JP5749838B1 - ゲームアイテムを提供するシステム、方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
11、31 プロセッサ
15、25、35 ストレージ
30 クライアント端末
41 ゲーム制御モジュール
42 デッキ決定モジュール
43 選択モジュール
44 更新モジュール
45 合成モジュール
46 情報提示モジュール
60 ブラウザ
65 ゲームアプリケーション
Claims (9)
- 一又は複数のプロセッサと、ストレージと、を備え、
当該ストレージは、所定のユーザに割り当てられた第1デッキ及び第2デッキの各々に含まれる有限個のゲームアイテムに関する情報を記憶し、
当該一又は複数のプロセッサは、所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
所定のユーザからの取得要求に応じて、前記第1デッキに含まれるゲームアイテムの中から、第1当選数のゲームアイテムを第1当選ゲームアイテムとして選択し、
前記第1当選ゲームアイテムとして選択されたゲームアイテムを前記第1デッキから削除し、
前記所定のユーザからの前記取得要求に応じて、前記第2デッキに含まれるゲームアイテムの中から、第2当選数のゲームアイテムを第2当選ゲームアイテムとして選択し、
前記第2当選ゲームアイテムとして選択されたゲームアイテムを前記第2デッキから削除し、
前記第1当選ゲームアイテム及び前記第2当選ゲームアイテムを前記所定のユーザに与える、
ように構成されることを特徴とするシステム。 - 前記一又は複数のプロセッサは、前記取得要求が前記第1デッキに含まれるゲームアイテムを取得するための第1取得要求か前記第2デッキに含まれるゲームアイテムを取得するための第2取得要求のいずれであるかを判定するように構成され、
前記取得要求が前記第1取得要求である場合には、前記第1当選数を前記第2当選数よりも大きくすることを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記取得要求が前記第2取得要求である場合には、前記第1当選数を前記第2当選数よりも小さくすることを特徴とする請求項2に記載のシステム。
- 前記第1デッキは所定値以上のレアリティ値を有する第1レアアイテムを含み、前記第2デッキは当該所定値以上のレアリティ値を有する第2レアアイテムを含む、ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記一又は複数のプロセッサは、前記所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、前記第1デッキが初期状態で含むゲームアイテムの総数を示す情報及び前記第1デッキに含まれる前記第1レアアイテムの残存数を示す情報、並びに、前記第2デッキが初期状態で含むゲームアイテムの総数を示す情報及び前記第2デッキに含まれる前記第2レアアイテムの残存数を示す情報を、前記ユーザに提示するように構成されることを特徴とする請求項4に記載のシステム。
- 前記一又は複数のプロセッサは、前記所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、前記第1デッキから入手した前記第1レアアイテム及び前記第2デッキから入手した前記第2レアアイテムに基づいて別のゲームアイテムを生成するように構成されることを特徴とする請求項4又は請求項5に記載のシステム。
- 前記一又は複数のプロセッサは、前記取得要求が前記第1デッキに含まれるゲームアイテムを取得するための第1取得要求か前記第2デッキに含まれるゲームアイテムを取得するための第2取得要求のいずれであるかを判定するように構成され、
前記取得要求が前記第1取得要求である場合には、前記第2レアアイテムが含まれないように前記第2当選ゲームアイテムが選択され、前記取得要求が前記第2取得要求である場合には、前記第1レアアイテムが含まれないように前記第1当選ゲームアイテムが選択されることを特徴とする請求項4ないし請求項6のいずれか1項に記載のシステム。 - 一又は複数のプロセッサが所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実現される方法であって、
所定のユーザに割り当てられた第1デッキ及び第2デッキの各々に含まれる有限個のゲームアイテムに関する情報を記憶する工程と、
所定のユーザからの取得要求に応じて、前記第1デッキに含まれるゲームアイテムの中から、第1当選数のゲームアイテムを第1当選ゲームアイテムとして選択する工程と、
前記第1当選ゲームアイテムとして選択されたゲームアイテムを前記第1デッキから削除する工程と、
前記所定のユーザからの前記取得要求に応じて、前記第2デッキに含まれるゲームアイテムの中から、第2当選数のゲームアイテムを第2当選ゲームアイテムとして選択する工程と、
前記第2当選ゲームアイテムとして選択されたゲームアイテムを前記第2デッキから削除する工程と、
前記第1当選ゲームアイテム及び前記第2当選ゲームアイテムを前記所定のユーザに与える工程と、
を備える方法。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサを、
所定のユーザに割り当てられた第1デッキ及び第2デッキの各々に含まれる有限個のゲームアイテムに関する情報を記憶する手段、
所定のユーザからの取得要求に応じて、前記第1デッキに含まれるゲームアイテムの中から、第1当選数のゲームアイテムを第1当選ゲームアイテムとして選択する手段、
前記第1当選ゲームアイテムとして選択されたゲームアイテムを前記第1デッキから削除する手段、
前記所定のユーザからの前記取得要求に応じて、前記第2デッキに含まれるゲームアイテムの中から、第2当選数のゲームアイテムを第2当選ゲームアイテムとして選択する手段、
前記第2当選ゲームアイテムとして選択されたゲームアイテムを前記第2デッキから削除する手段、及び
前記第1当選ゲームアイテム及び前記第2当選ゲームアイテムを前記所定のユーザに与える手段、
として機能させるプログラム。
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