RPP Dan Media Pembelajaran SPLDV
RPP Dan Media Pembelajaran SPLDV
RPP Dan Media Pembelajaran SPLDV
(RPP)
Kelas/Semester : X TIPTL-1/1
Waktu : 4 × 45 menit
A. Kompetensi Inti :
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam
serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
3. Memahami,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat
dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
D. Model/Metode Pembelajaran
Pendekatan pembelajaran : Pendekatan ilmiah (scientific).
Model pembelajaran : Kooperatif (cooperative learning)
Metode pembelajaran : Menggunakan kelompok diskusi yang berbasis
masalah (problem-based learning).
E. Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Membuka pelajaran dengan salam dan berdoa 10 menit
untuk memulai pelajaran.
Mengeksplorasi:
Menanya:
Mengkomunikasikan:
Jumlah 180
F. Media/Sumber Pembelajaran
2. Pengetahuan
3. Keterampilan
Mengetahui,
Waka Kurikulum
Drs. Zunaidi
NIP. 19670317 200801 1 003
Lampiran 1
MATERI PEMBELAJARAN
BAB 3
SISTEM PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR
Topik: Sistem Persamaaan Linear Dua Variabel
Definisi 3.1
Definisi 3.2
Contoh:
x y 5
Tentukan himpunan penyelesaian dari SPLDV berikut: !
2 x 5 y 4
Penyelesaian:
Langkah 1:
Untuk menggambar grafik kedua persamaan di atas, tentukan terlebih
dahulu titik potong grafik dengan sumbu-sumbu koordinat.
g1 : x y 5 g1 : 2x 5 y 4
x 0 5 x 0 −2
y −5 0 y 4 0
(x, y) (0,−5) (5,0) 5
(x, y) 4 (−2,0)
(0, )
5
Langkah 2:
Berdasarkan titik potong garis dengan koordinat yang telah diperoleh, dapat
digambarkan grafik sebagai berikut!
Titik potong pada grafik SPLDV di atas merupakan penyelesaian.
Jadi, himpunan penyelesaian SPLDV tersebut adalah 3,2.
Catatan
Contoh:
x y 5
Tentukan himpunan penyelesaian dari SPLDV berikut: !
2 x 5 y 4
Penyelesaian:
x y 5...............................(1)
2 x 5 y 4.........................(2)
Langkah 1:
Dari persamaan (1), diperoleh
x y 5
x 5 y.............................(3)
Langkah 2:
Subtitusikan persamaan (3) ke persamaan (2)
2 x 5 y 4
2(5 y ) 5 y 4
10 2 y 5 y 4
10 7 y 4
7 y 4 10
7 y 14
y 2.............................(4)
Langkah 3:
Subtitusikan persamaan (4) ke persamaan (3)
x 5 y
x 5 (2)
x3
Jadi, himpunan penyelesaian SPLDV tersebut adalah 3,2.
Contoh:
x y 5
Tentukan himpunan penyelesaian dari SPLDV berikut: !
2 x 5 y 4
Langkah-langkah penyelesaian:
x y 5...............................(1)
2 x 5 y 4.........................(2)
Langkah 1:
Mengeliminasi (menghilangkan) variabel x untuk menentukan nilai variabel
y.
x y 5 2 2 x 2 y 10
2 x 5 y 4 1 2 x 5 y 4
7 y 14
y 2
Langkah 2:
Mengeliminasi variabel y untuk menentukan nilai variabel x.
x y 5 5 5 x 5 y 25
2 x 5 y 4 1 2 x 5 y 4
7 x 21
x3
Jadi, himpunan penyelesaian SPLDV tersebut adalah 3,2.
Contoh:
x y 5
Tentukan himpunan penyelesaian dari SPLDV berikut: !
2 x 5 y 4
Langkah-langkah penyelesaian:
x y 5...............................(1)
2 x 5 y 4.........................(2)
Langkah 1:
Mengeliminasi (menghilangkan) variabel x untuk menentukan nilai variabel
y.
x y 5 2 2 x 2 y 10
2 x 5 y 4 1 2 x 5 y 4
7 y 14
y 2
Langkah 2:
Subtitusikan nilai variabel y = −2 ke persamaan x – y = 5
x y 5
x (2) 5
x25
x3
Jadi, himpunan penyelesaian SPLDV tersebut adalah 3,2.
