Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

MODUL - APLPIG KELAS XII - 2019-2020 - KD17 - RENDERING PENGGAMBARAN 3D - Ristiani

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1dari 22

Kode Modul TKP.DPIB.C301.

18

MODUL
MODUL
APLIKASI
PERANGKAT LUNAK
DAN PERANCANGAN
INTERIOR GEDUNG
Untuk Kelas XII

Oleh : Ristiani Hotimah, S.Pd.

4 RENDERING
PENGGAMBARAN 3d

PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI


KOMPETENSI KEAHLIAN
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA
2019
MODUL
APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
UNTUK KELAS XII

3.18 Menganalisis hasil rendering penggambaran 3D


4.18 Memeriksa hasil rendering

BIDANG KEAHLIAN :
TEKNOLOGI DAN REKAYASA

PROGRAM KEAHLIAN :
TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI

KOMPETENSI KEAHLIAN :
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN

Penyusun :

Ristiani Hotimah, S.Pd.


Email : ristiani.hotimah@gmail.com

SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA


Jl. Noenoeng Tisnasaputra, Telp./Fax. (0265) 331839 – Kahuripan Kec. Tawang
Website : www.smkn2kotatasik.sch.id – Email : smkn_2_tsm@yahoo.com
TASIKMALAYA 46115
KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur penyusun panjatkan ke hadirat Illahi Robbi karena dengan
karunia-Nya peyusun dapat menyelesaikan modul panduan untuk latihan dan
pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung bagi para
siswa kelas XII SMK Negeri 2 Tasikmalaya.

Pada saat ini dunia pendidikan di Indonesia selalu berkembang dan semakin
maju, hal ini dapat terbukti dengan ditetapkannya kurikulum baru yaitu Kurikulum
2013 SMK. Kurikulum ini mendorong siswa untuk beraktivitas tanpa batas, memberi
kebebasan kepada siswa untuk bertanya, mengeksplorari informasi serta
mengemukakan pendapat juga berdiskusi dalam kegiatan pembelajaran. Untuk
mendukung hal tersebut, maka dibutuhkan banyak referensi sebagai bekal siswa
untuk mengembangkan kemampuannya semaksimal mungkin, khususnya untuk
mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung yang
menuntut suatu pemahaman yang luas dan berkembang.

Modul ini berisi rangkuman dari berbagai sumber referensi baik buku-buku
penerbit, artikel serta dari bahan yang ditayangkan di internet. Dalam modul ini
disajikan secara ringkas materi, latihan serta penugasan unjuk kerja untuk bahan
latihan siswa. Modul ini disusun untuk dimanfaatkan dalam kalangan sendiri,
semata-mata hanya untuk membantu siswa Kelas XII Desain Pemodelan dan
Informasi Bangunan dalam mendapatkan ilmu pengetahuan dan keterampilan serta
dapat meningkatkan kompetensinya pada mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior Gedung.

Demikianlah semoga dengan tersusunnya modul ini dapat memberi manfaat


kepada siswa secara pribadi serta mendukung kelancaran kegiatan belajar
mengajar, juga lebih luasnya untuk meningkatkan mutu pendidikan di negara kita ini.

Tasikmalaya, Mei 2019

Penyusun

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D i


DAFTAR ISI

Kata Pengantar ...................................................................................................................... i

Daftar Isi ................................................................................................................................ii

Peta Kompetensi APLPIPG kelas XII ....................................................................................iv

KEGIATAN BELAJAR 1 ........................................................................................................ 1

RENDERING PENGGAMBARAN 3D .................................................................................... 1

LATIHAN SOAL.............................................................................................................. 13

INFORMATION SHEET ...................................................................................................... 14

JOB SHEET ........................................................................................................................ 15

WORK SHEET .................................................................................................................... 17

