CN107862540A - 一种抽奖方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种抽奖方法及装置,用以减少人力成本。所述方法包括:根据获取的抽奖信息生成抽奖活动;生成与所述抽奖活动对应的奖励口令;当接收到用户发送的奖励口令时,为所述用户增加一次抽奖次数。采用本发明所提供的方法,能够根据获取的抽奖信息自动生成抽奖活动,并且,能够自动生成与抽奖活动对应的奖励口令,在接收到用户发送的奖励口令时,能够自动为相应的用户增加一次抽奖次数,从而无需工作人员手动统计每个用户有几次抽奖机会,减少了人力成本。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种抽奖方法及装置。
背景技术
抽奖活动是当今社会一种常见的活动,举办抽奖活动,不仅能够增加庆祝气氛,并且,还广泛应用于各类娱乐节目、推广活动中。
而目前的抽奖活动,大部分都是需要主办方工作人员进行手动操作的,例如:转盘型抽奖活动、抓阄类抽奖活动等,均需要主办方工作人员进行手动操作,如手动记录哪些用户抽过奖,哪些用户没有抽过奖,哪些用户有几次抽奖机会等,从而增加了人力成本,因此,如何提出一种抽奖方法,用以减少人力成本,是一亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明提供一种抽奖方法及装置,用以减少人力成本。
本发明提供一种抽奖方法,包括:
根据获取的抽奖信息生成抽奖活动;
生成与所述抽奖活动对应的奖励口令;
当接收到用户发送的奖励口令时,为所述用户增加一次抽奖次数。
本发明的有益效果在于:能够根据获取的抽奖信息自动生成抽奖活动,并且,能够自动生成与抽奖活动对应的奖励口令,在接收到用户发送的奖励口令时,能够自动为相应的用户增加一次抽奖次数,从而无需工作人员手动统计每个用户有几次抽奖机会,减少了人力成本。
在一个实施例中,所述方法还包括:
当生成抽奖活动时,生成与所述抽奖活动对应的抽奖规则;
所述抽奖规则包括中奖用户数目和中奖策略。
本实施例的有益效果在于:在生成抽奖活动时,能够自动生成与抽奖活动对应的抽奖规则,无需工作人员进行手动操作,从而进一步减少了人力成本。
在一个实施例中,所述方法还包括:
当接收到所述用户的抽奖请求时,判断所述用户的抽奖次数是否不小于一次;
当所述用户的抽奖次数不小于一次时,响应所述用户的抽奖请求。
本实施例的有益效果在于:当接收到用户的抽奖请求时,能够自动判断用户的抽奖次数是否不小于一次,当用户的抽奖次数不小于一次时,能够自动响应用户的抽奖请求,从而能够自动识别用户是否有抽奖机会,在用户有抽奖机会时自动响应用户的抽奖请求,无需工作人员手动判断用户是否还有抽奖机会,也无需工作人员手动处理用户的抽奖请求,进一步减少了人力成本。
在一个实施例中,所述方法还包括:
当检测到用户的预设操作时,增加所述用户的抽奖次数;
或者
当检测到所述用户的所述预设操作时,增加所述用户的中奖概率;
其中,所述预设操作包括以下至少一种操作:
增加余额、充值和绑定银行卡。
在一个实施例中,所述方法还包括:
获取抽奖活动对应的服务器发送的用于生成所述抽奖活动的抽奖信息;
所述抽奖信息包括以下至少一种信息:
奖品类型、奖品数量和抽奖时间。
本发明还用于提供一种抽奖装置,包括:
第一生成模块,用于根据获取的抽奖信息生成抽奖活动;
第二生成模块,用于生成与所述抽奖活动对应的奖励口令;
第一增加模块,用于当接收到用户发送的奖励口令时,为所述用户增加一次抽奖次数。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第三生成模块,用于当生成抽奖活动时,生成与所述抽奖活动对应的抽奖规则;
所述抽奖规则包括中奖用户数目和中奖策略。
在一个实施例中,所述装置还包括:
判断模块,用于当接收到所述用户的抽奖请求时,判断所述用户的抽奖次数是否不小于一次;
响应模块,用于当所述用户的抽奖次数不小于一次时,响应所述用户的抽奖请求。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第二增加模块,用于当检测到用户的预设操作时,增加所述用户的抽奖次数;
第三增加模块,用于当检测到所述用户的所述预设操作时,增加所述用户的中奖概率;
其中,所述预设操作包括以下至少一种操作:
