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jvhs06 Megadrive

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#6H

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GÉNÉRATION
MEGA DRIVE
LES GRANDES HEURES DU MÉTÉORE DE SEGA
LE LIÈVRE ET LA TORTUE
par Sylvain Tastet

Quand sort la Mega Drive, Sega n’est rien. Rien de plus qu’un des nombreux figurants de la non-guerre des 8 bits. Au bal de
promo de la NES, sa Master System fait tapisserie. Partout le monde n’a d’yeux que pour ce Nintendo qui a, paraît-il, sauvé
le monde du jeu vidéo, imposé son Mario partout et qui rêve de devenir le nouveau Disney. La Mega Drive, c’est le Gear
Second de Sega. Sonic, son flamboyant Genkidama. Il est l’arme ultime qui lui permet, le temps d’une génération, de jouer à
armes égales avec le roi des consoliers et de se rêver calife à la place du calife. Outsider rebelle décidé à bouffer le monde,
le constructeur nippon a connu, en quelques années à peine, une croissance fulgurante. Sega s’est hissé au sommet s’en
même s’en rendre compte. Mais aveuglé par le désir d’écraser son concurrent qui, en face, reste impassible, Sega se
retrouve démuni quand il s’élève à son niveau : trop occupé à rattraper son retard, il n’a jamais songé au coup d’après, à
ce qu’il devrait faire pour enfoncer le clou. Son succès a pris Sega de court et faute de plan, ses ingénieurs ont continué à
faire ce qu’ils avaient toujours fait, multipliant les machines et les jeux tous azimuts. Du Mega CD à la 32X, la firme s’égare,
dilapide son trésor avant de s’effondrer avec la Saturn et de se faire ringardiser par Sony comme il avait naguère ringardisé
Nintendo. Ironique. Reste que si la Mega Drive n’est pas venue à bout de son ennemi juré, elle a brisé son monopole et
révolutionné à jamais l’industrie du jeu vidéo. Elle nous a également offert à nous, joueurs, cette guerre des consoles qui a
fait l’excellence de la génération 16 bits. Sega était trop fort pour lui-même.

JV – Culture Jeu Vidéo Première rédactrice Dépôt légal : À parution Régie publicitaire : Directeur Associé : Gestion des ventes
12 rue de l’arrivée graphiste : Sophie Krupa Commission paritaire : Fabrice Régy, Agence BOCONSEIL
75015 PARIS 0424 K 92 272 01 43 65 19 56, Analyse Media Étude
www.jvlemag.com Secrétaire de rédaction : ISSN : 2273-2365 fabrice@mint-regie.com Directeur : Otto BORSCHA
Facebook : JVlemag Elise Laubier oborscha@boconseilame.fr
Twitter : @JVlemag M*I*N*T Pour tout problème de 09 67 32 09 34
Rédaction : Kevin Bitterlin, JV - Culture Jeu Vidéo livraison ou changement
(Média Image
Directrice de publication : Christophe Butelet, Yann est une publication d’adresse : abonnement@
Nouvelle Tendance)
Sophie Krupa François, Pierre Maugein, mensuelle, avec 11 jvlemag.com.
51 Avenue de Paris
Sylvain Tastet numéros par an. Wildfire 94300 Vincennes
Rédacteur en chef : Distribution : MLP Media est une Société www.mint-regie.com
Kevin Bitterlin Imprimé en France par Actions Simplifiées
par Léonce Deprez au capital de 68 210 euros.

JV HS Génération Mega Drive | 03


AUTOUR AUTOUR
DE LA CONSOLE DES JEUX

12 LE MÉTÉORE DE SEGA 52 SONIC THE HEDGEHOG


La mascotte de Sega
 Ou comment Sega est entré de face à Mario.
plain-pied dans la Guerre des
consoles avec la Mega Drive.
58 SPACE HARRIER II
 Et les jeux venus de l’arcade.

22 
LA PUB DE MAÎTRE SEGA
62
MICHAEL JACKSON’S
 La 16 bits noire s’est
faite par des jeux, mais
MOONWALKER
aussi par des slogans. Sega et la culture pop.

66 ALADDIN
 La place des jeux
30
LES MILLE VISAGES Disney sur Mega Drive.
DE LA MEGA DRIVE
Sega a sorti moult versions 70 GLOBAL GLADIATORS
de sa console, en voici
quelques unes.
 L’invasion des
jeux publicitaires.

74 LA LÉGENDE DE THOR


32
DES ACCESSOIRES  Coup de projecteur
MEGA ACCESSOIRES sur le RPG made in Sega.
Où l’on passe en revue
les légions d’accessoires 78 GOLDEN AXE
de la Mega Drive ainsi que  Mega Drive, la machine
ses extensions matérielles. du beat’em up.

82 MORTAL KOMBAT
44 FIN DE VIE  Le tournant sanglant de
la guerre des consoles.
 La 16 bits de Sega a eu
une fin de vie mouvementée
qui s’est terminée sous le soleil 84 VIRTUA RACING
du Brésil.  Et l’arrivée des jeux en 3D.

88 EARTHWORM JIM
 Sega, pépinière de talents.

96 
ET AUSSI…
 Les autres bons, moins
bons et épouvantables
jeux de la Mega Drive.

SOUVENIRS

116  a rédaction se remémore


L
son adolescence vue par

68 le prisme de la Mega Drive.

World of Illusion Starring Mickey


Mouse and Donald Duck

04 | JV HS Génération Mega Drive


TEASER

LE MONDE ENTIER
PLIE LE GENOU DEVANT
UN PLOMBIER QUI,
C’EST COCASSE, N’A PAS
DE GENOU LUI-MÊME.

35 p. 8
Road Avenger

AFFALÉ DEVANT
CETTE TÉLÉ QUI LUI MENT,
IL IGNORE QU’EN FAIT
LE FUTUR CE SONT
LES LOLCATS.

p. 38

71 100
Wonderboy
Cool Spot in Monsterworld

LE FRIGO SE VIDE,
CITONS CE POT
LA PIZZA EST FROIDE
POLINI QUI AURAIT
ET LA PLAYLIST
PROPULSÉ MA 103
SPOTIFY FLIRTE
RCX À LA VITESSE
DANGEREUSEMENT
DE LA LUMIÈRE
AVEC L’EURODANCE.

p. 101
112 p. 127
Kid Chameleon

06 | JV HS Génération Mega Drive


LE MONDE DU JEU
EN 1988
Quand les boutiques nippones commencent à vendre la Mega Drive
le 29 octobre 1988, Sega n’est encore aux yeux du grand public
qu’un fabriquant de bornes d’arcade. Malgré ses qualités, la Master
System n’a pas l’ombre du succès de cette NES grâce à laquelle,
et ce n’est rien de le dire, Nintendo tient le monde.

par Sylvain Tastet

i l’on devait simplifier il écrase le Japon avec 95% puisque les développeurs, faute
la Grande Histoire de part de marché. Un foyer de savoir sur quelle machine
et sacrifier à l’oubli américain sur cinq a capitulé miser, développent pour toutes
les échecs et petits devant le jovial envahisseur mais pêchent souvent au
coups d’éclat qui nippon et, à en croire le New moment de la distribution. En
n’ont pas changé York Times daté du 4 décembre 1988, l’Europe est un Far West
la face du monde, 1988, l’Entertainment System, ludique où débarquent tout juste
resterait un constat : non content d’être le jouet le la NES et la Master System
le jeu vidéo est mort plus vendu sur les terres de (arrivées à l’été 87 en France),
aux États-Unis avec Ronald Reagan durant les fêtes deux consoles promises au
la chute d’Atari en 1983 de Noël en 87, vient de clôturer succès puisque soutenues par
avant de renaître aussitôt de ses une année de ventes record. un marketing et des réseaux de
cendres au Japon, tel un Phénix Vue des headquarters de distribution sans égal. C’est là,
sans domicile fixe, avec la NES. Nintendo, faut-il le préciser, en terrain vierge, que se joue
Sans que personne n’en prenne la situation est oki-doki. d’ailleurs la première réelle passe
réellement conscience, les d’armes opposant les deux
astres s’alignent alors pour RETOUR EN FORCE constructeurs. Fin 87, Tilt titre
porter au firmament la 8 bits « Nous sommes en l’an 5 après l’un de ses papiers « Sega /
des laborantins de Kyoto. la NES. Toute la Terre est Nintendo : le match », article
Aussi, en 1988, la situation est occupée par les Nintendo... » dans lequel la rédaction
simple : le monde entier plie écrirait à peu près Goscinny. compare ces deux machines
le genou devant un plombier Toute ? Non ! Car à dire vrai, en « très proches » en donnant
de 16 pixels de haut qui, c’est dehors des frontières japonaises un léger avantage à Sega dont
cocasse, n’a pas de genou et américaines, les joueurs ne la ludothèque semble alors
lui-même. Mario et ses légions connaissent qu’à peine Nintendo plus convaincante. Mais quand
de Goombas, secondés par et étanchent leur soif d’aventure bien même Sega arriverait à
Dame Chance et poussés par la soit sur des consoles antiques s’emparer de l’Europe, vue du
tactique prudente et implacable de seconde génération, soit sur Japon, la bataille des 8 bits est
du président Hiroshi Yamauchi, micros. Du Commodore 64 aux déjà perdue. En 1988, l’outsider
font tomber tous les marchés Amstrad CPC en passant par sait qu’il ne peut pas vaincre
un à un. Malgré les velléités de les machines Apple, les PC ou Nintendo en se contentant de
quelques rookies méritants, les formidables Atari 520 ST et suivre la danse. Aussi le voilà
comme Nec ou Sega, dans le Amiga 500, niveau ordinateurs, qui s’apprête à frapper fort.
domaine des consoles, Nintendo l’offre est pléthorique. Trop peut- Il se prépare à sortir la Mega
est seul au monde. Fin 88, être pour le bien de l’industrie Drive.

08 | JV HS Génération Mega Drive


PC-ENGINE | NEC
Octobre 1987

Hudson Soft était l’un des studios favoris de


LES MACHINES DE 1988 Nintendo et semblait promis à faire fortune
en restant à la solde de Kyoto. Seulement
En 1988, la Mega Drive a tout à prouver. voilà, Hudson Soft rêvait plus grand que ça
Elle doit convaincre l’Europe multimédia et s’est secrètement acoquiné avec NEC
d’abandonner ses ordinateurs 16 / 32 bits pour mettre au point l’excellente PC-Engine.
au profit d’une console féroce et voler En dépit de très bons jeux et malgré un joli
petit succès au Japon (où elle se vend mieux
le reste du monde à Nintendo et à sa NES, que la Master System), la console est mal
machine sans rivale sérieuse à l’époque. distribuée en boutiques et ne parvient donc jamais
C’est une bataille homérique qui attend Sega. à réellement trouver sa place auprès des joueurs.

AMSTRAD CPC 464 | AMSTRAD


Avril 1984

NES En 1988, le micro britannique à support cassette


NINTENDO est une antiquité informatique incapable de
rivaliser avec les machines 16 / 32 bits d’Atari
15 juillet 1983
ou Commodore. Toutefois, même avec son écran
couleurs et son éventuel lecteur de disquette,
ce modeste tout-en-un d’Amstrad ne coûte pas
grand chose, s’installe bien plus facilement que
ses concurrents, et bénéficie d’une ludothèque
assez large pour en faire une machine très
populaire chez les joueurs, particulièrement
en France.

ATARI 520 ST | ATARI


Juin 1985

Tous les magazines et revendeurs sont formels :


l’Atari 520 ST est l’ordinateur à posséder en 1988.
Il a certes connu un lancement précipité
et chaotique en 1985, mais sa robuste
architecture 16 / 32 bits et son
processeur sonore sans équivalent,
sont parvenus à vaincre petit à petit
MASTER SYSTEM le désamour du public et des studios de
SEGA développement. Pour aboutir à une machine
d’exception désormais vendue à moins de 3 000 francs
20 octobre 1985
pour répondre aux assauts farouches de son lointain cousin,
l’Amiga 500.

LE PC
1981

Anciennement considéré comme une machine


exclusivement professionnelle, le PC commence
doucement mais sûrement à remplacer les
Amstrad, Atari et Commodore domestiques de
Monsieur et Madame Tout-le-Monde. Cela dit,
pour le particulier, l’offre demeure encore confuse :
il existe des tas de PC, de puissance et de prix
très variables et il parait plus rassurant pour
le néophyte d’acheter une machine connue.
Toutefois, la démocratisation de ce standard
permet d’entrevoir la fin de l’informatique exclusive.

JV HS Génération Mega Drive | 09


10 | JV HS Génération Mega Drive
AUTOUR
DE LA
CONSOLE
LE MÉTÉORE DE SEGA
12 Ou comment Sega est entré
de plain-pied dans la Guerre
des consoles avec la Mega Drive.

LA PUB DE MAÎTRE SEGA


22 La 16 bits noire s’est faite par
des jeux, mais aussi par des slogans.

LES MILLE VISAGES


DE LA MEGA DRIVE
30 Sega a sorti moult versions de
sa console, en voici quelques unes.

DES ACCESSOIRES
MEGA ACCESSOIRES
32 Où l’on passe en revue les légions
d’accessoires de la Mega Drive
ainsi que ses extensions matérielles.

FIN DE VIE
44 La 16 bits de Sega a eu une fin
de vie mouvementée qui s’est
terminée sous le soleil du Brésil.

JV HS Génération Mega Drive | 11


MEGA DRIVE
LE MÉTÉORE DE SEGA
Le nom Sega a peut-être perdu un peu de son éclat, mais au
début des années 90, quand la NES régnait sur l’industrie du jeu
vidéo, il évoquait ce jeune rookie décidé à voler la foudre des
mains du jupiteresque Nintendo pour bouffer le monde. La Mega
Drive marque son âge d’or. Grâce à elle, Sega va connaître une
croissance démesurée et faire vaciller le géant de Kyoto.

par Sylvain Tastet

12 | JV HS Génération Mega Drive


Q
u’ils aient dans des styles radicalement d’exclusivité et leur impose
bossé à la différents, sont devenues des un rythme de création qui les
solde de Sega machines cultes. Pourtant, au empêchent de rêver trop grand.
ou Nintendo, début de cette histoire, Sega De l’autre, il livre ses jeux et
tous les acteurs est un challenger inexistant. Ses ses machines avec parcimonie
qui prirent part bornes d’arcade lui valent de et affame ses revendeurs
à l’affrontement jolis succès, mais pour ce qui souvent incapables de satisfaire
des 16 bits vous le diront : est des consoles c’est une autre la demande d’un marché à
parler de Guerre des Consoles affaire. En dehors des frontières l’appétit gargantuesque. En un
n’était pas si exagéré que cela. de l’Europe, sa Master System mot, et comme en préambule à
Une guerre d’idées et d’egos, reste confidentielle. Juché l’histoire de la Mega Drive, une
outrancière, qui se jouait dans au sommet de l’Olympe, partie de l’industrie en a marre
le secret de buildings tout intouchable, Nintendo rêve de de ce Nintendo qui joue au petit
de verre et d’acier entre une devenir le Disney du jeu vidéo dictateur cruel. Mais en 1988,
poignées d’artistes du code et le monde l’adore pour ça. encore une fois, aux yeux de
ou du marketing, mais qui a fini Tout le monde ? Non. Certes Kyoto, Sega n’existe pas. Et
par déborder, incontrôlable, dans les joueurs qui ne connaissent même s’ils se savent écrasés
les magasins, les cours de récré, de lui que Mario ou Zelda par un joug injuste, aucun
les colonnes de presse, les spots le regardent comme un soleil développeur, aucune enseigne
télé ou les salons. Pendant des nouveau, mais pour les acteurs n’est prête à tourner le dos à
années, les généraux de Sega de l’industrie, Nintendo a de tout l’empire de Yamauchi. Ou pire,
et Nintendo se sont rendus coup autres visages : ceux d’Hiroshi à s’attirer ses foudres. Aussi,
pour coup, se sont moqués Yamauchi ou de Minoru Arakawa, quand Sega cherche à implanter
par communiqués de presse des businessmen durs en affaire sa Mega Drive, il trouve partout
interposés, défiés à mots que l’incroyable succès de porte close : les jeux de choix
couverts et détestés. Il n’est la NES a rendu tout puissants. et les têtes de gondoles
pas vain de parler en certains En 1988, du Japon aux US, sont tous réservés à la NES.
cas d’obsession. Mais de cette Nintendo peut faire et défaire Confrontées à l’immobilisme du
rivalité est née une génération de des sociétés à son caprice. marché mais conscientes que
consoles fantastiques. La Mega D’un côté, il tient les développeurs le feu couve, les têtes pensantes
Drive et la Super Nintendo, à sa botte avec des contrats de Sega vont souffler sur les

JV HS Génération Mega Drive | 13


Après le succès de la Mega Drive, Sonic a été le protagoniste d’une
multitude de dessins animés. De gauche à droite et de haut en bas se trouvent
Sonic le Rebelle (1999), Les Aventures de Sonic (1993), et Sonic X (2003).

braises, jouer les agitateurs les colonnes de Famitsu pour


dans un premier temps, les trente ans de la Mega Drive
avant d’adopter une posture en novembre 2018. Lui qui a

DAVID ROSEN révolutionnaire en proposant


à l’industrie un marché simple :
voulez-vous encore courber
pris en charge la conception
de toutes les consoles Sega se
souvient de débuts chaotiques :
LE BOUTON PLAY DE SEGA l’échine devant Nintendo ou « Au niveau de la société, le
grandir avec la Mega Drive marché des consoles n’était
En 1949, David Rosen a tout juste dix-huit ans quand l’Oncle à la vitesse de Sonic ? d’abord qu’un bonus et, à ce à
Sam décide de le mobiliser au Japon pour prendre part à la ce moment là, nos jeux n’étaient
guerre de Corée. Son service terminé, et plutôt que de regagner PREMIER CONTACT pas fameux. » Éparpillé sur
son Brooklyn natal, le jeune homme reste au Pays du Soleil De tout temps, Sega a construit mille projets, Sega prend son
Levant où il se marie et fonde Rosen Enterprises Inc. afin des machines de divertissement. temps et un cocasse hasard de
d’importer des tas de machines à monnayeurs sur le territoire Cinquante ans avant de devenir calendrier veut que la SG-1000
japonais. En effet, durant le temps passé sous les drapeaux, la firme au hérisson bleu, Sega arrive sur les étals des échoppes
Rosen a constaté deux choses : d’une part que le Japon de a signé en vrac des machines nippones le 15 juillet 1983,
l’après-guerre est peuplé de civils qui ont grand besoin de à sous, des attrape-peluches, soit le jour même où Nintendo
refaire leurs papiers d’identité. Et d’autre part que les militaires des pousse pièces, des décide de lancer la Famicom
américains en faction dans le pays peinent à dépenser leurs photomatons, des juke-box, des dans l’archipel. Réplique plus
soldes en distractions. Opportuniste, le monsieur importe flippers, des bornes d’arcade ou moins avouée de la Coleco
tout un tas de machines dans l’archipel, qu’il s’agisse de et des ordinateurs en pagaille. parue un an plus tôt, la SG-1000
photomatons, juke-box, flippers ou autres machines à sous. Au début des années 80, ne fait pas le poids face
David Rosen est l’homme qui a fait Sega avant qu’elle ne la conception et l’ingénierie à la Famicom dont les jeux
s’appelle Sega. Celui qui a lancé seul une petite société nippone constituent le coeur battant paraissent incontestablement
d’importation sur le vaste et féroce marché du divertissement de la marque et sa première plus beaux. Il pouvait rêver
d’arcade et qui est parvenu, au gré d’alliances et grâce à un console, la SG-1000, n’est meilleur départ mais Sega est
travail opiniâtre et un instinct commercial aiguisé, à en faire un alors qu’une machine parmi un trompe-la-mort : depuis
constructeur et un exportateur profitable. Son entreprise a porté tant d’autres sur son catalogue. 1940, il peut se targuer d’avoir
bien des noms et a déjà presque vingt ans quand elle conçoit sa À sa sortie d’usine, elle traîne figuré dans bon nombre de
première borne. Dès 1979, il se met en retrait, prend pour un même des semaines dans un Death Notes sans jamais rendre
temps la tête de Sega of America et laisse Hayao Nakayama entrepôt faute de réel plan de les armes. La concurrence ne
diriger la branche japonaise de la société. Ce dernier sera le lancement. C’est du moins ce lui fait pas peur. D’ailleurs, le
président historique du Sega que connaissent les joueurs. que confirmait Hideki Sato dans constructeur a de la chance

14 | JV HS Génération Mega Drive


HAYAO
NAKAYAMA
LE BOSS DE FIN
Président de Sega de 1984 à 1998, Hayao Nakayama a dirigé la
firme à son apogée. C’est lui qui a insisté pour s’attaquer au
marché des consoles où Sega s’est fait un nom, lui qui a
embauché et donné toute latitude à Tom Kalinske pour porter la
Mega Drive aux nues. Mais étrangement l’histoire retient
surtout les erreurs du bonhomme. Le nom de Nakayama reste
à jamais associé à l’incompréhensible 32X auquel il tenait
particulièrement ainsi qu’à la sortie précipitée de la Saturn dont
la PlayStation n’a fait qu’une bouchée. S’il n’est pas aussi
dans son malheur : les Famicom À la lumière de cette aventure, colérique que pouvait l’être son homologue de chez Nintendo,
souffrent d’un défaut de rétablissons une ou deux vérités. Hiroshi Yamauchi, Nakayama reste un homme redouté qui,
conception et retournent par Gardons en tête que Sega d’après Blake J. Harris auteur de Console Wars, « ne peut
milliers dans les usines de s’est heurté à la firme de s’empêcher de parader ». Taiseux, il avait la réputation d’écouter
Nintendo. Sega met à profit ce Yamauchi dès son entrée en les arguments de ses interlocuteurs en mettant ses sentiments
temps précieux et séduit tout lice. Soulignons également que personnels de côté, ce qui rend encore plus étranges ses
de même les joueurs grâce à longtemps avant d’ensevelir la décisions de fin de carrière.
un large catalogue à même de Mega Drive sous une montagne
faire oublier la faiblesse de son d’accessoires aussi discutables
hardware. Contre toute attente, que le Mega CD ou la 32X,
la SG-1000 se vend à 160 000 la compagnie de Nakayama a
exemplaires. Ce n’est pas autant toujours eu la fâcheuse tendance d’un microprocesseur 16 bits garantis que nous reviendrons
que la NES, mais c’est tout de à raccourcir la durée de vie de qui fait la réputation de Sega très vite en acheter un million. »
même bien mieux que les 50 000 ses machines. Quoi qu’il en en salle d’arcade ? Face à ce En faisant miroiter à son
consoles qu’espérait écouler soit, pour reprendre l’avantage syllogisme, Sato reste réaliste : interlocuteur un futur où
Sega. Convaincu que le marché sur ce concurrent qui l’ignore, c’est une chose que de placer la Mega Drive serait partout,
des consoles est prometteur et Sega décide d’écraser la 8 bits une coûteuse petite merveille Sato parvient à négocier un
vaut la peine que l’on se batte un de Nintendo avec une console dans un game center. C’en est prix acceptable pour la pièce
peu, Hayao Nakayama, qui vient 16 bits. une autre de vendre la même maîtresse de sa future machine.
tout juste d’arriver à la tête de coûteuse petite merveille à un Tous les autres composants ont
Sega Japon, relooke sa console L’ARME FATALE salaryman : « Le processeur déjà été choisis de longue date
pour sortir une SG-1000 II et En 1986, Hideki Sato reçoit 68000 était cher, beaucoup et avant même que la question
met en chantier la Sega Mark de son président un ordre de trop cher pour une console ! » du CPU ne soit tranchée,
III, console 8 bits destinée à mission laconique : créer une se souvient-il. Mais le monsieur Sega commence à recevoir
tenir la dragée haute à la NES. console capable d’apporter sait aussi qu’il serait une quotidiennement d’importantes
Cette machine plus avancée, l’expérience du jeu d’arcade arme fabuleuse pour contrer livraisons matérielles. Quand
que la France connaîtra sous dans les foyers nippons. Pour Nintendo. Aussi, il n’hésite pas Masami Ishikawa, concepteur
le nom de Master System, sort Nakayama, ce prodige semble à étaler devant les yeux de son de la Master System, voit
au Japon en octobre 1985. Hélas être une formalité. Après tout, constructeur une montagne de arriver ces camions pleins de
pour Sega, il est déjà trop tard : l’an passé, son département yens : « Si vous nous vendez processeurs, il a un mauvais
la NES a trouvé son public, pris R&D n’a-t-il pas déjà mis au vos CPU à un dixième de leur pressentiment. Un pressentiment
de l’avance et, surtout, Nintendo point le system 16 ? Un circuit prix, nous en prenons 300 000 qui se confirme le jour où
a sorti Super Mario Bros. imprimé architecturé autour aujourd’hui même, et je vous Sato-san vient frapper à la porte

JV HS Génération Mega Drive | 15


Pour lancer la Mega Drive
aux États-Unis, Michael Katz
fait signer diverses pointures
sportives. Ici, Joe Montana prête
son nom et son image à un jeu
éponyme. Gros carton en 1990.

À la fin de sa vie, entre les 32X, Mega CD, convertisseurs et autres, il était possible
d’empiler des tas d’accessoires sur la Mega Drive. Ces « tours » sont si icôniques

MICHAEL
que Sega a prévu des accessoires pour customiser sa Mega Drive Mini. Rigolo.

KATZ de son bureau : « Nous avons beaucoup à rentrer dans le boîtier


L’ÉTOILE FILANTE reçu de nouveaux composants, et évidemment, l’emplacement
tu ne veux pas y jeter un œil ? » de la cartouche n’est plus
Michael Katz a été embauché en 1989 par Rosen pour le A ce moment là, Ishikawa sait négociable. Pendant des mois,
remplacer à la tête de Sega of America. Hélas pour lui, il n’est que le piège s’est déjà refermé : Ishikawa va rester seul dans son
pas le président qu’attendait Hayao Nakayama, son homologue c’est à lui qu’incombe de bureau à tenter de résoudre un
et néanmoins supérieur japonais, qui le trouve incontrôlable. dessiner les plans de la Mega puzzle à plusieurs centaines de
Aussi le monsieur va-t-il lui confier une mission impossible ou Drive. « Pour être honnête, millions de dollars : comment
presque : vendre un million de Mega Drive en un an sur le sol raconte-t-il à Famitsu, je ne agencer au mieux tous ces
américain. Katz n’y parvient pas mais en écoule tout de même pensais pas en être capable. processeurs sur une même
la moitié alors que tout était à faire et que la Genesis (Mega [...] Pour moi, la Mega Drive carte ? « Dans les premiers pas
Drive américaine) était déjà sortie depuis un mois à son arrivée a été source de beaucoup de du développement, [...] il a fallu
en poste. Katz a été joué comme un pion, mais durant sa courte tourments. » Et pour cause : faire une très grande version
présidence, il a toutefois ébauché le renouveau de Sega à grand contrairement à la Master de test de la Mega Drive dont
renfort de dollars en s’offrant quelques grands noms de la pop- System, la future console de la surface représentait plusieurs
culture américaine. Sega embarque une technologie tatamis et où il fallait relier
si avant-gardiste que Ishikawa chaque circuit à la main. »
se retrouve démuni. Personne Le monsieur va revoir sa copie
n’a encore utilisé pareille RAM un nombre incalculable de fois
ou même envisagé un circuit et sacrifier plusieurs semaines
imprimé si complexe. En effet, à chaque tentative pour élaborer
LES GARS DE pour capitaliser sur sa clientèle, des prototypes rarement
Sega veut que la Mega Drive soit enthousiasmants. Contre toute
LA COMPTA SONT FORMELS : capable de faire tourner les jeux
Master System (ce qui pose déjà
attente, et alors qu’il se trouvait
dans l’impasse depuis des mois,
des problèmes de compatibilité Ishikawa voit son salut arriver
LA RÉTROCOMPATIBILITÉ entre composants anciens et du département financier
dernier cri). Et pour couronner de Sega. Après avoir compté
COÛTE UNE BLINDE. le tout, le département design et recompté, les gars de
de la firme n’a pas chômé et la la compta sont formels :
coque de la console a déjà été la rétrocompatibilité coûte
arrêtée. La place est limitée, il y a une blinde. En plus, la Master

16 | JV HS Génération Mega Drive


TOM
La Mega Drive avait un son particulier, stéréo, dont Sega était fier. KALINSKE
La console possède d’ailleurs une prise jack en façade et un bouton
de volume. Tous deux disparaissent dès la Mega Drive 2. LE VRP
Avant d’aller combattre Mario sur le marché des consoles, Tom
Kalinske dirigeait Mattel où il a sauvé de la ringardise une
System ne se vend pas de Nous y reviendrons plus en détail, demoiselle adorée des petites filles, Barbie. En 1990, tandis
manière exactement délirante. mais Sega n’est pas prophète qu’il bronze sur une plage d’Hawaï, Hayao Nakayama vient le
Face aux chiffres, le board de en son pays et décide de mener trouver sur le sable pour lui proposer le poste de président de
Sega revoit ses plans : la Mega sa reconquête en s’établissant Sega of America. Kalinske ne sait rien du monde du jeu vidéo,
Drive se contentera de faire aux États-Unis où Tom Kalinske mais ça le boss de Sega s’en moque : le monsieur est un
tourner ses propres jeux. Il n’en mènera la charge. Lui et ses magicien du marketing qui sait mieux que quiconque ce que les
fallait pas plus pour que Ishikawa équipes vont changer à jamais enfants désirent. Fort de la totale confiance que son boss place
parvienne enfin à arrêter le design l’industrie du jeu opposant au en lui, Kalinske va réinventer l’image de marque de Sega, en
de sa carte mère. Oh pour sûr, flegme d’un Nintendo trop sûr faire une alternative rebelle et survoltée à l’école Nintendo, et
il lui faudra encore jouer les de lui, la fougue d’un challenger conquérir le marché américain des 16 bits. Son action,
magiciens quand la machine déterminé à lui arracher un peu déterminante, a changé les règles d’un marché sur lequel
adoptera tardivement son de lumière. De son point de vue Yamauchi régnait jusque là seul. Il quitte Sega à l’arrivée de la
processeur 16 bits. Ou bien, de néophyte, Sega n’a rien à Saturn en laquelle il ne croit pas.
quand face à la rumeur d’une envier à son rival. Sa Mega
nouvelle console Nintendo, Sato Drive surclasse la NES sans
décidera de doubler la RAM de effort et sa Game Gear vaut
sa machine. Mais après deux ans cent fois la Game Boy. Kalinske va vendre les Mega sa recrue bec et ongle face
de travail, la Mega Drive est prête. Il est convaincu que Sega est Drive une à une, puis par aux board d’actionnaires
meilleur que Nintendo mais que, centaines et enfin par millions. du hérisson bleu. Afin d’être
LE RÊVE AMÉRICAIN malheureusement, personne ne Ses méthodes et décisions ne reconnue par son rival et
La console arrive dans les le sait. Alors, avant même que sont pas vues d’un bon oeil par considérée par le public comme
boutiques japonaises le 29 le Japon ne lui donne Sonic le Japon, mais sans qu’il ne un acteur de premier plan du
octobre 1988 dans l’indifférence comme figure de proue, entouré s’explique vraiment pourquoi, jeu vidéo, l’équipe de Kalinske
quasi générale. En dépit de bons de son équipe, le monsieur et bien qu’il ait l’impression du enchaîne les coups d’éclats. Ils
retours critiques, et malgré va déployer une campagne contraire, Kalinske bénéficie en convainquent dans un premier
l’incroyable Space Harrier II, la agressive. Frapper à toutes les haut lieu de tout le support de temps Acclaim de sortir Mortal
Mega Drive subit de plein fouet portes de studios pour trouver Nakayama. Leurs discussions Kombat sur Mega Drive et
la sortie de l’imparable Super des jeux ou démarcher jour quotidiennes sont froides, Super Nes malgré l’interdiction
Mario Bros. 3 et doit s’incliner après jour les Walmart et autres houleuses parfois, mais sitôt de Nintendo (créant ainsi un
encore et toujours face à Toys’R Us, pour qu’ils acceptent le téléphone raccroché, précédent qui va mettre à
l’antique NES de Nintendo. ses consoles. Patiemment, le président de Sega défend bas les réticences de tous les

JV HS Génération Mega Drive | 17


Pour Masami Ishikawa, concepteur de la console, Sonic 2 est le parangon technique de la Mega Drive.

développeurs). Face à la levée et une prouesse de marketing. le « Sonic 2sday » (astucieux jeu années, le Japon et les États-
de bouclier engendrées par les En résumé, pour faire de de mot qui dans la langue de Unis ont marché main dans
mises à mort sanglantes du jeu, la Mega Drive une console George Washington signifie « le la main. Mais à mesure que
et avant que le gouvernement de légende, Kalinske n’eu Mardi de Sonic »), Sega Japon l’argent pleuvait dans les
ne leur tombe dessus, ils qu’à faire briller Sega. Il lui a a décidé, de le sortir en avance, caisses, les actionnaires de
parviennent à faire accepter fallu pour cela déployer des le 21. Une précipitation qui Sega se sont faits de plus en
à Nintendo la nécessité d’un merveilles d’ingéniosité mais ne ressemble à rien de moins plus intrusifs, jusqu’à ce que
système de classification des dès lors, les développeurs, les qu’un caprice surtout quand on même Nakayama ne puisse
jeu (ancêtre de notre PEGI). Ils bons jeux et le public ont suivi. sait qu’après le premier Sonic, plus protéger Kalinske. Tom
ont œuvré à la création de l’E3. Sega Japon était prêt à laisser ne voulait de la 32X ? Sega l’a
Et puis, sacre ultime, c’est à ÉPILOGUE démissionner toute la Sonic Team imposé en partant du principe
cette équipe que Sonic 2 doit En fait Sonic 2 n’a pas exacte- faute d’avoir su lui dire merci. que plus il avait de machines à
l’honneur d’avoir été le premier ment eu droit à un lancement Dès le départ, Tom Kalinske a vendre, plus il deviendrait riche.
jeu à bénéficier d’un lancement mondial. S’il est bien paru en été embauché pour combattre Six mois plus tard sortait pourtant
mondial qui a été, en ce temps Europe et outre-Atlantique le un ennemi précis nommé la Saturn. Une console 32 bits
où internet n’existait pas, un 24 novembre 1992 lors d’une Nintendo et il s’y est acharné, mal armée pour la guerre de
cauchemar logistique sans fin journée que SoA avait baptisé lui a tenu la dragée haute sur la 3D que Sony et Nintendo
ses terres et a permi au nom venait de déclarer et qui, pour
de Sega de rayonner comme ne rien arranger, est sortie de
jamais… mais plus encore façon précipitée en dehors du
que Nintendo, Kalinske Japon, sur ordre de Nakayama.
finit par redouter la posture Comme un cowboy au pied
TOM KALINSKE protectionniste de Sega Japon tendre qui se prendrait pour
qui semble prendre ombrage Lucky Luke, Sega n’en finissait
A ÉTÉ EMBAUCHÉ des succès de sa filière outre plus de se tirer des balles dans
Pacifique comme si, c’est l’avis le pied. Reste que la Mega
POUR COMBATTRE que partagent alors quelques
membres de Sega of America,
Drive laisse derrière elle un
héritage écrasant pavé de jeux
les actionnaires nippons légendaires et peut se targuer
UN ENNEMI PRÉCIS de Sega ne supportaient pas d’avoir redéfini les règles
de devoir leur réussite à des d’une industrie malmenée par
NOMMÉ NINTENDO. étrangers. Si la Mega Drive
représente l’âge d’or de Sega,
Nintendo. Elle fut un météore
du jeu vidéo. Et les météores de
c’est que pendant quelques cette taille laissent des traces.

18 | JV HS Génération Mega Drive


LE LINE-UP DE LANCEMENT

Altered Beast Alex Kidd in the Enchanted Castle

Columns Golden Axe

La Mega Drive sort au Japon acompagnée de deux


malheureux jeux (Space Harrier II et Thunder Blade),
qui se retrouveront sept, un an plus tard, lors de son
arrivée aux États-Unis. En Europe, elle débarque
forte d’un solide line-up. Beaucoup de jeux venus
de l’arcade ici (Altered Beast, Golden Axe ou encore
Thunder Blade), d’autres machines (Thunder Force
2), mais aussi bon nombre de titres originaux (Space
Harrier II, Columns et Alex Kidd ). Il faudra attendre
quelques mois et la sortie de Sonic pour qu’elle
conquiert le monde.

Space Harrier II

Super Thunder Blade Thunder Force II

JV HS Génération Mega Drive | 19


LA MEGA DRIVE ET LA PUB
DE NINTENDON’T
À MAÎTRE SEGA
Communiquer en temps de crise, ce n’est pas facile. Et pour tenter
de redorer le blason d’une marque, il faut parfois faire preuve d’une
sacrée inventivité. C’est ce qu’a fait Sega à la fin des années 80, avec
des slogans ravageurs mais aussi des trouvailles plus contestables.

par Pierre Maugein

L
ors de la sortie de comme l’annonce d’une lutte
la Mega Drive en à entamer rapidement et avec
1988, la vie n’est pas force, sous peine de se faire
simple pour Sega. damer le pion. La contre-
Sans aucune pitié, attaque prend donc la forme
Nintendo a tout rasé avec sa de la Mega Drive, véritable
NES. Leader incontesté des console 16 bits héritée de la
marchés américains et japonais, science de l’arcade de Sega,
le constructeur fait figure de et s’accompagne de toute
cible inatteignable. Les regards une opération de sape. Peut-
de Sega se tournent donc vers être marquée par l’efficacité
le futur, avenir qui ne s’annonce des campagnes de NEC, la
lui non plus pas vraiment firme engage elle aussi une
radieux. Car au détour d’un communication musclée et table
fourré surgit la PC-Engine de sur des arguments similaires.
NEC en octobre 1987 au Japon, Qu’est ce qui distingue la Mega
console cataloguée comme Drive de la concurrence ? La
16 bits, amenant en un sens puissance. La toute première
l’arcade moderne à la maison. publicité pour la machine,
Il suffit d’être attentif aux phrases publiée en décembre 1988
d’accroche des publicités dans le magazine japonais
d’époque pour se rendre compte Beep! MegaDrive, est plutôt
du créneau choisi par l’entreprise : basée sur le concept du choc.
« Hi-Tech for Hi-Touch », « Bring Son slogan met en effet les
the excitement at home » choses au clair en peu de mots :
(ramenez l’amusement à la « Visual Shock ! Speed Shock !
maison), « Eyes ! Ears ! The Sound Shock ! » Le tout associé
battlefield is here ! » (Yeux! à un visuel de la console, sur
Oreilles ! Le champ de bataille laquelle trône un imposant
se trouve ici !) et autres appels « 16-BIT » qui ne laisse lui non
à la guerre à grands coups de plus aucun doute quant aux
(Power 1: Advanced graphical processing techniques – Visual shock! chiffre : nombre de couleurs, velléités de Sega. Mais si le
Power 2: 16-bit power – Speed shock! vitesse du processeur, etc. fond de l’affaire prend, dans
Power 3: FM + PSG + PCM sound – Sound shock!) Des campagnes japonaises les premiers temps, la forme
agressives vécues par Sega d’une sempiternelle et classique

20 | JV HS Génération Mega Drive


Publicité américaine dont le but est de bien insister sur la différence de puissance entre la Mega Drive et la Super Nintendo.

course à qui criera le plus fort, où la Master System a débarqué Et créer de ce fait une président de Coleco et nous
la sortie de la Mega Drive aux aux États-Unis. Le travail de Katz, démarcation de plus en avons mis en place la toute
États-Unis, renommé Genesis, outre le management de l’équipe, plus nette avec Nintendo. première publicité de jeux vidéo
modifie la forme du conflit. va consister à mettre le feu aux ciblant directement une marque,
poudres entre Sega et Nintendo. NINTENDONE en l’occurrence Mattel, en 1979
ATARIRA BIEN Sous le regard du co-président Dès ses premiers titres, la [...] Contre Nintendo, la Genesis
La console doit arriver sur le David Rosen et du coordinateur Genesis montre clairement avait une histoire captivante
territoire américain durant l’été Shinobu Toyoda, bonhomme une évolution par rapport aux à raconter, et nous avions
89 et Sega souhaite s’appuyer chargé de rendre compte des consoles de salon en vente aux besoin de faire du bruit. Avec
sur Atari, grand connaisseur du résultats à Sega Japon, Katz et US. La NES et son processeur une connaissance maximale du
marché local, pour asseoir son SoA mettent en place leur plan bien plus faible ne peuvent marché d’une part, mais aussi
influence. Le patron du groupe d’action. L’idée centrale est rivaliser alors que la Super avec une approche très couillue :
à l’époque, Jack Tramiel, n’est de mettre en avant tout ce Nintendo n’est pas encore de l’attaque directe. » Il précise
pas du tout de cet avis. Peu que Nintendo ne possède pas, prête. Sega s’estime en position par ailleurs qu’à l’époque, tout
intéressé par les consoles de tout en donnant à la console de force et peut donc se lâcher. le monde allait dans son sens,
jeu, il souhaite se focaliser sur une image en accord avec la C’est la naissance d’une et ce même s’il était loin d’être
les ordinateurs. Atari fait donc la jeunesse américaine. Nintendo communication front contre front le seul décisionnaire puisqu’il
sourde oreille certes, mais pas domine le marché et son avec son grand rival, discours était secondé par Al Nilsen,
tout Atari. Le responsable de la catalogue est composé en matérialisé par le fameux slogan directeur du marketing chez
division jeux vidéo, un certain majorité de titres relativement « Sega does what Nintendon’t ». Sega of America de 1989 à
Michael Katz, est lui bien plus ouverts à tous les publics ? Cette approche rugueuse 1993 et auteur de la célèbre
intrigué par la machine de Sega. Okay, très bien, il faut donc aller vient de la personnalité et punchline anti-Nintendo
Déjà au fait du lancement de chercher ailleurs, vers le sport du parcours de Katz, comme citée en amont. Ce dernier
machines via son expérience notamment. Ce qui amène Sega il l’explique en dressant son corrobore le ressenti de Katz
avec Mattel (Intellivision) et à signer des partenariats avec portrait, toujours sur Sega-16 : au lancement de la Mega Drive :
Coleco (ColecoVision), il quitte le célèbre coach de basket « La communication sous « Sega disposait de ce très bel
son poste peu de temps avant Pat Riley, le boxeur Evander forme de publicité comparative héritage de l’arcade et la première
la sortie de la Genesis aux US Holyfield, le manager de l’équipe a toujours été une arme très chose que j’ai remarqué, c’était
et devient président de Sega de baseball des Dodgers Tommy efficace en ce qui me concerne. que les gens qui jouaient au
of America le mois suivant. Lasorda, et bien d’autres stars du J’ai commencé comme départ à la NES chez eux ont
La petite structure – moins de sport. Des relais importants aux Responsable de la Marque chez commencé à sortir faire de
50 personnes selon les propos US comme autant d’arguments Lever Brothers et nous affrontions même sur les bornes d’arcade.
de Katz sur le site Sega-16 – suffisants pour commencer à Procter and Gamble avec des Il y avait deux raisons à ça : la
s’occupe de la distribution et asseoir la Genesis comme une campagnes agressives. Juste première, c’est que les meilleurs
du marketing depuis l’époque console purement américaine. après, je suis devenu vice- titres se trouvaient en arcade,

JV HS Génération Mega Drive | 21


LA MEGA DRIVE ET LA PUB : DE NINTENDON’T À MAÎTRE SEGA

Une manière
élégante de
mettre en avant
le peu de jeux
disponibles
sur la Super
Nintendo
à sa sortie.