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D ii


PETA KOMPETENSI

Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung


Kelas XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR


KI-3 3.15 Memahami prinsip dasar gambar 3D
Memahami, menerapkan, 3.16 Menerapkan perintah pengambaran 3D
menganalisis, dan mengevaluasi 3.17 Menerapkan material editor penggambaran 3D
tentang pengetahuan faktual, 3.18 Menganalisis hasil rendering penggambaran
konseptual, operasional dasar, dan 3D
metakognitif sesuai dengan bidang dan 3.19 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
lingkup kerja Desain Pemodelan Dan dengan skema warna
Informasi Bangunan pada tingkat 3.20 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, pencahayaan buatan (Artificial)
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, 3.21 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
teknologi, seni, budaya, dan humaniora akustik ruang
dalam konteks pengembangan potensi 3.22 Menerapkan elemen-elemen, material, model
diri sebagai bagian dari keluarga, dan aksesoris disetiap ruang
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat 3.23 Menerapkan prosedur pembuatan lay out
nasional, regional, dan internasional. desain interior
3.24 Menerapkan prosedur pembuatan maket desain
interior
3.25 Mengevaluasi hasil maket desain interior

KI-4 4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D


Melaksanakan tugas spesifik dengan 4.16 Mengoperasikan perintah penggambaran 3D
menggunakan alat, informasi, dan 4.17 Membuat gambar 3D menggunakan fungsi
prosedur kerja yang lazim dilakukan material editor
serta memecahkan masalah sesuai 4.18 Memeriksa hasil rendering penggambaran 3D
dengan bidang kerja Desain 4.19 Membuat gambar desain interior dengan skema
Pemodelan Dan Informasi Bangunan. warna
Menampilkan kinerja di bawah 4.20 Membuat gambar desain interior dengan
bimbingan dengan mutu dan kuantitas pencahayaan buatan (Artificial)
yang terukur sesuai dengan standar 4.21 Membuat gambar desain akustik ruang
kompetensi kerja. Menunjukkan 4.22 Membuat desain interior dengan elemen-
keterampilan menalar, mengolah, dan elemen, material, model dan aksesoris disetiap
menyaji secara efektif, kreatif, produktif, ruang
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, 4.23 Menggambar lay out desain interior
dan solutif dalam ranah abstrak terkait 4.24 Membuat maket desain interior
dengan pengembangan dari yang 4.25 Memeriksa hasil maket desain interior
dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D iv


KEGIATAN BELAJAR 1
RENDERING PENGGAMBARAN 3D
Pengertian rendering 3 Dimensi yaitu suatu proses yang menggunakan software 3 Dimensi
dalam pengerjaannya yang menghasilkan gambar berupa jpg,tiff, dll. Selain itu menghasilkan
model yang harus di buat dalam langkah awal sebelum menjadi gambar. Model yang
dipergunakan adalah dari objek 2dimensi yang di olah menjadi 3dimensi, dan langkah awal
pembuatan dengan menggunakan ukuran yang pasti seperti ukuran aslinya, dan akan
menghasilkan model yang menyerupai bentuk aslinya.

Tekstur yang dipergunakan adalah gambar yang dibuat atau diambil dengan permukaan
atau poligon dimana tempat material dan tekstur tersebut berada, lalu arah kamera atau sudut
pandang yang digunakan adalah arah mana objek tersebut dilihat (view), serta cahaya yang
digunakan pada model 3 Dimensi dan area sekitarnya. Dengan demikian, Rendering melibatkan
semua aspek yang dibutuhkan untuk menghasilkan gambar yang realistis berdasarkan semua
informasi yang membentuk model dan lingkungan sekitar model 3 Dimensi tersebut.

Gambar yang dibuat melalui proses rendering adalah gambar 3d visual untuk presentasi,
gambar yang sama dengan yang biasa kita lihat sehari-hari pada desktop komputer atau
wallpaper. Gambar digital tersebut dibuat
melalui proses rendering digital sebagai langkah besar terakhir sebelum disusun menjadi
animasi pada komputer.

Terdapat tiga faktor utama yang akan mempengaruhi gambar yaitu: Pencahayaan, Material,
dan Mapping. Pencahayaan berperan penting dari ketiga faktor tersebut.
Pencahayaan akan mempengaruhi warna, bayangan, refleksi dan refraksi antar objek dalam
scene.

