JP7452996B2 - コンピュータシステム、サーバシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
前記ユーザに付与するゲームオブジェクトの数(以下「付与数」という)を、前記ユーザの操作入力に基づいて設定する付与数設定手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、抽選管理部220、付与数設定部222、図13の抽選管理データ750、ユーザ選択付与数764、図15のステップS40~ステップS42)と、
前記付与数よりも多い候補数を決定する候補数決定手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、抽選管理部220、候補数決定部228、図13の候補数772、図15のステップS44)と、
ゲームオブジェクトの候補を前記候補数分、抽選する候補抽選手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、抽選管理部220、候補抽選部234、図13の候補リスト776、図16のステップS54)と、
前記候補抽選手段により抽選された前記候補の中から、前記付与数のゲームオブジェクトを決定する付与ゲームオブジェクト決定手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、抽選管理部220、付与ゲームオブジェクト決定部238、図13の付与対象アイテムリスト778、図16のステップS64)と、
前記付与ゲームオブジェクト決定手段により決定されたゲームオブジェクトを前記ユーザに付与する制御を行う付与制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図8のサーバ処理部200s、抽選管理部220、付与制御部240、図16のステップS74)と、
を備えたコンピュータシステム、である。
図1は、ゲームシステムの構成例を示す図である。ゲームシステム1000は、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、ユーザ端末1500とを含む。ゲームシステム1000は、ユーザ端末1500を使用するユーザ2に向けて、オンラインゲームを提供するゲーム提供サービスと、オンラインゲームに係るアイテムを獲得できる抽選機会を提供する抽選提供サービスと、オンラインゲームに係るアイテムを購入するオンラインショッピングサービスと、を提供するコンピュータシステムである。勿論、ゲームシステム1000は、付加的にその他のサービスの提供を行ってもよい。
ユーザ端末1500は、登録手続を経たユーザが、本実施形態のゲームシステム1000を利用するために使用するコンピュータシステムであって、ネットワーク9を介してサーバシステム1100にアクセスできる電子装置(電子機器)である。なお、本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、コンピュータであれば、スマートウォッチ、スマートグラスなどのウェアラブルコンピュータや、携帯型ゲーム装置、タブレット型コンピュータ、パソコン、などでもよい。スマートフォンと、当該スマートフォンに通信接続されたスマートウォッチとの組み合わせといった複数の電子機器が有機的に結びついて1つの機能を果たす場合にはこれらの複数の電子機器を一つのユーザ端末1500とみなすことができる。
提供される抽選は、いわゆる「セレクトガチャ」の形式である。
抽選機会は、ログインしているがゲームプレイしていない状態と、ゲームプレイ中と、のそれぞれにある。前者は、任意のタイミングでユーザが任意に実行できる抽選として提供される。後者は、ゲームプレイ中のイベントとして提供される。例えば、ゲーム提供サービスでプレイ可能なゲームをRPGとするならば、プレーヤキャラクタが村の遊技場に寄る度に1日1回の抽選が実行されてゲームオブジェクトがユーザに付与される。また、ゲームをレースゲームとするならば、レースに優勝した際の景品を選択する抽選として提供される。その他、ゲームの内容に応じて、ユーザがゲームで利用可能なゲームオブジェクトを獲得する機会として適宜、抽選機会を提供することができる。
抽選準備画面W3は、抽選機会が到来するとユーザ端末1500に表示される。抽選準備画面W3は、付与数選択部10と、追加支払い指示操作部14と、追加支払いプレミアム通知部16と、利用ボーナス通知部20と、成績ボーナス通知部22と、適用抽選設定通知部24と、候補抽選実行操作アイコン26と、を含む。
「1」の場合には、「2つ」のアイテムが付与候補として抽選された後に、この2つの候補のなかからユーザが「1つ」のアイテムを選択して獲得することができることを意味する。
ここで言う「ゲームプレイに係るユーザの情報」とは、プレイ成績に関する情報と、ゲームの利用度合に関する情報とを含む。
前者の例としては、例えば、RPGであればプレーヤレベル(プレーヤキャラクのレベルでも良い)、撃破数、保有アイテム数、クリアしたステージ数などが該当する。レースゲームであれば、最速ラップ回数、ゲーム内での対戦成績、レースの順位、などが該当する。後者の例としては、例えば、プレイ頻度、累積プレイ時間、オンラインショッピングでの購入アイテム数、ゲームプレイ外での抽選の実行、などが該当する。そして、上限付与数は、「ゲームプレイに係るユーザの情報」と正の相関関係を有するように設定される。
抽選の実行には対価の支払いが伴うので、候補抽選実行操作アイコン26は、ユーザが対価とするポイント等の消費を指示する支払い指示操作を入力するための操作アイコンの1つを兼ねていることになる。
