CN110975281A - 一种基于nfc芯片的游戏互动方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于NFC芯片的游戏互动方法及系统,涉及游戏娱乐领域,该方法包括服务器对运行中游戏的进程进行实时监测,所述游戏包括多个进程,且各个进程之间连续关联;服务器监测到游戏发展至需进行实体物品感应的进程时,执行提示操作,所述提示操作为提示用户进行实体物品感应,所述实体物品中内置有NFC芯片;服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏。本发明将虚拟游戏环境和现实物体进行连通,有效解决游戏的虚拟场景和现实世界的交互问题,提升用户的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏娱乐领域,具体涉及一种基于NFC芯片的游戏互动方法及系统。
背景技术
随着科技的进步,智能移动设备硬件配置的提升,越来越多的人喜欢通过在智能移动设备上进行电子游戏娱乐来打发空余时间。电子游戏通过将众多玩家聚集在同一游戏场景中,极大地增加了人与人之间的交流机会,促进人们通过游戏分享快乐。
然后,人们在进行游戏时,游戏交互方式仅仅局限在游戏的虚拟场景中,交互方式单一,长此以往必然影响人们的游戏体验。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种基于NFC芯片的游戏互动方法,将虚拟游戏环境和现实物体进行连通,有效解决游戏的虚拟场景和现实世界的交互问题,提升用户的游戏体验。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是,包括:
服务器对运行中游戏的进程进行实时监测,所述游戏包括多个进程,且各个进程之间连续关联;
服务器监测到游戏发展至需进行实体物品感应的进程时,执行提示操作,所述提示操作为提示用户进行实体物品感应,所述实体物品中内置有NFC芯片;
服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏。
在上述技术方案的基础上,
所述游戏的所有进程中,需进行实体物品感应的进程至少为一个;
每个需进行实体物品感应的进程对应至少一个实体物品;
所述实体物品中内置的NFC芯片,与该NFC芯片所在实体物品对应的进程相对应。
在上述技术方案的基础上,所述服务器对运行中游戏的进程进行实时监测之前,还包括:
确定游戏进行过程中需进行实体物品感应的进程,并对所确定的需进行实体物品感应的进程对应的实体物品进行确定;
基于所确定的需进行实体物品感应的进程,以及该进程对应的实体物品,在实体物品中内置NFC芯片,并在所述NFC芯片中存储标识码,所述标识码与当前需进行实体物品感应的进程对应。
在上述技术方案的基础上,所述服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏,具体步骤为,
服务器判断运行游戏的智能移动设备是否靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号:
若运行游戏的智能移动设备靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品;
若运行游戏的智能移动设备未靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,若在设定等待时间后,用户未将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,则结束游戏。
在上述技术方案的基础上,当一个需进行实体物品感应的进程对应多个实体物品时,且当游戏发展至该进程时,所述读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,具体为:
读取当前进程对应的所有实体物品NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否均与当前游戏进程对应。
本发明提供的一种基于NFC芯片的游戏互动系统,包括:
检测模块,其用于驱使服务器对运行中游戏的进程进行实时监测,所述游戏包括多个进程,且各个进程之间连续关联;
提示模块,其用于当服务器监测到游戏发展至需进行实体物品感应的进程时,驱使服务器执行提示操作,所述提示操作为提示用户进行实体物品感应,所述实体物品中内置有NFC芯片;
判断模块,其用于驱使服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏。
在上述技术方案的基础上,
所述游戏的所有进程中,需进行实体物品感应的进程至少为一个;
每个需进行实体物品感应的进程对应至少一个实体物品;
所述实体物品中内置的NFC芯片,与该NFC芯片所在实体物品对应的进程相对应。
在上述技术方案的基础上,所述监测模块驱使服务器对运行中游戏的进程进行实时监测之前,还包括:
确定游戏进行过程中需进行实体物品感应的进程,并对所确定的需进行实体物品感应的进程对应的实体物品进行确定;
基于所确定的需进行实体物品感应的进程,以及该进程对应的实体物品,在实体物品中内置NFC芯片,并在所述NFC芯片中存储标识码,所述标识码与当前需进行实体物品感应的进程对应。
在上述技术方案的基础上,所述服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏,具体步骤为,