Tom Kalinske, PDG de Sega


of America entre 90 et 96.

Al Nilsen, auteur du célèbre


« Sega does what Nintendon’t ».

console de Sega. D’autant plus


face à la nouvelle concurrente
de poids, arrivée en novembre
1990 au Japon et en août 1991
aux US, la Super Nintendo.
L’une des publicités d’alors,
se concluant par un laconique
« more action, more speed »
(plus d’action, plus de vitesse)
après avoir comparé Super
Mario World et Sonic The
Hedgehog, expose bien les
plans de SoA dans le conflit à
venir. Face à une machine dotée
d’une puissance comparable,
l’approche doit logiquement
parce que les bornes disposaient où les filles sortaient. J’ai aussi fort sur ce terrain-là. Alors mon changer. Nintendo n’est plus à
de jeux d’une qualité optimale, appris que je ne pourrais pas plan a été d’aller chercher tous la traîne, le marché n’est plus
avec une expérience visuelle avoir de bonne prise si je voulais ceux qui avaient mis Nintendo quasi exclusif. Pour asseoir
indépassable ; et la deuxième aller directement au contact de côté et jouaient aux jeux sa domination sur le continent
venait du fait que les garçons de Nintendo et de ses jeunes d’arcade. » Le style marketing américain et son public
devenaient plus vieux et qu’ils joueurs âgés entre 6 et 12 ans. de la marque se cristallise donc composé majoritairement d’ados
allaient désormais dans les mall C’était sa cible principale ; autour de cet aspect bagarreur / et de jeunes adultes, Sega opte
(centres-commerciaux, ndlr), là Nintendo était beaucoup trop ado et va même perdurer en pour des choix symboliques, en
dépit du départ de Katz en janvier ne censurant pas les giclées
1991, quelques mois avant la de sang bien rouge de Mortal
sortie du jeu qui allait réinjecter Kombat (1992) par exemple,
de l’eau au moulin de la com’ à la différence de la version
de Sega, à savoir Sonic. Son Super Nintendo. Une manière
SEGA OPTE POUR DES successeur, Tom Kalinske, un de se démarquer, encore.
des anciens collègues de Katz D’aller où Nintendo ne va pas.
CHOIX SYMBOLIQUES, EN NE à l’époque de Mattel ira même Ce que rappelle Greg Sewart,
jusqu’à accentuer les attaques co-fondateur du site Gaming-
CENSURANT PAS LES GICLÉES contre Nintendo. Age, dans les colonnes d’USG
(usgamer) : « Cela a conforté les
BLAST ACTION HERO joueurs plus âgés dans leur idée
DE SANG BIEN ROUGE La présence de Sonic dans le que Nintendo était trop orienté
catalogue va dans le sens de vers les enfants [...] Autoriser
DE MORTAL KOMBAT. la « guerre du cool ». Plus racé
que Mario, le hérisson bleu est
le sang et la présence des
fatalités dans Mortal Kombat
en un sens l’incarnation de la n’a pas seulement été un choix

22 | JV HS Génération Mega Drive


Si certaines publicités
se contentent juste de titiller
Nintendo (à gauche et en bas),
d’autres sombrent vite
dans le graveleux.

intelligent du point de vue des Producteur Senior chez Sega


consommateurs, cela a aussi of America, l’idée du blast-
aidé à créer une partie du processing trouve son origine
retournement médiatique dans une discussion avec des
contre la philosophie un peu attachés de presse, peu de
paternaliste de Nintendo. » temps avant le lancement du
C’est l’époque où des pages Sega-CD. C’est en tout cas
pleines de cynisme fleurissent ce que raconte le monsieur
dans les magazines américains sur le site nintendolife : « Ils
pour stigmatiser les limites m’ont demandé ce qui rendait
techniques de la Super Nes, la plateforme intéressante d’un
machine sur laquelle les point de vue technique et à un
premiers jeux commercialisés moment donné, j’ai mentionné le
ont tendance à subir des fait que l’on pourrait par exemple
ralentissements. Tel un vautour “envoyer simultanément des
moqueur, Sega ne se prive donc données [blast] dans le DAC
pas, du haut de sa branche, de [digital to analog converter]”.
vanter le fait qu’aucune autre Et, surprise : Ils ont aimé le mot
plateforme ne pourrait accueillir “blast” ! Tout ce que je sais,
son Sonic ultra-rapide. Dans le c’est qu’ensuite, le terme
même ordre d’idée, SoA sort de Blast-Processing était né. »
son chapeau l’argument fumeux Avec l’arrivée de l’excroissance
du « blast-processing ». « Genesis Sega-CD, il est en effet pertinent
have blast-processing, Super d’augmenter encore la pression
Nintendo doesn’t. So what’s sur la différence de puissance
blast processing ? (La Mega entre les machines, ainsi que sur
Drive a le blast-processing, pas le positionnement technophile
la Super Nintendo. Mais qu’est de Sega. Un travail confié
ce que le blast-processing ?) » dès 1992 à l’agence de
se demandait une publicité communication américaine
télé aux couleurs criardes. La Goodby Silverstein & Partners,
réponse était simple, à défaut toujours dans l’optique de
d’être subtile : un dragster avalait décrédibiliser l’image de Mario.
une piste à toute berzingue, un style clipesque. L’agence hurlement : « Sega ! ». Prononcé
accompagné d’extraits de Sonic. LE CRI COMPLET GS&P est parvenue à définir par un personnage différent
De son côté, Nintendo était C’est dans ce contexte que va avec talent cette nouvelle phase dans chaque publicité, cette
figuré par une vieille camionnette naître le légendaire Sega Scream, de communication, où il ne harangue utilise la voix du
où était suspendue une télévision au détour de spots télévisés s’agit plus d’afficher simplement créateur même de ce concept,
affichant Mario Kart. Le tout diffusés pour la première fois un avantage, mais de le marteler. Jimbo Matison : « Bizarrement,
se terminait par un slogan : aux MTV Music Awards de Lesdits spots enchaînent donc un de mes boulots les plus
« Welcome to the next level » 1993. Le lieu idéal pour toucher les images des jeux de la marquants a été d’être le type
(bienvenue au niveau supérieur). le public-cible de Sega, via un ludothèque de l’entreprise qui criait “Sega !” dans toutes
Imaginé par Scott Bayless, alors déluge d’images, montées dans avant de se terminer par un les publicités à l’époque » écrit-il

JV HS Génération Mega Drive | 23


LA MEGA DRIVE ET LA PUB : DE NINTENDON’T À MAÎTRE SEGA

Absolutely Rose Street (à gauche) est un grand moment


de solitude à voir impérativement. The Cyber Razor Cut (à droite)
est en revanche une production certes kitsch mais très inventive.

sur son CV. Preuve d’un certain leurs mains sur une manette : le Bref, une production improbable,
recul amusé, cette campagne est sexe. C’est l’optique d’une des pour un impact limité, mais un
efficace, véritable phénomène plus célèbres publicités papier témoignage émouvant d’une
et marqueur durable de l’image d’époque, figurant la 32X en période où SoA semblait être
de l’entreprise. GS&P a trouvé train de se connecter à répétition un creuset d’où toute forme de
un gimmick qui s’installe dans dans une pauvre Genesis. De communication pouvait naître.
l’esprit pour ne plus en sortir. quoi taquiner à la fois les bonnes Une situation quasi similaire se
C’est en quelque sorte le dernier moeurs des parents et l’intérêt déroulait parallèlement dans une
grand coup commercial des ados. Mais le coup d’éclat autre contrée de langue anglaise.
d’époque, car à la suite de majeur dans la campagne
Nick Alexander et Richard Branson la sortie du Sega-CD, arrive de promotion de la 32X reste LIKE A VIRGIN
en 1994 l’extension au destin sans discussion l’incroyable À chaque bataille, ses généraux.
contrarié : la 32X. Et autant dire Absolutely Rose Street. Du côté du Royaume-Uni,
que ce plug peu esthétique va Conceptualisée par l’agence c’est Nick Alexander qui va
aboutir à une roue libre totale de américaine Patrico-Sinare, s’occuper de gérer les assauts
la communication chez SoA. Car cette publicité prend la forme répétés contre Nintendo. Entré
les blagues sur la puissance sont d’un épisode de mauvaise dans le monde du jeu vidéo par
une chose, mais il reste encore sitcom. Diffusé sur plusieurs la branche « Video Programmes »
un levier à activer pour pousser réseaux câblés américains au d’EMI, il est appelé un beau jour
les mâles avides à poser beau milieu de la nuit en 1994, de 1983 par le célèbre Richard
ce programme de 28 minutes Branson pour occuper le poste
figure deux créateurs d’une de Marketing Manager chez
émission sur le jeu vidéo : Virgin Retail. Il commence par
Game Beat. Ces derniers sont refuser en laissant entendre
empêtrés dans une histoire un qu’il aimerait monter sa propre
MAIS IL RESTE ENCORE peu nulle de gros sous, le tout entreprise de jeux vidéo dédiée
ponctué de mentions de jeux au PC. Ce à quoi Branson
UN LEVIER À ACTIVER POUR issus du catalogue 32X. Tout
suinte les années 90 et quelques
répond dans son style unique :
« Ok, mais pourquoi tu ne
POUSSER LES MÂLES AVIDES À « stars » du domaine participent à
ce grand moment de télévision :
viendrais pas ici pour faire ça ?
Et peut-être qu’en plus, tu
le game designer American pourras nous aider sur d’autres
POSER LEURS MAINS SUR UNE McGee (Final Doom, Quake II, petites choses » selon le site
etc.) ou encore le producteur Retrogamer. Alexander compose
MANETTE : LE SEXE. Sam Nicholson (Surgical Strike, de fait la division Virgin Games
Midnight Raiders, etc.) y jouent et en devient le dirigeant en
en effet leurs propres rôles. 1983. Quel rapport avec Sega ?

24 | JV HS Génération Mega Drive


Faire une pub en plaisantant sur les violences
faites aux enfants, il fallait oser. Sega l’a fait.

C’est simple : Virgin rachète dès est de parler aux ados et de


1988 la société Mastertronic, faire passer Nintendo pour une
alors en grande difficulté marque ringarde et enfantine.
financière, qu’elle intègre La différence étant qu’en Europe,
directement dans sa branche la maison du plombier n’a pas
jeux vidéo pour créer Virgin la même aura et Sega a toujours
Mastertronic. La subtilité est réussi à tirer son épingle du jeu.
que cette entreprise phagocytée Le combat n’est pas pour autant
s’occupait de la distribution des gagné, surtout avec l’arrivée
produits Sega au Royaume-Uni. de la Super Nintendo en 1992.
Devant cette redistribution
des cartes, la firme japonaise SEGA LÀ
demande alors à la nouvelle Pour monter son plan d’action, Sonic, très détendu (en haut) ferait moins le malin s’il avait regardé
entité s’il est possible d’assurer Alexander s’entoure de deux les très étranges spots de SEGA Pirate TV (milieu et bas)
ladite distribution dans la zone marketeux déjà habitués à
UK, mais aussi en France et travailler avec Sega depuis
en Allemagne. Ce pied dans l’ère Master System, Phil Ley en accord avec son temps. Les moments de folie, peu importe
le marché européen pousse et Simon Morris. C’est au fond autres spots sont dans la même le produit proposé. L’impact sur
finalement la firme japonaise de ces deux cerveaux que veine et s’inspirent des modes la jeunesse est réel et cimente
à racheter Virgin Mastertronic naissent les spots parmi les du moment. On y voit, tantôt encore davantage cette idée de
en 1991 pour la métamorphoser plus représentatifs de l’état un faux Mad Max, tantôt un la Mega Drive comme console
en Sega Europe, dont Alexander d’esprit du moment. Leur chef- ninja, accompagner un jeune unique. Morris avoue d’ailleurs
reste bien sûr le directeur. d’œuvre est une publicité joueur lambda. Oui, car c’est à Eurogamer que ces clips sont
Son passif avec Branson est d’une petite minute, The Cyber typiquement à ce dernier que la étonnamment restés dans les
important pour comprendre sa Razor Cut, trip cyberpunk communication s’adresse, pas mémoires malgré leur diffusion
stratégie dont le but est de briser où tout va dans le sens de à ses parents. Mais il faut trouver à petite échelle : « J’aime décrire
les ancrages de Nintendo. l’augmentation humaine, afin de une idée forte pour assurer la ça comme un “Effet Woodstock”.
Il faut savoir que Virgin base pouvoir supporter la puissance popularité de la Mega Drive et La différence entre le nombre
toute son image sur le cool des jeux Mega Drive. Réalisé de ses accessoires. Aux USA, de personnes qui disent être
et la transgression rigolote. par le cinéaste Geoff Boyle, ce le cri « Sega » a fait ses preuves, allées à Woodstock et celles qui
L’approche d’Alexander découle clip fait appel à des techniques ici ce sera Sega Pirate TV. y sont vraiment allées est très
donc complètement de cette visuelles assez novatrices pour Ce label recouvre toute une élevée. Et en un sens, ces pubs
école de l’ironie, dans un axe l’époque, toujours dans le but série de pubs très courtes où ont réussi à créer le même genre
similaire à celui de SoA : le but de faire de Sega une entreprise s’associent détournements et de réputation. » Ce qui n’est

JV HS Génération Mega Drive | 25


LA MEGA DRIVE ET LA PUB : DE NINTENDON’T À MAÎTRE SEGA

Le fameux slogan français


et le punk qui l’a incarné
dans les années 90 (gauche). pas le cas d’une autre frange bien peu la route face à la finalement Ammirati Puris Lintas
Une variante beaucoup moins de la communication de Sega créativité habituelle de Sega. qui gagne le marché. Et même
inspirée, voire un peu nulle (à droite) Europe bien moins respectable. D’autant que les esprits sont les créatifs de Sega of America
Réutilisant le slogan « To be encore marqués par une vont être admiratifs devant
good takes ages (être bon certaine campagne d’outre- le désormais célèbre : « Sega,
demande du temps) », qui est manche. Car oui, la France c’est plus fort que toi ! ». Satin
un jeu de mots avec Sega n’est pas en reste en matière évoquait d’ailleurs les moyens
(ages à l’envers), ces publicités de campagne mythique. débloqués pour la création de
papier sont plutôt de mauvais cette campagne chez Joypad.fr
goût. On y parle d’avoir « autant MAÎTRE OU NE PAS ÊTRE en 2016 : « Sega a décidé
de couilles que Linford Christie », La chanson est désormais de partir avec ce punk devenu
avec images à l’appui, ou de connue : lors de sa tentative mythique grâce au traitement
« pisser sur tout le monde », dans pour s’imposer en Europe, Sega des images associées au slogan.
une joyeuse farandole. De quoi s’est offert Virgin Mastertronic. Avec les explosions et les défis
faire résonner la fibre comique Mais ce distributeur avait que même les plus costauds
Jean-Luc Satin, patron de Virgin de l’ado en pleine puberté. Ces à l’époque plusieurs filiales, n’arrivaient pas à réussir,
Loisirs à la fin des années 80. vannes de fond de cour tiennent et notamment une, toute petite, le message était clair : Sega,
Virgin Loisirs, dirigée à la fin c’est pas pour les petits joueurs !
des années 80 par Jean-Luc Le tournage en Angleterre a été
Satin. Bien évidemment, impressionnant, dans de vrais
la firme japonaise ne fait pas studios, avec des moyens digne
de quartier et l’entité devient du cinéma. » Le style accroche,
LES CRÉATIFS DE SOA Sega France début 90. C’est le slogan également. Satin
à elle qu’échoit naturellement continue : « C’était un peu No
VONT ÊTRE ADMIRATIFS la gestion de la communication Limit : campagne agressive,
de la marque pour l’arrivée de irrévérencieuse, qui claquait
DEVANT LE DÉSORMAIS la Mega Drive dans l’hexagone.
Même état d’esprit, Nintendo
comme un défi pour tous
(joueurs comme concurrents) et
doit être pris en défaut sur son un plan marketing multimédia :
CÉLÈBRE : « SEGA, C’EST alignement familial. De son côté, du cinéma à la TV en passant
la machine de Sega doit être par de l’affichage et des équipes
PLUS FORT QUE TOI ! ». vue comme la plus puissante
du marché. Après plusieurs
de démonstration en magasin…
En gros, de quoi bousculer
propositions d’agences, c’est sérieusement un quasi-

26 | JV HS Génération Mega Drive


monopole ! » Dans Stratégies,
Alexandre Bertrand, une des
têtes pensantes d’APL, résume
cette entreprise d’occupation
de l’espace : « Il fallait essayer
d’être adoubé par ceux qui
étaient les plus aventureux, ceux
qui avaient du poil au menton,
et laisser la Nintendo aux bébés.
Mon idée était qu’un jeu vidéo
n’est intéressant que si on ne
le finit pas facilement. Mon ami
rédacteur Eric Niesseron et
moi avons trouvé le concept de
“Sega c’est plus fort que toi” et
du personnage de Maître Sega ». Image rare de Romuald Merdrignac
Figure presque aussi mythique (aka Maître Sega) dans son élément
que Sonic sous nos latitudes, naturel (Joystick n°12 - janvier 1991)
Maître Sega est l’incarnation
de la Mega Drive contre laquelle
il est impossible de lutter. En continue sur cette lancée avec
résumé, il impose à des héros tout un ensemble de publicités
de seconde zone des défis papier – moins percutantes –
qu’ils ne parviennent pas à mais avec la même logique de
surmonter : d’où le « c’est fond. À l’image de la fameuse
plus fort que toi » concluant « MEGA, c’est plus fort que
chacune de ses épreuves. Super » de triste mémoire
Ce personnage fictif bénéficie mais on ne peut plus claire.
en 1991 des performances Avec l’arrivée du Mega-CD
vocales de Patrick Borg (Son puis de la 32X, les campagnes
Goku, Angel dans Buffy, etc.) évoluent et, comme aux US ou
puis de Richard Darbois (voix en Angleterre, commencent à
d’Harrison Ford ou encore de oublier la pertinence et à jouer
Danny Glover) en 1992, mais la carte du sexy. En témoignent
a aussi disposé d’un corps en certaines pubs publiées
chair en et os. En effet, avant dans les magazines d’époque, en son succès n’a pas donné punk » indique Jean-Luc Satin,
d’apparaître dans ces spots, qui teasent par exemple la lieu à une prise de conscience. toujours chez Joypad. Il rajoute :
Maître Sega répondait à la présence de nudité de Night Plutôt que de prendre le temps « La naissance de puissants
hotline mise en place par Trap, ou qui demandent au joueur d’assurer son nouvel empire, éditeurs, la création de franchises
l’entreprise et s’avérait être s’il lui est déjà arrivé de délivrer l’entreprise a préféré aligner capables de faire ce que fera
la plupart du temps Romuald des princesses qui font « du les périphériques et concepts FIFA vingt cinq ans après, plus
Merdrignac, le responsable du 90-60-90 ». Un tacle évident à un peu farfelus, mal compris d’un million de copies en France
service consommateur. Une Super Mario, légère subsistance du public. Souvenons-nous pour le lancement de certains
légende pour tous les jeunes des moments de gloire des tout de même que pendant titres… c’est quand on se
joueurs bloqués dans leurs précédentes vagues marketing. toute la phase ascendante retourne que l’on se rend compte
jeux, qui participe à donner Cette fin de parcours de la de la console, « c’était comme de ça. Avant, on avait juste le
à la Mega Drive cette aura de Mega Drive d’un point de vue un rollercoaster, up and down, plaisir de participer à un marché
machine à maîtriser, autrement publicitaire est en tout cas toujours à fond comme dans de fous ! » Et au vu de ces
plus sauvage que la Super assez similaire à sa carrière Daytona, aussi speed que années de campagnes débridées,
Nintendo. La communication ludique. La confiance de SEGA Sonic et agressif que notre difficile de lui donner tort.

JV HS Génération Mega Drive | 27


L’une des premières publicités pour la Mega Drive est
aussi l’une des plus cryptiques. Bien avant de jouer à
« qui a la plus grosse » avec Nintendo, le constructeur
se paie une campagne expérimentale où l’on nous
promet du réalisme et de la maturité. « On ne joue
pas avec ces choses-là » affirme le communiqué. Au
niveau de la com’, Sega préfigure en fait ce que fera
plus tard Sony avec la PS1 et la PS2.
LES
MILLES LA REFONTE

VISAGES
MEGA DRIVE 2
Comme une star du showbiz sur le déclin, et comme toutes les
consoles du monde, vers la moitié de sa vie, la Mega Drive s’est
payée un relooking. Sous la coque, afin de proposer un prix plus

DE LA
compétitif, Sega économise les bouts de chandelles. Ses ingénieurs
comptables remplacent le vénérable processeur Z80 de Zilog par
des puces Z80 tierces qui, selon les pays et les années, pouvaient
marcher plus ou moins bien et occasionner des comportements

MEGA DRIVE
étranges au niveau du son en jeu. Niveau design, cette refonte a le
mérite d’être sobre. Nettement moins large que le modèle original, la
Mega Drive 2 abandonne la prise casque et le bouton de volume de
la 16 bits de 1988 pour adopter un look parfaitement symétrique.
Pour une console, le passage à la version low cost de mi-génération
est souvent une épreuve complexe. Mais la Mega Drive 2 s’en tire
admirablement et parvient à trouver une image jeune sans trop sacri-
fier de sa majesté. Tous les Mega CD sortis en France ont d’ailleurs
adopté la charte graphique rouge et noire de cette machine.
Ce n’est un mystère pour personne : Sega
aime construire des machines. Il en a fait
des tas. Tellement qu’Internet moque
encore régulièrement les « Mega Tower » où
s’empilaient la 16 bits, le Mega CD, le 32X
et tout ce qu’il était possible de rajouter
comme accessoires par dessus. Sans même
aller chercher si loin, la Mega Drive a connu
à elle seule des dizaines de variantes, a été
transformée en borne d’arcade, en console
portable tout en un, en PC, en walkman et TRANSPORTABLE
même en poste de radio. Petit tour d’horizon.
SEGA MEGA JET
En 1993, le département R&D de Sega foule des terres encore incon-
par Sylvain Tastet nues des expérimentateurs les plus hardis en mettant au point la
Mega Jet. Nous parlons ici d’une Mega Drive semi-portable intégrant
une manette directement sur sa coque, mais dépourvue d’écran et
de batterie. Cette très curieuse machine a été conçue par Sega lui-
même sur demande de la compagnie Japan Airlines, qui souhaitait
agrémenter le confort de sa clientèle en leur proposant des distrac-
tions raffinées. Pendant un an, la Mega Jet a fait le bonheur exclusif
des voyageurs de classe affaire et autres adeptes de la première
classe avant d’être proposée au tout venant en boutiques japonaises
(sortie d’un avion, cette machine a pourtant un intérêt des plus limi-
tés). Déjà peu commune dans les années 90, la Mega Jet est deve-
nue une rareté prisée des collectionneurs ; soit des gars qui voya-
geaient sans doute en seconde classe pour financer leur passion.

30 | JV HS Génération Mega Drive


PORTABLE
NOMAD
Moquée pour son absurde consommation de piles AA, la Game L’ORDINATEUR CONSOLE
Gear fut en son temps une excellente machine. Fort de ce petit
succès, éclipsé par l’écrasante popularité de la Game Boy, Sega of MEGA PC
America lance au début des années 90 la création d’une nouvelle
machine répondant au nom de code Projet Venus. Sortie en oc- Les beaux jours d’Amstrad sont déjà loin derrière lui quand, en 1993,
tobre 1995, cette console n’est rien de moins qu’une Mega Drive il commercialise le Mega PC. Comme son nom l’indique à peu près,
portable, équipée de six boutons, d’un écran couleur rétroéclairé et nous parlons ici d’une machine hybride qui abrite dans un même
capable de tenir trois à cinq heures sur piles. Malgré un lancement boîtier desktop un PC IBM Compatible et une Mega Drive vendue
tardif (à ce moment-là, le monde jouait sur des 32 bits), la Nomad grâce à un slogan choc : « Brilliant for Business, Mega for Games ! »
séduit le public américain qui voit là l’occasion de donner une se- Ce concept n’a d’ailleurs rien de nouveau à l’époque puisque deux
conde jeunesse à sa ludothèque Mega Drive. Sega envisage un ans plus tôt, IBM sortait déjà le Sega TeraDrive, un ordinateur 286
temps de la commercialiser en Europe mais il est déjà trop tard. Il secondé d’une Mega Drive. Malgré l’enthousiasme des program-
en vendra tout de même un million d’exemplaires juste aux USA. meurs de garage, qui se frottaient les mains en voyant arriver pareils
ordinateurs, ni le TeraDrive ni le Mega PC ne tinrent lieu de kit de
développement, les parties Mega Drive et PC étant à chaque fois
complètement séparées. Reste que l’on n’a jamais trouvé meilleure
solution pour concilier joueurs PC et joueurs console.
COUTEAU SUISSE
MULTI-MEGA
Encapuchonnés dans leurs hoodies, les cools kids des nineties
écoutaient Oasis sur leur Discman Sony au bord d’un sk8te park
quand les cooler kids, eux, écoutaient Nirvana sur un Multi Mega
en faisant des ollies. Couteau suisse des années 90 au nom impro-
bable, le Multi Mega compacte en un seul appareil un lecteur CD
audio, une Mega Drive et un Mega CD. Ledit appareil se veut por-
table, pas nomade. Vous pouviez donc écouter un disque sur piles,
mais il fallait évidemment brancher la machine sur secteur pour
jouer sur un téléviseur. Vendu pour moins de deux mille francs avec
un pad six boutons, cette étonnante petite merveille a connu un joli
succès commercial en Occident. Au Japon, où la Mega Drive ne
s’est jamais vendue, Sega a tenté de refourguer sa console en
douce en laissant l’organisme de formation Linguaphone distribuer LE MEGA POSTE
le Multi Mega sous le nom de
Linguaphone Educational Gear. AIWA MEGA CD
Faut-il être désespéré pour
en arriver là ! Parti de rien, Sega a tout eu. Le regard émerveillé des gosses, la
considération de Nintendo, des montagnes d’argent à ne plus sa-
voir qu’en faire… mais Sega n’a pas eu le Japon. Boudé sur son
propre sol, le constructeur nippon ignore tellement quoi faire pour
plaire à ses pairs qu’il intègre des Mega Drive partout. En témoigne
cet étonnant poste lecteur CD cassette qui, une fois branché sur
une télé, fait aussi bien tourner les cartouches de la 16 bits noire
que les jeux Mega CD. En penchant un peu la machine en arrière
ou en la surélevant, il est même possible d’y connecter une 32X. La
bête devient alors superbe de non ergonomie. L’Aiwa Mega CD
sortait le son sur ses propres enceintes qui, d’après les rares per-
sonnes qui eurent le plaisir de les tester, ne sont pas si folles que
ça. Quoi qu’il en soit, elle n’avait peut-être l’air de rien à sa sortie
en 1994, mais aujourd’hui, cette pièce est d’une rareté folle.

JV HS Génération Mega Drive | 31


DES ACCESSOIRES
MÉGA ACCESSOIRES
Comparé à n’importe quelle autre machine, la Mega Drive a bénéficié d’un
nombre incalculable d’accessoires. Des modems, des cartouches de triche, des
adaptateurs de rétrocompatibilité, des accessoires de sports, des sticks sans fil,
des flingues, des ports quatre joueurs, des multiprises officielles... Elle a tout eu !
Petit aperçu de cette vaste nébuleuse où le médiocre côtoie l’excellence.

par Sylvain Tastet

LE BAZOOKA DE SEGA
MENACER
Sur 8 bits, les joueurs avaient pris l’habitude de manier des
pistolets. Sur 16 bits, ce sont des bazookas qu’on leur met dans
les mains. Réponse musclée du berger à une bergère tout aussi
musclée, le Menacer n’est ni plus ni moins que le Superscope
de la Mega Drive. Nous parlons donc d’un light gun à infrarouge,
sans fil et muni d’une crosse démontable pour ne pas sacrifier
le style à la précision, destiné à être utilisé dans différents jeux
de tirs. La 16 bits noire en elle-même n’en compte pas des
masses. En dehors de la cartouche Menacer 6-Game fournie
avec le flingue, qui vous invite à tirer sur des cafards avant qu’il ne mangent votre pizza, il n’y en a même
que deux : le distrayant Body Count et l’effroyable T2 The Arcade Game. Le Mega CD, en revanche, va accueillir
son lot de petites merveilles nanardesques et rigolotes comme Who Shot Johnny Rock, Mad Dog McCree 1
et 2 ou Corpse Killer. Même le Snatcher de Kojima est compatible. Ne nous demandez pas pourquoi.

LA CONSOLE RÉTRO
MASTER SYSTEM CONVERTER
La Mega Drive était à peine arrivée en boutiques que Sega s’empresse de sortir le Master System
Converter. Pour le modique prix d’un jeu, cet accessoire miracle permet de jouer aux cartouches
et cartes à puces Master System directement sur sa petite sœur. Rien d’étonnant à cela puisque,
dès sa conception, la 16 bits noire avait été pensée pour la rétrocompatibilité
et embarque sur sa carte mère un processeur Zilog Z80 qui était déjà le processeur
principal de la petite 8 bits. Vendu pour une bouchée de pain et capable de prendre
en charge presque tous les jeux du catalogue Master System, cet accessoire a connu
un fier succès ainsi qu’une suite. Le Master System Converter II ne lit plus les cartes
à puce mais a l’avantage d’être compatible avec la Mega Drive 2, très répandue
en Europe. Détail cocasse : pour faire pause sur un titre Master System, il faut
presser un bouton directement sur l’adaptateur. Reste à savoir si Sega a fait ça
en hommage à l’inergonomie de sa 8 bits ou parce qu’il n’avait le choix. Sarcasme
mis à part, les possesseurs de Super Nintendo rêvaient d’un pareil accessoire.

32 | JV HS Génération Mega Drive


CARTOUCHE DE TRICHE
GAME GENIE PADS PARADE
Début 90, Codemasters sort en douce le Game Genie Voici quelques-unes des manettes sorties sur
sur Super Nintendo. Cet accessoire à intercaler entre la Mega Drive, avec en haut, les pads et sticks
cartouche et la console, permettait aux joueurs d’intercepter officiels, en bas... les plus étonnants.
et de modifier le code hexadécimal du jeu en question pour,
au choix, ajouter des vies, changer de niveaux, débloquer des
armes ou plus probablement, planter votre partie. En un mot,
le Game Genie permet de contourner l’équilibrage d’un jeu
et Nintendo n’aime pas ça. En fait il n’aime tellement pas ça
PAD 6 BOUTONS
qu’il traîne Codemasters devant les tribunaux. En vain. Partant OFFICIEL
du principe que les ennemis de ses ennemis sont ses amis,
le président de Sega of America Tom Kalinske, ouvre grand
les portes de la Mega
Drive à Codemasters,
lui commande le
développement d’une MANETTE
cartouche de triche et ARCADE
en fait un produit Sega
officiel. Pour l’anecdote, 6 BOUTONS
il existe quantité
d’autres accessoires
du même genre qui eux,
n’auront pas de licence,
comme l’Action Replay
ou le Game Wizard.

ENERGISER

XE-7
MOTION GAMING
BATTER UP
Parfois, pour la beauté du geste et l’amour
de l’inutile, l’homme va trop loin. En 1994,
Sports Science est allé vachement trop loin
en concevant Batter Up, une batte en mousse
pensée pour faciliter la vie des joueurs de STICK ALIEN
baseball du petit écran. Sur Super NES, pour peu
que vous possédiez le jeu Batter Up, l’accessoire
avait encore un semblant d’utilité. Seulement
voilà : si la batte Mega Drive est sortie dans le
commerce, le jeu, lui, se fait encore attendre.
De fait, puisqu’il n’existe aucun jeu de baseball
spécialement conçu pour ladite batte, cette
Wiimote trop en avance sur son temps est, au
mieux, une manette injouable, au pire, un alibi JET FIGHTER
pour tout casser chez soi. Dans le même genre,
Sport Sciences a sorti à une date indéterminée
TeeVGolf, un curieux bras télescopique à agiter
comme un club de golf pour jouer aux jeux PGA
Tour. Cet accessoire était déjà un peu plus utile
mais ne fonctionnait pas forcément mieux.

JV HS Génération Mega Drive | 33


MEGA CD
UNE MEGA DRIVE DE LUXE
Pour doper sa Mega Drive, Sega sort en 1991 un support CD voué à épauler
sa 16 bits. Cette excellente machine de mi-génération n’a, certes, pas suffi
à porter un coup fatal à la Super Nintendo, mais elle a su trouver son public.

par Sylvain Tastet

L
e port d’extension qui n’est présenté à la foule Sonic CD, qui reste à jamais les développeurs et le Mega
latéral de la console que le 1er juin 1991 lors du le system seller du Mega CD, CD, ce n’est pas exactement
peut en témoigner : Tokyo Toy Show. Contrairement l’extension de Sega manque de le méga coup de foudre : avec
dès la conception à NEC qui a équipé très tôt sa jeux originaux. Ou plutôt, non… trente millions de machines
de la Mega Drive PC-Engine d’une extension CD Précisons : il y a eu des jeux vendues, le public Sega est
en 1988, Sega pense déjà sans réelle valeur ajoutée, Sega originaux comme Robot Aleste, sur Mega Drive. Le Mega CD
au support CD-ROM. En effet, voit les choses en grand : son Captain Tsubasa ou encore s’est contenté d’une ludothèque
comme tous les acteurs du jeu Mega CD doit permettre à la Heart of the Alien, suite directe de seconde main faite de
vidéo au tournant des années Mega Drive d’accéder à un tout du fabuleux Another World, mais remaster, de compilations ou
90, Nakayama-san est séduit par autre niveau de jeu. Ainsi, outre la plupart de ces exclusivités de definitive edition qui font un
ces petits disques de plastique l’inévitable lecteur, le Mega CD n’ont jamais quitté leur continent peu trop doublon avec les jeux
qui présentent le double avantage embarque sur sa carte-mère d’origine. En un mot comme Mega Drive pour convaincre
d’offrir cent fois plus d’espace un second processeur 16 bits en cent, la logithèque singulière les joueurs d’acquérir cette
de stockage qu’une banale cadencé à 12,5 Mhz presque qui aurait dû constituer le fer onéreuse extension matérielle.
cartouche, pour un coût de deux fois plus rapide que celui de lance du Mega CD s’est Reste qu’au bout du compte,
production cent fois moindre. de la console, de la RAM retrouvée éparpillée tout autour Sega a tout de même vendu un
Pour le boss de Sega, homme à ne plus savoir qu’en faire du globe, et noyée dans la peu moins de trois millions de
rompu à l’art délicat des calculs et un processeur graphique masse des portages et autres Mega CD entre 1991 et 1996…
à gros chiffres, la beauté du capable de zoom et de rotations remake à l’intérêt plus que et a développé à peu près autant
CD-ROM ne fait aucun doute, à même de ridiculiser le mode 7 discutable. Et il y en a eu des de modèles différents de sa
mais son département R&D, de la Super Nintendo. Sur le tas. Les chiffres parlent d’eux machine pour correspondre aux
quant à lui, sait que cette papier, le Mega CD n’a rien même : le Mega CD compte design des Mega Drive 1 et 2,
technologie miraculeuse a un d’une banale extension de plusieurs centaines de jeux qu’elles soient européennes,
prix : elle occasionne d’important support, c’est une tout autre qui sont généralement soit japonaises ou américaines.
temps de chargement. Or, machine d’une puissance des titres en Full Motion Video Notons enfin que la France
en 1988, le public élevé aux monstrueuse. qui conjuguent comme nul autre n’a presque jamais connu
cartouches de jeu n’a pas « effet Wahou ! » et bâillements que le Mega CD 2, révision
du tout l’habitude d’attendre. MEGA PAREIL OU PRESQUE d’ennui, soit des portages esthétique de l’extension
Longtemps, la lenteur des Hélas, le monde n’aura jamais adaptés de cartouches 16 bits en accord avec la charte
premiers lecteurs retardent donc vraiment l’occasion de s’en à peine revisités et enrichies de graphique de la Mega Drive 2,
la mise en chantier du Mega CD rendre compte. Si l’on excepte musiques orchestrales. Entre paru le 1 septembre 1993.

34 | JV HS Génération Mega Drive


À droite, Une Mega Drive sur un Mega CD.
En bas, une Mega Drive 2 sur un Mega
CD 2. Il était possible de mélanger
les différentes Mega Drive et les
différents Mega CD sans problème.
Niveau esthétique en revanche,
ça pouvait être plus complexe.

HALL Grâce au support CD-ROM et à son second processeur,


le Mega CD a pu proposer des jeux sans commune
OF FAME mesure avec les consoles de son époque. Tour d’horizon.

SHINING NIGHT TRAP ROAD AVENGER


FORCE CD Des jeunes filles profitent Vendu en bundle avec
Compilation composée de la vie en petite tenue les Mega CD 2 français,
de deux remakes venus quand, soudain, des Road Avenger est un
de la Game Gear et d’un vampires-ninjas-bossus dessin animé interactif
scénario original, Shining décident de les attaquer. en QTE dans lequel le
Force CD symbolise à C’est à vous d’empêcher héros va entreprendre de
merveille la ludothèque la catastrophe en guidant venger la mort de sa
fourre-tout du Mega CD. un groupe du SWAT femme au volant de sa
SONIC CD Notons que comme
beaucoup de J-RPG
dans cette demeure
truffée de pièges, version
bagnole de sport. Plus
linéaire qu’un Dragon’s
Le meilleur Sonic 2D est-il le moins vendu de tous les Sonic ? Probable. C’est Mega CD, ce jeu n’avait mortelle de la maison des Lair mais aussi beaucoup
ce que vous diront tous les possesseurs de la version CD des aventures du nulle vocation à sortir McCallister dans Home plus spectaculaire,
hérisson bleu qui, en 1993, n’avaient pas leurs pareilles pour faire rêver les des frontières japonaises. Alone. Night Trap est avant le jeu surprend par
gosses. Vu de 2019, ce jeu est un Sonic qui ressemble fort à ses prédécesseurs Et pourtant le hasard a tout une pyjama party qui son rythme effréné et
et ne se démarque qu’avec les apparitions d’Amy Rose et Metal Sonic. Et voulu qu’il franchisse le tourne mal. Mais c’est par le dynamisme de
pourtant… Dès l’écran titre, Sega étale la puissance du Mega CD, balance à Pacifique, puis l’Atlantique surtout un film interactif sa réalisation. Comme
la face du joueur un ciel en mode 7 et un héros en pseudo 3D, avant pour devenir l’une des de série Z, financé par beaucoup de titres en
d’enchaîner sur un court dessin animé d’introduction dans lequel Sonic, exclusivités Mega CD Sega et tourné avec FMV qui n’auraient pu
survolté, dévale des montagnes, transperce la jungle comme un boulet de les plus populaires de la un budget de plusieurs exister sur cartouche,
canon et vient défier du regard cette forteresse noire suspendue dans le ciel machine. Gageons que millions de dollars, qui a ce jeu tire réellement
d’où l’infâme Robotnik mène la vie dure aux animaux. La claque est déjà les Lunar et moult autres su capturer en son temps parti du support CD.
formidable. Mais le coup le plus dur arrive au tout début du niveau 1-1, quand jeux de rôle japonais la quintessence du jeu Précisons d’ailleurs que
à l’entrée d’un classique looping Soniesque, la caméra bascule dans un auraient tout aussi bien en FMV. Jugé violent et Road Avenger n’est pas
effet de 3D fou. Ajoutez à ça que Sonic peut se déplacer entre les versions pu devenir cultes chez voyeuriste, le jeu choque exclusif au Mega CD,
passée, présente et future de chaque niveau, des animations en pagaille, nous si Sega s’était les bonnes mœurs, fait mais grâce au confort
une bande-son non compressée… et l’on obtient tout simplement le Sonic donné la peine de les scandale et s’offre ainsi du pad Mega Drive,
le plus riche de l’époque 16 bits. Un titre auquel il ne manque peut-être localiser. un nom pour l’éternité cette version reste la
qu’un mode deux joueurs pour être parfait. Du haut de son million et demi en dépit d’une nanardise plus réussie, juste après
de copies, Sonic CD est le system seller du Mega CD. virtuose. celle sortie sur arcade.

