JP5937734B2 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
この場合、他のプレイヤーは当該ゲームコンテンツの残数がゼロだとわかっていれば取得要求を行わなかったはずであり、当該取得要求に関して不利益を被ることになる。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーが他のプレイヤーのコンテンツ取得要求によって不利益を被ることの少ないゲームを提供することにある。
第1ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、複数プレイヤーのそれぞれに対して付与可能に構成された情報処理装置であって、
前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2ゲームコンテンツ群を構成する構成部と、
前記第2ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーのうちの一部のプレイヤーを関連付けて記憶する記憶部と、
複数プレイヤーのうちの前記一部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際に、前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記一部のプレイヤーに対して付与し、かつ、複数プレイヤーのうちの残部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際には、前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記残部のプレイヤーに対して付与しない付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、第1ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、複数プレイヤーのそれぞれに対して付与可能に構成された情報処理装置であって、
前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2ゲームコンテンツ群を構成する構成部と、
前記第2ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーのうちの一部のプレイヤーを関連付けて記憶する記憶部と、
複数プレイヤーのうちの前記一部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際に、前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記一部のプレイヤーに対して付与し、かつ、複数プレイヤーのうちの残部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際には、前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記残部のプレイヤーに対して付与しない付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第2ゲームコンテンツ群の中からゲームコンテンツを付与されるのは、複数のうちの一部のプレイヤーに限られるため、残部のプレイヤーからのゲームコンテンツ取得要求によって一部のプレイヤーが不利益を被る可能性が低くなる。その結果、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
複数プレイヤーのうちの前記残部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際にも、前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記残部のプレイヤーに対して付与し、かつ、
前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記一部のプレイヤーに対して付与するよりも低い確率で前記残部のプレイヤーに対して付与する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、残部のプレイヤーのコンテンツ取得確率が、一部のプレイヤーのコンテンツ取得確率よりも低くなるため、残部のプレイヤーからの取得要求によって一部のプレイヤーが不利益を被る可能性を低くすることができる。
このような情報処理装置によれば、第2ゲームコンテンツ群中に含まれるゲームコンテンツの種類や数量を初期状態に近い状態に戻すことで、再構成された第2ゲームコンテンツ群から、プレイヤーが所望のゲームコンテンツを取得し得るようにすることができる。
このような情報処理装置によれば、第2ゲームコンテンツ群が不必要に構成されることが抑制され、制御部の処理負担を軽減することができる。
前記所定条件は、前記第1ゲームコンテンツ群の中に、所定のレアリティを有するゲームコンテンツが所定数以上含まれていることである、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、第1ゲームコンテンツ群中のコンテンツに対して複数のプレイヤーが同時に取得要求を行ったとしても、ゲームコンテンツが所定数以上含まれているため、他のプレイヤーの取得要求によって一部のプレイヤーが不利益を被る可能性が低くなる。
このような情報処理装置によれば、高いレアリティを有するゲームコンテンツに対して複数のプレイヤーから同時に取得要求がなされることを抑制しやすくなる。
このような情報処理装置によれば、所定条件を満たした一部のプレイヤーが高いレアリティを有するゲームコンテンツを取得できる可能性が高くなる。
前記第1ゲームコンテンツ群を構成するゲームコンテンツに関する情報、及び、前記第2ゲームコンテンツ群を構成するゲームコンテンツに関する情報、の少なくとも一方を含むゲーム画面を生成する画面生成部と、
を備えたことを特徴とすることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーにゲームコンテンツに関する情報を提示することで、プレイヤーの意欲を高め、ゲームへの参加を促進することができる。
コンピューターに、
前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2ゲームコンテンツ群を構成する構成処理と、
前記第2ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーのうちの一部のプレイヤーを関連付けて記憶部に記憶する記憶処理と、
