JP4171039B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
(A)ボールオブジェクト58をキープしている選手オブジェクト58(ここでは、「第1の選手オブジェクト」と呼ぶ。)に対して、相手陣内のコーナーエリア57付近の位置を移動目標位置として設定することによって、相手陣内のコーナーエリア57付近に向けてのドリブルを第1の選手オブジェクトに開始させる。
(B)次に、操作対象を第1の選手オブジェクトから他の選手オブジェクト58(ここでは、「第2の選手オブジェクト」と呼ぶ。)に切り替える。
(C)次に、第2の選手オブジェクトに対して、相手陣内のゴールオブジェクト53前の位置を移動目標位置として設定することによって、相手陣内のゴールオブジェクト53前に向けての移動を第2の選手オブジェクトに開始させる。
(D)次に、操作対象を第1の選手オブジェクトに再び切り替える。
(E)そして、第1の選手オブジェクトが移動目標位置まで到達したら、第2の選手オブジェクトに向けてのセンタリングを第1の選手オブジェクトに行わせる。
zw0−(lb/2)≦zw≦zw0+(lb/2) ・・・ (2)
Claims (9)
- ゲームキャラクタが配置されたゲーム空間内の表示対象領域の様子をゲーム画面に表示するゲーム装置において、
ユーザが操作入力手段を用いて指示した位置に対応するスクリーン座標値を取得するスクリーン座標値取得手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であるか否かを判定する判定手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であると判定される場合、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記表示対象領域内の位置を、前記ゲームキャラクタの所定動作の動作目標位置として取得する第1の動作目標位置取得手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定される場合、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として、前記表示対象領域外の位置を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に基づいて取得する第2の動作目標位置取得手段と、
前記第1又は第2の動作目標位置取得手段によって取得された動作目標位置に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行うゲームキャラクタ動作制御手段と、
を含み、
前記第2の動作目標位置取得手段は、
前記表示対象領域外に設定される複数の動作目標位置候補の各々に対応づけて、前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置から、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されるスクリーン座標値に対応する前記ゲーム空間内の位置への方向に関する条件を記憶する手段と、
前記複数の動作目標位置候補の各々に対応づけられた前記条件を、前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置から、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記ゲーム空間内の位置への方向が満足するか否かを判定する手段と、
前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置から、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記ゲーム空間内の位置への方向が満足する前記条件に対応づけられた動作目標位置候補を、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として取得する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタが配置されたゲーム空間内の表示対象領域の様子をゲーム画面に表示するゲーム装置において、
ユーザが操作入力手段を用いて指示した位置に対応するスクリーン座標値を取得するスクリーン座標値取得手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であるか否かを判定する判定手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であると判定される場合、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記表示対象領域内の位置を、前記ゲームキャラクタの所定動作の動作目標位置として取得する第1の動作目標位置取得手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定される場合、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として、前記表示対象領域外の位置を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に基づいて取得する第2の動作目標位置取得手段と、
前記第1又は第2の動作目標位置取得手段によって取得された動作目標位置に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行うゲームキャラクタ動作制御手段と、
を含み、
前記第2の動作目標位置取得手段は、
前記表示対象領域外に設定される複数の動作目標位置候補の各々に対応づけて、前記スクリーン座標値に関するスクリーン座標値条件を記憶する手段と、
前記複数の動作目標位置候補の各々に対応づけられた前記スクリーン座標値条件を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足するか否かを判定する手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足する前記スクリーン座標値条件に対応づけられた動作目標位置候補を、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として取得する手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定された場合、所定アイコン画像を前記ゲーム画面に表示させる手段と、
前記所定アイコン画像が前記ゲーム画面に表示された状態において所定操作が前記ユーザによって行われたか否かを判定する手段と、を含み、
前記所定アイコン画像が前記ゲーム画面に表示された状態において前記所定操作が前記ユーザによって行われたと判定された場合に、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置の取得を実行する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタが配置されたゲーム空間内の表示対象領域の様子をゲーム画面に表示するゲーム装置において、
ユーザが操作入力手段を用いて指示した位置に対応するスクリーン座標値を取得するスクリーン座標値取得手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であるか否かを判定する判定手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であると判定される場合、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記表示対象領域内の位置を、前記ゲームキャラクタの所定動作の動作目標位置として取得する第1の動作目標位置取得手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定される場合、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として、前記表示対象領域外の位置を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に基づいて取得する第2の動作目標位置取得手段と、