Contoh:
5 y 12.500
y 2.500
Kelas/Semester : X TIPTL 1 /1
Sikap Spiritual
No Nama L/P Menjawab Berdoa Nilai
Salam
1 L
AHMAD MUZAKHI A. 4 4 100
2 P
EKA SAFITRI 4 4 100
3 L
IMAM KHOIRONI 4 4 100
4 L
M. RAGIL A 4 4 100
5 L
M. JOVANA 4 4 100
6 L
ROYS MAHARDIKA 4 3 88
Kelas/Semester : X TIPTL 1 /1
Indikator sikap aktif dalam pembelajaran sistem persamaan linear dua variabel
1. Kurang baik jika menunjukkan sama sekali tidak ambil bagian dalam pembelajaran
2. Baik jika menunjukkan sudah ada usaha ambil bagian dalam pembelajaran tetapi
belum ajeg/konsisten
3. Sangat baik jika menunjukkan sudah ambil bagian dalam menyelesaikan tugas
kelompok secara terus menerus dan ajeg/konsisten
1. Kurang baik jika sama sekali tidak berusaha untuk bekerjasama dalam kegiatan
kelompok.
2. Baik jika menunjukkan sudah ada usaha untuk bekerjasama dalam kegiatan
kelompok tetapi masih belum ajeg/konsisten.
3. Sangat baik jika menunjukkan adanya usaha bekerjasama dalam kegiatan
kelompok secara terus menerus dan ajeg/konsisten.
Indikator sikap toleran terhadap proses pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif.
1. Kurang baik jika sama sekali tidak bersikap toleran terhadap proses pemecahan
masalah yang berbeda dan kreatif.
2. Baik jika menunjukkan sudah ada usaha untuk bersikap toleran terhadap proses
pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif tetapi masuih belum ajeg/konsisten.
3. Sangat baik jika menunjukkan sudah ada usaha untuk bersikap toleran terhadap
proses pemecahan masalah yang berbeda dan kreatif secara terus menerus dan
ajeg/konsisten.
Bubuhkan tanda √ pada kolom-kolom sesuai hasil pengamatan.
Sikap
Nilai
1 2 3 1 2 3 1 2 3
1 √ √ √ 100
AHMAD MUZAKHI A.
2 √ √ √ 100
EKA SAFITRI
3 √ √ √ 100
IMAM KHOIRONI
4 √ √ √ 100
M. RAGIL A
5 √ √ √ 100
M. JOVANA
6 √ √ √ 67
ROYS MAHARDIKA
Indikator Pencapaian
No Instrumen Penilaian (Soal)
kompetensi
1. 1. Buatlah sebuah contoh sistem persamaan
Mengidentifikasi sistem
persamaan linier dua linear dua variabel beserta penyelesaiannya!
variabel.
1. 15
Kondisional
2. Penyelesaian: 16
Metode Eliminasi-Subtitusi
x 4 y 6.........................(1)
2 x y 3.........................(2) (2)
Metode Grafik
22
a. Titik potong kedua grafik dengan sumbu koordinat Cartesius
g 2 : 2x y 3
g1 : x 4 y 6
3
x 0
x 0 6 2
3 y −3 0
Y 0
2
3
3
(x, y) (0,−3) ( ,0)
(x, y) (0, ) (6,0) 2
2
(10)
b. Grafik
(10)
1 1
Dimisalkan p , q , dengan demikian diperoleh persamaan berikut. (2)
x y
2 5
7 2 p 5q 7........(1)
x y
3 2
1 3 p 2q 1..........(2)
x y (4)
3 p 2q 1
3 p 21 1
3p 2 1
3p 3
p 1 (5)
4. Penyelesaian: 24
a. Misal:
x : panjang suatu persegi panjang (5)
y : lebar suatu persegi panjang
b. Model matematika
2 x 2 y 50...........(1)
5 x 3 y 45...........(2) (4)
c. Penyelesaian SPLDV dengan metode eliminasi-subtitusi
Eliminasi variabel y
2 x 2 y 50 3 6 x 6 y 150
5 x 3 y 45 2 10 x 6 y 90
16x 240
x 15 (7)
Subtitusi x 15 ke persamaan (1)
2 x 2 y 50
215 2 y 50
30 2 y 50
2 y 20
y 10 (6)
Skor Maksimal 97
LEMBAR PENGAMATAN PENILAIAN KETERAMPILAN
Indikator terampil menjelaskan makna tiap besaran dari contoh masalah kontekstual
yang bekaitan dengan SPLDV
1. Kurang terampil jika sama sekali tidak dapat menjelaskan makna tiap besaran dari
contoh masalah kontekstual yang bekaitan dengan SPLDV.
2. Terampil jika menunjukkan mulai ada usaha untuk menjelaskan makna tiap besaran
dari contoh masalah kontekstual yang bekaitan dengan SPLDV.
