JDR One%
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Crédits Pierre Becker la sensibilité des plus jeunes ou de ce jeu. Si vous passez dans le coin,
Démonstrateur. des plus crétins. Si vous pensez ne n’hésitez pas à lui rendre visite et à lui
Steve Goffaux pas être équipé pour lire ou jouer confier votre peau, elle tabasse.
Concepteur et auteur du jeu. Nicolas Impérial à ce jeu sans cassez les pieds à
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Laurent Rambour revendez-le immédiatement sur
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(Game FU) Casus Belli Diffusion (Yannick)
Direction commerciale et éditoriale. Philibert Jeux (David & Guillaume) BIG Hello
LE GROG (Jérôme Bianquis)
Grégory Privat LE MARAUDEUR (Jérôme Bouscaut) à Agathe du salon TATTOO MIND’S
Relecture & dépeçage de la première pour avoir encré la peau de Laurent et 12 Rue Caupos, 33680 Lacanau Ville.
version des règles. Conseils techniques.
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sation, par leur participation financière Freddy HALIPRE • Levent-salaun NICO- Alexandre HAMMERLI • Frédéric PETIT • Quentin DOR • Alexandre CARON
et l’expression de leurs préférences LAS • Aka FIORONI • David COLOM • • Jérémy FARNAULT • Cedric MOLAND • Réouven TENENBAUM • Weyand
dans les options éditoriales. Nicolas MARTI • Killian TIZON • Mayeul • Eric CABANNE • Patrick HAINAUT LAURENT • Adeline HAROT • Olivier
Vous nous avez permis d’aller jusqu’au MACE • Daniel BOTTES • Anthony DU- • Fiorello ADRIANO • Patrice MERMOUD HAUSSAIRE • Léo DUPONT • Christophe
bout du projet malgré l’establishment. BREUIL • Julien ROMAN • Thomas FRIS- • Arnaud FALCON • Stéphane BERNARD BARBIER • Daniel SZYMANSKI • étienne
SONG • Franck ANDRIEU • Guillaume • Frederic TCHENG • Joaquim LASSELIN GANGLOFF • Adriano CARTA • Jean-Phi-
Nicolas BARDAKOFF • Rene PINSON BREMAUD • Sylvain BALAT • Olivier • Fabien D_ANGELO • Pierre BECKER • lippe AUGER.
• Jean-francois DELROISSE • Jeremy JOIRIS • Thibaud FENEUIL • Pierre
LESPINASSE • Yohan ARCQ • Franz GOF- SALIBA • Corentin THERY • Dominique
FAUX • Willy DUPONT • Nicolas DOBIN DELHAYE • Christophe POINTEAU • Ben-
• Cedric TANA • Sergio DONATELLO jamin MOREAU • Simon GABILLAUD •
• Nicolas HENRY • Philippe DEBAR •
Nathalie GOFFAUX • Teddy LEGUET •
Sonny ABADIE • Martin RACZKOWSKI boutiques partenaires
• Carretero CYRILLE • Cyril ROLLAND •
Franck SIEGMUND • Arnaud FERON • Valentin JEAN • Adrien TAGAN • Olivier
4 Raphael MORAND • Christophe JEF- VAUDELET • Benoît LELANDAIS • Xavier 5
FRARD • Ludovic WOUTERS • Denis ME- DELPLANQUE • Mathieu LORANGE •
NEBOODE • Borie ARNAUD • Stéphanie Annie LE MEUR • Vincent LELAVECHEF
BARBIEUX • Toni IBANEZ • Didier COTEL • Romain ARNOUX • Antonio CREN
• Guillaume PASQUIER • André-pierre • Mehdi BEN_NAAMANE • Charles
TAYOT • Emmanuel PONETTE • Pierrick TRECOURT • Matthieu VIENNEY • Flo-
GARRY • Charles ANDRUSYSZYN • Olivier rian MARQUET • Philippe COUADE
LEFEBVRE • Clemenceau LOIC • Sébas- • Philippe PONT • Didier GAZOUFER
tien MENETRIER • Florent Turpault • • Nicolas VANDEMAELE_COUCHY •
Jeanne CLARKE • Maxime CLOCHEAU • Florian PONS • Fabien BOUGREAU •
Nelson GONCALVES • Philippe KLEIN Matthieu DECLERCQ • Sebastien CHA-
• Cedric KARCHER • David BOUILLON RON • Denis AVON • Mehdi THISSE •
• Brenda BIMBO • Fanny LACLAU • Miguel IGLESIAS • Jeremy COLIN •
Cédric NOEL • David PERCHAIS • Tho- Christophe LE LAY • Nicolas HERTOUT
mas FOUILLAND • Christian GULLUNG • Kevin SIMON • Laurent DOUCY •
• Sébastien MARSIS • Massimo TERRA- Vincent PROU • Thomas DELCEY •
NOVA • Pierre STARON • Fabrice LES- Benoit GOSSELIN • Jérôme ISNARD •
TRADE • Gauthier TACCHELLA • Olivier Florent cholet • Damien HERREWYN
DARLES • Guillaume INIGO • Jordan • Franck MARTINEZ • Emilien Jacqmin
BRUNIER • Christian DE_CONINCK • • Romain MOATTI • Emmanuel DAVIET
Emmanuel CROCHET • Arnaud CELARD • Quentin Mayor • Tony SCHNEIDER •
• Yanick PORCHET • Alban LE_COLLEN Laurent GUILLE_DES_BUTTES • Florent
Cartes Tattoo 141 KO 193 Accessoires 213
Table des matières Extraire des Traits 146 Blessures graves 194 Munitions 214
Traits vierges 150 état mourant 195 Catalogue 215
Carte MC 151 Guérison des BG 195 Tableau armes à feu 221
Welcome to the Club 8 Abus de pouvoir 152 Course-poursuites 198 Armes blanches 223
L’univers de ONE% 14 Déterminer son grade 154 Pourparlers 200 Tableau des armes blanches 223
Composition d’un MC 17 Tattoo shop 156 Vote 201 Gears of Freedom 224
SOMMAIRE
Naissance des clubs ONE% 19 Points d’Encre 156 Procédure de vote 201 Permis 224
Les membres 26 Points d’Encre et expérience 157 Nombre de voix 202 Caractéristiques 225
Le patch 32 Augmenter un tatouage 158 Premier tour 202 Motos prétirées 227
Le Clubhouse 35 Espaces corporels 158 Second tour 203 Tableau des customs 230
Charte 36 Angel of Death 160 Injonction de payer 203 Détails des customs 232
Le vote 40 Recouvrir un tatouage 160 Conseil de débriefing 205 MC Outsiders 236
US & Coutumes 41 Gestion des PNJ 164 Vote contestataire 206 Green Bastards 237
Les motos 47 Expressions-clés 166 Sortir les vieux dossiers 206 Daughters of the Banshee 246
Customisation 53 Tableau des PNJ 168 Gears of Anarchy 208 Brothers of Lust 250
Les Big Six 55 PNJ & jetons de Respect 170 Armes à feu 209 Scénario 256
Les T.N.T. 56 Jetons de Respect 171 Spécificités 212 Fiche de bécane 267
Les Strife Vultures 64 Réserve de base 171
Les Raid Ravens 66 Réserve max 172
Les Warhounds 72 Dépenser du Respect 172
6 Les Blood Diamonds 78 Obligations 174 7
Les Wheels of Fire 82 Cartes Dettes 174
Les Caballeros 88 Faire évoluer le MC 175
Les Skull Guns 92 Organiser une fiesta 175
Autres organisations criminelles 94 Actions 178
Mafia 94 Action simple 178
Streetgangs 94 Action opposée 180
Cartels mexicains 96 Freins à l’action 181
Fraternité Aryenne 97 Frein de comportement 181
Relations entre les organisations 98 Rédemption 182
And Justice for All 100 Moteurs à l’action 182
Crimes & châtiments 100 Par les cojones... 183
Code pénal 102 Déclencher le turbo 183
Organisations policières 106 Cartes Tattoo 184
Monter votre MC 110 Complications 184
Historique de votre MC 116 Soutien 185
Capital & ancienneté 122 Initiative 186
Dépense des pts de capital 124 Calcul de l’initiative 186
Alliance et Antagonisme 125 Piste d’initiative 188
Règles du jeu 130 Coûts des actions 190
Lexique technique 130 Combat 192
Les tatouages 140 Dégâts d’initiative 193
= exemple
Pourtant, contrairement à ce qu’il milieux malfaiteurs possèdent donc
pourrait laisser entrevoir au premier bien leurs propres lois et les meilleurs
abord, ONE% ne se résume pas qu’à amis d’aujourd’hui peuvent très bien
une série de gunfights homériques devenir les pires ennemis de demain.
ou de joutes d’ivrognes écervelés. En
effet, les stratégies et les « politiques »
individuelles, ou au nom du MotorClub,
L’univers de ONE%
dans lesquelles devront s’impliquer les
personnages pour dominer un « terri-
toire » ou développer une activité délic- Sources d’inspirations
tueuse démontrent que ce jeu est aussi
h e C l u b
et surtout porté sur les négociations et Il existe plusieurs films et séries qui
L’univers de ONE%
l’occupation de territoires au sein d’une plein gaz dans l’aventure… si vraiment vous bloquez, c’est de vous contrôle va être couronnée de succès ou
ville, ou encore Ride to Hell : Retribution rapprocher de joueurs ou associations pas. Une fois le résultat défini, le MJ (qui,
pour tester directement ce loisir bien pour rester dans une comparaison avec
plus simple et amusant que l’on ne l’ima- le jeu vidéo, pourrait être assimilé au
gine à première vue. N’hésitez pas à nous programme scripté des développeurs)
Au fond du garage contacter, nous nous ferons un plaisir de décrit quel impact a l’action sur la situa-
Chico Guerra avait peur, mais il continuait de brosser le sol couvert de sang du garage. vous accompagner dans cette démarche. tion en jeu et dans quelle mesure celle-ci
Tandis qu’il s’activait, son énorme ventre remuait sous la veste en nylon noir. Ses agresseurs dévoile un pan de l’intrigue. Le MJ a pour
l’avaient humilié, le traitant de grosse baleine échouée. Il n’avait pas réagi, juste esquissé un À l’origine, le jeu de rôle est un jeu de mission de tenir les rênes de la partie en
sourire, parce qu’il espérait encore s’en sortir vivant. société de construction d’histoires qui faisant en sorte que l’aventure soit palpi-
Il était terrifié. Il voulait rentrer chez lui. Pas à la planque du restoroute de la N251, mais se pratique à plusieurs joueurs (entre tante tout en jonglant entre le script de
chez lui, à Mexico, où vivait sa famille. Il voulait, en quelque sorte, effacer le long parcours de trois et six en général) autour d’une base et les interventions des joueurs, le
cupidité et d’ambition tordue qui l’avait conduit au beau milieu de nulle part, et revenir à une table. Tous les participants sauf un, le tout dans le respect des codes (c’est-à-
vie plus simple et moins dangereuse. Meneur de Jeu (ou MJ, nous y revien- dire la logique) de l’univers dans lequel
10 Tout en récurant le plancher, il jeta un coup d’œil au béton froid sur lequel Otto, son parrain, drons), incarnent un personnage fictif se déroule le jeu. 11
était encore assis quelques instants plus tôt. Otto était un motard à l’ancienne ; il avait les poings et doivent collaborer pour résoudre une
plus vifs que l’esprit, mais ce n’était pas pour autant un imbécile. Il était censé avoir de l’autorité et situation scénaristique posée par le MJ, Le MJ a une fonction cruciale dans l’am-
du cran. Chico ne comprenait pas pourquoi Otto ne s’était pas défendu. Maintenant, il était mort. celle-ci se dévoilant au fur et à mesure de biance d’une partie : il doit décrire (si
Les Raid Ravens regardaient Chico nettoyer les preuves du carnage qui avait commencé un peu leurs choix et actions. Parallèlement, les possible avec un certain style) les décors
plus tôt. Mais à l’évidence, il ne faisait rien d’autre que pousser et repousser les flaques de sang joueurs sont aussi incités à développer et les personnages non joueurs, c’est-à-
d’une fissure du ciment à l’autre. et enrichir cette intrigue de base en s’ap- dire les protagonistes (ou figurants) avec
Depuis quelque temps, Chico pensait beaucoup à Mexico. Il avait même failli démissionner puyant sur les caractéristiques person- qui vont interagir les joueurs via le per-
du MotorClub. Il comprenait maintenant combien il avait été stupide d’espérer s’en sortir en nelles de leur personnage, son histoire sonnage qu’ils endossent. Il doit aussi
misant sur le profit qu’il pourrait tirer de cette dernière affaire. Il était furieux, mais il en voulait et son comportement présumé. C’est ce calculer en temps réel comment les élé-
aussi à Victore qui avait monté ce coup foireux. que l’on appelle communément le role- ments narratifs s’imbriquent, entre ce
À Mexico, quand il était petit, il n’aimait pas voir sa famille se lamenter et pleurer sur son play, c’est-à-dire la part d’interprétation qui est prévu dans le scénario et les ini-
sort d’esclave des americanos voisins. Dans son esprit d’enfant, ses parents s’étaient comportés et le souffle de vie que va imprégner le tiatives des joueurs, pour que l’histoire
comme des brebis qu’on mène à l’abattoir. Quand il s’imaginait à leur place, il ne se laissait jamais joueur au personnage qu’il anime, ceci se monte avec cohérence et suspense.
faire. Lui, il ne crèverait pas comme ça, docilement, sans dire un mot. en fonction de son inspiration du mo- Pour ce faire, il faut bien comprendre
Et pourtant, n’était-il pas là, en train de frotter le plancher du garage de Duke « Sludge » Kris- ment et des valeurs qu’il aura chiffrées que si le MJ joue les alliés et les ennemis
tofer, au beau milieu de cette nuit interminable - sans doute sa dernière - sans rien faire pour sur une « fiche de personnage » lors de du gang des joueurs, il n’est pas opposé
échapper au sort qui vraisemblablement l’attendait ? la création préalable de son alter ego. à eux ; il se doit d’être impartial et favo-
Ça faisait deux mois que Victore, le Président des « Los cuchillos » parlait d’un gros coup qui Pour décider si une action à l’issue incer- riser l’ambiance et le plaisir du jeu avant
allait mettre le MotorClub à l’abri du besoin. Leur petit MotorClub, à peine criminalisé, s’était taine et aux enjeux intéressants réussit tout, et cela passe traditionnellement
vu alors projeté dans la cour des grands en affrontant les Raid Ravens… ou pas – et donc dans quelle mesure elle par l’affrontement d’épreuves en tous
influence ou pas la suite du scénario, les genres, comme dans tout bon récit.
ts
75 poin avec
nisme
Joueu dA’ ntago .T.
r invét
éré les T.N
12
La principale différence avec un jeu ou bien discuter avec lui pour le rai-
vidéo (loisir interactif le plus proche sonner, ou attendre qu’il sorte pour le
du jeu de rôle sur table), c’est la liberté cueillir, ou encore filer quelques billets
offerte aux joueurs. En effet, même si à une call-girl pour qu’elle lui verse
l’aventure repose sur les bases d’un un narcotique dans son whisky, voire
script, celui-ci reste parfaitement modu- kidnapper son frangin ou menacer de
lable en fonction des suggestions des démonter sa grosse cylindrée... Et ce ne
joueurs. Dans une bonne partie de jeu sont là que quelques alternatives que
de rôle, il est très rare que les partici- puissent imaginer les joueurs. Le MJ,
pants soient limités à une seule possi- lui, devrait s’adapter aux propositions
bilité pour résoudre une situation, ce et définir dans quelles mesures elles
qui n’est pas le cas dans le jeu vidéo sont possibles et logiques avec l’univers
(du moins à son stade actuel) où les et les personnages-joueurs. S’il arrive
joueurs sont contraints de composer (souvent) que les joueurs cultivent des
avec les possibilités offertes par les dé- micmacs individualistes entre leurs per-
veloppeurs. Vous voulez déloger le Pré- sonnages (il est important de discerner
sident d’un MC ennemi qui s’est réfugié le personnage du joueur qui l’incarne),
dans un bar ? Vous pouvez foncer et tirer ceux-ci ont quand même pour vocation
dans le tas, ou bien tenter d’infiltrer le de s’entre-aider autour d’un but com-
bâtiment pour le prendre par surprise, mun : de base, les intérêts du MC).
L’univers de ONE%
abordées dans le présent ouvrage. Earth. Au final, l’univers de ONE% sera
ce que le Meneur de Jeu et ses joueurs
Il est facile de trouver ses repères dans en décideront. Si, après quelques
l’univers du jeu ONE% car c’est un miroir recherches, une prison ne présente pas
p i t oya b l e !
projetant le reflet à peine déformé des la configuration voulue par le MJ, ou
L’univers de ONE%
diale apparaît sur le continent améri- ment notable sur la côte ouest des États- (symbole placé sur le dos des blousons sés d’une demi-dizaine à une vingtaine
cain le phénomène biker. De retour de Unis qui, de par son climat généreux et des membres), qui devient leur signe de membres, eux-mêmes hiérarchisés
la guerre, les Boys cherchent à se réunir ensoleillé, permet d’utiliser ce bolide d’appartenance et de reconnaissance. par des grades tels que Président,
entre frères d’armes et à retrouver la toute l’année et de s’affranchir de cette Vice-Président, Capitaine de route, etc.
camaraderie et la solidarité nées sur les sacro-sainte automobile qui fait tant Les MC organisent souvent des sorties, Lorsqu’un MotorClub devient trop im-
champs de bataille d’Europe ou du Pa- rêver l’Américain moyen stéréotypé. appelées runs, et de grands rassem- portant ou qu’il souhaite s’établir dans
cifique. Quelques-uns, anciens pilotes La moto, c’est aussi le risque et l’adré- blements, que l’on nomme « concen- une autre ville que sa ville d’origine,
ou membres d’équipage, retrouvent, naline ; cette même adrénaline qui trations », pendant lesquelles, les un nouveau Chapitre est alors créé.
dans ces terribles engins à deux roues coulait dans les veines des soldats lors membres peuvent rencontrer d’autres
que sont les Hartley-Devilson, un son d’un débarquement ou sous le feu de passionnés. Ce Chapitre est constitué d’un regrou-
qui leur rappelle celui d’un avion B17 la DCA ennemie. La moto permet en Il existe une multitude de catégories pement de membres issus du Chapitre
ou Vought Corsair. Mais ceci est loin quelque sorte de retrouver les frissons de MotorClubs : à marque, comme d’origine, nommé Chapitre Mère, arbo-
d’être la principale raison de l’attrait du combat ou de revivre la Conquête de le Hartley Owner Group ou le Honda rant les mêmes Couleurs et adoptant la
pour la moto dont l’utilisation est assez l’ouest sur de rageuses montures faites Riders Club ; nationaux, comme les même philosophie. Il dispose en outre
16 marginale à l’époque. de chrome et d’acier. Le MotorClub des BMW Motorcycle Owners of Ame- d’un organigramme identique, à savoir 17
Caballeros est le parfait exemple de rica ; de femmes, comme le Women’s d’un Président, d’un Vice-Président et
En effet, beaucoup de ces anciens cette reconquête. International Motorcycle Association ; de toutes les autres fonctions néces-
militaires ne peuvent s’adapter à cette historiques, comme le Vintage Motor saires à la vie du MotorClub.
Amérique ultraconservatrice, bien- Petit à petit, des rassemblements de Cycle Club ; religieux, comme le Chris-
pensante et puritaine que le directeur motards ont lieu et des Clubs informels tian Motorcyclists Association, et bien
du F.B.I., John Edgar Hoover, s’acharne se constituent. Ces réunions sont mieux d’autres encore...
à cadenasser. Ils cherchent alors à se organisées et les premiers MotorClubs
retrouver entre eux pour partager un (ou MC) officiels voient le jour. Au
même désarroi, solidaires dans leur départ, il s’agit d’une sorte de Rotary
décalage sociétal. Ils peuvent échanger Club motorisé. On y porte guêtres, cra-
sur les diverses embûches du retour à vates et vestons. Les MotorClubs affiliés
la vie civile. De cette manière, portés à la fédération motocycliste US (AMA
par leur ivresse de liberté, ils se posi- - American Motorcyclist Association)
tionnent progressivement en marge de demandent aux adhérents de revêtir
la collectivité. Par ailleurs, durant les un uniforme aux couleurs de la section
années 50, l’Amérique est le royaume locale. Le cuir et les bottes sont réservés
de l’industrialisation automobile, de aux compétitions.
l’essence bon marché et de la méca-
nisation exacerbée. La moto s’impose Au fil du temps, les MotorClubs se
alors comme le symbole et la mani- diversifient et entretiennent un culte
festation de la révolte d’une jeunesse de la personnalisation, que ce soit
Lorsqu’un nouveau Chapitre est créé, affiliés deviennent des Chapitres Pros- Par définition, les Clubs ONE% sont donc de plusieurs bikers. Une délégation
il est obligatoirement assujetti à l’auto- pects, c’est-à-dire des Chapitres qui dans ce cas de figure et ils obéissent à de motards se rendit alors au poste
rité suprême du Président du Chapitre souhaitent abandonner leurs Couleurs leur propre ensemble de règles qui défi- de police pour exiger la libération de
Mère qui devient de surcroît le « Prési- initiales au profit de celles du Motor- nit les valeurs de la culture motard hors- leurs frères : le refus catégorique des
dent du MotorClub » dans sa globalité. Club qu’ils suivent depuis longtemps et la-loi auxquelles ils se réfèrent. policiers déclencha des émeutes sans
Cependant, chaque Président de Cha- qui finit par les intégrer. précédent. Celles-ci perdurèrent pen-
pitre exerce de plein droit son autorité dant deux jours et prirent fin suite à
L’univers de ONE%
au sein de son propre Chapitre, en pre- La plupart des MC ont pignon sur rue l’intervention d’un détachement de la
nant soin de respecter un ensemble de et sont reconnus par l’AMA. Cette « Garde Nationale venue en renfort à
règles, nommé Charte, propre au MC American Motorcyclist Association » est coups de gaz lacrymogènes. Suite à ces
auquel il est affilié. une organisation fondée en 1924 qui tristes événements, on dénombra une
compte plus de trois cent mille motards cinquantaine de blessés et plus d’une
De la même manière, un MotorClub répartis dans mille deux cents Motor- centaine d’arrestations.
international, composé de plusieurs Clubs qui organisent de nombreuses
dizaines de Chapitres disséminés à activités et campagnes pour les droits Aujourd’hui, certains motards mini-
travers le monde, aura autant de Pré- des motards. Son leitmotiv est : « Pro- misent la gravité des faits et font état
sidents et de fonctions subordonnées téger et promouvoir les intérêts des Butch : 2 Dettes d’une surenchère médiatique.
que de Chapitres. Le Président du Cha- motards tout en répondant aux besoins
1 Dette :envers
Pumpkin 1 DetteCliff (VP)
pitre Mère sera bien souvent nommé de ses membres ». 2 Dettes
Maire de laenvers
ville : 2Rico
Dettes À Riverside, deux mois plus tard, six mille
Président général ou Président Monde. En marge de ces MC officiels et fédérés, motards se rendent au « Labor Day », une
Pour une organisation optimale, des d’autres Clubs se disent ou sont quali- course organisée par l’AMA et la police
18 Présidents nationaux ou « étatiques » fiés de « Unpourcentistes » ou Motor- de la route. De nouveaux incidents 19
(pour les U.S.A.) peuvent exister afin de Clubs ONE% (Onepercent). Ce sont éclatèrent, mais firent, cette fois-ci,
stratifier l’administration et de rassem- ceux qui font l’objet de ce jeu… une victime : une passagère de dix-huit
bler les informations devant remonter ans, tuée net dans un grave accident de
au Président Monde. Un MotorClub ONE% est un Club de Naissance des Clubs ONE% moto. Un an plus tard, le 4 juillet 1948,
motards hors-la-loi (parfois quali- toujours à Riverside, le drame se renou-
Chaque MotorClub peut organiser fié de « gang de motards »). Il s’agit Le terme ONE% trouve son origine dans vela une nouvelle fois lors d’une autre
comme il le souhaite l’ensemble de d’une contre-culture du phénomène deux événements qui se sont déroulés course, faisant une autre victime.
