JP5536467B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
(1)ユーザチームに所属する各選手キャラクタ46の状態データ
(2)敵チームに所属する各選手キャラクタ47の状態データ
(3)ボール48の状態データ(例えば位置、移動方向及び移動速度等)
(4)仮想カメラ49の状態データ(例えば位置、視線方向及び画角等)
(5)カーソル50の表示位置データ
(6)経過時間データ
(7)得点データ
Claims (10)
- ユーザキャラクタグループと敵キャラクタグループとが移動体を用いた競技を行うゲームを実行するゲーム装置において、
前記ユーザキャラクタグループに所属するキャラクタのうちの、ユーザによって操作される第1のキャラクタが前記移動体を保持している場合に、前記ユーザキャラクタグループに所属するキャラクタのうちの他のキャラクタである第2のキャラクタが前記第1のキャラクタにパスの目標として要求する位置を、前記第2のキャラクタの位置に基づいて決定する決定手段と、
前記第1のキャラクタの位置及び代表方向と、前記第2のキャラクタの位置及び代表方向と、が所定の関係を有するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記決定手段によって決定された前記位置を前記ユーザに案内する案内手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記判定手段は、
前記第1のキャラクタの位置及び代表方向に基づいて設定される前記第1のキャラクタの視野内に前記第2のキャラクタが位置しているか否かを判定する第1の判定手段と、
前記第2のキャラクタの位置及び代表方向に基づいて設定される前記第2のキャラクタの視野内に前記第1のキャラクタが位置しているか否かを判定する第2の判定手段と、を含み、
前記案内手段は、前記第1の判定手段及び前記第2の判定手段の判定結果に基づいて、前記決定手段によって決定された前記位置を前記ユーザに案内する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記判定手段は、前記第1のキャラクタ又は前記移動体と、前記第2のキャラクタと、の間の距離が基準距離未満であるか否かを判定する第3の判定手段を含み、
前記案内手段は、前記第1の判定手段と前記第2の判定手段と前記第3の判定手段との判定結果に基づいて、前記決定手段によって決定された前記位置を前記ユーザに案内する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記決定手段は、
前記ユーザキャラクタグループに属するキャラクタに対応づけて、前記移動体を保持しているキャラクタにパスの目標として要求する位置の種類を特定するための情報を記憶してなる手段の記憶内容を取得する手段と、
前記第2のキャラクタに対応づけられた前記情報によって特定される種類が第1の種類である場合、前記第2のキャラクタが前記第1のキャラクタにパスの目標として要求する前記位置を、前記第2のキャラクタの位置に基づいて決定する手段と、
前記第2のキャラクタに対応づけられた前記情報によって特定される種類が第2の種類である場合、前記第2のキャラクタが前記第1のキャラクタにパスの目標として要求する前記位置を、前記第2のキャラクタの位置と、前記敵キャラクタグループに属するキャラクタの位置と、に基づいて決定する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ユーザキャラクタグループは複数のユーザによって協力して操作され、
前記決定手段は、前記複数のユーザのうちの第1のユーザによって操作される前記第1のキャラクタが前記移動体を保持している場合、前記複数のユーザのうちの第2のユーザによって操作される前記第2のキャラクタが前記第1のキャラクタにパスの目標として要求する前記位置を前記第2のユーザの操作に基づいて決定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記案内手段は、
キャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
前記第1のキャラクタと前記第2のキャラクタとの組合せに対応づけられた前記パラメータに基づいて、前記第2のキャラクタが前記第1のキャラクタにパスの目標として要求する前記位置を案内する案内画像をゲーム画面に表示する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記案内手段は、
前記第1のキャラクタ又は前記移動体の位置と、前記決定手段によって決定された前記位置と、前記敵キャラクタグループに所属するキャラクタの位置と、の位置関係が所定の位置関係であるか否かを判定する手段と、
前記第1のキャラクタ又は前記移動体の位置と、前記決定手段によって決定された前記位置と、前記敵キャラクタグループに所属するキャラクタの位置と、の位置関係が前記所定の位置関係であるか否かの判定結果に基づいて、前記第2のキャラクタが前記第1のキャラクタにパスの目標として要求する前記位置を案内する案内画像をゲーム画面に表示する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記決定手段は、前記ユーザキャラクタグループに所属するキャラクタのうちの前記第1のキャラクタ以外のキャラクタである複数の第2のキャラクタの各々について、該第2のキャラクタが前記第1のキャラクタにパスの目標として要求する前記位置を決定し、
前記判定手段は、前記複数の第2のキャラクタの各々について、前記第1キャラクタの位置及び代表方向と、該第2のキャラクタの位置及び代表方向と、が前記所定の関係を有するか否かを判定し、
前記案内手段は、前記第1のキャラクタの位置及び代表方向と、前記第2のキャラクタの位置及び代表方向と、が前記所定の関係を有するような前記第2のキャラクタが複数存在する場合、それら複数の第2のキャラクタのうちの、前記決定手段によって決定された前記位置が前記ユーザに案内される第2のキャラクタの数を、前記第1のキャラクタの能力又は状態に関するデータに基づいて制限する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザキャラクタグループと敵キャラクタグループとが移動体を用いた競技を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
決定手段が、前記ユーザキャラクタグループに所属するキャラクタのうちの、ユーザによって操作される第1のキャラクタが前記移動体を保持している場合に、前記ユーザキャラクタグループに所属するキャラクタのうちの他のキャラクタである第2のキャラクタが前記第1のキャラクタにパスの目標として要求する位置を、前記第2のキャラクタの位置に基づいて決定する決定ステップと、
判定手段が、前記第1のキャラクタの位置及び代表方向と、前記第2のキャラクタの位置及び代表方向と、が所定の関係を有するか否かを判定する判定ステップと、
案内手段が、前記判定ステップにおける判定結果に基づいて、前記決定ステップにおいて決定された前記位置を前記ユーザに案内する案内ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザキャラクタグループと敵キャラクタグループとが移動体を用いた競技を行うゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ユーザキャラクタグループに所属するキャラクタのうちの、ユーザによって操作される第1のキャラクタが前記移動体を保持している場合に、前記ユーザキャラクタグループに所属するキャラクタのうちの他のキャラクタである第2のキャラクタが前記第1のキャラクタにパスの目標として要求する位置を、前記第2のキャラクタの位置に基づいて決定する決定手段、
前記第1のキャラクタの位置及び代表方向と、前記第2のキャラクタの位置及び代表方向と、が所定の関係を有するか否かを判定する判定手段、及び、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記決定手段によって決定された前記位置を前記ユーザに案内する案内手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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