服务器判断运行游戏的智能移动设备是否靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号:
若运行游戏的智能移动设备靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品;
若运行游戏的智能移动设备未靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,若在设定等待时间后,用户未将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,则结束游戏。
在上述技术方案的基础上,当一个需进行实体物品感应的进程对应多个实体物品时,且当游戏发展至该进程时,所述读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,具体为:
读取当前进程对应的所有实体物品NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否均与当前游戏进程对应。
与现有技术相比,本发明的优点在于:通过设置需进行实体物品感应的进程,当游戏发展至需进行实体物品感应的进程时,提示用户进行实体物品感应,当用户使用运行游戏的智能移动设备靠近实体物品对实体物品中的NFC芯片进行感应后,游戏进入下一个进程,采用NFC芯片感应的方式,将虚拟游戏环境和现实物体进行连通,有效解决游戏的虚拟场景和现实世界的交互问题,提升用户的游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例中一种基于NFC芯片的游戏互动方法的流程图。
具体实施方式
以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明。本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例提供一种基于NFC芯片的游戏互动方法,通过NFC(Near FieldCommunication,近场通信)芯片感应的方式,将虚拟游戏环境和现实物体进行连通,有效解决游戏的虚拟场景和现实世界的交互问题。本发明实施例还相应地提供了一种基于NFC芯片的游戏互动系统。
参见图1所示,本发明实施例提供一种基于NFC芯片的游戏互动方法,包括以下步骤:
S1:服务器对运行中游戏的进程进行实时监测,所述游戏包括多个进程,且各个进程之间连续关联。游戏一般是由多个章节或关卡组成,本发明实施例中的进程指游戏中的章节或关卡。对于各进程之间的连续关联,例如,某游戏由进程A、进程B和进程C组成,按照由进程A至进程B,进程B至进程C的顺序关联,即进程A结束后进入进程B,进程B结束后进入进程C。
S2:服务器监测到游戏发展至需进行实体物品感应的进程时,执行提示操作,提示操作为提示用户进行实体物品感应,实体物品中内置有NFC芯片;
S3:服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏。
本发明实施例中的智能移动设备可以为支持NFC的手机终端,当游戏场景中提示用户进行实体物品感应后,使用运行游戏的智能移动设备靠近实体物品,感应到实体物品中的NFC芯片,并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号后,游戏进入与当前进程关联的下一个进程,例如,游戏进程B和进程C之间连续关联,游戏的进程B是需进行实体物品感应的进程,当游戏进入进程B,用户进行实体物品中的NFC芯片感应后,游戏进入进程C。
本发明实施例的基于NFC芯片的游戏互动方法,通过设置需进行实体物品感应的进程,当游戏发展至需进行实体物品感应的进程时,提示用户进行实体物品感应,当用户使用运行游戏的智能移动设备靠近实体物品对实体物品中的NFC芯片进行感应后,游戏进入下一个进程,采用NFC芯片感应的方式,将虚拟游戏环境和现实物体进行连通,有效解决游戏的虚拟场景和现实世界的交互问题,提升用户的游戏体验。
可选地,在上述图1对应实施例的基础上,本发明实施例提供的一种基于NFC芯片的游戏互动方法的第一个可选实施例中,游戏的所有进程中,需进行实体物品感应的进程至少为一个;每个需进行实体物品感应的进程对应至少一个实体物品;实体物品中内置的NFC芯片,与该NFC芯片所在实体物品对应的进程相对应。例如,某游戏由进程A、进程B和进程C组成,按照由进程A至进程B,进程B至进程C的顺序关联,其中,进程B为需进行实体物品感应的进程,进程B对应3个实体物品,分别为实体物品a、实体物品b和实体物品c。采用一个进程对应多个实体物品的方式,使得用户在进行游戏过程中,需对多个实体物品进行靠近后感应,增加游戏虚拟环境和现实场景的交互次数,进一步提升游戏体验。
进一步的,在游戏进行过程中对游戏的进程进行实时监督之前,还包括:
S101:确定游戏进行过程中需进行实体物品感应的进程,并对所确定的需进行实体物品感应的进程对应的实体物品进行确定;
S102:基于所确定的需进行实体物品感应的进程,以及该进程对应的实体物品,在实体物品中内置NFC芯片,并在所述NFC芯片中存储标识码,所述标识码与当前需进行实体物品感应的进程对应。进程B对应3个实体物品,分别为实体物品a、实体物品b和实体物品c,则实体物品a、实体物品b和实体物品c中的标识码均与进程B对应。
通过设置标识码的方式,对每个物品的唯一性进行确定,使得在进行实体物品感应时,只有对当前实体物品进行感应,游戏才会进入下一关卡,有效保证虚拟和现实间交互逻辑的唯一性。