JV HS Génération Mega Drive | 35


32X
LA PHILO SELON NAKAYAMA

Elle s’appelait Projet Mars et devait en finir avec la guerre des 16 bits. Mais plus qu’à la
Super Nintendo, c’est à la Mega Drive qu’elle a fait mal. Accessoire incongru et gouffre
financier fantastique, la 32X fut le signe avant coureur de la débandade à venir chez Sega.

par Sylvain Tastet

E
n 1994, face à noire, la 32X devait, pour moins une simple Mega Drive 2, qu’elle hardware entre Sega Japon et
l’essoufflement de la de 150 dollars, tenir en respect fut pensée par Sega Japon ou Sega of America. Deux entités
vieillissante Mega Drive la concurrence jusqu’à l’arrivée résulterait au contraire d’une si longtemps inconciliables
et à l’impopularité du de la Saturn. Seulement voilà, initiative américaine... Seules qu’aucun des deux futurs mariés
trop onéreux Mega la Saturn est sortie de façon certitudes : personne n’assumait ne souhaitait gâcher la noce
CD, Hayao Nakayama veut précipitée tandis que la 32X vraiment la direction du projet sous prétexte que leur enfant
damer le pion à toutes les Atari traînait les pieds et au bout qui, à un moment, a mal tourné s’annonçait moche. Après…
Jaguar, 3DO, Amiga CD et du compte, seuls neuf mois sans que personne n’y mette vous connaissez l’adage : seul
autres consoles 32 bits qui séparent les deux machines 32 un terme. Joe Miller, alors Vice on va plus vite, à deux on va
inondent le marché. Cette bits de Sega. Pris par le temps Président de Sega of America, plus loin. Trop loin parfois. Car
année-là, ses départements et doutant que le public puisse évoquait en 2013 au micro de si le Mega CD peut être qualifié
R&D finalisent trois prototypes acheter une seconde extension Sega-16.com une idée venue d’échec commercial, la 32X
avec les projets Jupiter, Saturn Mega Drive après le semi-échec de Tokyo : « Le Japon voulait est un faux-pas pur et simple.
et Mars. Système 32 bits à du Mega CD, les développeurs une Mega Drive capable Le signe qu’en dépit de ses
cartouche, le projet Jupiter est ont poliment ignoré la 32X d’afficher plus de couleurs et succès, Sega reste un jeune
très vite abandonné au profit dont la ludothèque ne compte de gérer la 3D. » De loin en loin, chien fou, obsédé par l’idée
de sa version CD, qui sort fin à ce jour que 34 jeux. la machine change de visage de triompher au point d’en
94 : la Sega Saturn. Mais Sega et avec le recul, le monsieur oublier parfois toute rationalité
est un constructeur indécis, FAUX-PAS concède avoir décelé « tout un commerciale. Et tandis que
et quoique la Saturn soit très La 32X demeure l’un des fiascos tas de raisons pour lesquelles Nintendo, impassible, intégrait
tôt désignée pour succéder les plus médiatisés de l’histoire le projet n’aurait pas dû aboutir, des puces Super FX et Super
à la Mega Drive, personne du jeu vidéo (avec le Virtual comme l’absence de soutien FX 2 à ses cartouches pour
ne donne l’ordre de mettre Boy de Nintendo). Un naufrage de studios tiers ou l’arrivée prolonger la durée de vie
un terme au Projet Mars, lui d’autant plus mémorable imminente de la Saturn. » de sa 16 bit sans se couper
qui arrive dans les boutiques qu’il semble coïncider avec Pourtant, elle est sortie. du moindre utilisateur de Super
japonaises le 12 mars 1994 l’irrémédiable déclin de Sega. Pourquoi ? Pour des raisons NES, Sega égarait encore
sous le nom de 32X. Seconde En vingt-cinq ans, tout et diplomatiques. En effet, plus un peu plus ses clients et ses
extension matérielle de la Mega son contraire a été dit sur son qu’une machine foireuse, développeurs en élargissant
Drive à enficher dans le support compte : qu’elle devait être une la 32X est surtout le fruit une offre commerciale déjà trop
cartouche de la vénérable dame machine 32 bits stand-alone ou d’une première collaboration éclatée.

36 | JV HS Génération Mega Drive


Prévue pour la fin d’année 1995,
la Neptune devait réunir sur une
même carte mère une Mega Drive
et une 32X. Étant donné le succès
très modéré de ce dernier, Sega
a préféré annuler sa sortie.

Sous ses airs


de champignon
atomique, la 32X
cache une toute nouvelle
machine qui embarque
à peu de choses près
l’équivalent de la future Saturn.

HALL Nous évoquons le cas Virtua Racing plus loin


dans ce magazine, mais sur 32X, il y avait aussi
OF FAME tout un tas de jeux venus d’autres plateformes.

VIRTUA DOOM STAR WARS


FIGHTER En 1993, l’apocalypse ARCADE
Premier jeu de combat porte un nom qui inspire Pensé pour les salles de
en full 3D, Virtua Fighter le respect : Doom. Très jeux, Star Wars Arcade
est un jalon dans l’histoire loin au-delà du petit n’était pas le moins
du versus fighting mais monde du jeu, le FPS répétitif des jeux et
CHAOTIX c’est surtout, par-delà la
technique, un excellent
d’id Software fascine les
foules. Du PC à la Super
pourtant… En 1994,
tous les Star Wars nerds
Jeu à la Sonic sans Sonic, Chaotix est sans doute l’exclusivité 32X la plus jeu. En fait c’est bien Nintendo, en passant par ont acheté une 32X pour
attendue et la plus décevante de la machine. Techniquement, il n’y a rien à simple : quand le Japon les PlayStation, Jaguar, jouer à l’excellent portage
redire : 3D calculée en temps réel, parallaxes à gogo, zooms, dézooms, découvre la borne Virtua Game Boy Advance ou du jeu arcade de Sega
rotations, scrollings ultra rapides… Décidée à caracoler à l’avant-garde Fighter en 1993, du jour autres frigos connectés, dans leur salon. Une fois
technologique de l’industrie, la Sonic Team signe là un jeu vitrine qui permet au lendemain, tous les toutes les machines qu’ils avaient crié un
à la 32X de cracher tout ce qu’elle a dans le ventre et à assurer le spectacle. yens du monde semblent auront droit à leur flamboyant « Vitesse
Hélas, trop occupée à ne pas faire de son bijou un énième décalque de Sonic, n’avoir été frappés que version. Elle ne paie lumièèèèère » et balancé
la fine fleur de Sega a visiblement négligé de se soucier du fun. Avec son pour être engloutis en pas de mine comme quelques « piou piou
gameplay à deux personnages qui progressent attachés l’un à l’autre dans salle d’arcade. Malgré la ça, mais portée par les piou » assis en tailleur
des niveaux au design confus, Chaotix ressemble effectivement moins à une concurrence, l’aura de développeurs de Sega devant leur écran, ils
aventure de Sonic qu’à une partie de yo-yo démoniaque au rythme ce classique instantané eux-mêmes, la cartouche s’ennuyaient un peu
curieusement haché. Après des mois de preview modérément enthousiastes, rayonne encore avec 32X est pourtant l’une certes, mais les Tie
la presse de 1995 accueille ce jeu à coups de bâton : « L’impression générale assez de force pour des versions les plus Fighters étaient beaux
qui se dégage de Chaotix conforte l’opinion que j’ai du support sur lequel il assurer à lui seul le abouties du jeu, allant et le thème de la Marche
tourne : globalement négative », écrit Spy dans Consoles+. Les rares joueurs lancement de la Saturn même jusqu’à détrôner, de Impériale toujours
à l’avoir acheté seront plus cléments envers cet étrange spin off. Reste à fin 1994… Mais il paraît et c’est un comble, aussi réussi… En 1994,
savoir si nous parlons alors d’un syndrome de Stockholm ou s’ils sont déjà un rien anachronique la version Saturn. pour satisfaire sa soif de
réellement tombés sous le charme de Mighty, Espio, Charmy the Bee, Vector, quand il arrive sur 32X Star Wars, on ne pouvait
Heavy ou Bomb, cinq nouveaux héros venus grossir d’un coup le Sonicverse. un an plus tard. pas demander mieux.

JV HS Génération Mega Drive | 37


SEGA CHANNEL
LE GAME PASS DE 1994
Système de jeu à la demande avant-gardiste, le Sega Channel a bousculé
les habitudes de milliers de joueurs qui, du jour au lendemain, n’avaient
plus à se déplacer en boutique pour acheter leurs jeux. Prends ça, Stadia !

par Sylvain Tastet

Q
uand il pense à l’an du public une cinquantaine critique sans appel qui pousse son succès 250 000 abonnés
2000 depuis son de jeux complets sans cesse Sega, au bout de quelques et fait des émules à l’étranger.
archaïque monde de renouvelés, comprenant à la semaines, à mettre en place Son déploiement pose toutefois
1994, le commun des fois les classiques intemporels un système de location de jeu problème : en effet, peu de pays
mortels s’imagine de la machine et les dernières à la demande. Moyennant trois sont aussi bien câblés que celui
filer à travers ciel en voiture nouveautés, ainsi que des dollars, tout un chacun pouvait de Bill Clinton. Et si l’offre Sega
volante tandis que la foule en démos exclusives, limitées dans donc louer un jeu de son choix Channel s’étend naturellement
contrebas, coiffée de casquettes le temps ou à quelques niveaux, « jusqu’à minuit le lendemain », à l’ensemble du Canada en
à hélices, bondit au hasard sur diffusées un mois avant la sortie parmi un catalogue comptant 1995, elle n’apparaît que de
ses chaussures à ressorts. En du jeu en question. Avant- plusieurs centaines de titres. façon plus éparse sur d’autres
ces temps obscurs, le vulgum gardiste, le système n’est La presse, enthousiaste, salue territoires. Hong Kong, Taïwan,
pecus n’a alors aucune idée cependant pas parfait : faute de l’initiative comme la meilleure la Thaïlande, l’Angleterre,
de ce qu’est internet et, affalé stockage, il n’y a d’autre solution alternative possible aux l’Allemagne, les Pays-Bas,
devant cette télé qui lui ment, que de renoncer à utiliser les contraignants magasins de l’Argentine et le Chili auront
il ignore qu’en fait le futur ce sauvegardes et retélécharger location. « Vous n’avez plus ainsi droit à leur Sega Channel
sont les lolcats. Mais le futur, les jeux à chaque utilisation. à vous déplacer pour vous local, tandis qu’en certains
c’est aussi un peu le Sega C’est une contrainte dont le procurer vos jeux », écrit dans pays comme la Corée du Sud
Channel, accessoire développé monde s’accommode pourtant ses colonnes Electronic Gaming ou la France, son déploiement
par Sega US grâce auquel les bien : le câble est rapide, Monthly, « plus à vous soucier restera à l’état de projet. Plus
ados nippons et américains il ne faut pas deux minutes de le ramener en boutique à la économique que l’achat de jeux
pouvaient, un an avant la sortie pour mettre la main sur un jeu. dernière minute pour éviter les à l’unité, le service a conquis le
du Satellaview Super NES, frais de retards et n’aurez plus cœur des ados désargentés et
télécharger des jeux directement SEGA LE PIONNIER à vous inquiéter de tomber sur de leur parents en un clin d’œil.
sur leur 16 bits via la télévision Lancé en décembre 1994 dans une cartouche défectueuse. » Malgré un lancement tardif
par câble, moyennant une une dizaine de villes américaines Poussé par les campagnes (en 1994, la Mega Drive est
souscription mensuelle d’une dont New York, Washington, de pubs « Stop just watching déjà à son apogée), il est resté
douzaine de dollars. Ancêtre du Houston, Pittsburgh ou Denver, TV » et offert par certaines opérationnel aux États-Unis
Xbox Game Pass, très en avance ce service, à la fois économique compagnies de câble pour jusqu’en 98 mais n’a jamais
sur son temps, le Sega Channel et généreux n’a pas tardé à appâter le client, le Sega été réouvert sur Saturn, au
mettait chaque mois à disposition rencontrer un succès public et Channel compte au plus fort de grand désespoir des joueurs.

38 | JV HS Génération Mega Drive


Dans l’écran de lancement du service,
Les jeux originaux ont un peu manqué sur Sega
c’est Sonic lui-même qui allume votre console.
HALL Channel, mais les rééditions et portages inédits

OF FAME furent, eux, légion. Petit aperçu de ce que vous


avez raté en habitant en France.

GOLDEN AXE III MEGA MAN : PULSEMAN


Si, en 1989, Golden Axe THE WILY WARS Dans la catégorie « ça a
fut une poule aux œufs Il est petit, bleu, fait de l’air un peu trop japonais
d’or et le porte étendard métal et ne s’appelle pas pour qu’on l’édite sur
du Golden Age du beat Metal Sonic mais Mega cartouche dans le monde
them up, Golden Axe III Man, et il a longtemps entier, sortons-le en
est la preuve qu’en 1994, méga boudé la Mega Drive dématérialisé », voici
la série a tout perdu de pour ne sortir que sur Pulseman. Improbable
sa superbe. Profondeur de des machines Nintendo. croisement de Mario
GARFIELD : champ confuse, attaques
répétitives, décors
Seul épisode exclusif
aux consoles Sega,
et de Mega Man dans
lequel un petit robot
THE LOST LEVELS désespérément vides…
le jeu fait pâle figure
The Wily Wars est en fait
une compilation des trois
se retrouve aux prises
avec le cybercrime et
Contrairement au Satellaview Super Famicom, qui permettait de sauvegarder face à la concurrence premiers épisodes de à combattre des chats
ses jeux et ses parties sur une cartouche vierge frappée du logo Nintendo, du moment. Aussi, pour la série, tous enrichis de et souris de métal,
l’adaptateur Sega Channel n’embarquait que de la RAM : dès que vous noyer le golden poisson niveaux inédits. Distribué Pulseman se démarque
éteigniez votre console, vous perdiez votre jeu. Alors certes, d’astucieux après l’échec critique de sur cartouche en Europe par une réalisation
piratins parvinrent malgré cela à conserver quelques exclusivités Sega sa sortie japonaise, Sega et au Japon, ce jeu reste, de haute volée qui ne
Channel sur disquettes pour la postérité, mais certains jeux, disponibles décide de la sortir aux comme les portages de recule ni sur les énormes
pendant très peu de temps, n’ont jamais été arrachés à l’oubli. Vous l’aurez États-Unis uniquement Mr. Nutz ou mille autres sprites, ni sur les voix
compris, comme les regrettés Chessmaster et Flintstones : The Movies, sur le Sega Channel. Une titres, une exclusivité Sega digitalisées. Notons
Garfield : The Lost Levels est un de ces rares jeux à n’être sortis que sur Sega presque exclusivité de Channel sur la terre des pour l’anecdote que le
Channel et que le monde considère aujourd’hui comme irrémédiablement presque prestige donc, qui Pères Fondateurs. Il faut développeur de ce jeu
perdus. Une disparition qui reste tout de même à relativiser puisque tous les fut pourtant un argument dire que la compilation n’est autre que Game
niveaux ajoutés à cette version étendue de l’excellent Garfield : Caught in the commercial de poids pour en question était jugée Freak, studio connu
Act, ont été intégrés aux versions Game Gear ou PC du jeu. Reste que seul convaincre l’Amérique inférieure aux versions pour cette petite série
The Lost Levels comprenait l’ensemble des niveaux créés pour les différents de s’abonner au service NES de l’époque. Voilà que les aficionados
portages de Garfield. dématérialisé de Sega. qui fait méga mal. appellent Pokémon.

JV HS Génération Mega Drive | 39


L’ironie est savoureuse... Sega
annonce « lancer un système
révolutionnaire qui ne sert à
rien », comme pour mieux insister
sur le fait que sa Mega Drive va
recevoir un boost phénoménal.
Sauf, que dans l’absolu, la 32X
n’a pas servi à grand chose. Au
premier degré, cette pub s’avère
d’une honnêteté désarmante.
Aladdin II

MEGA DRIVE ET PIRATAGE

DES TONNEAUX
DE ROMS
Lors de la sortie de la Mega Drive en 1989, le marché des
consoles est florissant, comme un contrecoup du krach de
1983. Nintendo se la joue gros bras quasiment partout, mais
lorsque Sega arrive avec sa nouvelle machine, les regards
des consommateurs – surtout américains – commencent
à se tourner vers elle. Avec le succès, naissent les envies
de profiter de ce gâteau appétissant... et lorsqu’il y a de l’or
à se faire, c’est connu, les pirates ne sont jamais loin.

par Pierre Maugein

D
ès que l’on parle hérisson est un peu plus cool
piratage, exploitation sur l’obtention de la licence
de faille et homebrew de publication que la firme
divers, on pense au plombier – qui elle dispose
immédiatement de 40 points de vérification à
au petit monde du PC. Suivent, valider – elle ne laisse la main
à quelques pas de là, les à personne en ce qui concerne
exactions commises sur la DS, la production matérielle des
la PlayStation et l’astuce du supports de jeu. Le problème
coton-tige ou encore l’ouverture de cette politique est qu’un
aux quatre vents de la Dreamcast. éditeur doit verser une somme
Mais cette dernière n’est pas la d’argent conséquente à Sega
première console Sega à avoir pour que cette dernière lance
eu droit à ce genre d’outrages, la fabrication des cartouches,
la Mega Drive occupant elle dépense dont l’impact est
aussi une place de choix dans important sur les bénéfices
le cœur des pirates. Cela dit, récoltés ensuite sur la vente des
le terme « piratage » semble jeux. Il faut vendre beaucoup
quelque peu excessif pour pour éponger et espérer rester
évoquer les premières attaques bénéficiaire, en somme. Et ça,
à l’encontre de la console de ça ne plaît pas à Electronic
Sega, tant celles-ci s’avèrent Arts. Mais alors pas du tout.
loin de l’image du gredin à Des ingénieurs internes à cette
capuche qui se cache dans société décident donc de faire de
une cave pour mettre l’industrie la rétro-ingénierie sur la machine
à genoux. Loin de ces clichés, de Sega afin de comprendre
ce sont plutôt certains éditeurs / comment y porter leurs jeux
studios de développement qui sans verser autant de dollars au
lancent l’assaut pour une raison constructeur. En prenant toutes
simple : le coût du monopole. les précautions nécessaires
En ce début 90, Nintendo et – c’est à dire sans toucher
Sega gèrent de A à Z l’utilisation au secret industriel afin de
de leur licence et la construction ne pas aller au conflit direct –
des cartouches. Si la maison du EA parvient à ses fins avec

42 | JV HS Génération Mega Drive


Turrican

Pocket Monsters Super Mario World 64 Pocket Monsters 2

Budokan : the Martial Spirit possible d’obtenir sur un même 28 août 1992 par un Accolade de la machine. Précisons tout
et Populous. Ce qui lui permet support des jeux tels que tout heureux de pouvoir remettre de même que certains de ces
de mettre la pression à Sega Dick Tracy, Verytex, Airwolf ses jeux en circulation. Ainsi, « éditeurs » pirates sont encore
et à le pousser à accepter un et le plus confidentiel Yochi. après un accord hors tribunal, actifs, et toujours sur Mega
deal équitable. Tout l’inverse Bon, niveau confort, tout est Sega ajoute officiellement Drive, notamment les poids
de ces bourrins d’Accolade. à revoir : absence de manuel, l’éditeur dans son giron de lourds que sont DVS Electronic
Tout comme EA, cette firme impossibilité de sélectionner un « licenciés ». La conséquence Co ou Glorysun, dont les faits
américaine cherche à obtenir titre sans rebooter la cartouche, de ce sévère camouflet prendra d’armes font franchement
un accord de licence pour ses choix aléatoire de jeu à chaque la forme d’une éruption de jeux rêver. Imaginez pouvoir jouer
produits maison ainsi que des lancement… Bref, on est dans dénués de licence dans les à Pokémon sur Genesis avec
prix corrects. La différence l’artisanal pur jus. Mais dans mois suivant, souvent venus Pocket Monsters ! Ce miracle
principale étant qu’Accolade ne cette ode à l’illégalité brille une de Chine. Copies de titre est possible depuis 2000. Mieux,
s’embarrasse pas de questions étincelle de talent puisque les Super Nintendo, à l’image d’un grâce à eux, Final Fantasy, Metal
éthiques et plonge les mains cartouches en question sont Aladdin renommé Aladdin II, Gear Solid, Counter Strike
dans les entrailles de la Mega construites spécifiquement rip-off de jeux existants avec et Mortal Kombat 6 sont aussi
Drive et de ses jeux dès leur pour s’insérer aussi bien dans des personnages principaux disponibles. Bien sûr, ils n’ont
arrivée sur le marché en 1989. une Genesis américaine que différents, expériences qui rien à voir avec les originaux
L’opération est une réussite dans une Mega Drive japonaise. n’ont rien à avoir avec le titre de et touchent parfois à l’absurde.
totale, comme le prouve la Devant ces diverses menaces base (Super Mario World 64)… Mais peut-on vraiment en
sortie du portage du puzzle- directes, Sega réagit. La firme Bienvenue à la cour des miracles vouloir à ces bienfaiteurs qui
game Ishido : The Way of détourne dès 1992 ce qui était 16 bits. Toujours est-il que réalisent des rêves d’enfants ?
Stones dès 1990. visiblement un dispositif de cette période étrange s’étalera Du point de vue des ayant-
zonage présent dans la console jusqu’à la fin de vie officielle droits, c’est bien possible.
LE PIRATE QUI SE DILATE pour en faire un système de
C’est un nouveau coup dur sécurité. Dans l’idée, la machine
pour Sega, d’autant qu’il est reconnaît une série de caractères
accompagné de la montée en spécifiques lors de l’insertion
puissance d’un piratage tenace, d’un jeu et ne peut le lancer IMAGINEZ POUVOIR JOUER
notamment en provenance que si ladite série est présente.
d’Asie du Sud-Est et plus
particulièrement de Hong-
Efficace ? Dans la plupart des
cas oui, mais les petits malins
À POKÉMON SUR GENESIS
Kong et Taïwan. Il faut dire
que les copies de jeux pirates
d’Accolade trouvent rapidement
la faille et s’empressent de mettre
AVEC POCKET MONSTERS !
se dénichent assez facilement sur le marché de nouveaux
dans les premières années portages. Ce qui amènera tout CE MIRACLE EST POSSIBLE
d’existence de la machine, ce beau monde à un procès,
souvent sous la forme d’une remporté en appel (au prétexte DEPUIS 2000.
cartouche contenant jusqu’à huit de la liberté de création des
titres. Il est donc par exemple entreprises indépendantes) le

JV HS Génération Mega Drive | 43


L’APRÈS 1995
LA MEGA DRIVE:
UNE CONSOLE
MORTE-VIVANTE
Sega a finalement gagné son pari. Écrasée par Nintendo pendant
des années, l’entreprise est finalement parvenue à se faire entendre,
au point d’envisager l’avenir avec sérénité. Mais la folie de la jeunesse
ne dure pas, et la mort commerciale va bientôt commencer à agiter
sa faux. Ce qu’on ne savait pas, c’est que la Mega Drive n’était pas
du genre à se laisser clamser sans combattre.

par Pierre Maugein

À
l’orée 1995, la console de Sega est plus gros marchés de la machine, le trio Europe
dans un contexte compliqué. Elle ne de l’Ouest, États-Unis et Japon, il faut savoir que
fonctionne toujours pas sur l’Archipel la fin de carrière de la Mega Drive est relative en
et le futur technologique du CD et fonction des zones géographiques, notamment
des 32-bits commence déjà à faire en Europe de l’Est.
de grands signes en direction d’un public avide
de nouveautés. Deux sons de cloches se font POLAND STALKER
alors entendre, celui victorieux de Sega of Arrivée chez nous en 1992, la console n’a
America, qui aimerait temporiser étant donné le en effet vu le jour en Ukraine, Biélorussie,
succès de la machine dans la zone américaine, Roumanie, Pologne, Croatie et Moldavie qu’en
et celui bien plus glauque de Sega Japon qui 1994 ; les dernières salves de machine étant
prône l’abandon rapide de la console au profit commercialisées en 1997. Populaire par son prix
d’une nouvelle machine, la Saturn. C’est comme bien moins élevé que celui de la Super Nintendo,
cela que s’écrira l’histoire sur l’autoroute du jeu elle est perçue comme la console du peuple
vidéo : une petite Mega Drive abandonnée sur et surnage toujours après l’arrivée de la Saturn
une aire de repos après le départ de ses maîtres. aux alentours de 1996. Situation similaire dans
Mais dans son malheur, elle va réussir à trouver la Russie de « l’après-communisme », là où la
une autre famille d’accueil, la plus importante, Mega Drive pose le pied tardivement mais réussit
celle des joueurs. Car fin 1995, et malgré la sortie à conserver des parts de marché conséquentes
de la toute nouvelle Saturn, la vaillante console bien après l’avènement des 32-bits, et ce même si
16-bit réalise l’impensable. Lors des achats de elle n’est plus alimentée en nouvelles productions.
Noël de cette année, les familles américaines Encore une fois, cette survie post-mortem tient en
préfèrent placer sous le sapin une bonne vieille grande partie au faible coût de la machine, surtout
Mega Drive plutôt que la rutilante Saturn. Pour face à celui de la Saturn, inabordable pour la
des raisons de coût bien évidemment, mais aussi majorité des familles russes d’époque. En revanche,
de catalogue disponible. Cette dernière étincelle devant le mur des années 2000, tout le monde est
d’après-vie ne dure cependant pas et la Mega logé à la même enseigne. La Mega Drive a disparu
Drive disparaît alors dans les ténèbres de l’époque du paysage et il est désormais temps de faire de
32 bits dès l’année suivante… pour mieux se la place aux consoles qui n’affichent plus les bits,
réveiller une vingtaine d’années plus tard. Et ouais ! mais commencent à montrer leurs processeurs et
Mais avant de poursuivre cette histoire axée sur les leurs accès à internet. Et étrangement, c’est à cet

44 | JV HS Génération Mega Drive


Sorti en 2010, le jeu Pier Solar est un J-RPG dans la grande tradition
des productions des années 90, notamment d’un point de vue visuel.

Legend of Wukong

instant précis que la flamme va réapparaître. de Sega. Enfin, ce serait criminel de ne pas
La console oubliée devient, au début des années mentionner le choupinou TangleWood du studio
2000, une terre d’accueil improbable pour jeux Big Evil Corporation, dans lequel le joueur incarne
oubliés et – encore plus surprenant – pour les titres une bestiole entre le renard et l’écureuil, nommée
inédits. Le RPG taïwanais Beggar Prince, sorti en Nymn. Le jeu, qui mélange phases de plateforme et
1996, se retrouve par exemple traduit, reprogrammé puzzles, est spécifiquement développé pour la Mega
et débugué par le studio Super Fighter Team Drive, notamment au niveau de la compatibilité avec
en 2006. Ce dernier s’est également occupé le processeur sonore de la machine. Sa publication ?
de Legend of Wukong, arrivé sur Mega Drive 2018. Et ce dans une belle cartouche à l’ancienne Star Odyssey, la version
en 2008 ainsi que de Blue Almanac, sorti en 2011 avec une relique incroyable : un manuel papier. internationale de Blue Almanac
hors du Japon. Oui, en même temps que la Wii U. L’existence même de ces projets questionne sur la
notion de fin de vie. En termes techniques, certes,
RÉTRO BRISEUR la Mega Drive « officielle » n’est plus produite dans
Fondée en 2004, cette entreprise américaine a la majorité des zones citées. Mais son immense
depuis adapté ou édité une quinzaine de titres sur la popularité auprès des joueurs d’époque a ancré
machine, dans une quasi-logique de conservation, son image de machine de l’arcade, de premier
faisant en un sens de la Mega Drive une sorte de contact avec ce que l’on pouvait attendre d’une
musée interactif. Le dernier, Vixen 357, un jeu de nouvelle génération de hardware. C’est en cela
mecha développé à l’origine en 1992 par NCS qu’elle se maintient et qu’une communauté de fan
Corporation, étant même prévu pour une sortie est assez motivée pour en transmettre la mémoire.
en 2019. L’un des projets les plus médiatisés de Si ses entrailles ont disparu, reste donc une âme
ces dernières années, Pier Solar and the Great qui a influencé de nombreux game designers Tanglewood
Architects, conçu par le studio Watermelon pendant et poussé des compositeurs à dépasser les
quatre ans, sort lui en décembre 2010, avant de sonorités si particulières de la machine, notamment
se voir adapté sur d’autres supports. Production un certain Hitoshi Sakimoto. Mais, comme
initiée par la communauté du site Eidolon’s Inn un cryptide, la Mega Drive peut-elle encore être
- spécialisé dans les jeux Sega « rétro » – ce RPG aperçue, flamboyante et guillerette, quelque part
vient combler encore davantage, vingt ans plus dans le monde ? Sur ce sujet, le Brésil aurait son
tard, le manque de jeu de rôle de la console mot à dire. Mais ceci est une autre histoire.

JV HS Génération Mega Drive | 45


Une Mega Drive 4 tout ce qu’il y a de
plus officiel : on ne voit ça qu’au Brésil.

UNE TERRE D’ASILE


NOMMÉE BRÉSIL
Imaginez un monde où Nintendo n’a jamais existé. Où Sega
a remporté sans effort la guerre des consoles mais où
la Mega Drive a été tenue en échec par la Master System.
Fou n’est-ce pas ? Pourtant ce monde existe. Il se nomme Brésil.

par Sylvain Tastet

D
ans le lore de Sonic, il se raconte que Shadow vendre ses propres Master System au sein du plus grand
aurait, grâce à l’incommensurable pouvoir des pays d’Amérique du Sud. Placée en boutique entre les
Émeraudes du Chaos, la faculté de tordre antiques Pong machines et autres contrefaçons d’Atari
le temps à son caprice. Plus pragmatique, 2600, la 8 bits de Sega devient en 1989 le phare des
le gouvernement brésilien n’eut qu’à ratifier amateurs locaux de jeux vidéo. Veni, vidi, vici, easy.
le projet « Reserva de mercado » pour figer les horloges.
En signant cette loi protectionniste (interdisant l’import de MEGA À LA BOURRE
produits électroniques sur le sol de Blanka), le Brésil ferme Avec le temps, la Mega Drive finit elle aussi par franchir
en 1984 ses portes au Japon, à la Silicon Valley et aux les frontières brésiliennes, mais au début des années 90,
fabricants étrangers de toutes natures. Par extension, elle est boudée par le public au profit de la 8 bits de Sega,
Mario et tous ses petits copains de Nintendo sont dès lors plus accessible. Il y a tant de Master System dans
devenus persona non grata en Amazonie où longtemps, le pays que Tectoy décide d’en prolonger la durée de vie
Pong demeure le mètre-étalon de l’art vidéoludique. en adaptant certains hits 16 bits sur la 8 bits. L’ancienne
C’est un tel casse-tête d’investir le territoire brésilien qu’à colonie portugaise a ainsi droit en 1997 à un demake
l’époque, beaucoup de compagnies japonaises se retirent officiel de Street Fighter II, plutôt jouable mais limité à deux
de ce gigantesque marché, laissant leurs employés sur le malheureux boutons, et voit débarquer jusqu’à l’an 2000,
carreau. Mais toute médaille a son revers : cette autarcie des jeux Master System inédits tout droit sortis du catalogue
technologique ouvre une brèche pour des entrepreneurs Mega Drive (Gunstar Heroes, Mortal Kombat III…). Avec le
opportunistes et trois anciens employés de Mutsubishi temps, l’embargo a fini par tomber, régalant le peuple des
fondent Tectoy, une firme destinée à créer un pont entre dernières consoles PlayStation ou Xbox. Mais le Brésil reste un
le Japon et le Brésil. En mal de marchés, Sega accepte la des bastions de Sega et il ne s’écoule pas deux ans sans que
main tendue par la jeune société qui va, dès lors, créer et Tectoy ne sorte une nouvelle Mega Drive. Un autre monde.

46 | JV HS Génération Mega Drive


LES ANNÉES
MEGA DRIVE
EN CHIFFRES
10
C’est le poids en Mo du jeu le plus
30,75
C’est en millions le nombre de consoles vendues
volumineux de la Mega Drive, Paprium, dans le monde entier, selon le dernier comptage

6
sorti en 2018. Il est développé par réalisé en décembre 2010. Le triple de la Saturn.
le studio WaterMelon Games

C’est le nombre de jeux sortis


1890
C’est le prix en francs de la console lors de son lancement en
sur Mega Drive qui demandaient France, en septembre 1990. Ce tout premier pack était
à la fois le Mega CD et la 32X composé de la machine, d’Altered Beast et
pour être utilisés. Il s’agit de d’une manette.
Corpse Killer, Fahrenheit,
Night Trap, Slam City
with Scottie Pippen,
Surgical Strike,
et Supreme
Warrior.

3
C’est le nombre de jeux qui
auraient dû bénéficier de la
fameuse puce SVP, permettant
de booster le rendu 3D. Au 900 1998C’est l’année du dernier jeu
final, seul Virtua Racing en C’est le nombre approximatif officiellement licencié par Sega sur
profitera. de jeux sortis sur Genesis et Mega Drive, à savoir Frogger. Oui, la
Mega Drive durant la durée même année que Metal Gear Solid.
d’exploitation de la console
(Brésil mis à part).

15 000 000
C’est le nombre de jeux Sonic The Hedgehog vendus (approximativement)
sur Mega Drive. Ce qui en fait le best-seller de la console

JV HS Génération Mega Drive | 47


Au-delà de son slogan « mega c’est plus fort que
super » resté dans les mémoires comme un exemple
frappant de publicité comparative agressive, Sega a
beaucoup aimé jouer avec le mot « mega ». Quitte à
martyriser la langue française avec ce « méga 130
jeux c’est plus fort » qui n’a strictement aucun sens.
Et au sujet de la rétrocompatibilité de la Mega Drive,
Sega parle d’une « délicate attention mega sympa ».
Sonic the Hedgehog

50 | JV HS Génération Mega Drive


AUTOUR
DES JEUX
SONIC THE HEDGEHOG
52 La mascotte de Sega face à Mario.

SPACE HARRIER II
58 Et les jeux venus de l’arcade.

MICHAEL JACKSON’S
MOONWALKER
62 Sega et la culture pop.

ALADDIN
66 La place des jeux Disney sur Mega Drive.

GLOBAL GLADIATORS
70 L’invasion des jeux publicitaires.

LA LÉGENDE DE THOR
74 Coup de projecteur sur le RPG made in Sega.

GOLDEN AXE
78 Mega Drive, la machine du beat’­em up.

MORTAL KOMBAT
82 Le tournant sanglant
de la guerre des consoles.

VIRTUA RACING
84 Et l’arrivée des jeux en 3D.

EARTHWORM JIM
88 Sega, pépinière de talents.

JV HS Génération Mega Drive | 51


SONIC THE
HEDGEHOG
LA RENAISSANCE DE SEGA
S’il fallait déterminer quand a précisément débuté la guerre des consoles,
aucune date ne conviendrait mieux que le 23 juin 1991, jour de la sortie
de Sonic the Hedgehog. Car, à elle seule, cette cartouche a bâti l’image de
Sega, lui a donné un nom et la force nécessaire pour aller défier Nintendo.

par Sylvain Tastet

S
orti de nulle part, Sonic et un panorama coloré,
a déboulé dans le de bumpers en sauts de la
paysage vidéoludique foi, Sonic s’apparente à une
comme un ouragan et course effrénée, une recherche
a entraîné dans son sillage des permanente de la trajectoire
hordes de joueurs tout autour idéale que rien ne doit arrêter.
du globe. « Nul doute que
ce logiciel va aider Sega à UN HÉROS SANS CAPE
remonter la pente au niveau Dès l’écran titre, où son nom
des ventes de machines » écrit s’étale en lettres scintillantes
en préambule de son test un sur un semblant de drapeau
journaliste de Génération 4 américain ailé, son regard
à l’été 91. « C’est bien simple, moqueur et son sourire en
après avoir joué à Sonic, plusieurs coin donnent le ton : le hérisson
membres de la rédaction ont bleu ne sera pas facile à suivre
manifesté leur désir d’acquérir et il semble s’en amuser.
une Mega Drive ». Partout où il Contrairement à l’impassible
passe, Sonic ravit l’assistance et Mario dont le visage n’exprime
s’impose comme le system seller rien qu’une joie aussi béate
incontestable dont la 16 bits de qu’injustifiée (après tout Peach
Sega avait besoin. À l’écran, le s’est faite enlever, y a pas
ciel est bleu, les fleurs dansent de quoi rire), Sonic a ça de
et le hérisson traverse la plaine séduisant qu’il est un héros
à grande allure. Sa vitesse trouble. Un perso à même
est ahurissante. Le regard dur de conjuguer ce qu’il faut de
et déterminé, il court les bras détermination avec un soupçon
en arrière comme un héros de taquinerie et de légèreté.
de shonen alors que ses pieds Sega a soigné l’attitude de
sont difficiles à distinguer tant son héros en lui prêtant tous
ils sont rapides. Sous ses pas, les traits caractéristiques
le sol s’effondre. Il bondit du public adolescent qu’il
de plateforme en plateforme, espère conquérir. Il est à la fois
se roule en boule pour franchir impatient et espiègle, se permet
un looping, chausse une paire par exemple de taper du pied
de bottes et s’envole vers le et de tourner vers l’écran un
ciel d’un saut magistral. Porté regard perplexe dès que le
par une musique entraînante joueur pose la manette. Mais

52 | JV HS Génération Mega Drive


Les niveaux bonus sont prétextes à déployer toutes les capacités de la console. Dans les Sonic ultérieurs ils sont souvent en 3D.

derrière cette gentille rébellion se deux jeux, dès le début du punitive, le jeune Naka affine rivale, la 16 bits noire est en
cache un cœur d’or : le hérisson projet, Yuji Naka envisage son game design et jonche mesure de traiter un nombre
ne se moque pas du joueur, Sonic comme une évolution le sol d’anneaux qui, en plus phénoménal de calculs bruts.
il a tout simplement hâte d’en de Mario. Comme il le disait de donner une seconde chance Et Naka le prouve en multipliant
découdre avec le diabolique au magazine Famitsu le siècle aux joueurs un peu trop pressés, les arrières plans animés dès
Docteur Robotnik qui s’est dernier, sa réflexion sur le sujet permettent de leur suggérer l’écran titre. Çà et là, le jeu
installé dans son voisinage a commencé sur NES, dès sans effort un itinéraire idéal. surprend mais jamais autant
et met en cage à peu près 1985. « Une fois que vous avez Grâce à cette simple astuce, que dans les niveaux bonus
tous les animaux qu’il arrive mémorisé les niveaux de Super le jeune développeur fait où la Sonic Team, façon
à capturer. Certes, à en croire Mario Bros., vous pouvez ne d’une pierre deux coups : demo scene, fait cracher tout
la notice, tout l’enjeu de cette plus relâcher le bouton B qui en reléguant l’exploration sur ce qu’elle peut à la console.
aventure consiste à empêcher permet de courir. L’exercice est un plan secondaire, il devenait Décors en rotations, mosaïques
ce scientifique fou de faire difficile et pour ne rien arranger, plus facile aux joueurs de de couleurs animées, sprites
main basse sur ces fameuses ça n’empêche pas le jeu d’avoir se concentrer sur la qualité énormes en mouvement... Les
émeraudes du chaos. Mais au des lenteurs. Avec Sonic, première de Sonic : la course. niveaux bonus de ce Sonic, et
fond, tout ça n’est qu’un prétexte je souhaitais naturellement de tous ceux à venir, sont des
ronflant (à tel point que lesdites accélérer les choses. » Mario L’ÉTINCELLE interludes hallucinés, prétextes
émeraudes sont cachées dans est un jeu de précision ? Le sien À sa sortie, Sonic laisse la presse à toutes les fantaisies, où
des niveaux bonus). En fait, sera un jeu un flipper hypnotique. sans voix, convaincue que Sega le studio japonais se permet
si Sonic a le regard mauvais, Mais il y a un souci. Dans son a enfin trouvé son Mario. Mais tout pour assurer le spectacle.
c’est qu’il ne supporte pas que idée première, il s’imaginait le jeu impressionne surtout par Et ça marche : à sa sortie et
l’on s’en prenne à des animaux que les joueurs avanceraient une réalisation technique de grâce à une réalisation technique
innocents. D’un coup, ces trois avec précaution, apprendraient haute-volée qui vient rappeler, irréprochable, Sonic décroche
mots de contexte lui donne une l’emplacement des pièges et à qui aurait encore besoin de les mâchoires plus sûrement
image nouvelle : celle d’un dieu des ennemis de chaque niveau, l’entendre, que la Mega Drive n’a qu’un boxeur poids lourd.
vengeur, d’un protecteur de ainsi que les différentes routes rien à envier techniquement à la Avant Sonic, Sega n’était qu’un
la nature doté de capacités possibles afin de pouvoir, Super Nintendo. Alors, certes, figurant. Grâce à lui, la Mega
physiques hors-norme qui ensuite, les traverser d’un seul elle n’a pas de mode 7, mais Drive est devenue la grande
le désignent comme héros élan. Hélas, son système ne qu’importe ! Comparée à sa machine que l’on connaît.
de facto. marche pas. Dès qu’ils prenaient
la manette pour tester son
L’APRÈS MARIO prototype, les employés de
En comparaison, le plombier Sega fonçaient droit devant eux,
de Nintendo et sa demoiselle grisés par la vitesse du héros, SONIC THE HEDGEHOG
en détresse semblent bien et s’empalaient joyeusement sur Genre Plateforme
enfantins…Et ce n’est pas un des piques, des abeilles de métal Éditeur Sega
hasard. Car sans même tenir et autres fléaux mécaniques. Dév. Sega
compte du fond narratif des Jugeant la mort de Sonic trop Sortie 23 juin 1991

JV HS Génération Mega Drive | 53


SONIC,
LE MARIO KILLER
Avant Sonic, la Mega Drive rivalisait davantage avec la PC
Engine qu’avec la Super Nintendo. Tout a changé avec lui.
Né dans un Japon qui l’a ensuite désavoué, le hérisson s’est
construit aux États-Unis pour tenir la dragée haute à Mario.

par Sylvain Tastet

E
n avril 1990, Yuji Naka, ce nouveau dieu est un cadeau
vingt-cinq ans, s’ennuie de Nintendo. Depuis sept ans
un peu. Enfermé entre déjà, Sega vivote en mangeant
les quatre murs de son les miettes de son concurrent
bureau dans la tour de verre de kyotoïte… Faut-il le préciser,
Sega Tokyo, voilà trois ans que au-delà même du fait que Sega
le monsieur travaille sur la série ait toujours intérêt à proposer
Phantasy Star dont il est à la de bons jeux à ses clients, il
fois programmeur et producteur. aurait grand besoin d’un Mario
L’équipe est formidable et le Killer. La proposition de Naka
travail chouette, mais après trois parait absurde ? Oui, mais le
RPG, le garçon rêve d’horizons jeune homme a maintes fois
nouveaux. Un beau matin d’avril, prouvé qu’il avait du talent
entre deux projets, il pousse alors, foutu pour foutu, Sega
la porte de son boss pour lui Japon décide de lui donner sa
soumettre une liste de dix jeux chance. Dès le début, hélas,
sur lesquels il aimerait bosser. il y a méprise : quand lui espère
Y figurent, entre autres choses, juste « créer un jeu digne de se
une proposition de jeu de tenir face à face avec Mario »,
course, un puzzle game et cette sa hiérarchie entend « Nous
phrase, toute simple : « un jeu devons battre Nintendo ! »
d’action pour concurrencer (Famitsu, 2001).
Mario. » Autant le dire, défier
Mario en 1990, c’est défier le LA PRESQUE MORT
ciel. Le plombier tient le monde DU HÉRISSON
à sa botte. Mickey Mouse des L’histoire est connue : avant
temps modernes, il est le visage d’être un hérisson baptisé Sonic,
populaire du jeu vidéo. Il a ses Sega Japon envisage mille
propres dessins animés et ses héros pour cet ambitieux projet
peluches, des hordes de gosses et considère tour à tour un
l’adorent et nul n’ignore que chevalier, un poulet, un robot,

54 | JV HS Génération Mega Drive


Icône pop de l’Amérique, Sonic est coutumier de la Macy’s Parade organisée chaque année par la chaîne de magasins. En 1993, il s’était crevé, blessant un policier.