複数プレイヤーのうちの前記一部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際に、前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記一部のプレイヤーに対して付与し、かつ、複数プレイヤーのうちの残部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際には、前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記残部のプレイヤーに対して付与しない付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、残部のプレイヤーからのゲームコンテンツ取得要求によって一部のプレイヤーが不利益を被る可能性が低くなる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図11は、ゲームシステム1で行われる抽選ゲームの流れについて説明する図である。以下の説明では、第1ゲームコンテンツ群のことを「グローバルデッキ」と呼び、第2ゲームコンテンツ群のことを「ローカルデッキ」と呼ぶ。本実施形態において、グローバルデッキは抽選ゲームの開始時点で既に構成されているものとする。
次に、ゲームコンテンツ群構成処理(図11のS103)の詳細について説明する。図14は、ゲームコンテンツ群構成処理のフローを示す図である。
続いて、抽選処理(図11のS108)について説明する。サーバー装置10が、プレイヤー端末20から送信されたキャラクター取得要求を受け付けると、判定処理部113は、取得要求を行ったプレイヤーのIDに基づき、記憶部12に記憶されているゲームコンテンツ群情報を参照し、当該プレイヤーのIDとローカルデッキ(第2ゲームコンテンツ群)とが関連付けられているか否かを判定する。付与部111は、当該プレイヤーのIDとローカルデッキ(第2ゲームコンテンツ群)とが関連付けられている場合には、そのローカルデッキを抽選対象のゲームコンテンツ群として決定する。そして、付与部111は、ローカルデッキに収容されているキャラクターの中から或るキャラクターを選択してプレイヤーに付与する処理を行う。すなわち、複数のプレイヤーのうち、ローカルデッキに関連付けられている一部のプレイヤーから取得要求を受け付けた場合には、付与部111はローカルデッキからキャラクターの抽選を行う。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の実施形態では、プレイヤーからのキャラクター取得要求(仮取得要求)を受け付けることを要件として、コンテンツ群構成部112によってローカルデッキ(第2ゲームコンテンツ群)が構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーによる仮取得要求を受け付けていない場合でも、コンテンツ群構成部112は、所定時間が経過する毎にローカルデッキを構成したり初期化したりする構成でも良い。さらに、コンテンツ群構成部112は、プレイヤーからの要求に応じてローカルデッキを再構成したり初期化したりする構成でも良い。
上記の実施形態では、ローカルデッキが構成される際に、当該ローカルデッキに対して一人以上のプレイヤーが関連付けられて設定されていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ローカルデッキが構成された後、時間経過に応じてそのローカルデッキに関連付けられるプレイヤーを変化させても良い。この場合、例えば或るローカルデッキに対して10時〜11時まではID:0001〜0005のプレイヤーが関連付けられ、11時〜12時まではID:0006〜0010のプレイヤーが関連付けられる等、ローカルデッキに関連付けられるプレイヤーが刻々と変化することになる。
上記の実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
上記の実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (7)
- ゲームコンテンツ情報に設定された複数のゲームコンテンツを用いて構成された第1ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、複数プレイヤーのそれぞれに対して付与可能に構成された情報処理装置であって、
前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2ゲームコンテンツ群を構成するための所定条件が成立するか否かを判定する判定部と、
前記所定条件が成立すると判定された場合に、前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて前記第2ゲームコンテンツ群を構成する構成部と、
前記第1ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーを関連付けて記憶し、かつ、前記第2ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーのうちの一部のプレイヤーを関連付けて記憶する記憶部と、
複数プレイヤーのうちの前記一部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際、前記第2ゲームコンテンツ群が構成されている場合に、前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記一部のプレイヤーに対して付与する一方で、前記第2ゲームコンテンツ群が構成されていない場合には、前記第1ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記一部のプレイヤーに対して付与し、かつ、複数プレイヤーのうちの残部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際には、前記第2ゲームコンテンツ群ではなく前記第1ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記残部のプレイヤーに対して付与する付与部と、
を備え、
前記第1ゲームコンテンツ群を構成する各ゲームコンテンツには、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティがそれぞれ設定されており、
前記判定部は、前記所定条件の判定を行うにあたり、前記第1ゲームコンテンツ群の中に残存している所定のレアリティを有するゲームコンテンツが所定数未満である否かを判定し、
前記構成部は、前記所定条件が成立すると判定された場合として、前記第1ゲームコンテンツ群の中に残存している所定のレアリティを有するゲームコンテンツが所定数未満であると判定された場合に、前記第2ゲームコンテンツ群を構成し、かつ、前記所定条件が成立しないと判定された場合として、前記第1ゲームコンテンツ群の中に、所定のレアリティを有するゲームコンテンツが所定数以上含まれていると判定された場合には、前記第2ゲームコンテンツ群を構成しない、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記構成部は、前記第2ゲームコンテンツ群が構成された後に所定時間が経過したこと、又は、前記第2ゲームコンテンツ群の中から所定のレアリティを有するゲームコンテンツが付与されたこと、の少なくとも一方を条件として、前記第2ゲームコンテンツ群の再構成を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、複数プレイヤーの中から所定条件に基づいて選択された前記一部のプレイヤーを、前記第2ゲームコンテンツ群に関連付けて記憶する、ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記第1ゲームコンテンツ群を構成するゲームコンテンツに関する情報、及び、前記第2ゲームコンテンツ群を構成するゲームコンテンツに関する情報、の少なくとも一方を含むゲーム画面を生成する画面生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - ゲームコンテンツ情報に設定された複数のゲームコンテンツを用いて構成された第1ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、複数プレイヤーのそれぞれに対して付与可能に構成された情報処理装置であって、