可选地,在上述一种基于NFC芯片的游戏互动方法第一个可选实施例的基础上,本发明实施例提供的一种基于NFC芯片的游戏互动方法的第二个可选实施例中,服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏,具体步骤为,
服务器判断运行游戏的智能移动设备是否靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号:
若运行游戏的智能移动设备靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品;进一步的,若在设定等待时间后,用户未将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,则结束游戏。
若运行游戏的智能移动设备未靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,若在设定等待时间后,用户未将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,则结束游戏。
当然,在上述情形中,当提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品后,若用户在设定等待时间内将运行游戏的智能移动设备靠近实体物品,则读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,依此循环。通过设置等待时间,以对用户对实体物品的感应操作进行操作限制,避免无限制的时间等待而浪费服务器资源。
当一个需进行实体物品感应的进程对应多个实体物品时,且当游戏发展至该进程时,读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,具体为:
读取当前进程对应的所有实体物品NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否均与当前游戏进程对应。
在一种可能的实施方式中,实体物品可以与游戏中的虚拟物品相对应,例如,某实体物品对应的是游戏中的虚拟物品椅子,则当用户将智能移动设备靠近该实体物品,进行NFC芯片感应后,且该实体物品与当前需进行实体物品感应的进程对应,则游戏中会获得虚拟道具椅子,经一步提升虚拟和现实之间的关联性。
本发明实施例提供的一种基于NFC芯片的游戏互动系统,包括:
检测模块,其用于驱使服务器对运行中游戏的进程进行实时监测,所述游戏包括多个进程,且各个进程之间连续关联;
提示模块,其用于当服务器监测到游戏发展至需进行实体物品感应的进程时,驱使服务器执行提示操作,所述提示操作为提示用户进行实体物品感应,所述实体物品中内置有NFC芯片;
判断模块,其用于驱使服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏。
游戏的所有进程中,需进行实体物品感应的进程至少为一个;每个需进行实体物品感应的进程对应至少一个实体物品;实体物品中内置的NFC芯片,与该NFC芯片所在实体物品对应的进程相对应。
在一种实施方式中,监测模块驱使服务器对运行中游戏的进程进行实时监测之前,还包括:
确定游戏进行过程中需进行实体物品感应的进程,并对所确定的需进行实体物品感应的进程对应的实体物品进行确定;
基于所确定的需进行实体物品感应的进程,以及该进程对应的实体物品,在实体物品中内置NFC芯片,并在所述NFC芯片中存储标识码,所述标识码与当前需进行实体物品感应的进程对应。
在一种实施方式中,服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏,具体步骤为,
服务器判断运行游戏的智能移动设备是否靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号:
若运行游戏的智能移动设备靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品;
若运行游戏的智能移动设备未靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,若在设定等待时间后,用户未将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,则结束游戏。
在一种实施方式中,当一个需进行实体物品感应的进程对应多个实体物品时,且当游戏发展至该进程时,所述读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,具体为:
读取当前进程对应的所有实体物品NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否均与当前游戏进程对应。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
本发明不局限于上述实施方式,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围之内。本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。
Claims (10)
1.一种基于NFC芯片的游戏互动方法,其特征在于,包括以下步骤:
服务器对运行中游戏的进程进行实时监测,所述游戏包括多个进程,且各个进程之间连续关联;