增加余额、充值和绑定银行卡。
在一个实施例中,所述装置还包括:
获取模块,用于获取抽奖活动对应的服务器发送的用于生成所述抽奖活动的抽奖信息;
所述抽奖信息包括以下至少一种信息:
奖品类型、奖品数量和抽奖时间。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明一实施例中抽奖方法的流程图;
图2为本发明一实施例中抽奖方法的流程图;
图3为本发明一实施例中抽奖装置的框图;
图4为本发明一实施例中抽奖装置的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为本发明一实施例中抽奖方法的流程图,如图1所示,该方法可被实施为如下步骤S11-S13:
在步骤S11中,根据获取的抽奖信息生成抽奖活动;
在步骤S12中,生成与抽奖活动对应的奖励口令;
在步骤S13中,接收到用户发送的奖励口令时,为用户增加一次抽奖次数。
本实施例中,根据获取的抽奖信息生成抽奖活动,其中,抽奖信息可以通过如下方式获取:
获取抽奖活动对应的服务器发送的用于生成抽奖活动的抽奖信息;
其中,抽奖信息可以包括以下至少一种信息:
奖品类型、奖品数量和抽奖时间等。
并且,在生成抽奖活动的同时,生成与抽奖活动对应的奖励口令。同时,可生成与抽奖活动对应的抽奖规则。
其中,抽奖规则可包括中奖用户数目、中奖策略等。这里的中奖策略可以包括奖品等级、每个等级奖品的数目、每个等级奖品的奖励信息、每个等级奖品的中奖概率等。
可以为每个用户设定初始的抽奖次数,例如,初始抽奖次数为1次,当接收到用户的抽奖请求时,判断用户的抽奖次数是否不小于1次。
当用户的抽奖次数不小于1次时,响应用户的抽奖请求。
另外,用户还可以通过预先设定的操作增加抽奖次数或抽奖概率。其中,预设操作可以是:增加余额、充值、为账户绑定银行卡等操作。
本发明的有益效果在于:能够根据获取的抽奖信息自动生成抽奖活动,并且,能够自动生成与抽奖活动对应的奖励口令,在接收到用户发送的奖励口令时,能够自动为相应的用户增加一次抽奖次数,从而无需工作人员手动统计每个用户有几次抽奖机会,减少了人力成本。
在一个实施例中,方法还可被实施为如下步骤:
当生成抽奖活动时,生成与抽奖活动对应的抽奖规则;
抽奖规则包括中奖用户数目和中奖策略。
本实施例中,在生成抽奖活动的同时,可生成与抽奖活动对应的抽奖规则。其中,抽奖规则可包括中奖用户数目、中奖策略等。
另外,上述中奖策略可以包括奖品等级、每个等级奖品的数目、每个等级奖品的奖励信息、每个等级奖品的中奖概率等。
本实施例的有益效果在于:在生成抽奖活动时,能够自动生成与抽奖活动对应的抽奖规则,无需工作人员进行手动操作,从而进一步减少了人力成本。
在一个实施例中,如图2所示,方法还可被实施为如下步骤S21-S22:
在步骤S21中,当接收到用户的抽奖请求时,判断用户的抽奖次数是否不小于一次;
在步骤S22中,当用户的抽奖次数不小于一次时,响应用户的抽奖请求。
可以为每个用户设定初始的抽奖次数,例如,初始抽奖次数为1次,当接收到用户的抽奖请求时,判断用户的抽奖次数是否不小于1次。
当用户的抽奖次数不小于1次时,响应用户的抽奖请求。
本实施例的有益效果在于:当接收到用户的抽奖请求时,能够自动判断用户的抽奖次数是否不小于一次,当用户的抽奖次数不小于一次时,能够自动响应用户的抽奖请求,从而能够自动识别用户是否有抽奖机会,在用户有抽奖机会时自动响应用户的抽奖请求,无需工作人员手动判断用户是否还有抽奖机会,也无需工作人员手动处理用户的抽奖请求,进一步减少了人力成本。
在一个实施例中,方法还可被实施为如下步骤A1或A2:
在步骤A1中,当检测到用户的预设操作时,增加用户的抽奖次数;
在步骤A2中,当检测到用户的预设操作时,增加用户的中奖概率;
其中,预设操作包括以下至少一种操作:
增加余额、充值和绑定银行卡。
本实施例中,用户还可以通过预先设定的操作增加抽奖次数或抽奖概率。其中,预设操作可以是:增加余额、充值、为账户绑定银行卡等操作。
当检测到用户执行上述预设操作时,增加用户的抽奖次数,或者增加用户的抽奖概率。
在一个实施例中,方法还可被实施为如下步骤:
获取抽奖活动对应的服务器发送的用于生成抽奖活动的抽奖信息;
抽奖信息包括以下至少一种信息:
奖品类型、奖品数量和抽奖时间。