前記第1又は第2の動作目標位置取得手段によって取得された動作目標位置に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行うゲームキャラクタ動作制御手段と、
を含み、
前記第2の動作目標位置取得手段は、
前記表示対象領域外に設定される複数の動作目標位置候補の各々に対応づけて、前記スクリーン座標値に関するスクリーン座標値条件を記憶する手段と、
前記複数の動作目標位置候補の各々に対応づけられた前記スクリーン座標値条件を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足するか否かを判定する手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足する前記スクリーン座標値条件に対応づけられた動作目標位置候補を、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として取得する手段と、を含み、
前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置は、前記ゲームキャラクタの移動目標位置であり、
前記ゲームキャラクタ動作制御手段は、
前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置まで前記ゲームキャラクタを移動させる手段と、
前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置に前記ゲームキャラクタが到達したか否かを監視する手段と、
前記ゲーム空間内の位置に関する位置条件に対応づけて、前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置に前記ゲームキャラクタが到達した後の動作に関する到達後動作情報を記憶する到達後動作情報記憶手段と、
前記第2の動作目標位置取得手段によって前記動作目標位置が取得された際の前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置を取得し、該位置が満足する前記位置条件に対応づけられた前記到達後動作情報を取得する到達後動作情報取得手段と、
前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置に前記ゲームキャラクタが到達した後、前記到達後動作情報取得手段によって取得された到達後動作情報に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行う手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタが配置されたゲーム空間内の表示対象領域の様子をゲーム画面に表示するゲーム装置の制御方法において、
スクリーン座標値取得手段が、ユーザが操作入力手段を用いて指示した位置に対応するスクリーン座標値を取得するスクリーン座標値取得ステップと、
判定手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であるか否かを判定する判定ステップと、
第1の動作目標位置取得手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であると判定される場合、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記表示対象領域内の位置を、前記ゲームキャラクタの所定動作の動作目標位置として取得する第1の動作目標位置取得ステップと、
第2の動作目標位置取得手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定される場合、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として、前記表示対象領域外の位置を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に基づいて取得する第2の動作目標位置取得ステップと、
ゲームキャラクタ動作制御手段が、前記第1又は第2の動作目標位置取得手段によって取得された動作目標位置に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行うゲームキャラクタ動作制御ステップと、
を含み、
前記第2の動作目標位置取得ステップは、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記表示対象領域外に設定される複数の動作目標位置候補の各々に対応づけて、前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置から、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されるスクリーン座標値に対応する前記ゲーム空間内の位置への方向に関する条件を記憶してなる手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記複数の動作目標位置候補の各々に対応づけて記憶される前記条件を、前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置から、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記ゲーム空間内の位置への方向が満足するか否かを判定するステップと、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置から、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記ゲーム空間内の位置への方向が満足する前記条件に対応づけられた動作目標位置候補を、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として取得するステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームキャラクタが配置されたゲーム空間内の表示対象領域の様子をゲーム画面に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザが操作入力手段を用いて指示した位置に対応するスクリーン座標値を取得するスクリーン座標値取得手段、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であるか否かを判定する判定手段、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であると判定される場合、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記表示対象領域内の位置を、前記ゲームキャラクタの所定動作の動作目標位置として取得する第1の動作目標位置取得手段、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定される場合、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として、前記表示対象領域外の位置を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に基づいて取得する第2の動作目標位置取得手段、及び、
前記第1又は第2の動作目標位置取得手段によって取得された動作目標位置に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行うゲームキャラクタ動作制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2の動作目標位置取得手段は、
前記表示対象領域外に設定される複数の動作目標位置候補の各々に対応づけて、前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置から、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されるスクリーン座標値に対応する前記ゲーム空間内の位置への方向に関する条件を記憶してなる手段の記憶内容を読み出す手段と、