Sega a longtemps cherché sa mascotte et envisagé des dizaines de personnages. Le lapin à droite fut le dernier favori du studio avant de laisser place au hérisson.

un bulldog ou encore un lapin. la Sonic Team que sans ses fer en ce projet sur lequel j’avais qu’attendait Tom Kalinske pour
Après des longs tatonnements, attributs inutiles, Sonic ferait tant bossé, seulement Sega refaire son retard et rattraper
la rencontre avec Sonic est une un héros autrement plus avait décidé qu’il ne se vendrait Nintendo sur le sol américain.
évidence, un coup de foudre. charismatique. Il n’a besoin pas et avait indexé mon salaire Malgré la défiance du Japon,
Enthousiaste comme rarement ni de guitare ni de petite amie, en conséquence. » En 1991, le monsieur va capitaliser tout
il l’a été, le président de la pour faire chavirer le coeur des le Mario Killer de Sega Japon l’avenir de Sega sur ce petit
branche japonaise de Sega, ados : son allure frondeuse n’est pas encore sorti qu’il a hérisson… et il n’y va pas par
Hayao Nakayama, s’empresse et impatiente suffit. Le Japon déjà du plomb plein les bottes. quatre chemins. Pour la grande
de faxer les croquis du futur grimace mais finit par accepter Pendant quelques jours, Naka première du jeu au CES de
porte-guerre de la compagnie les suggestions de Kalinske. reste chez lui à broyer du noir en janvier 91, le président entend
à son homologue américain. Après tout, n’est-il pas parvenu espérant secrètement recevoir prouver au monde que Sonic
De l’autre côté du Pacifique, à sauver Barbie de l’oubli un coup de fil de Nintendo The Hedgehog n’est pas un
Tom Kalinske est effondré : quand il bossait chez Mattel ? jusqu’à ce qu’enfin, le téléphone clone de Mario et place, à côté
entre ses crocs, sa guitare N’est-ce pas précisément parce sonne. Au bout du fil, Naka ne de son futur champion, une
ridicule et sa petite amie taille qu’il sait vendre aux gosses trouve pas Miyamoto-san mais borne de Super Mario World
mannequin, Sonic est une que Nakayama l’a embauché ? Tom Kalinske : Sega US a mis afin que les passants puissent
caricature d’adolescent. De mauvaises grâces, Tokyo le paquet pour promouvoir la comparer la vitesse des
Impossible qu’il aille défier accepte d’occidentaliser Sonic sortie de Sonic et le jeu est un deux jeux. Pour attaquer
Nintendo en l’état. À cet instant, et, sentant que le projet lui carton immédiat. Quelques son adversaire avec force,
Kalinske se sent pris entre a échappé, se désintéresse semaines plus tard, Naka suivi Sega emploie tous les moyens
le marteau et l’enclume. S’il presque aussitôt du jeu. Avant de toute la Sonic Team quitte possibles. En quelques mois,
critique Sonic, le Japon va d’être une icône de la pop- le Japon pour aller développer il s’invite partout. Son visage
se vexer, mais s’il ne dit rien, culture des nineties, Sonic était une suite en Californie. apparait en une des magazines
c’est pire, il va devoir vendre surtout un projet mis au placard. de jeux, sur les trousses des
cet affreux hérisson. Dans D’ailleurs, sitôt le jeu terminé, SUR TOUS LES FRONTS écoliers, dans leurs programmes
le doute, et plutôt que de Naka claque la porte. « Mon Idôle rebelle, rapide et nouvelle de dessins animés, sur des
présenter leurs doléances au salaire était misérable et je ne me made in USA, Sonic est taillé roulettes à pizza… Il survole
board japonais, Kalinske et ses sentais plus la force de continuer pour conquérir la jeunesse New York en ballon gonflable et
équipes corrigent les esquisses, comme ça. », se souvient-il en occidentale et ce n’est pas peu apparait même sur la Formule 1
épurent le fond et la forme, et 2001 au micro de Nintendo dire qu’il y est parvenu. En un du pilote Alain Prost. Après Joe
reviennent en douce convaincre Dream. « Je croyais dur comme mot comme en cent, il est l’arme Montana ou Michael Jackson,

JV HS Génération Mega Drive | 55


Sonic Mania Encore (2018),
Sonic a survécu aux consoles
Sega et apparaît encore dans
de nombreux jeux.
il devient le VRP privilégié de constructeur : « À l’époque, jeu, on le sortait. », commente
Sega et retrouve grâce aux yeux nous [ndlr : Nintendo] avons Naka. « Nous ne passions que
de la hiérarchie japonaise qui fait des pieds et des mains quelques semaines à équilibrer
ne peut que constater son pour conserver notre avance ! le tout. Avec le recul, j’aurais
succès : le hérisson bleu vend Surtout après que vous nous vraiment souhaité que l’on y
des cartouches par millions. ayez largement dépassé aux consacre plus de temps pour
La confrontation Mario contre États-Unis. » Si Mario demeure créer d’encore meilleurs jeux.
Sonic fait parler dans la presse, intouchable au Japon, partout J’ai le sentiment que Miyamoto-
les cours de récréation, dans ailleurs, il doit désormais compter san quant à lui, avait une
les locaux de Sega évidemment, sur son ambitieux rival qui sort, au approche différente. » L’intéressé
mais aussi chez Nintendo. En bas mot, un jeu tous les six mois. le confirme. Car à sa manière,
2001, Famitsu réunit Yuji Naka Mario incarne tout aussi bien
et Shigeru Miyamoto, pères SONIC VS MARIO Nintendo que Sonic, Sega.
respectifs de Sonic et Mario, Durant la génération 16 bits, Comme sa bonhommie placide
pour une interview croisée où Sega a affronté Nintendo et la le laisse deviner, Nintendo ne
le développeur star de Nintendo Mega Drive, la Super NES. Mais se démène pas dans le vent.
est contraint de reconnaitre la le point d’orgue de cette vaste À la manière d’un chat, il sait
force qu’a donné Sonic à son guerre, la tête d’affiche, reste faire le gros dos pour laisser
Mario contre Sonic. Le match passer les orages. Il sait guetter,
dans le match, dans le match. impassible, une proie trop vive
Qu’importe la manière dont on et l’épingler, au bon moment,
le regarde, Sonic est le parfait d’un geste surprenamment agile
héros de son temps. Pressé, et précis. Mario ne bouge pas.
rebelle et doué, il incarne Sonic se réinvente sans cesse.
parfaitement la philosophie Sa vitesse et son insolent talent
QU’IMPORTE LA MANIÈRE de son constructeur, outsider n’ont pas suffi à triompher du
du jeu vidéo décidé à bouffer plombier. Pas plus qu’ils n’ont
DONT ON LE REGARDE, le monde, vite. Sonic va de
l’avant. Il ne s’arrête pas et
permis à Sega de renverser
Nintendo. Reste que Sonic a
se retourne encore moins. Le su placer Sega sur la carte des
SONIC EST LE PARFAIT HÉROS constructeur lui-même n’a pas joueurs, a fait de la Mega Drive
de temps à perdre. Il sort des une console de légende et s’est
DE SON TEMPS. machines en pagaille, déborde offert une place au panthéon de
sur tous les fronts et en ouvre la pop culture mondiale. L’aura
sans cesse de nouveaux. « Chez de Sega s’est éteinte, la sienne
Sega, dès que l’on terminait un perdure.

56 | JV HS Génération Mega Drive


LES JEUX SONIC
Durant la génération 16 bits, Sega a publié des quantités
astronomiques de jeux Sonic. En voici une liste non exhaustive.

SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC THE HEDGEHOG CD


1991 / Game Gear, Master System 1992 / Mega Drive 1993 / Mega CD

Sonic the Hedgehog est un tel succès sur En 1992, la 16 bits de Sega impressionne Troisième Sonic, troisième baffe techno-
Mega Drive que, dans la foulée, Sega adapte encore. Joyau de la Mega Drive dixit son logique. Profitant du support disque et du
son jeu sur ses machines 8 bits. Quasi iden- designer, Sonic the Hedgehog 2 est avant processeur additionnel du Mega CD, cet
tique sur Game Gear et Master System, ce toute chose une démonstration de force épisode non numéroté et non conçu par
Sonic 8 bits est une aventure 100% originale, signée Naka : son mode deux joueurs en la Sonic Team ne se refuse ni les cinéma-
moins flamboyante que son modèle certes, écran splitté multiplie les sprites à l’écran tiques en dessins animés, ni même quel-
mais qui n’a rien perdu de sa vitesse ou de et les arrières-plans sans mettre la machi- ques niveaux bonus en trois dimensions. Le
son charme. Notons enfin que ce n’est pas ne à genoux. C’est également l’arrivée de coeur du jeu proprement dit reste toutefois
directement Sega qui se charge du dévelop- Tails dans le Sonicverse. Mais c’est surtout un Sonic au gameplay 2D des plus classi-
pement, mais le studio Ancient qui, grâce à un le premier lancement mondialisé d’un jeu vi- ques, enrichi de moult petites animations
travail rapide et de grande qualité, participe à déo sur (presque) tous les continents. À la que n’ont pas les jeux sur cartouche. À la
la renommée fulgurante du hérisson bleu. fin, Robotnik perd encore. fin, comme d’hab, Robotnik perd.

SONIC 3 SONIC & KNUCKLES SONIC 3D FLICKIES’ ISLAND


1994 / Mega Drive 1994 / Mega Drive 1996 / Mega Drive, Saturn

Impossible n’est manifestement pas Naka. À l’origine, Sonic 3 et Sonic & Knuckles Ce jeu renonce au gameplay side-scroller
En effet pour son troisième Sonic canon, la étaient un seul et même gigantesque jeu 2D de la série pour s’aventurer sur les ter-
Sonic Team voit grand. Trop grand. Elle se qui, au bout du compte, a été divisé en deux res incertaines de la 3D isométrique. Chose
démène pour faire cracher de la 3D à la vieil- cartouches. Toutefois, grâce au lock-on, il nouvelle, on se perd dans ce Sonic. On se
lissante 16 bits noire, conçoit des niveaux demeure possible de réunir les deux car- perd même très très doucement comme si,
qui font trois fois la taille de ceux de Sonic 2 touches et de les parcourir comme s’elles soudain, Sonic avait chaussé des godas-
et entend proposer non pas deux, mais trois n’en formaient qu’une moyennant, quelques ses de plomb. Pour la première fois de son
personnages jouables, Knuckles rejoignant modifications du level design. Cette fois-ci, histoire, le hérisson déçoit. Sorti en même
Sonic et Tails. Problème : ce jeu gigantes- Knuckles est jouable, le jeu est immense et temps sur la vieillissante Mega Drive et sur
que ne rentre pas sur une seule cartouche Robotnik perd à nouveau. une Saturn qui, déjà, commence à peiner,
et ajouter des puces mémoires serait trop il parvient à paraitre antique sur les deux
cher. Knuckles passe à la trappe… et Ro- machines. Robotnik perd quand même.
botnik gagne ! Non. C’est une blague.

JV HS Génération Mega Drive | 57


SPACE HARRIER II
QUAND HARRIER
RENCONTRE SEGA
Pour convaincre le public d’acheter sa console, Sega a lancé
la Mega Drive à l’aide de nombreux portages venus de l’arcade.
Space Harrier II n’en est pas un. Suite officielle, il reprend le
flambeau de Space Harrier là où la borne l’avait laissé : en plein
n’importe quoi. Mais attention, un n’importe quoi spectaculaire.

par Sylvain Tastet

A
lert Fantasyland Falls mais qui ont, comme tout
into Crisis Now. » Le le reste, le tort de se trouver
message, aussi sobre sur votre route. Çà et là, en
qu’inquiétant, s’inscrit regardant l’horizon, le joueur
en toutes lettres sur l’ordinateur peut distinguer un montagne,
de bord du Cosmic Gate. une pyramide ou quelques
Les sirènes retentissent intrigantes ruines mais il ne
et Space Harrier sait qu’une les atteint jamais. Dans Space
nouvelle fois, cet étrange Harrier II, tout ce que le joueur
monde que l’on appelle voit doit exploser. Autant dire
Fantasyland attend un héros. qu’après votre « sauvetage »,
Nous sommes en l’an 6236 et l’office du tourisme local va
des hordes de monstres venus avoir du boulot.
des tréfonds galactiques sont
sortis de nulle part pour mettre CLASSIC HARRIER
à sac le pays. « Fantasyland est Le studio Sega AM2 a déployé
méconnaissable » précise le tous les efforts possibles pour
manuel du jeu. Difficile d’en essayer de donner un peu de
juger de prime abord puisque cohérence à ce bazar, mais une
cette planète est, par essence, petite page de scénario ne suffit
propice à toutes les fantaisies. pas à travestir la vraie nature
Jeu à la troisième personne de ce titre singulier. Comme la
faisant directement suite à la borne d’arcade originelle, ce jeu
version arcade de Space Harrier Mega Drive est un pur shooter
de 1985, Space Harrier II n’a pas qui n’a pas de prétentions
volé sa réputation de shooter narratives. Space Harrier est
survolté. Âmes sujettes à un jeu d’action à affronter d’un
l’épilepsie, passez votre chemin : seul souffle. Ici, pas d’écran de
ici le sol est un damier fluo chargement entre deux niveaux,
qu’Harrier survole en jetpack pas d’accalmie dans la baston,
à vive allure tout en livrant pas de répit, jamais. Il faut
bataille à des dragons, des comprendre cette série comme
spectres, des totems, des une relecture des shoot’em up
visages échappés de l’Île de 2D venus de l’arcade, une sorte
Pâques et même des arbres de Galaxian en pseudo-3D
plutôt innocents pour le coup, qui laisserait la part belle aux

58 | JV HS Génération Mega Drive


Blond et armé d’un flingue énorme, dans ce second jeu, Harrier ressemble à s’y méprendre à Cobra.

réflexes, aux attaques en loin, démontons ici une idée irréprochable. Vous devez voir effets de zoom et à quelques
surnombre, aux boss énormes reçue : en dépit d’un hardware arriver le problème : même avec couleurs, mais l’action est
qui prennent tout l’écran… bref, assez semblable et contrairement toute la bonne volonté du rapide, les combats continus et
au grand spectacle. Space à ce que l’on pourrait croire, monde, il est impossible de les douze niveaux de l’aventure
Harrier II cultive à merveille l’art adapter des jeux venus du porter Space Harrier sur une sont prétexte à découvrir tout un
de la démesure et tant pis s’il ne System 16 sur Mega Drive n’a Mega Drive mono processeur nouveau bestiaire, qui justifie à
raconte rien. Comme Nintendo jamais été une partie de plaisir. et dépourvue de Mode 7. lui seul la création d’un nouveau
l’avait fait avec la version NES Mais avec un peu d’astuce, Le studio Sega AM2 a donc jeu. Au bout du compte, si
de Donkey Kong, ce jeu figure Sega s’en est souvent tiré avec choisi d’en faire une suite. Space Harrier II ne vaut pas
avant tout au line-up de les honneurs et des cartouches son modèle, il demeure très
lancement de la Mega Drive comme Altered Beast ou Virtua MENTION SPÉCIALE probablement plus connu que
pour prouver au monde que Racing prouvent sans mal N’en déplaise à la team futuriste, celui-ci et fait l’objet d’un culte
la 16 bits noire n’a rien à envier que de petites concessions certaines choses étaient mieux auprès des fans Mega Drive de
aux classiques de l’arcade et discrètes n’altèrent en rien de avant. Le climat par exemple. Ou la première heure. Enfin, notons
en 1988, Space Harrier premier grands jeux. Cela dit, le cas notre système solaire qui avait qu’en 1994, les possesseurs de
du nom est déjà un classique Space Harrier est particulier. autrement plus de gueule quand 32X eurent droit à un portage
parmi les classiques. D’ailleurs Nous l’avons précisé, la Mega Pluton comptait encore au des plus fidèles de Space
le président Hayao Nakayama Drive est une version allégée du nombre de ses planètes. Space Harrier, égal voire supérieur à la
ne s’y est pas trompé puisqu’il System 16 que Sega exploite Harrier II marque indéniablement version arcade, mais qu’hélas,
confie le développement de à l’époque en arcade, mais en le pas face à son modèle en 1994, le jeu commençait
cette suite à Yu Suzuki. 1985, Space Harrier n’est déjà et pourtant, la magie opère quand même à accuser le poids
pas une borne comme les autres. toujours. Il a fallu renoncer aux des ans.
LE PORTAGE IMPOSSIBLE Pionnière du calcul en trois
Quoi qu’il soit déjà développeur dimensions, elle n’embarque
du premier Space Harrier, Yu pas un, mais deux processeurs
Suzuki n’écope pas ici d’une 16 bits capables d’afficher
tâche aisée et ce n’est pas 32 000 couleurs, ainsi qu’une SPACE HARRIER II
un hasard si, sur Mega Drive, carte graphique entièrement Genre Shooter
son jeu se nomme Space dédiée aux zoom et dézoom des Éditeur Sega
Harrier II et non Space Harrier sprites animés à l’écran pour Dév. Sega AM2
tout court. Avant d’aller plus garantir une action à la fluidité Sortie 29 octobre 1988

JV HS Génération Mega Drive | 59


Super Hang On arcade Ghouls ‘n Ghosts arcade Darius II arcade

SUPER HANG ON GHOULS ‘N GHOSTS

Sortie arcade : 1987 Sortie arcade : 1988

BORNE
Sortie Mega Drive : 1989 Sortie Mega Drive : 1989

D C
es hommes, des motos lassique parmi les
et du bitume jusqu’à classiques, Ghouls

DE SALON
l’horizon… Signé Yu ‘n Ghosts a été porté
Suzuki, Super Hang On est un de l’arcade vers à peu près
jeu qui se passe d’explications. toutes les machines possibles.
C’est en revanche un portage Cette déclinaison Mega Drive
qui mérite toutes les louanges. est l’une des plus réussies
Bien que le jeu d’arcade de toutes, et pour cause :
tourne sur le même hardware les bornes CP Sytem
que Space Harrier (soit une de Capcom embarquent,
borne à deux processeurs à peu de choses près,
Tandis que la Sonic Team travaille d’arrache-pied équipée d’un Sega Super le même matériel qu’une
pour convertir le monde à la Mega Drive en alignant Scaler pour gérer les zooms de Mega Drive, à savoir
sprite), sa version Mega Drive un processeur X68000
les system sellers, le studio AM2, joyau historique
réussit le tour de force d’être et un Zilog Z80. Ensuite,
de la couronne Sega, continue d’abreuver les salles très proche de l’original, évidemment, la quantité
de jeu de bornes impressionnantes. Sega tire son ADN en dépit d’un hardware de RAM des deux machines
bien moins impressionnant. n’est pas le même. Sur la
de l’arcade et bâtit la ludothèque de sa 16 bits À quelques images par 16 bits noire, les arrières
en adaptant les classiques du stick au pad. seconde près, c’était parfait. plans sont un rien plus
En outre, et pour mieux sommaires et les effets
correspondre à une utilisation de pluie sujets au clipping,
domestique, elle a été enrichie mais la promesse originale est
par Sylvain Tastet d’un semblant de mode tenue. À sa sortie, la Mega
carrière. L’un des meilleurs Drive peut effectivement faire
jeux du début de vie de la tourner les jeux arcade de son
Mega Drive. temps dans de très bonnes
conditions.

Super Hang On Mega Drive Ghouls ‘n Ghosts Mega Drive Darius II Mega Drive

60 | JV HS Génération Mega Drive


Turbo Out Run arcade G-Loc arcade Mercs arcade

DARIUS II TURBO OUT RUN G-LOC MERCS

Sortie arcade : 1989 Sortie arcade : 1989 Sortie arcade : 1990 Sortie arcade : 1990
Sortie Mega Drive : 1990 Sortie Mega Drive : 1992 Sortie Mega Drive : 1991 Sortie Mega Drive : 1991

D T V L
ans les salles d’arcade, urbo Out Run propose oilà encore et toujours e président de Zutula a
Darius II est sorti en au joueur de traverser un jeu signé Yu Suzuki été kidnappé par des
version deux et trois l’Amérique au volant qui vous place cette fois rebelles et c’est à vous
écrans, pour mettre en valeur d’une Ferrari Testarossa. Vous à bord d’un avion de chasse de le libérer. Vous, c’est la
un shoot’em up à scrolling conduisant des grattes-ciel pour des joutes aériennes Wolf Force, un commando
horizontal spectaculaire. de New York aux déserts du endiablées. Manche en main, composé de Joseph Gibson,
La version Mega Drive, Nevada en passant par les le pilotage se montre tatillon Howard Powell et Thomas
incapable de gérer plusieurs tempêtes de Washington DC, et demande un temps Clarke, trois hommes décidés
téléviseurs, fait fatalement plus qu’une course, ce jeu d’adaptation. En revanche, à inculquer aux barbares
quelques concessions au est une véritable invitation au visuellement, il y a de quoi les valeurs du monde libre à
niveau de l’esbroufe, mais le voyage… du moins en arcade être impressionné. Les coup de plomb. Cette suite
cœur du jeu est d’une fidélité où les décors en fausse 3D ennemis sont nombreux, de Commando, très populaire
qui force l’admiration. Malgré sont légion. Pour ce qui est les environnements changent en arcade, a connu un
les changements d’échelle de la version Mega Drive, le sans cesse… G-Loc est portage Mega Drive qui n’a
et la réduction des sprites, studio AM2 n’a cette fois-ci une baffe. La version Mega qu’un défaut : faire l’impasse
l’action conserve toute son pas pu faire de miracle. Quelle Drive en est également une sur le multijoueur. Vous n’êtes
identité. Globalement, les que soit la course, il n’y a à sa manière, même si plus soudain plus un commando
shmup venus de l’arcade sur les bas-côtés de cette décevante. Elle ressemble mais un Rambo lancé dans
connaissent une belle vie sur cartouche que des buissons effectivement à son modèle, un massacre à grande échelle.
la 16 bits de Sega, elle qui tristes. Plus d’immeubles, plus mais seulement de loin. Tout le reste est intact
gère à merveille plusieurs d’averses, plus de charme. Pour palier aux limitations ou presque et fait honneur
arrière-plans en simultané. Nous pourrions dire la même techniques de la console, le au titre d’origine. Un très
En témoignent l’excellent chose de Super Monaco GP. studio AM2 tente des choses, chouette run and gun, genre
portage d’Air Buster ou Faute de Scaler ou de simili varie les points de vue et pourtant surreprésenté sur
du très honnête Truxton. Mode 7, les jeux de course les situations mais en vain. Mega Drive.
posent problème à une Mega G-Loc, sur une Mega Drive
Drive qui doit consacrer toute vieillissante, n’est tout
sa puissance ne serait ce qu’à simplement pas à la hauteur.
l’affichage de la route. Tout le
reste est sacrifié.

Turbo Out Run Mega Drive G-Loc Mega Drive Mercs Mega Drive

JV HS Génération Mega Drive | 61


MICHAEL JACKSON’S
MOONWALKER
LE ROI DU JEU POP
Il y a des jeux qui marquent l’histoire d’une console pour d’autres raisons
que leurs qualités ludiques. Moonwalker est de ceux-là : à défaut de
révolutionner le jeu vidéo, il lui ouvre une nouvelle voie d’expression,
celle de la pop culture, par l’entremise de Michael Jackson.

par Yann François

C
omme le rappelle Alexis danse aussi hypnotique que
Blanchet, historien contagieuse. C’est cette scène
du jeu vidéo qui a qui convainc Sega de faire une
dédié plusieurs pages adaptation du film sur sa nouvelle
de son ouvrage Des Pixels à console, la Mega Drive.
Hollywood au jeu Moonwalker « Pour Sega, poursuit Blanchet,
: « On peut parler ici de jeu- ce segment possédait deux
véhicule : une œuvre entièrement avantages : on le voyait partout
pensée pour la valorisation d’une à la télévision sous forme de
star. Et donc, par extension, clip, et surtout, c’est celui qui
pour la valorisation de la marque se rapproche le plus d’une
Sega. » Avant le jeu, il y a mise en scène hollywoodienne
déjà eu un film éponyme, et d’une narration classique,
sorti en salle en 1988 pour donc facilement convertible
accompagner la sortie de en situation de jeu. » Sega
l’album Bad et clore la première possède un autre atout : Michael
tournée mondiale de la star. Jackson est fan de jeu vidéo,
Très hétérogène et peu soucieux et notamment ceux de la firme,
d’une quelconque cohérence dont il possède la plupart
narrative, le résultat fait l’effet des bornes d’arcade dans son
d’un montage bigarré (et souvent Neverland. La star donne donc
improbable) de plusieurs courts- son feu vert pour que plusieurs
métrages et styles visuels adaptations vidéoludiques,
(documentaire, animation aux gameplays différents mais
en stop-motion, clip), comme toutes fidèles à l’esprit du film,
différentes facettes d’une star, naissent sur les supports de
qui se fantasme autant comme l’époque. Alors que la version
performer grandiose (c’est un pour micro-ordinateurs (Atari,
fait) que sauveur du monde CPC…) est confiée à l’éditeur
(plus discutable). Au milieu de britannique US Gold, Sega se
ce maelstrom mégalomaniaque chargera de celle sur borne
émerge une vraie pépite, baptisée d’arcade, et sur ses deux
« Smooth Criminal Segment », où consoles de Sega (Master
Jackson affronte, dans un club System et Mega Drive).
de jazz, une horde de gangster C’est d’ailleurs celles-ci qui
avec un arsenal imparable : une bénéficieront du parrainage

62 | JV HS Génération Mega Drive


Entre chaque stage, le jeu nous récompense d’une série d’images
qui décompose une des chorégraphies de Michael Jackson.

de Jackson, crédité comme avatar de jeu de combat et de sonore qui rend honneur à son
co-créateur. Avec Al Nilsen, plateforme. » génie scénique. Michael ne
directeur du marketing chez marche pas, il danse ; ses coups
Sega of America, la star écrit LE FEDORA VENGEUR se prolongent en poussière
un scénario qui reprend bon Reprenant peu ou prou la trame d’étoile, et quand il active son
nombre d’éléments du film, de la seconde moitié du film, le superpouvoir, tous les ennemis à
tout en incorporant d’autres jeu nous met face aux légions de l’écran se calent sur sa gestuelle
références du Jackson-verse (les Mr Big, à travers une ribambelle culte, avant de trépasser.
zombies de Thriller, les voyous de décors fidèles (le Club 30, « Le cas Moonwalker est unique,
de Bad). Si les informations l’antre de Big) ou inspirés d’autres parce que, tout simplement,
manquent sur l’investissement clips de Jackson (le cimetière il n’existe pas d’équivalent à
réel de la star sur le projet, le de Thriller). Fortement imprégné Michael Jackson, complète
soin apporté à la bande-son, de Shinobi, le gameplay compile Alexis Blanchet. Le coup de
qui reprend la plupart des hits beat’em up, plateforme mais aussi génie de Sega, c’est d’avoir
de sa discographie (on entend exploration à base de collectibles. compris cela et de l’avoir repris
aussi bien Beat It que Billie Jean), Pour valider un niveau, Michael à son compte. Quand le jeu sort,
et à l’animation de son avatar en doit non seulement éliminer ses l’envergure mondiale de la star
sont deux indices évidents. « On ennemis, mais libérer les enfants est indépassable. C’est son âge
est sur une logique de synergie, kidnappés (dont le modèle est d’or, avant que les scandales ne
analyse Blanchet. La bande-son cloné sur celui de Katie, la fillette le rattrapent en 1993. En cela,
sert autant à Sega de bénéficier blonde du film) par Big, et qui Moonwalker peut être vu comme
de l’aura musicale de Jackson sont répartis aux quatre coins un climax de carrière, ou un
qu’à mettre en valeur les du décor. En toute objectivité, chant du cygne. » Un coup
performances sonores de la disons-le : Moonwalker ne brille d’éclat qui résume à lui seul
Mega Drive. L’autre point de pas d’un game design exemplaire. une politique chère à Sega : faire
convergence, c’est la sublimation Sa difficulté est aussi faible (des de la Mega Drive la nouvelle
du corps de Jackson, un corps ennemis qui mettent une éternité vitrine de la pop culture.
dynamique et spectaculaire à attaquer) que son scénario, et
comme celui de Jackie Chan, sa durée de vie est vite entachée
qui avait aussi le droit à ses d’une répétitivité abrutissante.
propres jeux vidéo. Chez lui, Mais là n’est pas la question : MICHAEL JACKSON’S
la danse est un acte performatif, ce qui compte, c’est incarner MOONWALKER
quelque chose qui relève d’une le King of pop, reproduire Genre Beat’em up / plateforme
forme de magie. Quelque chose ses chorégraphies (Moonwalk, Éditeur Sega
qui s’adapte donc parfaitement Anti-gravity Lean, tout y est) Dév. Sega
au cahier des charges d’un avec une fidélité visuelle et Sortie 1991

JV HS Génération Mega Drive | 63


Rambo 3 (1989)

LA MEGA DRIVE,
REFUGE
DU POP ART
Si elle ne manque pas de titres originaux, la Mega Drive
fut aussi une des premières consoles à se laisser coloniser
par la culture populaire. Sur son podium défilèrent
de nombreuses icônes de l’époque, instituant Sega
comme une marque à part, en phase avec son présent.

par Yann François

D
ans sa croisade a misé sur une stratégie double. oui, il y a bien eu un jeu ALF). Et
pour ringardiser sa D’une part : prolonger les succès souvent, avec le même discours
concurrence, Sega de l’arcade. De l’autre : offrir promotionnel : transformer ces
a souvent arboré la à toute une génération d’ados stars en héros inédits d’une
même bannière : celle du cool. la possibilité d’incarner à l’écran expérience ludique et entièrement
Une botte secrète qui ne s’est les stars qu’ils admirent ». Face personnalisée. « Quand on étudie
pas créée ex nihilo, loin de là, à un marché de plus en plus la documentation de l’époque,
mais s’est forgée en osmose mondialisé, Sega adopte la poursuit Blanchet, que ce soit
avec l’air du temps, comme même stratégie qu’Hollywood les publicités, les jaquettes ou
un prolongement naturel de ou Levi’s : miser sur des icônes les notices de jeu, il est évident
celui-ci. Pour s’inviter dans de la scène internationale (très que Sega mise beaucoup sur
les chaumières de ses joueurs souvent occidentales, anglo- cette culture populaire pour
(les « 18-25 ans » diraient les saxonnes pour la plupart), pour valoriser son image de marque.
marketeux), la firme nippo- en faire des têtes de gondoles On voit beaucoup de pubs pour
américaine prône un langage en même temps que des avatars la Mega Drive avec Sylvester
plus mature, plus référencé de jeu vidéo. En marge de son Stallone ou Michael Jackson,
aussi, comme gage de qualité partenariat fructueux avec soient deux corps iconiques
ludique. Ce langage, c’est Disney (on en cause deux que le jeu vidéo peut réinvestir
celui de la culture populaire pages plus loin), la firme va comme avatar parfaitement
(« pop culture » en VO) et de multiplier les deals avec les adaptés à ses gameplays ».
ses icônes, véhiculées par le firmes hollywoodiennes et Sauf que, comme toute
cinéma, la musique, la bande leurs blockbusters (Rambo III, logique industrielle, rien n’est
dessinée ou le sport télévisé Ghostbusters, Batman, Jurassic éternellement gravé dans le
que consomment en masse Park), avec les grandes écuries marbre. Si Sega se charge
ces jeunes joueurs. Si la Master du comics (la plupart des dans un premier temps de
System symbolise une première super-héros Marvel et DC développer ces adaptations
tentative de Sega de conquérir ont droit à leurs jeux), les stars en interne, elle finira par les
un public jeune et familial, musicales (Michael Jackson confier à des studios tiers dans
la Mega Drive passe un cap et son Moonwalker), sportives la seconde moitié de vie de la
générationnel supérieur : celui (John Montana pour le football console, préférant se concentrer
de l’adulescence. « Pour imposer américain, David Robinson pour sur les nouveaux univers
sa 16 bits sur le marché, analyse le basket, Ayrton Senna pour la et mascottes de son cru.
l’historien Alexis Blanchet, Sega F1) et même télévisuelles (eh « Je crois que, conclut Blanchet,

64 | JV HS Génération Mega Drive


Ghostbusters (1990)

Ayrton Senna’s Super


Monaco GP II (1992)
Eh oui, on a pu affronter Godzilla dans la première version de The Revenge of Shinobi. Depuis, le contenu a été remanié.

cette volonté de faire de la Mega quelque chose d’immédiat, elle gardera ce goût du
Drive une plateforme de pop qui parle tout de suite aux gens. métissage entre pop culture
culture contemporaine, relevait C’est leur dire : ce que tu aimes et ses propres univers, quitte
plus d’une politique de lancement et consommes en ce moment, à parfois jouer les forceurs
qu’une vraie stratégie sur le long ça peut être de l’art. Quand hybrides. Une des illustrations
terme. Sega a eu besoin de tu joues à Moonwalker, tu sais les plus jusqu’au-boutistes de
se fidéliser un public autour de déjà ce à quoi tu vas jouer : une ce croisement peut notamment
références universelles, avant succession de plaisirs à incarner s’observer dans The Revenge David Robinson’s Supreme Court (1992)
d’assumer son rôle de créateurs Michael Jackson. Pas besoin of Shinobi. Dans cette saga
de licences originales, comme de scénario ou de gameplays créée de toutes pièces par
Sonic ou Soleil. » complexes, contrairement aux Sega, notre ninja croisera, en
jeux classiques. » Si Sega touche guise de boss de fin de stage,
C’EST PLUS POP QUE TOI au but, c’est donc parce qu’elle des reproductions à l’identique
Quelle que soit la nature de utilise le même vocabulaire que (avant d’être remaniées, faute
ces adaptations, toutes ont en d’autres diffuseurs de culture de droits) de Godzilla, Batman
commun un élément critique : populaire comme MTV ou ESPN. et Spiderman, ou encore Rambo
leur caractère éphémère. Si ces « La fin des années 80 marque et Arnold Schwarzenegger
jeux pop réussissent leur mission une période de revendication de en soldats ennemis ! « La pop
(draguer des milliers de joueurs la pop culture comme culture culture, conclut Renan Cros,
vers l’achat d’une Mega Drive), dominante, poursuit Cros. c’est un art sans hiérarchie,
ils souffrent en contrepartie d’une C’est une époque où certains qui ne construit rien, si ce Batman : The Video Game (1991)
date de péremption rapide, artistes s’érigent eux-mêmes n’est un rapport de connivence
et vieillissent, pour la plupart en pop stars, et construisent immédiate avec son public.
d’entre eux, assez mal. Selon leur image en s’assumant comme C’est pour ça qu’on retrouve
Renan Cros, enseignant et un produit de consommation dans ces œuvres une dimension
journaliste spécialiste de la quotidienne. » Et le jeu vidéo, purement meta : artiste et
question pop, ce phénomène dans tout ça ? « Il apporte à la spectateur sont souvent mis
reste inféodé à la nature même pop culture une idée essentielle : sur un même pied d’égalité. »
de cette culture. « La grande idée l’icône devient une image et Une égalité que Sega saura
de la pop culture, témoigne-t-il, un corps aussi accessibles que cultiver sur de nombreux titres,
c’est qu’elle se base sur la malléables. ». Et si Sega finira pour gagner la ferveur de ses
consommation du présent, par délaisser ce genre de jeux, premiers fans.

JV HS Génération Mega Drive | 65


ALADDIN
LE CLASSIQUE INSTANTANÉ
À l’image de sa légende orientale, Aladdin
ressemble à un vœu exaucé par un bon génie :
réunir Sega, Virgin et Disney en une trinité parfaite.

par Yann François

P
ourtant, tout commence (un niveau, à moitié jouable) leur
(mal) avec un quatrième est présentée, la panique monte
larron oublié : BlueSky d’un cran : techniquement,
Software. À l’aube des le jeu est à la ramasse, à des
années 90, ce studio californien années-lumière de l’exigence
est dans les petits papiers perfectionniste de ses films
d’Hollywood : après avoir d’animation. Traumatisé par la
adapté La Petite Sirène sur catastrophe Fantasia, développé
Mega Drive et Game Gear, en quatrième vitesse par le
il décroche coup sur coup le français Infogrames en 1991,
droit d’adapter Jurassic Park la major ne veut plus rien laisser
et Aladdin, deux des plus gros au hasard, quitte à tout saborder,
cartons au box-office de l’année. ce qu’elle fait. Heureusement,
L’objectif de Disney est clair : Gilmore trouve la solution :
faire coïncider la sortie de appeler Virgin Interactive
son film en VHS et ses deux à la rescousse. Il se souvient,
adaptations pour consoles lors de sa visite au dernier CES
16-bits pour les fêtes de de Las Vegas, avoir été soufflé
Noël, comme une synergie par la démo de leur Global
commerciale imparable. Alors Gladiators, un excellent jeu de
que la version Super Nintendo plateforme développé en petite
est logiquement confiée à équipe. Son programmeur,
Capcom, suite à son excellent David Perry, est un petit
travail sur DuckTales sur NES, surdoué qui a développé en
celle sur Mega Drive est confiée interne un moteur 2D aussi
à une équipe secondaire innovant qu’évolutif, capable
(huit personnes seulement !) de s’adapter à toutes les
de BlueSky, le reste du studio esthétiques. Et celui-ci est
s’échinant à terminer Jurassic justement en train de faire des
Park pour l’été 93. Sans surprise, essais sur l’adaptation du Livre
le projet prend du retard, de la jungle, un premier deal
et Disney, en la personne de établi avec Disney quelques
son producteur délégué Patrick mois plus tôt. En quelques
Gilmore, commence à s’inquiéter. semaines, Gilmore parvient
Lorsqu’une première démo à mobiliser une dream team

66 | JV HS Génération Mega Drive


S’il ne suit pas forcément sa trame à la lettre, le jeu reproduit parfaitement les décors et les ambiances du film originel.

au sein de Virgin pour relancer PRINCE ALI, OUI, Shinji Mikami (M. Resident Evil), sans lendemain : Virgin
Aladdin. On y trouve notamment C’EST BIEN LUI avouera même, des années plus Interactive devra se séparer
Bill Kroyer, ancien de chez Malgré le délai, malgré la fatigue, tard, que cette version Mega de David Perry et plusieurs
Disney (il a commencé sur malgré le protectionnisme Drive reste de loin supérieure de ses confrères, partis fonder
Rox & Rouky et réalisé la paranoïaque de Disney (les à la sienne. Et pour cause : leur propre studio, Shiny
plupart des effets spéciaux développeurs n’avaient même le jeu est le seul platformer de Entertainment. Sans eux, la
de Tron) et animateur de génie. pas une copie du film !), Virgin la console à rivaliser avec Sonic compagnie anglaise continuera
Kroyer décide de reprendre Interactive réussit un sacré tour en termes de level design et de son partenariat avec Disney
bon nombre d’éléments de de force. Le moteur de Perry fait variété. Le marché d’Agrabah, sur les adaptations du Livre
DynoBlaze, une démo technique des merveilles : Aladdin dispose les geôles, la traversée en tapis, de la jungle et du Roi Lion.
de beat’em all campé par d’une batterie importante de l’esprit du génie : la plupart Soit deux joyaux techniques
des dinos – dans la lignée des mouvements, peut se battre au de ses séquences sont restées traversés d’erreurs de game
Tortues Ninja – qui avait été mise corps à corps comme à distance, cultes. Mais la vraie réussite design, bien loin de la perfection
de côté par sa hiérarchie, malgré évoluant au sein d’immenses d’Aladdin, c’est la fidélité à de leur ainé. En raison de son
d’hallucinantes performances. niveaux, à la densité de détails son matériau d’origine. Encore développement hors-norme,
Avec le moteur de Perry et le et d’objets cachés proprement aujourd’hui, il est un des rares Aladdin reste cette anomalie
génie chorégraphique de Kroyer, hallucinante. En parallèle, à reproduire la quintessence du d’une entente idyllique entre trois
Gilmore est persuadé que Virgin l’équipe de Kroyer met au point 7e Art, et sublimer l’excellence monstres de l’industrie culturelle.
peut frapper un grand coup. En Digicel, nouvelle technologie et le souci maniaque du détail Il est ce rêve bleu, qui a sublimé
24h (selon la légende), l’équipe capable de digitaliser les croquis des productions Disney. Et les performances d’une console,
esquisse un premier niveau (celui du film, les décomposer en pourtant, ce coup d’éclat sera avant de s’évaporer à jamais.
du marché), qu’il présente dans plusieurs animations, puis les
la foulée au board de Disney. compresser pour les faire tenir
La réaction est unanime : Virgin sur une cartouche Mega Drive.
Interactive fera Aladdin sur Mega Lorsqu’il sort au mois d’octobre
Drive. Seul impératif : le jeu doit 1993, Aladdin explose tout :
sortir en octobre, en amont de l’accueil est dithyrambique, et ALADDIN
Noël et de la grosse sortie de ses ventes atteindront les quatre Genre Plateforme
Sonic Spinball, début décembre. millions d’unités, loin devant Éditeur Sega
Le hic : ils ont moins de six mois celui sur Super Nintendo. Le Dév. Virgin Interactive
devant eux. game designer de ce dernier, Sortie 1993

JV HS Génération Mega Drive | 67


QuackShot starring Donald Duck (1991)

LES JEUX DISNEY


MASCOTTES
PAR INTÉRIM
La Mega Drive ne fut pas la première terre d’accueil pour
Walt Disney et ses ouailles. Mais, grâce à ses textures
chatoyantes et ses animations minutieuses, elle reste
une de ses plus belles scènes d’expression. La recette ?
Comme le dit la chanson : juste une illusion.

par Yann François

P
our Sega comme pour quelques années plus tard, ne tarde pas à contacter le géant
Disney, la fin des années en créant Disney Interactive. de l’animation pour lui proposer
80 reste une époque On est plutôt sur une stratégie une stratégie commune, sous
de chambardements du “coup par coup” : la major forme de contrat ponctuel.
majeurs. Pour le premier, c’est négocie les cessions de droit Sega prête son expertise côté
l’arrivée de la Mega Drive, auprès des éditeurs de jeu développement et distribution
et l’effort (parfois démesuré) au cas par cas, plateforme de jeux tandis que Disney met
déployé pour l’imposer sur par plateforme. » Il est même à disposition ses personnages
un marché monopolisé par étonnant que Disney et Nintendo, pour grossir un catalogue de
Nintendo. Pour la seconde, de par leur philosophie, console centré sur la culture
c’est le retour inespéré d’une n’aient pas instauré d’accord populaire. L’entente semble
embellie en salles, après des d’exclusivité pour truster ce aussi cordiale que parfaitement
années de vaches maigres, marché. « Les deux politiques huilée.
avec des succès monstrueux éditoriales se retrouvent
comme Qui veut la peau de plusieurs points communs, DISNEY, C’EST GAGNÉ
Roger Rabbit ou La Petite confirme Blanchet : contrôle des Dans un premier temps, Disney
sirène (1989), sans parler de contenus, ciblage d’un public préfère jouer la prudence :
ceux à venir (Aladdin, Le Roi familial, propos consensuels. plutôt que de commander des
lion). Des résultats records Et pourtant, Nintendo of Japan adaptations de ses derniers
qui convainquent la firme semble préférer se concentrer films, elle préfère d’abord miser
de transposer ses univers sur sur la valorisation de ses propres sur de vieilles gloires, en la
d’autres medias, à commencer licences. » Et ça, c’est très bon personne de Mickey et Donald.
par le jeu vidéo, qu’elle a signe pour Sega, lui qui s’avère Capcom étant bloqué par un
toujours abordé timidement en déficit de personnalités accord de non-concurrence
malgré quelques coups de ludiques. Depuis sa Master chez Nintendo, Sega se
maître (DuckTales sur NES, System, aucune de ses retranche sur un développement
développé par Capcom). mascottes (ni Alex Kidd ni le en interne, via la team AM7,
Comme nous le confirme ninja Musashi) n’est parvenue dirigée par Emiko Yamako,
l’historien Alexis Blanchet, à détrôner le plombier italien. jeune développeuse ayant
« Cette situation de sortie de Il se murmure, dans les coulisses fait ses premières armes sur
crise ne permet pas à Disney disneyennes, que le moustachu Shinobi. En novembre 1990,
d’ambitieuses politiques de commencerait même à faire de elle et son équipe accouchent
diversification de ses univers l’ombre à sa souris, en matière de de Castle of Illusion : Starring
filmiques, comme elle le fera, popularité mondiale. Le consolier Mickey Mouse, que la presse

68 | JV HS Génération Mega Drive


Outre la différence technique, les deux versions de Castle of Ilusion affichent deux approches générationnelles de l’univers disneyen.