服务器监测到游戏发展至需进行实体物品感应的进程时,执行提示操作,所述提示操作为提示用户进行实体物品感应,所述实体物品中内置有NFC芯片;
服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏。
2.如权利要求1所述的一种基于NFC芯片的游戏互动方法,其特征在于:
所述游戏的所有进程中,需进行实体物品感应的进程至少为一个;
每个需进行实体物品感应的进程对应至少一个实体物品;
所述实体物品中内置的NFC芯片,与该NFC芯片所在实体物品对应的进程相对应。
3.如权利要求2所述的一种基于NFC芯片的游戏互动方法,其特征在于,所述服务器对运行中游戏的进程进行实时监测之前,还包括:
确定游戏进行过程中需进行实体物品感应的进程,并对所确定的需进行实体物品感应的进程对应的实体物品进行确定;
基于所确定的需进行实体物品感应的进程,以及该进程对应的实体物品,在实体物品中内置NFC芯片,并在所述NFC芯片中存储标识码,所述标识码与当前需进行实体物品感应的进程对应。
4.如权利要求3所述的一种基于NFC芯片的游戏互动方法,其特征在于,所述服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏,具体步骤为,
服务器判断运行游戏的智能移动设备是否靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号:
若运行游戏的智能移动设备靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品;
若运行游戏的智能移动设备未靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,若在设定等待时间后,用户未将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,则结束游戏。
5.如权利要求4所述的一种基于NFC芯片的游戏互动方法,其特征在于,当一个需进行实体物品感应的进程对应多个实体物品时,且当游戏发展至该进程时,所述读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,具体为:
读取当前进程对应的所有实体物品NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否均与当前游戏进程对应。
6.一种基于NFC芯片的游戏互动系统,其特征在于,包括:
检测模块,其用于驱使服务器对运行中游戏的进程进行实时监测,所述游戏包括多个进程,且各个进程之间连续关联;
提示模块,其用于当服务器监测到游戏发展至需进行实体物品感应的进程时,驱使服务器执行提示操作,所述提示操作为提示用户进行实体物品感应,所述实体物品中内置有NFC芯片;
判断模块,其用于驱使服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏。
7.如权利要求6所述的一种基于NFC芯片的游戏互动系统,其特征在于:
所述游戏的所有进程中,需进行实体物品感应的进程至少为一个;
每个需进行实体物品感应的进程对应至少一个实体物品;
所述实体物品中内置的NFC芯片,与该NFC芯片所在实体物品对应的进程相对应。
8.如权利要求7所述的一种基于NFC芯片的游戏互动系统,其特征在于,所述监测模块驱使服务器对运行中游戏的进程进行实时监测之前,还包括:
确定游戏进行过程中需进行实体物品感应的进程,并对所确定的需进行实体物品感应的进程对应的实体物品进行确定;
基于所确定的需进行实体物品感应的进程,以及该进程对应的实体物品,在实体物品中内置NFC芯片,并在所述NFC芯片中存储标识码,所述标识码与当前需进行实体物品感应的进程对应。
9.如权利要求8所述的一种基于NFC芯片的游戏互动系统,其特征在于,所述服务器判断运行游戏的智能移动设备是否接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则结束游戏,具体步骤为,
服务器判断运行游戏的智能移动设备是否靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号:
若运行游戏的智能移动设备靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,若是,则进行与当前进程关联的下一个进程,若否,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品;
若运行游戏的智能移动设备未靠近实体物品并接收到实体物品中NFC芯片的感应信号,则提示用户将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,若在设定等待时间后,用户未将智能移动设备靠近与当前进程对应的实体物品,则结束游戏。
10.如权利要求9所述的一种基于NFC芯片的游戏互动系统,其特征在于,当一个需进行实体物品感应的进程对应多个实体物品时,且当游戏发展至该进程时,所述读取NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否与当前游戏进程对应,具体为:
读取当前进程对应的所有实体物品NFC芯片中的标识码,并判断读取到的标识码是否均与当前游戏进程对应。
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