son groupe, mais la plupart utilisent la biker d’origine. Le MC ONE% typique en Californie en 1947 : l’émeute de
hiérarchie habituelle des MC qui est est généralement centré autour de Hollister et le run du « Labor Day » à L’AMA, questionnée par la presse à
décrite en page 26. Un seul des Big Six l’utilisation de motos de type Cruiser, Riverside. scandale sur ces faits tragiques, répon-
déroge à cette règle : les Wheels of Fire. Choppers et en particulier, voire exclu- dit que « 99 % des motocyclistes pré-
Nombre de MotorClubs importants ont sivement, de marque Hartley-Devilson. Dans la ville d’Hollister, du 4 au 6 juillet sents étaient des citoyens respectueux
aussi des « Clubs affiliés ». Il s’agit de Ils portent allégeance à un ensemble de l’année 1947, il y eut un rassemble- des lois et que seul le dernier 1% ne
Clubs indépendants qui portent leurs d’idéaux qui célèbrent la liberté, le non- ment de motos auquel participèrent l’était pas ». Il n’en fallut pas plus
propres Couleurs, mais qui possèdent conformisme à la culture dominante et environ quatre mille motards. Parmi aux bikers voulant se démarquer de
aussi un patch ou un écusson stipulant à la loyauté qui lie ses membres. eux, quelque cinq cents individus pro- la masse pour s’approprier le terme
leur allégeance à tel MC connu. Un Club voquèrent de nombreux déborde- ONE%. Aujourd’hui, cependant, l’AMA
affilié jouit de son autonomie, mais son Aux États-Unis, les Clubs non autorisés ments : course de vitesse en pleine ne reconnaît pas la paternité d’une
alliance l’engage à prêter main-forte par l’American Motorcyclist Association rue, non-respect du Code de la route, telle déclaration et considère cette
lors de manifestations comme les runs et qui ne se conforment pas à ses règles jet de bouteilles et ivresse sur la voie histoire comme une pure affabulation
et les concentrations. Parfois, les Clubs sont considérés comme « hors-la-loi ». publique donnèrent lieu à l’arrestation médiatique.
que compte le bourg sont pris d’as- coma éthylique. Bert Kirk, conseil- page dans le numéro de 21 juillet
Article du journal saut. Durant quarante heures, l’ag- ler municipal, déclarera : « Il appa- 1947 de Life Magazine. Ainsi, le
San Francisco glomération est un spectacle de mé- raît qu’il n’y a pas eu de dommages matin du 06 juillet, ils publient un
Chronicle caniques rutilantes et rugissantes, sérieux. Les motards ont fait plus de premier papier intitulé : « Ravage
de bagarres de comptoir, de runs mal à eux-mêmes qu’à la ville ! » à Hollister ». Ils vendent de leur
et courses de vitesse. Les motards Quand la machine médiatique se propre chef photos et articles à
L e 4 juillet 1947 à Hollister, ceux dorment sur les pelouses des par- met en marche... l’agence de presse : ASSOCIATED
L’univers de ONE%
que l’on ne nomme pas encore ticuliers ou entrent en moto dans PRESS. L’idée d’un gang de motards
« motards » ou « bikers » entrent les bars. C’est à 15h55, le samedi 5 C.J. Doughty et le photographe Bar- mettant à sac une petite ville est
dans l’histoire de la moto par la juillet 1947 que le chef de la police ney Paterson couvraient le Gipsy née et elle fait le tour des rédactions
grande porte et, par là même, dans d’Hollister, Fred Earle, appelle à la Tour pour le compte du San Fran- d’est en ouest ! Dès le 7 juillet, les
l’histoire des mouvements sociaux rescousse les Californian Highway cisco Chronicle. Ils étaient les deux journaux rivalisent avec des Unes
qui vont ponctuer et profondément Patrolmen (CHP). À 18 heures, qua- seuls journalistes présents en ville à l’odeur de soufre. Le San Fran-
modifier la société occidentale de la rante hommes débarquent à Hollis- pour ce qui va devenir les « Événe- cisco Chronicle titre sur « Un bain
seconde moitié du vingtième siècle. ter. Quelques tirs de lacrymogènes ments d’Hollister ». de sang et de bière à Hollister », Le
n’effraient pas les bikers, tous d’an- San Francisco Examiner rétorque
Ce petit bourg agricole situé à 60 ciens combattants, qui ont vu bien Tous deux comprennent très vite avec « La bataille d’Hollister ». La
km au sud de San Francisco voit dé- pire ! Le lieutenant Ben Torrès, qui qu’ils tiennent un scoop et ils y couverture médiatique démesurée
barquer, en ce jour de fête nationale, commande l’escouade, à l’idée de ré- ajoutent une bonne couche de des incidents d’Hollister nourrit
entre quatre et cinq mille motards quisitionner un orchestre qui devait sensationnel, notamment en met- d’autant les tabloïds qu’à Riverside,
venus de tous les états de l’Ouest se produire en ville et il l’installe sur tant en scène la célèbre photo du dans le sud de la Californie, d’autres
20 américain. Pour rappel, c’est le pre- le plateau d’un camion. biker ivre sur sa Hartley-Devilson échauffourées éclatent en 1948, tou- 21
mier week-end de trois jours depuis Knucklehead qui fera une pleine jours un 4 juillet...
la fin de la guerre. Ce dernier et son drôle de charge-
La fédération (AMA) ainsi que la ment entrent sur la main street à la
ville organisent une manifestation tombée de la nuit. Immédiatement,
sportive, le « Gipsy Tour », au Bo- se forme derrière lui un long cortège
lado Racetrack dont la capacité ne dansant qui, aiguillonné par les
permet pas d’accueillir la totalité CHP, finit par quitter le bourg et se
des motards. Un très grand nombre disloquer sans victimes.
d’entre eux prend alors possession de
la main street, la San Benito Avenue. À minuit, la San Benito Avenue, lit-
téralement couverte d’un lit de verre
Des altercations surviennent entre brisé, est rendue à ses habitants. La
motards et automobilistes ; les six fiesta d’Hollister aura finalement
policiers de la ville sont contraints duré moins de quarante heures.
d’interdire l’accès à la circulation Cinquante personnes ont été arrê-
sur l’avenue. Rapidement, les mo- tées pour des délits mineurs tels
tards vont y organiser des courses qu’ivresse sur la voie publique et
d’accélération et des cascades. conduite dangereuse. Quarante bi-
Les vingt-sept bars (la ville est à kers sont à l’hôpital Hazel Hawkins
l’époque le plus important marché pour diverses blessures : coupures,
à bestiaux du nord de la Californie) intoxication aux lacrymogènes et
Journal du 4 juillet 1997 pour les 50 ans des émeutes d’Hollister. Une de Life Magazine du 21 juillet 1947.
est obligatoirement construite sur le ter- Les liens fraternels sont très importants, Toucher à un membre de la horde,
The crew is my life ritoire américain. Cependant, la plupart et ce, à plus d’un titre. Ce n’est pas c’est s’attaquer au Chapitre tout entier.
des MotorClubs acceptent, pour les Cha- pour rien qu’ils s’appellent entre eux S’attaquer au Chapitre c’est déclarer la
S’il y a bien un élément essentiel pour pitres hors U.S.A., des Hartley-Devilson brother [frère] ou plus simplement « guerre au MotorClub à un niveau natio-
les membres d’un MotorClub c’est leur non américaines. bro » [frérot]. Cela s’applique d’abord nal, voire international. Cette notion de
bécane et plus particulièrement leur à travers une entraide mutuelle dans la fraternité est aussi essentielle pour la
Hartley-Devilson. La sensation de liber- Il existe toutefois des MC hérétiques qui vie de tous les jours : réparer les motos, conduite des affaires illégales : respect
L’univers de ONE%
té et de non-conformisme qui fait réfé- acceptent d’autres marques de construc- trouver des pièces de rechange, prêter de la parole donnée, omerta (loi du
rence à cet engin épouse parfaitement teurs comme les Cherokee ou des motos de l’argent, venger un affront... Cette silence, en cas d’arrestation notam-
la philosophie de vie et de marginalité anglaises telles que les Triumph ou les solidarité est également de mise lors ment), sens de l’honneur... Tout cela
des MotorClubs. Norton, mais c’est assez rare. des coups durs (arrestation ou hos- vise à assurer la fiabilité et la sécurité
pitalisation). Par exemple, les T.N.T. du groupe, et par extension de la réus-
Un biker vit Hartley, s’habille Hartley, De la passion immodérée pour les Hart- possèdent un pot spécial pour ce genre site dans les affaires, qu’elles soient
se marie Hartley. Les discussions des ley-Devilson découle un rejet pur et dur d’incidents. Les membres incarcérés légales ou criminelles. La confiance est
membres du MC tournent souvent des motos étrangères, et en particulier font également l’objet d’une attention un élément clé de la réussite de toute
autour de la mécanique des grosses des japonaises. Il est d’ailleurs fréquent particulière, comme, à nouveau chez opération, surtout si celle-ci concerne
cylindrées, de la customisation, des per- de voir lors de grands rassemblements les T.N.T., la publication d’un men- une activité à risques. Ainsi, les « repen-
formances, des exploits de pilotage… de bikers, comme à Sturgis ou à Day- suel qui leur est destiné : « T.N.T. JAIL tis » et autres indicateurs sont très rares
tona Beach, des séances de destruction newsletters » et qui leur donne des au sein des MotorClubs. Sauf éventuel-
Il existe une relation fusionnelle entre de motos de marque Honda ou Suzuki. nouvelles du Club et de sa famille (au lement pour servir de cible vivante le
le biker et sa bécane. Personne ne peut On ne rejoint pas un MotorClub juste sens propre comme figuré). Le prin- temps d’une bière…
22 monter dessus sans autorisation ; ceux pour le fun ou le blouson. Le besoin de cipal avantage qu’offrent de tels liens 23
qui ont tenté s’en mordent encore les fraternité et d’échange, la fascination tissés entre les différents adhérents du « C’est un des milieux les plus difficiles
doigts après la « discussion » qui s’en est pour la moto ou la philosophie de vie MC, c’est de faire front commun face à pour mener une enquête. La loi du
suivie. Il est difficilement envisageable de biker sont primordiaux et viscéraux. Un l’adversité : organisations criminelles ou silence qui y règne rend les témoignages
prêter sa monture chromée ou de trans- MC n’accepte qu’avec d’extrêmes pré- forces de l’ordre. D’ailleurs, il n’est pas rares et les aveux quasi inexistants. Par
porter un membre à l’arrière. Lorsqu’il cautions un nouveau membre. Celui-ci rare de constater que plusieurs Motor- peur de représailles peut-être aussi,
est impossible de se rendre en deux doit se montrer digne de la confiance Clubs intègrent l’assistance mutuelle et c’est un milieu où l’on ne sait pas faire
roues pour visiter un Chapitre frère, il est que le MC lui porte ; il est donc logique, le principe du « tous pour un, un pour appel à des informateurs. Ce sont des
fréquent de louer une bécane sur place une fois le rite de passage effectué, qu’il tous » dans leur règlement : enquêtes qui sont très difficiles. »
ou de s’en faire prêter une inutilisée par soit considéré comme un véritable frère
les MotorClubs financièrement à l’aise. par les autres membres de la meute. « Si un membre est attaqué par un Lieve Dias, porte-parole du parquet
Ensemble, ils partagent leurs goûts, groupe ou un individu, l’ensemble du d’Anvers, Belgique, à propos d’une en-
Le biker connaît son engin, l’historique leur connaissance de la mécanique, Club doit l’épauler et se battre pour lui au quête concernant les Blood Diamonds.
technique de la marque, le pourquoi leurs expériences de customs et, bien besoin. Si, ce membre est saoul, agressif La violence est véritablement un style
du comment de chaque pièce et peut sûr, leurs business illégaux… et qu’il cherche intentionnellement que- de vie pour les motards « onepercen-
souvent le réparer, le démonter ou le relle, les autres membres l’éloigneront tistes ». Presque une forme d’expres-
modifier aisément. Lorsqu’un membre rejoint un Motor- ou s’en mêleront avant que les choses ne sion artistique. Les manifestations
Club, il n’est pas rare qu’il soit affublé tournent mal » d’Hollister, de Riverside et de Monte-
Le culte de la Hartley-Devilson est si fon- d’un surnom comme : La Peste, La rey en sont une illustration flagrante.
damentaliste que les membres d’un MC Buche, L’As, Hercule, L’Ancêtre, Judge Morgan Reed, Certains d’entre eux ont aussi assuré
sont obligés non seulement de rouler sur Dredd… Cela renforce l’identité du des Warhounds de Sacramento. divers services d’ordre pour de grands
une moto de cette marque, mais qui plus membre au sein de la horde. groupes musicaux avec le tumulte que
cela engendre, et d’autres sont même
devenus tueurs à gages, notamment Les huit cadavres de San Antonio
pour le compte de la mafia italo-amé- pour lesquels les Caballeros ont
ricaine. C’est la raison pour laquelle, été suspectés.
24 lors de manifestations « bikers » im- Les nombreuses explosions dans
portantes, la sécurité est mise sous la les pays scandinaves lors des
responsabilité d’un MotorClub solide, affrontements entre T.N.T. et Strife
afin que les éventuels problèmes soient Vultures à la fin des années 80.
gérés en « interne » ; Sturgis, pour les L’attaque du Clubhouse des Raid
T.N.T., et Daytona, pour les Raid Ravens, Ravens de Baltimore par les Wa-
en sont des exemples. Plusieurs faits rhounds.
divers démontrent ou dénoncent cette L’explosion de la voiture d’un
propension à la violence qui peut tou- membre des T.N.T., un jour où il
cher indifféremment hommes, femmes déposait son fils à l’école, qui fit 28
et enfants : morts, dont 21 enfants.
Ce déferlement rageur et meurtrier
Le lynchage de l’étudiant qui voulait relève d’une violence spontanée et
être pris en photo avec sa copine anarchique, typique des débuts de
sur une bécane des Wheels of Fire. l’histoire de la communauté. Au fil
La mise à sac du festival « The Mon- du temps, les bikers ont su dompter
terey Music Festival » par les frères cette violence pour assurer le main-
Cooke qui dirigeront les T.N.T. tien de leurs activités. À présent, les
durant de nombreuses années. coups d’éclat sont souvent l’œuvre
L’explosion d’habitations à Monte- de Chapitres Prospects arrogants
rey ayant fait six morts attribués aux voulant faire leurs preuves et mon-
T.N.T., mais sans preuve. trer qu’ils entrent dans la place.
L’univers de ONE%
l’organisation. les quatre autres principales fonc- dat. Il soumet les questions à délibérer de ses membres qui doivent s’y plier
tions, lesquelles sont attribuées à une assemblée de membres du Cercle sans discuter, à moins qu’une réforme
Typiquement, la hiérarchie d’un Club dans une logique de cooptation. Décisionnaire, puis officialise tradition- intervienne. Le Vice-Président a bien
de motards (son Cercle Décisionnaire) nellement le vote en frappant un socle souvent un écusson supplémen-
se décompose en cinq fonctions (ou à l’aide d’un marteau de bois, à l’instar taire positionné sur son cuir, du côté
grades) principales : Président d’un juge. Enfin, il annonce lui-même gauche, au niveau de la poitrine, avec
au Club les arrêtés qui ont été votés et l’inscription « Vice-Président ».
1. Le Président Le Président est le chef de file, le lea- qui seront appliqués.
2. Le Vice-Président der du MC. C’est bien souvent l’un des Pendant les sorties du MotorClub, le
3. Les Lieutenants plus anciens membres du Club. Son Le Président est le garant des bonnes Vice-Président se place juste derrière le
Ils se partagent les fonctions suivantes : successeur sera soit élu par un vote, relations qu’entretient le MC avec les Président ou légèrement en retrait sur
Trésorier / Secrétaire soit désigné par le Président sortant autres MotorClubs et organisations sa droite.
Capitaine de route lui-même ; tout dépend des spécificités criminelles avec lesquels il est associé.
Sergent d’armes de la Charte du gang. Son pouvoir déci- Lors d’un deal, c’est bien souvent lui qui
26 sionnaire varie d’un Club à l’autre. Bien conduit les négociations. 27
Viennent ensuite les membres subal- souvent, ses décisions importantes sont Lieutenant :
ternes réguliers : soumises à l’approbation du Club par Pendant les sorties, runs ou concentra-
un vote auprès du reste des membres. tions, le Président se place en tête de Sergent d’armes
4. Les Full-Patchs Dans de rares cas, il peut disposer d’un peloton, sauf en de rares exceptions, par
Un Full-Patch peut (mais ce n’est pas pouvoir totalitaire. exemple lorsque l’itinéraire traverse des Le Sergent d’armes a pour principales
obligatoire) occuper les fonctions sui- endroits plutôt délicats (secteurs occupés missions de maintenir l’ordre et la dis-
vantes : Le Président agit généralement comme par un MC rival) ; le capitaine de route cipline lors des réunions, de veiller sur
Tatoueur le signataire du MC en ce qui concerne prend alors la tête de file à sa place. le Clubhouse et d’en assurer la sécurité.
Mécano les contrats légaux. Il arbore un écusson
5. Les Prospects supplémentaire positionné sur son cuir, Dans les Clubs ONE%, ce n’est pas
du côté gauche, au niveau de la poitrine, Vice-Président forcément une brute épaisse, bien au
Et enfin les Hangaround et autres avec l’inscription « President ». contraire ; il doit être physionomiste
associés au Club. Le Vice-Président est le commandant en et faire preuve d’empathie, car il peut
Sa première mission, cruciale, est de second, le « bras droit » du Président ; être amené à identifier les membres
Ces différents rôles sont effectifs constituer judicieusement son équipe il est en bonne position pour diriger un déloyaux, à mener les attaques ou à
jusqu’au changement de Président, par décisionnaire en attribuant les postes jour le Club. Il officie en tant que Prési- déterminer la stratégie à employer face
démission, révocation par les membres clés du MotorClub aux membres de dent quand celui-ci est dans l’incapacité aux rivaux pour éviter les altercations. Il
à l’unanimité, mort ou incapacité d’exer- son choix, mais uniquement aux termes d’exercer pour, par exemple, maladie est souvent la personne de contact pour
cer la fonction ou encore si les membres d’une concertation auprès de tous les ou incarcération. Il est le conseiller fournir les armes lors de conflits armés
ne rentrent plus dans les conditions Full-Patch du Chapitre. Ces élus peuvent numéro un du Président, son avis n’est importants ou exécuter et faire dispa-
d’admission du Club (par exemple : être choisis autant pour leurs affinités jamais pris à la légère. raître le corps des traîtres.
Le Sergent d’armes est symbolique- Assister aux convocations pour Le Capitaine de route arbore un écusson
ment le bras armé du MotorClub, et veiller à la bonne application de Lieutenant : supplémentaire positionné sur son cuir
plus particulièrement celui du Pré- la Charte dans le cas de sanctions du côté gauche au niveau de la poitrine
sident duquel il est souvent un ami à l’encontre d’un membre subal- Capitaine de route avec l’inscription « Road Captain ».
proche, au point d’être prêt à mettre terne.
sa vie en danger pour le protéger. Le Gérer les actifs du Club. Le Capitaine de route organise toute
Sergent d’armes a un écusson supplé- la partie itinérante des activités du Full-Patch
L’univers de ONE%
mentaire positionné sur son cuir, du Chapitre, depuis le ravitaillement en
côté gauche au niveau de la poitrine, carburant, à l’entretien des bécanes, en Le membre Full-Patch est un membre
avec l’inscription « Sgt. at arms ». passant par la sélection des points de permanent et à part entière du gang,
Il est assermenté pour signer les do- passage lors des runs. Il assure égale- mais sans fonction particulière au sein
cuments juridiques au nom du Club et ment la sécurité sur la route, souvent en du Chapitre. Il est chez lui dans le Club-
par conséquent, il n’est pas rare que collaboration avec le Sergent d’armes. house, et il est convié autour de la table
les propriétés de l’organisation soient de vote pour donner son avis. Il a droit
Lieutenant : à son nom. Bien souvent, les Clubs ont Sa mission consiste à éviter les petites à une voix, comme chaque membre
des business légaux de façade (des villes américaines où il ne fait pas bon gradé. Comme son nom l’indique, il
Secrétaire / Trésorier sociétés-écrans) nécessitant une ges- être biker sous peine d’être inquiété par porte les couleurs complètes du Motor-
tion financière parallèle, à la charge les fédéraux ou les Texas Rangers zélés, Club, ce qui est une distinction valori-
Le Secrétaire (ou trésorier, ou encore du Trésorier. Son rôle est donc de ou encore de reconnaître les territoires sante. Le fait de n’être qu’un Full-Patch
Secrétaire-trésorier) est considéré gérer les revenus et les dépenses du où sont établis d’autres MotorClubs ou n’empêche pas d’avoir des spécificités
comme le comptable du Club, voire, Club, et à ce titre, est consulté avant organisations criminelles rivales afin techniques ou des connaissances parti-
28 avec une pointe d’ironie, le « banquier tout achat. Lors de chaque réunion, d’éviter les ennuis. L’idée étant que culières utiles : en armement, informa- 29
». Si le MotorClub possède plusieurs il fait un résumé concis de la situation lorsque les bikers partent en virée pour tique, mécanique (fonction Mécano),
Chapitres, c’est le Secrétaire du Cha- financière du MotorClub et énonce les se détendre, ce n’est pas pour passer la tatouage (fonction Tatoueur), etc., et
pitre Mère qui supervise les opérations investissements ou les restrictions qui nuit en taule ou se frotter aux bandes d’en faire bénéficier toute la meute. Les
comptables sensibles et vérifie les peuvent être envisagés. rivales jusqu’à la tombée de la nuit. Full-Patch n’ont juste pas de rôle parti-
bilans individuels de chaque Chapitre culièrement crucial au sein de l’organi-
(comme un expert-comptable). v Dans la réalité, les postes de Se- Le Capitaine de route connaît comme sa sation interne du MC.
crétaire et de Trésorier sont attri- poche la ville où est établi le MotorClub.
Sa fonction consiste essentiellement à : bués à deux membres différents. Cela lui permet d’imaginer et d’anticiper
Par commodité dans le jeu, c’est toutes les échappatoires possibles en Prospect
Vérifier que tout le monde est à la même personne qui gère ces cas de rixe qui tournerait mal. Lorsque
jour de ses cotisations et enregis- deux fonctions. Attribuer celles-ci le besoin s’en fait sentir, le Capitaine de Le Prospect est un individu qui doit
trer les nouvelles adhésions. à deux joueurs différents serait route peut prendre la tête du convoi afin encore prouver sa valeur aux yeux du
Surveiller que les transferts d’ar- trop redondant et n’apporterait de faire une reconnaissance et de guider MC avant d’éventuellement devenir
gent ou de marchandises soient rien de plus si ce n’est des désac- les autres membres de la horde. un membre Full-Patch. Les Prospects
bien effectués en temps. cords inutiles et fastidieux à gérer. doivent impérativement passer par
Organiser la partie administra- Une de ses routines consiste à vérifier une période d’essai, d’une durée d’un
tive des réunions (procédure des Le Secrétaire-trésorier a bien souvent l’état des bécanes du Club (et si le Mé- an, durant laquelle ils sont soumis aux
votes, bons de commande pour un écusson supplémentaire positionné cano effectue correctement son travail), basses besognes comme le nettoyage
les achats et investissements, édi- sur son cuir du côté gauche au niveau même si cette fonction est générale- de l’atelier du garage, la surveillance de
tion des bilans comptables, ges- de la poitrine avec l’inscription « Secre- ment facile vu l’amour et les petits soins bâtiments, ralentir les flics pour laisser
tion des stocks, etc.). tary » ou « Treasurer ». qu’un biker apporte à sa cylindrée. un gradé prendre le large, etc.