V-Ray for SketchUp adalah salah satu software rendering dengan mesnggunakan Global
Illumination (GI) yanga kan membantu pengguna dalam melakukan pengaturan pencahayaan
pada kesemua scene secara mudah. Jadi, tidak memakan bantak waktu untuk melakukan
penyesuaian lokasi pencahayaan dan kecerahan.

Konsep dari GI sangat sederhana. Bayangkan ruangan yang memiliki jendela akan tetapi
tidak memiliki cahaya. Cahaya alami dari luar masuk ke dalam ruangan melewati jendela,
sehingga ruangan tidak seluruhnya gelap meskipun tanpa cahaya. Beberapa orang menyebut
ini sebagai lazy boy lighting. Maksudnya mempermudah pengguna untuk memiliki cahaya alami
tanpa mengeluarkan banyak waktu.
V-Ray for SketchUp juga didukung dengan nilai High Dynamic Range, atau biasa disebut
HDRI (high dynamic range image) . Dengan normal 24bit, 8bit per channel RGB image (Low
Dynamic Range Image), kecerahan warna putih yang didapat yaitu R255, G255 dan B255.
Dengan format file HDR, pengguna bisa mengkorol range dari gelap ke terang. HDR
merupakan format gambar yang khusus. Biasanya dengan foto professional

360 derajat, yang kemudain diubarh ke 96bit full scene menggunakan software professional
HDR. Keuntungan menggunakan HDR yaitu dapat menggunakan gambar penuh sebagai
sumber cahaya render. Yang juga dapat digunakan untuk latarbelakang rendering.

V-Ray for SketchUp juga didukung dengan regular imahe format sebagai sumber cahaya
untuk GI. Meskipun, masih terbatas saat menggunakan HDR image untuk mendeskripsikan
lighting environment. Bersama dengan regular image file format yag lain mensimulasikan

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 1


pencahayaan lingkungan, yang biasanya digunakan untuk pencahayaan pendukung dalam
semua scene. Berikut contoh gambar HDRI yang digunakan pada scene.

Gambar 1 Contoh scene yang menggunakan HDRI

• Default Option
Di setting sehingga elemen-elemen tertentu dari V-Ray sudah dapat
digunakan. Ini bagus karena beberapa aspek tertentu untuk V-Ray are
sudah di setting dengan baik. Meskipun begitu, beberapa elemen yang
berkontibusi untuk rendering final, dan itu penting untuk diketahui apa
yang mereka tidak inginkan dihindari ketika kita sedang memuali
menyesuaikan pengaturan render sendiri.(Gambar petunjuk 1)

2 1

Gambar 2 V-ray Option Editor

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 2


Save dan Load Option

Banyak pengaturan Option dalam V-Ray for SketchUp. Pengguna bisa menyimpan pengaturan atau
menyimpan menyimpan file berdasarkan pada perbedaan scene, kualitas pengaturan render berbeda atau
mesin render berbeda.(lihat petunjuk gambar 2)
Caranya:

File > save to save Option Setting. Gunakan .visopt sebagai format file. Besarnya
sekitaran 2 KB. Ketika file SketchUp file tersimpan, semua perubahan V-Ray Options setting
akan tersimpan juga. Use File>Load to load saved .visopt Options files. Itu akan
mengganti settingan yang sedang dipakai. Gunakan perintah Restore Defaults untuk
mengembalikan V-Ray settings ke semula.

Buka file, ada 3 kursi dan lantai yang sangat besar pada Open file Semua objek belum
diberikan material dan belum diberikan cahaya pada scene. Klik pada ikon blue render dari

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 3


1 Global Switcher

• Uncheck Hidden Lights and Default Lights under the Lighting section. Hidden
Lights berarti menyembunyikan cahaya dari scener. Digunakan ketika
pengguna tidak ingin melihat cahaya apapun saat modelling di scene. Ketika
uncheck Hidden Lights pada box, Hidden light tidak akan mempengaruhi
pada render V-Ray. Untuk mencegah hidden light memberikan efek pada
output final render, kami merekomendasikan anda untuk uncheck Hidden
Lights.
• Default Lights berarti V-Ray built-in lights. Pengguna dapat tidak melihat atau
edit cahaya pada scene. Jika satu uncheck Default Lights dan tidak check GI
render akan tampak seluruhnya hitam. Jadi harus melakukan check pada
salah satunya baik GI maupun Default Lights.
2 Indirect Ilumination
3 Environment Lighting
Pencahayaan mempunyai peran penting dala proses rendering. Berikuta kan di
lakukan tes.