DEUX CONSOLES :
DEUX VISIONS DE DISNEY

Quand Castle of Illusion sort en 90,


accueille comme le premier Sega fonctionne encore sur un mar- fonde et rode sa propre structure
grand jeu platformer de Sega. ché double : une Master System de développement, Disney
Le jeu est un tel succès que déclinante, qu’elle dédie à un jeu pu- Interactive. Structure qui lui
Disney validera une suite, World blic (jeux moins chers, graphismes permettra de garder un contrôle
of Illusion, ainsi que d’autres plus simples) et une Mega Drive aux autrement plus drastique sur
épisodes pour Master System performances et au discours plus ses licences, au détriment
et Game Gear. L’autre coup sophistiqués, pour toucher une cible d’une certaine qualité de jeu.
d’éclat, en 1991, se nomme adulte. Dans son ouvrage Des Pixels Car, à part quelques erreurs
Quackshot, mélange décalé à Hollywood, Alexis Blanchet constate, de parcours, les jeux Disney
entre shooter (les ennemis ne en comparant les deux versions du de la Mega Drive vont bien
se font pas tuer mais neutraliser même jeu, que Sega recourt à cette au-delà du simple produit Disney’s Bonkers (1994)
par des ventouses) et de double stratégie dans l’aspect même dérivé. Pensé pour un public
plateforme porté par un Donald des jeux Disney. Avec ses couleurs gamer plutôt que fanboy, ces
Duck au top de son charisme, chatoyantes et ses musiques simples, titres rendent non seulement
qui connaitra lui aussi plusieurs la version 8-bits déploie une vision en- hommage à l’excellence
suites. En parallèle, Disney mise fantine de l’univers de Mickey. Outre technique de la marque Disney,
sur plusieurs cartoons diffusés des graphismes et une bande-son ils attestent d’une vraie science
dans son émission télé The plus sombres, l’épisode Mega Drive du gameplay. La preuve : après
Disney Afternoon : TaleSpin propose également un gameplay plus Castle of Illusion et Quackshot,
et son ours Baloo pilote d’avion, complexe et plus varié, adapté à des Emiko Yamamoto ne tardera
mais aussi Bonkers et son lynx joueurs plus expérimentés. pas à être débauchée par
policier, ont droit à leurs jeux, Disney Interactive, où elle
à la qualité plus discutable. créera son grand œuvre : Disney’s TaleSpin (1992)
En tout, Sega produira dix jeux avec la ressortie en salle du la saga Kingdom Hearts.
estampillés Disney pour sa Mega classique animé pour ses 50 Sega, quant à lui, préférera
Drive, dont le développement ans, comme de pures merveilles se retrancher sur la création
sera progressivement confié à (Aladdin). Et pourtant, Sega et et la promotion de nouvelles
des studios tiers occidentaux. Disney ne renouvèleront pas mascottes maison. Mais nul
Cette procuration produira leurs vœux sur leurs prochaines n’oublie que, telle une Fable de
de véritables catastrophes, consoles. Nintendo reprendra la Fontaine, il s’en est d’abord
à l’image du Fantasia réalisé le flambeau (quinze adaptations allé quémander les services
par le français Infogrames, pour la Super Nintendo, dont les d’une souris et d’un canard
sorti dans un état déplorable excellents Goof Troop ou Magical rusés, avant d’enfanter son
puisque rushé pour coïncider Quest), le temps que Disney ne propre hérisson bleu.

JV HS Génération Mega Drive | 69


GLOBAL
GLADIATORS
FRITE FIGHTERS
Quand quelqu’un de son entourage évoque McDonald’s, l’un des premiers
réflexes est de penser à des frites froides et à des burgers aussi mous
qu’une méduse échouée. Mais chez une frange bien spécifique
de personnes, celle des enfants qui ont eu une Mega Drive en gros,
il peut parfois arriver que l’esprit aille tanguer du côté du jeu vidéo.

par Pierre Maugein

D
ans les secrets Gladiators et, une fois encore,
d’anciens grimoires, l’histoire se révèle digne des
quelques écrits meilleurs thrillers. Jugez plutôt :
évoquent l’existence Mick & Mack lisent un comics
d’une époque où des marques attablés dans un McDo quand
étaient devenues le sujet Ronald surgit et aspire le duo
principal de jeux vidéo. à l’intérieur de la BD, sans
L’une des expériences les plus raison valable. C’est ainsi que
connues de cette niche réduite les compères se retrouvent
était la « série » des titres liés chargés de nettoyer de vertes
à McDonald’s où l’on retrouvait contrées pour lutter contre
les personnages de Mick la pollution. Bref, à défaut
et Mack. Tout a commencé de militer contre la malbouffe,
en1992 avec un jeu NES la chaîne de fast-food s’achète
(titre décliné ensuite sur une conscience écologique.
une palanquée d’autres Malin. Contrairement au
machines) baptisé M.C Kids, précédent épisode, développé
ou McDonaldland dans certains par une demi-douzaine
pays. Dans ce dernier, les jeunes de personnes chez Visual
garçons devaient retrouver le Concepts, Global Gladiators
sac magique de Ronald, volé bénéficie d’une équipe plus
par un certain Hamburglar. conséquente, cette fois sous
Jeu de plateforme classique le giron de Virgin Games. Ce
et plutôt banal, il n’était pas qui implique donc la présence
vraiment destiné à laisser une du programmeur David Perry,
trace dans le monde du jeu jeune homme amené, quelques
vidéo. En tout cas moins que années plus tard, à cofonder
Super Mario Bros. 3 dont il l’entreprise de diffusion de jeux
s’inspire clairement. Et pourtant, en streaming Gaikai. Mais c’est
une deuxième aventure des bien sur les jeux publicitaires
copains amateurs de graisses qu’il se fera les dents au début
saturées a vu le jour la même des années 90. Après Global
année, cette fois sur Mega Gladiator, il enchaînera avec
Drive. Ça s’appelle donc Global Cool Spot – pour 7Up – et

70 | JV HS Génération Mega Drive


Une belle démonstration de marketing décomplexé : le logo Virgin associé à celui de McDo.

deviendra vraiment célèbre grâce Agréable à jouer, le titre ces pseudo-jeux utilisant des
à Aladdin et Earthworm Jim. propose aussi une réalisation marques qui pullulent depuis
de qualité. Personnages le début des années 80, qu’il
LE POINT JET et ennemis disposent de s’agisse de Pepsi : All over the
Comme son aîné, Global mouvements fluides avec World ou, pour les plus gourmets,
Gladiators met la plateforme une ribambelle de petites de Weetabix Versus the Titchies.
à l’honneur. Il offre en outre animations amusantes dont Plus abouti que ses concurrents,
à Mick et Mack des pistolets certaines rappellent justement Global Gladiators a pour lui
dont le jet détruit la pollution. le futur Earthworm Jim. Rien de ne pas cacher un mauvais
Personne ne sait à l’heure de surprenant à cela, elles sont titre fait à la va-vite sous le
d’aujourd’hui quel est ce liquide déjà l’oeuvre du brillant Michael masque d’une identité connue.
aux teintes jaunâtres que le duo Francis Dietz, qui conservera son Une forme de bonne conscience
projette un peu partout, mais poste de designer sur l’ensemble qui a paradoxalement failli lui
il suffit en tout cas à repousser des jeux Virgin Games jusqu’au coûter cher, McDonald’s étant
toute trace d’atteinte à la nature. Livre de la Jungle (1994), avant au départ plutôt dubitatif quant
Le but est bien sûr de dégommer d’aller exercer son talent chez à l’absence de Ronald et surtout
les ennemis qui vadrouillent Shiny. Les mélomanes les plus de restaurants dans le jeu…
dans les différents niveaux, avertis doivent eux se souvenir Certes, personne n’est dupe, McDonaldland
tout en prenant en compte la de la bande-son catchy de Global Gladiator reste avant
courbe particulière des attaques. Tommy Tallarico, monsieur qui tout une opération marketing,
En effet, les jets décrivent une donne aujourd’hui de la guitare mais l’équipe de Virgin Games
trajectoire en cloche, ce qui dans les concerts Video Games est parvenue à concevoir un
oblige à anticiper leur retombée. Live, concept qu’il a lui-même produit de caractère malgré tout,
Un principe assez cocasse. créé. Objet étrange de par ce qui n’était pas si courant
Quelques idées bien vues son partenariat improbable à cette époque.
émaillent en revanche – imaginez acheter aujourd’hui un
le gameplay, comme par jeu Flunch ou Léon de Bruxelles ! –
exemple le fait de pouvoir Global Gladiators n’a pas trop
choisir de tirer sur la partie mal vieilli, essentiellement grâce GLOBAL GLADIATORS
haute ou basse de l’écran via à la qualité de sa production,
les directions correspondantes, elle qui rend le jeu encore digne Genre Plateforme
afin de ne pas être obligé de d’intérêt bien des années plus Éditeur Virgin Games
changer régulièrement d’étage tard. Chose dont ne peuvent Dév. Virgin Games
pour abattre les adversaires. pas forcément se targuer tous Sortie avril 1993

JV HS Génération Mega Drive | 71


McDonald’s Treasure Land Adventure Zool : Ninja of the “Nth” Dimension Chester Cheetah : Too Cool to Fool

MCDONALD’S ZOOL : NINJA


TREASURE LAND OF THE “NTH”
LA TERRE ADVENTURE DIMENSION

PROMISE Genre : Plateforme


Éditeur : Sega
Dev : Treasure Co. Ltd
Genre : Plateforme
Éditeur : Electronic Arts
Dev : Gremlin Graphics

DES JEUX Sortie : mars 1994 Sortie : janvier 1994

PUBLICITAIRES A P
vant de développer arti pour s’appeler
les chefs-d’œuvre que Pootz, ce qui aurait été
sont Radiant Silvergun dommage en terme de
et Ikaruga, Treasure a bien été crédibilité, Zool est développé
obligé de commencer quelque comme un tueur de Sonic. Ou
part. Deuxième jeu du studio tout du moins un concurrent
après le fort recommandable voulu comme sérieux. Malgré
La présence de la publicité dans les jeux vidéo Gunstar Heroes, McDonald’s le succès du hérisson, de
est depuis plusieurs années une normalité, Treasure Land Adventure est nombreux studios et éditeurs
un jeu de plateforme mettant pensaient à l’époque que
à grands renforts de partenariats plus ou moins en scène le clown le plus le créneau n’était pas saturé
pertinents. Thanos dans Fortnite, Puma dans effrayant du monde, après et qu’il était encore possible
Pennywise. Nous ne vous de s’y faire un nom à grands
WipEout, overdose de marques diverses dans ferons pas l’affront d’expliquer coups de mascottes plus ou
les Gran Turismo sous couvert de réalisme. quelle licence est utilisée dans moins réussies. Platformer
Mais à une époque, tout était encore à définir, ce titre, mais sachez qu’il y a ultra-rapide, Zool narre donc
un rapport avec les burgers. le destin d’un ninja gremlin
dans ce qui constituait un vrai Far West de la comm’. Exclusives à la machine venu d’une autre dimension
de Sega, ces aventures de qui atterrit sur Terre et
Ronald sont le parfait exemple entreprend de défourailler
par Pierre Maugein du jeu clairement utilisé comme des ennemis pour gagner
relais publicitaire mais qui en puissance. Un pitch que
ne prend pas les joueurs pour pourrait facilement adapter

D
ans les années 90, la publicité était déjà omniprésente à la de simples consommateurs. Paul W. S. Anderson, mais qui
télévision et dans les magazines, agrégat de campagnes Sans révolutionner le genre, donne lieu ici à une aventure
agressives ou moralisatrices. Comme tout bon virus, elle il propose une réalisation répartie sur un ensemble de
cherchait un nouvel hôte fringant et l’industrie du jeu vidéo léchée ainsi qu’un gameplay niveaux où l’acrobatie a une
lui apparut comme un choix idéal, alors au cœur d’une montée en agrémenté de quelques place centrale. Que vient donc
puissance indéniable. Mais point de petites affichettes au coin bonnes idées. Malgré tout, faire le partenariat avec Chupa
d’une ruelle, vantant les mérites de tel ou tel soda. Non. Les jeux il est plus célèbre pour Chups dans ce contexte ?
eux-mêmes étaient les relais de la communication de la marque. La sa censure aux USA Mystère. Et pourtant, le logo de
Mega Drive n’y a pas échappé, bien au contraire. Elle a même eu – certains ennemis figurant la marque est omniprésent, et
droit à une brochette de titres ornés de héros du grand capital. des guerriers africains aux ce dès le menu principal du jeu.
Bien évidemment, afin de maximiser les résultats, une bonne partie traits caricaturaux – que pour À aucun moment cet élément
furent édités sur les différentes consoles en vogue de l’époque. ses qualités. Simple, efficace n’est important, ou apporte un
Mais quelques uns sont toutefois restés exclusifs à la console de et sans goût particulier, il quelconque bonus spécifique.
SEGA. Des advergames (pour advertising games) comme ils aiment colle finalement très bien Voilà l’un des accords les plus
être appelés, parfois étonnamment réussis, parfois dramatiquement à son sujet. basiques qui soit entre un jeu et
nuls, mais symboles d’une époque. une marque, ce qui n’empêche
pas Zool d’être un titre très
recommandable.

72 | JV HS Génération Mega Drive


Cool Spot James Pond 2 – CodeName : RoboCod Izzy’s Quest for the Olympic Rings

CHESTER JAMES POND 2 IZZY’S QUEST


CHEETAH : TOO – CODENAME : FOR THE
COOL TO FOOL COOL SPOT ROBOCOD OLYMPIC RINGS
Genre : Plateforme Genre : Plateforme Genre : Plateforme Genre : Plateforme
Éditeur : Kaneko USA Éditeur : Virgin Games Éditeur : Electronic Arts Éditeur : U.S. Gold
Dev : System Vision Dev : Virgin Games Dev : Millenium Interactive Dev : Alexandria
Sortie : 1993 (US uniquement) Sortie : mai 1993 Sortie : 1991 Sortie : 1995

À S D C
l’image de McDonald’s ûrement le plus connu éveloppé par Millenium ommençons tout
Treasure Land des advergames, Cool Interactive, petit studio d’abord avec un peu
Adventure, il n’y a pas Spot est une création du qui deviendra par d’histoire : Izzy a été la
besoin de chercher longtemps prolifique Virgin Games et de la suite SCE Cambridge mascotte des jeux olympiques
pour savoir quelle marque l’équipe emmenée par David et qui développera Medievil, d’Atlanta en 1996, renommée
est utilisée comme base à ce Perry. Avec son air de ne pas James Pond 2 – CodeName : et redesignée en urgence
Chester Cheetah : Too Cool y toucher, la petite pastille RoboCod brise l’originalité de après l’accueil très froid
to Fool. Il s’agit d’un grand rouge que le joueur dirige est son prédécesseur et devient réservé à sa première version,
classique américain, les en effet, révélation, la mascotte un jeu de plateforme dans la Whatizit, durant les JO de
Cheetos, à savoir des snacks de la boisson gazeuse plus pure tradition du moment. 1992. Toujours moche mais
salés qui revêtent à peu près 7Up. Autant dire que la Toujours aux commandes du regardable de loin, elle est
tous les parfums et boostent représentation, très tôt, d’une poisson parodiant le fameux déclinée en un dessin-animé
tranquillement votre taux de bouteille dudit soda dans le jeu espion anglais, le joueur doit puis devient l’héroïne d’un
cholestérol. Mais grâce à leur n’est pas une coïncidence. donc enchaîner les niveaux jeu vidéo développé par
mascotte de guépard mignon, Prenant encore une fois la relativement ouverts en Alexandria, Izzy’s Quest for
tout leur est pardonné. C’est forme d’un platformer, Cool ramassant des pingouins. the Olympic Rings. Le but
d’ailleurs lui le héros de cet Spot permet d’alterner entre Cette activité particulière est simple, faire entrer de
énième jeu de plateforme – sauts et lancers de bubulles s’explique par le partenariat force ce machin bleu dans la
l’époque veut ça – où le but pour progresser dans des réalisé entre le jeu et la marque tête des enfants afin de lancer
est de retrouver toutes niveaux tortueux, le tout sur de biscuits chocolatés un merchandising agressif
les parties du scooter une bande-son à tendance Penguin de chez McVittie’s, dès le début de la compétition.
de Chester, brisé par californienne de Tommy que les plus vieux connaissent Le jeu proposé prend donc
le terrible Mean Eugene. Tallarico. Correct sans être en France sous le nom de la forme d’un platformer
Au fil des niveaux de ce jeu marquant outre mesure malgré Pingouin, commercialisée où Izzy dispose de deux
développé par les japonais un côté cool qui a participé à à l’époque par Verkade. Et compétences, le saut en
de System Vision, le félin son aura, le jeu affiche quelques comme la présence de ces hauteur et le saut en longueur,
dispose des capacités de différences entre les versions. bestioles n’est pas suffisante chacun pouvant éliminer
dasher ou de sauter sur les En Europe notamment, la en soi, le titre comporte un les ennemis. L’idée est
ennemis pour les abattre. bouteille de 7Up n’affiche plus écran fixe affichant clairement bien entendu de parcourir
Rien de très original, mais de marque et figure un soda les gâteaux, arguant qu’ils les différents niveaux afin
le jeu a pourtant acquis une lambda. La raison principale sont les meilleurs du monde. de retrouver les anneaux
petite célébrité grâce à son est la présence de Fido-Dido, Comportant des clins d’œil olympiques disparus, le tout
manuel. Ce dernier comprend autre personnage du groupe, appuyés à RoboCop dans au milieu d’activités annexes
en effet une phrase dans comme mascotte dans le une ambiance générale plutôt comme la quête de torches
le style unique de l’Engrish marché européen. Moins légère, James Pond 2 – ou d’œufs. Malheureusement,
(déformation de l’anglais connu, Cool Spot n’avait donc CodeName : RoboCod Alexandria ne verra même
dans une traduction) : « As is pas à être lié à 7Up. À noter n’apporte pas grand chose, pas les JO, le studio fermant
Chester Cheetah way, is one que le titre a été développé mais le fait avec le sourire. ses portes en 1995 après
person play ». Pas la peine de à la base comme exclusivité trois ans d’existence.
traduire, ça n’a strictement Sega, mais a fini par arriver L’important, c’est de
aucun sens. également sur Super Nintendo. participer, paraît-il.

JV HS Génération Mega Drive | 73


LA LÉGENDE
DE THOR
UNE HISTOIRE DE FAMILLE
La Légende de Thor n’est pas que l’histoire d’un jeune homme happé par les
destins, comme dans une bonne partie des RPG japonais, elle est aussi le récit
d’un jeu qui doit aller au charbon. Car en cette fin d’année 1994, une certaine
Super Nintendo continue à mettre la pression sur Sega, notamment en terme
de jeux de rôle ou assimilés. Épée à la main, le jeu d’Ancient contre-attaque.

par Pierre Maugein

E
n 1985, le jeune Yuzo petite structure familiale qui va
Koshiro, passionné de supporter, en partie, le poids
programmation, rêve de de la reconquête du marché
travailler à la création du RPG par la Mega Drive.
d’un jeu vidéo. L’horizon semble La Légende de Thor est donc
bouché lorsqu’apparaît cette né dans ce contexte d’assaut
même année une offre de frontal et en garde les stigmates.
compositeur chez Nihon Falcom, En face, Seiken Densetsu 2
terre où s’expriment déjà de (Secret of Mana) est sorti un an
nombreux créatifs talentueux. auparavant et The Legend of
Suite à l’envoi d’une bande- Zelda : A Link to the Past a déjà
démo qui fait l’unanimité, il est tout cassé. C’est davantage
embauché et retrouve sa sœur vers ce premier que se dirige,
Ayano Koshiro qui travaillait plein de courage, l’Action-RPG
déjà dans l’entreprise en tant d’Ancient, offrant lui aussi
que chara-designer. Après un univers chamarré et des
trois années de balades et anciennes divinités à contrôler.
de mélopées enfiévrées, Yuzo Dans la peau du jeune prince
claque la porte de Nihon Falcom Ali, le but est de retrouver
pour des raisons de droits non plusieurs entités afin de venir à
reconnus sur ses compositions bout d’un mal insidieux. Malgré
– attribuées à la division musicale son titre, La Légende de Thor
de Falcom, JDK Sound Team – n’a pas grand chose à voir
et tente l’aventure freelance en avec les légendes nordiques
composant pour quelques titres et correspond bien davantage
majeurs de Sega, comme à son appellation américaine,
le très apprécié The Revenge Beyond Oasis. L’univers dépeint
of Shinobi. Mais ses velléités est proche de l’imaginaire
de création de jeux ne l’ont du Moyen-Orient, tirant ses
pas quitté et il entreprend inspirations de la Perse antique
donc de fonder Ancient Corp. ou des contes du monde arabe.
en avril 1990, aux côtés À l’image de Seiken Densetsu,
une nouvelle fois de sa sœur, le terrain de jeu à disposition
mais également de sa mère, est ouvert, bien qu’autrement
Tomo Koshiro. C’est cette plus étriqué, et le joueur doit

74 | JV HS Génération Mega Drive


Le Prince Ali est prêt à aller tabasser du chevalier.

aller de palais en palais pour studio de la famille Koshiro a personnage principal est forcé
dénicher les divinités qui vont travaillé sur Streets of Rage 2 d’être pile en face d’un ennemi
lui prêter main-forte. Là aussi en 1993 et qu’elle a été marquée pour asséner un coup, ce qui
liées aux éléments, ces dernières par l’expérience. Les attaques occasionne des situations
offrent divers types de capacités, sont rapides, alternent entre ubuesques d’esquives en
à la fois offensives et défensives, enchaînements de coups de cascade, parfois jusqu’à
utiles également pour résoudre pieds et d’épée agrémentés de l’absurde. L’autre défaut, tout du
certaines « énigmes ». sauts redoutables, le tout basé moins si le jeu est perçu comme
sur une science de l’impact un RPG pur jus, est sa durée
RAGE PLAYING GAME bien ressenti. Les tatanes sont de vie d’une grosse dizaine
Là où le RPG de Sega prend du puissantes, les ennemis aisément d’heures, et ce même en tentant
galon et sort de ce chemin renversés, tout cela sans jamais de collecter l’ensemble des divers
balisé, c’est dans l’invocation de se retrouver face à la frustration objets bonus. Difficile sur ce point
ces esprits. Il faut se retrouver de taper dans des poupées de s’opposer aux mastodontes
à côté d’un élément particulier de chiffon – souvent le souci de chez Nintendo qui offrent eux
pour faire appel à lui : n’importe des A-RPG 16 bits. L’influence des aventures trois ou quatre fois
quel type de source de chaleur de Streets of Rage se perçoit plus longues. Mais aujourd’hui,
pour le démon du feu Efreet ou essentiellement dans la présence c’est ce qui fait la force d’un titre
encore une rivière, voire un lac, d’assauts nécessitant des presque avant-gardiste : son
pour l’esprit de l’eau Dytto. Cette combinaisons de touches refus de trop tirer sur la corde.
gymnastique oblige à observer complexes ainsi que dans Dégraissé, efficace, percutant,
avec attention son environnement la prise en compte de la il a su affronter la gamme de
et à adapter ses actions en pression des boutons d’attaque RPG de la Super Nintendo sur
fonction du contexte, sachant (longue, répétée et unique). un terrain inattendu, celui du
que les esprits consomment Cette approche originale place plaisir de jeu pur.
de la mana en continu une ce jeu dans une sorte de zone
fois invoqués. L’équilibre ainsi grise, quelque part entre le pur
créé permet aux esprits de beat’em up et le RPG, avec
s’apparenter à de puissants un rendu bien moins dense
personnages de soutien, plutôt qu’un Secret of Mana en ce qui LA LÉGENDE DE THOR
qu’à de simples sorts déguisés. concerne l’exploration, mais plus
Mais la plus grande particularité jouissif en terme d’affrontements. Genre Action RPG
de La Légende de Thor provient Malheureusement, La Légende Éditeur Sega
de son système de combat. de Thor souffre d’une gestion Dév. Ancient Co. Ltd.
Il ne faut pas oublier que le erratique du placement. Le Sortie 8 décembre 1994

JV HS Génération Mega Drive | 75


Shining Force CD

MEGA RPG PROJECT


LE GRAND
RÔLE DE SEGA
Dans les années qui ont suivi la sortie de la Mega Drive
au Japon, Sega pouvait se targuer de détenir un sacré
catalogue de jeux. Mais cette offre conséquente
ne parvenait pas à supplanter son adversaire, la Super
Nintendo, qui caracolait en tête des ventes sans trop
s’épuiser. L’une des hypothèses avancées pour expliquer
le retard pris sur le concurrent fut le manque de RPG sur
Mega Drive. Naquit alors un programme pour remédier à ça.

par Pierre Maugein

C
’est difficile à imaginer du marché japonais, là où la de jeux disponibles reste correct
aujourd’hui, mais le jeu machine peine à s’imposer en et que leur influence sur certains
de rôle à la japonaise dépit d’un catalogue convaincant game designer actuels perdure,
a pendant des années et rempli à ras-bord de titres ces jeux ne sont que rarement
été une arme importante dans graphiquement sublimes venus des moteurs pour Sega, a fortiori
la lutte pour la suprématie sur de l’arcade. Cela étant dit et si l’on compare aux succès
le marché du jeu vidéo nippon. même si la console n’a, au monumentaux disponibles
Tout simplement parce que fond, pas grand chose à se sur la machine concurrente.
le J-RPG, popularisé assez reprocher, la situation demeure La preuve avec des chiffres :
tardivement en Occident, préoccupante. Sega doit trouver si l’on s’en tient aux vingt jeux
occupe depuis toujours une des solutions pour tenir la les plus distribués sur Super
place centrale dans la culture distance face à son concurrent. Nintendo entre 1990 et 1996,
japonaise, ne serait-ce que par L’une d’entre elles, c’est un plan, la moitié sont des RPG ayant
l’intermédiaire des deux têtes massif, de conception de RPG. réalisé entre 2 et 3,5 millions
de gondole que sont Dragon C’est un fait, la Mega Drive de ventes. Mais si l’on applique
Quest et Final Fantasy. Soit est plutôt mal servie en ce qui le même classement à la Mega
deux licences qui, au début des concerne les aventures au long Drive, on trouve du Sonic, du
années 90, s’avèrent étroitement cours. Entre 1988 et 1994, elle Streets of Rage ou du Mortal
liées à Nintendo et que Sega a tout de même accueilli une Kombat. Mais nulle trace d’un
observe de loin, avec un mélange trentaine de titres, aussi bien des quelconque RPG. Pour Sega, ce
d’admiration et de jalousie. adaptations de RPG occidentaux constat n’est plus acceptable.
D’autant plus qu’en 1994, Sega que des productions multi- Le public est friand du genre ?
est mal en point. Pas aux États- plateformes, dont les principaux Très bien, il est temps de lui
Unis, ni en Europe, territoires où sont : Langrisser (1991), Sorcerian offrir ce qu’il demande.
la Genesis / Mega Drive réalise (1990), Shining Force (1993),
des ventes plus qu’honorables, Phantasy Star (de 1989 à LA LÉGENDE DES TORTS
renversant quasiment l’ogre 1994), Ys III (1989) ou encore Créé en 1994, le Mega Roleplay
Nintendo. Mais bien au sein Landstalker (1993). Si le nombre Project – ou Mega RPG Project –

76 | JV HS Génération Mega Drive


Même s’il voulait le cacher, Soleil ne pourrait pas renier ses inspirations venues de Zelda 3.

Dragon Slayer : Eiyuu Densetsu II Surging Aura Pin’s spécial offert avec Shining Force CD.

consiste à développer sept jeux de Soleil dans nos contrées, Gaiden : Majuu Toushouden concentrer alors sur sa Saturn.
sur une seule année, entre 1994 réponse évidente au Zelda 3 Eclipse sur Mega-CD (sorte Mais cette opération aura au
et 1995 donc, avec comme but de Nintendo. Les autres de Final Fantasy-like sorti le 11 moins permis de dynamiser
d’en faire une gamme aisément champions localisés ne novembre 1994), et enfin Surging l’offre tout en rassurant le
reconnaissable en magasin. sont autres que The Story of Aura (17 mars 1995). Tous ces consommateur sur la volonté
Pour cela, chaque jaquette Thor : Hikari o Tsugumono (La jeux bénéficient d’une qualité de Sega de rester dans la
des titres faisant partie de ce Légende de Thor en Europe), de production voulue comme course du RPG. Il est d’ailleurs
programme affiche un signe disponible le 9 décembre 1994 suffisamment élevée pour intéressant d’observer que
distinctif : un petit macaron doré au Japon, et Shining Force CD apparaître comme de sérieux l’esprit du Mega Roleplay
orné du nom de cette opération. (22 juillet 1994 au Japon) dont concurrents aux ogres signés Project subsiste toujours,
Mais ce n’est pas tout, la plupart la particularité est d’être une Nintendo. Ils sont en outre un quart de siècle plus tard.
de ces RPG contiennent un compilation de Shining Force l’œuvre de studios déjà bien On le repère et le devine dans
pin’s spécial, confortablement Gaiden et Shining Force II : rodés, comme Sega Falcom les quelques projets fleurissant
installé dans un petit morceau The Sword of Hajya, deux RPG – alliance temporaire entre Sega ces dernières années, qu’il
d’éponge noire synthétique. sortis préalablement sur Game et Nihon Falcom – ou encore s’agisse du Project Re Fantasy
Exclusive au Japon, la campagne Gear. Les autres protagonistes Nextech (qui deviendra par la d’Atlus ou de la création de la
concerne néanmoins des jeux de cette vague rôliste sont suite un studio de portages). Tokyo RPG Factory par Square
sortis hors des frontières du Dragon Slayer : Eiyuu Densetsu Cette respiration ne suffira pas Enix, preuve que le jeu de rôle
pays, à l’image de Shin Souseiki (16 septembre 1994), suivi de à changer le cours de l’histoire, occupe toujours une place aussi
Ragnacenty paru le 17 juin Dragon Slayer : Eiyuu Densetsu II Sega lâchant doucement la particulière dans la culture
1994, plus connu sous le nom (20 janvier 95), After Armageddon Mega Drive du regard pour se japonaise.

JV HS Génération Mega Drive | 77


GOLDEN AXE
LE COUP D’ÉPÉE
DANS LE DOS
Quoi de mieux que de maraver du sbire en pagne et bottes
fourrées à grands coups d’épée à deux mains, le tout monté
sur une sorte de dragon ? Pas grand chose, c’est évident.
Et c’est bien cette proposition alléchante qui a permis
à Golden Axe de devenir l’un des piliers de l’arcade chez Sega.

par Pierre Maugein

À
la sortie de la Mega affine le style, met en avant le
Drive en 1988, le mode deux joueurs et propose
domaine du beat’em une réalisation de haut vol.
up contient déjà Dans les salles d’arcade, le jeu
quelques membres fondateurs remporte tous les suffrages. Ce
et notamment l’une des racines qui ne tarde pas à agacer Sega,
du genre, Nekketsu Kōha société qui, à défaut de dominer
Kunio-kun, développé par outrageusement le marché des
Technos en 86. Ce jeu où l’on consoles de salon, entend bien
progresse en affrontant des conserver son titre de reine
vagues d’ennemis est édité à de l’arcade. Il faut réagir ! Ça
l’époque sur quasiment toutes tombe bien, Makoto Uchida,
les machines disponibles, alors game designer officiant
arcade compris bien entendu. dans la prestigieuse division
Son importance dans le paysage Sega AM1, rêve justement de
de l’époque est fondamental, réaliser un titre majeur destiné
étant donné qu’il intègre un aux bornes d’arcade.
élément central d’une majeure
partie des jeux du genre dans DOUBLE DRAGON QUEST
les années 90 : le contexte Uchida souhaite donc
urbain. Renommé Renegade concurrencer l’avancée de
pour le marché occidental, Double Dragon et décide de
Nekketsu Kōha Kunio-kun voit développer lui aussi un beat’em
même tout son contexte adapté up, sans pour autant tomber
à l’esthétique « bad boys de dans la copie, l’idée étant
rue » pour l’export, à la suite même de se démarquer le plus
du film The Warriors de 1980. possible, comme il l’explique
Ce leg n’est pas le seul ; le jeu à Retrogamer. « L’idée initiale
de Technos pouvant être vu était un jeu d’action qui devait
comme le brouillon de l’une tourner sur la carte System 16,
des grandes figures du genre, sur laquelle fonctionnait déjà
Double Dragon. Sortie en 1987, Altered Beast, avec un gameplay
cette autre création Technos similaire à celui du Double

78 | JV HS Génération Mega Drive


Les boss de Golden Axe ne sont pas très courageux et se cachent souvent derrière de pauvres sbires.

Dragon de Technos. C’était System 16, mais version B, qui n’est pas un simple bonus Expertise qui se poursuivra
un jeu d’arcade très populaire Golden Axe arrive sur la Mega et s’intègre en plein dans le d’ailleurs dans la série Streets
à l’époque. Mon idée était de Drive japonaise le 23 décembre gameplay. Répartis sur plusieurs of Rage, mètre-étalon du genre
concevoir un Double Dragon de la même année. Le titre de niveaux, les sorts sont de plus au début des années 90.
qui ne serait pas un Double Sega devient rapidement le fer en plus puissants au fil des Avec ses nombreux effets,
Dragon… Technos était un de lance de la console, très petites fioles magiques bleues son animation fluide et le petit
adversaire expérimenté qui proche visuellement de son ramassées au gré des combats. plaisir malsain de grimper
avait déjà travaillé sur la série pendant arcade, tout en Élégance supplémentaire, sur des pseudo-dinosaures, la
Kunio Kun, et il n’y avait donc comprenant des modes de jeux le rendu est lui aussi différent créature de l’équipe d’Uchida
aucun moyen de l’affronter si supplémentaires et un niveau en fonction de la force de la est indéniablement une réussite,
nous faisions la même chose. inédit. La logique de « l’arcade magie : de simples flammèches encore efficace aujourd’hui. Et
J’ai alors eu le sentiment que à la maison » est donc incarnée, avec 3 ou 4 points de mana, le ce, malgré son côté brut, pas
les jeux d’arcade pourrait et permet à Sega de mettre un sort de feu devient par exemple encore parfaitement poli. Il est
concurrencer cet immense coup de pression bestial à la une invocation de dragon une surtout un témoignage de
succès des consoles de concurrence. Le principe est on fois arrivé à 9. Un vrai spectacle la course à la concurrence
salon qu’était Dragon Quest. ne peut plus simple : le joueur son et lumière. Très facile d’époque, enrichie de tout ce
J’ai donc bien étudié l’univers choisit entre un barbare à la d’accès mais abritant tout de qui gravitait autour des studios,
de la magie et des épées, puis grosse épée maniant la magie même un système de combo à la fois dans le domaine du
je l’ai combiné avec le gameplay de la terre, une guerrière adepte développé, Golden Axe est jeu vidéo, du cinéma ou de la
de Double Dragon. C’est de la rapière et des sorts de le prototype du jeu entraînant. littérature. Car oui, vous l’aurez
comme ça que j’en suis arrivé feu, ou encore un nain fan de Une fois l’aventure commencée, remarqué, il y a aussi un peu
au concept de Golden Axe. » haches et de foudre. Le but ? difficile de décrocher tant de Seigneur des Anneaux dans
En revanche niveau ambiance Défourailler tous les ennemis des l’expertise de Sega se fait sentir. ce Golden Axe.
et inspirations visuelles, Uchida régions traversées avec comme
avoue cette fois-ci s’être inspiré objectif la défaite du grand
du film Conan Le Barbare de méchant Death-Adder, pas du
John Milius, dont il avait loué tout inspiré de Thulsa Doom.
la VHS durant la production GOLDEN AXE
du jeu. On ne va pas se mentir, MAGIE, ET VOS Genre Beat’em up
c’est plutôt voyant. Parachuté IDÉES ONT DU GÉNIE Éditeur Sega
en arcade dès le mois de mai La particularité de Golden Axe Dév. Sega AM1
1989, effectivement sur la carte est sa gestion de la magie, Sortie Novembre 1990

JV HS Génération Mega Drive | 79


Streets of Rage 2 (1993)

LA CONSOLE
DU BEAT’EM UP
En cette fin d’années 80 et à l’orée des années 90, un
genre commence à s’imposer sur les bornes japonaises :
le beat’em up. Et si la Super Nintendo aura, elle aussi,
ses fameux représentants du genre, c’est bien chez
Sega et sur Mega Drive que s’installe durablement
la culture de la tatane dans la face sans sommation.

par Pierre Maugein

S
i vous n’êtes pas un des ennemis. Très bien implanté fabrique des productions Sega,
adepte du chaos, vous dans les salles d’arcade, afin de lier viscéralement leur
lisez sans doute les Sega voit donc la vague arriver machine 16 bits avec les sorties
pages dans l’ordre et et réagit en conséquence via arcade populaires. Un choix loin
connaissez donc le statut du sa division AM1 (Amusement d’être anodin : la firme cherche
beat’em up à la fin des années Machine 1). C’est le début à imposer le plus vite possible
80. Mais comme la confiance est d’une course au beat’em up sa console dans les étroits salons
une donnée qui se fait rare de dont le premier sprinter aime japonais. Devant la réussite de
nos jours, voilà tout de même un se transformer en loup-garou cette entreprise, Sega poursuit
petit rappel. En 1986, le studio à ses heures perdues. Sous la donc sa logique de mise en
de développement Technos houlette de Makoto Uchida, et avant du beat’em up maison.
– fondé par des anciens de Data utilisant la carte Sega System 16
East et de fait spécialisés dans où a déjà élu domicile le fameux TAPE LES TOUS
le jeu d’arcade – lance sur le Shinobi, un jeu est développé Dès l’année suivante, en mai
marché un certain Nekketsu avec un pitch original : incarner 1989, surgit un Golden Axe
Kōha Kunio-kun. Parmi les un homme capable de se rutilant, sorte de Double Dragon
fondateurs du beat’em up transformer en différents types au pays de Conan le Barbare.
« moderne », le jeu apporte d’animaux. Nommé Altered Production impressionnante
au genre des fondamentaux Beast, ce dernier se compose d’AM1 bourrée de codes
comme un point de vue semi- de niveaux à traverser sur reconnaissables de la fantasy
isométrique impliquant des un seul plan horizontal et 80’s, elle s’impose elle aussi
déplacements transversaux intègre quelques éléments comme une star des salles
dans la zone de jeu ou encore un de platformer. Succès en d’arcade et se voit portée sur
contexte urbain, qui sera le décor arcade lors de sa sortie en juin Mega Drive à peine quelques
de nombreux titres du même 1988, il est vite adapté sur mois plus tard au Japon,
acabit. Il plante également les la toute nouvelle Mega Drive, fin décembre 1989. Encore
graines de l’autre succès de dès novembre de la même davantage qu’Altered Beast,
Technos qui arrive dès 1987, année, au gré de quelques Golden Axe impose un style et
Double Dragon, qui lui introduit remaniements, notamment en conforte Sega dans l’importance
le mode deux joueurs et le fait terme de difficulté. Ce portage de la vague beat’em up. Surfant
de pouvoir réutiliser les armes rapide va être la marque de sur les modes et les grandes

80 | JV HS Génération Mega Drive


Teenage Mutant Ninja Turtles : The Hyperstone Heist (1992)

Altered Beast (1988) Michael Jackson’s Moonwalker (1990) Golden Axe 2 (1991)

inspirations d’alors, le genre évidemment, une bonne partie elle-même. Marquant par sa folle in Time), le moins connu
devient en quelque sorte le d’entre eux s’avèrent être bande-son signée Yuzo Koshiro, mais réussi Arabian Fight
miroir de son époque. Et qui communs à la fois à la Super Streets of Rage – concurrent où il était possible de jouer à
de mieux pour incarner cette fin Nintendo et à la Mega Drive, direct du Final Fight disponible quatre simultanément, et le très
des années 80 que la star la plus mais par son expérience et son coté Nintendo – l’est moins attendu Streets of Rage 2. Loin
influente du moment, Michael appétence pour le genre, Sega par ses mécaniques de jeu, qui de l’aspect « copie » du premier
Jackson. Basé sur le film du va tout de même réussir à restent peu ou prou les mêmes épisode, il parvient à sublimer
même titre, Moonwalker arrive disposer de la ludothèque la que celles de Golden Axe (les ses mécaniques pour devenir
sur Mega Drive en août 90, et plus mémorable. Et l’un de ses épées en moins). Déjà bien l’un des jeux les plus influents
prouve à ceux qui en doutaient meilleurs représentants est bien équipée, la Mega Drive accueille du genre. Fin 93, tous ces titres
qu’un petit gars longiligne entendu le mythique Streets of justement dès 1991 Golden sont entourés d’un déferlement
en costard peut allonger des Rage, sorti en août 91 au Japon. Axe II : cette suite exclusive d’adaptations de dessins
bandes organisées entières. Parmi les premiers beat’em up à la machine 16 bits incarne ce animés à succès par Konami
Cette entrée fracassante tout de la console non issus d’une virage à destination du monde et de suites, le tout dans
autant que musicale dans les base arcade, il est révélateur de la console de salon, tant une frénésie qui trouvera une
années 90 est aussi celle de d’un certain revirement de la le premier épisode est un pan sorte d’aboutissement dans
l’explosion du beat’em up. part de Sega. Suite au succès important de l’histoire arcade le passage de témoins entre
En trois années, vont s’enchaîner de Sonic, l’entreprise commence de Sega. Viennent ensuite en beat’em up et jeux de combat.
une farandole de titres, dont en effet à envisager sa machine 1992 Teenage Mutant Ninja Mais sur ce terrain là, la Mega
certains deviennent immé- comme une entité indépendante, Turtles : The Hyperstone Heist Drive devra en revanche
diatement des classiques. Bien pouvant vivre quasiment par (adaptation légère de Turtles s’avouer vaincue.

