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JP2000305541A - Color image processing display device of pachinko machine - Google Patents

Color image processing display device of pachinko machine

Info

Publication number
JP2000305541A
JP2000305541A JP11108758A JP10875899A JP2000305541A JP 2000305541 A JP2000305541 A JP 2000305541A JP 11108758 A JP11108758 A JP 11108758A JP 10875899 A JP10875899 A JP 10875899A JP 2000305541 A JP2000305541 A JP 2000305541A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
color
fade
image
processing
memory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11108758A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tsutomu Fujita
藤田  勉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shinnichi Electronics KK
Original Assignee
Shinnichi Electronics KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shinnichi Electronics KK filed Critical Shinnichi Electronics KK
Priority to JP11108758A priority Critical patent/JP2000305541A/en
Publication of JP2000305541A publication Critical patent/JP2000305541A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Processing Of Color Television Signals (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute switching of various character images automatically and smoothly, and to improve image switching or an expressive power of image display. SOLUTION: A display memory 6 for memorizing image data read out from a CG memory 4, and a fade processing means 7 for executing successively processing for obtaining a display color by producing a color by mixing a color of an image housed in the display memory 4 with a specific color set in various kinds of resisters 2 by changing a mixing rate stepwise, are installed, and thereby an image displayed on a display device 10 can be focused gradually to the specific color or separated from the specific color, and, for example, a white color is adopted as the specific color. Hereby, fade-in or fade-out can be realized without executing brightness adjustment.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機のカラー
画像処理表示装置に関し、特に、CGメモリから読み出
したカラー画像データに所定の画像処理を施して表示す
る装置に用いて好適なものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a color image processing and display apparatus for a pachinko machine, and more particularly, to a color image data read from a CG memory which is subjected to predetermined image processing and displayed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機にカラー画像処理表示
装置を設け、その表示内容を遊戯の状態に応じて種々に
変化させるようにしたパチンコ機が普及してきている。
ところで、パチンコ機に設けられる画像処理表示装置で
あるが、以前は簡単な表示装置が用いられ、その表示内
容も単純なものが多かった。しかし、最近は電子技術の
発達に伴って複雑なカラー画像表示が可能となり、パチ
ンコ機で遊んでいる人達に視覚的にも楽しませることが
できる機種が開発されてきている。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines having a color image processing and display device provided in a pachinko machine and changing the display contents in various manners according to the state of play have become widespread.
By the way, as for the image processing display device provided in the pachinko machine, a simple display device was used before, and the display contents thereof were often simple. However, recently, with the development of electronic technology, complicated color images can be displayed, and models that can visually enjoy pachinko machines have been developed.

【0003】図7に、従来のパチンコ機の画像処理表示
装置の一例を示す。図7において、40はパチンコ機全
体の動作を制御するための制御ボード、41は制御ボー
ド40に搭載されたメインCPU、42は液晶表示モジ
ュールである。
FIG. 7 shows an example of a conventional image processing and display device for a pachinko machine. 7, reference numeral 40 denotes a control board for controlling the operation of the whole pachinko machine, 41 denotes a main CPU mounted on the control board 40, and 42 denotes a liquid crystal display module.

【0004】上記液晶表示モジュール42は、パチンコ
機の画像処理表示装置に表示するカラー画像の色彩加工
等を行うためのものであり、コントロールボード43お
よび液晶表示装置(LCD)44等を有している。ま
た、コントロールボード43は、ビデオ制御CPU4
5、プログラムROM46、ビデオ信号処理装置(VD
P)47、CGメモリ48およびD/A変換器49等を
備えている。
The liquid crystal display module 42 is for performing color processing and the like of a color image displayed on an image processing display device of a pachinko machine, and has a control board 43, a liquid crystal display device (LCD) 44, and the like. I have. The control board 43 is provided with the video control CPU 4.
5, program ROM 46, video signal processing device (VD
P) 47, a CG memory 48, a D / A converter 49, and the like.

【0005】上述のように構成された図7のパチンコ機
の画像処理表示装置は、メインCPU41から送られて
くる画像制御信号S1をビデオ制御CPU45が解読
し、上記画像制御信号S1に応じた画像を液晶表示装置
44に表示するようにしている。
[0005] In the image processing and display apparatus of the pachinko machine of FIG. 7 configured as described above, the video control CPU 45 decodes the image control signal S1 sent from the main CPU 41, and the image corresponding to the image control signal S1 is decoded. Is displayed on the liquid crystal display device 44.

【0006】すなわち、上記ビデオ制御CPU45は、
プログラムROM46に格納されているプログラムに応
じて動作し、上記入力された画像制御信号S1の内容に
応じて、上記液晶表示装置44に画像を表示するための
細かい設定を行い設定した内容をビデオ信号処理装置4
7に伝送する。
That is, the video control CPU 45
It operates in accordance with the program stored in the program ROM 46, performs detailed settings for displaying an image on the liquid crystal display device 44 in accordance with the contents of the input image control signal S1, and transmits the set contents to a video signal. Processing unit 4
7 is transmitted.

【0007】ビデオ信号処理装置47は、上記ビデオ制
御CPU45から入力された設定内容に応じた画像表示
を行うための画像データをCGメモリ48から読み出し
て色彩処理等の加工を施した後、D/A変換器49へ出
力してアナログ信号に変換する。そして、上記アナログ
信号に変換された画像データが液晶表示装置44に出力
されて表示される。
[0007] The video signal processing device 47 reads out image data for displaying an image in accordance with the setting content input from the video control CPU 45 from the CG memory 48, performs processing such as color processing, and then performs D / D processing. The signal is output to the A converter 49 and converted into an analog signal. Then, the image data converted into the analog signal is output to the liquid crystal display device 44 and displayed.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】最近は、パチンコ機の
画像処理表示装置においては、遊戯の興趣を向上させる
ために、種々のキャラクタ画像を適時切り替えて表示す
ることが要求されている。また、同じキャラクタ画像を
種々の態様で表示することも要求されている。しかしな
がら、従来のパチンコ機の画像処理表示装置では、静止
画で構成されたキャラクタ画像を単純に切り替えて表示
することしか行われておらず、いきなり画像が切り替わ
るため、遊んでいる人に時には違和感を与えてしまう問
題があった。
Recently, in an image processing and display apparatus of a pachinko machine, it has been required to switch and display various character images in a timely manner in order to enhance amusement of a game. It is also required to display the same character image in various modes. However, in the image processing and display apparatus of the conventional pachinko machine, the character image composed of still images is simply switched and displayed, and the image is switched suddenly, so that a person playing may sometimes feel uncomfortable. There was a problem of giving.