Pour lui apprendre les us et coutumes En fonction de la Charte du Club, il I would die for my Patch
ainsi que la Charte à respecter, le Mo- peut être demandé aux Présidents des Arborant fièrement ses couleurs sur un blouson en jeans misérable au-dessus de son cuir,
torClub désigne un parrain pour cha- Chapitres les plus proches géographi- La Carpe s’était fait choper, un samedi soir, pour excès de vitesse à hauteur de la borne kilomé-
peauter son intégration. C’est à ce der- quement de donner leur accord pour trique 78 de la John T. Know Freeway.
nier de veiller que le Prospect montre l’acceptation du membre. Les Prési- Étant sourd et muet, la Carpe tendit un carnet afin que le policier puisse communiquer avec lui.
les dispositions nécessaires et suffi- dents ainsi sollicités ne s’y opposent en « Retire ça », gribouilla le flic sur le petit carnet gracieusement offert par La Carpe en poin-
santes, et surtout que son attitude soit général qu’en cas de graves problèmes. tant du menton le blouson de jeans. La Carpe enleva sa veste, arborant un deuxième emblème
L’univers de ONE%
en adéquation avec l’esprit de la horde. Souvent, ils ne connaissent pas le pos- au dos de son blouson de cuir noir. « Enlève ça aussi », griffonna le flic vexé. Mais sous le
tulant et ne s’en soucient guère plus perfecto, sa chemise de laine portait également l’emblème du MC. « Ça aussi », lui intima
Les Prospects sont progressivement qu’une cannette vide. encore, par écrit, le flic agacé. Sous la chemise, son t-shirt était encore aux couleurs des T.N.T.
impliqués au sein des affaires sérieuses Le flic s’exclama « Ok, mariole, ça aussi », et griffonna avec rage sur le carnet, cassant la mine
du MotorClub à mesure qu’ils avancent Un membre Prospect ne doit avoir du crayon.
dans leur période de probation. Au dé- aucun contentieux financier avec le Avec un large sourire, La Carpe fit sauter son t-shirt et, en bombant le torse, lui colla sous le
but, par exemple, ils ne savent rien de Chapitre ou le Club national au moment nez les trois lettres du MC qu’il s’était fait tatouer sur la poitrine. Écœuré, le flic leva les bras au
ce qu’ils surveillent lorsqu’on leur de- de devenir Full-Patch. ciel ; puis, les rabaissant, tendit sa contredanse à La Carpe, enfourcha sa moto et se tira. La
mande de faire le guet. Au fil du temps, Carpe avait eu le dernier mot, le comble pour un muet.
et s’ils assurent, ils gagnent la confiance
du gang et sont mis dans la confidence. Hangaround
Les Prospects sont généralement tenus
à l’écart des décisions du Club, mais ils Les Hangarounds sont toutes les per-
peuvent être considérés comme dignes sonnes qui gravitent autour du Club
30 de confiance pour aider l’organisation. et qui sont un soutien pour celui-ci. 31
Les Prospects ne sont autorisés ni à voter On les qualifie aussi de façon un peu
ni à s’asseoir à la table de vote, sauf s’ils péjorative de « groupies » ou « fanboys
sont personnellement impliqués dans la » lorsqu’ils sont un peu trop collants.
situation discutée (exemple : passage du Volontaires, ils sont présents lors des
Prospect en membre Full-Patch). fêtes ou d’événements importants
comme les grands rassemblements
Dans les MotorClubs ONE%, en fin de ou les runs, histoire de donner un
période d’essai, on confie généralement coup de main à l’intendance, ou par
au Prospect des missions d’extorsion, de plaisir et sympathie. Ils ne portent pas
passage à tabac, voire de meurtre, pour de patch, mais arborent souvent un t-
prouver son appartenance et sa fidélité shirt ou d’autres accessoires d’appar-
au MotorClub. C’est un rite de passage. tenance au MotorClub. Tous les sym-
C’est aussi un moyen pour le Club de pathisants du MotorClub peuvent être
s’assurer que le Prospect n’est pas une considérés comme des Hangarounds,
saloperie de flic infiltré. C’est seulement et plus l’organisation est implantée
lorsque son temps de Prospect sera dans la ville, mieux il est perçu et plus
terminé, et à condition que le vote de il est probable que les Hangarounds
l’ensemble des membres soit unanime soient nombreux. Les Prospects ont
quant à son adhésion qu’il sera autorisé souvent été des Hangarounds pendant
à porter l’intégralité des Couleurs du MC quelques années.
et à devenir un Full-Patch.
Le PATCH 1
L’univers de ONE%
appartenance au MotorClub. geance des bikers à un MotorClub et,
par extension, le territoire sur lequel
Les membres d’un MC portent quasi ils agissent. Les patchs sont considérés
systématiquement leur blouson de par beaucoup comme le symbole de 3
jeans ou de cuir aux manches cou- l’appartenance à une élite parmi les
pées avec dans le dos le back-patch motards.
4
[dossard] porté de façon ostentatoire.
Qu’il soit brodé, cousu ou réalisé au po- À l’origine, les motards membres d’un
choir, le patch est visible et facilement MotorClub arboraient déjà sur le dos de
reconnaissable. Avec les Yakuzas, les leur blouson l’emblème du Club, mais
bikers onepourcentistes sont les seuls en une seule pièce. Par la suite, dans
à afficher aussi clairement leur appar- le but de se distinguer en tant qu’orga- 3
tenance à une organisation criminelle. nisation rebelle ou « hors-la-loi », les
onepourcentistes divisèrent le patch de
32 Du début des années 50 jusqu’au leur Club en trois parties : deux rockers 33
milieu des années 80, les membres (en haut et en bas) et un patch central. Le rocker du haut [1], ou top-rocker, Il arrive qu’on retrouve le patch sur
du MotorClub n’avaient pas le droit Les rockers sont en forme de bandeaux désigne le nom du Club ; le centre d’autres vêtements comme les t-shirts
de laver leurs Couleurs, de sorte que incurvés ; l’appellation « rocker » [2] est son emblème, et le rocker du des femmes accompagnant les bikers,
les patchs les plus sales appartenaient venant de la forme des pieds des roc- bas [3], ou bottom-rocker, la région souvent complété par la mention « Ap-
bien souvent aux membres les plus king-chairs ou de celle d’une pièce de d’appartenance. Parfois, le rocker du partient à … » ; les points de suspension
anciens. À l’heure actuelle, la tendance moteur : le culbuteur, en anglais [rocker bas est basculé sous un des deux bras pouvant être remplacés par le nom d’un
est inversée et c’est une harmonisa- arm]. du blouson . membre ou celui du MotorClub entier
tion du style à travers le MotorClub La plupart du temps, les lettres « MC » (voir Ladies & Old Lady page 35).
(fabrication unique du patch suivant Les Couleurs sont aussi une représenta- apparaissent également imprimées sur
un modèle) ainsi qu’un entretien du tion du statut du membre et des diffé- un petit patch carré distinct. De plus, Dans la plupart des MotorClubs, le
patch qui est demandé aux membres. rents actes que celui-ci a pu accomplir les MotorClubs hors-la-loi sont bien patch en lui-même, c’est-à-dire l’objet
Les T.N.T., par exemple, demandent à pour le MotorClub. Il est donc possible souvent représentés par le sigle ONE%, (le dossard en somme), tel un artefact
leurs membres de renvoyer le patch d’identifier d’un seul coup d’œil le por- ou 1% [4], dans un losange sur pointe. sacré, reste la propriété exclusive du
sous pli confidentiel au Chapitre Mère teur du blouson et de savoir s’il s’agit MotorClub. Ce n’est donc qu’un prêt
quand celui-ci est abîmé. L’exception d’un nouveau membre, Prospect, ou Le sigle « PROSPECT » est porté sur le à plus ou moins long terme pour le
confirmant la règle vient des Wheels of d’un membre à part entière, Full-Patch, rocker du bas ou du haut, après que membre qui le porte. Lors d’un décès,
Fire qui n’entretiennent pour ainsi dire s’il est connu pour avoir tué pour le Club son titulaire ait été parrainé par un il est possible de le laisser au défunt
jamais leur patch. C’est d’autant plus ou avoir été particulièrement silencieux membre à part entière et approuvé en signe commémoratif si celui-ci est
étonnant que ce MotorClub n’existait lors d’interrogatoires… Sa fonction est par le Club. Évidemment, en tant que détruit (incinération) ou si l’on s’assure
pas à l’époque où cette pratique était également affichée sur le blouson par Prospect, il ne porte pas, du moins en que la dépouille restera introuvable
habituelle. un ensemble d’insignes (voir ci-contre). principe, le patch principal. (enterrée dans le désert).
chettes…), des chambres pour passer du
clubhouse bon temps… Bien entendu, ces aména-
gements visant à rendre le Clubhouse le
plus agréable possible à vivre sont fonc-
tion du rendement du business du MC.
The crew’s house
Enfin, les règles sont variables d’un Club
L’univers de ONE%
La vie du MotorClub s’organise autour à l’autre, selon la Charte. Le règlement
d’un Clubhouse qui est le lieu où les bi- peut, dès lors, être drastique dans
kers aiment se rencontrer. Il peut s’agir tel MotorClub et laisser beaucoup de
d’un bar, d’une salle de billard, d’un liberté dans tel autre.
garage ou parfois même de la maison
d’un des membres. C’est également le
centre nerveux de l’activité, légale ou Ladies & Old Lady
pas, du MotorClub et il est utilisé tant
pour les fêtes que pour les réunions Dans ce monde de chromes rutilants,
plus solennelles. de moteurs vrombissant, d’huile de
moteur crasseuse, de bagarres et de
La localisation du Clubhouse est tou- beuveries, la femme semble avoir une
jours choisie avec soin. Par ailleurs, les place bien réduite. ONE% est un uni-
MotorClubs les plus actifs dans les bu- vers macho et sexiste, du moins c’est
siness illégaux sécurisent fréquemment ce que les apparences affichent de 35
leur Clubhouse de manière sophisti- prime abord, car dans les coulisses, les
quée : détecteurs et alarmes d’intru- femmes disposent souvent du pouvoir
sion, systèmes de vidéo surveillance, derrière le trône, laissant les mâles
détecteurs de micro, projecteurs, portes jouer aux durs à cuire pour mieux
blindées, fenêtres renforcées, caches, les influencer une fois leurs pulsions
murs et équipements résistant aux rassasiées. Dans la mentalité biker, le
impacts de balles, barbelés… On peut fonctionnement du Club est réservé au
aussi y trouver des pièges. Cependant, genre masculin et les membres du sexe
la mode est aujourd’hui plutôt à garder faible sont traditionnellement écartés
son local aussi net que possible pour des prises de décisions ; du moins, c’est
parer à toute descente de police, mais ce que décrète le protocole habituelle-
on y garde quand même des armes ment appliqué. Dans certains cas, on
planquées dans des caches, au cas où. peut même constater qu’elles ne sont
considérées ni plus ni moins comme des
Quelle que soit sa fonction de base, le objets ; statut qu’elles semblent accepter
Clubhouse doit être au minimum une avec une certaine complaisance, une atti-
pièce où peuvent se réunir en toute dis- tude et des motivations un peu troubles,
crétion les membres autour d’une table. d’autant qu’il n’est pas rare qu’elles
On peut y retrouver aussi, en plus du portent des t-shirts avec la mention «
bar, un garage pour bidouiller sa moto, Appartient à … ».
une salle de détente (billard, jeux de flé- Sexisme assumé ou second degré ?
L’univers de ONE%
Full-Patch ; dans ce cas, elles sont la la règle. En effet, ce Club est composé 1. Fondation du MC 5. Interdits
conjointe de ce membre exclusivement presque exclusivement de Nomads qui • Le nombre minimum de membres né- • Envers les autres membres (vols,
et ne peuvent être convoitées. ne se réunissent qu’occasionnellement cessaires à sa création (souvent cinq). agressions …).
pour mener un coup. • Les conditions d’accès pour ses • Envers les régulières des autres
La fidélité n’est pas la vertu la plus membres (par exemple être Full- membres.
répandue chez les bikers – même Patch depuis cinq ans, avoir l’accord • Envers les régulières du Club.
s’il existe des couples solides et sans Charte du Président national…). • Envers la drogue.
histoires, car beaucoup de bimbo ou • L’administratif à produire comme un
groupies gravitent autour de ce milieu La Charte est le règlement intérieur du dossier photos, la description de la 6. Moto
et que le motard lambda raisonne plus MotorClub ; qu’il soit onepercentiste ou famille (principalement pour éviter • L’obligation d’avoir une moto et de
rapidement avec son pénis qu’avec son non. Elle donne la ligne directrice des les infiltrations policières). savoir la piloter.
sens moral. comportements de ses membres, de • Les cotisations des membres servant • Les motos autorisées (Hartley-De-
leurs Obligations, de leurs interdits, du de participation aux frais du MC. vilson, Cherokee, etc.) avec parfois
La « First Old Lady » est la régulière du mode de fonctionnement général. • Les cotisations que les Chapitres la particularité pour les MotorClubs
36 Président. Elle est respectée ou silen- payent au Chapitre Mère. patriotes qu’elles soient construites 37
cieusement redoutée pour l’influence La Charte, écrite par les membres fon- • Les garanties à donner au Chapitre sur le territoire américain.
qu’elle peut avoir sur l’oreiller quant dateurs, est fréquemment modifiée au comme le fait que les titres de pro- • La durée d’abstinence de conduite
aux choix et décisions de son homme. cours des premières années pour suivre priété des Hartley-Devilson des de moto acceptée.
Mieux vaut éviter d’être dans son colli- l’évolution du MC. membres lui appartiennent. • La fonction du capitaine de route.
mateur si l’on aspire à une progression Même la manière dont une Charte est • Les conditions à remplir pour l’em-
hiérarchique au sein de la meute. Elle modifiée est réglementée, et ce, diffé- 2. Membres prunt d’une moto.
est aussi chargée de former les petites remment d’un MC à un autre. Pour un • L’âge minimum du membre.
nouvelles aux coutumes onepourcen- gang indépendant, il est fréquent que • L’ethnie acceptée (certains Motor- 7. Prospects
tistes et d’orchestrer la vie sociale de la l’unanimité des membres votants soit re- Clubs n’acceptent pas les « noirs » ou • La durée nécessaire pour passer de
horde, en organisant par exemple des quise. Pour les MotorClubs plus impor- les Mexicains ou les « blancs »). Prospect à membre.
fêtes et célébrations pour maintenir le tants à Chapitres, certains demandent • Des conditions arbitraires et non fon- • Qui décide de son aptitude ou non
moral des troupes. une unanimité des membres du Chapitre dées peuvent aussi être évoquées. après le délai d’attente (son parrain,
Mère, d’autres l’unanimité ou la majorité • Des réserves à l’encontre de candidats le Président, soumis au vote…).
des Présidents de Chapitres. originaires d’une ville en particulier. • L’âge à atteindre avant d’être Prospect.
Nomads • Si le Prospect a un parrain ou pas.
Une fois la Charte bien établie et fonc- 3. Patchs • Les conditions pour être parrain.
La plupart des MotorClubs autorisent tionnelle, il devient plus difficile de la • La définition du patch avec les roc-
certains membres à ne pas être séden- modifier. Certaines Chartes, comme kers du haut et du bas, le logo, les Une huitième partie peut parfois exister
taires, c’est-à-dire à ne pas être atta- celle des T.N.T., sont particulièrement couleurs… concernant le business illégal du Motor-
chés à un Chapitre en particulier. Ces difficiles à réformer (voir historique des • L’acceptation et la tolérance vis-à-vis Club mais cela relève bien souvent de la
électrons libres apportant du soutien à T.N.T. page 56). des autres écussons. tradition orale.
Fumer tue
Exemple : règlement du Motor- Elle ne doit pas arborer cet insigne en • Si vous êtes en visite dans une autre • Le Prospect verse 500 $ à la Trésore-
Club Caballeros. l’absence de son homme. région, un autre État ou un autre pays rie nationale lors de son entrée.
et que vous empruntez la propriété • Le Prospect laisse sa moto et ses
1. Fondation d’un Chapitre 4. Obligations d’un frère (moto, outils, argent, etc.), autres biens en garantie tant qu’il est
• Vous devez être un minimum de • Les « runs » de la fête du Travail et du vous devez lui rendre son bien. Vous Prospect.
cinq membres dont un membre Full- Memorial Day sont OBLIGATOIRES. le lui rendez dans le même voire en • Le Prospect doit obtenir le vote du
Patch depuis plus de dix ans. • Chaque Chapitre peut dispenser un meilleur état que lorsque vous l’avez Chapitre à l’unanimité pour devenir
L’univers de ONE%
membre de ces sorties à condition emprunté. membre Full-Patch.
2. Membres que ce membre soit en congé de • Le Prospect recevra à ce moment-là
• Vous devez justifier d’une origine maladie ou membre à vie. Pour des 7. Prospect ses couleurs complètes : dossard et
Latinos. raisons de sécurité, cette personne • Il faut rester Prospect pendant un an insigne inférieur.
• Vous devez donner les photos et les doit avoir un téléphone à disposition. minimum pour pouvoir être soumis • Le Prospect s’engage auprès de tous
renseignements personnels de tous • En voyage, vous devez vous efforcer au vote d’adhésion. les Caballeros, pas seulement auprès
les membres. d’assister aux réunions du Chapitre • C’est le Président du Chapitre qui d’un Chapitre, d’une ville ou d’un état.
• Vous devez organiser une réunion qui vous accueille. décide quand le Prospect peut être • Le Prospect assistera à chaque réu-
hebdomadaire. • Vous devez observer les règlements soumis au vote d’adhésion nion, fêtera tous les événements et
• Vous devez donner 50 $ par mois et et les politiques du Chapitre qui vous • La moto du Prospect doit pouvoir les rassemblements de sa région.
par membre à la Trésorerie nationale. accueille. répondre aux exigences durant la • Le Prospect sera présent pour les
• Le Chapitre stagiaire doit faire un période probatoire. sorties nationales ou régionales et
don unique de 3000 $ à la Trésorerie 5. Interdits • Le Prospect doit être âgé de 21 ans surtout lors de funérailles.
nationale. • Ne mentez pas. ou plus • Entrer dans le Club, c’est se sacrifier.
38 • Le Chapitre national gardera en • Ne volez ni un membre du Club ni • Un parrain sera choisi pour le Pros- • La moto du Prospect sera en parfait 39
garantie pendant la première année vos Régulières. pect. état de fonctionnement, autrement
les titres de propriété des motos des • L’usage de seringues est interdit. • Le parrain doit être un membre Full- dit : PAS DE PANNE !
membres du Chapitre stagiaire. • Pas de drogues chimiques – coke, Patch ou un Chapitre entier. • Aucun Prospect ne sera accepté
speed, méthamphétamines, etc. Si comme membre s’il a des dettes
3. Patchs ça ne pousse pas, n’en fumez pas. envers le Chapitre, envers le Chapitre
• Les rockers supérieur et inférieur national ou envers l’un des membres
ainsi que l’insigne MotorClub sont 6. Moto v Parrains, ne laissez pas votre du Club. Il doit entrer dans ce Club
les seuls emblèmes que vous avez • Chaque membre doit être proprié- protégé agir à sa guise. Si vous avec intégrité.
le droit de porter au dos de votre taire d’au moins une Hartley-Devil- avez suffisamment d’estime pour • Lors de l’intronisation du Prospect
veste. Ils doivent être visibles à une son d’au moins 750 cc. lui pour le parrainer, vous devez en membre Full-Patch, les Présidents
distance de cinquante mètres. • Chaque membre a droit à trente lui apprendre aussi à se compor- de tous les Chapitres voisins doivent
• Aucune autre restriction pour les jours sans moto par année, pas plus. ter comme il faut, COMME UN être prévenus.
autres écussons. • Au-delà de ces trente jours, le Cha- CABALLEROS. Si vous n’êtes pas • C’est un engagement à vie. Ne pres-
• Le Chapitre national est libre d’accor- pitre de ce membre doit payer une prêt à lui consacrer du temps et à sez pas les choses.
der un insigne de « Membre à vie » amende de 500 $ à la Trésorerie na- partager votre savoir avec lui, ne le • Seul le Chapitre national peut accor-
sur une base individuelle. tionale. Ce montant sera redevable à faites pas. Enseignez-lui les choses der un congé à un membre.
• Chaque membre n’a droit qu’à un nouveau par tranche de trente jours les plus simples, comme de ne • Les membres peuvent demander
insigne de propriété. Si sa régulière supplémentaires. pas arborer son dossard à bord un transfert à condition que les 2
possède sa propre moto, interdic- • Les Capitaines de route doivent ins- d’un véhicule. Toutes ces petites Présidents concernés soient d’accord
tion d’arborer cet insigne devant les pecter les motos des membres une choses qui vaudraient à un Frère et qu’un droit de 50$ soit versé à la
membres Full-Patch ou les Prospects. fois par quinzaine. potentiel d’être chassé. Trésorerie nationale.
Pour la plupart des autres décisions, la le sujet ne sont plus tenus de le faire.
Le VOTE majorité est suffisante. Lorsque qu’un membre est empêché Enterrements
pour une raison quelconque, une hos-
Lors d’un vote, les membres autorisés pitalisation par exemple, une procu- « Cinq hommes sont rassemblés autour
Le fonctionnement d’un MotorClub à participer au scrutin sont assis à la ration peut être donnée au Président d’une fosse, une canette de bière à la main,
est généralement démocratique. table et expriment leur point de vue. ou au Vice-Président. Cependant, cette le visage fermé sous les derniers rayons de
Lorsqu’une décision doit être prise, il Lorsque le débat devient stérile et qu’il procuration est toujours remise en soleil rasant le désert de Vegas.
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est rare qu’elle relève uniquement de ne progresse plus, le Président clôt la présence d’un autre membre du Motor- Au pied du Red Rock Canyon, leurs Hartley,
l’autorité du Président, sauf dans le discussion en posant une question fer- Club choisi en qualité de témoin. recouvertes d’une fine couche de poussière,
cas isolé d’un tyran psychopathe. Les mée à laquelle les membres ne peuvent les attendent derrière le van qui a trans-
nouvelles transactions, les alliances, les plus répondre que par l’affirmative ou Enfin, un membre incarcéré ne possède porté le corps de James.
déclarations de guerre et l’approbation la négative. Chaque membre, en com- plus de droit de vote durant son séjour Peggy et Tori, sa régulière et sa fille, en
de l’arrivée d’un nouveau membre sont mençant par le Président, donne alors en prison. retrait, sont enlacées et le pleurent.
autant de décisions qui doivent passer son avis, pour ou contre, et ce, ouverte- Sammy termine sa bière, la lance dans le
par le vote des membres du MotorClub. ment devant les autres membres. Dans trou puis y jette une poignée de sable. En-
les Clubs les plus traditionnels, l’ordre suite, il s’éloigne de quelques pas et rejoint
v Ce paragraphe fournit une pré- d’expression est bien souvent toujours US & coutumes le Prospect qui prépare le feu pour la nuit.
sentation générale du principe le même : le Président s’exprime le Les autres membres du Club se recueillent
de vote. Pour une description premier en exposant les enjeux du vote, encore quelques instants puis finissent,
technique des règles à appliquer puis, les Full-Patchs votent, puis le Ser- Runs chacun leur tour, par déposer un objet: une
durant le jeu et des subtilités que gent d’armes, le Capitaine de route, le munition de 9 mm, une boucle de ceinture
40 peut comprendre cette procé- Secrétaire (et ainsi de suite pour tous les Les runs sont des démonstrations de et une paire de vieilles bottes usées. 41
dure, reportez-vous à la page 201. Lieutenants) et enfin le Vice-Président. force collective par lesquelles les Mo- Peggy et Tori s’approchent, murmurent en-
En procédant de la sorte, il est laissé une torClubs entendent impressionner. Ce semble quelques mots inaudibles pour les
En fonction de l’importance et de la place d’expression plus libre aux Full- sont des sorties de groupe à moto d’un autres, puis prennent le chemin du retour
nature de la décision, le résultat du vote Patchs puisque le Vice-Président ne s’est ou de plusieurs Chapitres, revêtus bien à bord du van conduit par le Prospect. Leur
devra être soit à l’unanimité soit à la pas encore exprimé. Il pourrait en effet évidemment de leurs Couleurs. Tous les place n’est plus là, ils connaissent les règles.
majorité pour être validé. être plus difficile pour eux de s’opposer membres y participent, éventuellement Resté seul au bord de la tombe, le Prés’ re-
Si la question qui se pose rentre en à une décision que le Président et le accompagnés de MotorClubs associés. garde, pensif, le corps de son ami d’enfance,
conflit avec une des directives de la Vice-Président approuvent d’emblée. Par Ils roulent en formation par deux, chacun le Road Captain du Chapitre des T.N.T.