JV HS Génération Mega Drive | 81


MORTAL KOMBAT
POINT D’ORGUE DE LA
GUERRE DES CONSOLES
Mortal Kombat n’a peut-être pas mis un terme à la domination écrasante
de Street Fighter sur le petit monde du versus. Mais sa débauche
de gore en fait à plus d’un titre un jeu majeur de la guerre des consoles
ainsi qu’une victoire décisive pour Sega. A-B-A-C-A-B-B soit loué.

par Sylvain Tastet

D
epuis une petite que cette édition n’est pas
éternité, tradition exactement un tournoi comme
oblige, les moines les autres, Raiden, dieu
Shaolin réunissent du tonnerre et protecteur
chaque année tout ce que autoproclamé de la Terre,
le monde compte d’artistes s’est invité aux festivités. Tout
de la bagarre pour organiser comme la star hollywoodienne
un tournoi d’arts martiaux. Johnny Cage du reste. Mais
À l’origine, le Mortal Kombat est entendons-nous bien, lui n’a
donc un lieu de rassemblement pas la prétention de défendre
pour esthètes de la « Mortal l’humanité ou quoi que ce soit :
gifle ». Les élus montent sur le ce qu’il veut, c’est remporter le
ring, s’entre-tuent avec passion Mortal Kombat pour prouver à
dans des combats singuliers et, ses fans qu’il n’est pas qu’un
à la fin, le vainqueur a la plaisir cascadeur de studio. Ce jeu a
de rentrer chez lui avec des ça de formidable qu’il propose
béquilles et un trophée. Il y a une galerie de personnages
environ cinq cent ans, cette complètement aléatoires aux
joviale petite kermesse tourne motivations extraordinaires.
court quand le sorcier Shang Ils sont tueurs à gage, soldats
Tsung, accompagné de Goro- d’élite ou fils de démon, ils se
le-fils-de-dragon-à-quatre-bras, connaissent tous, se battent
s’inscrit dans le but avoué de pour de grands idéaux ou des
faire basculer le monde dans le causes risibles, mais n’ont
chaos. Personne ne comprend au bout du compte qu’une
vraiment en quoi ce tournoi manière d’accomplir leur
va l’y aider, mais passons. destinée : vaincre sur le ring.
Quand le jeu débute, Goro n’a Le lore Mortal Kombat est une
pas perdu au Mortal Kombat merveille incompréhensible
depuis un demi millénaire. Ça et nanardesque en diable, un
commence à faire un peu long monstre superbe qui n’aura de
et cette fois, pour ne pas lasser cesse de grandir et de fasciner
le public, les moines ont décidé son public jusque dans les
d’envoyer leur champion au salles obscures… mais ça,
charbon, Liu Kang. Autre signe c’est une autre histoire.

82 | JV HS Génération Mega Drive


Révolution technique : les personnages de Mortal Kombat sont animés d’après des acteurs motion-capturés en studio.

Pas de sang dans la


version Super Nintendo

LEGAL KOMBAT gratuit quelques mois plus tôt. pas sur Super NES. Pour ne trop sanglant ? Qu’à cela ne
Peut-être venez-vous de Estimant que deux esclandres pas choquer son jeune public, tienne, Midway cache le gros
découvrir l’existence du d’affilée, c’en est au moins un de Nintendo ordonne à l’éditeur des gerbes de sang et des
scénario de Mortal Kombat. trop, la justice sort le glaive du Acclaim de gommer la violence Fatalities derrière des cheat
Rien d’étonnant à ça, puisque fourreau, le pointe sur l’industrie outrancière de ce grand code. Cette astuce, parfaite
ce jeu de baston ne s’y attarde du jeu vidéo et menace de tournoi. Par effet domino, pour contourner les systèmes
jamais. Conçu avant tout pour légiférer afin d’encadrer la Midway s’exécute, remplace de classification alors peu
concurrencer la borne Street création. Avant que le couperet les flots sang par de discrets regardants, fait marcher le
Fighter II, Mortal Kombat tire ne tombe, Nintendo et Sega, jets de sueur et les Fatalities bouche à oreille. « Il parait que
sa gloire non pas de son écriture tous deux au sommet du monde emblématiques passent à la si tu fais A-B-A-C-A-B-B sur
mais de sa violence outrancière. en 1993, s’attellent à mettre sur trappe. Version acidulée d’un l’écran titre, le jeu devient super
Le sang y coule à flots. Et quand pied un système de classification jeu justement prisé pour sa gore ! » se racontait-on dans
l’un des opposants a collé des jeux par tranches d’âge. brutalité excessive, Mortal les cours de récré. L’audace
suffisamment d’uppercut, Alors certes les esprits tatillons Kombat SNES ne tient pas de cette débauche sanglante
de balayettes et de coup de auraient sans doute deux ou un round face à la cartouche et l’aura de mystère de ce
pieds retournés à son adversaire, trois choses à reprocher à Mortal parue sur Mega Drive. simple cheat code ont suffit à
lui revient le droit de l’achever Kombat sur le fond, mais il faut Car à l’inverse de Nintendo, faire oublier aux joueurs Mega
avec l’une des nombreuses lui reconnaître qu’il a permis de pour séduire son public Drive qu’une manette à trois
Fatalities qui ont fait la faire grandir l’industrie. Grâce adolescent Sega a tenu à boutons, c’était définitivement
renommée sulfureuse du titre. au jeu de Midway, le citoyen conserver au moins en partie trop peu pour jouer à un jeu si
Cœurs arrachés, têtes qui américain a compris une chose l’essence controversée du jeu technique. L’essentiel n’était
éclatent, chairs carbonisées, essentielle : le jeu vidéo ne d’arcade. Mortal Kombat est pas là.
rupture de la colonne vertébrale, se résume plus à Pac-Man.
empalement… Mortal Kombat
plonge dans le gore les pieds UN COMBAT
devant et le public adolescent PAS VRAIMENT MORTAL
en redemande. Les consoliers Nous le disions plus haut,
nettement moins. À sa sortie la sortie de Mortal Kombat MORTAL KOMBAT
en arcade, le jeu choque le coïncide aussi avec l’un des Genre Combat
puritanisme américain et apporte épisodes clefs de la guerre des Éditeur Acclaim
un écho violent au scandale consoles. Et pour cause : sur Dév. Midway
Night Trap, taxé de voyeurisme Mega Drive, il y avait du sang, Sortie Septembre 1993

JV HS Génération Mega Drive | 83


VIRTUA RACING
LA CONSTELLATION
DE LA GRANDE COURSE
À l’époque de la guerre des consoles dans les cours de récré, les insultes
portaient certes sur les mamans, mais aussi sur les capacités de chaque machine.
« Ouiii ma Mega Drive elle a de plus beaux graphismes ! » de-ci, « Nooon mais ma
Super Nintendo elle affiche plus de couleurs » de-là. Puis, sorte d’arme atomique
du jeu vidéo, arrivait le moment StarFox et la mention de la fameuse 3D qui mettait
tout le monde d’accord. Jusqu’en 1994 où la révolte sonna pour les pro-Sega.

par Pierre Maugein

A
u début des années 90, et les possibles pertes à subir
loin de ces fameuses suite à ce quasi monopole,
cours d’école, Sega se comporte comme à
un autre conflit se son habitude : il réagit. Même
déroule, lui, dans les salles si certaines cartes de la firme
d’arcade japonaise. Car oui, permettent déjà de gérer des
même en tant que poids lourd polygones (la System 32 par
du domaine, Sega se heurte exemple), la technologie de
à la concurrence acharnée Namco est plus avancée et
de Namco, autre roi des locaux il faut donc trouver de quoi
enfumés. L’avantage dont la contrer. C’est au pied de
dispose ce dernier se résume cet obstacle que naît en 1992 la
en un chiffre : 21. La System 21 Model 1, une carte entièrement
est en effet une carte conçue dédiée à l’utilisation de la 3D.
par l’entreprise en 1988 après Pour autant, à part la brandir
plusieurs années de recherche. sous le nez d’un exécutif de
Sa particularité technologique : Namco pour le narguer, une carte
gérer les polygones 3D. sans jeu à rentabiliser en arcade
Le premier jeu à en tirer parti ne sert pas à grand chose.
se nomme sobrement Winning C’est pour cela que démarre
Run et propose des courses dès le début des années 90
de Formule 1 en vue interne le projet Virtua Racing sous
sur certains des circuits les plus la direction de l’homme fort
célèbres du championnat du du moment, Yu Suzuki, lui qui
monde. En quelques années, a déjà utilisé une pseudo 3D
les titres s’enchaînent dans dans Out Run ou Space Harrier.
des domaines variés : le shoot Et pour l’accompagner dans
à la première personne avec ce challenge, un jeune homme
Galaxian 3 (1990), le shoot’em talentueux encore frais dans
up au nom de fromage frais le métier, monsieur Toshihiro
Solvalou (1991) ou encore « Yakuza » Nagoshi.
un certain Air Combat, plus
connu sous l’appellation de I WANT YOU IN MY VROOM
Ace Combat (1992). Devant La volonté première de Suzuki,
l’expertise de Namco dans comme le souligne Ken Horowitz
le domaine balbutiant de la 3D sur le site nintendolife, est de

84 | JV HS Génération Mega Drive


Le jeu a tellement marqué
sa génération qu’il ressort
régulièrement. Ici sur Switch.

La version arcade de Virtua Racing est une vraie performance à l’époque, le tout à 60 FPS.

créer un jeu de rallye qui se dans les salles d’arcade durant lors de sa sortie en mars 1994 sur machines de salon. Très
déroulerait dans le contexte du le deuxième semestre 1992, et gérée par le programmeur cher à cause des spécificités
Paris-Dakar. Idée légitime à la Virtua Racing fait sensation. Osamu Hori, elle permet de sa cartouche (et notamment
grande époque de cette course, Non seulement ses bornes d’un d’améliorer la gestion des de la puce embarquée), Virtua
mais dont l’écho n’atteint pas rouge flamboyant font appel à polygones, aidant en quelque Racing sort à l’équivalent actuel
vraiment les pontes de Sega l’imaginaire de la course, mais sorte la Mega Drive à digérer de 150 €. Ce qui ne l’empêche
pour qui l’objectif est clair : aller le jeu en tant que tel se montre un gâteau bien trop copieux. pas toutefois de charmer
à l’affrontement. Le but est de d’une fluidité sans faille, calé Petite mais costaude, la puce les joueurs par une réalisation
placer un jeu en face du fameux sans sourciller sur 60 FPS. n’a pas à rougir face à la capable de jeter un regard
Winning Run de Namco, et c’est Le succès se confirmant, fameuse Super FX de chez dédaigneux à tout ce qui se
par conséquent la Formule 1 Sega suit avec fidélité sa feuille Nintendo. Bien au contraire, fait en parallèle. Rentabilité
qui est choisie comme base. Si de route habituelle et décide autrement plus puissante, elle du 32 X oblige, Virtua Racing
Suzuki dirige le projet et s’occupe de porter le titre sur la pauvre gère davantage de polygones aura droit à une version spéciale,
de la partie programmation, Mega Drive qui semble bien et permet un rendu de meilleure nommée Virtua Racing Deluxe,
c’est l’équipe de Nagoshi, alors peu à même de supporter cet qualité. Malgré une sacrée ressemblant un peu plus à
Chief Designer, qui se charge ogre du polygone… Mais là perte d’images par seconde, la version arcade en matière
de voir ce que la Model 1 a dans encore, l’équipe en charge le jeu passant à quelques de contenu et de fluidité.
le ventre. Trois pistes sont alors de l’adaptation se dépasse 15 petits FPS, Virtua Racing Révolutionnaire, le jeu de course
créées, correspondant chacune et trouve une solution : la SVP. tourne étonnamment bien sur de Sega a donc, en cette année
à un niveau de difficulté. la console de Sega et devient 1994, participé à ouvrir la Boîte
Surtout, Virtua Racing propose PUCE ET COUTUMES le mètre-étalon du jeu 3D de Pandore de la 3D.
une spécificité qui va participer Révélée en 1993, la SVP
à sa renommée, à savoir le – pour Sega Virtua Processor –
changement de point de vue. est une puce DSP. Oui, encore
Quatre caméras différentes sont un acronyme, mais tout cela
disponibles et il est possible simplement pour préciser
de passer de l’une à l’autre en qu’elle prend la forme d’un
temps réel. Un véritable tour de microprocesseur qui doit, en VIRTUA RACING
magie qui démontre à quel point gros, effectuer le traitement d’un Genre Course
les équipes de Sega ont appris signal avec une grande rapidité. Éditeur Sega
à maîtriser la 3D à une vitesse Bref, elle est ici pour optimiser. Dév. Sega AM2
fulgurante. Lors de sa sortie Intégrée directement au jeu Sortie 1994

JV HS Génération Mega Drive | 85


Star Cruiser (1990)

3D ET MEGA DRIVE
LA TECHNO
PARADE
La Mega Drive n’a pas attendu Virtua Racing
pour commencer à titiller la 3D. Bien avant cela,
attirée par la profondeur et la perspective,
elle s’est entichée d’innovations et de coups
de force technologiques. Retour en 1988.

par Pierre Maugein

V
ous le savez met tout en œuvre pour favoriser
désormais, la Mega la créativité et qui préfère fournir
Drive tient le haut aux techniciens des outils, certes
du pavé lors de son complexes, mais ouverts. À la
arrivée sur le marché. Seule différence de Nintendo favorisant
représentante de la nouvelle de son côté la facilité d’accès.
génération de consoles, elle En ressort un environnement
a le champ libre pour se faire de développement « libre »,
une place de choix. D’autant dans lequel des programmeurs
que Sega, dans une logique doués peuvent s’exprimer et
de pérennité et en accord avec pousser la console dans ses
les avancées technologiques derniers retranchements. Et
de l’époque, a affublé sa bécane alors que les consoles de salon
de composants de qualité. sortent à peine de l’ère 8 bits,
Notamment un processeur la Mega Drive propose dès
16 / 32 bits Motorola 6800, déjà 1989 Hard Drivin’, un jeu de
à l’œuvre sur le célèbre Atari course développé par Atari tout
ST, les premiers Macintosh et habillé de polygones 3D, avec
surtout sur les bornes d’arcade une légère prise en compte de
Sega, ce qui facilite évidemment la physique lors des chocs.
les portages. L’autre force de Portage de l’arcade, le titre
la machine réside dans son s’adapte fort bien à l’architecture
processeur graphique Yamaha de la machine et prouve
YM7101 qui – pour faire simple que cette dernière s’avère
– permet un accès accéléré plus que légitime dans l’idée
à la mémoire en délestant le de transposer les bornes
CPU de ce genre de tâches, d’arcade dans le salon.
et dispose d’un taux d’écriture
en mémoire plus élevé (on parle POLYGONES ET GRICHKA
de memory bandwith) que la Il faut dire qu’en cette fin des
Super Nintendo. Une aubaine eighties, la 3D apparaît déjà
pour les développeurs ! Ils comme une nouvelle terre à
peuvent désormais se faire explorer, notamment grâce aux
plaisir et tenter des choses avancées techniques de jeux
inédites. Une vision partagée par comme Battlezone, Monster
l’ensemble de Sega, société qui Maze, ou encore Elite quelques

86 | JV HS Génération Mega Drive


Le jeu de course Hard Drivin’ (1991).

Winning Run de Namco (1988) F-22 Interceptor d’Electronic Arts (1991) StarFox de Nintendo (1993)

années auparavant. Namco ne dans ses mécaniques de jeu, petit studio Lerner Research, grignote sans cesse l’avance
s’y est d’ailleurs pas trompé et véritable claque en matière de dont l’un des fondateurs, de Sega et commence à donner
met la pression à tout le monde programmation. Il est possible Ned Lerner, a été par la suite le sentiment au public que
dans les salles de jeux avec d’y visiter trente planètes, le un des hommes forts de la les productions de l’entreprise
son impressionnant jeu de F1 tout dans un simili open world division technologie chez Sony au hérisson perdent de leur
Winning Run. Il n’est alors pas orienté space-opera. Prenez Worldwide Studios. Proposant standing. Face à cette menace
étonnant que cette poussée quelques secondes : imaginez- sans surprise de piloter un F-22 directe et afin de concurrencer
technologique grandissante vous jouer à Skyrim sur Game Raptor, le jeu propose deux les bornes 3D de Namco en
donne des idées aux studios Boy Advance et vous aurez à vues différentes – cockpit et arcade, Sega abat donc son
et éditeurs. Capable de prendre peu près le sentiment de vertige externe – le tout dans un rendu ultime carte technologique :
en charge l’affichage de poly- que provoque Star Cruiser en 3D que l’on pourrait qualifier Virtua Racing. Sorti en 1994,
gones sans passer par une 1990. Pour la petite anecdote, de foufou et ce, malgré une le jeu de course chapeauté
puce spécifique, à l’inverse sachez qu’une partie d’Arsys fluidité en congés maladie. par Yu Suzuki expose au
de sa future concurrente de deviendra en 1996 Cyberhead Bien implantée dans le monde monde les prémices d’une
chez Nintendo, la Mega Drive et apportera son expertise sur du polygone, la machine de nouvelle ère pour la 3D. Grâce
accueille donc avec sérénité Gran Turismo, autre vitrine Sega semble y être à l’aise, à une puce intégrée dans
une ludothèque de plus en plus technologique s’il en est. maîtresse en ses terres. sa cartouche (SVP) et créée
agrémentée de jeux en 3D. Dès Pourtant tout va basculer en juste pour lui, le titre affiche
1990 apparaît le bluffant Star SATURN MAL 1993 lorsqu’elle va se trouver une qualité visuelle inatteignable
Cruiser, sorte de FPS / RPG De mieux en mieux maîtrisée au face à un adversaire de poids, sur machines de salon à
développé par Arsys Software, fil des ans par les développeurs, Star Fox. Grâce à la fameuse l’époque et prépare l’avenir.
dans lequel toute l’action se la Mega Drive continue à être puce Super FX et, là aussi, via Celui du 32X d’une part, qui
passe en vue interne. Difficile alimentée en productions 3D une meilleure compréhension héritera des recherches sur
aujourd’hui d’imaginer à quel de plus en plus convaincantes de sa console 16 bits, Nintendo la SVP. Et celui de la Saturn
point le titre paraît avant- en ce début des années 90. développe en effet des d’autre part, machine qui,
gardiste à l’époque, tant dans À l’image de F-22 Interceptor, jeux utilisant une 3D quasi pour le coup, fera de la 3D
son utilisation de la 3D que simulateur de vol créé par le équivalente. Le constructeur le cœur de sa ludothèque.

JV HS Génération Mega Drive | 87


EARTHWORM JIM
LE JOUET VIDÉO
Le ver de terre est un animal fascinant. Déjà, il peut consommer
trente fois son volume en terre chaque jour, ce qui est une sacrée
performance. Essayez de faire pareil, vous verrez que ce n’est
pas si facile. Mais sa plus grande réussite est de pouvoir utiliser
une armure de combat spatial. C’est en tout cas ce qu’assure
Earthworm Jim, ode à l’absurdité et au merchandising.

par Pierre Maugein

M
algré ce que l’on et voit cette proposition comme
pourrait penser, une belle opportunité. Shiny
Earthworm Jim Entertainment et Earthworm
ne vient pas d’une Jim naissent donc parallèlement
soirée trop arrosée, ni d’un pari et ont tout de suite pour but
mal négocié. Non, le jeu de de vendre des jouets. On ne
plateforme au ver de terre se refait pas. Il n’est de fait
musculeux est le fruit d’une belle pas étonnant que ce bon vieux
histoire de marketing comme il Jim soit gratifié d’un design
en existe des centaines, toutes accrocheur, entre le soldat
plus poétiques les unes que les et l’animal, à l’image de ces
autres. En 1993, David Perry, Tortues mutantes adeptes
développeur qui s’est fait une d’arts martiaux qui cartonnent
spécialité de travailler sur du jeu à la même époque. Le style
à licence au début des années graphique si original d’Earthworm
90 chez Virgin Games (cf Global Jim, on le doit à Doug TenNapel,
Gladiators), est parvenu à artiste américain qui s’était déjà
amasser un pécule confortable. frotté à l’industrie vidéoludique
Son idée est alors de quitter quelques temps plus tôt, lorsqu’il
cette entité pour travailler sur avait été chargé d’animer un jeu
des projets différents. Approché d’action au nom imprononçable
par Sega et l’entreprise de Sküljagger : Revolt of the
jouets Playmates (rien à voir Westicans. Plus tard, pour
avec ce à quoi vous pensez) son travail sur The Neverhood,
qui veut se mettre au jeu vidéo, platformer utilisant des
Perry décline les deux offres, personnages et des décors
mais propose à cette dernière en pâte à modeler, TenNapel
firme un deal : si elle lui finance obtiendra un prix dans le cadre
un studio de développement, du festival américain World
il lui réservera trois jeux. Avec Animation Celebration en 1997.
le succès de sa gamme Tortues Bref, avec une personne si
Ninja, Playmates Toys cherche talentueuse à la baguette,
de nouveaux héros capables Earthworm Jim bénéficie très
de bénéficier du même succès vite d’un supplément d’âme

88 | JV HS Génération Mega Drive


Le héros se sert donc de lui-même pour frapper les ennemis. Reste à savoir pourquoi la combinaison reste « debout » à ce moment précis.

qui va le rendre éminemment de Shiny est implacable, sans peaufinées et rigoureuses


singulier : à savoir un habile pitié. Mais Earthworm Jim n’est que d’autres. En un sens,
mélange d’absurde et d’humour pas seulement beau et cruel, Earthworm Jim est un chien
cocasse, cocktail idéal pour il sait parler au joueur par la fou, le jeu libérateur produit par
donner une image cool au variété de ses situations et un studio Shiny alors en pleine
personnage. Si l’on en croit le de ses phases de jeu. Course ascension. Dernière preuve
making-of du jeu dévoilé dans le spatiale, labyrinthe sous-marin de gourmandise, cette
livre Behind The Scenes at Sega sur dos de hamster géant, version Mega Drive, moins
de Nicholas Lavroff, la volonté niveau entier basé sur le fait pimpante que celle tournant sur
de Shiny est claire : proposer d’orienter un PNJ à coups de Super Nintendo, mais mieux
un jeu vidéo si attrayant qu’il fouet, saut à l’élastique (dans compressée, possède un niveau
conduit les consommateurs la version Mega-CD), il y a en inédit, nommé « Intestinal
à acheter des figurines dans effet largement de quoi faire en Distress ». Tout un programme.
la foulée, de la même manière dehors des zones de plateforme Et rassurez-vous, l’histoire
que le dessin animé Tortues / run and gun plus classiques. se termine bien. Des figurines
Ninja poussent les fans à se D’autant que les niveaux furent bel et bien produites par
procurer les jouets. Et quoi de eux-mêmes font preuve d’un Playmates. Dans cet eldorado
mieux pour susciter cette fièvre level design travaillé, bien que du jouet star des années 90, là
acheteuse que de travailler au parfois quelque peu abscons. où le jeu vidéo a joué un rôle
mieux l’animation, laissée une Le revers de cette générosité à non négligeable, Earthworm
nouvelle fois aux bons soins de tous les étages ? Un certain Jim s’en tire donc plutôt bien.
Mike Dietz, déjà à l’œuvre sur manque de précision. Si les Tout du moins mieux qu’un
Cool Spot et Aladdin. animations restent encore certain Battletoads.
aujourd’hui un bonheur à
LE VER DE L’AMITIÉ regarder, leur découpage pose
Le résultat est à la hauteur du souvent des soucis de
concept. À sa sortie en 1994, réactivité et il est compliqué de
Earthworm Jim regorge de détails savoir où se trouve exactement
et brille par les mouvements la hitbox de Jim en pleine EARTHWORM JIM
– fluides – de ses personnages. action. Même écueil en ce qui
Les morts du ver de terre sont concerne le game design Genre Plateforme
variées, amusantes et participent « pur », car à trop vouloir en Éditeur Virgin Interactive
à dédramatiser les échecs, très faire, certaines phases de jeu Dév. Shiny Entertainment
nombreux. Parce que oui, le jeu s’avèrent clairement moins Sortie 1994

JV HS Génération Mega Drive | 89


DAVID PERRY
LA MEGA DRIVE, LE PETIT PRODIGE

PÉPINIÈRE
Origine Irlandaise
Année de naissance 1967
Haut-fait Aladdin, Earthworm Jim I et II

DE TALENTS D es génies précoces, l’histoire du jeu vidéo en compte


un paquet. Celui de la Mega Drive est né en Irlande
du Nord. À 15 ans, le jeune Perry sait non seulement
coder des jeux sur son ZX Spectrum familial, il écrit aussi
des livres sur la programmation à destination des noobs.
Après des études d’ingénierie à Belfast, le voilà engagé
Laboratoire ouvert à toutes les expérimentations, comme programmeur par le studio anglais Probe Software,
la Mega Drive a révélé de nouveaux talents, comme qui lui confie plusieurs portages de hits (dont Ikari Warriors)
sur ZX Spectrum. L’aventure Mega Drive commence quelques
elle en a confirmé de plus anciens. Du game design années plus tard, en 92, après une embauche chez Virgin
au marketing, de la star adulée à l’artisan de l’ombre, Games. Et elle commence mal : Perry se retrouve seul
programmeur sur l’adaptation du film Terminator, au délai
passage en revue de ces signatures magistrales
ultra serré. Le résultat reste honorable vues les contraintes,
qui ont sublimé l’identité de la 16 bits. mais l’accueil critique, lui, est assassin. Perry ne se décourage
pas : passé chef d’équipe, il supervise les développements
de Global Gladiators, Cool Spot et Aladdin, qui lui apportent
par Yann François gloire et fortune. Malgré le succès, un différend juridique
avec Virgin le pousse néanmoins à décamper pour voler de
ses propres ailes en 1993, avec le studio Shiny Entertainment.

S
ans doute grâce à sa double nationalité, Sega a su dénicher Cette liberté, totale cette fois, lui permet d’enfanter son
des personnalités de tous horizons. À l’image de son duo dernier chef d’œuvre sur Mega Drive, la saga Earthworm
de dirigeants Rosen / Nakayama, la pépinière de la Mega Jim, avant de se lancer dans des projets plus expérimentaux
Drive compte une belle variété de personnalités, qu’elles (MDK, Messiah Sacrifice) ou une juteuse collaboration avec
soient japonaises ou occidentales. Evidemment, une liste qui Warner pour développer plusieurs jeux Matrix. Après avoir
rendrait hommage à toutes ces pointures serait bien plus longue revendu Shiny à Atari, ouvert une branche MMO chez
que ce choix quintuple, d’autant que la plupart d’entre elles sont Acclaim, il fonde plusieurs sociétés de consulting en jeu
déjà citées ailleurs dans ce magazine. Mais nous en avons choisi vidéo, puis Gaikai, une des premières start-ups à tenter
d’en retenir cinq, nos cinq chouchous en quelque sorte. Bien que l’aventure du cloud gaming. Pari gagnant : Sony rachète
l’expérience de jeu et ses mécaniques fassent loi, il importait aussi la société et sa technologie en 2012, pour 380 millions
de ne pas se borner aux seuls game designers de la Mega Drive. Car de dollars. Beau gosse, millionnaire avant 40 ans, un gout
Sega, c’est aussi une marque, propulsée par des campagnes immodéré pour les voitures de sport : David Perry a tout
promotionnelles à contre-courant, ainsi qu’une identité sonore, dont de la caricature du golden boy aux dents longues. Mais
certaines partitions appartiennent au firmament. Voilà pourquoi ce derrière la frime se cache un véritable passionné de la
petit Panthéon compte aussi un compositeur/sound designer ainsi programmation (qu’il a toujours assuré sur chaque projet)
qu’un petit génie du marketing. et l’expérimental. Ses jeux Mega Drive en sont la plus belle
preuve : leur sophistication graphique et leur folie créative
n’ont pas pris une ride. Aujourd’hui, Perry ne touche plus
au jeu vidéo, reconverti dans le consulting pour influenceurs.
Mais personne n’oublie que, dans les années 90, le champion
de Sega, c’était lui.

90 | JV HS Génération Mega Drive


YUZO
YU SUZUKI YUJI NAKA KOSHIRO AL NILSEN
LE SAINT PATRON L’ÉLEVEUR DE MASCOTTE LE CHEF D’ORCHESTRE LE GÉNIE DU SLOGAN

Origine Japonaise Origine Japonaise Origine Japonaise Origine Americaine


Année de naissance 1958 Année de naissance 1965 Année de naissance 1967 Année de naissance NC
Haut-fait Space Harrier II, Virtua Racing Haut-fait Sonic the Hedgehog Haut-fait Les B.O. de The Revenge of Haut-fait Les campagnes
Shinobi, Streets of Rage, La Légende de Thor marketing de la Mega Drive

E L F D
st-il besoin de présenter a légende veut que ce ils de musicienne urant la guerre des
un tel génie ? Papa de jeune Osakien ait appris professionnelle, Koshiro consoles, il fut un de ses
plusieurs bornes d’arcade la programmation de jeu à sait non seulement jouer soldats les plus belliqueux.
(Hang-on, Space Harrier, partir de codes sources publiés du piano dès l’âge de trois ans D’abord commercial en jouets
Virtua Fighter) et techniques dans la presse de l’époque. mais il devient, quelques temps électroniques pour Mattel et
graphiques révolutionnaires, En 1984, il obtient au culot un plus tard, un des rares élèves du Hasbro, il devient directeur
Suzuki a propulsé Sega au entretien chez Sega, qui l’engage maître Joe Hisaishi (compositeur du marketing chez Sega of
premier rang de l’innovation. comme assistant programmeur. attitré des films Ghibli). Quand America en 1989. La mission
En revanche, si on se penche Après un premier jeu, Girl’s il n’apprend pas, le Tokyoïte est limpide : user de tous les
sur le cas Mega Drive, son Garden, il livre un travail s’amuse à réorchestrer de coups, même les plus bas
investissement officiel se révèle d’orfèvre sur les animations nombreuses musiques de jeu pour imposer la Mega Drive
moindre, souvent réduit au de Phantasy Star, ce qui lui vidéo sur son ordinateur. Ce qui sur le marché occidental. De
« simple » statut de superviseur vaut une promotion dans le lui vaut, dès sa majorité, d’être lui, on retient souvent un art de
technique, sur les portages de département R&D de Sega. embauché comme compositeur la formule qui claque, comme
Space Harrier ou Virtua Racing Pour illustrer les capacités d’une saga RPG promise à la le fameux « Genesis does What
notamment, ou de producteur d’affichage de la Mega Drive, il gloire : les deux premiers Ys. Nintendon’t », le Sega Scream
de jeux un peu obscurs. Il y eut réalise seul une démo technique, En 1988, il devient freelance, ou encore le « Welcome to the
d’abord Sword of Vermillion faite d’une bille fonçant à toute et cachetonne autant pour Enix Next Level » et son spot pub
(1989), RPG heroic fantasy dont vitesse dans des loopings. que Sega. C’est à la même surréaliste. Mais il a eu d’autres
la seule originalité fut de sortir Impressionnée, sa hiérarchie le période qu’il compose les idées de génie,comme celle
accompagné d’un livret de plus charge d’en faire un jeu à part bandes-son de The Revenge de sortir Sonic 2 la veille de
de 100 pages, et Rent-A-Hero entière, dont l’avatar sera l’effigie of Shinobi et du premier Streets Thanksgiving 1992 (le « Sonic
(1990), jeu de rôle basé sur de Sega. Le résultat, Sonic the of Rage, qui lui apportent 2sday »), soit le jour le plus
le combat de rue, et demeuré Hedgehog, appartient à l’histoire. une renommée internationale. rentable de l’année aux
inédit en France. Tous deux ont Après quatre épisodes sous sa Pourquoi ? Parce qu’il est le États-Unis. On le retrouve
néanmoins un point commun : direction, Naka est muté comme premier à oser le métissage également aux crédits de jeux
le même moteur maison, qu’on producteur de nombreux titres entre tradition (le shamisen comme Ecco the Dolphin ou
verrait bien attribué (même pour Saturn (Night into Dreams) et ses sonorités tranchantes) Moonwalker (dont il a écrit
si les sources restent floues puis Dreamcast (Phantasy Star et modernité (électro-funk, le scénario avec Jackson),
sur le sujet) au technophile Online). Après son départ de machina, trance) dans un jeu jeux pour lesquels il allouera
Suzuki. Cette paternité probable Sega en 2006, Yuji Naka tentera vidéo. Ce génie expérimental de belles (et dispendieuses)
résume bien le rôle du japonais l’aventure indé, avant d’être s’exprimera ensuite sur d’autres campagnes marketing pour
sur la Mega Drive : celui d’un débauché par Square Enix, en classiques de Sega, de La les pousser sur le marché. Tous
esprit tutélaire, veillant au grain 2018. Dans plusieurs interviews, Légende de Thor à Shenmue. Si ces faits d’arme lui permettront
des innovations techniques ce dernier se dit soulagé d’avoir Koshiro continue à officier dans de créer ensuite sa propre
d’une console dont il est, laissé le hérisson bleu derrière le jeu vidéo (Etrian Odyssey), son compagnie de consulting en
au fond, un des précurseurs. lui. Comme quoi, les plus hauts aura reste à jamais rattachée à stratégie commerciale (qu’il
faits peuvent devenir les pires l’ère 16 bits, comme l’une des dirige toujours) et obtenir de
malédictions. influences majeures de la scène précieux contrats, comme
Chiptune. Nickelodeon ou MTV.

JV HS Génération Mega Drive | 91


Pour le Sega des années 90, la
cible à atteindre, c’est l’adolescent
hétéro qui commence à s’intéresser
aux filles et aux voitures. En résulte
des pubs tantôt légères (un visage
déformé par la vitesse, pour les
« amateurs de sensations fortes »,
tantôt lourdingues, à l’image de
celle représentant Natacha, jeune
femme lascive à qui « il faudrait
expliquer le nouveau système qui
va révolutionner la Mega Drive. »
ET AUSSI…
La Mega Drive ne s’est évidemment pas
résumée à Sonic. Des jeux, elle en a hébergé
un paquet. Des géniaux, des inoubliables,
des prodigieux… mais aussi des objets plus
curieux pour ne pas dire abominables. Histoire
d’amorcer tranquillement la conclusion de
ce hors-série, voici quelques pages dédiées
aux titres marquants (pour de bonnes ou
de mauvaises raisons) de la console de Sega.