【0009】ところで、映像信号を対象とした場合に
は、輝度信号の値を徐々に大きくしたり徐々に小さくし
たりすることで画像をフェードインあるいはフェードア
ウトさせ、これによって画像の切り替わりをスムーズに
行えるようにした技術が提案されている。しかし、輝度
信号を持たないCGデータではこのようなフェードイ
ン、フェードアウトは行うことができない。
By the way, in the case of a video signal, the image is faded in or faded out by gradually increasing or decreasing the value of the luminance signal, so that the image can be switched smoothly. Such a technique has been proposed. However, such fade-in and fade-out cannot be performed with CG data having no luminance signal.

【0010】本発明は上述の問題点にかんがみ、種々の
キャラクタ画像の切り替えを自動的にスムーズに行える
ようにするとともに、画像切り替えや画像表示の表現力
を向上させることができるようにすることを目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, the present invention is intended to make it possible to automatically and smoothly switch between various character images and to improve the expressiveness of image switching and image display. Aim.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明によるパチンコ機
のカラー画像処理表示装置は、CGメモリから読み出し
た画像データに所定の画像処理を施して表示する機能を
有するパチンコ機のカラ 画像処理表示装置において、
上記CGメモリから読み出した画像データを一時格納す
る記憶手段と、上記記憶手段に格納された画像の色と、
設定された特定の色とを混合した色を生成して表示色と
する処理を、その混合率を段階的に変えながら順次実行
するフェード処理手段とを備えることを特徴とする。
A color image processing and displaying apparatus for a pachinko machine according to the present invention is a color image processing and displaying apparatus for a pachinko machine having a function of performing predetermined image processing on image data read from a CG memory and displaying the processed image data. At
Storage means for temporarily storing the image data read from the CG memory; color of the image stored in the storage means;
It is characterized by comprising a fade processing means for sequentially executing a process of generating a color mixed with a set specific color and setting it as a display color while changing the mixing ratio stepwise.

【0012】本発明の他の様態では、上記フェード処理
手段による処理を途中で中断させるフェード中断手段を
備えることを特徴とする。また、この場合において、上
記フェード中断手段により中断されたフェード処理を再
開させるフェード再開手段をそなえることを特徴とす
る。
Another aspect of the present invention is characterized in that a fade interrupting means for interrupting the processing by the fade processing means on the way is provided. In this case, a fade resuming means for resuming the fade process interrupted by the fade interrupting means is provided.

【0013】本発明のその他の様態では、上記フェード
処理手段によるフェード処理を、画面単位で行うことを
特徴とする。
Another aspect of the present invention is characterized in that the fade processing by the fade processing means is performed for each screen.

【0014】本発明は上記技術手段を有するので、パチ
ンコ機に取り付けられた画像処理表示装置に画像を表示
する際に、CGメモリから読み出されて上記画像処理表
示装置に表示するために記憶手段に格納された画像の色
と、設定された特定の色とをその混合率を段階的に変え
ながら混合して順次出力することにより、上記記憶手段
に格納された画像を特定の色に徐々に収束させたり、特
定の色から徐々に浮き立たせたりすることが可能とな
り、輝度の調整を行わなくてもフェードインやフェード
アウトを実現することが可能となる。
Since the present invention has the above technical means, when displaying an image on the image processing display device attached to the pachinko machine, the storage means is read from the CG memory and displayed on the image processing display device. The image stored in the storage unit is gradually changed to a specific color by mixing and sequentially outputting the color of the image stored in the storage unit and the set specific color while changing the mixing ratio in a stepwise manner. It is possible to converge or gradually rise from a specific color, and it is possible to realize fade-in or fade-out without adjusting the luminance.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明によるパチンコ機の
カラー画像処理表示装置の一実施形態を図面を参照して
説明する。図1は、本発明の一実施形態を示し、フェー
ド処理手段が設けられるパチンコ機のカラー画像処理表
示装置の一例を示すブロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a color image processing and display apparatus for a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention, and showing an example of a color image processing and display device of a pachinko machine provided with a fade processing means.

【0016】図1に示すように、本実施形態によるパチ
ンコ機のカラー画像処理表示装置は、ビデオ制御CPU
1、各種レジスタ2、読み出し手段3、CGメモリ4、
カラーパレット5、表示メモリ6、フェード処理手段7
およびカラー画像処理表示装置(例えばLCD)10を
備え、カラー画像処理表示装置10に表示する画像を画
面単位でフェードインあるいはフェードアウトして表示
できるようにしている。
As shown in FIG. 1, a color image processing and display device of a pachinko machine according to the present embodiment is provided with a video control CPU.
1, various registers 2, reading means 3, CG memory 4,
Color palette 5, display memory 6, fade processing means 7
And a color image processing display device (for example, LCD) 10 so that an image to be displayed on the color image processing display device 10 can be displayed by fading in or out on a screen basis.

【0017】上記ビデオ制御CPU1は、パチンコ機全
体の動作を制御するためのメインCPU(図示せず)か
ら送られてくる画像制御信号S1に従って、上記カラー
画像処理表示装置10に画像を表示するための細かい設
定を行うものであり、処理結果を各種レジスタ2に送出
する。
The video control CPU 1 displays an image on the color image processing and display device 10 according to an image control signal S1 sent from a main CPU (not shown) for controlling the operation of the entire pachinko machine. The processing result is sent to various registers 2.