前記複数の動作目標位置候補の各々に対応づけられた前記条件を、前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置から、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記ゲーム空間内の位置への方向が満足するか否かを判定する手段と、
前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置から、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記ゲーム空間内の位置への方向が満足する前記条件に対応づけられた動作目標位置候補を、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として取得する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲームキャラクタが配置されたゲーム空間内の表示対象領域の様子をゲーム画面に表示するゲーム装置の制御方法において、
スクリーン座標値取得手段が、ユーザが操作入力手段を用いて指示した位置に対応するスクリーン座標値を取得するスクリーン座標値取得ステップと、
判定手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であるか否かを判定する判定ステップと、
第1の動作目標位置取得手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であると判定される場合、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記表示対象領域内の位置を、前記ゲームキャラクタの所定動作の動作目標位置として取得する第1の動作目標位置取得ステップと、
第2の動作目標位置取得手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定される場合、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として、前記表示対象領域外の位置を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に基づいて取得する第2の動作目標位置取得ステップと、
ゲームキャラクタ動作制御手段が、前記第1又は第2の動作目標位置取得手段によって取得された動作目標位置に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行うゲームキャラクタ動作制御ステップと、
を含み、
前記第2の動作目標位置取得ステップは、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記表示対象領域外に設定される複数の動作目標位置候補の各々に対応づけて、前記スクリーン座標値に関するスクリーン座標値条件を記憶してなる手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記複数の動作目標位置候補の各々に対応づけられた前記スクリーン座標値条件を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足するか否かを判定するステップと、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足する前記スクリーン座標値条件に対応づけられた動作目標位置候補を、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として取得するステップと、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定された場合、所定アイコン画像を前記ゲーム画面に表示させるステップと、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記所定アイコン画像が前記ゲーム画面に表示された状態において所定操作が前記ユーザによって行われたか否かを判定するステップと、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記所定アイコン画像が前記ゲーム画面に表示された状態において前記所定操作が前記ユーザによって行われたと判定された場合に、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置の取得を実行するステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームキャラクタが配置されたゲーム空間内の表示対象領域の様子をゲーム画面に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザが操作入力手段を用いて指示した位置に対応するスクリーン座標値を取得するスクリーン座標値取得手段、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であるか否かを判定する判定手段、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であると判定される場合、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記表示対象領域内の位置を、前記ゲームキャラクタの所定動作の動作目標位置として取得する第1の動作目標位置取得手段、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定される場合、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として、前記表示対象領域外の位置を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に基づいて取得する第2の動作目標位置取得手段、及び、
前記第1又は第2の動作目標位置取得手段によって取得された動作目標位置に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行うゲームキャラクタ動作制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2の動作目標位置取得手段は、
前記表示対象領域外に設定される複数の動作目標位置候補の各々に対応づけて、前記スクリーン座標値に関するスクリーン座標値条件を記憶してなる手段の記憶内容を読み出す手段と、
前記複数の動作目標位置候補の各々に対応づけられた前記スクリーン座標値条件を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足するか否かを判定する手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足する前記スクリーン座標値条件に対応づけられた動作目標位置候補を、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として取得する手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定された場合、所定アイコン画像を前記ゲーム画面に表示させる手段と、
前記所定アイコン画像が前記ゲーム画面に表示された状態において所定操作が前記ユーザによって行われたか否かを判定する手段と、を含み、
前記所定アイコン画像が前記ゲーム画面に表示された状態において前記所定操作が前記ユーザによって行われたと判定された場合に、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置の取得を実行する、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲームキャラクタが配置されたゲーム空間内の表示対象領域の様子をゲーム画面に表示するゲーム装置の制御方法において、
スクリーン座標値取得手段が、ユーザが操作入力手段を用いて指示した位置に対応するスクリーン座標値を取得するスクリーン座標値取得ステップと、
判定手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であるか否かを判定する判定ステップと、