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 4


Gambar berikut merupakan, lighting dengan GI 1 dan Reflection/refraction .

Gambar 4 Ilustrasi gambar dengan GI 1 BG 1Gambar 3 Ilustrasi gambar dengan GI 2 BG 1

Jelas dari contoh sebelumnya bahwa pencahayaan harus disesuaikan untuk


mengakomodasi material. Dengan gambar kedua dari tes sebelumnya jika membuat materi
lain dan dimasukkan ke dalam adegan, itu tidak akan membuat bagaimana kami
menciptakannya. Ini contoh lain. Ayo ambil kaos yang Anda kenakan sekarang. Warna apa
ini? Jika Anda masuk ke lemari tanpa cahaya, apa warna baju Anda? Jawabannya adalah

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 5


warna baju Anda akan sama, Tapi itu akan tampak berbeda berdasarkan lingkungan
pencahayaan. Inilah sebabnya mengapa Anda harus menyesuaikan pencahayaan untuk
mencapai pengaruh yang diinginkan, sebagai lawan mengubah materi. Dengan lingkungan
pencahayaan yang salah, seperti bagian kedua dari contoh pada halaman sebelumnya,
akan sangat sulit untuk memprediksi bagaimana adegan Anda akan bereaksi. Ketika
menambahkan materi baru, itu tidak akan terlihat seperti apa ketika membuatnya, sehingga
membuatnya lebih sulit untuk mencapai tampilan yang dimaksudkan untuk materi.
Pencahayaan yang salah juga memiliki pengaruh buruk pada aspek lain dari rendering dan
dapat memengaruhi bayangan, pantulan, dan bahkan membuat render Anda memakan
waktu lebih lama dari seharusnya. Sekarang Anda melihat mengapa memiliki solusi
pencahayaan yang tepat sangat penting.

Perbedaan pencahayaan interior dan eksterior.

Gambar 6 Ilustrasi pencahayaan Gambar 5 Ilustrasi Pencahayaan Interior


eksterior

Gambar 7 Ilustrasi gambar


Gambar 8 Ilustrasi gambar pencahayan tanpa pencahayaan dengan
bukaan bukaan

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 6


Gambar di sebelah kiri menunjukkan ruang semi terbuka yang sama tetapi menambahkan
satu lagi pembukaan ke dinding. Kecerahan meningkat karena pembukaan kedua
ditambahkan ke dinding. Gambar di sebelah kanan menunjukkan lokasi berbeda untuk
bukaan juga mempengaruhi kecerahan pemandangan.

HDRI Environment
Alih-alih menggunakan warna untuk sumber cahaya Lingkungan, V-Ray juga mendukung
gambar HDR untuk digunakan sebagai sumber cahaya Lingkungan. Membuka file

Buka V-Ray untuk Pilihan Render SketchUp, buka menu Lingkungan dan klik pada
"m" di sebelah kanan GI untuk masuk ke Tekstur

Pilih Bitmap dari Type, klik "m" di sebelah File dan impor file .hdr.

Karena tekstur sedang diterapkan ke lingkungan dan bukan objek pastikan Anda
memeriksa Lingkungan di bawah UVW setelah file tersebut diimpor
Render dan akan mendapatkan gambar di sebelah kanan. Anda akan melihat perbedaan
besar antara gambar ini dan gambar yang hanya menggunakan warna untuk sumber
cahaya Lingkungan. Ini karena HDR menyediakan pencahayaan untuk adegan berdasarkan
warna dan intensitas gambar.

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 7


Jika Anda ingin objek memantulkan Lingkungan gambar HDR juga, Anda dapat
menetapkan gambar HDR yang sama ke Latar Belakang Lingkungan, dan pastikan
UVW diatur ke Lingkungan. Setelah Background HDR ditambahkan, hasilnya adalah
sebagai gambar di sebelah kanan.