Charte ou, cas plus délicat, une juris- ailleurs, l’abstention n’est généralement ayant une place protocolaire précise. James aura eu l’enterrement qu’il souhai-
prudence envers une décision com- pas une option possible ou souhaitable tait. Pourquoi aurait-il accepté le confor-
plexe sur laquelle tous les membres pour éviter d’attirer les inimitiés. Certaines de ces sorties sont obliga- misme dans la mort alors que toute sa vie
avaient précédemment trouvé un toires, d’autres non et d’autres encore il l’avait rejeté?
consensus, c’est l’unanimité des voix En cas d’égalité, c’est au Président de sont purement symboliques, comme Il avait demandé à être enterré loin de tout
qui est requise. s’exprimer. Il peut décider de remettre celle du 4 juillet. Une sortie peut durer et en présence de ses frères les plus proches
Dans la quasi-totalité des MotorClubs, le vote à plus tard pour laisser le temps une journée ou s’étaler sur plusieurs qui allaient boire et veiller jusqu’au lever du
l’arrivée d’un nouveau membre (que ce aux membres d’y repenser ou trancher jours. soleil en se remémorant les moments forts
soit le Hangaround qui passe Prospect, entre les deux seules options possibles. Ces sorties sont toujours accompagnées qui avaient fait sa vie. Le soleil a mainte-
le Prospect qui passe Full-Patch ou le En cas d’un vote à l’unanimité, dès l’ins- d’une camionnette de protection, roulant nant disparu et le feu dans le dos du Pré-
membre Full-Patch d’un Chapitre qui tant où un seul membre s’oppose au à distance, qui emporte tant les pièces sident projette son ombre au-dessus de la
souhaite en rejoindre un autre) doit projet, le vote est arrêté et les membres détachées que les armes, les instruments fosse. Il saisit le cuir de James et le replie
être validée par un vote. qui ne se sont pas encore exprimés sur de communication et les boissons. lentement.
Il embrasse les trois lettres du patch, le corbillard que pour la cérémonie en
dépose sur le corps de James et, la pelle à elle-même, ou obéir à des coutumes Concentrations Quitter le Club
la main, commence à le recouvrir de sable. plus originales selon l’origine ethnique
du MC. Lors d’un enterrement, pour Tout au long de l’année, sur le continent Il y a deux possibilités pour quitter un
Son ami d’enfance, avec lequel il a partagé bénir l’âme du défunt, les membres américain et dans le reste du monde, des MotorClub :
tous les moments forts de sa vie, disparaît tirent une salve autour de la tombe concentrations de motards de différentes
ainsi, petit à petit. Vivre vite, mourir jeune… ou procèdent à un burn (dérapage sur ampleurs sont organisées, comme celles La première, en obtenant simplement
L’univers de ONE%
place du pneu arrière de la moto) qui de Sturgis, Daytona ou Faro. l’accord du Club, permet au membre
Toute la nuit, autour du feu, à grand renfort fait un vacarme de tous les diables. Les de garder ses Couleurs, mais plus de
de Bud, les cinq bikers rendent leur dernier bécanes sont habituellement ornées Durant une période s’étalant d’un les porter. Le lâcheur reste souvent en
hommage dignement à leur frère tombé d’un bandeau « funeral » ou de fanions week-end à une semaine, de délirantes bons termes avec le Club et peut encore
trop tôt. noirs. Les funérailles sont respectées parades, des bike shows, des concerts rendre de menus services. Le membre
Ils ressassent tous leurs souvenirs, tous ces par les autres MC, même ennemis, et de rock et des concours en tout genre démissionnaire reste néanmoins sous
morceaux de vie commune, du run de Stru- il est extrêmement rare qu’ils soient sont organisés. À Sturgis, par exemple, surveillance et protection, car il est
gis en 97 où James remporta le concours « profanés. ce n’est pas moins de cinq cent mille souvent détenteur de nombreux secrets
Art of Custom» à la fois où il explosa le zinc bikers qui convergent chaque année compromettants.
du bar parce qu’il avait perdu sa FLSTF Fat vers cette petite ville du Dakota du Sud
boy 90’ face à un putain de brelan de 2… Memory qui comporte habituellement moins de La deuxième est la radiation pure et
sept mille personnes. simple du membre pour avoir violé
Au petit matin, dès les premiers rayons Un Memory est un rassemblement en Durant ces rassemblements, où certains le règlement ou pour avoir eu un
brûlants, ils enfourchent leur bécane, ne hommage à un membre ou à un événe- aiment voir et être vus, les bars sont pris comportement préjudiciable pour le
42 laissant au lieu que sa désolation et la ment important aux yeux du MotorClub. d’assaut et occupés par les bikers. C’est MotorClub. En cas de bannissement, 43
poussière. » Ces assemblées sont l’occasion de faire évidemment l’occasion de règlements le membre doit remettre son cuir et ses
la fête et de boire en se remémorant de compte, mais aussi d’affiliations ou Couleurs. Il porte sur lui le déshonneur
Les enterrements sont des moments l’objet de cette réunion. Par exemple, de fusions entre différents Clubs. Ces aux yeux des autres membres du Club
importants dans la vie d’un MotorClub. les T.N.T. se réunissent tous les 25 août grandes assemblées sont souvent orga- sur lesquels il ne pourra plus compter.
C’est l’hommage rendu par la fraternité. pour un Memory à Monterey car cela nisées par un MotorClub à l’honneur et Dans les cas les moins graves, l’ancien
En raison de leur mode de vie, les morts fait partie de leur histoire. ses Clubs affiliés. membre doit faire disparaître tout signe
violentes de membres sont courantes, d’appartenance à la horde, comme
qu’ils s’agissent de meurtres ou d’acci- La police profite également de ces mo- ses tatouages, en les recouvrant ou les
dents. Mariage ments-là pour observer les nouvelles noircissant. Dans les cas plus graves, le
alliances, référencer les nouveaux membre disparaît, coulé dans les fon-
D’une manière générale, les membres Aussi surprenant que cela puisse pa- membres, passant à la loupe le micro- dations d’un immeuble ou dévoré par
du Chapitre sont obligés d’assister à raître, le rituel classique du mariage cosme onepourcentiste. les charognards du désert, loin de tout.
l’enterrement. Grâce à leur extrême est célébré dans la communauté
mobilité, même avec un seul jour biker. Certains MotorClub ont créé
de délai, des centaines de membres leur propre « Église », essentiellement
peuvent débarquer de tous les coins du pour des raisons fiscales, mais aussi
monde pour honorer la mémoire d’un pour fêter les mariages à leur façon
frère. si particulière, comme prêter serment
sur ce qu’ils appellent la « Bible »,
Le rituel peut être conventionnel, tant c’est-à-dire le manuel d’entretien des
pour le convoi à moto qui escorte le Hartley-Devilson…
« Tu sais mec, y a custom et custom : Un custom homemade, tu l’fais p’tit à p’tit,
c’est important de nuancer, faut pas dire ça te coute pas tant et ça fait un peu cheap-
d’conneries ! T’as des approches radicale- bikes, mais c’est pas pour autant qu’elles
ment différentes et les mecs entre eux ne sont moins bien hein, juste que t’y passes
s’mélangent finalement pas tant que ça. beaucoup plus de temps quoi.
Pour la custom t’as deux familles : celle qui
s’fait faire les transfos par les gris et celle Dans tous les cas, c’est une nécessité de
L’univers de ONE%
qui les fait elle-même. Une transfo par un customiser ton brelon, sans quoi t’as juste
gris, c’est souvent mieux fait, quoique j’en une moto quoi. Par exemple, ma bécane,
connais qui se sont fait entuber, mais c’est depuis qu’j’ai changé quelques pièces, sur-
surtout plus cher, et pas qu’un peu. En tout la selle, pour moi ce n’est plus la moto
plus, un custom fait par un gris n’est pas qu’j’ai achetée au début, maintenant, elle
perso quoi. Les homemades c’est diffé- fait partie de la famille et étrangement,
rent. Tu sais exactement c’que tu obtiens. ça s’ressent au niveau de la conduite,
T’en chies comme un porc, mais au final, c’est limite mystique en fait, mec ! Tu vas
ta bécane devient vraiment une extension m’prendre pour un dingue, mais c’est
de toi-même. Tu la modélises à ton image, quelque chose que j’ai beaucoup entendu
tu fais pas juste qu’enfourcher une moto autour de moi et qu’j’ai ressenti à fond
montée par un autre, c’est radicalement donc je pense que j’suis pas un cas isolé.
différent dans la vision mec ! Moi, perso,
j’suis homemade, comme la plupart d’mes Avant quand j’la pilotais, j’avais l’impres-
gars, et j’peux te dire que c’est vraiment sion de juste piloter quoi. Maintenant 45
une approche à part. J’ai rencontré pas qu’elle est quasiment comme ce que je
mal de gars qui s’étaient fait monter des veux, les sensations sont différentes, j’res-
chops par des gris. Ah ouais ! les ma- sens tout de manière radicalement diffé-
chines sont superbes c’est certain, mais rente. Ouais ma selle m’a rabaissé de 10
dans le fond, y’a quand même des choses cm, c’ qui est un sacré changement en soi
qui sonnent faux sur leurs bécanes. Atten- tu me diras… mais même.
tion ! Ça reste respectable hein si t’es une
brêle en mécanique c’est sûr qu’il vaut Maintenant, t’as aussi des gars qui
mieux pas toucher. Mais franchement, achètent des HD pour les r’vendre, tu peux
homemade c’est le must, mec. te faire pas mal de blé comme ça, et là,
y’a carrément pas d’esprit… C’que je veux
Y’a aussi des trucs que tu ne peux pas vrai- dire, c’est que l’approche est vraiment
ment faire sans un gris, si t’as pas les com- personnelle et selon moi, si t’as pas cette
pétences et l’outillage… La première fois approche ben t’as juste une bécane super
que j’ai dû changer mes joints de cache- chère entre les cuisses quoi.
culbu, j’peux te dire que là, j’ai pas hésité
une seconde. Ça m’a coûté un bras, mais Autant t’acheter une BM ou une Jap…
l’opération à cœur ouvert de ta bécane,
c’est un truc à vivre et à prendre au sérieux Enfin, j’pense que c’est important aussi
mec. Mais j’pense que c’est la seule fois. de parler des espèces de superstitions
qui gravitent autour des bécanes. Les
L’univers de ONE%
net quoi. C’est con, mais pour moi et pas de boire des mousses ensemble. certains roulent sur des Cherokee. avec le temps pour aboutir à des motos
mal de monde dans ce milieu c’est vrai- qui présentent un confort relatif, de
ment important ! Putain, j’suis sûr que si j’m’entendais, je La customisation, autant du moteur que l’agressivité et des performances, sans
m’dirais que c’est grave quand même d’en de la carrosserie, est primordiale en réfé- oublier le look compétition avec son
J’ai roulé avec un pote l’autre jour et il a arriver là, mais crois-moi mec, achète-toi rence à l’origine même des motards : la moteur poudré noir (sur le modèle XL
rayé son garde-boue avant. Je t’assure un brelon, même sans permis et tu verras singularité. 883 R, par exemple).
que c’n’était pas comme quand tu rayes que t’y arrives direct, ça t’aspire et t’as pas
ta caisse et que ça fait chier. Là, c’était le choix mec !!! ». Il existe une multitude de motos diffé- Les modèles de cette gamme sont facile-
comme s’il avait cassé le bras d’son rentes chez Hartley-Devilson, elles sont ment customisables et offrent deux moto-
fils. Bref, c’est un monde un peu bizarre catégorisées en 7 modèles : Sportster, risations : 883 et 1199 cm3. Ce sont peut-
j’avoue et des fois tu rentres dans des Témoignage de Nicolas A. Dyna, Softail, V-ROD, Touring, CVO et être des motos d’entrée de gamme, mais
considérations vraiment space mais Membre influent des Blood Diamonds. Street. qui procurent à leur propriétaire les sen-
maintenant je comprends mieux le truc du sations de liberté qu’aucun autre modèle
« je ne prête pas ma bécane ». Ce s’rait ne peut offrir. Hartley-Devilson signe de
46 presque comme prêter sa femme tu vois ? Hartley-Devilson sa griffe inimitable tous les Sportsters en 47
les coiffant de leur petit réservoir vierge
Sportster de toute soudure que mettent encore
plus en valeur les peintures laquées. De
Depuis 1957, année de son lancement, plus, le moteur V-Twin Evolution associe
la moto Sportster a bien changé, mais performances et agréments de pilotage
son esprit est resté intact. Ces Hartley grâce à son couple phénoménal.
Sportster
À partir de la version 2005, le moteur Seventy Two Dyna Switchback Softail
du Sportster a été modifié, offrant de
meilleures performances et une fiabi- Avec cette gamme de motos, on entre 1984 voit la naissance des Softail.
lité accrue. Les modifications portent dans la cour des grandes routières. Par- Ces modèles possèdent un cadre qui
également sur le confort qui, de spar- ticulièrement customisable et adaptable semble dénué de toute suspension
tiate, est devenu correct. Hartley-Devil- à toute situation, elle est équipée d’un Le « Fat Bob » a l’esprit rebelle. Avec arrière afin d’améliorer l’esthétisme.
son a attendu l’année 2007, année du organe principal de puissance, appelé son guidon « plat », les fils électriques En fait, les amortisseurs sont placés
L’univers de ONE%
cinquantième anniversaire du modèle, vulgairement moteur, étincelant et ruti- étant glissés à l’intérieur pour un meil- longitudinalement sous le moteur. Les
pour mettre le paquet sur cette gamme lant de chrome, de type Twin Cam 96 de leur look, il exprime le style bobber Softail, à l’instar des pionnières de la
en la dotant de l’injection électronique. 1690 cm³, et ceci depuis 2007 (sauf pour par excellence. L’entrée de gamme des marque, reflètent le caractère de leur
En 2008, est sorti le 1200 Nightster qui le modèle Street Bob 1585 cc). Cette Dyna, le modèle Street Bob, est tout propriétaire par l’ajout de chromes, cuir
a connu immédiatement un très un gros gamme est la plus joueuse et maniable aussi sympathique tandis que le Super et diverses formes de guidon.
succès. Au milieu de 2008, la Factory a de toutes les Hartley-Devilson. Glide Custom est détenteur de l’esprit
sorti le XR1200 sorte de roadster se ré- Low-Rider . Hartley-Devilson a su évoluer avec son
férant aux années de courses glorieuses Comme si elle était directement cal- Enfin, la Switchback, modèle de 2012, temps, tant au niveau mécanique qu’es-
de la marque. En 2010, la Factory a sup- quée depuis la planche du styliste, est équipée pour la route avec pare- thétique, tout en gardant son héritage.
primé quelques Sportster de son cata- cette gamme présente cinq modèles brise et sacoches. Un Road-King au Cela se ressent dans le nom des diffé-
logue, pour ajouter le SuperLow 1200T, qui allient esthétisme, confort et liberté. rabais diront certains. rents modèles : Heritage Classic, Old
l’Iron et le Forty Eight ; enfin, 2011 voit la Tout un chacun pourra apprécier la tran- Boy ou Heritage Softail Springer, « Fat
sortie du Sportster 1200 Custom. quillité d’avaler les miles sans ressentir Depuis 2013, tous les modèles de Dyna Boy», des appellations que l’on croirait
les vibrations du puissant moteur. Ces sont dotés d’un moteur de 1700 cm³, ex- surgir de lointain souvenirs.
48 La gamme SPORTSTER (2015) petits spasmes rythmant le cœur de la ception faite pour la Street Bob (1584 cc). 49
• 883 Roadster machine, que d’autres recherchent tant Pour accentuer le côté rétro de ces
• SuperLow sur les modèles de la gamme Softail, sont La gamme DYNA (2015) répliques d’une autre ère, les créateurs
• Iron 883 en effet isolés grâce à des silentblocs. • Street Bob de Milwaukee ont paré leurs montures
• SuperLow 1200T • Low Rider de selles en cuir, de sacoches à franges
• Forty-Eight Les modèles de Dyna peuvent combler • Wide Glide ou cloutées et, sur la Heritage Springer
• Sportster 1200 Custom tant les petits que les grands amateurs. • Fat Bob Softail, d’une fourche à suspensions vi-
L’univers de ONE%
solides qui lui confèrent encore plus de de ce modèle est, en effet, tout sim- V-Rod, Hartley-Devilson a cassé son tableau de bord « ultra design » et car-
caractère et de puissance. Certains nos- plement savoureux. Véritable vaisseau image, car ce modèle n’a plus grand- rosserie en aluminium.
talgiques n’échangeraient pour rien au amiral, il transporte ses passagers et chose en commun avec le côté rétro des
monde leur Softail qu’ils chevauchent leurs effets jusqu’au bout du monde autres gammes. Si faire du neuf avec Après avoir habitué sa clientèle à la
comme un mustang, fougueux et vi- grâce aux sacoches et au top case rigide du vieux a été longtemps la devise de technologie révolutionnaire du VRSC, la
brant de nervosité. ; sans oublier le plaisir des arrêts moins la maison, Hartley-Devilson se devait de Motor Company joue, deux ans après,
fréquents. En effet, depuis 2008, l’auto- frapper un grand coup. Pour certains, les variations avec divers modèles basés
En 2008, deux nouveautés importantes nomie de cette moto dépasse les 400 les ingénieurs ont réussi leur pari en sur ce moteur « Révolution ». En 2006,
viennent étoffer la gamme, caracté- km, voire plus. créant une moto qui perpétue le mythe la 60000e V-Rod sort des usines, un
risant à l’extrême le look de la moto : tout en innovant. Pour d’autres, la V- exploit en cinq ans d’existence seule-
la première est le garde-boue arrière Avec l’Electra Ultra, c’est un véritable Rod est un sacrilège. ment. De plus, en version non bridée,
solidaire de la roue, qui la recouvre ordinateur de bord qui est à la portée c’est vraiment l’arme absolue pour
d’ailleurs presque entièrement ; la deu- des doigts. De plus, ce modèle possède Avec son esthétique ravageuse, le V-Rod faire la pige aux « Japs ».
xième est le Cross-Bones, une fourche bon nombre d’équipements favorisant est une véritable sculpture taillée dans
50 au style inimitable et intemporel. le pilotage : limiteur de vitesse, radio, l’aluminium et le chrome. Il dépoussière En 2008, la cylindrée passe de 1130 cc 51
CB, interphone… les bases en mélangeant l’esprit Hot Rod à 1250 cc, apportant une modification
La gamme SOFTAIL (2015) des années 50 à celui des dragsters, voire majeure. Le look, lui, ne change pas
• Fat Boy Le son du moteur est plus doux aux des roadsters. Sous son air de force tran- sauf au niveau de la roue avant qui de
• Fat Boy Spécial oreilles, mais un regret demeure, celui quille se cachent un tempérament de feu pleine passe à rayons. Le Night-Train
• Softail Deluxe de ne pas entendre le bon vieux « et une technologie de pointe. Le moteur Special conserve son look agressif et
• Heritage Softail Classic patato patato » du carbu’… il faut soi- ne développe pas moins de 123 chevaux rencontre toujours autant de succès.
• Softail Slim disant vivre avec son temps
1) Foncer pleins
gaz !
Cette gamme, allant à l’encontre des
habitudes des Hartleyistes, semble faire Cherokee
son bonhomme de chemin et s’impose
petit à petit dans la famille Hartley Cherokee, née en 1901, est la première
comme une composante à part entière. marque de motos américaines et elle
a écrit les grandes heures de l’histoire
En 2012, un modèle « 10e anniversaire », de la moto à travers le monde. Cepen-
L’univers de ONE%
au look controversé, sort des usines. dant, au fil du temps, avec la passion
des motards pour les Hartley-Devilson,
La gamme V-ROD (2015) ces dernières se sont de plus en plus
• Night Rod Special imposées, surtout au sein des Motor-
Clubs ONE%. Malgré cette hégémonie,
quelques Clubs restent toujours fidèles
V-Rod Muscle Street aux bécanes de marque Cherokee.
Chacun des Big Six est détaillé en neuf 7. Activités criminelles : reprend
points : les activités courantes des Motor-
(Attention : il serait préférable de laisser Clubs leurs façons de faire et leurs
certaines informations de cette section à clients le cas échéant.
la seule connaissance du MJ)
8. Notes au MJ : expose comment
1. Origines : détaille les raisons de le MotorClub peut être joué et
la création du MotorClub. quels sont ses plans sur le court
et le long terme. Il y est également
2. Évolution : indique comment le mentionné quelques personnages
MotorClub s’y est pris ainsi que les qui pourront être intégrés dans
coups du sort survenus pour arri- diverses parties.
ver à ce stade.
9. Résumé : donne un bref aperçu
3. Aux dernières nouvelles : des chiffres du MotorClub et de
relate les bouleversements récents quelques informations concernant
au sein du MotorClub. le MotorClub.
En résumé
Date de fondation
62 Août 1962
Membres fondateurs
Les frères Cooke (Todd, Nick et Timothy)
Siège
Salinas, Californie
Territoire
217 Chapitres dans 28 pays dans le monde, principalement aux U.S.A. et en
Europe de l’Est
Communauté
De 2000 à 3000 membres
Activités criminelles
• Proxénétisme
• Recel
Alliés
• Blood Diamonds
• Warhounds
Rivaux
• Raid Ravens
• Wheels of Fire
• Caballeros
86
En résumé
Date de fondation
1997
Membre fondateur
Carol Holloway
Siège
Partout
Territoire
Mondial, mais implantation principale aux U.S.A.
Communauté
Environs 500 membres
Activités criminelles
• Toutes celles qui se présentent
Alliés
• T.N.T.
Rivaux
• Aucun à proprement parler
resta introuvable et, au fil du temps,
les attaques armées disparurent com- Aux dernières nouvelles
plètement.
Les Caballeros voient d’un mauvais œil
En cent ans, le nom des Caballeros l’accord des Raid Ravens avec le cartel
n’était devenu qu’un mauvais souvenir Sagara, mais, parallèlement à cela,
de l’histoire du Sud-ouest américain. ces derniers sont le premier client en
En résumé
Couleurs du patch Date de fondation
1980
Le patch des Caballeros représente un Membre fondateur
C stylisé aux couleurs du serpent corail Adis Pardo
d’Arizona avec une alternance d’an- Activités criminelles Siège
El Paso, Texas
neaux rouges et noirs séparés par des
anneaux étroits de blancs ou jaunes. Les Caballeros s’occupent principale- Territoire
Une rumeur raconte que lorsque les ment de vente d’armes et de drogue. Mexique, Amérique du Sud, sud des États-Unis, littoral de l’océan Atlantique.
Caballeros souhaitent faire parler une Ils ont repris ce second marché suite Communauté
personne, ils utilisent l’animal en le glis- au démantèlement judiciaire des Environ 1000 membres
sant dans la chemise ou le pantalon de Raid Ravens. Les Hijos de la Blanca Activités criminelles
la victime. Le serpent est au préalable favorisent la vente, mais la plupart • Trafic d’armes et de narcotiques
placé en milieu froid et sort petit à petit sont plus consommateurs que reven- Alliés
de sa torpeur avec la chaleur du corps, deurs. Les armes ainsi que la drogue • Néant
Le reptile une fois bien réveillé, la sont fournies par le Cartel Punsola ; Rivaux
morsure devient inévitable et entraîne les Caballeros feront tout pour ne pas • Néant
d’atroces souffrances jusqu’à la mort. perdre ce soutien.
ci reste impuissante. En réaction, ce est explicitement repris dans la Charte.
SKULL GUNS comité réclame alors de l’aide à Sage Pour Payton, Sergent d’armes du gang, Notes au meneur de jeu
(MotorClub prêt à jouer) qui accepte. Après avoir discuté le prix ce qui n’est pas américain n’est pas
de l’intervention du MotorClub, en digne d’intérêt… De ce fait, les autres Reno est une ville convoitée par les Raid
moins de deux nuits les Mexicains dis- races ne sont pas acceptées. Ravens. Ils ont commencé à y importer
Origines paraissent mystérieusement de Reno. de grosses quantités de dope sous le
Depuis, ces quelques commerçants ont couvert d’un transport de pièces élec-
Couleurs du patch
Organisations criminelles
Les Skull Guns sont un petit MotorClub pris l’habitude de verser une somme troniques. Les Skull Guns pourraient en
indépendant implanté à Reno dans le d’argent en échange de la protection être informés et devraient prendre la
Nevada. L’origine de ce MotorClub vient des Skull Guns. Le patch des Skull Guns est un crâne de- décision qui s’impose.
de Sage et de son ami Ralf qui vivent vançant deux revolvers croisés. Il n’a pas
une passion commune et immodérée de symbolisme particulier, c’est juste la
pour les Hartley-Devilson. La mère de Évolution reproduction d’un tatouage que porte
Sage décède alors qu’il a 25 ans lui lais- Sage depuis très longtemps.
sant un héritage suffisant pour investir Vu la taille actuelle du MotorClub, son
dans un petit garage où ils s’installent, évolution est insignifiante.
lui et Ralph. Leurs seules connaissances Activités criminelles
en mécanique ne permettent pas de
faire fonctionner convenablement leur Aux dernières nouvelles Les Skull Guns n’ont que peu de démê-
entreprise et des problèmes de comp- lés avec la justice, et ce, pour la simple
tabilité commencent à s’accumuler. Les T.N.T. de Las Vegas, suivant le raison que leur business n’attire pas le
92 C’est alors que Ralf parle d’un contact schéma de leur nouvelle politique regard attentif de la police. Les activités 93
qui peut leur fournir des voitures volées d’expansion, ont contacté Sage. Il va illégales des Skull Guns se limitent au
dont ils s’occuperaient de démonter et prochainement leur rendre une visite démontage et au recel de pièces de voi- 1) Flairer les to
xicos
de revendre les pièces. de courtoisie dans leur Clubhouse. tures volées livrées par un contact et à 2)Goûter la d
ope
Par chance, Reno n’est sous la tutelle Des discussions au sein du MotorClub la protection de quelques commerçants
d’aucun MotorClub d’envergure et les vont déjà bon train. Alors que la ques- de proximité dans la ville de Reno.