LES CLASSIQUES p.94

LES JEUX QUI COMPTENT p.106

LES INFAMIES p.114

96 | JV HS Génération Mega Drive


LES CLASSIQUES

L’ODYSSÉE DE L’ESPIÈGLE

ECCO THE DOLPHIN


N
ous sommes en tout aussi guilleret. « Je veux ça ! » époque où Sonic promet au Control Office (E.C.C.O)…
décembre 1992. Noël Bien sûr que vous le voulez ! Ça public des courses à toute allure, À partir de ce lore stupéfiant,
approche. Aujourd’hui, a l’air mignon, solaire, original… Ecco nous entraîne, lui, dans dans tous les sens du terme,
c’est samedi, le jour des De retour à la maison, vous n’avez un voyage où l’on progresse Novotrade a produit un jeu
courses. Vous seriez bien resté(e) pas encore ôté vos chaussures à tâtons, l’œil rivé sur la jauge indéfinissable, plus étrange,
à la maison pour jouer à Sonic ni votre manteau que le jeu est d’oxygène, pour une aventure expérimental et fascinant que
mais les parents ont décidé de déjà collé dans la Mega Drive. angoissante et claustro. Ici, tout tous ses contemporains réunis.
vous embarquer de force jusqu’à À l’écran, un dauphin batifole est creepy, tout est mélancolique Un an et demi plus tard, Ecco :
l’hypermarché. Alors, vous dans l’océan avec ses potes. et étouffant. Autant de sentiments The Tides of Time reproduira la
boudez. Au milieu de tous ces Il fonce dans toutes les directions, renforcés en outre par une même formule, avec le même
gens qui ont attendu la dernière plonge dans les profondeurs, ambiance sonore qui oscille entre talent et la même bizarrerie,
minute pour acheter victuailles et slalome entre les méduses le new age et le psychédélique. l’histoire s’achevant au moment
cadeaux en prévision de la soirée et remonte à la surface pour Imaginé par Ed Annunziata, où le Dauphin, après avoir
du 24, vous traînez des pieds. effectuer un saut prodigieux par californien propulsé à la tête pourchassé une larve de la Reine
Peut-être même avez-vous dessus les vagues… Flash rouge ! d’un studio hongrois, Ecco du Vortex (la cheffe des aliens
décidé de ne plus jamais La musique cède brutalement la s’inspire librement des travaux bouffeurs de poisson) jusqu’à la
prononcer un mot. Aveuglé par place à des sons stridents. Les de John C. Lilly, scientifique qui, machine temporelle de l’Atlantide,
la rancœur, vous ne vous rendez animaux sous-marins, si joviaux outre sa passion dévorante pour se retrouve lui-même éjecté
pas compte tout de suite que une seconde plus tôt, sont tout les dauphins, aimait beaucoup hors de l’espace et du temps.
vous pénétrez dans le rayon jeu à coup aspirés vers le ciel. Le bosser sous l’influence de N’importe quel gosse ayant vécu
vidéo. Devant vous, un mur de choc est violent. Vous venez de psychotropes. Ont résulté de cet instant en a forcément gardé
titres Mega Drive, tous plus découvrir Ecco the Dolphin, un ce hobby des théories chelou des séquelles à vie. Mais c’est
rutilants les uns que les autres. jeu (effroyablement difficile) où à base d’entités extraterrestres aussi ça la marque des grands
« Tu peux en prendre un, c’est ton il est question d’extraterrestres, baptisées Earth Coincidence jeux. Kevin Bitterlin
cadeau », vous souffle à l’oreille de voyages dans le temps et de
maman ou papa. Quel bonheur ! la fin du monde. Joyeux noël !
Vous ne boudez plus. Vous êtes
aux anges. Un nouveau jeu ! Oui ECCO-SYSTÈME
mais lequel ? Soudain, vos yeux Ecco the Dolphin, c’est avant ECCO THE DOLPHIN
croisent ceux d’un mammifère tout l’histoire d’un gigantesque Genre Action / aventure
marin. Sur une boite, un dauphin malentendu. Celle d’un titre, Éditeur Sega
rigolard bondit hors des flots, pardon pour le cliché, trop en Dév. Novotrade International
suivi de près par un congénère avance pour son temps. À une Sortie Décembre 1992

JV HS Génération Mega Drive | 97


LES CLASSIQUES

LES ELFES DE L’ENFER

LANDSTALKER
N
igel est un sympathique quasiment absent du RPG substance par : « quand il est physiques et magiques,
jeune homme dont classique et se cantonne au impossible de jauger facilement amélioration de l’équipement,
le pas alerte et le sac domaine du tactical RPG, où il la distance d’un point à un Landstalker est un excellent petit
à dos sanglé de près est important d’avoir une vision autre, n’essayez pas d’intégrer soldat dont la vraie plus-value
trahissent un goût pour l’aventure. d’ensemble du terrain afin de des phases de plateformes ». reste encore aujourd’hui le côté
Dans un monde empreint de placer au mieux ses unités. Chez Climax, il semble bien chamarré de son univers et
fantasy, ce genre de profil se S’en étonner serait pourtant qu’elle n’était pas d’actualité, la personnalité de son héros.
retrouve souvent à être au final oublier qu’une grande partie de tant la progression dans certaines Son legs dans le genre est lui
l’élu de telle ou telle divinité, l’équipe derrière Landstalker a zones nécessite d’aller passer plus compliqué, conséquence
sommé de terrasser un vil réalisé quelques mois plus tôt sa haine sur un objet innocent. d’un divorce houleux au sein de
maître du mal. C’est la première l’un des grands défricheurs du Ne pas réussir à atteindre Climax. Si la série des « Stalkers »
spécificité de Landstalker : Nigel genre T-RPG, Shining Force. un point défini, tomber dans s’est poursuivie avec Lady
est amoureux du flouze, de la S’il n’utilise pas une 3D iso- un gouffre après une tentative Stalker (un titre qui ne passerait
thune, du fric. Son objectif n’est métrique durant les phases de mal négociée, cette routine plus vraiment), Dark Savior puis
pas de sauver le monde mais sa déplacement, le titre propose en reste épuisante, même après Time Stalkers (Climax Landers),
bourse, en chassant les trésors revanche des affrontements qui la trentaine d’heures de jeu une partie du studio, dont
du coin. Bien entendu, son destin jouent sur un effet de perspective nécessaires pour apercevoir le certains cadres, est partie fonder
de pillard va croiser celui du déjà étonnant à l’époque. Deux boss final. Pourtant, mis à part Matrix Software en juillet 1994.
monde, mais sans jamais devenir ans avant Light Crusader, le RPG ce faux pas, le gameplay se Et leur premier jeu sur PlayStation
un but à atteindre, davantage de Climax propose donc un montre efficace la majeure partie en 97 mettra étonnamment en
un enchaînement d’événements univers entièrement composé du temps, suivant le cahier des scène un elfe aventureux équipé
non maîtrisés. Ce ton badin, de sortes de « salles », liées charges sans heurts du RPG d’un sac à dos. Son nom ?
agrémenté de dialogues bien les unes aux autres comme les typique. Utilisation d’attaques Alundra. Pierre Maugein
sentis entre le jeune elfe et la fée cases d’un gigantesque jeu de
qui l’accompagne, Friday, confère plateau. Un choix qui n’est pas
à Landstalker une atmosphère sans causer quelques soucis.
unique. L’autre spécificité de LANDSTALKER -
ce RPG est son choix de point RODRIGUE, AS TU LE TRÉSOR DU ROI NOLE
de vue, le jeu se déroulant DU LANDSTALKER ? Genre RPG
dans des environnements Il existe une règle dans le jeu Éditeur Sega
isométriques. À l’époque, ce vidéo, assez peu respectée, Dév. Climax Entertainment
mode de représentation est qui pourrait être résumée en Sortie Octobre 1993

98 | JV HS Génération Mega Drive


LES CLASSIQUES

DE L’OMBRE À LA LUMIÈRE

THE REVENGE OF SHINOBI


E
xperte en acrobaties, la sa console, et vitrine technique des films ou des comics aucun temps mort, ne pardonne
saga Shinobi a toujours de ses potentiels. Cette fois, qu’il adorait, à ces graphistes. aucun écart et chaque niveau,
préféré celle du grand Joe part en croisade vengeresse Sauf que ces derniers prirent plutôt petit mais confectionné
écart. Un écart parfois contre Neo-Zeed, qui lui a ses indications à la lettre, les avec sadisme, se clôture dans
branlant, souvent habile, entre assassiné son sensei et dérobé recopiant à l’écran. Un flagrant la douleur. Avant Ninja Gaiden,
baston et plateforme, folklore sa fiancée. Le titre est tout délit de repompage qui forcera avant Sekiro, Shinobi fait du jeu
ancestral et futurisme, Orient et trouvé : Revenge of the Shinobi. Sega à remanier sa copie de ninja une valse permanente
Occident. Un art funambule et Pour piloter le projet, Sega fait (quatre versions !) pour s’éviter avec la mort, une chorégraphie
duel, incarné par Joe Musashi appel à Noriyoshi Ohba, qui toute tempête juridique avec qui ne fonctionne qu’avec
(rien que le patronyme), son a fait du très bon travail sur les nombreux ayant-droits de tempérance et sens du tempo,
héro ninja formé au lancer de Wonder Boy in Monster Land. ces licences pillées. sous peine de finir humilié.
kunai et à la magie du ninjutsu, Ce dernier décide de reprendre Malgré trois excellents épisodes
affrontant à lui seul une armée la plupart des éléments de la OH NINJA, sur Mega Drive et sur arcade
(l’organisation terroriste version arcade, sauf la structure Y A PAS MOYEN NINJA (Shadow Dancer), la saga Shinobi
Neo-Zeed) de robots et de de progression, qu’il veut plus Plus qu’une claque graphique ne connaitra pas d’engeance
mercenaires surarmés. Avant narrative car mieux adaptée à (sa suite, Shinobi III, est reluisante. Après un épisode PS2,
de débarquer sur Mega Drive, une expérience de salon. Pour clairement plus aguicheuse), et le passage raté de la saga à
Shinobi nait sur arcade, en chacun des huit mondes qu’il The Revenge of Shinobi incarne la 3D, et un autre (sympathique,
1987. À l’époque, les séries B visite, Joe doit d’abord passer à lui seul toute une culture arcade sans plus) sur 3DS, le ninja
hollywoodiennes à base de ninja par deux stages de plateformes de la difficulté que Sega cherche s’est éteint dans l’indifférence.
sont légion (le nanardesque remplies d’ennemis, avant à transposer sur machine de Si l’ombre a toujours été son
Fureur du juste, avec Chuck de se frotter à un boss. Et pas salon. Très pointilleux (ce maudit meilleur atout, elle l’a englouti
Norris), et Sega compte bien n’importe quel boss, puisque salto…) le gameplay n’accorde avec elle. Yann François
miser sur ce mash-up culturel Spider-Man, Schwarzenegger
pour en faire un jeu d’action. façon Terminator ou encore
Fort de son succès, le jeu sera Godzilla grandeur nature
adapté sur Master System, s’invitent carrément dans
mais aussi sur NES et micro- le jeu ! De son propre aveu, THE REVENGE OF SHINOBI
ordinateurs. Mais, concernant Ohba manquait cruellement Genre Action
le lancement de sa futur 16 bits, d’inspiration pour imaginer Éditeur Sega
Sega fait volte-face : la suite les ennemis du jeu. Du coup, Dév. Sega
de Shinobi sera exclusive à il préféra fournir des références, Sortie 1990

JV HS Génération Mega Drive | 99


LES CLASSIQUES

L’AVENTURE C’EST L’AVENTURE

WONDER BOY
IN MONSTER WORLD
O
n considère parfois la minutes pour comprendre à quel disposent de mimiques il est aussi ancré profondément
série Seiken Densetsu point le titre de Westone reste adorables qui permettent de dans le cœur des fans pour le
comme une référence encore aujourd’hui efficace. rendre tout ce petit monde simple fait d’avoir été le dernier
pour tout ce qui Évolution poussée du virage attachant en quelques secondes. jeu de la série a être publié en
est numérotation étrange RPG attaqué dès Wonder Boy in Et il faut bien ça pour supporter Occident, le sixième épisode
et chronologie viciée à cause Monster Land (aka le deuxième des sauts millimétrés redoutables, ( Monster World IV ) restant
de la localisation. Des noms épisode), ce dernier mélange causes de multiples crises de limité au territoire japonais.
qui changent, des chiffres qui donc phases de plateforme et nerfs à l’époque. En revanche, Les plus collectionneurs, ou les
apparaissent, des appellations éléments d’aventure. Dans la parfaitement rythmé et très plus déviants, seront heureux
qui diffèrent pour une même peau du jeune Shion, le joueur à cheval sur une courbe de de savoir qu’il existe tout de
saga et autres trahisons du doit pourfendre des créatures progression en pente douce, même une version brésilienne
même genre… Pourtant, dans mignonnes mais féroces tout Wonder Boy in Monster World du jeu sortie en 1994, nommée
le genre, Wonder Boy fait encore en écumant villes et villages est un plaisir à traverser de bout Turma da Mônica na Terra
plus fort. Star de la ludothèque à la recherche de magasins en bout tant il glorifie le sentiment dos Monstros (Le Gang de
Mega Drive, Wonder Boy in pour enrichir son équipement d’aventure à la cool. Il faut dire Monica dans Monster Land).
Monster World est le cinquième ainsi que ses sorts. que son immense terrain de jeu Les personnages d’origine y sont
épisode de cette série de Sega donne l’impression de parcourir remplacés par ceux d’une BD
débutée sur arcade. Il vient se UN JEU QUI MARCHE un royaume entier, à l’image bien connue au Brésil, Turma da
placer juste après Wonder Boy À LA WONDER d’une version allégée d’un jeu Monica, où les héros font partie
III: The Dragon’s Trap, qui est en Similaire, dans l’idée, à un Zelda II : de rôle, sans les fastidieuses d’un groupe d’enfants. Moins
fait la mauvaise traduction de The Adventure of Link qui séances de leveling. Respecté d’épées mais plus de lapins
Monster World II : Dragon no aurait été équilibré et traduit pour ses qualités intrinsèques, en peluche. Pierre Maugein
Wana, sous-embranchement correctement, Wonder Boy
de la saga Wonder Boy. Mieux, in Monster World dispose en
le nom japonais du jeu qui nous revanche d’un univers autrement
intéresse ici est Wonder Boy V : plus coloré et surtout, puissance
Monster World III. Autant dire révolutionnaire d’une console 16 WONDER BOY
qu’essayer de replacer cet bits oblige, de bons gros sprites IN MONSTER WORLD
épisode dans la généalogie de moelleux. Malgré des animations Genre Plateforme / aventure
la saga pourrait causer quelques de coups et de mouvements Éditeur Sega
ruptures d’anévrisme. Il suffit en raides comme un coup de trique, Dév. Westone
revanche d’y rejouer quelques les ennemis et personnages Sortie Avril 1992

100 | JV HS Génération Mega Drive


LES CLASSIQUES

QUAND ON ARRIVE EN VILLE

STREETS OF RAGE
V
u du 21e siècle, il peut gesticuler, vous finissez par une chope. Au-delà de l’aspect of Rage 4, attendu pour 2020),
sembler difficile de se effleurer une bibliothèque. purement nostalgique, qui peut Adam cédera sa place à son
replonger dans Poc ! C’est le bruit d’un objet amener à rejouer pieusement à petit frère, Skate, dans SoR 2.
certains titres ayant tombé de l’étagère du haut qui un titre comme d’autres partent Un épisode légèrement plus
contribué à la gloire de la Mega vient de tomber sur la tête de en pèlerinage religieux, il y a fin visuellement et où des
Drive. Parce qu’ils paraissent Sasha. Et l’objet en question, dans Streets of Rage quelque coups spéciaux remplacent
trop durs, qu’ils requièrent une c’est la boite de Streets of chose de l’ordre de l’intemporel. l’emblématique « voiture de
patience que l’on a perdu après Rage. « Oh ça fait longtemps Un truc contagieux qui donne renfort ». Ici, il est encore
l’enfance, ou tout simplement que j’y ai pas joué », vous lance à tout le monde l’envie question de tabasser Mr.X,
parce qu’ils ont mal vieilli. Et Sasha tout en s’appliquant un de brancher une manette ce saligaud ayant eu l’audace
puis il y a Streets of Rage. Avec torchon rempli de glaçons sur et d’aller cogner en coop’ de survivre au premier volet et
lui, aucun problème. Imaginons l’arcade sourcilière gauche. tous les séides du vilain Mr. X. de kidnapper Adam. En 1994,
que vous organisiez une soirée « ça te dirait, une petite partie ? » Car oui, le scénario, parlons- Sega confluera la trilogie avec
entre potes, quelque part entre Quoi de plus beau qu’un coup en : dans Streets of Rage, un SoR 3 plutôt curieux, où les
1992 et 2092. Sur les coups de de foudre au beau milieu d’une des flics au bout du rouleau vigilante affrontent des robots-
2h du matin, vous sentez que castagne contre des punks, décident de tomber l’uniforme punks sur des musiques et des
le fun se fait gentiment la malle. des maîtresses SM et des et d’aller rendre la justice dans sons des plus expérimentaux.
Le frigo se vide, la pizza est karatékas ? la rue à coups de tatanes. Moins réputé, ce troisième
froide et la playlist Spotify Il y a Axel, Blaze et Adam. Si épisode demeure, à l’instar
flirte dangereusement vers À L’AISE BLAZE les deux premiers personnages de ses deux aînés, une valeur
l’eurodance. Les invités s’en Tout le pouvoir de séduction deviendront cultes et seront sûre du beat’em up à la cool,
vont les uns après les autres. de Streets of Rage réside jouables dans chaque épisode convivial et sans prise de tête.
Bientôt, il ne reste plus que en fait dans sa simplicité. (y compris dans Streets Kevin Bitterlin
Sasha et vous. Sasha, c’est Ou plutôt, dans son efficacité.
votre crush. Mais si vous ne Les commandes sont basiques,
faîtes rien, Sasha va partir et les objectifs limpides. Mais
tout sera foutu. Forcément, surtout, ce qui fonctionne
dans votre tête, c’est la et fonctionnera toujours avec STREETS OF RAGE
panique. Vous bafouillez des ce jeu, c’est le côté jouissif Genre Beat’em up
trucs incompréhensibles, riez de sa prise en main. Il suffit de Éditeur Sega
bêtement et, surtout, vous ne quelques secondes pour piger Dév. Sega
tenez pas en place. À force de comment réaliser un combo ou Sortie Octobre 1991

JV HS Génération Mega Drive | 101


LES CLASSIQUES

LE LABEL DE LA BÊTE

ALTERED BEAST
S
tar du beat’em up la machine, afin de mettre des compétences uniques, qui sortes de lézard bipèdes au bec
arcade de la fin des une nouvelle fois en avant les servent en priorité contre les boss. aiguisé (chicken stingers), que
années 80 aux côtés performances révolutionnaires Particularité du jeu : alors que le l’on recroisera plus tard en tant
de Golden Axe, Altered de cette dernière. Il suffit de lire héros élague ses adversaires à que montures dans Golden Axe.
Beast est rapidement devenu ce qui est écrit sur le carton de coups de poing, comme dans Rigide et plutôt court, Altered
une arme pour Sega. Non pas la console pour en être assuré : n’importe quel beat’em up, Neff Beast a relativement mal vieilli.
que les employés s’amusaient à « Graphismes et sons arcade / apparaît régulièrement dans le Il reste pourtant un jeu culte
jeter des bornes sur les passants, Une nouvelle dimension dans niveau afin de défier le joueur. Si de la ludothèque Mega Drive par
mais le jeu est apparu comme le gameplay ». Et en matière celui-ci n’a pas encore acquis la sa réalisation et ses effets visuels
la meilleure manière de prouver d’autre dimension, Altered transformation requise, le démon qui roulaient allègrement sur
la puissance de la Mega Drive Beast se pose effectivement là. se retire. À l’inverse, une fois sous toute la concurrence, ainsi que
lors de sa sortie. Quoi de mieux Le joueur incarne un ancien la forme d’un dragon/loup / tigre- son principe de transformation
en effet pour coller à l’idée légionnaire romain, ressuscité garou, entre autres, vous pouvez plutôt original si l’on compare
de « l’arcade chez soi » que par Zeus pour aller récupérer enfin affronter le maître des lieux aux autres beat’em up
d’adapter un succès des salles sa fille, kidnappée par un dieu en combat singulier. Chacune des de l’époque. Il a également
de jeu dans une version quasi démoniaque nommé Neff. Si zones traversées correspond à donné de l’élan à la carrière
identique visuellement et surtout ce dernier est désormais leader un passage obligé lié au contexte du talentueux Makoto Uchida
plus chiadée. Car à sa sortie en dans le gros électroménager heroic fantasy à tendance qui reste l’un des grands
novembre 1988 sur la console encastrable – vous pouvez latiniste : le temple, les marais, noms du domaine de l’arcade
de Sega, le jeu bénéficie vérifier – c’est sans doute dû à la caverne, ou encore les enfers. japonaise et une des figures
d’une grande amélioration des la rouste prise par ce guerrier Il est d’ailleurs possible d’y tutélaires de Sega.
masques de collision (hitbox) et aux capacités uniques. croiser d’étranges bestioles, Pierre Maugein
du placement des ennemis afin
de rendre les parties bien plus GAROU GORILLE
vivables que dans la mouture Non content d’être revenu d’entre
arcade. Une belle évolution les morts, le héros d’Altered
dont profitent rapidement Beast peut aussi se transformer
les américains, Altered Beast en diverses créatures après avoir ALTERED BEAST
devenant l’une des figures récupéré plusieurs orbes que Genre Beat’em up
de proue du lancement de la relâchent certains ennemis. Éditeur Sega
Genesis en août 1989. Le jeu Spécifiques à chaque niveau, Dév. Sega R&D 2
est en effet vendu en pack avec ces métamorphoses proposent Sortie Septembre 1990

102 | JV HS Génération Mega Drive


LES CLASSIQUES

POING À LA LIGNE

ALEX KIDD IN THE ENCHANTED CASTLE


À
l’image d’un certain méchant, Janken, nom de cette 1989. Il faut savoir que ce dernier une canne magique autorisant
Super Mario popularisé, pratique au Japon. Quant à est le cinquième jeu de la série, Alex à voler quelques instants,
en partie, par sa la présence de cet élément de précédé de titres plus ou moins et la présence du fameux
présence en bundle gameplay, Hayashida l’évoque qualitatifs, dont un accident « janken » dans les magasins
dans tous les cartons de NES sur le site officiel de Sega Japon industriel, Alex Kidd : High-Tech afin de gagner lesdits items.
lors de la sortie de la machine (repris par Shmuplations) : World, camouflage américain Bien sûr, un léger sursaut
en France, Alex Kidd a fait les « C’était aussi un de nos du jeu Anmitsu Hime. Par sa graphique est visible,
beaux jours des possesseurs de concepts pour différencier notre proximité de gameplay avec mais rien qui ne différencie
Master System par sa présence jeu de Mario. C’était une idée le premier épisode, Alex Kidd fondamentalement cet Alex
dans la console, sous forme de fantaisiste et absurde. Il y a eu in the Enchanted Castle (seule Kidd des anciens épisodes,
programme pré-enregistré. Jeu des réactions variées face à ce occurrence de la série sur une des raisons pour lesquelles
de plateforme dans les canons choix comme “Mais qu’est ce Mega Drive) se pose comme une l’accueil critique se montre
de l’époque, le titre de Sega que c’est que ce truc ?” ou “J’ai véritable suite directe. Il dispose relativement tiède. Pour autant,
dispose tout de même de perdu à pierre-feuille-ciseau et donc d’un fort capital sympathie grâce à son univers coloré,
quelques spécificités, comme j’ai un game-over. C’est pourri !” pour les vieux briscards de la son ambiance attachante et
un coup de poing horizontal Et effectivement, pour les gens génération Master System, et ses liens ténus avec l’image-
– plutôt que vertical – afin qui étaient doués dans les jeux d’une aura de vrai compétiteur même de Sega, il reste perçu
de se démarquer de Mario, d’action, tout perdre à cause face à Mario grâce à son arrivée comme un classique, présent
la présence de véhicules et un d’une session de pierre-feuille- très tôt dans la vie de la machine, dans la majeure partie des
petit aspect aventure. En effet, ciseau… ouais, c’était vraiment avant même le raz-de-marée compilations et anthologies
pensé à la base comme un naze (rires). Les gens de chez Sonic. Ses innovations sont en dédiées à la Mega Drive. Une
action-RPG selon les dires Sega partageaient cet avis, revanche discrètes : un nouvel fin légitime pour un adepte
de Kotaro Hayashida, game mais je voulais vraiment voir item assez peu maniable sous des coups de bluff.
designer sur le jeu en 1986, Alex comment les joueurs allaient la forme d’un bâton-sauteur, Pierre Maugein
Kidd conserve cet aspect par réagir. Alors je l’ai laissé (rires) ».
l’existence de divers magasins De la pure perversion.
où le petit héros peut faire
des emplettes. L’autre grande JANKEN LE SURVIVANT ALEX KIDD
particularité de cette production Tout cet ensemble d’éléments IN THE ENCHANTED CASTLE
est l’existence étrange de phases de game design a fait son chemin Genre Action / Plateforme
de pierre-feuille-ciseau lors des jusqu’à la version Mega Drive Éditeur Sega
combats de boss qui s’expliquent de la série, Alex Kidd in the Dév. Sega R&D 2
par le patronyme du grand Enchanted Castle, sorti en février Sortie Septembre 1990

JV HS Génération Mega Drive | 103


LES CLASSIQUES

LA GRANDE VADROUILLE

TOEJAM & EARL


D
ans une ludothèque de leur vaisseau spatial, LES ZINZINS DE L’ESPACE permet alors à chaque joueur
composée de titres malheureusement éparpillées Sa plus grande idée, c’est de se balader comme bon lui
pour la plupart sur 25 niveaux-étages. sans aucun doute la possibilité semble, y compris dans un
formatés et facilement S’inspirant de l’illustre Rogue de jouer en coopération. Mais niveau différent. Si ToeJam & Earl
identifiables, ToeJam & Earl (1980), qui a donné son nom là encore, le titre ne fait rien se heurte parfois à une certaine
se démarque largement des au genre (le rogue-like, pour comme les autres. Ses créateurs frustration – le côté aléatoire rend
beat’em up et autres jeux ceux qui ne suivent pas), considèrent d’ailleurs que certes la progression sans cesse
de plateforme qui inondent la ToeJam & Earl s’appuie sur des ToeJam & Earl est « un jeu qui se renouvelée mais on bute aussi
Mega Drive. Dans la manière niveaux générés aléatoirement joue à deux avec un mode solo », parfois sur certains passages si
dont il a été conçu, on décèle (six ans avant Diablo !) disposés comme ils le déclarent dans une on ne possède pas le bon objet –,
déjà toute sa bizarrerie, toute en couches successives – une interview pour le magazine Sega elle est en grande partie évacuée
son excentricité, voire même chute dans le vide ramène ainsi Visions. Et on sent bien que par la galerie de personnages
sa douce folie. Son cocréateur, le personnage à l’étage inférieur. l’aventure a été pensée à deux incroyables rencontrés sur le
Greg Johnson, raconte ainsi Mais le titre se singularise aussi – en se tapant dans les mains, chemin : un dentiste fou, un père
au magazine Retro Gamer que de la production de l’époque en les héros peuvent s’échanger des noël en jet pack, un quidam en
pour sélectionner le contenu proposant un jeu où l’exploration points de santé –, allant jusqu’à costume de lapin, une chanteuse
des cadeaux présents dans le prend le pas sur l’action, où influer sur la mise en scène d’opéra jouant les gardes du
jeu, il a gribouillé quelques idées deux aliens fans de hip-hop du titre. L’écran vient en effet se corps… Drôle, malin, surprenant,
sur des Post-it disposés sur le doivent find their groove découper en deux dès lors que original, ToeJam & Earl est une
sol, la partie adhésive dirigée (trouver leur voie, en français) les personnages s’éloignent trop fascinante anomalie sur Mega
vers le plafond, avant de laisser dans un monde qui ne les l’un de l’autre. Un split-screen qui Drive. Christophe Butelet
son chat marcher dessus. accepte pas. Et si on peut
Même à travers le point de vue voir ToeJam & Earl comme
adopté par le scénario, le titre se une ode à la différence,
distingue des récits de science- le jeu de Johnson Voorsanger
fiction habituels, en nous plaçant Productions ne se prend jamais
du côté de deux extraterrestres au sérieux, cultive même TOEJAM & EARL
échoués sur une Terre hostile. une forme de décontraction, Genre Rogue-like
Leur objectif est clair, s’ils pour mieux se concentrer sur Éditeur Sega
veulent rentrer chez eux, ils quelques idées de gameplay Dév. Johnson Voorsanger Productions
doivent récupérer dix pièces brillantes. Sortie Novembre 1991

104 | JV HS Génération Mega Drive


LES CLASSIQUES

STRATÈGE LÈVE-TOI

SHINING FORCE II
S
hining Force II est un change radicalement de forme. ATTENTION, de façon libre, à l’image
miraculé. Enfant non Fini le dungeon crawler, place à TACTICIEN MÉCHANT d’un jeu de rôle dans le style
désiré de Sega, ce un jeu hybride inspiré par Lorsque Sega commande une – au hasard – de Dragon Quest.
RPG orienté tactique l’expérience de Takahashi chez suite, Sonic Co. a l’espoir de Pour autant, les affrontements
a failli rester sur le carreau tout Enix, comme il l’explique dans bénéficier cette fois de fonds restent stratégiques avec des
en traumatisant une bonne une interview traduite par le conséquents afin de ne plus phases de déplacements case
partie du staff à l’origine de sa site shmuplations : « À l’époque, suer sang et eau durant le par case où le placement de
création. Lorsque l’on connaît Enix nous avait demandé de développement. Grossière erreur, ses unités s’avère fondamental.
l’importance de la licence par la créer un jeu de stratégie pour car une nouvelle fois c’est avec Immense succès au Japon lors
suite, cela peut surprendre mais console de salon, quelque un maigre pécule que l’équipe va de sa sortie en octobre 1993,
le monde du RPG est parfois chose avec de la réflexion, devoir finaliser Shining Force II. encore une fois malgré son
d’une rare cruauté. Surtout avec qui demanderait d’utiliser sa Pire, Sega menace la petite maigre financement, Shining
les petits nouve­aux. Le premier tête. Pendant mes recherches, structure de représailles si le jeu Force II devient rapidement
Shining Force a été un calvaire j’avais essayé de jouer à un jeu n’est pas prêt à temps. Dans ces un classique. Propulsé au
à développer. Pris en charge fin de stratégie très connu sur PC, circonstances peu enclines à firmament alors qu’il aurait
1991 par le tout jeune studio mais rien ne s’était passé. Je créer du bien-être au boulot, le pu mourir plusieurs fois, ce
de quatre personnes Sonic Co. me suis alors dit que ça ne me studio parvient tout de même RPG est celui qui aura intégré
fondé par Hiroyuki Takahashi, correspondait pas [...] J’étais à développer l’un des RPG les la licence dans le paysage du
il ne bénéficie que d’un budget vraiment intéressé par l’idée plus ambitieux de sa génération. jeu vidéo japonais. Et même si
réduit. La raison est simple : d’un jeu où l’on doive réfléchir Formule améliorée du premier les Shining des années 2010
Sega n’y croit pas. Problème davantage, mais j’étais trop épisode, le titre abandonne le n’ont plus rien à voir avec leurs
devant lequel Takahashi trouve impatient. Je voulais créer fonctionnement en chapitres et ancêtres, la marque résonne
une solution en s’associant quelque chose qui ressemble propose cette fois la possibilité toujours.
une nouvelle fois avec Climax plus à Dragon Quest, une de se balader dans le monde Pierre Maugein
Entertainment, comme ce fut le histoire dramatique pleine de
cas pour Shining in the Darkness larmes et de romance, avec un
quelques mois auparavant. univers et un monde denses ».
Cette structure qu’il a aidé à L’idée est donc de mélanger les
monter est dirigée par un de ses deux dans une même formule
anciens collègues, Kan Naitoh. inédite : un RPG conservant SHINING FORCE II
Ces deux anciens d’Enix en les tropes classiques du genre Genre RPG
général et de Dragon Quest mais intégrant également Éditeur Sega
en particulier, travaillent donc des combats tactiques. Dév. Sonic Co.
ensemble sur ce projet qui Shining Force était né. Sortie 1994

JV HS Génération Mega Drive | 105


LES JEUX QUI COMPTENT

DONJONS ET DONJONS

LIGHT CRUSADER
P
roduction venant juste à Légende de Thor ou à Landstalker, après moult combats peu basé sur la possibilité de
la suite du RPG Project, le titre de Treasure semble passionnants, tout du moins mélanger divers sorts pour
Light Crusader est effectivement piocher des idées plus anecdotiques que les en créer de nouveaux. Même
étonnant. Pas grâce dans ses deux prédécesseurs, chouettes énigmes qui si ce jeu Treasure des débuts a
à son scénario qui ne sert que mais il dispose d’un cachet bien parsèment toutes les pièces du mal vieilli, la formule fonctionne
de vague prétexte à l’aventure à lui, ne serait-ce que d’un point dédale souterrain. La grande encore grâce à son ambiance
médiévale, mais grâce à son style. de vue visuel. Inspiré d’une innovation du jeu est son unique et à son rythme singulier.
Quatrième jeu de Treasure sur esthétique de RPG européen, système de magie « à la carte » Pierre Maugein
Mega Drive, Light Crusader n’est il y figure des personnages
pas vraiment dans les habitudes « réalistes », ancrés dans un
du studio, lui qui était à l’époque moyen-âge fantaisiste où péons
surtout cantonné à la plateforme et chevaliers sont soumis à un mal
et au run and gun, car il prend étrange. Caché dans un donjon,
la forme d’un action-RPG. le responsable ce tout ce chaos
Rapidement comparé à la devra être passé au fil de l’épée

LIGHT CRUSADER
Genre Action-RPG
Éditeur Sega
Dév. Treasure
Sortie 1995

LE MAGE DE RAISON

FLINK
S
’il y a bien un qualificatif médiéval d’Europe du Nord – ce lourdaud aux sauts limités dont il faut récupérer le contenu
qui s’applique à Flink, qui n’est pas étonnant sachant à quelques centimètres. Sans pour ne pas mourir au prochain
c’est « généreux ». que le nom de code du jeu était être difficile, Flink comporte coup. Un jeu mignon et attachant,
Chacun des écrans Troll –, Flink doit sauter sur la tête tout de même ce qu’il faut de qui rappellera un certain Lomax,
de ce platformer développé par des ennemis pour les éliminer, challenge, notamment grâce de la même équipe, aux joueurs
le vénérable Psygnosis est un mais peut aussi se servir de à un système à la Sonic, où le PlayStation.
déluge de sprites gros comme nombreux objets disséminés moindre choc vide une jauge Pierre Maugein
le poing et éparpillés dans des dans les niveaux. Tortueux,
stages bourrés de détails et ces derniers nécessitent d’être
d’éléments de décors presque attentif si l’on veut profiter des
bouffis. Une orgie visuelle qui lianes, feuilles tournoyantes et
flirte presque avec le trop-plein, autres manifestations naturelles
au service d’un game design indispensables à la progression.
lui aussi plutôt dense. Sorte Un level design soigné, dont
de Mario qui aurait été téléporté le seul problème est d’être
dans un univers de conte au service d’un héros assez

FLINK
Genre Plateforme
Éditeur Psygnosis
Dév. Psygnosis
Sortie 11 novembre 1994

106 | JV HS Génération Mega Drive


LES JEUX QUI COMPTENT

LE CONTRA BIEN REMPLI

GUNSTAR HEROES
R
ares sont les jeux estampillé McDonalds en un combo dévastateur. Qu’il sans temps mort. S’il ne
Mega Drive à mériter contrepartie), l’équipe reprend s’agisse des phases run and connaitra pas de suite, son
reconnaissance bon nombre d’éléments de ses gun (à pied, sur des chariots aura est encore contagieuse.
posthume – c’est même précédents run and gun, mais à gravité inversée, ou même Il n’y a qu’à observer le récent
parfois l’inverse. Boudé par la leur créativité est vite débridée dans une parodie de jeu de Cuphead, et le paquet d’idées
presse et le public de l’époque, par les potentiels techniques l’oie) ou des nombreux boss à qu’il lui chipe, pour s’en rendre
Gunstar Heroes mérite bien de la Mega Drive. Outre une affronter, le jeu est une sacrée compte.
qu’on le réhabilite aujourd’hui. ambiance singulièrement démonstration d’inventivité, Yann François
Frustrés de se voir refuser cartoonesque, ils ont l’idée
un nouveau concept de run géniale d’accorder une grande
and gun par Konami, les papas permissivité aux avatars,
de Contra / Probotector s’en qui peuvent autant tacler
vont créer leur propre studio, les ennemis que les envoyer
Treasure, en 1991. Parrainée valdinguer au corps à corps,
par Sega (qui leur impose ou encore stocker deux types
tout de même de faire un jeu d’attaques, et les coupler en

GUNSTAR HEROES
Genre Run and gun
Éditeur Sega
Dév. Treasure
Sortie 1993

VIENS FAIRE UN TOUR DANS MON COMICS TRIP

COMIX ZONE
U
n soir d’orage, un interactive, sous forme de en 30 minutes) et sa rigidité old du décor ? Le culte est donc
bédéaste est subitement beat’em up. Il n’en faut pas school ont un peu mal vieilli. Et mérité, mais uniquement pour
aspiré dans son œuvre, plus à l’éditeur pour valider le que dire de cette idée saugrenue son rôle de défricheur (XIII et
après que la foudre a développement d’un jeu qu’il de faire perdre de l’énergie Mad World en sont ses braves
frappé sa planche. Transformé voit comme le chant du cygne à son avatar à tout bout de disciples), et non son approche,
en super-héros bastonneur, formel de sa Mega Drive. Avec champs, notamment quand parfois aberrante, du beat’em
passant d’une case à l’autre de son vocabulaire codifié (cases, il faut taper dans les objets up. Yann François
son propre comics, il doit sauver phylactères, onomatopées)
New York d’une invasion alien. et ses malices meta (la main
À la base, Comix Zone est un du dessinateur qui intervient
prototype, réalisé sur Amiga, directement dans l’action),
qu’un employé de Sega présente Comix Zone fait encore, 25 ans
à son département technique. après, l’effet d’un tour de magie.
La trouvaille a de la gueule : En revanche, son gameplay
simuler une BD vivante et arcade (sans mourir, il se boucle

COMIX ZONE
Genre beat’em up
Éditeur Sega
Dév. Sega Technical Institute
Sortie 1995

JV HS Génération Mega Drive | 107


LES JEUX QUI COMPTENT

PLATFORMER EXPLOSIF

DYNAMITE HEADDY
P
our les versions à une époque où les jeux venues à la vie. Inspiré par le afficher plus de couleurs que
occidentales de Dynamite de plateforme cartoonesques travail de Terry Gilliam (Brazil) ne peut en proposer la Mega
Headdy, Sega of America étaient légion et pas toujours et les séries d’animation comme Drive –, construits comme
a demandé à Treasure très inspirés, Dynamite Headdy les Looney Tunes, son producteur des simulacres renvoyant à
(Gunstar Heroes) de pousser se démarque de la production et designer imagine des mondes l’acte de création du jeu vidéo.
la difficulté, par crainte que moyenne. D’abord par la ultra-colorés – qui semblent Christophe Butelet
les joueurs finissent le jeu trop capacité du personnage à
rapidement en location. Un choix attaquer avec sa tête, dont
d’autant plus dommageable que Michel Ancel semble s’être
la version japonaise se révèle inspiré pour Rayman. Et surtout
remarquablement calibrée. Mais par une mise en scène de haute
cette difficulté exacerbée explique volée, où les niveaux du jeu
sans doute pourquoi Dynamite s’apparentent à des décors
Headdy n’a pas forcément eu de théâtre, dans lesquels les
le succès escompté. Pourtant, protagonistes sont des poupées

DYNAMITE HEADDY
Genre Plateforme
Éditeur Sega
Dév. Treasure
Sortie 5 août 1994

UNE ÉTOILE EST NÉE

RISTAR
L
’histoire est connue. récupérer ce brave lapin, avant d’agripper des plateformes vient Saturn en Occident, Ristar
Avant d’être un hérisson, de le faire évoluer encore dans du premier, la manière d’utiliser n’aura pas eu l’occasion de
avant même de s’appeler un prototype, appelé Feel, le décor pour se propulser du briller mais il reste, sans aucun
Sonic, la future mascotte où le personnage n’utilise second. Sorti à la toute fin de doute, l’un des meilleurs jeux
de Sega était un lapin dont plus ses oreilles mais ses vie de la Mega Drive, alors que de plateforme de la machine.
les oreilles pouvaient s’étirer bras (extensibles). Après Sega préparait l’arrivée de la Christophe Butelet
pour attraper des objets. Mais de multiples versions, Ristar
à mesure que le jeu est devenu est né et apparaît, jusque dans
de plus en plus rapide, le studio sa conception, comme une
a abandonné ce pauvre lapin sorte de successeur à Sonic.
pour le remplacer par un animal Mais c’est du côté de Dynamite
capable de se rouler en boule. Headdy et de Sparkster
Ce que l’on sait moins en qu’il faut plutôt chercher
revanche, c’est que quelques une filiation : l’attaque dans les
années plus tard, Sega est allé huit directions et la possibilité

RISTAR
Genre Plateforme
Éditeur Sega
Dév. Sega
Sortie 18 février 1995

108 | JV HS Génération Mega Drive


LES JEUX QUI COMPTENT

L’OPOSSUM DE TOUS LES TALENTS

ROCKET KNIGHT ADVENTURES


L
’année 93 est une belle à dessouder pour libérer une À l’instar de Sonic, la survie le jeu est une somme
année pour Konami et princesse captive. Avec son dans Rocket Knight Adventures de trouvailles et de défis
son roster Mega Drive. scénario indigent, le jeu peut repose sur la vitesse et les mémorables qui, malgré de
Outre une adaptation donner l’impression d’un nombreuses chorégraphies légères fautes de goût (un duel à
des Tortues Ninja et des Tiny platformer générique. Quand de notre animal face à un level dos de robots géants, injouable),
Toons, outre le rigolo Zombies soudain, il se transforme en design de plus en plus tortueux. reste une vraie leçon de style
Ate My Neighboors, l’éditeur boss rush, ou en shoot’em up Pensé par le papa de Contra III, et d’efficacité. Yann François
lance sa propre mascotte aérien à la Gradius, avec une
– un opossum en armure idée originale par tableau. Une
et jetpack – pour l’un des versatilité stupéfiante, à l’image
meilleurs jeux d’action de la des talents de son héros :
console. Relecture steampunk équipé d’une épée énergétique,
du conte de fée, Rocket Knight l’opossum peut aussi charger
Adventures nous met face à ses fusées pour réaliser des
une armée de soudards porcins attaques (ou esquives) aériennes
et de monstres mécaniques dans n’importe quelle direction.