Untuk membandingkan, di bawah ini adalah tiga gambar yang ditampilkan dengan gambar
HDR yang berbeda sebagai sumber cahaya Lingkungan. Anda dapat melihat cahaya dan
warna berubah secara dramatis sesuai dengan setiap gambar HDR.

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 8


RTEngine
Untuk menghitung cahaya tidak langsung dalam V-Ray, mesin render harus ditentukan
untuk menghitung perhitungan tersebut. Setiap mesin memiliki metode perhitungan masing-
masing dan masing-masing memiliki kelebihan dan kelebihan masing-masing. V-Ray
menggunakan dua mesin render untuk menghitung gambar yang dirender akhir. Buka panel
kontrol Penerangan Tidak Langsung di bawah Opsi. Ada opsi Mesin Utama dan Mesin
Sekunder pada panel di bawah ini.
Saat beralih di antara mesin yang berbeda, panel kontrol juga akan berubah sesuai dengan
mesin yang ditetapkan. Ada empat opsi untuk Mesin Utama: Peta Irradiance, Peta Foton,
Deterministic Monte-Carlo, dan Light Cache. Default diatur ke Irradiance Map. Ada tiga opsi
untuk Mesin Sekunder: Peta Foton, Deterministik Monte-Carlo, dan Light Cache. Default
ditetapkan ke Deterministic Monte-Carlo atau Anda dapat memilih None untuk tidak
menggunakan Engine ini kerugian.

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 9


Clasification of Light bounces

Primary Engine: Irradiance Map

It can only be used for primary bounces. Open file and open the
Irradiance Map control panel under Options. There is a very important
setting option here related to image quality: Min Rate and Max Rate.

Default for Min Rate and Max Rate are -3 and 0. In this file they are
currently -8 and -7. Render it and you will get image as below. Notice
that the calculation speed is very fast, but the shadow and illumination
quality are

Min Rate: the control of minimum sample for each pixel. 0 value means 1 pixel as 1
sample. Value of

-1 means 2 pixels as 1 sample. Value of -2 means 4 pixels as 1 sample


and so on. Smaller value means fewer amount of samples been taking
from the object, so the render qualities of shadow, reflection and
refraction are not very good. Opposite way will result in better quality
but longer render time.

Max Rate: To control the maximum sample for each pixel. 0= 1 pixel
uses 1 sample. 1= 1 pixel uses 4 samples. 2= 1 pixel uses 8 samples

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 10


and so on. Smaller value means fewer total samples used to calculate
the light. Opposite will result in better quality but longer render time.

Chairs-Irradiance-Map-01.skp

low. The image includes splotchiness and artifacts as well.

Material Editor
1. Klik Material Editor pada V-Ray Toolbar . Buat material pada
material Sketchup. Klik ‘In Model’ dan klik permukaan lalu
aplikasikan material.
2. Pilih ‘Paint Bucket’ dan klik pada permukaan untuk mengaplikasikan material.
3. Sekarang objek telah diaplikasikan material. Buka Material Editor
untuk mengedit dan membuat material lain.

V-Ray Material Editor

Ada tiga bagian dalam Material Editor

1. Material workspace memperlihatkan semua material. Klik kanan untuk add, import,
export rename, paxk, remve, dan select object yang aktif.
2. Material Preview, untuk melihat preview material yang atur.

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 11


3. Option for material control.

Difuse Layer

Warna: Digunakan untuk aplikasi pada material. Box ‘m’ pada kri digunakan untuk
mengaplikasikan pattern dan arrange.

Transparansi: digunakan untuk menyesuaikan transparansi warna.