Skull Guns peuvent gérer leurs business tion n’est même pas encore posée,
sans devoir rendre de comptes. Le tous se demandent si c’est une bonne
garage fonctionne à présent correcte- chose de rejoindre les T.N.T.
ment. Les Skull Guns ne se considé-
raient pas comme un gang criminalisé,
car leurs petites combines permettaient Philosophie & Charte
de remplir les caisses rapidement, mais
n’étaient jamais bien graves. Les Skull Guns sont respectueux du
code de conduite du biker. Sage est issu
Les affaires plus sérieuses commencent de la vieille école et le respect est pri-
quand une bande de Mexicains vient mordial pour lui. Les Skull Guns ne sont
insulter, menacer et violenter les pas belliqueux, mais ils sont connus
quelques commerçants proches du pour ne laisser passer aucun affront et
garage. Dans un premier temps, un ils ont les moyens de se défendre. Ils
comité de soutien se crée et demande sont totalement antidrogues et le fait
à la police d’intervenir, mais celle- qu’aucune consommation n’est tolérée
Autres Bien souvent, dans les environne- Le nombre de gangs qui pullulent chez
organisations criminelles ments souffrants socialement et éco- les Ghost Nation ou les Black People est
nomiquement, les streetgangs four- tel qu’il arrive parfois qu’ils ne se recon-
nissent à leurs membres un sentiment naissent même pas entre eux ; ceci
d’appartenance et une protection explique que des streetgangs issus d’un
contre les autres gangs. La plupart des même regroupement peuvent en arri-
Organisations criminelles
russe, des Balkans (serbe, bulgare, membres sont très jeunes. Souvent, là ver à se battre entre eux autant qu’avec
Mafia polonaise), Albanaise et Asiatique où les perspectives d’un emploi profi- ceux issus du regroupement opposé.
(Japon, Chine). table sont faibles, les gangs procurent
D’origine sicilienne, les mafias se sont des moyens illégaux de gagner sa vie
multipliées et se retrouvent dans de Chacune dispose d’un niveau d’im- tels les trafics de stupéfiants, de biens Cloak
nombreuses grandes villes à différentes plantation et d’influence différent. volés, le racket, les agressions…
échelles. Il est possible de distinguer Traiter le cas des mafias en détail serait Les Cloak sont originaires de Los
quatre caractéristiques qui définissent un travail considérable et demanderait Des rites initiatiques et violents sont Angeles, sur la côte ouest des États-
une mafia. un jeu de rôle à part entière (l’éditeur traditionnellement pratiqués pour ap- Unis. Ils sont constitués principalement
est sur le coup, parait-il). Celles-ci partenir à un streetgang. Ces bizutages d’Afro-Américains et existent depuis
L’organisation. Une structure seront traitées au cas par cas selon les extrêmes sont variables et peuvent 1970. Les Cloak sont de loin les gangs
qui engage réciproquement les besoins des scénarios ou des supplé- consister à subir un passage à tabac, les plus violents des États-Unis et repré-
membres et qui implique le respect ments à ONE%. à commettre un crime, un viol ou tout sentent la majeure partie de la Ghost
de règles internes. autre acte de ce genre. Nation. Le nombre de membres est
94 Une violence mesurée. Dernier difficilement estimable vu la quantité 95
recours utilisé pour résoudre les Les streetgangs ont généralement un de streetgangs qui se revendiquent des
conflits d’intérêts, accéder à plus code vestimentaire et un code de cou- Cloak. Il est néanmoins supposé que
de pouvoir ou protéger l’organisa- Streetgangs leur. Par exemple, il est vivement décon- leur nombre varie entre 20 000 et 30
tion, une mafia préfère gérer les seillé de se promener en noir dans un 000 individus. Les guerres de quartiers,
problèmes par l’intimidation ; dans Le terme streetgang se réfère souvent quartier tenu par les (voir ci-dessous). voire de rues, n’en finissent pas ; les
un premier temps. aux groupements de personnes qui Cloak essaient de mettre en place un
Un rôle social. Une mafia s’infiltre défendent un territoire ou un « hood » Concernant les streetgangs afro-améri- semblant d’organisation, mais c’est sur-
dans des activités de médiation sur (quartier). à Los Angeles les plus célèbres cains, deux grands courants coexistent tout l’anarchie et le chacun pour soi qui
le plan politique, social ou écono- sont les Cloak, opposés aux Darkrough, tant bien que mal : domine la mentalité des streetgangs.
mique afin de faciliter les affaires, et à New York, les Hijos de la Blanca. Les
le business. membres des Cloak et des Darkrough Le premier, la « Ghost Nation » est Les Cloak ont une identité visuelle basée
Un attachement territorial. Bien sont en majorité des Afro-Américains tan- l’association de plusieurs bandes des sur la couleur blanche. Cela s’illustre en
que développant des activités dis que ceux des Hijos de la Blanca sont quartiers de Los Angeles qui se faisaient omniprésence dans le contenu des graf-
illégales internationales, une mafia d’origine latino/cubaine. Les streetgangs la guerre durant les années 90 et dont fitis et des tatouages que portent leurs
cherche à garder des liens sur son sont issus des quartiers pauvres d’Amé- les Cloak font partie. membres.
territoire d’origine. rique du Nord et d’Amérique Centrale.
Les principes de la mafia, au fil Les premiers sont apparus à Los Angeles, Le second, les « Black People », est
des années, se sont transposés à dans les ghettos noirs, puis dans d’autres une réponse au premier rassemble- Darkrough
de nombreuses organisations cri- grandes villes comme New York et Chica- ment composée des autres gangs ne
minelles en divers lieux du globe. go. Ils sont aussi implantés à Toronto et à voulant pas intégrer la Ghost Nation, Les Darkrough sont un autre streetgang
On retrouve dès lors la mafia Montréal au Canada. dont les Darkrough. en conflit avec les Cloak et dont le
nombre de membres est estimé entre
15 000 et 20 000 individus. Il a été fon- Cartels mexicains Los Tres Diablos Fraternité aryenne
dé juste après les Cloak, en 1970.
Les Darkrough ont choisi le noir comme Les Tres Diablos sont le nouveau cartel
couleur de gang pour s’opposer à la Le clan Sagara dominant d’Amérique du Sud. Il contrôle Majoritairement présente dans le
couleur choisie par leurs adversaires (le le trafic de drogue et d’armes. Trois frères milieu carcéral, la Fraternité aryenne
blanc). Le clan Sagara était, dans les années se trouvent à sa tête : Gabino, Ludovico constitue un gang fondé en Californie
Organisations criminelles
2000, l’un des plus puissants cartels et Sancho Arquero. Leur symbole repré- en 1967, dans la prison d’État de San
de narcotrafiquants mexicains. Allié au sente trois visages de diables côte à côte Quentin, après la fin de la ségrégation
Hijos de la Blanca Raid Ravens, ce cartel contrôlait le trafic avec l’un aux oreilles tranchées, l’autre à dans les centres pénitenciers. Depuis,
de drogue dans tout le sud des États- la bouche cousue et le dernier aux yeux cette organisation s’est développée à
Les Hijos de la Blanca sont un streetgang Unis. Une opération d’infiltration des crevés qui intiment aux précédents de ne travers les États-Unis.
latino associé aux Caballeros pour la Raid Ravens par la DEA a contribué à la rien entendre, dire ou voir. Ils sont en
vente de drogue. Ils existent depuis le chute de cet empire. association avec les Raid Ravens. Dans les années 80, le gang instaure
début des années 2000. Les quartiers une double structure avec une faction
contrôlés par les Hijos de la Blanca Les cartels sont maintenant de moindre Leurs moyens financiers sont impor- propre au système carcéral et une autre
sont tagués de graffitis calaveras verts. envergure et la domination du marché tants et les frères ont l’habitude de à l’extérieur.
Les Hijos sont lourdement armés grâce est plus controversée entre eux. Deux côtoyer les riches entrepreneurs et les Bien que le gang représente moins de
à leur association avec les Caballeros cartels se démarquent cependant : les hommes d’affaires mexicains ou amé- 1% de la population pénitentiaire, il
et ce sont souvent de grands consom- Tres Diablos et le Cartel du clan Punsola. ricains. De par ce fait, les Tres Diablos est responsable de plus de 21 % des
mateurs de drogue. ont l’appui de politiciens véreux et de meurtres en prison.
96 businessman sans scrupules. 97
Un détenu libéré continue de travailler
pour « la cause » et constitue un apport
Le clan Punsola financier pour les membres de la Fra-
ternité toujours incarcérés.
Le clan Punsola n’a pas l’envergure des
Tres Diablos, mais il est beaucoup plus Fréquemment associée au Ku Klux Klan,
proche du peuple. Ses membres sont la Fraternité aryenne prône la supréma-
implantés dans beaucoup de villages tie de la race blanche.
où la coca est cultivée, c’est-à-dire au
Mexique, en Colom- En prison, la Fraternité aryenne se foca-
bie, au Brésil et en lise sur les activités typiques du crime
Argentine. Ils sont organisé que sont le trafic de drogue, la
engagés politique- prostitution de détenus, le racket et les
ment contre les inté- contrats d’assassinat. Dans de multiples
rêts des Américains prisons, un pourcentage non négli-
et soutiennent les geable de matons n’est pas insensible
Caballeros. à la cause blanche.
Organisations criminelles
au point de trafiquer épisodiquement sations criminelles sont très compli- les Strife Vultures s’est terminée le jour ciation, mais le fait que ces derniers
avec certains gangs afro-américains. quées et tendues d’autant que toutes où ces derniers ont éclaté, mais jamais chapeautent en partie les premiers est
cherchent à étendre, rétablir ou asseoir aucune paix officielle n’a été prononcée assez mal perçu par une faction des
A l’extérieur, la Fraternité aryenne est leurs business. Il est certain que les entre les T.N.T. et les Raid Ravens. Warhounds et cela donne naissance à
présente aussi bien au sein des gangs accords d’aujourd’hui sont sur le point une mouvance interne qui commence
de rue que des institutions politiques. d’être bouleversés. Avec d’autres orga’, comme la Mafia à gronder. Il est évident que le passé
D’autres groupes de suprématie italienne grâce aux événements de Las commun des Warhounds et des Raid
blanche existent comme les 211 Crew Depuis le temps que les T.N.T. existent, Vegas, les T.N.T. ont de bons contacts. Ravens amorce des rixes permanentes et
ou White Nation par exemple. leurs relations avec les autres orga- que rien n’annonce une trêve prochaine,
nisations sont assez stables qu’il Certaines mouvances au sein des T.N.T. à moins que les Raid Ravens ne soient
s’agisse d’antagonisme pourraient avoir des liens avec les lâchés par les Caballeros sur le trafic
profond ou des liens organisations de suprématie blanche, d’armes…
d’entente de longue à condition qu’elles ne trafiquent pas
durée. dans la drogue. Évidemment, leur aver- Les Blood Diamonds ont peu de
98 sion pour les narcotiques détermine contacts internationaux avec l’un ou 99
automatiquement ceux qui ne peuvent l’autre MotorClub. Le seul réel accord
pas être leurs alliés: les Caballeros, existant est celui entre les Blood Dia-
les Raid Ravens, les cartels mexicains monds et les T.N.T., sachant malgré tout
Punsola et Tres Diablos… que Tom Arnouts joue un double jeu.
Les Blood Diamonds ont des conflits à
Des accords éventuels avec d’autres titre local principalement. Ils sont les
formations criminelles sont traités plus business angels de la dernière chance
localement. pour beaucoup de désespérés en
manque de financement.
Les Raid Ravens sont le client n°1 des
Caballeros pour l’achat d’armes, mais Les Wheels of Fire étant l’électron libre,
X également les transporteurs attitrés sont difficilement étiquetables. Ils n’ont
des Tres Diablos ; eux-mêmes en conflit ni alliés ni ennemis fixes et peuvent très
Présiden avec le Clan Punsola qui arme et fournit bien être en accord pour un business
t la drogue aux Caballeros. Mais ce drôle localement avec une organisation crimi-
de mariage à nelle et être en guerre avec cette même
quatre ne va organisation quelques kilomètres plus
plus durer loin. Leur mode de fonctionnement les
voix
Un Président pèse 5 très long- éloigne particulièrement des T.N.T. Ils
Un VP pèse 4 voix temps... se contentent de faire leurs business
voix
Un Lieutenant pèse 3
avec les organisations locales.
2 voix
Un Full-Patch pèse
And justice for all
Homicide involontaire
1 à 5 ans 40 ans
avec une arme à feu
n Mo t o r C l u b
Ce chapitre de création d’un MotorClub nant reste ce que vous allez écrire en
Créatio n d ’u
reprend toutes les informations essen- incarnant vos personnages ; comment
tielles comme les règles d’intégration vous allez vous démerder pour mener
d’un nouveau membre, le nombre de votre horde sauvage aux jusqu’aux som-
frères d’armes le constituant, ses infras- mets ou moisir en cellule, voire nourrir
tructures, etc. les charognards du côté d’Albuquerque.
L’univers de ONE% est pensé et sa sto- Dans une partie de ONE%, le MotorClub Un des aspects pratiques de la construc-
ryline orchestrée pour qu’aucun Motor- est en quelque sorte le « personnage tion préalable du MotorClub est de faci-
Fonder un MC Club ne puisse vraiment exercer sa central » ; c’est lui qui donnera le ton liter la réintégration d’un joueur dont le
110 suprématie sur les autres, du moins de et le style des parties que vous jouerez. personnage viendrait à décéder ou être 111
façon définitive, et des alliances fébriles Chaque MC ou Chapitre de MC, officiel mis hors-jeu pour différentes raisons
se tissent dans l’ombre afin de garder ou créé de toutes pièces par vos soins, (lourde peine d’emprisonnement, ban-
Les bases un minimum d’équilibre des forces. aura une philosophie et une personna- nissement du MC, ce genre de choses).
Vous devez donc prendre certaines pré- lité propres. Pour illustrer ceci, relisez et Il vous suffira de sélectionner un autre
L’univers de ONE% est composé d’une cautions quant à la création d’un nou- comparez les historiques respectifs des membre du MC (idéalement un gradé)
multitude de MotorClubs, mais ce sont veau MC d’importance (équivalente à Big Six. Vous aurez ainsi un aperçu de jusqu’alors personnage non-joueur, et
les Big Six (ou les MC Outsiders si vous celle de l’un des Big Six) et bien réfléchir leur évolution en fonction de leurs com- de poursuivre l’aventure en endossant
les utilisez) qui dominent la crimina- aux raisons de son existence, à ses riva- portements et de modes opératoires, le son rôle en live (il passe de personnage
lité organisée des bikers. Les autres MC lités, ses alliances, son historique, son tout conditionné par le tempérament non-joueur à personnage joueur), sans
existants sont soit plus petits, soit moins implication dans cet univers tortueux… des membres du Cercle Décisionnaire avoir besoin de déterminer sa propre
expérimentés, soit moins structurés, ceci étant très lié au contexte de la ville (les gradés). Dans cette logique, il est motivation en rapport avec l’intrigue
soit démantelés avec leurs membres dans laquelle il est implanté. Cette assez facile de deviner quelle position puisqu’il y est déjà impliqué. Évidem-
en taule ou six pieds sous terre. Cette option devrait être réservée aux joueurs adopterait les Wheels of Fire face à une ment, encore faut-il que ce person-
section vous explique comment créer qui ont déjà bien pratiqué le jeu et qui situation donnée, et d’imaginer quelle nage vous plaise, mais 1) si vous avez
un nouveau MC, qu’il soit de taille ont suffisamment de temps libre. serait plutôt celle des T.N.T. ou des prêté un minimum d’attention lors de
modeste ou capable de rivaliser avec le Warhounds face à un événement simi- la phase de création de votre MC, cela
Big Six (cela demandera plus de prépa- La conception d’un MotorClub peut laire. Les possibilités pour individua- ne devrait logiquement pas poser de
ration), mais aussi comment ajouter un s’effectuer soit en concertation avec les liser votre MC sont nombreuses, mais soucis, et 2) dans le feu de l’action, c’est
nouveau Chapitre à l’un des six Clubs joueurs, pour la majorité des éléments l’essentiel réside quand même dans les bien pratique pour ne pas plomber la
majeurs (option facile pour démarrer le le constituant, soit exclusivement par personnages que vous allez incarner et partie avec une création de personnage.
jeu rapidement). le Meneur de Jeu s’il a une idée très les décisions qu’ils vont prendre. Certains joueurs trouvent plus amusant
de revenir dans la partie avec un simple suppléments), ou bien imaginée par choisie, il faudra en prendre compte
prospect (premier grade au sein de la Création Élite le Meneur de Jeu pour les besoins de et peut-être compenser ce vide par un
hiérarchie du MC) et de gravir à nouveau sa campagne. Cette phase préparatoire autre antagoniste). Cette solution est
les échelons du Club plutôt qu’un haut Créer un tout nouveau MotorClub et de demandera probablement une poignée rapide et convient au format de par-
gradé (dont la fonction sera très certaine- gérer son implantation dans la région d’heures, mais elle peut être vraiment ties improvisées ou de démonstration
ment déjà occupée par un autre joueur). de votre choix (vous pouvez occuper im- fascinante et aider à bâtir une cellule (en convention ou dans un magasin
Bien sûr, si vous jouiez le Président et médiatement les postes clés et incarner solide et immersive. Il est tout à fait spécialisé, voire le pub du coin) ; pour
Rôles disponibles
Nouveau-né
Confirmé Le tableau ci-dessous résume toutes les valeurs nécessaires à la création d’un MotorClub :
Le MotorClub est nouvellement consti- capital, Alliance et Antagonisme, selon l’ancienneté du Chapitre.
tué, ses membres ont l’habitude de rou- Le MotorClub existe depuis deux ou
ler ensemble et ils se fréquentent depuis trois ans. Les membres Prospects Ancienneté du MC Capital Alliance Antagonisme
des années. Par contre, ils n’ont encore peuvent continuer de postuler, cer- Nouveau-né 35 0 0
aucune infrastructure ni légitimé de cou- tains peuvent déjà être bien avancés Jeune loup 40 50 50
leurs ou de patch. Le MC n’est d’ailleurs dans leur année de probation et ils
Confirmé 60 150 150
connu de personne, ni de la justice, ni devraient passer prochainement les
d’autres organisations criminelles et il derniers tests afin de devenir Full- Vétéran 80 300 300
n’a donc aucun ennemi revendiqué. Les Patch. Le MC commence à avoir ses Par tranche
+25 +50 +50
joueurs sont à l’origine du MC et arrivent habitudes dans un trafic ou l’autre de 2 ans au-delà
au jour « Un » de l’existence du Club. et il est peut-être même déjà connu 1 point de capital équivaut environ à 1000$
Tous les membres doivent être payés Quel que soit le type de bâtiment choisi, C’est le Meneur de Jeu qui attribue les
Dépense des points de capital qu’ils soient PJ ou PNJ. C’est ce que l’on tout l’équipement nécessaire à son fonc- points générés en fonction de l’ancien-
appelle le coût d’entretien exprimé en tionnement de base est prévu. N’importe neté du MC-Joueur (voir plus haut)
Les seuls éléments indispensables à la points de capital. quel supplément facultatif pourra être et des réponses données (par les
création d’un MotorClub traditionnel acquis ultérieurement en cours de partie. joueurs ou ses propres décisions) aux
sont : Coût questions liées à l’historique du MC et
Personnel
d’entretien * Véhicule Coût des conditions du scénario joué. Par
Antagonisme
Clubhouse indépendant, bâtiment annexe à un appartement… [50 m ] 8 Conflit - 100 à -199
telle ou telle organisation criminelle
2
Villa, hacienda, grand hangar… [150 m2] 10 ou MotorClub (généralement les Big Incartade - 50 à - 99
Petit commerce (1 employé) : salon de tatouage, disquaire, bar, Six). Cette valeur peut évoluer au fil des Rumeur - 20 à - 49
12
petite station essence… [75 m2] scénarios, selon les événements et les Insignifiant - 1 à - 19
Commerce standard (2 employés) : salon de tatouage, disquaire, bar, prises de position du MC-Joueur.
16 Inexistant 0
boutique pour la chasse, petite station essence… [100 m2]
À la création d’un nouveau MC-Joueur, Insignifiant 1 à 19
Commerce d’importance (3 à 5 employés) : garage automobile,
24 la valeur de ses relations avec chacun Contact 20 à 49
salle de billard, bowling, casse automobile… [400 m2]
Alliance
Grande enseigne (6 employés et +) : un gros garage / concession, 24 / +1 des Big Six (voire de chacun des MC Relation 50 à 99
grosse casse automobile, supermarché, restaurant routier avec salle par employé Outsiders ou organisations criminelles)
Accord 100 à 199
de concert, danseuse topless ou piscine… [1000 m2] au-delà de 5. démarre à zéro (neutre). Le gang n’a en-
Alliance 200 et plus
* Le coût est doublé si le bâtiment « n’est pas connu » des administrations publiques (prix de core ni d’alliés ni d’ennemis. Ces valeurs
la corruption de fonctionnaires). sont inscrites sur un simple post-it pour
aide-mémoire.
tel qu’un run. Elles peuvent aussi lui pouvoir régler leurs comptes à titre
Relations de type neutre demander un soutien lors d’une escorte personnel. Les organisations en elles- Réactions collatérales
de convoi, par exemple, mais toujours de mêmes ne sont pas officiellement en
Inexistante (0 point) façon très ponctuelle. conflit ouvert. Lorsqu’une relation entre le MC-Joueur
Une relation à 0 avec une autre organi- et une autre organisation dépasse le
sation signifie que cette dernière ignore Accord (de 100 à 199 pts) Incartade (de -51 à -100 pts) seuil des 200 points, des frères d’armes
l’existence même du MC-Joueur ou bien Les relations avec une valeur com- Les relations comprises entre ces va- dans le cas d’une alliance ou des enne-
Règles du jeu
Action opposée : action à laquelle tences et vécus. Au recto est noté son
s’oppose directement un autre person- niveau, au verso est illustré le tatouage.
nage (généralement un PNJ).
Cash : liquidités obtenues en transfor-
Action longue : action qui coûte
Règles du jeu
mant des jetons de Respect depuis le
quatre cases d’initiative. Garage ou la réserve personnelle. Uti-
lité purement narrative pour donner un
Applicable : qui est jouable, que l’on point de repère à certaines dépenses.
peut prendre en compte. Généralement
lié à une carte Tattoo disposant d’un Casse (PNJ) : réserve à droite du MJ
Trait en rapport avec l’action menée. dans laquelle on stocke les jetons de Res-
130 bour, de vous expliquer les règles que et la bloque sur la table de jeu jusqu’à Catégorie (d’une carte) : classification 131
j’ai imaginées pour émuler cet univers. Si vous n’avez pas encore bazardé ce ce que la blessure grave soit guérie. d’une carte Tattoo selon son niveau. Il
bouquin aux chiottes, scandalisé par existe quatre catégories ; les trois pre-
J’attaque sec, alors accrochez-vous : tant de déviationnisme, vous trouverez Bloquée (carte) : une carte Tattoo ren- mières : Flash, Custom et Élite déter-
en suivant un lexique des termes les plus due inutilisable par l’application d’un minent le nombre de Traits associés
Il n’y a pas de fiche de personnage. Elle couramment utilisés dans ces règles. Ce point de règle et immobilisée sur la table. au concept du tatouage. La quatrième
est remplacée par des cartes à jouer et à n’est pas une lecture très sexy, mais c’est catégorie, la carte MC, ne possède pas
griffonner : les cartes Tattoo. une préparation utile pour saisir rapide- Bluffer un Trait : règle permettant le de Traits associés et fonctionne un peu
ment comment fonctionnent les méca- temps d’une action et au prix d’1 jeton différemment.