【0018】読み出し手段3は、各種レジスタ2に記憶
されたデータに従ってCGメモリ4へ画像データの読み
出しアドレスを供給する。これに対応してCGメモリ4
から読み出された8ビットコードの画像はカラーパレッ
ト5に供給される。カラーパレット5は、CGメモリ4
から入力された8ビットコードを対応するR,G,Bの
色データに変換して出力する。
The reading means 3 supplies a reading address of image data to the CG memory 4 in accordance with the data stored in the various registers 2. CG memory 4 corresponding to this
The image of the 8-bit code read from is supplied to the color palette 5. The color palette 5 is a CG memory 4
Is converted into corresponding R, G, B color data and output.

【0019】表示メモリ6は、カラー画像処理表示装置
10に表示するカラー画像データを蓄えておくためのも
のである。また、フェード処理手段7は、上記表示メモ
リ6に格納された画像データにフェードイン処理および
フェードアウト処理を施すためのものである。本実施形
態においては、表示メモリ6に格納された画像の色と、
各種レジスタ2に設定された特定の色とを混合した色を
生成し、混合率を段階的に変えながら、生成した各混合
色の画像を順に出力することにより、カラー画像処理表
示装置10に表示する画像が徐々にフェードしていくよ
うにしている。
The display memory 6 is for storing color image data to be displayed on the color image processing display device 10. Further, the fade processing means 7 performs a fade-in process and a fade-out process on the image data stored in the display memory 6. In the present embodiment, the color of the image stored in the display memory 6 and
A color mixed with a specific color set in the various registers 2 is generated, and the generated mixed color image is sequentially output while changing the mixing ratio step by step, so that the image is displayed on the color image processing display 10. The moving image gradually fades.

【0020】図2(a)は、上記フェード処理手段7に
よって形成される表示画像の例を示している。図2
(a)は、背景の画像に女の子のキャラクタ画像を重ね
合わせたものを示しており、一番左のコマの画像データ
は表示メモリ6に格納されている(背景の画像と女の子
のキャラクタ画像とを合成した)元画像であり、フェー
ドアウト・イン処理を行う前の画像を示している。
FIG. 2A shows an example of a display image formed by the fade processing means 7. FIG.
(A) shows an image in which a girl character image is superimposed on a background image, and the image data of the leftmost frame is stored in the display memory 6 (the background image, the girl character image, Is an original image obtained by synthesizing the image and the image before performing the fade-out / in processing.

【0021】このとき、図1の各種レジスタ2に設定す
る特定の色、すなわちフェードの開始色と収束色とを例
えば白色にしておき、上記元画像の色に対する収束色の
混合率を“0”から徐々に大きくしていくと、図2
(a)の左側から右側へと画像を徐々にフェードアウト
させて表示することができる。一方、元画像の色に対す
る開始色の混合率を“1”から徐々に小さくしていく
と、図2(a)の右側から左側へと画像を徐々にフェー
ドインさせて表示することができる。
At this time, the specific color set in the various registers 2 in FIG. 1, that is, the fade start color and the convergent color are set to, for example, white, and the mixing ratio of the convergent color to the color of the original image is set to “0”. Fig. 2
The image can be gradually faded out from the left side to the right side in (a) and displayed. On the other hand, when the mixing ratio of the starting color to the color of the original image is gradually reduced from “1”, the image can be displayed by gradually fading in from the right side to the left side in FIG.

【0022】これにより、パチンコで遊んでいるとき
に、カラー画像処理表示装置10に表示する画像を徐々
にフェードインさせたりフェードアウトさせたりするこ
とができ、遊戯状態に応じて種々の画像を切り替える際
に、その切り替えを違和感なく行うことができる。もち
ろん、フェード処理を行わずに直ちに別の画像に切り替
えることも可能である。また、混合率の設定の仕方によ
ってフェードインあるいはフェードアウトのスピードを
変えたり、開始色や収束色の設定を白色以外にしたりす
ること等により、同じ画像でも表示の様態を種々に変え
ることができる。
This makes it possible to gradually fade in or fade out the image displayed on the color image processing and display device 10 while playing with a pachinko machine, and to switch between various images in accordance with the playing state. In addition, the switching can be performed without discomfort. Of course, it is also possible to immediately switch to another image without performing the fade processing. Also, by changing the speed of the fade-in or fade-out depending on how to set the mixing ratio, or by setting the start color or the convergent color to a value other than white, it is possible to variously change the display mode of the same image.

【0023】図3は、上述した、パチンコ機のカラー画
像処理表示装置のより詳細な構成を示すブロック図であ
る。図3において、50はパチンコ機全体の動作を制御
するためのメインCPU、51はビデオ制御CPU、5
2は上記ビデオ制御CPU51の処理手順が格納された
プログラムROMである。また、53はビデオ信号処理
装置、54はCGメモリである。
FIG. 3 is a block diagram showing a more detailed configuration of the above-described color image processing and display device of a pachinko machine. In FIG. 3, reference numeral 50 denotes a main CPU for controlling the operation of the whole pachinko machine, 51 denotes a video control CPU,
Reference numeral 2 denotes a program ROM in which the processing procedure of the video control CPU 51 is stored. 53 is a video signal processing device, and 54 is a CG memory.

【0024】ビデオ信号処理装置53は、カラー画像処
理表示装置10に表示するカラー画像の色彩加工等を行
うためのものである。このビデオ信号処理装置53は、
アトリビュートレジスタ55、CGメモリアドレス発生
回路56、H・Vカウンタ57、フレームメモリアドレ
ス発生回路58、カラーパレット59、色彩加工フィル
タ60、半透明フィルタ61、フレームメモリ62およ
びフェード用フィルタ63等を有している。
The video signal processing device 53 is for performing color processing and the like of a color image displayed on the color image processing display device 10. This video signal processing device 53
It has an attribute register 55, a CG memory address generation circuit 56, an HV counter 57, a frame memory address generation circuit 58, a color palette 59, a color processing filter 60, a translucent filter 61, a frame memory 62, a fade filter 63, and the like. ing.