前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2ゲームコンテンツ群を構成するための所定条件が成立するか否かを判定する判定部と、
前記所定条件が成立すると判定された場合に、前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて前記第2ゲームコンテンツ群を構成する構成部と、
前記第1ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーを関連付けて記憶し、かつ、前記第2ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーのうちの一部のプレイヤーを関連付けて記憶する記憶部と、
複数プレイヤーのうちの前記一部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際に、所定確率に基づき前記第1ゲームコンテンツ群及び前記第2ゲームコンテンツ群のうちの前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記一部のプレイヤーに対して付与し、かつ、複数プレイヤーのうちの残部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際には、前記所定確率よりも低い確率に基づき前記第1ゲームコンテンツ群及び前記第2ゲームコンテンツ群のうちの前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記残部のプレイヤーに対して付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - ゲームコンテンツ情報に設定された複数のゲームコンテンツを用いて構成された第1ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、複数プレイヤーのそれぞれに対して付与可能に構成されたゲームプログラムであって、
コンピューターに、
前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2ゲームコンテンツ群を構成するための所定条件が成立するか否かを判定する判定処理と、
前記所定条件が成立すると判定された場合に、前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて前記第2ゲームコンテンツ群を構成する構成処理と、
前記第1ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーを関連付けて記憶し、かつ、前記第2ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーのうちの一部のプレイヤーを関連付けて記憶する記憶処理と、
複数プレイヤーのうちの前記一部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際、前記第2ゲームコンテンツ群が構成されている場合に、前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記一部のプレイヤーに対して付与する一方で、前記第2ゲームコンテンツ群が構成されていない場合には、前記第1ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記一部のプレイヤーに対して付与し、かつ、複数プレイヤーのうちの残部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際には、前記第2ゲームコンテンツ群ではなく前記第1ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記残部のプレイヤーに対して付与する付与処理と、
を実行させ、
前記第1ゲームコンテンツ群を構成する各ゲームコンテンツには、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティがそれぞれ設定されており、
前記判定処理では、前記所定条件の判定を行うにあたり、前記第1ゲームコンテンツ群の中に残存している所定のレアリティを有するゲームコンテンツが所定数未満である否かを判定し、
前記構成処理では、前記所定条件が成立すると判定された場合として、前記第1ゲームコンテンツ群の中に残存している所定のレアリティを有するゲームコンテンツが所定数未満であると判定された場合に、前記第2ゲームコンテンツ群を構成し、かつ、前記所定条件が成立しないと判定された場合として、前記第1ゲームコンテンツ群の中に、所定のレアリティを有するゲームコンテンツが所定数以上含まれていると判定された場合には、前記第2ゲームコンテンツ群を構成しない、
ことを特徴とするゲームプログラム。
- ゲームコンテンツ情報に設定された複数のゲームコンテンツを用いて構成された第1ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、複数プレイヤーのそれぞれに対して付与可能に構成されたゲームプログラムであって、
コンピューターに、
前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2ゲームコンテンツ群を構成するための所定条件が成立するか否かを判定する判定処理と、
前記所定条件が成立すると判定された場合に、前記第1ゲームコンテンツ群のうちの一部のゲームコンテンツを用いて前記第2ゲームコンテンツ群を構成する構成処理と、
前記第1ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーを関連付けて記憶し、かつ、前記第2ゲームコンテンツ群に対して前記複数プレイヤーのうちの一部のプレイヤーを関連付けて記憶する記憶処理と、
複数プレイヤーのうちの前記一部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際に、所定確率に基づき前記第1ゲームコンテンツ群及び前記第2ゲームコンテンツ群のうちの前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記一部のプレイヤーに対して付与し、かつ、複数プレイヤーのうちの残部のプレイヤーからの操作入力を受け付けた際には、前記所定確率よりも低い確率に基づき前記第1ゲームコンテンツ群及び前記第2ゲームコンテンツ群のうちの前記第2ゲームコンテンツ群の中から選択されたゲームコンテンツを、前記残部のプレイヤーに対して付与する付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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