り上げられるユーザと前記権利が取り上げられないユーザとが生じるように前記権利剥奪工程にて前記権利の有無を制御するゲームシステムの制御方法。 In the computer that is built into the game system,
A matching step for matching a plurality of users, a right granting step for granting a right to receive a privilege to a user matched with a specific user, and a privilege granting step for granting the privilege to a user having the right ,
In the right granting step, a control method of a game system for granting the right to a user who is matched with the user having the right ,
Causing the computer to further execute a right deprivation step of taking up the right from a user who does not satisfy a predetermined condition in a result of a game played by the plurality of users;
When the user who has the right and the user who does not have the right are matched, the right is also given to the user who does not have the right in the right granting step, and then the right is given according to the result of the game A control method of a game system for controlling presence / absence of the right in the right removal step so that a user who takes the right and a user who does not take the right are generated .
複数のユーザをマッチングするマッチング手段と、特定のユーザとマッチングされたユーザに特典を受ける権利を付与する権利付与手段と、前記権利を有するユーザに前記特典を付与する特典付与手段と、として機能させるように構成され、
前記権利付与手段は、前記権利を有するユーザとマッチングされたユーザにも前記権利を付与するゲームシステム用のコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータを、前記複数のユーザがプレイしたゲームの結果において所定の条件を満たしていないユーザから前記権利を取り上げる権利剥奪手段としてさらに機能させ、
前記権利を有するユーザと前記権利を有しないユーザとがマッチングされた場合、前記権利付与手段が前記権利を有しないユーザにも前記権利を付与し、その後、当該ゲームの結果に応じて前記権利が取り上げられるユーザと前記権利が取り上げられないユーザとが生じるように前記権利剥奪手段が前記権利の取り上げの有無を制御するように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。 The computer built into the game system,
A matching unit that matches a plurality of users, a right granting unit that grants a right to receive a privilege to a user matched with a specific user, and a privilege granting unit that grants the privilege to the user having the right Configured as
The right granting means is a computer program for a game system that grants the right to a user who is matched with the user having the right ,
Causing the computer to further function as a right deprivation means for taking up the right from a user who does not satisfy a predetermined condition in a result of a game played by the plurality of users;
When the user who has the right and the user who does not have the right are matched, the right granting unit also grants the right to the user who does not have the right, and then the right is determined according to the result of the game. A computer program for a game system, wherein the right deprivation means controls whether or not the right is picked up so that a user who is picked up and a user who is not picked up the right are generated .
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