Comme de vrais acteurs, vous devez niques du jeu. N’hésitez pas à y revenir de Respect de rendre applicable une
retenir de tête les éléments narratifs régulièrement en cours de lecture ; carte Tattoo qui ne disposerait pas de Cercle Décisionnaire (PJ) : groupe
importants de votre MC. C’est au MJ de plus vite ces termes seront ancrés dans Trait en rapport avec l’action menée. constitué des membres les plus gradés
prendre des notes pour gérer le script de votre caboche, plus vite vous maîtriserez ou influents du MC (dont les PJ).
sa campagne. Vous pouvez tricher en no- l’aspect technique du jeu. Carte Dettes (PJ) : carte sur laquelle
tant des trucs sur des post-its, comme vous notez les Dettes que vous contrac- Complication (PJ) : règle optionnelle
des antisèches, mais pas plus. Si vous La mention (PJ) indique que le terme tez (face Créditeurs) qui intervient lorsque l’un des 3d6
oubliez certains éléments, c’est qu’ils ne et les règles qu’il implique s’adressent donne un 6, symbolisant une difficulté
sont pas marquants. Le MJ en prendra en priorité aux Personnages-Joueurs, la Carte MC (PJ) : carte qui représente ou une défaillance imprévue qui néces-
acte et fera sa tambouille scénaristique. mention (PNJ) aux Personnages Non- votre position hiérarchique, ou grade, site de jouer une carte Tattoo pour être
Seules vos bécanes ont une fiche (p. Joueurs et, attention roulement de tam- au sein du MC. Au recto est noté son résolue. Cette règle est généralement
267). Ici, on ne déconne pas avec les bours, la mention (MJ) au Meneur de niveau, au verso est illustré le patch de jouée lorsque les PJ sont ivres ou sous
bécanes... Jeu. C’est bon ? Let’s go. votre MC. Cette carte ne dispose pas l’emprise de stupéfiants.
Jetons de Respect : jetons type po- Pion d’initiative : marqueur empi-
Contre-attaque : action qui coûte six Expression-clé (PNJ) : expression qui ker qui symbolisent l’aura et l’influence lable (pièce, capsule, etc.) posé sur une
cases d’initiative. définit le profil d’un PNJ de façon « tech- d’un PJ. Les jetons circulent entre la ré- case de la piste d’initiative.
nique » ou « narrative ». serve personnelle, le Garage et la Casse.
Conseil de débriefing (PJ) : procé- Piste d’initiative : plateau de jeu
dure qui se déroule à la fin du scénario Expression narrative (PNJ) : expres- JDR : Jeu de Rôle(s). subdivisé en 22 cases et sur lequel on
où le Président décide des promotions sion-clé sans valeur chiffrée qui décrit gère l’ordre d’action des personnages
Règles du jeu
ou déchéances de grades des membres une caractéristique d’un PNJ. KO : état d’un PJ lorsqu’il rétrograde à la avec des pions. La case n°22 désigne
du Cercle Décisionnaire. case 0 (case virtuelle de la piste d’initia- la plus haute initiative, la case n°1
Expression technique (PNJ) : ex- tive en dessous de la case n°1) suite à la plus basse. Au fur et à mesure des
Créditeur (PJ) : personnage envers pression-clé disposant d’une valeur chif- un coup porté (dégâts d’initiative). actions, les pions posés sur les cases
lequel vous avez contracté une dette. frée ou niveau (l’équivalent des cartes rétrogradent jusqu’à la case n°1.
Tattoo pour les PJ). Main (PJ) : cartes Tattoo jouables (non
Débiteur (PJ) : personnage qui vous bloquées) que vous tenez en main PJ, biker : personnage qu’incarne un
est redevable d’une dette. Fiesta (PJ) : règle qui permet aux PJ de comme au poker. joueur.
récupérer des jetons de Respect dans
Dégâts d’initiative [DI] : nombre leur réserve personnelle en organisant MC, MC-Joueur, Gang : termes qui PNJ : Personnage Non-Joueur ou per-
de cases rétrogradées sur la piste d’ini- une fiesta. désignent le groupe de bikers incarnés sonnes d’intérêt, un personnage animé
tiative lorsque l’on encaisse des dégâts par les joueurs. par le MJ.
superficiels. Frein (PJ) : malus qui augmente le
score-dés de 1 point. MJ : Meneur de Jeu, le joueur qui dirige Points d’Encre (PJ) : points qui s’ob-
132 Déplacement court : action qui le scénario et arbitre les règles. tiennent à la création de votre biker et 133
coûte deux cases d’initiative. Frein de comportement (PJ) : ma- par l’expérience à la fin d’un scénario.
lus qui pénalise un PJ suite à un défaut Moteur (PJ) : bonus qui réduit le Ils permettent de se faire encrer de
Déplacement long : action qui coûte récurrent et/ou particulièrement mar- score-dés de 1 point. nouveaux tatouages et de développer
six cases d’initiative. quant lors de sa précédente interpréta- ceux existants (dans la limite de chaque
tion. Est attribué par les autres joueurs Narratif : qui se rapporte à l’histoire, espace corporel).
Dette (PJ) : arriéré dont on doit s’ac- lors d’un conseil de débriefing. l’ambiance et l’interprétation d’un rôle.
quitter sous la forme de jeton de Res- Points de distance : points utilisés
pect, voix ou service. Garage (PJ) : réserve de jetons de Res- Niveau : valeur chiffrée qui permet de pour gérer la progression des courses-
pect qui sert au développement du MC. mesurer l’efficacité d’une carte ou d’une poursuites.
Espace corporel (PJ) : partie du corps expression technique. Est généralement
pouvant contenir un certain nombre de Grade : position hiérarchique du PJ au déduite du score-dés (test d’action) ou Points d’expressions (PNJ) : réserve
points d’Encre : bras (x2), mollets (x2), sein du MC. Le niveau d’un grade est ajoutée au score-dés (score d’initiative). de points qui permet d’acheter des
torse, dos et tête. coché sur le recto de la carte MC. expressions techniques aux PNJ (l’équi-
Obligations (PJ) : devoirs et enga- valent des points d’Encre).
Esquive : action qui coûte trois cases Initiative : ordre dans lequel sont gements dont doit s’acquitter chaque
d’initiative. censés agir les personnages sur la piste membre du Cercle Décisionnaire ou PJ. Portée d’initiative : distance mesu-
d’initiative. rée en cases sur la piste d’initiative et à
État mourant (PJ) : état critique dans Onepourcentiste : terme inventé laquelle un personnage (positionné sur
lequel se trouve un PJ lorsqu’il perd sa Injonction de payer (PNJ) : ordre pour résumer l’esprit rebelle des bikers une case plus haute de la piste) peut en
dernière carte Tattoo (bloquée par une par lequel un créditeur doit s’acquitter ou d’une façon générale ce qui a trait à soutenir un autre (positionné sur une
blessure grave). d’une dette (intervient lors d’un vote). la thématique de ce jeu. case plus basse de la piste).
Profil (PNJ) : suite d’expressions-clés Test opposé : procédure pour gérer
qui décrivent un PNJ. une action opposée par un autre per-
sonnage (généralement un PNJ).
Rédemption (PJ) : action qui permet
de supprimer un frein de comportement. Test simple : procédure pour gérer
une action simple menée sans opposi-
Réserve personnelle (PJ) : pile de je- tion de la part d’un autre personnage
tons de Respect conservée par un joueur. (généralement un PNJ).
Score d’initiative : résultat obtenu Vieux dossiers (sortir les) : règle qui
par un lancer de 3d6 (+ cartes Tattoo et impose de soustraire les Obligations
moteurs) qui détermine sur quelle case non honorées aux voix lors d’un vote.
placer son pion d’initiative au début de
chaque tour de piste. Vous : le vouvoiement est employé
pour s’adresser à tous les joueurs : PJ et
Soutenir, soutien : jouer une carte MJ. Quand un point particulier vise l’un
Tattoo pour aider un autre personnage ou l’autre exclusivement, c’est précisé.
à réduire son score-dés.
Vote : procédure de vote entre les
Stabiliser un état mourant (PJ) : membres du Cercle Décisionnaire du MC.
test de soins qui permet à un PJ d’échap-
per à la mort. Vote contestataire (PJ) : vote en
appel dont les enjeux sont aggravés.
Tête de peloton : personnage dont
le pion est positionné sur la plus haute Voix : le nombre de voix que pèse le
case de la piste d’initiative et dont c’est vote d’un membre du Cercle Décision-
le tour de jouer. naire (généralement égal à son grade).
« Écoute, la partie était géniale, les mecs La piste d’initiative, au verso de vous avez près de chez vous un bistrot
One upon a time ont adoré, mais je trouve que le système l’écran si vous avez eu la bonne idée avec un comptoir en zinc, n’hésitez pas
actuel est trop lourd. On n’a quasiment de précommander le jeu, ou en télé- à revêtir votre Perfecto et à squatter
Dans leur première version, celle que pas utilisé les règles. Est-ce que l’on ne chargement, toujours sur le site de l’endroit ; l’ambiance n’en sera que
m’avait présentée Steve, les règles pourrait pas trouver quelque chose de cet escroc d’éditeur. Elle est utilisée renforcée (et buvez avec modération
étaient bien différentes. Plus clas- plus simple ? ». comme plateau de jeu subdivisé en 22 sinon je vais encore me faire lyncher
siques et portées sur la simulation. Un cases. C’est pratique et facile à mettre pour incitation à la décadence…).
Règles du jeu
poil trop lourdes peut-être pour mon C’est ce qui a déclenché la décision de ré- en place.
goût personnel, mais dans la mesure viser les règles du jeu de fond en comble, Les règles sont intentionnellement rédi-
où elles faisaient a priori le job et mission sur laquelle je me suis attelé Des jetons de poker, des capsules gées de façon concise pour aller droit
qu’aucun retour les pointant du doigt avec en tête le concept des tatouages ou des pièces de monnaie. Une dizaine au but, sans (trop de) baratin inutile,
ne m’était remonté depuis les dé- (tiré de Hell’s Rock, un vieux projet que par joueur devrait suffire. Ceux-ci ceci afin que vous les assimiliez le plus
monstrations en conventions, en tant je publierai peut-être un jour - ou pas) servent essentiellement comme jetons rapidement possible sans avoir à y reve-
qu’éditeur, il faut savoir prendre du et de Reservoir Dogs, le film mythique de Respect. nir en cours de jeu et nuire à l’immer-
recul et je ne m’étais pas plus alarmé de Tarantino. Le système qui vous est sion. Leur présentation est donc relati-
que cela (il y a une clientèle pour ce présenté ici est donc le fruit d’un déve- Des post-its (petits carrés de papier vement « carrée » : un point de règle
genre après tout). C’est plutôt au fur loppement axé sur le nouveau cahier des adhésif vendus en bloc), utiles pour po- + un exemple in situ, et hop, on passe
et à mesure des playtests et surtout charges : originalité, prise en main, role- ser sur la table quelques notes en cours à la suite. Le plus important c’est ce qui
de la relecture technique de notre ami play et génération d’intrigues entre les de partie comme les points de distance, se déroule en live autour de la table de
Grégory « Bimbo » Privat (qui a pris personnages-joueurs. D’après les tests, les blessures graves, un état mourant, jeu, pas mon aptitude à décrocher le
soin de tout dépecer avec une jubi- ça fonctionne plutôt bien ; j’espère donc d’ébriété ou l’emprise d’un stupéfiant. Le prix Goncourt (et heureusement...).
136 lation à peine dissimulée) qu’il m’est que vous saurez vous en approprier vous MJ les utilise aussi comme aide-mémoire 137
apparu qu’en réalité très peu des aussi pour générer des récits propres pour noter les informations liées à la Un résumé de chaque mécanique
règles proposées n’étaient employées à cette ambiance particulière de polar structure du MC-Joueur (Alliance et Anta- cruciale est généralement proposé en
in game. Steve animait ONE% avec grindhouse, tout en préservant l’exci- gonisme, poinst de capital, de Cash, etc.) encadré pour que vous puissiez vite
une approche clairement basée sur le tation que procure le fait de confier en remettre le doigt dessus en cours de
roleplay et les intrigues, la narration partie son destin aux dés ou aux cartes. La fiche de bécane (pour les PJ) : partie.
de conflits politiques et d’intérêts per- cette aide de jeu page 267 permet aux
sonnels en s’appuyant uniquement sur joueurs de conserver une trace des cus-
les « gueules » des bikers, leurs moti- Accessoires toms de leur bécane. Mise en place de l’aire de jeu
vations et personnalités. Il y avait donc
au final une rupture franche entre ce Un deck [paquet] de cartes Tattoo Des joueurs, idéalement 5 si vous Les cartes Tattoo (PJ) : elles sont
que proposait le manuscrit et ce qui se (de préférence un de ceux vendus sépa- voulez un MC complet et jouir de la placées dans la main des PJ, comme
déroulait en live autour de la table de rément et que nous avons produit avec substantifique moelle du jeu (oui, 5 n’importe quel jeu de cartes tradition-
jeu. Une réflexion plus profonde s’im- amour, histoire de nous engraisser un joueurs, cela peut faire peur à certains nel style poker.
posait pour concilier les aspects tech- peu ; ou, à défaut, à partir des planches Meneurs de Jeu, mais les règles sont
niques et narratifs afin qu’ils opèrent à imprimer disponibles en télécharge- vraiment faciles à maîtriser et vous de- La carte Dettes (PJ) : cette carte
en harmonie. Je ne sais plus comment ment sur le site de l’éditeur). Je vous vriez vous en sortir). Vous pouvez bien un peu particulière est placée sur la
c’est arrivé exactement, mais un beau invite aussi à illustrer vos cartes Tattoo entendu jouer à moins, mais sachez table, devant chaque PJ. Vous vous y
jour, Steve (sans virgule) m’a raconté afin qu’elles soient uniques et trans- qu’en dessous de deux joueurs, les référerez comme moyen mnémotech-
comment s’était déroulée une partie pirent la personnalité de votre biker. règles n’offrent pas tout leur potentiel. nique pour vous remémorer qui vous
en convention ; c’était en substance : Trois dés à six faces, notés 3d6 par com- Je ne m’attarde pas sur la table, les doit des trucs (face : Débiteurs) et à
modité dans les textes. chaises et tout ce genre de choses. Si qui vous devez des trucs (face : Crédi-
teurs). Vous y inscrivez aussi vos Obli- La Casse (PNJ) : c’est une réserve pla-
gations envers le MC et votre éventuel cée à droite du MJ et à portée de tous
frein de comportement. les joueurs. Vous y stockez les jetons
de Respect dépensés pour vos intérêts
Les jetons de Respect : ils sont personnels. Le MJ peut piocher dedans
empilés devant chaque PJ, comme des pour avantager les PNJ. Deck de cartes Tattoo
jetons de poker. On appelle cela votre «
Règles du jeu
réserve personnelle ». Faites attention Les explications qui suivent seront plus
de ne pas les mélanger avec ceux du évidentes si vous retenez cette règle d’or :
voisin de table.
Règles du jeu
certainement déjà une bonne idée. Il des cartes à jouer : les cartes Tattoo. à votre disposition (toujours sur le
peut être bon de rappeler simplement site de l’éditeur), mais si vous vou-
que c’est une pratique ritualiste qui v L’objectif visé est d’accroître la lez avoir la classe sur votre table
puise ses racines dans la culture de lisibilité des règles à l’aide d’acces- Important ! de jeu et contribuer à la pérennité
civilisations millénaires, et que l’origine soires habituellement réservés aux Les tatouages remplacent indiffé- de notre entreprise, achetez plutôt
étymologique du terme provient du jeux de société. Ceci permet d’une remment dans un même concept nos superbes decks Deluxe.
tahitien « tatau » (dessin) et « atua » part d’apporter une certaine fraî- les traditionnelles caractéris-
(âme). Selon l’ethnie, il permettait de cheur et d’autre part de favoriser tiques, compétences et avantages
d’autres JDR.
distinguer les classes sociales (spécifici- l’ambiance. En détachant son at-
té que l’on retrouve ici avec les grades), tention de la sacro-sainte fiche de Détails des cartes Tattoo
de marquer des faits d’armes (à l’instar personnage et en se concentrant
de trophées), voire de capturer l’esprit uniquement sur l’interprétation Les cartes Tattoo contiennent diffé-
d’un animal totem pour s’en attribuer spontanée de son rôle, le joueur rentes informations utiles au jeu.
les qualités physiques ou spirituelles. peut s’immerger encore plus pro- Dans ce jeu, il n’y a pas de fiche de per- Voici lesquelles :
140 fondément dans l’atmosphère du sonnage comme dans d’autres JDR. Il va 141
Dans l’univers de ONE%, les tatouages monde de ONE%. falloir vous y faire. Les informations que v Le recto d’une carte correspond à sa
de votre personnage constituent une cette interface de papier recense habi- face « avant » ; le verso d’une carte
fresque vivante racontant les moments v Ces règles partent du postulat que tuellement sont résumées et réparties correspond à sa face « arrière ».
marquants de sa vie, un témoignage le joueur tend à jouer intuitivement sur des cartes Tattoo.
encré de ses expériences, de ses savoir- son rôle en réagissant d’abord 1)
faire, de ses passions, de ses traumas selon sa propre personnalité, puis
ou de ses convictions ; en somme, tous 2) en essayant de coller à celle Recto d’une carte Tattoo Verso d’une carte Tattoo
les éléments clés de son vécu qui l’ar- de son alter ego. Or, c’est plus ou
ment un peu mieux pour appréhender moins l’inverse que proposent la
une situation, braver une épreuve ou plupart des règles d’autres jeux
guider ses choix. de rôle. Parfois la somme de
consignes à respecter pour coller à
la personnalité de son alter ego est
Aspect technique si lourde que son interprétation en
devient contraignante. Dans ONE%,
Dans la majorité des autres jeux de je tente une autre approche.
rôle, les personnages sont décrits avec
des caractéristiques, des compétences, Un tatouage sous-entend un acquis
dons, etc., informations figurant sur une (caractéristique, métier, compétence
fiche de personnage imprimée. Dans particulière, avantage, expérience mar-
ONE%, on brise cette tradition. Mieux, quante, etc.) qui donne de meilleures
L’illustration Partant de cela, vous pouvez laisser libre La catégorie
Au verso de la carte A cours à votre créativité pour imaginer le Au recto de la carte, en haut B Au salon de tatouage
design de vos tatouages en conjuguant
L’esthétique d’un tatouage n’est pas les aspects narratifs et techniques. Le tatouage Flash est un tatouage
qu’un simple artifice cosmétique. Par Recto de la carte Tattoo générique que l’on trouve dans les clas-
ce que suggère son design, elle offre Toutes les cartes MC présentent la seurs et catalogues des salons. Vous en-
une fenêtre sur la personnalité et les même illustration : le patch du gang trez dans le shop sans idée très précise
Règles du jeu
ressources supposées d’un individu. La à laquelle les PJ appartiennent. Si B de ce que vous voulez, vous consultez
composition d’un tatouage permet donc vous pouvez, essayez de décliner les modèles présentés en sélectionnant
de cerner d’un coup d’œil le caractère et cette même illustration en plu- celui qui vous plait instinctivement. Les
le vécu d’un biker. Dans un jeu de rôle sieurs versions de telle façon que Flash n’occupent pas un grand espace
centré sur les personnages, ce n’est pas les grades les plus élevés profitent corporel (généralement un avant-bras,
anodin. d’une version plus aboutie ou évo- une épaule ou un mollet) et sont réa-
Lorsque vous réfléchissez à l’illustration luée du design. lisés rapidement, souvent en une seule
d’un de vos tatouages onepourcentistes, séance. La plupart de vos tatouages
gardez toujours à l’esprit deux aspects : Il est possible d’illustrer un ta- commencent par un simple Flash que
l’un « narratif » et l’autre « technique ». touage en le dessinant directement vous élaborez par la suite.
sur une carte Tattoo vierge, ou
Un tatouage doit être classe et bien, si vous n’êtes pas très doué, Le tatouage Custom est plus recher-
badass, mais il doit aussi exprimer en le découpant dans un magazine ché et personnel. Lorsque vous entrez
la révolte de votre alter ego contre spécialisé ou en l’imprimant depuis dans le shop, vous avez déjà une idée
142 les aberrations politiques et écono- l’internet pour le coller ensuite sur Il existe quatre catégories de cartes assez précise de ce que vous voulez, 143
miques de la société. la carte. Tattoo que vous pouvez différencier par avec éventuellement un exemple que
C’est l’aspect narratif d’un tatouage, leur nom et la couleur de leur bordure : vous avez dessiné. Vous pouvez aussi
ce qu’il apporte à l’ambiance et au Vous trouverez sans problème partir d’un tatouage Flash que vous
récit. dans la presse le magazine spé- Flash : bordure bleue, souhaitez développer, tout en restant
cialisé Tatouage Magazine ou, en Custom : bordure jaune, à l’écoute du tatoueur qui apportera sa
Un tatouage est également un élé- occasion, quelques exemplaires Élite : bordure rouge, petite touche personnelle pour en faire
ment technique de jeu : il doit donc de la version française de Inked. MC : bordure métal. une pièce originale et intéressante. Un
donner des avantages concrets Sur le net, une simple recherche via (voir leur description plus loin) tatouage Custom occupe plus d’espace
et chiffrés à votre biker pour qu’il Google fera l’affaire, mais j’enfonce corporel (par ex. : un bras complet –
puisse réussir ce qu’il entreprend des portes ouvertes n’est-ce pas ? Les trois premières catégories - Flash, ou « une manche ») et demande entre
dans ses domaines de prédilection. Custom et élite, déterminent la « puis- deux et trois séances (deux si vous par-
C’est l’aspect technique d’un ta- sance » (ou niveau) et la polyvalence tez sur la base d’un Flash déjà tatoué,
touage ; celui-ci sera détaillé plus (nombre de Traits qu’il couvre) d’un trois si vous attaquez un espace corpo-
loin. tatouage ; la quatrième catégorie, MC, rel vierge de toute Encre).
informe sur le grade (ou position hié-
rarchique) qu’un personnage occupe Le tatouage Élite est une pièce maî-
au sein du MotorClub. tresse, un chef-d’œuvre particulièrement
A complexe et étendu (généralement tout
Les cartes Dettes constituent une le torse ou le dos complet, plus rarement
Verso de la carte Tattoo
cinquième catégorie dont la fonc- sur tout le visage). Un Élite est très rare-
tion vous sera expliquée plus loin. ment décidé sur un coup de tête en en-
trant dans le shop. C’est un ouvrage qui Le niveau et la catégorie d’une carte Les Traits
regroupe souvent plusieurs tatouages de Tattoo sont liés : en augmentant de à inscrire au recto de la carte D Vétéran des Green Berets, pas-
moindre importance (1 Custom + 1 Flash, niveau, un tatouage monte de caté- sionné de mécanique, fort comme un
ou plusieurs Flash) en une seule fresque gorie. Mais la catégorie et la poly- buffle, rapide comme un guépard, tueur
imposante ; il s’appuie sur une longue valence (nombre de Traits) d’un de flics, as du poker, coureur de jupons,
expérience dans un domaine spécifique tatouage ont un rapport inversé : expert-comptable, pilote hors pair, ancien
ou une série de « faits d’armes » liés plus sa catégorie monte, moins il homme d’affaires, membre de la Frater-
Règles du jeu
par une même motivation. Un tatouage couvre de Traits. La clé de l’effica- nité Aryenne, a séjourné dans tel péniten-
Élite demande quasiment une dizaine de cité est donc de conserver un bon cier, pratique les rites de la Santeria, tient
séances pour être complété. équilibre avec des tatouages de l’alcool, manipulateur, impatient, junkie,
différentes catégories. chasseur, ex-guitariste d’un groupe de
hard rock, etc.
Un tatouage est amené à évoluer et à Ce tableau rappelle la catégorie et le D
changer de catégorie lorsqu’il gagne nombre de Traits en fonction du niveau Lorsque vous voulez jouer une carte
des niveaux. Lorsque cela arrive, on d’un tatouage. Tattoo, vérifiez en premier lieu qu’au
supprime l’ancienne carte Tattoo (vous moins l’un de ses Traits soit en rapport
la déchirez ou la punaisez dans les toi- Niveau Catégorie Traits avec l’action que vous tentez. Si c’est le
lettes) et on en créé une autre pour la cas, votre carte Tattoo est applicable.