抽選用の母集団4(4a,4b,…;抽選箱の中身の集合)は、内容が異なる複数種類が予め用意されている。例えば、ゲーム序盤で使用される序盤用の母集団4aと、ゲーム中盤で使用される中盤用の母集団4bと、ゲーム終盤用で使用される終盤用の母集団4cと、が用意されている。また、ゲームプレイ以外での抽選機会で使用されるゲームプレイ以外用の母集団4dが用意されている。勿論、母集団4(4a,4b,…)の構成はこれ以外にも適宜設定可能である。
「除外対象要件」は、使用する母集団4を構成するアイテムのリストから、除外するアイテムを選択するための要件である。要件は、例えば当該母集団を構成するアイテム(ゲームオブジェクト)の種類毎に、予め設定されているレアリティや、付与可能要件、使用可能要件、などを用いて定義される。
「使用可能要件」は、当該アイテムを使用する際に、ユーザが満たすべき条件であって、例えば「プレーヤレベルがLv5以上」と言った具合にゲームプレイに係るユーザの情報に該当するパラメータを当該要件の記述に用いることができる。
「目標確率分布」は、アイテムの種類やカテゴリーに着目してどの種類やカテゴリーがどのような抽選確率を有するべきかを指定する。或いはどの種類やカテゴリーがどのような割合で母集団4を構成しているかを指定する。
また、調整設定データ550の除外対象要件、標確率分布及び目標レアリティ分布は、何れも設定しないこととしてもよい。
付与アイテム選択画面W7は、抽選が実行されるとユーザ端末1500にて表示される。付与アイテム選択画面W7は、抽選器が動く演出表示部40と、候補表示部42と、情報表示部44と、付与アイテム表示部46と、付与実行操作アイコン48と、を含む。
サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
配信用クライアントプログラム503は、ユーザ端末1500へ提供されるクライアントプログラムのオリジナルである。
図15と図16は、第1実施形態におけるサーバシステム1100の処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、クライアントプログラム502が実行されているユーザ端末1500が、サーバプログラム501が実行されているサーバシステム1100へ通信接続することで実現される。ユーザ2がユーザ端末1500を操作すると、操作入力はサーバシステム1100へ送信される。なお、ログイン処理は済んでいるものとする。
具体的には、サーバシステム1100は、使用する母集団4の母集団初期設定データ520の調整設定データ550(図10参照)から、調整適用要件551が満たされている何れかの設定データを選択する。そして、適用母集団アイテムリスト774(調整前は、使用する母集団4の初期母集団アイテムリスト525がコピーされた状態)から、除外対象要件553を満たすアイテムを除外し、目標確率分布555及び目標レアリティ分布557を実現するように、調整用アイテムリスト544から適用母集団アイテムリスト774へアイテムを追加する。
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態と第1実施形態とを比較すると、第1実施形態では、ユーザ管理とゲーム管理と抽選管理の機能をサーバシステム1100にて実現しているが、第2実施形態ではこれらをユーザ端末1500にて実現している点が異なる。なお、以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については、第1実施形態と同じ符号を付与して重複する説明は省略する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、第1実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてゲームシステム1000を実現する例を挙げたが、サーバシステム1100を省略して、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でゲーム管理部210や抽選管理部220の機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、抽選の景品とされるゲームオブジェクトとしてアイテムを例示したが、その他のゲームオブジェクト、例えばゲーム空間初期設定データ511や、キャラクタ初期設定データ512で定義さるようなゲームオブジェクトであっても適宜抽選の景品とすることができる。
また、上記実施形態では、候補の中から付与対象とするアイテムを、ユーザ自らが選択する構成としたが、自動選択する構成も可能である。その場合、ステップS62(図16参照)において、付与対象アイテムの選択操作の受け付けは行わず、ステップS70を省略する。その代わりに、候補のなかから総付与数771の数だけ、付与対象をランダムに選択する自動抽選のステップを加えればよい。
また、上記実施形態では、候補数決定部228が、付与数と候補数とが、正の相関(例えば、図4のグラフ)を有するように候補数を決定する例を示したが、負の相関を有するように決定してもよい。
4…母集団
12…付与数選択肢
20…利用ボーナス通知部
22…成績ボーナス通知部
26…実行操作アイコン
42…候補表示部
46…付与アイテム表示部
48…付与実行操作アイコン
200s…サーバ処理部
220…抽選管理部
222…付与数設定部
224…第1上限付与数変更部
226…第2上限付与数変更部
228…候補数決定部
230…ボーナス数設定部
232…母集団設定部
234…候補抽選部
236…候補追加部
238…付与ゲームオブジェクト決定部
240…付与制御部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
504…ゲームプログラム
520…母集団初期設定データ
525…初期母集団アイテムリスト