本实施例中,在执行步骤S11来获取的抽奖信息生成抽奖活动之前,还需要获取抽奖活动对应的服务器发送的用于生成抽奖活动的抽奖信息,其中,抽奖信息可包括以下至少一种信息:
奖品类型、奖品数量、抽奖时间等。
图3为本发明一实施例中抽奖装置的流程图,如图3所示,该装置可包括如下模块:
第一生成模块31,用于根据获取的抽奖信息生成抽奖活动;
第二生成模块32,用于生成与抽奖活动对应的奖励口令;
第一增加模块33,用于当接收到用户发送的奖励口令时,为用户增加一次抽奖次数。
在一个实施例中,装置还包括:
第三生成模块,用于当生成抽奖活动时,生成与抽奖活动对应的抽奖规则;
抽奖规则包括中奖用户数目和中奖策略。
在一个实施例中,如图4所示,装置还包括:
判断模块41,用于当接收到用户的抽奖请求时,判断用户的抽奖次数是否不小于一次;
响应模块42,用于当用户的抽奖次数不小于一次时,响应用户的抽奖请求。
在一个实施例中,装置还包括:
第二增加模块,用于当检测到用户的预设操作时,增加用户的抽奖次数;
第三增加模块,用于当检测到用户的预设操作时,增加用户的中奖概率;
其中,预设操作包括以下至少一种操作:
增加余额、充值和绑定银行卡。
在一个实施例中,装置还包括:
获取模块,用于获取抽奖活动对应的服务器发送的用于生成抽奖活动的抽奖信息;
抽奖信息包括以下至少一种信息:
奖品类型、奖品数量和抽奖时间。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种抽奖方法,其特征在于,包括:
根据获取的抽奖信息生成抽奖活动;
生成与所述抽奖活动对应的奖励口令;
当接收到用户发送的奖励口令时,为所述用户增加一次抽奖次数。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当生成抽奖活动时,生成与所述抽奖活动对应的抽奖规则;
所述抽奖规则包括中奖用户数目和中奖策略。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到所述用户的抽奖请求时,判断所述用户的抽奖次数是否不小于一次;
当所述用户的抽奖次数不小于一次时,响应所述用户的抽奖请求。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到用户的预设操作时,增加所述用户的抽奖次数;
或者
当检测到所述用户的所述预设操作时,增加所述用户的中奖概率;
其中,所述预设操作包括以下至少一种操作:
增加余额、充值和绑定银行卡。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取抽奖活动对应的服务器发送的用于生成所述抽奖活动的抽奖信息;
所述抽奖信息包括以下至少一种信息:
奖品类型、奖品数量和抽奖时间。
6.一种抽奖装置,其特征在于,包括:
第一生成模块,用于根据获取的抽奖信息生成抽奖活动;
第二生成模块,用于生成与所述抽奖活动对应的奖励口令;
第一增加模块,用于当接收到用户发送的奖励口令时,为所述用户增加一次抽奖次数。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三生成模块,用于当生成抽奖活动时,生成与所述抽奖活动对应的抽奖规则;
所述抽奖规则包括中奖用户数目和中奖策略。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于当接收到所述用户的抽奖请求时,判断所述用户的抽奖次数是否不小于一次;
响应模块,用于当所述用户的抽奖次数不小于一次时,响应所述用户的抽奖请求。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二增加模块,用于当检测到用户的预设操作时,增加所述用户的抽奖次数;
第三增加模块,用于当检测到所述用户的所述预设操作时,增加所述用户的中奖概率;
其中,所述预设操作包括以下至少一种操作:
增加余额、充值和绑定银行卡。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,用于获取抽奖活动对应的服务器发送的用于生成所述抽奖活动的抽奖信息;
所述抽奖信息包括以下至少一种信息:
奖品类型、奖品数量和抽奖时间。
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