第1の動作目標位置取得手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であると判定される場合、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記表示対象領域内の位置を、前記ゲームキャラクタの所定動作の動作目標位置として取得する第1の動作目標位置取得ステップと、
第2の動作目標位置取得手段が、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定される場合、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として、前記表示対象領域外の位置を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に基づいて取得する第2の動作目標位置取得ステップと、
ゲームキャラクタ動作制御手段が、前記第1又は第2の動作目標位置取得手段によって取得された動作目標位置に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行うゲームキャラクタ動作制御ステップと、
を含み、
前記第2の動作目標位置取得ステップは、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記表示対象領域外に設定される複数の動作目標位置候補の各々に対応づけて、前記スクリーン座標値に関するスクリーン座標値条件を記憶してなる手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記複数の動作目標位置候補の各々に対応づけられた前記スクリーン座標値条件を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足するか否かを判定するステップと、
前記第2の動作目標位置取得手段が、前記スクリーン座標値取得手段ステップによって取得されたスクリーン座標値が満足する前記スクリーン座標値条件に対応づけられた動作目標位置候補を、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として取得するステップと、を含み、
前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置は、前記ゲームキャラクタの移動目標位置であり、
前記ゲームキャラクタ動作制御ステップは、
前記ゲームキャラクタ動作制御手段が、前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置まで前記ゲームキャラクタを移動させるステップと、
前記ゲームキャラクタ動作制御手段が、前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置に前記ゲームキャラクタが到達したか否かを監視するステップと、
前記ゲームキャラクタ動作制御手段が、前記ゲーム空間内の位置に関する位置条件に対応づけて、前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置に前記ゲームキャラクタが到達した後の動作に関する到達後動作情報を記憶してなる到達後動作情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記ゲームキャラクタ動作制御手段が、前記第2の動作目標位置取得手段によって前記動作目標位置が取得された際の前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置を取得し、該位置が満足する前記位置条件に対応づけられた前記到達後動作情報を取得する到達後動作情報取得ステップと、
前記ゲームキャラクタ動作制御手段が、前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置に前記ゲームキャラクタが到達した後、前記到達後動作情報取得ステップにおいて取得された到達後動作情報に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行うステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームキャラクタが配置されたゲーム空間内の表示対象領域の様子をゲーム画面に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザが操作入力手段を用いて指示した位置に対応するスクリーン座標値を取得するスクリーン座標値取得手段、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であるか否かを判定する判定手段、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値であると判定される場合、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に対応する前記表示対象領域内の位置を、前記ゲームキャラクタの所定動作の動作目標位置として取得する第1の動作目標位置取得手段、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が前記ゲーム画面内のスクリーン座標値でないと判定される場合、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として、前記表示対象領域外の位置を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値に基づいて取得する第2の動作目標位置取得手段、及び、
前記第1又は第2の動作目標位置取得手段によって取得された動作目標位置に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行うゲームキャラクタ動作制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2の動作目標位置取得手段は、
前記表示対象領域外に設定される複数の動作目標位置候補の各々に対応づけて、前記スクリーン座標値に関するスクリーン座標値条件を記憶してなる手段の記憶内容を読み出す手段と、
前記複数の動作目標位置候補の各々に対応づけられた前記スクリーン座標値条件を、前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足するか否かを判定する手段と、
前記スクリーン座標値取得手段によって取得されたスクリーン座標値が満足する前記スクリーン座標値条件に対応づけられた動作目標位置候補を、前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置として取得する手段と、を含み、
前記ゲームキャラクタの前記所定動作の動作目標位置は、前記ゲームキャラクタの移動目標位置であり、
前記ゲームキャラクタ動作制御手段は、
前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置まで前記ゲームキャラクタを移動させる手段と、
前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置に前記ゲームキャラクタが到達したか否かを監視する手段と、
前記ゲーム空間内の位置に関する位置条件に対応づけて、前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置に前記ゲームキャラクタが到達した後の動作に関する到達後動作情報を記憶してなる到達後動作情報記憶手段の記憶内容を読み出す手段と、
前記第2の動作目標位置取得手段によって前記動作目標位置が取得された際の前記ゲームキャラクタの前記ゲーム空間における位置を取得し、該位置が満足する前記位置条件に対応づけられた前記到達後動作情報を取得する到達後動作情報取得手段と、
前記第2の動作目標位置取得手段によって取得された移動目標位置に前記ゲームキャラクタが到達した後、前記到達後動作情報取得手段によって取得された到達後動作情報に基づいて、前記ゲームキャラクタの動作制御を行う手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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