【0025】上記アトリビュートレジスタ55は、CG
メモリ用レジスタ55a、プライオリティレジスタ55
b、連続モード用レジスタ55c、RGB配合率用レジ
スタ55d、半透明配合率用レジスタ55e、表示開始
位置用レジスタ55f、フェード設定レジスタ55g、
等を有している。これらの各レジスタの内容は、ビデオ
制御CPU51が、メインCPU50から送られてくる
画像制御信号に従って、カラー画像処理表示装置10に
画像を表示するための細かい処理を行うことによって設
定する。
The attribute register 55 has a CG
Memory register 55a, priority register 55
b, register 55c for continuous mode, register 55d for RGB blending ratio, register 55e for translucent blending ratio, register 55f for display start position, fade setting register 55g,
Etc. The contents of these registers are set by the video control CPU 51 performing detailed processing for displaying an image on the color image processing and display device 10 according to an image control signal sent from the main CPU 50.

【0026】上記CGメモリ用レジスタ55aは、CG
メモリ54に格納されているキャラクタ画像の読み出し
開始位置を水平方向H、垂直方向Vについて書き込むと
ともに、CGメモリ54から読み出すキャラクタ画像の
サイズを水平方向H、垂直方向Vについて書き込むため
のレジスタである。
The CG memory register 55a is
This is a register for writing the reading start position of the character image stored in the memory 54 in the horizontal direction H and the vertical direction V, and writing the size of the character image read from the CG memory 54 in the horizontal direction H and the vertical direction V.

【0027】連続モード用レジスタ55cは、カラー画
像処理表示装置10に表示する画像を繰り返し連続的に
表示して、所定の大きさの模様等を形成するときに使用
するためのものである。所定の単位画像がCGメモリ5
4に記憶されており、上記単位画像を繰り返し表示する
個数を水平方向H、垂直方向Vについて書き込むととも
に、表示間隔を水平方向H、垂直方向Vについて書き込
むようになっている。
The continuous mode register 55c is used to repeatedly and continuously display an image to be displayed on the color image processing and display device 10 to form a pattern or the like having a predetermined size. A predetermined unit image is stored in the CG memory 5
4, the number of the unit images to be repeatedly displayed is written in the horizontal direction H and the vertical direction V, and the display interval is written in the horizontal direction H and the vertical direction V.

【0028】RGB配合率用レジスタ55dは、カラー
画像処理表示装置10に表示するカラー画像の色彩を変
化させるために、R,G,Bの色データ配合率を書き込
むためのものである。すなわち、このRGB配合率用レ
ジスタ55dで設定された配合率が色彩加工フィルタ6
0に与えられ、ここでカラーパレット59から読み出さ
れた画像に色彩加工が施される。
The RGB blending ratio register 55d is for writing the R, G, B color data blending ratio in order to change the color of the color image displayed on the color image processing and display device 10. That is, the mixing ratio set by the RGB mixing ratio register 55d is the color processing filter 6
0, where the image read from the color palette 59 is subjected to color processing.

【0029】半透明配合率用レジスタ55eは、上記C
Gメモリ54から2つのキャラクタ画像を読み出してそ
れらを重ねて表示する場合に、上記2つのキャラクタ画
像の色を混合する率を書き込んでおくためのものであ
る。また、プライオリティレジスタ55bは、上記2つ
のキャラクタ画像を重ねて表示する場合に、どちらのキ
ャラクタ画像を優先して表示するのかを書き込むための
ものであり、優先指定されたキャラクタ画像が表側に表
示され、優先指定されなかったキャラクタ画像がその裏
側に表示される。
The translucent compounding ratio register 55e is
When the two character images are read from the G memory 54 and are displayed in a superimposed manner, the rate at which the colors of the two character images are mixed is written. The priority register 55b is for writing which character image is to be displayed with priority when the two character images are displayed in a superimposed manner. The priority-designated character image is displayed on the front side. , The character image not specified as priority is displayed on the back side.

【0030】このような構成により、上記プライオリテ
ィレジスタ55bおよび半透明配合率用レジスタ55e
に書き込まれた属性に基づくフィルタ処理が半透明フィ
ルタ61において行われる。本実施形態においては、上
側に表示されるキャラクタ画像の色と、下側に表示され
るキャラクタ画像の色とを混合した色を生成し、重ねて
表示される部分を上記生成した混合色で表すことで、上
側に表示されるキャラクタ画像が半透明となるようにし
ている。
With such a configuration, the priority register 55b and the translucent compounding ratio register 55e
Is performed in the translucent filter 61 based on the attribute written in the. In the present embodiment, a color in which the color of the character image displayed on the upper side and the color of the character image displayed on the lower side are mixed is generated, and the overlappingly displayed portion is represented by the generated mixed color. Thus, the character image displayed on the upper side is made translucent.

【0031】半透明処理が指示されたときは、フレーム
メモリ62から既に書き込まれている下側画像の半透明
処理を行う領域の表示データを読み出して、色彩加工フ
ィルタ60から供給される上側画像の表示データをR,
G,B色毎に平均化してフレームメモリ62に再書き込
みする。半透明処理が指示されないときには、色彩加工
フィルタ60から供給される上側画像の表示データを上
書きする。
When the translucency processing is instructed, the display data of the area where the translucency processing of the lower image already written is read out from the frame memory 62, and the upper image supplied from the color processing filter 60 is read out. The display data is R,
Averaging is performed for each of the G and B colors, and the result is rewritten in the frame memory 62. When the translucency processing is not instructed, the display data of the upper image supplied from the color processing filter 60 is overwritten.

【0032】また、表示開始位置用レジスタ55fは、
CGメモリ54から読み出してカラー画像処理表示装置
10に表示するキャラクタ画像の表示開始位置を書き込
んでおくためのレジスタであり、この表示開始位置を水
平方向H、垂直方向Vについて書き込むようにしてい
る。
The display start position register 55f is
This is a register for writing the display start position of the character image to be read from the CG memory 54 and displayed on the color image processing display device 10. This display start position is written in the horizontal direction H and the vertical direction V.