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 12


LATIHAN SOAL 1

1. Sebutkan langkah-langkah mengatur rendering pada gambar 3D Sketchup!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

2. Sebutkan bagian-bagian toolbar rendering pada gambar 3D Sketchup!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

3. Sebutkan pengatur pencahayaan pada rendering gambar 3D Sketchup!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 13


JOB SHEET

PEMERINTAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA
Jl. Noenoeng Tisnasaputra (0265) 331839
Kahuripan – Tawang – Kota Tasikmalaya
Website : www.smkn2tasik.net - Email : smkn_2_tsm@yahoo.com

Dokumen Unjuk Kerja


JOB SHEET, INFORMATION SHEET, WORK SHEET Edisi A
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI Revisi 0
KOMPETENSI KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN Tanggal
2019/2020 11 Mei 2019
Terbit
Halaman 4
Kompetensi Keahlian: DPIB Gambar 3D Interior : No: TKP.DPIB.C301.18

Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan


Menerapkan
Perancangan Interior Gedung rendering Waktu : 12 x 45 Menit
Kompetensi Dasar : Rendering penggambaran 3D penggambaran 3D

I. TUJUAN
Setelah pelajaran selesai diharapkan siswa dapat :
1. Mengklasifikasi material editor berdasarkan karakteristik gambar 3D
2. Memodifikasi gambar 3D dengan material editor
3. Mendesain gambar 3D dengan menerapkan material editor
II. Instruksi Umum:
1. Bacalah seluruh lembaran pekerjaan ini dengan teliti
2. Siapkan alat gambar sebelum pekerjaan dimulai
3. Bila ada keraguan atau sebelum mengerti dalam melaksanakan tanyakan kepada instruktur
4. Gunakan komputer hanya pada program yang diperlukan
III. Perlengkapan alat dan Bahan:
1. Set Komputer
2. Sumber listrik
3. Printer
IV. Keselamatan Kerja:
1. Hati-hati saat bekerja menggunakan komputer
2. Bekerjalah sesuai jos sheet yang telah ditentukan
3. Curahkan pikiran pada pekerjaan
4. Pakailah pakaian kerja pada saat di lab Autocad

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 14


5. Jangan bercanda pada saat menggambar dan kerjakanlah dengan tekun dan teliti
6. Pastikan power computer dalam keadaan off setelahselesai mempergunakannya

V. Langkah Kerja:
1. Bukalah salah satu aplikasi/ software gambar 3 dimensi.
2. Kembangkan gambar 3D interior pada modul sebelumnya
3. Isilah setiap model pada gambar 3D dengan pengaturan rendering
4. Gunakan rendering setting vray penggambaran 3D menggunakan shortcut dan toolbar yang
tersedia.
5. Test rendering dengan menggunakan Vray setup
6. Render model 3 dimensi furniture tersebut dari 2 titik arah pandang yang telah dibuat.
9. Simpan hasil render dalam bentuk format gambar jpg/jpeg.
10. Pada pojok kiri bawah berilah Nama Bangunan, lengkapi dengan serta Identitas Perancang
pada hasil render yang akan di print.
11. Print hasil Gambar 2 View Render 3d Interior pada kertas A4 (kertas foto/kertas manila),
hasil gambar berwarna. Perhatikan brightness dan contrass cahaya pada gambar yang akan
di print.
12. Presentasikan hasil gambar 3D kamu dihadapan teman-teman sekelasmu.

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 15


VI. Contoh Hasil Akhir Project

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 16


VII. Lembar Penilaian

HASIL KEGIATAN

Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung


Nama Kegiatan Belajar : Gambar 3D Interior : Penerapan Rendering Penggambaran 3D
Nama Peserta diklat :
Kelas :
Tanggal Penilaian :

Aspek yang Skor Skor yang


No Indikator Keterangan
Dinilai Maks dicapai
1 Persiapan a. Kelengkapan Alat 10
b. Jobsheet 10
2 Langkah c. Ketepatan Gambar 10
Kerja d. Etiket Gambar 10
e. Kreatifitas 20
f. Hasil Akhir 20

3 Hasil g. Desain 10
h. Lay Out Gambar 10

Jumlah skor Maksimum 100


Syarat Skor Minimal Lulus 75
Jumlah skor yang dicapai
Kesimpulan LULUS/TIDAK LULUS )*

Penilai, Siswa

Ristiani Hotimah, S.Pd. __________________

TKP.DPIB.C301.18 – Rendering Penggambaran 3D 17

Anda mungkin juga menyukai