ROCKET KNIGHT ADVENTURES


Genre Action
Éditeur Konami
Dév. Konami
Sortie 1993

CHAT PERCHÉ

BUBSY
D
e son vrai nom Bubsy D’autant que le résultat, bourré potentielle. Dénué de toute programmeur fou, galvanisé
in Claws Encounters d’imperfections, pêche par une cohérence narrative (passer d’un par les capacités de sa console
of the Furred Kind, physique de saut aléatoire et village d’aliens éternueurs à une pour édifier le plus grand (et le
ce jeu de plateforme une difficulté excessive qui frôle fête foraine envahie de hot-dogs plus joyeux) bordel architectural
se voulait, selon les dires de parfois le sadisme complaisant. tueurs, parce que, pourquoi qui soit sur 16 bits.
son créateur, « aussi rapide Malgré tout, ce Bubsy reste pas ?), le jeu reste le travail d’un Yann François
que Sonic et aussi profond que attachant. Déjà parce que
Mario ». Et il est vrai qu’avec son héros félin, et son lot
son chat courant après des de mimiques et d’animations
pelotes de laines disséminées cartoonesques, écrasent Sonic
aux quatre coins de grands de charisme. Mais surtout parce
niveaux ouverts, et sautant sur que le jeu fait preuve d’un sens
la tête de ses ennemis pour inouï du level design, chaque
s’en débarrasser, on est en droit niveau débordant d’items
d’appréhender une contrefaçon. cachés et de rejouabilité

BUBSY IN CLAWS ENCOUNTERS


OF THE FURRED KIND
Genre Plateforme
Éditeur Accolade
Dév. Accolade
Sortie 1993

JV HS Génération Mega Drive | 109


LES JEUX QUI COMPTENT

DÉJÀ PROCHE DU BURN OUT

ROAD RASH
T
out le monde connaît Et pourtant, cet épisode beau soupçon de fantaisie et son combo anarchie
Road Rash : une route séminal sera vite éclipsé par barbare aux duels bitumineux. routière / rock garage vieillit mal,
étroite et sinueuse qui sa version 32 bit, notamment Malheureusement, ce dernier a quel que soit le support. Mais elle
file vers l’horizon, des celle sur 3DO, bien plus efficace aussi la fâcheuse manie de mettre connut quand même mieux que
motards prêts à tout pour finir et généreuse en contenu. à genoux sa console, côté fluidité. ce piteux (faux) départ et ses
dans les trois premiers, quitte à D’où l’implacable constat de se Soyons pondérés : Road Rash deux suites, tout aussi fainéantes,
se castagner à coups de poings coltiner un brouillon, dès qu’on n’a jamais été une grande saga, sur Mega Drive. Yann François
et battes de baseball. Mais on met le contact. Avec ses cinq
oublie que cette saga, pensée petites courses, et ses tracés
par des sales gosses d’Electronic désespérément répétitifs, le jeu
Arts comme un « beat’em up se parcourt sans passion ni
avec des motos », est née sur folie, dans un ronron incessant.
Mega Drive, seule console Evidemment, Road Rash se
capable à l’époque de simuler de définit d’abord par son mode 2
grandes vitesses avec réalisme. joueurs qui, il est vrai, infuse un

ROAD RASH
Genre Course
Éditeur Electronic Arts
Dév. Electronic Arts
Sortie 1991

SONIC, ROULE TA BILLE

SONIC SPINBALL
V
oilà un jeu qui n’est pas dont il sera la bille principale. est accueilli froidement par la vend très bien, ce qui permettra
né sous une bonne Chaque environnement critique, qui le torpille pour sa au STI américain d’enchaîner
étoile. Printemps 93 : thématique (quatre en tout) est jouabilité (il est vrai) approximative avec le plus ambitieux Comix
l’équipe japonaise du divisé en tableaux interconnectés, et ses nombreuses saccades. Un Zone. Mais le mariage entre le
Sega Technical Institute a pris où il faut percuter plusieurs comble pour un hérisson qui doit flipper (la première marotte de
un tel retard sur Sonic 3 qu’elle objectifs, libérant ainsi l’accès sa seule raison d’être au besoin Sega) et Sonic, lui, n’y survivra
ne sera jamais prête pour Noël. au combat de boss. Aux de vitesse. Et pourtant, le jeu se pas. Yann François
En panique, Sega mandate la commandes de l’avatar, qui peut
branche américaine du STI pour sauter ou dévier sa trajectoire
réaliser un spin-off en moins aérienne, le joueur a aussi le
de neuf mois, afin d’occuper contrôle des nombreux flippers
l’espace vacant. Le concept se mécaniques répartis aux quatre
veut original et marche, encore coins de la zone. Parce que les
aujourd’hui, plutôt bien : lâcher développeurs n’ont pas le temps
Sonic au milieu d’un flipper géant, de peaufiner leur concept, le jeu

SONIC SPINBALL
Genre Flipper
Éditeur Sega
Dév. Sega Technical Institute
Sortie 1993

110 | JV HS Génération Mega Drive


LES JEUX QUI COMPTENT

LE SANG DE TES MORTS

CASTLEVANIA NEW GENERATION


P
lus connu sous le nom surtitre de la licence, Akumajō s’inspire de Castlevania IV et armes de Michiru Yamane
de Vampire Killer chez Dracula. La raison de cette autorise les coups en diagonale. (Symphony of the Night) sur
les amateurs de la série disparition s’explique en partie Mais la vraie plus-value vient le sound design de la saga,
de Konami, Castlevania : par l’absence de la famille de Lecarde qui peut effectuer Castlevania New Generation
New Generation est le premier Belmont dans cet opus, de grands sauts et frapper plus a surtout permis aux joueurs
jeu de la licence à atteindre la simplement représentée par vite. Marqué par cette envie adeptes de Sega d’avoir eux
Mega Drive japonaise, en mars un jeune homme, John Morris, de donner un coup de neuf aussi leur chasse aux vampires.
1994. Arrivé dans nos contrées lié de loin – bien que par le à la licence et par les premières Pierre Maugein
deux jours plus tard, le titre est sang – à ces célèbres tueurs
accompagné d’une censure de vampires. Équipé du fameux
drastique : le sang devient bleu fouet « vampire killer » il part
et quelques scènes jugées traquer la comtesse Elizabeth
trop violentes sont édulcorées. Bartley avec son ami d’enfance
Pas de quoi toutefois changer Eric Lecarde, adepte, lui, de
l’approche de cet épisode la lance. Bien plus nerveux que
spécial, débarrassé de l’habituel les précédents épisodes, le jeu

CASTLEVANIA NEW GENERATION


Genre Action
Éditeur Konami
Dév. Konami
Sortie 20 mars 1994

L’ESPACE PARTOUT

PHANTASY STAR II
S
érie phare de RPG supérieure, le tout en 6 mois. système de combat au tour par titre de Sega est le premier
du côté de Sega, Une période décrite par le game tour avec une équipe de quatre grand J-RPG de la Mega Drive.
Phantasy Star est designer d’époque, Kotaro personnages utilisant les Et une découverte du genre
l’équivalent d’un Hayashida, comme oppressante. actions habituelles du genre : pour beaucoup d’américains,
Final Fantasy maison, avec Difficile de lui donner tort. attaque, magie, défense, ou le jeu étant sorti deux mois
un contexte de science-fiction. Pour autant, ce jeu de rôle coup spécial. Réputé pour son avant Final Fantasy NES aux
Après un premier épisode sorti s’avère particulièrement réussi extrême difficulté, punitive dès États-Unis.
dès 1987 sur Master System et d’une densité incroyable les premières minutes de jeu, le Pierre Maugein
(porté en 1992 sur Mega Drive), pour l’époque. Et ce même s’il
cette suite directe fait son subsiste quelques bugs sonores
entrée sur la console 16 bits le et textuels pouvant de temps en
21 mars 1989 au Japon. Prévu temps causer un crash du jeu,
au début du développement autant de stigmates de cette
comme un projet 8 bits, il est production mouvementée. Très
décidé tard dans la production de classique dans son approche,
le faire migrer sur la génération Phantasy Star II propose un

PHANTASY STAR II
Genre RPG
Éditeur Sega
Dév. Sega R&D 2
Sortie 1991 (version anglaise)

JV HS Génération Mega Drive | 111


LES JEUX QUI COMPTENT

CONFLIT DE CANARD

QUACKSHOT
D
éveloppé par une et le jette dans des ruines et des du jeu adapté d’une série et Disney. Elle deviendra en effet
grande partie de châteaux maléfiques seulement ne prend pas les joueurs pour par la suite productrice sur
l’équipe de Castle of armé d’une ventouse. C’est de simples consommateurs une grande partie de la série
Illusion, Quackshot au manque de moyens que déjà acquis à sa cause. Sorti en Kingdom Hearts, réassociant
starring Donald Duck surfe sur l’on reconnaît les capacités d’un bundle avec Castle of Illusion au donc Donald et Mickey dans
la popularité de la série télévisée héros, et sur ce point, le canard Japon, Quackshot va en partie une même aventure, après
La Bande à Picsou. Le joueur se surpasse. Il peut en effet asseoir la carrière de la game World of Illusion Starring Mickey
incarne donc le neveu sans faire évoluer ladite ventouse designer des deux jeux, Emiko Mouse and Donald Duck
pantalon d’un Picsou lui aussi au fur et à mesure du jeu pour Yamamoto, dans l’univers en 1992. Pierre Maugein
adepte d’exhibitionnisme dans agrandir son panel d’action.
une quête autour du monde. Affichant des décors travaillés
Clairement inspiré des aventures et donnant à voir un Donald
d’Indiana Jones, elles aussi badass animé avec soin,
dans l’air du temps, le jeu sorti Quackshot est un platformer
en 1991 affuble donc Donald très efficace. Sans réinventer le
de tout l’attirail de l’aventurier genre, il coche toutes les cases

QUACKSHOT
STARRING DONALD DUCK
Genre Action / plateforme
Éditeur Sega
Dév. Sega CS
Sortie Décembre 1991

LE MASQUE AGACE

KID CHAMELEON
J
eu typique des années Technical Institute réside design inventif des divers la centaine de niveaux présents
90, Kid Chameleon dans le nombre important stages, ceux-ci ne se répétant cumulés à l’absence totale de
possède un pitch en de transformations disponibles que très peu au fur et à mesure mot de passe ou de sauvegarde
accord avec son époque : pour le héros. Via la découverte de l’aventure. Difficile en créait un contexte propice
un grand méchant kdniappe des de masques, Casey peut revanche de se rendre compte à la haine. Et parce que vous
enfants dans un monde virtuel, se métamorphoser en pas de cette qualité à l’époque, tant aimez les trivias, sachez que le
et c’est le jeune Casey, lunettes moins de neuf personnages le jeu proposait un challenge désormais célèbre Mark Cerny
noires et blouson en cuir, qui va différents, disposant chacun de corsé. Non pas qu’il soit était programmeur sur ce Kid
y plonger pour les sauver. Une compétences spécifiques. Ces particulièrement dur en soi, mais Chameleon. Pierre Maugein
bonne action pour un mauvais dernières servent non seulement
garçon qui prend la forme d’un à abattre les ennemis, mais
platformer classique sur le papier, également à trouver des routes
mais nettement plus audacieux annexes au sein des niveaux.
dans les faits. La particularité Une variété d’approche
de ce titre développé par Sega fonctionnant grâce au level

KID CHAMELEON
Genre Action / plateforme
Éditeur Sega
Dév. Sega Technical Institute
Sortie Mai 1992

112 | JV HS Génération Mega Drive


LES JEUX QUI COMPTENT

LA GUERRE SALE

DESERT STRIKE
D
écliné sur la plupart usage spartiate et comptable son scénario, qui nous somme jeunesse ne se heurtait pas à de
des supports de du carburant et des munitions de libérer un pays fictif du telles controverses. Aujourd’hui,
l’époque, Desert Strike (en quantité limitée) pour nettoyer dictateur Kilbaba, s’inspire se voir tirer une roquette sur un
commence sa croisade une carte des nombreux d’un conflit récent (ses auteurs aérodrome pour récupérer des
sur Mega Drive. Parce qu’il objectifs militaires, sous peine auraient eu l’idée en regardant bidons d’essence fait l’effet
veut commercialiser un jeu de finir à poil face à un ennemi CNN) : la guerre du Golfe. glaçant d’un brusque retour
d’hélicoptère « cool », Electronic en surnombre. En dépit de sa À l’époque, l’insouciance de notre à la réalité. Yann François
Arts trouve dans la console de maniabilité arcade, Desert Strike
Sega la tribune idéale pour son a même le chic d’assumer un
baptême de l’air. Car, en toute certain réalisme, à commencer
objectivité, Desert Strike est par le comportement de l’appareil
un excellent jeu. Son osmose (un assemblage savant de
entre action et stratégie est sprites qui lui donne un effet
exemplaire : aux commandes 3D). Et c’est bien ce réalisme
d’un Apache, le jeu impose un qui dérange, aujourd’hui. Car

DESERT STRIKE
Genre Action
Éditeur Electronic Arts
Dév. Electronic Arts
Sortie 1992

RENDEZ-VOUS MANQUÉ

TETRIS
À
la fin des années 80, l’année suivante. Conscient du d’ailleurs mise en vente sur dans la machine sera en réalité
Tetris est au centre de potentiel énorme du puzzle game, eBay pour 1 million de dollars celle remaniée du Tetris arcade.
toutes les convoitises. Sega ne veut pas en rester là en 2011). On aimerait vous dire Et en même temps, qu’est-ce
Et alors que l’industrie et développe rapidement une que vous pourrez retrouver qui ressemble plus à Tetris
toute entière cherche à récupérer version Mega Drive. Trop tard. cette rareté sur la Mega Drive sinon une autre version de
les droits du jeu, dans un Dans le même temps, Nintendo Mini mais la version incluse Tetris ? Christophe Butelet
imbroglio juridique total, Sega acquiert les droits du jeu sur
parvient à récupérer les droits console, poussant Sega à
arcade en 1988. Dans la foulée, détruire tous les exemplaires
le constructeur n’attend pas du jeu. Enfin presque, puisque
bien longtemps et lance donc l’histoire raconte que moins de
une version arcade de Tetris au dix exemplaires sont disséminés
Japon. Le titre remporte un très un peu partout sur la planète
beau succès et devient même (une version signée par le
l’une des bornes les plus jouées créateur Alekseï Pajitnov fut

TETRIS
Genre Tetris
Éditeur Sega
Dév. Sega
Sortie 1988

JV HS Génération Mega Drive | 113


LES INFAMIES

DARK CASTLE
Q
uand on évoque les pires jeux de la Mega Drive, Dark
Castle n’est jamais loin. Déjà parce que le Joueur du
Grenier lui a consacré l’une de ses premières vidéos.
Mais aussi parce que le titre propose des scènes qui
ont marqué les esprits, comme ce détour dans un donjon où un
bourreau encagoulé fouette de jeunes éphèbes. Mais la vérité,
c’est que Dark Castle n’est pas si exécrable que ça. Il s’avère
en fait plus bizarre qu’autre chose, la faute à d’invraisemblables
choix de game design (le système imbitable de visée pour le
lancer de cailloux…) et à un héros impotent capable de mourir
en ratant une marche dans les escaliers. Oui, on n’est pas loin du
nanar avec Dark Castle. Mais rappelons tout de même qu’avant
de débarquer sur Mega Drive en 1991, le jeu avait déjà bien roulé
sa bosse, avec des sorties sur Atari ST, Commodore Amiga
et même sur Mac dès 1986. Kevin Bitterlin

DARK CASTLE
Genre Action / aventure
Éditeur Electronic Arts
Dév. Silicon Beach Software
Sortie 1991

SWORD OF SODAN LAST BATTLE

L R
e succès de Golden Axe a eu pour conséquence négative ien ne laisse supposer, au vu de son titre et de sa jaquette
d’engendrer une vague de clones moisis peuplés de effroyablement laide, que Last Battle est un jeu Ken
guerrières et de barbares ayant plus d’abdominaux que le Survivant. Et pourtant... Tout est là, les personnages
de fringues. On pense à Rastan Saga II, ou à l’effroyable torse-poils, les mandales supersoniques et les giclées
Onslaught. Et il y a aussi le fameux Sword of Sodan, même si de sang. Quoique ! Ce dernier point ne concerne en fait que la
celui-ci, avec sa sortie initiale sur Amiga en 1988, ne peut être version japonaise, le jeu ayant subi une censure radicale hors
accusé de plagiat. Il s’agit simplement d’un repompage claqué de l’archipel. Dès lors, édulcoré et privé de son atout numéro un,
de Conan le Barbare où l’on enchaîne, amorphes, des combats à savoir sa violence grand-guignolesque, Last Battle n’est plus
répétitifs et mal branlés. Et même s’il propose quelques idées qu’un beat’em up mou du genou, chiant comme la pluie
de RPG intéressantes, Sword of Sodan reste surtout dans les et d’une fainéantise artistique hors du commun. K.B.
annales pour sa réalisation atroce, qu’il s’agisse des animations,
des hitbox ou bien des bruitages. K.B.

Genre Beat’em up Éditeur Electronic Arts Dév. Innerprise Sortie 1990 Genre Beat’em up Éditeur Sega Dév. Sega Sortie Septembre 1990

114 | JV HS Génération Mega Drive


LES INFAMIES

SLAUGHTER SPORT
E
n fonction des machines et des continents, Slaughter
Sport s’appelle Tongue of the Fatman, Mondu’s Fight
Palace ou plus sobrement Fatman. Mais peu importe le
nom revêtu, on se retrouve immanquablement face à un
jeu de baston où un simili Jabba le Hutt vous défie de le détrôner.
Pour y parvenir, il faut dompter des bastons où des personnages
montés sur ressorts essaient péniblement de s’échanger des
coups de lattes. Non content de posséder une hitbox fofolle ainsi
qu’une caméra incapable de suivre l’action, Slaughter Sport peut
se targuer d’afficher un roster repoussant les limites du mauvais
goût jusqu’aux confins de l’univers, avec ses satyres, gargouilles,
robots et autres insectes géants. Notez enfin que dans un genre
similaire, la Mega Drive propose aussi Deadly Moves, sorte de rip
off de Street Fighter avec un Ryu contrefait et un framerate
flingué. Kevin Bitterlin

SLAUGHTER SPORT
Genre Combat
Éditeur Sanritsu
Dév. Activision
Sortie 1991

BACK TO THE FUTURE PART III CORPORATION

S R
i les adaptations de films ne brillaient pas forcément pour anger Corporation dans la catégorie des infamies
leurs qualités au début des années 90, celle de Retour est sans doute un peu cruel. Contrairement aux titres
vers le Futur III constitue indéniablement l’une des pires listés sur cette double-page, il n’a rien d’une escroquerie
qu’on puisse imaginer. Voilà un titre découpé en quatre manifeste. Non, son problème, c’est qu’il n’a pas les
niveaux, tous plus injouables et ignobles les uns que les autres, moyens de ses ambitions. Réalisé par Core Design, Corporation
qui tentent de rejouer des scènes emblématiques du film. Une peut en fait être considéré comme un brouillon biscornu de
cavalcade horrible pour sauver Clara par-ci, un shmup à coups System Shock. Sur le papier, il y a plein d’idées malines qui,
d’assiettes par-là, on peut difficilement envisager un jeu plus d’ailleurs, feront florès des années plus tard. Mais 1992, c’était
paresseux et mesquin que ce Back to the Future Part III. simplement trop tôt. Le monde n’était pas prêt, Corporation
Le pire, c’est que l’éditeur en a vendu un paquet… K.B. non plus. Bref, si vous avez toujours rêvé d’incarner un perso
aussi maniable qu’un chariot-élévateur crevé et d’errer dans
des labyrinthes marrons et blancs, ce jeu vaut le détour. K.B.

Genre Action Éditeur Probe Software Dév. Image Works Sortie 1991 Genre FPS / RPG Éditeur Core Design Dév. Virgin Games Sortie 1992

JV HS Génération Mega Drive | 115


Streets of Rage 2

116 | JV HS Génération Mega Drive


SOUVENIRS
« LES ANNÉES COLLÈGE »
118 par Sophie Krupa

« RÉMINISCENCE
D’UN NOËL PARFAIT »
120 par Yann François

« RENDEZ-VOUS MANQUÉ »
122 par Christophe Butelet

« DU PIED DU SAPIN
AU BAC À SOLDES »
124 par Corentin Lamy

« PLUS FORT QUE MOI ! »


126 par Sylvain Tastet

« LA FABLE DE LA VACHE
ET DE LA MEGA DRIVE »
128 par Pierre Maugein

JV HS Génération Mega Drive | 117


La Légende de Thor Road Rash 2

Streets of Rage 3

Lemmings Block Out

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LES ANNÉES COLLÈGE
par Sophie Krupa

J
‘ai découvert les consoles de jeu incarnant Blaze Fielding, ancienne flic castagnant du
relativement tard. Je connaissais voyou dans des rues malfamées sur fond de musique
l’existence des micro-ordinateurs, électro. Une de mes amies possède le premier épisode,
qui étaient pour moi des appareils une autre le deuxième. Nous y passons un nombre
luxueux et très sérieux, complètement incalculables de mercredis après-midi. Quand nous en
hors de ma portée. Je connaissais avons marre de jouer les vigilante, nous allons dépenser
aussi les bornes d’arcade des cafés, notre argent de poche dans une boutique de la ville qui
dans lesquelles mon père me laissait propose des jeux en location. On repart très souvent
glisser une pièce de 10 francs, le temps de boire son avec Road Rash 2, histoire de se détendre à coup de
petit crème tranquillement. Et peut-être que les garçons chaîne de vélo. Mais l’année scolaire se termine et je
de ma classe étaient déjà des joueurs aguerris, mais les dois déménager. Je ne retrouverai pas de camarade de
filles que je fréquentais avaient d’autres passe-temps. jeu dans mon nouveau collège ; heureusement, la Mega
Bref, je fais sans doute partie de la dernière génération Drive est bien fournie en titres solo. Mon premier jeu
à avoir passé l’école primaire sans jamais toucher une d’aventure sera La Légende de Thor. Je n’ai aucun
manette. J’ai donc découvert la NES un soir où ma mère Zelda à qui le comparer, et la partie « action » me séduit
m’avait fait garder par un voisin. On était déjà en 1991 et davantage que le côté RPG, genre dont j’ignore tout.
je ne savais pas du tout qu’elle était quasiment obsolète J’apprendrai évidemment plusieurs années plus tard
et qu’une autre machine plus puissante du nom de qu’une grande partie de l’équipe derrière ce jeu est la
« Mega Drive » était déjà sortie depuis un an. Ma même que pour Streets of Rage. Tout se recoupe. Je
Nintendo m’a accompagnée durant mon année de 6e et passe aussi énormément de temps sur Lemmings,
m’a définitivement inoculé le virus du jeu vidéo. C’est en malgré une jouabilité plutôt douteuse à la manette
5e que je me suis liée d’amitié pour la première fois avec (encore une fois, le PC est pour moi une machine
des filles qui jouaient aussi aux jeux vidéo. Et elles, elles exotique et onéreuse ; je n’aurai mon propre ordinateur
avaient une Mega Drive. J’ai revendu ma NES à un qu’en 1999, et ce sera un Mac…). Je commence aussi
enfant plus jeune : il était temps que j’entre dans à lire des magazines, surtout Player One. J’apprends
l’adolescence. Et s’il y a bien un jeu qui marque cette la sortie prochaine d’un troisième épisode de Streets of
étape de ma vie, c’est évidemment Streets of Rage. Rage. Je n’ai pas la patience d’attendre la sortie
C’est pour moi une vraie révélation, un peu comme l’a européenne et j’achète par correspondance l’import
été Terminator 2 au cinéma quelques mois plus tôt. Fini japonais. Cette boîte de Bare Knuckles 3 est encore
les petits Mario qui sautent, me voilà désormais aujourd’hui l’un de mes trésors. Plus rapide, doté d’un
gameplay encore plus poussé et de fins multiples, SoR3
est pour moi un chef d’œuvre. J’imagine que la jeunesse
m’empêche d’être gênée par une bande son qu’on peut
poliment qualifier d’expérimentale, et par un univers
futuristico-robotique globalement chelou. Pour y jouer
STREETS OF RAGE, je m’achète même un stick arcade. J’ai aussi besoin
d’un adaptateur pour jeux japonais, fourni en bundle
C’EST POUR MOI UNE VRAIE avec Block Out, sorte de Tetris en 3D vu du dessus sur
lequel je pense avoir perdu une bonne partie de mon
acuité visuelle. Le temps va passer, je vais moins jouer.
RÉVÉLATION, UN PEU COMME Je vais totalement louper la génération 32 bits. Je
rejouerai sur la Playstation d’un pote au lycée et la
L’A ÉTÉ TERMINATOR 2 prochaine console que je m’achèterai sera une
Dreamcast. Mais j’ai toujours précieusement gardé ma

AU CINÉMA QUELQUES Mega Drive, celle qui m’a permis de traverser des années
collège solitaires et un peu compliquées. Celle avec
laquelle j’ai bien sûr fait découvrir SoR à mon fils, mieux
MOIS PLUS TÔT. que sur émulateur. Celle que vous voyez sur la couverture
du magazine que vous tenez entre les mains.

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Aladdin

Mortal Kombat

120 | JV HS Génération Mega Drive


RÉMINISCENCE
D’UN NOËL PARFAIT
par Yann François

S
ans doute est-ce l’âge, sans doute mes parents m’avaient offert Aladdin, qui m’avait mis
est-ce autre chose. Mais rien n’y une claque monumentale dès les premières secondes.
fait : je garde très peu de souvenirs Enfin, le jeu vidéo pouvait rivaliser avec le film
de ma Mega Drive. À peine quelques d’animation, et me donner le contrôle sur chaque
bribes ou flashs soudains, mais passage culte du film. Combien de temps ai-je passé à
aussi l’assurance d’avoir aimé tous scruter chaque détail, décomposer chaque animation,
les Sonic (surtout le 3) ou d’autres me demander par quelle magie ses développeurs
jeux de plateforme fabuleux avaient réussi un tel prodige ? Ça aussi, je l’ai oublié.
comme Rocket Knight Adventures. D’avoir saigné des Puis il y eut, le même soir, la découverte de Mortal
mains sur Shinobi ou Bubsy, englouti des heures sur La Kombat, ce sentiment de transgression ultime, une fois
Légende de Thor, que j’ai toujours préféré aux autres le mode gore débloqué. Tous ces combats que j’ai faits
RPG de l’époque. Oui, mais voilà : aucune anecdote, en boucle avec mon frère et mes cousins, juste pour
aucune partie mémorable, aucune épiphanie ne me débloquer toutes les fatalités, jusqu’à ce que notre
revient aujourd’hui. Si bien qu'en écrivant pour ce hors- grand-tante, une dame âgée qui n’avait jamais vu un jeu
série, j’ai souvent eu l’impression de (re)découvrir une vidéo de sa vie, entre dans la pièce et tombe devant un
ludothèque, que j’avais pourtant bien défriché dans la tel spectacle. Nous qui pensions être punis, nous fûmes
dixième année de ma vie. Ce n’est pas grave : je sais, plus que surpris de la voir sortir en riant, en nous
qu’au fond, j’aime cette console de toute mon âme, tant assurant qu’aucun corps humain, dans la vraie, ne
elle symbolise beaucoup de choses pour moi. Elle est et pouvait contenir autant de sang. Voilà donc ce que
restera ma première console de salon (le modèle II avec représente la Mega Drive à mes yeux : cette atmosphère
ses boutons rouge pétant), mon premier achat autonome de fête familiale, ces odeurs de sapin mêlées à celles du
(j’y avais mis toutes mes économies) et, en quelque foie gras et des marrons grillés, ces bruits de
sorte, le sentiment de faire un pas vers l’âge adulte. froissements de papier cadeau, cette liberté ultime à
Mais surtout, elle reste attachée à une période qui m’a pouvoir exceptionnellement veiller tard devant l’écran,
toujours été chère : le réveillon de Noël. Ce Noël 93 où et jouer à s’en brûler les pupilles. Alors, si cette console
m’a apporté tant de joie, pourquoi diable l’avoir oublié ?
Il m’a suffit de questionner mon petit frère qui, lui, s’en
souvient très bien. « Tu l’as revendue pour la Super
Nintendo, un an après. » Cinglante vérité qui me revient
comme un climax d’Inception… La voilà, l’explication
terrible à ce trou noir mémoriel : j’ai tout simplement
AU FOND, J’AIME refoulé une trahison, un passage chez l’ennemi.
Aujourd’hui, je ne regrette rien, et je pense même avoir

CETTE CONSOLE DE TOUTE eu raison à l’époque (mes souvenirs de jeux Super Nes
sont tous intacts, comme par hasard). Toutefois, ce
souvenir écrit aura valeur, j’espère, de contrition. Et ce
MON ÂME, TANT ELLE hors-série d’acte de pénitence. En remontant le fil de
l’histoire, en me plongeant dans le passé de cette
SYMBOLISE BEAUCOUP console et de ses artisans, en rejouant à tous ces titres,
bons comme mauvais, je n’ai pas seulement fait mon
travail de journaliste. J’ai reconstruit tout un (petit) pan
DE CHOSES POUR MOI. de ma mémoire intime, que ma culpabilité avait
soigneusement muré derrière un coffre-fort mental.

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Streets of Rage 2

Ecco the Dolphin

Michael Jackson's Moonwalker

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RENDEZ-VOUS
MANQUÉ
par Christophe Butelet

M
on premier véritable contact the Past ou Secret of Mana ? On a tous dans nos
avec la Mega Drive a eu placards une boite de conserve que l’on ouvre seulement
lieu chez le coiffeur, dans lorsqu’on n’a (vraiment) plus rien à manger. Une vieille
un salon so nineties où il boîte de raviolis. Ou bien des haricots blancs à la
était possible de jouer tout tomate. Pour, à chaque fois, l’assurance d’un repas
en se faisant couper les triste et fade. C’est à peu près le rôle joué par la Mega
cheveux. Un concept vite Drive durant mon enfance. Une boîte de flageolets que
abandonné, j’imagine que je n’ouvre que lorsque je n’ai plus d’autres choix. Lancés
les coups de tondeuse mal négociés, provoqués par les dans une course contre mon frère à celui qui finira le
mouvements parfois incontrôlés des joueurs, ont eu plus grand nombre de jeux, je finis par considérer la
raison de cette fausse bonne idée. Toujours est-il que je console de Sega moins comme une source d’amusement
garde de cette expérience, un souvenir tout particulier. que comme un moyen d’ajouter de nouveaux titres à ma
Mais finalement moins pour l’incongruité de la situation liste. Alors, ce n’est qu’après avoir épuisé une bonne
que pour la découverte d’un jeu : Ecco the Dolphin. partie de la ludothèque de la Super Nintendo qu’on
Malgré la manette pleine de tifs ou le bruit du sèche- décide d’échanger cette dernière contre la Mega Drive
cheveux, ce titre tout à fait atypique m’a immédiatement d’un pote pour occuper nos soirées d’hiver. Pas de bol,
tapé dans l’œil par son originalité, son feeling si Ecco the Dolphin ne fait pas partie de sa ludothèque.
particulier, mais aussi parce qu’il est l’un des rares jeux Mais il dispose de beaucoup, beaucoup d’autres jeux.
de la 16 bits de Sega n’ayant pas d’équivalent sur Super Et c’est de cette manière que j’ai pu découvrir toute une
Nintendo. Ecco the Dolphin apparaît comme une palanquée de titres, dont une flopée de beat’em all
superbe anomalie sur une console qui ne m’intéresse oubliables : Altered Beast, Two Crude Dudes, Golden
absolument pas. Un désintérêt répondant selon moi à Axe… C’est d’ailleurs cet héritage de l’arcade – alors
une logique implacable : pourquoi aurais-je envie de que ce dernier est en plein déclin –, et qu’on retrouve
m’essayer à Sonic the Hedghehog, Soleil ou Phantasy dans une bonne partie du catalogue de la machine, qui
Star quand je peux jouer à Super Mario World, A Link to me laisse à chaque fois sur le côté, me donne
l’impression que tous les jeux finissent par se ressembler.
Et, pendant que mon pote s’amuse comme un fou, j’en
suis convaincu, avec ma Super Nintendo, j’enquille les
jeux tel un stakhanoviste, sans que rien, ou presque, ne
retienne véritablement mon attention. Et puis, parfois,
ECCO THE DOLPHIN l’inattendu se produit : je m’amuse moi aussi. Devant la
série Streets of Rage notamment, qui s’impose comme
APPARAÎT COMME un modèle en son genre. Avec le recul, je me rends
compte que c’est souvent à travers leurs prouesses
techniques que des jeux Mega Drive sont parvenus à
UNE SUPERBE ANOMALIE me surprendre et même à s’inscrire dans ma mémoire, à
l’image de Moonwalker, de Comix Zone, d’Aladdin, et
SUR UNE CONSOLE leurs folles animations. Alors voilà, je mentirais en disant
que la Mega Drive m’a laissé un souvenir impérissable

QUI NE M’INTÉRESSE mais, à sa manière, elle m’a aidé à affirmer mes goûts, à
comprendre ce que j’attendais d’un jeu vidéo.

ABSOLUMENT PAS.

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Puggsy Dune II

ToeJam & Earl

Soleil Sonic the Hedgehog

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DU PIED DU SAPIN
AU BAC À SOLDES
par Corentin Lamy

M
on premier souvenir de la désormais bien triste. Aussi quand pour mes neuf ans,
Mega Drive date d’une par là, je recevais une Mega Drive plutôt que la Super
époque où on disait « une Nintendo tant convoitée, j’en prenais assez facilement
Nintendo » pour désigner mon parti, d’autant que Soleil ou Landstalker, faute de
une console de jeux, parce Zelda 3, ça faisait presque aussi bien le job.
que personne n’avait
entendu parler de PC- Je crois que gamin, je n’avais pas tant que ça de
Engine, et personne ne se copains joueurs, et encore moins de copains
vantait de jouer sur Master System. C’est sans doute propriétaires de Super Nintendo. Aussi, ce n’est que des
une question de génération, mais je ne connaissais pas années plus tard que j’ai compris l’étrangeté de la
grand-monde non plus qui jouait sur ordinateur à ludothèque Mega Drive, à peine conscient qu’ailleurs,
l’époque. On jouait alors à la NES, à la Game Boy les gens s’amusaient sur des productions formatées et
éventuellement pour les originaux, sinon rien. Alors maîtrisées comme Super Mario World ou Secret of
quand mon pote Guillaume m’a annoncé qu’il avait une Mana. Gros carton en Europe dès les années 1980, la
console qui n’était pas une Nintendo, j’ai sans doute mis Mega Drive a en effet eu droit à son lot d’adaptations de
un peu de temps à percuter. Il a bien fallu que j’admette jeux occidentaux clairement moins léchés, souvent des
pourtant devant les graphismes incroyables d’Altered portages de titres Amiga, qui passaient très vite des
Beast que c’était bien une toute autre bestiole que pieds de sapin aux bacs à soldes où je les découvrais
j’avais devant moi. Aucun jeu NES n’était capable bradés à 100 francs. Les Dune II, les jeux Psygnosis
d’afficher de si gros sprites, de telles scènes de (Puggsy !) pour ne parler que des meilleurs, et des tas de
morphing (les gros plans sur les visages des héros trucs que j’ai entre temps oublié. Surtout, la Mega Drive,
lorsqu’ils se transformaient !), ni utiliser de telles voix pour moi, c’était le très rigolo (quand on a dix ans), très
digitalisées. Et tant pis si le jeu était au final trop dur, et funky et très pop ToeJam & Earl, qui ne ressemblait à
je m’en rends compte aujourd’hui, pas terrible : rien de ce que je connaissais à l’époque – annonçant en
l’essentiel de la ludothèque de ma NES paraissait fait Diablo et les récents Rogue-lite indé à la mode. Un
jeu d’exploration en coop, laissant le choix aux joueurs
de progresser main dans la main ou de mener l’aventure
chacun de leur côté – trente ans après, combien de jeux
en multi local permettent ça ?

C’est sans doute un peu à cause de la Mega Drive que


AUCUN JEU NES j’ai ensuite décroché des jeux consoles, que j’ai raté la
PlayStation et tout ce qui s’ensuit. Mais c’est sans

N’ÉTAIT CAPABLE D’AFFICHER doute grâce à elle, à ses portages de jeux micro, à son
ToeJam & Earl qui a éveillé en moi des sensations après
lesquels je cours encore dans les jeux multijoueurs, que
DE SI GROS SPRITES, je me suis tourné vers le PC. Sonic lui-même n’est-il pas
fondamentalement un jeu PC ? En tout cas, son fameux
DE TELLES SCÈNES debug mode, accessible avec un code (haut-C, bas-C,
gauche-C, droite-C, start, A-start) qui permettait de
modifier le décor, de rajouter des ennemis, des anneaux,
DE MORPHING. c’était déjà un éditeur de niveaux des années avant les
maps custom pour Doom et les mods pour Morrowind.

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Soleil

Sonic the Hedgehog 2

Road Avenger

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PLUS FORT QUE MOI !
par Sylvain Tastet

P
arfois, quand je touche un salaire, jeux aux premiers, j’allais passer mes mercredis après-
je m’égare un instant pour songer à midi chez les seconds, histoire de voir si Sega était
toutes ces choses que j’aurais vraiment plus fort que moi. Vue des Landes, la guerre
voulu avoir ado et qui ne furent des consoles n’avait rien d’une légende. Et j’ose vous
jamais miennes. Dans ces rares dire qu’elle se jouait moins au Japon que sous le préau.
moments de grâce, je rêve de Les batailles quotidiennes débutaient dès la sortie du
pouvoir corriger les injustices du bus, chacun rivalisant de mauvaise foi pour défendre
passé avec quelques billets parce « sa » machine devant « ceux d’en face ». En fait, de part
que le monde capitaliste, hélas, m’a élevé dans la et d’autre, nous étions jaloux. En ce qui me concerne,
croyance idiote que tout s’achète. Mais je garde les j’ai longtemps résumé Sega à Sonic. Dès que j’avais la
pieds sur terre et comme un enfant indécis à la veille de chance de mettre la main sur un pad Mega Drive, c’est
Noël, j’ai déjà rayé de cette liste imaginaire deux ou trois à ça que je voulais jouer. Le « Sega » digitalisé à
choses au fil des ans. Citons en vrac ce pot Polini qui l’allumage de la console, le Sonic moqueur de l’écran
aurait propulsé ma 103 RCX à la vitesse de la lumière, d’intro et puis, quoi, cette vitesse ! Mon cœur de petit
ou cette ceinture jaune de judo que ma condition de geek fondait à chaque fois. Sonic, quel jeu formidable !
journaliste JV presque quadra m’interdit de porter… Le reste me laissait plus sceptique. Streets of Rage,
mais encouragé par cette même condition de journaliste Golden Age ou Altered Beast, j’aimais y jouer chez les
JV, j’ai acquis ces dernières années quantité de jeux et copains, mais je préférais encore me perdre dans Zelda.
consoles en collectionneur dilettante. Quand mon De mon point de vue, la Mega Drive manquait d’aventure.
regard glisse sur ces machines patiemment accumulées, Il y avait certes Soleil ou Landstalker, mais mon voisin
je regrette de n’avoir toujours pas de Neo Geo et je ne chérissait trop la bagarre pour les acheter. Aussi, plutôt
m’explique pas l’absence de Mega Drive. Voyez-vous, que d’essayer de changer ses goûts, je lisais et relisais
quand j’étais gosse, il existait deux types de personnes : encore les Consoles+ ou Joypad qui en parlaient jusqu’à
celles qui ne juraient que par la Super Nintendo et celles me convaincre que finalement, je connaissais ces jeux
qui avaient prêté allégeance à Sega. J’échangeais des par cœur. Depuis cette époque, j’ai toujours lu la presse
jeu vidéo. Je sacrifiais même plus d’argent de poche en
magazines qu’en jeux. Et face à l’annonce de la 32X, je
me souviens avoir été choqué. Mais que foutait
Nintendo ? Sega avait la Mega Drive, le Mega CD et
maintenant, quoi ? Une console 32 bits ? J’avais
STREETS OF RAGE, réellement l’impression que face à son concurrent, qui
multipliait les machines toutes plus puissantes et
GOLDEN AGE OU ALTERED BEAST, exotiques les unes que les autres, Nintendo était au
point mort. Épuisé, Mario. Fini ! Dépassé et laissé sur
place par Sonic. Je savais que demain à l’école, les
J’AIMAIS Y JOUER CHEZ LES fanboys de « Sega le Prolifique » riraient et que le petit
Sylvain serait inconsolable. Avec le recul, évidemment,
COPAINS, MAIS JE PRÉFÉRAIS aujourd’hui je me rends bien compte que ce sont
justement ces innombrables machines qui ont entraîné

ENCORE ME PERDRE la chute de constructeur japonais. Mais allez dire ça à un


gosse de douze ans ! Tout ce que je voulais, c’était une
nouvelle Nintendo et elle n’arrivait jamais. En ce temps
DANS ZELDA. là, Sega était trop fort… Pfiou ! Ça me fait quelque chose
de ressasser tout ça. Du coup, je vous laisse, je vais
m’acheter une Mega Drive boulevard Voltaire.

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Shining Force II

Sonic the Hedgehog 2

La Légende de Thor

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LA FABLE
DE LA VACHE ET
DE LA MEGA DRIVE
par Pierre Maugein

Q uand j’étais gamin, j’habitais


dans un petit village entouré de
forêts sur le Plateau de
Millevaches en Corrèze. Non pas
que mille vaches y vivaient, non.
Cela signifie en réalité « milles
sources » dans le patois local. Un
apport d’eau idéal pour enrichir
le paysage de vastes prairies et tourbières tout en
favorisant les promenades champêtres. Sauf qu’entre
deux balades et combats à mains nues contre des
sangliers, on s’emmerdait un peu. Heureusement, il
pote dans un village à quelques kilomètres pour passer
la nuit chez ses parents. Lui, il avait une Mega Drive,
avec Sonic 2. J’étais impressionné par la vitesse du jeu
et surtout par la transformation du héros en super
saiyan. C’était l’époque où chaque gosse se mettait
face au vent avec un t-shirt trop large pour avoir
l’impression de se transformer en un guerrier
surpuissant. Dès que je rentrais chez moi, j’avais envie
de retourner là-bas. De finir le jeu, de ressentir à nouveau
le frisson de ces musiques rythmées. Il faut dire qu’à ce
moment-là, je n’avais encore que la NES et j’étais en
plein syndrome de Stockholm avec Zelda 2. La Mega
existait ces machins avec des pages sans images et les Drive représentait à la fois le spectacle, les potes et une
jeux vidéo. J’ai débuté avec la NES et poursuivi avec la odeur de plastique un peu spéciale. Je n’ai par
Super Nintendo, tout simplement parce que Street conséquent pas de souvenirs de jeux, ou de moments
Fighter II. L’univers Sega et donc celui de la Mega Drive précis de telle ou telle aventure. Juste ce que Sega
étaient loin, plus loin que ce supermarché, à 25 km, le représentait dans les yeux d’un gamin dont les
seul qui vendait du Galak. Entre nous, heureusement préoccupations ne se projetaient pas à plus de quinze
que ce souvenir arrive à la fin de ce hors-série, sans minutes dans l’avenir. Mais j’ai des réminiscences de
quoi vous l’auriez sans doute déjà fermé de rage en photos dans les magazines spécialisés d’époque qui
hurlant à l’imposture, puis à la pendaison. Et pourtant, m’ont construit un imaginaire empli de jeux qu’il me
j’ai toujours eu une attirance pour cette console. Elle est semble presque avoir parcouru. J’imaginais me plonger
liée à des moments de liberté, lorsque j’allais chez mon dans les terres colorées de la Légende de Thor, botter
des culs dans Streets of Rage et surtout partir aux côtés
de ce type à la cape rouge et à l’épée scintillante dans
Shining Force II. Tout un ensemble de mémoires par
procuration qui m’ont poussé à refaire ces aventures,
bien plus tard, sur émulateur. La nostalgie ne parle plus
à ce moment-là, juste les impressions brutes de
LA MEGA DRIVE propositions surannées. Forcément, la déception allait
mettre une balayette impromptue dans les jambes

REPRÉSENTAIT À LA FOIS malingres de certains rêves d’enfant. Et malgré tout, je


n’ai pas été déçu. Si je devais revenir dans cette cour de
récré où, comme tout le monde, je vantais les mérites de
LE SPECTACLE, LES POTES la Super Nintendo comme le plus zélé des Témoins de
Jéhovah, je mettrais sûrement pas mal d’eau dans mon
ET UNE ODEUR DE PLASTIQUE vin. Ou plutôt dans ma brique de lait tiède.

UN PEU SPÉCIALE.

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STAFF

GAME DIRECTOR SYLVAIN TASTET

ART DIRECTOR SOPHIE KRUPA

PRODUCER KEVIN BITTERLIN

WRITERS YANN FRANÇOIS


PIERRE MAUGEIN
CHRISTOPHE BUTELET

SPECIAL THANKS HÉLOÏSE LINOSSIER


MÉLINA LE CORRE

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