【0033】フェード設定レジスタ55gは、カラー画
像処理表示装置10に表示するカラー画像に関して、ど
ういう混合率でどういうタイミングで混合色の画像を生
成するか等の情報を書き込んでおくためのレジスタであ
る。本実施形態においては、モードフラグ、スタートフ
ラグ、ストップフラグ、再開フラグ、フェードイン時に
開始する色情報、フェードアウト時に収束する色情報、
半透明配合率、処理するフレーム間隔、処理する数の種
々の情報を書き込むようにしている。
The fade setting register 55g is a register for writing information about a color image to be displayed on the color image processing display device 10, such as what mixing ratio and at what timing a mixed color image is generated. In the present embodiment, a mode flag, a start flag, a stop flag, a restart flag, color information to start at fade-in, color information to converge at fade-out,
Various information such as a translucent blending ratio, a processing frame interval, and a processing number is written.

【0034】以下に、これらの各情報について詳しく説
明する。上記モードフラグは、フェードインまたはフェ
ードアウトの何れかを決定するための情報である。スタ
ートフラグは、通常は“L”であり、このフラグが立ち
上がるとモードフラグの内容に従って自動的にフェード
処理を開始する。ストップフラグは、通常は“L”であ
り、このフラグが立ち上がるとフェード処理を一時中断
して再開フラグが立ち上がるのを待つ。再開フラグは、
通常は“L”であり、このフラグが立ち上がると中断さ
れていたフェード処理を再び開始する。
Hereinafter, each of these pieces of information will be described in detail. The mode flag is information for determining either fade-in or fade-out. The start flag is normally “L”, and when this flag rises, the fade process is automatically started according to the contents of the mode flag. The stop flag is normally “L”, and when this flag rises, the fade process is temporarily suspended and waits until the restart flag rises. The restart flag is
Normally, it is "L", and when this flag rises, the interrupted fade process is restarted.

【0035】このようなストップフラグと再開フラグと
をセットで用いることにより、徐々に画像が薄くなって
いく途中、あるいは徐々に画像が濃くなっていく途中で
フェード処理を中断し、そのときの画像を所定時間表示
した後で、更にフェード処理を続行させるようにするこ
とができ、1つのキャラクタ画像の表示表現力を更に向
上させることができる。
By using such a stop flag and a restart flag as a set, the fade process is interrupted while the image gradually becomes thinner or gradually becomes darker, and the image at that time is interrupted. Is displayed for a predetermined time, and then the fade processing is further continued, and the display expression power of one character image can be further improved.

【0036】また、開始の色情報は、フェードインモー
ドで使用するものである。フェード処理の開始直後にこ
の設定色からフェードが始まり、徐々に次の画像が浮き
出てくるようにすることができる。一方、収束する色情
報は、フェードアウトモードで使用するものである。フ
ェード処理の開始直後にそれまで表示されていた画像が
この設定色に徐々になじんでいくようにすることができ
る。半透明配合率は、上記開始の色あるいは収束する色
と、フレームメモリ62から読み出される画像の色との
配合率を設定するための情報であり、0〜1の値の範囲
で設定する。
The start color information is used in the fade-in mode. Immediately after the start of the fade processing, the fade starts from the set color, and the next image can gradually emerge. On the other hand, the converging color information is used in the fade-out mode. Immediately after the start of the fade processing, the image that has been displayed until then can gradually adapt to this set color. The translucent blending ratio is information for setting a blending ratio between the start color or the converging color and the color of the image read from the frame memory 62, and is set in a range of 0 to 1.

【0037】処理するフレーム間隔は、色の混合処理
(半透明処理)を画像の何フレーム毎に行うかを設定す
るための情報であり、画像の垂直同期信号をカウント
し、ここで設定された間隔ごとに半透明処理を行う。ま
た、処理する数は、半透明処理を何回行うかを設定する
ための情報であり、あらかじめ処理する回数を指定して
おく。カウント値が“0”を数えれば自動的に処理を終
了し、スタートフラグを“L”に戻す。この処理するフ
レーム間隔と数の設定の仕方によっては、完全にフェー
ドが完了する前に処理を終わらせることができる。
The frame interval to be processed is information for setting how many frames of an image are subjected to the color mixing process (semi-transparent process). Perform translucent processing at each interval. The number to be processed is information for setting how many times the translucent processing is performed, and the number of times of processing is specified in advance. When the count value has counted "0", the process is automatically terminated, and the start flag is returned to "L". Depending on the setting of the frame interval and the number of frames to be processed, the processing can be completed before the fade is completely completed.

【0038】次いで、CGメモリアドレス発生回路56
は、CGメモリ用レジスタ55aから出力された上記C
Gメモリ54に関する情報に基づいて、CGメモリ54
からキャラクタ画像を読み出す位置を示すアドレスを発
生させるためのものである。すなわち、読み出し開始位
置である水平方向Hx 、垂直方向Vy から指定されたサ
イズのウィンドウ54aで画像データを読み出す。
Next, the CG memory address generation circuit 56
Is the above C output from the CG memory register 55a.
Based on the information about the G memory 54, the CG memory 54
This is for generating an address indicating a position at which a character image is to be read from the. That is, the horizontal direction H x is the read start position to read the image data in the window 54a of the specified size from the vertical direction V y.

【0039】H・Vカウンタ57は、連続モード用レジ
スタ55cから出力される連続表示に関するデータに基
づいて、CGメモリ54から単位画像を繰り返し読み出
すためのカウント値を設定し、これをCGメモリアドレ
ス発生回路56に導出する。また、画像表示側のため
に、水平方向Hおよび垂直方向Vについてカウント値を
インクリメントして、フレームメモリアドレス発生回路
58に導出する。
The HV counter 57 sets a count value for repeatedly reading a unit image from the CG memory 54 based on the data relating to the continuous display output from the continuous mode register 55c, and generates the CG memory address. It is derived to the circuit 56. Further, for the image display side, the count value is incremented in the horizontal direction H and the vertical direction V, and is derived to the frame memory address generation circuit 58.