1 ou 2 Flash 3
remplacer par une vierge de la nouvelle Si ce n’est pas le cas, vous ne pouvez
catégorie. 3 ou 4 Custom 2 À part la carte MC (et la carte Dettes), pas jouer cette carte, à moins que vous
5 élite 1 toutes les cartes Tattoo couvrent entre 1 ne dépensiez un jeton de Respect pour
144 et 3 Traits. Bluffer un Trait inexistant ou inadapté. 145
Jérôme augmente d’1 point son En cours de partie, sur une même Bluffer un Trait vous permet d’outrepas-
tatouage de catégorie Flash de niveau 2. action, on additionne les niveaux de De par sa nature artistique, l’interpréta- ser les règles et de rendre applicable ce
Celui-ci devient un tatouage de catégorie toutes les cartes Tattoo jouées pour ré- tion d’un tatouage est forcément sujette qui ne l’est normalement pas (c’est une
Custom de niveau 3. Jérôme déchire sa duire le score-dés obtenu avec les 3d6, à discussion. Par exemple, un crâne peut forme de tricherie tolérée).
carte Tattoo Flash (qui ne sera plus utilisée) ceci dans le but d’obtenir un résultat représenter une aptitude à dégainer à la
et créé une nouvelle carte Tattoo, de caté- inférieur ou égal à 10 (seuil de réussite moindre contrariété, ou un pied de nez Willy décide de se faire tatouer un
gorie Custom cette fois, pour la remplacer. d’une action). à la mort à laquelle le biker a échappé poing américain sur l’avant-bras. Il a fait
plusieurs fois, ou tout autre rapport plus du close-combat, aime les films d’action et
complexe avec la faucheuse. a un tempérament sanguin, c’est raccord,
mais aucun de ces Traits n’est prédominant.
Le niveau Ainsi, pour limiter le flou artistique et Il se rend au Tattoo-shop et commande un
à cocher au recto de la carte C les engueulades quant à l’interpréta- tatouage Flash d’1 point. À ce stade, ce n’est
tion d’un tatouage, on utilise des Traits qu’un motif simple. Willy pourra donc jouer
Chaque carte Tattoo est notée de 1 à 5 qui précisent les applications d’un son tatouage « poing américain » pour,
points, valeur que l’on appelle niveau. tatouage. Il peut s’agir d’une caracté- par exemple : 1) frapper un adversaire,
C
Plus ce niveau est élevé, plus le design ristique, d’une compétence, d’un vécu, 2) répondre à un quizz sur Sylvester Sly ou
du tatouage est esthétiquement com- d’un trait de caractère, etc. Les Traits s’inspirer d’un de ses films pour se tirer d’une
plexe, plus il occupe d’espace corporel doivent expliciter dans quels domaines situation similaire ou reconnaître un flingue,
et plus il perd en polyvalence (jusqu’à ou situations un tatouage peut être joué ou 3) augmenter son score d’initiative durant
devenir univalent dans la catégorie et donc aider votre biker dans l’accom- un combat (voir page 187).
Élite). plissement d’une action.
aurait nécessité de supprimer un de ses le cas de figure qui se présente lors de Il propose au MJ les Traits suivants : « Dur à
Plus tard, après avoir baroudé en Asie deux Traits restants. parties improvisées ou démonstrations cuire » (pour son habitude à vivre à la dure
pour les besoins d’un trafic d’armes, Willy re- en convention ou magasin). Essayez et sa résistance à la douleur, ce qui sera
vient au shop pour développer son tatouage. d’imaginer quelles compétences, pas- pratique pour, par exemple, rester éveillé,
Il l’augmente de 2 points ; son niveau passe En résumé sions ou expériences pourraient expli- tenir l’alcool, encaisser des dégâts sans
alors à 3, c’est désormais un tatouage de • Un tatouage de niveau 1 ou 2 est quer ce tatouage (de façon plus ou moins chouiner ou résister à un interrogatoire
catégorie Custom. Esthétiquement, cela se un tatouage de catégorie Flash rationnelle, restons flexibles). Au départ, du FBI) ; « Baroudeur » (son personnage
qui couvre 3 Traits. Il compense
Règles du jeu
traduit par le recouvrement de tout l’avant- c’est un exercice qui s’apparente un peu a beaucoup voyagé et connaît de nom-
bras jusqu’au biceps par une mare de sang sa faible valeur par une certaine à se prendre pour un critique d’art ou à breux coins, ce qui pourrait être utile pour
et une carte de l’Indochine qui se dessine. polyvalence. Madame Irma, mais une fois que vous organiser un run, un go-fast ou trouver une
La montée en niveau et le changement • Un tatouage de niveau 3 ou 4 est vous y serez essayé une ou deux fois, cela planque si jamais il devait entrer en cavale).
de catégorie impliquent une réduction du un tatouage de catégorie Custom devrait rouler tout seul. Pensez à varier Les Traits semblent logiques au MJ, Tony
champ d’applications et donc moins de qui couvre 2 Traits. Il offre une les Traits d’un tatouage Flash ou Custom peut donc inscrire ces deux Traits sur sa
Traits ; n’ayant pas eu le temps de regarder bonne efficacité et une polyva- pour optimiser sa polyvalence. carte Tattoo de catégorie Custom, cocher le
des films d’action depuis sa dernière visite lence moyenne. niveau choisi au recto (dans le cas présent il
au shop, Willy décide que ce Trait n’est plus • Un tatouage de niveau 5 est un Tony créé son premier biker. Il n’a coche le niveau 4) en payer le coût avec son
approprié. Il supprime sa carte Tattoo Flash tatouage de catégorie Élite qui ne aucune idée précise de l’univers dans capital d’Encre de départ (voir page 156) et
et créé une nouvelle carte Tattoo de catégo- couvre qu’1 seul Trait. Il offre une lequel il va jouer (c’est sa première fois à passer au tatouage suivant.
rie Custom qui sera plus « puissante » mais efficacité optimale mais dans une ONE%), et, ne voulant pas trop retarder
couvrira moins de Traits. unique spécialité. le début de la partie, il choisit en premier 2. La méthode « Au shaker »
tatouage un modèle en référence à celui Cette méthode est l’inverse de la précé-
146 Plus tard encore, Willy revient au shop pour d’un personnage de cartoon qu’il apprécie : dente : vous notez une liste de compé- 147
étendre son tatouage (grâce aux points de une ancre comme Popeye, sur l’avant-bras. tences, caractéristiques, convictions, etc.
tatouage obtenus à ses nouvelles expé- Extraire des Traits Les autres joueurs ricanent, mais Tony pour (appelez cela comme vous voulez, mais
riences vécues). Il l’augmente d’1 point, ce l’instant assez peu inspiré reste sur cette au final ce sont des Traits) que vous sou-
qui le passe au niveau 4, mais sans pou- C’est peut-être la phase la plus délicate idée. Il cogite cinq minutes pour imaginer ce haiteriez pour votre biker. Ensuite, vous
voir changer de catégorie (pour passer à la des règles de ce jeu : savoir extraire des que peut évoquer cette ancre au pays des recherchez/imaginez des designs de
catégorie Élite, il aurait fallu un tatouage Traits (aspect technique) cohérents à bikers enragés : elle pourrait symboliser les tatouages qui pourraient les regrouper
de niveau 5, or l’espace corporel choisi - le partir du design d’un tatouage (aspect voyages et les grandes étendues, l’endurcis- et les symboliser.
bras - est limité à 4 points de tatouage). narratif). sement d’une vie de baroudeur solitaire, le
Le tatouage occupe tout le bras et monte besoin de se rattacher à une femme (ou un Willy, quant à lui, est un maniaque
jusqu’à l’épaule de Willy avec l’ajout de Je propose deux façons de procéder : homme, c’est raccord avec les marins * par- et adopte une méthode plus rationnelle
l’inscription P.U.N.C.H. en lettres stylisées, don *) ou une communauté, la solidité du pour optimiser l’efficacité « in game » de
en hommage à un gang de bikers qu’il a 1. La méthode « On the rocks » métal, les parfums de Jean-Paul Gauthier… son tatouage. Il veut que son biker soit un
côtoyé du côté de Taïwan spécialisé dans en vous appuyant sur ce que vous ins- ancien expert-comptable quadra, ruiné
les actions paramilitaires. pire spontanément l’illustration d’un Voici ce qui lui vient spontanément à l’es- par les dettes de jeu, qui a soudainement
tatouage. Vous ayez craqué sur un design prit. Maintenant, Tony va devoir extraire rejeté l’establishment, divorcé de sa bour-
Si le tatouage de Willy avait occupé son de tatouage, au feeling et sans trop y des Traits utiles pour ce tatouage qu’il sou- geoise un peu trop catholique et versé dans
torse ou son dos, il aurait pu revenir réfléchir, vous vous êtes dit qu’il ferait haite être un Custom de niveau 4 (une belle quelques magouilles et détournements de
pour le monter jusqu’au niveau 5 (notez classe sur la peau de votre biker. Sauf pièce dont il devrait embellir un peu l’illus- fonds. Joli programme… Le design de son
que ce n’est pas une obligation). Ce fai- que maintenant il va falloir vous démer- tration pour l’instant un peu rudimentaire) premier tatouage doit donc évoquer au
sant, il aurait dû alors changer de caté- der pour le justifier avec l’historique et qui couvre 2 Traits. mieux les Traits suivants :
gorie et passer de Custom à Élite, ce qui les motivations de votre PJ (c’est souvent
« Falsification de comptes », « Dieu m’em- Le MJ lui demande maintenant d’imagi- Irlandais, résiste à l’alcool, proche de la
Des entrelacs celtiques nature, lancer de hache, fidèle, berserk,
merde », « Droit », « As du poker » et « À ner une illustration symbolisant ces deux
bagarreur, puissant…
moi les putes et la coke ». Le MJ demande Traits. Willy opte pour un Custom sur le
à Willy de ne choisir que deux de ces torse qui remonte jusqu’à la base du Sang-froid, patient, manipulateur, rapide,
Un serpent, un reptile...
déterminé, furtif, traître…
Traits. Toujours dans un esprit pratique, cou et représentant une main squelette
Willy retient « Falsification de comptes » faisant un doigt d’honneur, entourée de Séducteur, hédoniste, coureur de jupons,
Une pin-up
macho, sexiste…
(qui lui permettra de vérifier si le comp- cartes d’As et de billets de banque. Le MJ
Règles du jeu
table du MC fait bien son job ou de poin- valide, il ne reste plus qu’à Willy de des- Cœur brisé, amoureux, nostalgique,
Une rose, des épines...
sensible, sens du sacrifice…
ter des anomalies dans les comptes de la siner ou coller cette illustration au verso
commune histoire d’avoir un moyen de de sa carte Tattoo Custom, de cocher le Des dollars, des lingots d’or...
Sens des affaires, escroc, braqueur,
flambeur…
pression sur le maire – Willy a beaucoup niveau 4 (une carte de catégorie Custom
lu Ron Hubbard) et « As du poker » (pour est de niveau 3 ou 4) et de déduire le coût Une balance
Justicier, précis, procédurier, traditiona-
tomber la banque du casino avec élé- dans son capital d’Encre de départ (voir liste, fairplay…
gance dans son costard trois pièces). page 156). Un tatouage peut aussi être constitué d’un sigle
A&R Amitiés et respect
Caballeros Forever Forever Caballeros
CFFC
(applicable à tous les MC)
Tatouages & Traits associés Once Caballeros Always Caballeros
OCAC
(applicable à tous les MC)
Règles du jeu
vez déclarer que les Traits manquants (intéressant pour capter l’attention de son plus il a de responsabilités. parlers où les intérêts du MotorClub sont
sont « vierges » (inscrivez simplement « entourage sans avoir à parler), deux carac- discutés, et pas forcément les petites af-
Trait(s) vierge(s) » sur la carte Tattoo). téristiques de l’animal totem. Par contre, il Correspondance des niveaux de la carte faires personnelles. L’emploi de la carte
Vous pourrez les définir en cours de jeu, n’avait pas d’idée intéressante pour le troi- MC et des grades du MotorClub : MC est possible dans des cas comme :
si une idée vous vient soudainement à sième Trait qu’il a finalement laissé vierge les votes, les ordres tactiques lors d’une
l’esprit ou, de façon plus opportuniste, (sur la carte Tattoo, en dessous des deux Niveau carte Grade PJ échauffourée, les négociations avec une
si vous rencontrez une situation face à premiers Traits, Steve a laissé un champ MC autre organisation criminelle (ça marche
laquelle vous ne disposez pas de carte vide ou a inscrit « Trait vierge »). Durant 1 Prospect moins bien avec la police sauf auprès des
Tattoo applicable en l’état (faute d’avoir la partie, Steve se fait coffrer par un gang agents corrompus), les interrogatoires, la
2 Full-Patch
un Trait en adéquation avec l’action à adverse, mais parvient à s’échapper par maîtrise d’une mutinerie, la corruption
réaliser) ; bien sûr, il faut que le Trait les toits. Pour semer ses poursuivants, il 3 Lieutenant * d’un fonctionnaire ou le harcèlement
que vous spécifiez soit raccord avec le doit sauter dans le vide pour atterrir sur 4 Vice-Président ** sexuel sur une régulière récalcitrante
tatouage auquel il est rattaché. la bâche d’un camion en contrebas. Il pro- 5 Président ** (oui, je sais, je dépasse un peu les
pose au MJ de remplacer le Trait vierge par bornes, désolé !), etc. En bref, sur toutes
150 Le Trait vierge que vous définissez à le Trait « haute voltige » sur sa carte Tattoo, * plusieurs fonctions disponibles (Sergent les actions où l’envie de dire « Merde à la 151
la volée ne pourra plus être changé ceci s’apparentant plus ou moins dans son d’armes, Secrétaire, Capitaine de route, etc.). fin, c’est moi le chef ! » vous titille, mais
ensuite. esprit à la capacité de planer de l’aigle. Le dans l’intention d’oeuvrer pour le bien
MJ trouve la proposition cohérente et la ** un seul grade de ce type par MC. du MC (concept parfois sujet à interpré-
Ne confondez pas cette règle avec valide. Steve peut donc jouer cette carte tation, avouons-le).
celle qui permet de Bluffer un Trait et Tattoo dont la valeur sera un bonus bien-
qui consomme un jeton de Respect). venu au test d’action
Recto de la carte MC Verso de la carte avec le patch du MC
En résumé
Illustrez ici le patch de
• Carte Tattoo Flash > niveau 1 ou 2 > 3 Traits.
• Carte Tattoo Custom > niveau 3 ou 4 > 2 Traits. votre MC.
• Carte Tattoo Élite > niveau 5 > 1 Trait > maximum 3 par PJ. \m/ \m/
• Carte MC > niveau 1 à 5 selon le grade > 0 Trait. N.B. Plus le grade est
Cochez le grade de votre
• Il faut au moins 1 Trait en rapport avec l’action menée pour que la carte Tattoo élevé, plus le tatouage est
soit applicable. PJ et inscrivez-le ici.
sensé être complexe.
• Vous pouvez jouer autant de cartes Tattoo que vous le voulez lors d’une action.
• Les niveaux des cartes Tattoo jouées réduisent le score-dés.
• Bluffer un Trait permet de jouer une carte Tattoo normalement non applicable.
en disent long sur leurs arrières-pensées. refuse d’obtempérer. Face à un « Chicot
Simon est le Président du MC et Simon, sur ses gardes, siffle ses hommes Laurent est le Vice-Président du MC d’or » qui se montre plus pressant, Laurent
doit se rendre dans un coin paumé d’Albu- pour venir charger la marchandise dans WASP (White Anglo Saxon and Protestant, décide d’abuser de son grade pour obliger
querque, en plein désert ou presque, pour une Jeep, puis, voyant les Caballeros démo- ou We Are Sexual Perverts pour les adver- son subalterne à s’exécuter, le menaçant
dealer un chargement d’armes de guerre niaques s’éloigner dans un nuage de pous- saires du gang un peu taquins). Il vient de de faire pression auprès du Président afin
avec un Chapitre des Caballeros avec lequel sière, se tourne vers Lorenzo et lui envoie se faire coffrer avec Greg, un PNJ Full-Patch de le bannir du MC une fois qu’ils seraient
il entretient des relations prudentes. avec un clin d’œil un « t’as vu c’est qui le fraîchement recruté, suite à une violente sortis de ce « merdier ». Le Meneur de Jeu
Règles du jeu
patron ? ». altercation dans un bar après avoir tenté estime que c’est un abus de pouvoir, car
Une fois sur place, Simon envoie Lorenzo, de draguer la serveuse mexicaine, une ce n’est pas la réputation du MC qui est
son Sergent d’armes, pour « prendre la petite allumeuse en short trop court qui vraiment en jeu, mais bien celle des deux
température » et voir s’il ne s’agit pas d’une – il ne le savait pas – s’avère aussi être bikers. Laurent doit dépenser 1 jeton de
embuscade ou d’un piège de la DEA. Lorenzo la régulière du Sergent d’armes d’un MC Respect et contracter 1 dette envers Greg
obtempère à contrecœur et entame les mexicain. Laurent, complètement ivre, a pour appliquer son autorité. N’ayant pas
discussions avec les Mexicains tous coiffés aussi copieusement insulté le Texas Ranger envie de devoir gérer une scène « embar-
de leurs casques à cornes leur donnant durant toute la nuit, ce qui lui vaut d’être rassante », le MJ décide d’interrompre le
l’apparence de démons sous le feu du soleil transféré au petit matin au centre péniten- suspense en annonçant l’arrivée de l’avo-
vitrifiant le sable. cier avec son complice. Ils attendent tous cat entouré de quatre surveillants armés,
les deux sur leur « 31 orange » la visite de ce qui a pour effet de disperser les tôlards.
Lorenzo inspecte la marchandise et leur avocat commis d’office (le mexicain a Greg qui échappe de justesse à une sévère
constate que le compte d’armes n’y est pas Option : Abus de pouvoir vraiment pris cher). Le MJ décrit comment humiliation ou d’un tabassage en règle,
vraiment. Il explique alors que ceci sera Greg, stoïque vu son passif de récidiviste, l’a mauvaise contre Laurent. Le MJ note
152 déduit de la somme versée en petites cou- Si le MJ l’accorde, vous pouvez de temps fait profil bas, jusqu’au moment où un que Greg attendra patiemment de ren- 153
pures. Benacio, le Président du Chapitre en temps faire usage de votre grade groupe de prisonniers noirs s’approche trer au Clubhouse du MC pour régler ses
des Caballeros à qui il fait face, affiche pour obtenir quelques petites faveurs pour imposer sa domination sur les petits comptes…
un sourire édenté et s’approche douce- à titre personnel ; « l’homo rôlistus » nouveaux. Les vannes pleuvent et le chef,
ment, entouré de deux de ses hommes étant ce qu’il est, cela m’étonnerait bien un grand « black » surnommé « Chicot d’or
patibulaires. Lorenzo, pas vraiment diplo- que vous ou vos camarades de jeu ne » en raison de sa dentition à 24 carats,
mate, sent l’air se charger d’électricité… ; tentiez pas quelques petites entorses à lui demande d’avoir l’obligeance d’être
c’est alors que Simon, perspicace, sort une moralité déjà bien éraflée. Après sa « compagne » ce soir. Laurent, d’un
de l’ombre pour reprendre la main des tout, vous me direz, on joue des cri- naturel sanguin, essaie de se contenir, un
négociations. Simon engage avec Benacio minels… Dans ce cas-là, et parce que sourire crispé, pour éviter que la situation
(contrôlé par le MJ) des pourparlers (voir cela peut générer des situations inté- ne dégénère. Soudain, il lui vient une idée
page 200) où chacun des deux protago- ressantes ou cocasses (mais aussi car- et il explique au MJ qu’il chuchote à Greg
nistes va argumenter et jouer les cartes rément abusées, c’est dans le titre de de faire son numéro de Brenda (Laurent
Tattoo applicables à l’action. L’issue de la l’option), je pense que l’on peut tolérer invente et suggère une caractéristique du 1) Penchants sadi
ques
discussion est plutôt tendue, mais Simon, ce type d’écart en dépensant un jeton PNJ, proposition que le MJ pourra éven- 2) Manipulateur
qui, en qualité de Président, a un grade de Respect et en contractant une dette tuellement conserver et transformer en
plus haut que Lorenzo, joue sa carte MC envers le PNJ subalterne abusé. C’est lo- expression-clé narrative pour ce PNJ : Greg
qui pèse suffisamment lourd pour lui faire gique et de bonne guerre, mais chaque est un blanc-bec « acteur », ou plus exacte-
remporter le deal à un point près. MJ se fera sa propre opinion sur cette ment « Brenda », un figurant travesti dans
option (désolé, je ne peux pas me les des films X amateurs d’un site internet.
La tension redescend et les deux leaders mettre à dos, ce sont eux qui achètent Petit secret dont seul Laurent est au cou-
se serrent la main avec des sourires qui les livres de base en premier). rant). Ce dernier, pris de court et stressé,
Déterminer son grade Pour un gang de hauts gradés
Ce jeu tente de vous inciter à forger une Procédez de la même façon, mais avec
réelle collaboration pour développer une carte de Lieutenant, deux cartes de
votre MC ; à moins que jouer une meute Full-Patch et autant de cartes Prospect
de chacals ne soit votre délire histoire que de joueurs restants. Vous pouvez
de voir où cela mène; mais croyez-moi, aussi lisser ce groupe en ne jouant que
c’est souvent au fond d’une cellule ou des Full-Patch (les décisions graves
de l’estomac d’un vautour… devront être votées puisqu’aucun joueur
n’aura théoriquement autorité sur les
Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’ac- autres). Cette configuration implique
cord sur la répartition des grades, rangez que vos PJ reçoivent des ordres de supé-
ce jeu et sortez la NintendoTM. Sinon, rieurs (Président et Vice-Président) pas
arrangez-vous pour trouver une solution forcément présents sur le théâtre des
aléatoire entre les joueurs en désaccord opérations. Ces gradés étant gérés par le
(une solution cordiale, j’entends…). MJ, ce dernier exercera donc un contrôle
En mode démonstration (ou, en jargon plus affirmé sur la direction du scénario
rôliste, en « one-shot » [partie unique]), (il imaginera les décisions adoptées par
je vous suggère les méthodes suivantes : les PNJ Président et Vice-Président).
Règles du jeu
création ou entre les scénarios. Confor- des tatouages issus de votre vécu avant c’est-à-dire la façon dont les PJ ont géré Le tableau ci-dessous est un guide
tablement installés sur le siège en cuir, de démarrer le jeu. Le tatouage MC le scénario, se sont tirés de mauvais pas indicatif pour vous aider à attribuer les
ils se font encrer dans la peau de nou- n’est pas concerné par cette règle, mais et ont œuvré pour le compte du Motor- points d’Encre pour chaque biker. Adap-
veaux tatouages ou étendre ceux déjà vous devez le prendre en compte pour Club et de son développement. Bien tez-le à vos besoins et votre rythme de
existants (de Flash à Custom, de Custom la gestion des espaces corporels (voir évidemment, vous devez aussi prendre jeu (MJ, attribuez plus de points d’Encre
à Élite) ; ils peuvent même faire recou- plus loin). en compte le roleplay et l’implication aux PJ si vous jouez peu souvent – une
vrir des tatouages qui ne leur plaisent des joueurs ; si ceux-ci ont passé plus partie tous les deux mois par exemple).
plus (ce qui revient à changer le champ Pour son biker, Ben attribue 2 points de temps à saisir des SMS qu’à animer
d’applications d’un tatouage). d’Encre pour un tatouage Flash de niveau 2 le jeu, ne perdez pas de temps et butez-
qui occupera une partie de son torse, puis les. Si vous n’avez pas de flingue sous la
Chaque MC-Joueur est invité à décrire 3 points d’Encre pour un tatouage Custom main (c’est généralement le cas si vous
son salon de tatouage et son tatoueur qui recouvrira son bras droit, et enfin 2 êtes quelqu’un d’équilibré), pénalisez-
(ou sa tatoueuse), personnage qui points d’Encre pour un tatouage Flash sur les de quelques points d’Encre.
peut être incarné par un PJ (c’est une son épaule gauche. Les 7 points d’Encre de
156 des fonctions possibles pour les gradés son capital de départ sont alloués. 157
Lieutenants – voir page 26).