530…付与数選択肢リスト
532…第1上限付与数定義データ
534…第2上限付与数定義データ
536…付与数候補数レート定義データ
540…利用ボーナス定義データ
542…成績ボーナス定義データ
550…調整設定データ
560…組み合わせボーナス定義データ
750…抽選管理データ
754…使用母集団種類
756…上限付与数
758…適用利用ボーナス
760…適用成績ボーナス
762…付与数選択肢設定データ
764…ユーザ選択付与数
768…追加対価
770…追加支払いプレミアム
771…総付与数
772…候補数
774…適用母集団アイテムリスト
776…候補リスト
778…付与対象アイテムリスト
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500,1500B…ユーザ端末
W3…抽選準備画面
W7…付与アイテム選択画面
Claims (12)
- ユーザに付与するゲームオブジェクトを抽選するコンピュータシステムであって、
前記ユーザに付与するゲームオブジェクトの数(以下「付与数」という)を、前記ユーザの操作入力に基づいて設定する付与数設定手段と、
前記付与数よりも多い候補数を決定する候補数決定手段と、
前記候補数のゲームオブジェクトの候補を抽選する候補抽選手段と、
前記候補抽選手段により抽選された前記候補の中から、前記ユーザの操作入力に基づいて前記付与数のゲームオブジェクトを決定する付与ゲームオブジェクト決定手段と、
前記付与ゲームオブジェクト決定手段により決定されたゲームオブジェクトを前記ユーザに付与する制御を行う付与制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - ゲームプレイに係る前記ユーザの情報に基づく所与のボーナス数を設定するボーナス数設定手段、
を更に備え、
前記付与ゲームオブジェクト決定手段は、前記付与数のゲームオブジェクト及び前記ボーナス数のゲームオブジェクトを、前記候補抽選手段により抽選された前記候補の中から決定する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記付与数設定手段が設定可能な前記付与数の上限を、ゲームプレイに係る前記ユーザの情報に基づいて変更する第1の上限付与数変更手段、
を更に備えた請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記付与数設定手段が設定可能な前記付与数の上限を、対価ポイントの支払い、或いは、対価アイテムの消費を指示する前記ユーザの支払い指示操作に基づいて変更する第2の上限付与数変更手段、
を更に備えた請求項1~3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記候補抽選手段により抽選された前記候補が所与の組み合わせ条件を満たす場合に、当該組み合わせ条件に応じたゲームオブジェクトを新たな前記候補として追加する候補追加手段、
を更に備えた請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記付与制御手段は、前記候補抽選手段により抽選された前記候補が所与の組み合わせ条件を満たす場合に、当該組み合わせ条件に応じたゲームオブジェクトを前記ユーザに付与する制御を行う、
請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記候補抽選手段による抽選の母集団を設定する母集団設定手段、
を更に備えた請求項1~6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記母集団設定手段は、前記付与数に基づいて、前記母集団を設定する、
請求項7に記載のコンピュータシステム。 - 前記母集団設定手段は、ゲームプレイに係る前記ユーザの情報に基づいて、前記母集団を設定する、
請求項7又は8に記載のコンピュータシステム。 - 前記候補数決定手段は、前記付与数と前記候補数とが正の相関を有するように前記候補数を決定する、
請求項1~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記ユーザのユーザ端末と通信を行う、請求項1~10の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステム。
- コンピュータシステムに、ユーザに付与するゲームオブジェクトを抽選させるためのプログラムであって、
前記ユーザに付与するゲームオブジェクトの数(以下「付与数」という)を、前記ユーザの操作入力に基づいて設定する付与数設定手段、
前記付与数よりも多い候補数を決定する候補数決定手段、
前記候補数のゲームオブジェクトの候補を抽選する候補抽選手段、
前記候補抽選手段により抽選された前記候補の中から、前記ユーザの操作入力に基づいて前記付与数のゲームオブジェクトを決定する付与ゲームオブジェクト決定手段、
前記付与ゲームオブジェクト決定手段により決定されたゲームオブジェクトを前記ユーザに付与する制御を行う付与制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
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「モンスターストライク」サービス5周年記念キャンペーンの詳細を公開。「アーサー」の獣神化など7つの新情報が明らかに,4gamer.net [online],2018年10月01日,https://www.4gamer.net/games/236/G023612/20181001003/,[2023年09月20日検索] |
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