【0040】CGメモリアドレス発生回路56は、H・
Vカウンタ57から与えられるカウント信号に基づい
て、CGメモリ54の読み出しアドレスを発生する。そ
して、上記アドレスに従った上記CGメモリ54から所
定の単位画像が繰り返し読み出される。
The CG memory address generating circuit 56
A read address of the CG memory 54 is generated based on a count signal given from the V counter 57. Then, a predetermined unit image is repeatedly read from the CG memory 54 according to the address.

【0041】上記単位画像の繰り返し読み出しは、実際
には水平方向Hおよび垂直方向Vのそれぞれについて別
々に行われる。すなわち、ある画像について言えば、水
平方向Hラインに関して画像データを読み出したら、次
に、上記水平方向Hラインの読み出し動作を繰り返し行
う。このような読み出し動作を所定の回数だけ繰り返し
て水平ラインについての読み出しが終了したら、次の水
平ラインHに関して同様の読み出し動作を行うことによ
り、水平方向Hおよび垂直方向Vの両方について所定回
数だけ繰り返し読み出しを行うようにしている。
The repetitive reading of the unit image is actually performed separately in each of the horizontal direction H and the vertical direction V. That is, for a certain image, after the image data is read for the horizontal H line, the read operation for the horizontal H line is repeated. When the reading operation for a horizontal line is completed by repeating such a reading operation a predetermined number of times, the same reading operation is performed for the next horizontal line H, thereby repeating the reading operation a predetermined number of times in both the horizontal direction H and the vertical direction V. Reading is performed.

【0042】上述のようにして、CGメモリ54から読
み出された画像データは、カラーパレット59、色彩加
工フィルタ60および半透明フィルタ61において所定
の処理を施された後、フレームメモリ62に書き込まれ
る。
As described above, the image data read from the CG memory 54 is subjected to predetermined processing in the color palette 59, the color processing filter 60, and the translucent filter 61, and then written to the frame memory 62. .

【0043】上記フレームメモリ62は、カラー画像処
理表示装置10に表示する1画面分の画像データを記憶
しておくためのメモリであり、奇数ライン用フィールド
メモリおよび偶数ライン用フィールドメモリの2つのフ
ィールドメモリを有している。そして、一方のフィール
ドメモリに書き込まれた画像データが読み出されている
ときに、他方のフィールドメモリに画像データを書き込
むことにより、カラー画像処理表示装置10に連続的に
画像表示を行うようにしている。
The frame memory 62 is a memory for storing one screen of image data to be displayed on the color image processing and display device 10, and has two fields of an odd line field memory and an even line field memory. Has memory. Then, when the image data written in one field memory is being read, the image data is written in the other field memory, so that the color image processing display device 10 continuously displays the image. I have.

【0044】また、フェード用フィルタ63は、上記フ
ェード設定レジスタ55gに設定された内容に基づいて
フェードインあるいはフェードアウトの処理を行う。図
4は、上記フェード用フィルタ63のより詳細な構成を
示すブロック図であり、図5は、この図4に示したフェ
ード用フィルタ63の動作を示すタイミングチャートで
ある。
The fade filter 63 performs fade-in or fade-out processing based on the contents set in the fade setting register 55g. FIG. 4 is a block diagram showing a more detailed configuration of the fade filter 63, and FIG. 5 is a timing chart showing the operation of the fade filter 63 shown in FIG.

【0045】図4において、半透明処理部31は、フレ
ームメモリ62から読み出される画像と、フェード設定
レジスタ55gの一部に格納された混合する色(フェー
ドイン時の開始色またはフェードアウト時の収束色)と
を用いて画面単位で半透明処理を行い、その結果得られ
る混合された色の画像をカラー画像処理表示装置10に
出力する。ただし半透明処理の係数(混合率)Aの値が
“0”ならフレームメモリ62の画像をそのまま出力
し、係数Aの値が“1”なら混合する色をそのまま出力
することになる。
In FIG. 4, the translucent processing unit 31 includes an image read from the frame memory 62 and a mixed color (a start color at the time of fade-in or a convergent color at the time of fade-out) stored in a part of the fade setting register 55g. ) To perform translucent processing for each screen, and output the resulting mixed color image to the color image processing and display device 10. However, if the value of the coefficient (mixing ratio) A of the translucent processing is “0”, the image of the frame memory 62 is output as it is, and if the value of the coefficient A is “1”, the color to be mixed is output as it is.

【0046】上記係数Aは、フェード用フィルタ63内
の上記半透明処理部31以外の構成で自動的に生成され
る。すなわち、第2のラッチ33に供給されるスタート
フラグが“L”のときは、図5に示すように処理は何も
行われず、フリップフロップ37は係数Aの値として
“0”を出力し続ける。スタートフラグが“H”になる
と、第1のカウンタ34やフリップフロップ37が動作
し始め、1フレーム周期で立ち上がる垂直同期信号Vs
yncを第1のカウンタ34で数え始める。
The coefficient A is automatically generated by a configuration other than the translucent processing section 31 in the fade filter 63. That is, when the start flag supplied to the second latch 33 is “L”, no processing is performed as shown in FIG. 5, and the flip-flop 37 continues to output “0” as the value of the coefficient A. . When the start flag becomes “H”, the first counter 34 and the flip-flop 37 start operating and the vertical synchronizing signal Vs rising at one frame period.
Start counting the number of SYNC by the first counter 34.