3. Sangat terampill, jika menunjukkan adanya usaha untuk menjelaskan makna tiap
besaran dari contoh masalah kontekstual yang bekaitan dengan SPLDV.
Indikator terampil membuat model matematika berupa SPLDV dari situasi nyata dan
matematika
1. Kurang terampil jika sama sekali tidak dapat membuat model matematika berupa
SPLDV dari situasi nyata dan matematika
2. Terampil jika menunjukkan mulai ada usaha untuk membuat model matematika
berupa SPLDV dari situasi nyata dan matematika.
3. Sangat terampill, jika menunjukkan adanya usaha membuat model matematika
berupa SPLDV dari situasi nyata dan matematika.
Indikator terampil menganalisis model matematika berupa SPLDV dari situasi nyata
dan matematika
1. Kurang terampil jika sama sekali tidak dapat menganalisis model matematika
berupa SPLDV dari situasi nyata dan matematika
2. Terampil jika menunjukkan mulai ada usaha untuk menganalisis model matematika
berupa SPLDV dari situasi nyata dan matematika.
3. Sangat terampill, jika menunjukkan adanya usaha menganalisis model matematika
berupa SPLDV dari situasi nyata dan matematika.
Indikator terampil menentukan jawaban dari model matematika berupa SPLDV dari
situasi nyata dan matematika
1. Kurang terampil jika sama sekali tidak dapat menentukan jawaban dari model
matematika berupa SPLDV dari situasi nyata dan matematika.
2. Terampil jika menunjukkan mulai ada usaha untuk menentukan jawaban dari model
matematika berupa SPLDV dari situasi nyata dan matematika.
3. Sangat terampill, jika menunjukkan adanya usaha untuk menentukan jawaban dari
model matematika berupa SPLDV dari situasi nyata dan matematika
Bubuhkan tanda √ pada kolom skala yang sesuai dengan pencapaian indikator:
Skala
No Aspek yang dinilai
1 2 3
1. Membuat contoh masalah kontekstual yang berkaitan
√
dengan SPLDV
2. Menyajikan masalah kontekstual yang berkaitan
√
dengan SPLDV
3. Menjelaskan makna tiap besaran dari contoh masalah
√
kontekstual yang berkaitan dengan SPLDV
4. Membuat model matematika berupa SPLDV dari √
situasi nyata dan matematika
5. Menganalisis model matematika berupa SPLDV dari
√
situasi nyata dan matematika
6. Menentukan jawaban dari model matematika berupa
√
SPLDV dari situasi nyata dan matematika
Skor 18
∑ Skor yang diperoleh
Nilai = × 100 100
18
Deskripsi Media Pembelajaran Matematika
Topik: Sistem Persamaan Linear Dua Variabel
Alat peraga merupakan media pembelajaran efektif yang digunakan oleh guru
untuk mempermudah pemahaman siswa terhadap materi yang diajarkan, dalam hal ini
adalah materi “Sistem Persamaan Linier Dua Variabel” . Media yang dipakai oleh
guru adalah Software Geo Gebra.
Cara Penggunaan :
1. Pastikan aplikasi atau software Geo Gebra sudah aktif
2. Pada kotak “input” tuliskan persamaan garis yang akan dicari penyelesaiannya
secara berturut-turut misal grafik 𝑎: 𝑥 + 4𝑦 = 12 dan 𝑏: 2𝑥 + 3𝑦 = 14,
sehingga muncul grafik seperti gambar di bawah ini!
Selanjutnya klik tepat pada perpotongan dua garis tersebut maka akan muncul
titik potong dari grafik tersebut yang merupakan himpunan penyelesaian dari
suatu sistem persamaan linear dua variabel.
Untuk mengetahui nilai dari titik potong tersebut, klik kanan tepat pada titik
potong ‘A’ pilih “Objek Properties” maka akan muncul kotak dialog berikut!
Pada kotak “Basic” sorot ke “Show Label” klik dan pilih “Name & Value”,
untuk merubah warna klik kotak “Color”
sehingga didapatkan suatu grafik himpunan penyelesaian dari suatu SPL sebagai
berikut
Deskripsi :
Aturan main:
1. Setiap perwakilan kelompok memainkan Magic Spinner untuk mendapatkan
kotak misteri yang harus dikerjakan.
2. Ambil Mistery Box sesuai nomor yang diperoleh, kerjakan seluruh perintah
dan soal yang ada di dalam box.
3. Kerjakan soal-soal yang ada berdasarkan aturan yang sudah dijelaskan oleh
guru sebelumnya.
4. Presentasikan hasil diskusi kelompok di depan kelas.