【0047】この第1のカウンタ34は、フェード設定
レジスタ55gに設定されている処理するフレーム間隔
を数えるカウンタである。ここでは例えばフレーム間隔
が“3”に設定されているものとする。この場合第1の
カウンタ34は垂直同期信号Vsyncを3つカウント
するごとに“H”の信号を出力する。第1のカウンタ3
4から“H”の信号が出力されたときに、第1のラッチ
32に供給されるストップフラグが“L”であれば、フ
ェード設定レジスタ55gに設定されている半透明配合
率αがアンドゲート35を介して加減算機36に供給さ
れる。
The first counter 34 is a counter for counting the processing frame interval set in the fade setting register 55g. Here, it is assumed that the frame interval is set to “3”, for example. In this case, the first counter 34 outputs a signal of “H” every time three vertical synchronization signals Vsync are counted. First counter 3
If the stop flag supplied to the first latch 32 is "L" when the "H" signal is output from the "4", the translucent blending ratio α set in the fade setting register 55g is AND gated. The signal is supplied to an adder / subtractor 36 via 35.

【0048】加減算機36は、アンドゲート35からの
出力とフリップフロップ37からの出力とを加算する。
最初の段階では上記フリップフロップ37には“0”が
セットされているから、加減算機36は半透明配合率α
の値をそのままフリップフロップ37に出力する。フリ
ップフロップ37は、次の垂直同期信号Vsyncの立
ち上がりに同期して加減算機36の出力をラッチする。
これにより、フリップフロップ37は次の段階では係数
Aの値として“α”を出力する。
The adder / subtractor 36 adds the output from the AND gate 35 and the output from the flip-flop 37.
Since “0” is set in the flip-flop 37 in the first stage, the adder / subtractor 36 sets the translucent blending ratio α
Is output to the flip-flop 37 as it is. The flip-flop 37 latches the output of the adder / subtractor 36 in synchronization with the next rise of the vertical synchronization signal Vsync.
As a result, the flip-flop 37 outputs “α” as the value of the coefficient A in the next stage.

【0049】このような処理を繰り返すことにより、フ
リップフロップ37は、図5に示すように、半透明処理
部31で使用する係数Aとして“0”、“α”、“2
α”、“3α”……の値を順次出力する。これにより、
3フレーム毎に混合率の変わった混合画像が半透明処理
部31からカラー画像処理表示装置10に順次出力さ
れ、フェードインあるいはフェードアウトが実現され
る。
By repeating such processing, the flip-flop 37 sets “0”, “α”, “2” as the coefficient A used in the translucent processing unit 31 as shown in FIG.
α ”,“ 3α ”,...
A mixed image having a changed mixing ratio every three frames is sequentially output from the translucent processing unit 31 to the color image processing display device 10, and a fade-in or a fade-out is realized.

【0050】このようなフェード処理の過程で、ストッ
プフラグが“H”になると、アンドゲート35からは半
透明配合率αではなく“0”の信号が出力される。これ
により、フリップフロップ37から出力される係数Aの
値に変化がなくなり、フェード処理が中断される。その
後、再開フラグが“H”になると、アンドゲート35か
ら半透明配合率αが再び出力され始め、フェード処理が
再開される。
If the stop flag becomes "H" in the course of such a fade process, a signal of "0" is outputted from the AND gate 35 instead of the translucent blending ratio α. As a result, the value of the coefficient A output from the flip-flop 37 does not change, and the fade process is interrupted. Thereafter, when the restart flag becomes “H”, the translucent mixture ratio α starts to be output again from the AND gate 35, and the fade process is restarted.

【0051】また、第2のカウンタ38は、第1のカウ
ンタ34から出力される“H”の信号をカウントするも
のであり、上記フェード設定レジスタ55gに設定され
ているフェード処理の回数をカウントする。設定された
回数までカウントすると、第2のラッチ33に供給され
るスタートフラグを“L”に戻し、フェード処理を終了
する。
The second counter 38 counts the "H" signal output from the first counter 34, and counts the number of times of the fade process set in the fade setting register 55g. . When the count is counted up to the set number, the start flag supplied to the second latch 33 is returned to “L”, and the fade processing ends.

【0052】このように、本実施形態によるパチンコ機
のカラー画像処理表示装置によれば、フェード用フィル
タ63において画面単位で特定の色と半透明処理をする
ことにより、画面を特定の色に徐々に収束させたり、画
面を特定の色から徐々に浮き立たせたりすることができ
る。例えば、特定の色を白色に設定することにより、図
2(a)に示したように、輝度を調整することなくフェ
ードインやフェードアウトを自動的に行うことができ
る。
As described above, according to the color image processing and displaying apparatus of the pachinko machine according to the present embodiment, the screen is gradually changed to the specific color by performing the specific color and the translucent processing on the screen in the fade filter 63. Or the screen gradually rises from a specific color. For example, by setting a specific color to white, fade-in or fade-out can be automatically performed without adjusting the luminance as shown in FIG.

【0053】また、半透明フィルタ61では固定の配合
率を用いてキャラクタ単位で半透明処理を行っている
が、フェード用フィルタ63と同様に配合率を所定のフ
レーム間隔で変化させて半透明処理を行うことにより、
図2(b)に示したように、特定のキャラクタ画像だけ
をフェードインさせたりフェードアウトさせたりするこ
とができる。
In the translucent filter 61, the translucent processing is performed for each character using a fixed blending ratio. However, similar to the fade filter 63, the translucent processing is performed by changing the blending ratio at a predetermined frame interval. By doing
As shown in FIG. 2B, only a specific character image can be faded in or out.

【0054】図6は、本実施形態のカラー画像処理表示
装置10をパチンコ機70に取り付けた例を示してい
る。なお、ここではパチンコ機70を例に挙げている
が、パチンコ機以外にもメモリ容量が制限される遊戯機
には本発明を適用することが可能である。また、上記実
施形態ではフレームメモリ62を用いたが、ラインメモ
リを用いても良い。
FIG. 6 shows an example in which the color image processing and displaying apparatus 10 of the present embodiment is mounted on a pachinko machine 70. Here, the pachinko machine 70 is taken as an example, but the present invention can be applied to amusement machines whose memory capacity is limited other than the pachinko machine. In the above embodiment, the frame memory 62 is used, but a line memory may be used.

【0055】[0055]

【発明の効果】本発明は上述したように、CGメモリか
ら読み出した画像データに所定の画像処理を施して表示
する機能を有するパチンコ機のカラー画像処理表示装置
において、CGメモリから読み出され記憶手段に格納さ
れた画像の色と設定された特定の色とを混合した色を生
成して表示色とする処理を、その混合率を段階的に変え
ながら順次実行するようにしたので、パチンコ機に取り
付けられた画像処理表示装置に画像を表示する際に、上
記記憶手段に格納された画像を特定の色に徐々に収束さ
せたり、特定の色から徐々に浮き立たせたりすることが
可能となり、例えば上記特定の色を白色とすることによ
り、輝度の調整を行わなくてもフェードインやフェード
アウトを実現することができる。これにより、種々のキ
ャラクタ画像の切り替えを自動的にスムーズに行えると
ともに、画像切り替えや画像表示の表現力を向上させる
ことができる。
As described above, the present invention relates to a color image processing and display apparatus for a pachinko machine having a function of performing predetermined image processing on image data read from a CG memory and displaying the image data. Since the process of generating a color obtained by mixing the color of the image stored in the means and the specified specific color and setting it as a display color is sequentially performed while changing the mixing ratio stepwise, the pachinko machine is used. When displaying an image on the image processing display device attached to the, it is possible to gradually converge the image stored in the storage means to a specific color, or to gradually rise from a specific color, For example, by making the specific color white, it is possible to realize fade-in and fade-out without adjusting the luminance. As a result, switching between various character images can be automatically and smoothly performed, and the expressiveness of image switching and image display can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示し、パチンコ機のカラ
ー画像処理表示装置の主要構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an embodiment of the present invention and illustrating a main configuration of a color image processing and display apparatus of a pachinko machine.

【図2】フェード処理手段によって形成される表示画像
の一例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a display image formed by a fade processing unit.

【図3】本発明の一実施形態を示し、パチンコ機のカラ
ー画像処理表示装置のより詳細な構成例を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing one embodiment of the present invention and showing a more detailed configuration example of the color image processing and display device of the pachinko machine;

【図4】フェード用フィルタのより詳細な構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a more detailed configuration of a fade filter.

【図5】図4に示したフェード用フィルタの動作を示す
タイミングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing an operation of the fade filter shown in FIG. 4;

【図6】本実施形態のカラー画像処理表示装置が取り付
けられるパチンコ機の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a pachinko machine to which the color image processing and display device of the present embodiment is attached.

【図7】パチンコ機のカラー画像処理表示装置の従来例
を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a conventional example of a color image processing and display device of a pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ビデオ制御CPU 2 各種レジスタ 3 読み出し手段 4 CGメモリ 5 カラーパレット 6 表示メモリ 7 フェード処理手段 10 カラー画像処理表示装置(LCD) 51 ビデオ制御CPU 54 CGメモリ 55 アトリビュートレジスタ 55g フェード設定レジスタ 62 フレームメモリ 63 フェード用フィルタ Reference Signs List 1 video control CPU 2 various registers 3 reading means 4 CG memory 5 color pallet 6 display memory 7 fade processing means 10 color image processing display (LCD) 51 video control CPU 54 CG memory 55 attribute register 55g fade setting register 62 frame memory 63 Fade filter

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 9/76 G09G 5/36 520B Fターム(参考) 2C088 BC22 BC23 CA19 5C066 AA03 AA11 BA20 CA21 DB02 ED06 GA04 GA14 GB01 HA03 KC01 KE02 KE07 KE09 KE17 KE24 KM13 LA02 5C082 AA00 BA12 BA34 BB15 BB22 BB42 BB51 CA12 CA76 DA53 DA63 MM10 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04N 9/76 G09G 5/36 520B F term (Reference) 2C088 BC22 BC23 CA19 5C066 AA03 AA11 BA20 CA21 DB02 ED06 GA04 GA14 GB01 HA03 KC01 KE02 KE07 KE09 KE17 KE24 KM13 LA02 5C082 AA00 BA12 BA34 BB15 BB22 BB42 BB51 CA12 CA76 DA53 DA63 MM10

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 CGメモリから読み出した画像データに
所定の画像処理を施して表示する機能を有するパチンコ
機のカラー画像処理表示装置において、 上記CGモリから読み出した画像データを一時格納する
記憶手段と、 上記記憶手段に格納された画像の色と、設定された特定
の色とを混合した色を生成して表示色とする処理を、そ
の混合率を段階的に変えながら順次実行するフェード処
理手段とを備えることを特徴とするパチンコ機のカラー
画像処理表示装置。
1. A color image processing and display device of a pachinko machine having a function of performing predetermined image processing on image data read from a CG memory and displaying the image data, a storage means for temporarily storing the image data read from the CG memory. A fade processing unit for sequentially executing a process of generating a color obtained by mixing a color of an image stored in the storage unit and a set specific color to be a display color while changing the mixing ratio in a stepwise manner. And a color image processing and display apparatus for a pachinko machine.
【請求項2】 上記フェード処理手段による処理を途中
で中断させるフェード中断手段を備えることを特徴とす
る請求項1に記載のパチンコ機のカラー画像処理表示装
置。
2. A color image processing and displaying apparatus for a pachinko machine according to claim 1, further comprising a fade interruption means for interrupting the processing by said fade processing means.
【請求項3】 上記フェード中断手段により中断された
フェード処理を再開させるフェード再開手段を備えるこ
とを特徴とする請求項2に記載のパチンコ機のカラー画
像処理表示装置。
3. A color image processing and displaying apparatus for a pachinko machine according to claim 2, further comprising a fade resuming means for resuming a fade process interrupted by said fade interrupting means.
【請求項4】 上記フェード処理手段によるフェード処
理を、画面単位で行うことを特徴とする請求項1〜3の
何れか1項に記載のパチンコ機のカラー画像処理表示装
置。
4. The color image processing and displaying apparatus for a pachinko machine according to claim 1, wherein the fade processing by the fade processing means is performed on a screen basis.
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