Vous pouvez augmenter le capital
Se rendre au shop c’est un peu le tradi- de points d’Encre pour générer
tionnel moment de détente entre deux des personnages plus aguerris. Il Expérience
(més)aventures menées à tombeau faut toutefois veiller à équilibrer Condition Portée
(en points d’Encre)
ouvert. Les bikers décompressent un les forces qui pourraient s’oppo- Scénario complètement loupé Collective (MC) 1
peu, boivent une bière, discutent des ser à eux dans les scénarios. Pour
Scénario partiellement réussi Collective (MC) 2
expériences vécues et, pour les plus ce faire, placez 1 jeton de Respect
marquantes d’entre elles, se les font à la Casse (qui sera utilisé par le Scénario totalement réussi Collective (MC) 3
encrer dans la couenne, apportant une MJ pour soutenir les PNJ) pour Scénario réussi avec brio Collective (MC) 4
pièce supplémentaire au puzzle de leur chaque point d’Encre supplémen- Roleplay minimum assuré Individuelle (Biker) 0
fresque autobiographique. taire attribué au capital de points Roleplay assuré avec brio Individuelle (Biker) +1
d’Encre de départ. Le capital de
Obligations remplies Individuelle (Biker) 0
points d’Encre doit être le même
pour tous les PJ. Obligations non remplies Individuelle (Biker) -1
Ainsi, pour un capital de départ Les joueurs se sont beaucoup impliqués Collective (MC) +1
de 10 points d’Encre, vous placez Les joueurs se sont impliqués Collective (MC) 0
3 jetons de Respect à la Casse. Ces
Les joueurs ont tchaté sur FaceBook Collective (MC) -1
jetons ne sont pas prélevés sur la
réserve personnelle des PJ ou du
Garage, mais sont attribués en plus.
de limite au Tête Lieutenant (grade 3). Suivant cette
Il n’y a pas
Augmenter un tatouage nombre de
tatouages q
si
ue
ce
5 points d’Encre logique, si vous aspirez à certaines
der un PJ, ambitions hiérarchiques, pensez
peut possé poi n ts
Pour augmenter le niveau d’un tatouage bre de Cet espace corporel n’est pas re- donc à réserver pour votre tatouage
n’est le nom nte nir
e peu t co
de 1 point, il vous en coûtera [niveau d’Encre qu es
couvrable. MC un espace corporel pouvant
ses esp ac
actuel du tatouage + 1] points d’Encre chacun de Sur un même espace corporel, la recueillir jusqu’à 5 points d’Encre
(donc minimum 2 points d’Encre pour corporels. somme des points d’Encre corres- (grade Président), autrement dit le
Règles du jeu
une nouvelle carte Tattoo Flash de pond à la somme des niveaux des torse, le dos ou le visage.
niveau 1). tatouages qu’il peut contenir.
Un Président (avec une carte MC
Ben « Amiral » déboule au salon de Maximum de points d’Encre : 22 de niveau 5) disposera donc au maximum
tatouage après s’être sorti de justesse d’un Espace corporels (En supposant que le PJ ait survécu aus- de 22 points d’Encre et deux cartes Tattoo
sale coup monté par les Blood Diamonds. si longtemps et puisse profiter de cette Élite (niveau 5). Le tatouage MC (qui ne
Le scénario a été partiellement réussi (2 Le corps d’un biker normalement belle expérience). coûte aucun point d’Encre) pourrait être
points d’Encre), Ben a assuré son roleplay constitué est décomposé en espaces encré sur le dos (utile pour conserver son
avec classe (+1 point d’Encre), il a rempli corporels : bras, mollets, torse, dos et Le tatouage MC n’est pas pris blouson ouvert sans divulguer son appar-
ses Obligations de Lieutenant (+0 point tête. Chacun ne peut contenir qu’une en compte dans l’attribution des tenance aux autres gangs, ni son grade),
d’Encre) et le groupe s’est vraiment bien quantité limitée de points d’Encre, points d’Encre mais il est pris en un tatouage Élite (5 points d’Encre) sur le
impliqué en développant quelques pistes répartis en un ou plusieurs tatouages. compte pour le calcul des espaces torse et un dernier tatouage Élite (5 points
supplémentaires au scénario de base corporels occupés. d’Encre) sur le visage, soit 10 points d’Encre
proposé par le MJ (+1 point d’Encre). Ben Voici la liste des espaces corporels et le Un PJ aura au maximum 3 tatouages au total dépensés. Les 12 points d’Encre
158 « Amiral » totalise donc 4 points d’Encre nombre de points d’Encre que chacun Élite (y compris son tatouage MC s’il restants pourront occuper les autres par- 159
grâce à l’expérience acquise durant l’aven- d’eux peut contenir : devient Président) : un sur le torse, ties corporelles : 2 Customs de niveau 4
ture qu’il vient de jouer. un sur le dos et un sur le visage. (un sur chaque bras, totalisant 8 points
Bras Un tatouage MC encré sur un es- d’Encre) et deux Flash de niveau 2 (un sur
Il demande à David « Le barbu », son 4 points d’Encre (chacun) pace corporel plafonné à 3 points chaque mollet, totalisant 4 points d’Encre).
tatoueur, de développer le crâne mexicain (comme le bras) limitera le grade à
de son avant-bras avec des entrelacs de Chaque bras peut ainsi contenir entre
ronces et de roses afin qu’ils couvrent son 1 et 4 tatouages :
biceps et remontent sur l’épaule. David, 1 Custom de 4 points
fan des Guns & Roses, lui suggère d’ajouter 1 Custom de 3 points + 1 Flash de 1
un revoler avec deux balles en « mémoire » point, Astuce pour bleu-bite
des deux Full-Patch Blood Diamonds qu’il 2 Flash de 2 points chacun,
a plombés durant la fusillade du Booby 4 Flash de 1 point chacun. Plus vous avez de cartes Tattoo,
Bouncer. Ben « Amiral » trouve l’idée cool plus vous avez de
et lui demande combien cela va lui coûter Cette même logique s’applique à « points de vie »
(en points d’Encre). David « Le barbu » lui tous les espaces corporels. (vous encaissez plus de bles-
annonce que le tarif pour augmenter un sures graves avant de passer en
Custom de niveau 3 à 4 est de [3+1], soit Torse et dos état mourant). Mais plus vous
4 points d’Encre. Pile-poil ce dont dispose 5 points d’Encre (chacun) avez de cartes Tattoo, plus leur
Ben « Amiral » qui ressortira du shop avec niveau est faible.
un Custom complet bien badass. Mollets
2 points d’Encre (chacun)
état, histoire d’apprendre les bases du
Angel of Death Recouvrir un tatouage métier durant quelques semaines (entre Laurent, Lieutenant chez les T.N.T.,
deux scénarios). Le MJ estime crédible se fait bannir après avoir tabassé à mort
Vous avez recouvert votre corps du Si, au bout de quelques parties (disons la proposition de Pierre et lui autorise la son Président. Une stupide histoire de
maximum d’Encre possible (22 pts) et au moins un scénario complet), vous modification de tatouage avant de démar- soirée trop arrosée où les esprits se sont
vous ne savez pas quoi faire de vos nou- vous apercevez que le choix d’un ta- rer le prochain scénario qu’il peut placer échauffés après un désaccord à propos
veaux points d’Encre ? touage n’était pas forcément judicieux sans souci deux ou trois mois après celui d’une régulière Asiatique (le personnage
Règles du jeu
Transformez-les en Cash ou en jetons (les Traits qu’il couvre ne sont pas très qui vient de s’achever. Pierre déchire (ou de Laurent est plutôt susceptible quand
de Respect directement au Garage (pas utiles) ou adapté à votre style de role- garde en souvenir) sa carte Tattoo Custom il est « fatigué » et porté sur ce type de
dans votre réserve personnelle). play, vous pouvez le recouvrir par un et en crée une nouvelle avec le nouveau ta- fille). Laurent a décidé de mettre des ser-
A ce niveau, vous êtes considéré comme autre tatouage. touage. Cependant, il perd un niveau dans vices au profit du Red Dragon Cartel, un
une légende vivante, un Angel of Death. le processus et son nouveau tatouage sera MC composé d’une majorité d’immigrés
Pour cela il faut se rendre au shop de niveau 2 ; il rétrograde ainsi de Custom chinois transfuges dissidents d’une triade
En Cash, avec un taux de change (généralement entre deux scénarios, à Flash (il change de catégorie), mais gagne de Boston. Il fait recouvrir son tatouage
de 1 point d’Encre pour 3000$ sauf si le MJ accède à votre demande en en contrepartie un Trait supplémentaire (il MC T.N.T. par un dragon chinois, sans fio-
(le taux est plus important qu’à la cours de partie) avec un autre concept passe de 2 à 3 Traits). Pierre est content du ritures pour le moment, car il doit passer
création du MotorClub parce que de tatouage en tête. Vous expliquez deal et repart avec de nouvelles perspec- une période d’essai en qualité de Prospect
je considère que votre expérience pourquoi vous voulez recouvrir l’ancien tives plus intéressantes pour son biker qui (grade 1). Le rite de passage étant de sup-
rapporte une plus-value qui fait la motif et de quelle façon vous justifiez pourra se rendre plus utile au MC. primer un membre de gang adverse au
différence). votre nouvelle œuvre d’art. sabre, Laurent envisage de rapporter la
v On ne peut recouvrir qu’une seule tête de son ancien Président pour obtenir
160 En jetons de Respect, avec un Techniquement, vous transférez : fois un tatouage. Ceux encrés sur le respect de ses nouveaux frères d’armes. 161
taux de change de 1 point d’Encre [niveau de l’ancien tatouage -1] l’espace corporel tête ne sont pas
pour 1 jeton de Respect injecté au points d’Encre au nouveau tatouage, recouvrables.
Garage. l’opération n’étant pas indolore.
Le tatouage au profit du récit
Vous pouvez aussi appliquer ces points Pierre estime au bout de deux scé- Recouvrir un tatouage MC
de règle dès le début sans attendre narios que son tatouage Custom de niveau Le MJ peut jouer de plusieurs façons
d’avoir atteint le maximum d’Encre sur 3 représentant une guitare émergeant de Le cas du tatouage MC est particulier avec les designs des tatouages entre PJ
votre peau. sa peau est sympa pour donner du style et ne peut s’appliquer que lorsque et PNJ.
à son personnage, mais que les Traits liés le biker est banni d’un MC ou qu’il
à la musique qu’il couvre ne sont pas très décide d’en rejoindre un autre, aban- Un tatouage trop explicite sur l’apparte-
employés en cours de partie. Il décide donc donnant tout attachement à l’ancien. nance à un MC ou sur un fait d’armes
de passer au shop et de recouvrir la guitare Sauf avis contraire du MJ et justifica- (se vanter d’avoir tué des flics ou des
par un moteur de grosse cylindrée, ce qu’il tion particulière, lorsque l’on recouvre membres d’un autre gang), voire uti-
justifie par son souhait d’être en charge de un tatouage MC, le grade du nouveau lisé comme indice après un meurtre,
l’entretien du pack de bécanes au Garage tatouage redémarre à 1. Ceci s’ex- peut être recouvert par des vêtements.
du MC. Le MJ lui indique qu’il ne peut justi- plique par le fait que le personnage Généralement il s’agit d’un tatouage
fier ce changement du but en blanc, ne pou- doit refaire ses preuves de loyauté et sur le dos ou le torse masqué par un
vant apprendre la mécanique comme par d’investissement auprès du nouveau t-shirt ou un Perfecto. Il peut s’agir
magie. Pierre explique qu’il part rejoindre gang qui lui impose sa charte (qui peut aussi d’un tatouage au mollet, la plu-
un ami d’enfance devenu spécialiste de être très différente de l’ancienne). part des bikers ne portant pas de short
la customisation de moto dans un autre ou bermuda, mais plutôt des jeans ou
des pantalons de cuir. Dissimuler ses piquée, laissez-les donc cogiter et spé-
tatouages peut s’avérer utile pour péné- culer quelques minutes sur l’origine et
trer dans un établissement géré par un la justification du tatouage… Rajoutez
gang adverse ou infiltrer son organisa- des tentacules, et là, vous les laissez en
162 tion. Même chose pour éviter d’éveil- état de choc plusieurs heures.
ler les soupçons des flics qui auraient
lancé un mandat contre le MC et son N’usez pas de cette méthode descriptive
Président (capturer des sous-fifres ou sur tous vos PNJ, mais seulement un ou
des Lieutenants pour les cuisiner et les deux PNJ clés (un Lieutenant et un Big
faire parler afin de faire tomber la tête Boss par exemple, et évidemment s’ils
d’une organisation est une pratique ont une raison d’être tatoués – ce qui
courante). n’est pas le cas de tous les PNJ, loin de
là) par scénario, sinon vous risquez de
L’autre aspect intéressant avec un banaliser l’effet et le rendre bancal.
tatouage c’est qu’il permet de décrire
un personnage en surface, en ne don-
nant que quelques pistes sur ses capa-
cités, faits d’armes ou compétences
théoriques (ses Traits en somme), tout
en gardant une partie de suspense.
Décrire un biker dur à cuire avec un
blouson de cuir sans manches, le torse
nu orné d’un motif de machette et de
calaveras (crânes mexicains) laissera
sans doute songeurs vos joueurs les
plus aguerris. Une fois leur curiosité
Règles du jeu
pas une expression très juste, car elle Hangaround, flic qui fait la circulation,
désigne des personnages intéressants serveur d’un bar, danseuse de pole
en termes d’interactions qui sont en dance, habitants d’une maison que vous
réalité incarnés par un seul joueur (qui On distingue l’importance des PNJ, cambriolez, prisonnier qui veut vous PNJ Élite
n’en est pas vraiment un si l’on suit à la c’est-à-dire l’étendue de l’opposition ou taxer votre gamelle ou vos clopes, etc.
lettre la définition de Personnage Non- de l’aide qu’ils sont susceptibles d’ame- Là, on tape dans le gros gibier. Un per-
Joueur) : le Meneur de Jeu. ner aux PJ, par des grades (quatre pour Présence : tous les figurants pouvant sonnage de ce grade a un rôle impor-
Vous êtes encore là ? Ok… être précis), dans la même logique que divertir ou retarder les PJ dans une tant, une implication cruciale dans le dé-
Or, pour moi, le MJ est un vrai joueur ; les catégories de tatouages : Flash, Cus- scène (ils sont oubliés d’une scène à roulement du scénario. Les interactions
il a juste un job différent et plus com- tom, Élite et Big Boss. l’autre du scénario). avec ce type de PNJ doivent être menées
plexe, celui de rendre vivant l’univers avec vigilance, car au regard des enjeux
du jeu en apportant des réponses aux Les PNJ clés d’un scénario, ceux avec qui pèsent sur ses épaules elles peuvent
actions et questions des joueurs. On sait lesquels l’interaction avec les PJ peut être à l’origine de grands chamboule-
tous (sauf si vous êtes un nouveau venu être poussée et par conséquent dont il ments sur l’histoire. Si son statut social
164 dans le loisir, auquel cas vous l’apprenez est intéressant de connaître les forces, n’est pas forcément très élevé (ce peut 165
et le vérifierez) que, selon la complexité faiblesses et motivations (autant d’élé- être un simple junkie qui détient une
des règles d’un jeu, cette tâche peut ments cruciaux sur lesquels le Meneur information cruciale), prenez le temps
s’avérer un peu lourde et ainsi nuire au de Jeu va pouvoir s’appuyer pour ima- de bien réfléchir à ses motivations et
rythme de la partie. C’est d’autant plus giner et narrer leurs réactions et déve- son mode opératoire en cas de crise
vrai selon la capacité d’adaptation du MJ lopper l’histoire), seront plutôt de grade PNJ Custom afin d’interpréter son rôle avec le plus
qui doit gérer plusieurs personnages en Custom et plus, tandis que les PNJ qui ne de cohérence possible. Appuyez sa des-
plus d’une multitude d’autres éléments servent que de chair à canon ou de figu- Déjà plus intéressant, c’est un person- cription d’expressions narratives pour
interactifs. ONE% est un jeu qui incite ou- rants improvisés seront de grade Flash. nage qui a un rôle bien présent dans le lui donner du style, de la couleur et
vertement les joueurs (y compris le MJ) scénario et avec lequel vous êtes amené de la profondeur. Les PNJ Élite les plus
à mettre l’accent sur l’ambiance, le role- Pour jauger encore plus rapidement la à interagir plus fréquemment (il faut réussis sont ceux qui ont une dimension
play et les intrigues, même si cela doit valeur d’un PNJ, le tableau page 168 donc en prendre soin et idéalement humaine, même s’il s’agit du pire des
se faire au détriment de la technique ; il propose à titre indicatif une correspon- l’embellir de quelques expressions ou salauds : Vice-Président ou Lieutenant
faut donc des règles qui permettent une dance des grades entre PNJ et PJ. Vous mots-clés narratifs) : indicateur, com- d’un MC adverse, agent spécial du FBI,
gestion simple et rapide de ces éléments. constaterez aussi que le grade PJ « Vice- missaire proche de la retraite, dealer Texas ranger/shérif, maire de la ville,
ONE% est ce que l’on pourrait appeler un Président » n’a pas d’équivalent chez indépendant, chasseur de primes, chef chef du commissariat, administrateur
jeu de rôle « character centered », c’est- les PNJ ; la raison est toute simple : on de gang mineur, receleur, gérant d’un du centre pénitencier, fille du Président
à-dire un jeu où les personnages captent s’en fout. J’ai trouvé que cela n’apportait pawnshop, fonctionnaire corrompu, du MC, flic infiltré, bras droit du chef
l’attention et non pas (ou en tout cas rien d’intéressant ; vous voulez un bras adjoint au shérif, etc. d’un cartel de narcotrafiquants, etc.
pas plus que) le contexte et l’univers, à droit pour votre Big Boss ? Utilisez un
contrario de bien d’autres jeux basés sur PNJ Élite, peaufinez-le un peu plus que Présence : la majorité des PNJ avec un Présence : un ou deux dans un scé-
des univers fantastiques. les autres, ce sera parfait. minimum d’intérêt dans un scénario. nario.
PNJ Big Boss Différentes expressions Expressions narratives
Expressions-clés
C’est LE grand fils de p**te du scénario On distingue deux types d’expressions- Les expressions narratives sont des
ou l’allié ultime qu’il faut à tout prix clés : l’expression technique et expressions-clés sans valeur (niveau)
protéger parce qu’il détient le sort du Le MJ n’utilise pas de cartes Tattoo pour l’expression narrative. associée et qui n’ont qu’une application
MC entre ses mains. En général, il s’agit décrire et faire interagir ses PNJ, mais strictement narrative. Elles n’ont pour
Règles du jeu
surtout d’un PNJ Élite que vous favorisez des expressions-clés. Les expressions techniques peuvent seul objectif que d’aider le MJ à inter-
un peu plus que les autres de par le ca- aussi avoir une valeur narrative, mais préter correctement le rôle du PNJ. Ce
ractère décisif des enjeux dramatiques Une expression-clé est l’équivalent d’un une expression narrative n’a pas de qui est presque le plus important au
qu’il représente. Les interactions avec Trait pour les bikers. Chaque expression valeur technique. final…
ce personnage conditionnent invaria- de ce type peut être en réalité constituée
blement la ou les trame(s) du scénario. de un à plusieurs mots-clés liés (donc
Il faut donc bien le décrire, bien jauger une très courte phrase) permettant de si- Typographie
et anticiper les conséquences de sa dis- gnaliser une caractéristique intéressante des expressions narratives
parition ou de ses actions : Président du PNJ d’un point de vue technique et/ Dans les profils de PNJ, les expres-
d’un MC adverse d’importance, Prési- ou narratif, autrement dit quelque chose sions narratives sont stipulées ainsi :
dent du Chapitre Mère, chef d’un gang qui puisse donner instantanément au Nom du PNJ [Nom de l’expression
de narcotrafiquants reconnu, gouver- MJ une indication sur le physique, le Expressions techniques narrative].
neur d’un état, régulière d’un Président comportement ou un savoir-faire : joue
qui tire les ficelles du pouvoir derrière balafrée, expert en cran d’arrêt, ex-tau- Les expressions techniques sont accom- Exemples :
166 le trône via des stratagèmes élaborés lard, danseuse unijambiste, magouilleur, pagnées d’un niveau de 1 à 5 (exacte- Gary [Indicateur junkie (3)], 167
(un truc de femme ça… * provocation grande-gueule, mécanicien hors pair, ment comme les cartes Tattoo des PJ) Cypher [As de l’informatique (4),
gratuite, pardon, bisous *), etc. petite allumeuse toxico, fils de pute sans et elles impactent les résultats d’une Dandy tatoué (3)],
pitié, flic infiltré, marin alcoolique, dealer action simple des PNJ ou opposée aux Steve [Tient l’alcool (5), Catalogue de
Présence : 1 seul PNJ de ce grade maigrichon, gringo moustachu taciturne, PJ (voir les règles des actions opposées pièces détachées Hartley (3), Sourire
dans une campagne, ou trois (grand binoclard borderline, manipulateur de page 180). narquois*, Dépanneur informaticien
maximum) dans une ville d’importance première, tic nerveux insupportable, (4), Provocateur né*].
[cf. le supplément Anarchy in U.S.A.]. cheveux gras, etc.
Typographie *expressions narratives, donc pas de
des expressions techniques valeur (niveau) associée.
Dans les profils de PNJ, les expres-
sions techniques sont stipulées
ainsi :
Nom du PNJ [Nom de l’expres- Si vous êtes le Meneur de Jeu, il sera
de
ur le Meneur sion technique (niveau de l’ex-
Le travail po ple : donc très facile de vous référer au
très si m
Jeu est donc es
pression technique)] profil d’un PNJ au cours d’une scène
qu elqu
résumer en et de saisir rapidement quelques élé-
clés
expressions- Exemple :
ofi l d’ un PNJ. ments narratifs pour le présenter aux
le pr Douglas Laclasse [Indicateur (4)] joueurs, et de retenir les expressions
techniques qui pourraient impacter le
résultat d’une interaction avec les PJ.
L’autre avantage c’est la simplicité du Dans le tableau ci-dessous, vous trou-
processus d’écriture pour intégrer des verez pour chaque type de PNJ, un Exemples de PNJ
PNJ hauts en couleur aux scénarios nombre de points d’expression pour
que vous imaginerez. Concentrez-vous chiffrer les expressions techniques
uniquement sur ce qui donne du relief (un peu comme les points d’Encre PNJ Flash PNJ élite
au personnage, sur ce qui vous semble des PJ). Il suffit de répartir ces points 5 points d’expression 15 points d’expression
essentiel et suffisant. parmi la ou les expressions techniques
Règles du jeu
que vous estimez intéressante(s) pour Junkie [allure de pouilleux, préparer Texas ranger [Tir au revolver (4),
valoriser votre PNJ, tout en respectant un shoot (3), trouver un dealer (2)]. barbe bien taillée, traquer un malfrat
Niveaux des expressions-clés la limite de niveau (le niveau maxi- (4), fana de danse country, conduire
mum qu’un PNJ peut atteindre dans Flic à la circulation [connaître la ville un 4X4 (3), Stetson rivé au crâne, droit
Le nombre d’expressions techniques une expression-clé) et la limite du (2), uniforme impeccable, appréhender pénal (4)].
allouées à un PNJ dépend de l’impor- nombre d’expressions techniques de l’auteur d’un délit (1), droit pénal (2),
tance du rôle qu’il tient (ou autrement niveau 5 (pour les PNJ de type Élite ou dresser des PV avec le sourire]. Flic infiltré [baratiner (5), beau gosse
dit de son grade). Big Boss). ténébreux avec une cicatrice, tenir la
coke (2), copain du Président, envoyer
Serveur de bar [servir les clients en douce des SMS au QG du FBI (3),
en faisant la gueule, connaître tous les piloter une moto (3), jouer au poker
alcools (1), écouter les ragots (2), pous- (1), s’inquiéter pour sa famille, buter
ser à la consommation (2), jongler avec un autre flic (1)].
les pistaches].
168 Administrateur de prison [cacher 169
ses yeux derrière des Ray-Ban mirror,
PNJ Custom diriger son équipe d’une main de fer (3),
10 points d’expression tout savoir sur un prisonnier (3), torturer
un récalcitrant (4), falsifier des rapports
Dealer indépendant [flairer les flics de décès (2), siroter un verre de whisky,
(4), cheveux gominés, couper la dope détourner le 5e amendement (3)].
(3), fringues extravagantes, disparaître
dans une ruelle sombre (3), attirer les
pouffiasses toxicos]. PNJ Big Boss
Grade PNJ Grade PJ équivalent Expressions techniques
20 points d’expression
Flash Prospect
Points d’expression : 5 Gérant d’une pawnshop [estimer
Niveau max : 3 des trucs (4), costume à rayures, faire Chef d’un gang de narcotrafi-
Custom Full-Patch
Points d’expression : 10 du recel (3), bagues en or, appeler son quants [analyser la dope en la goû-
Niveau max : 4 gorille pour faire le sale boulot (2), tant (5), cigare et moustache, diriger
Points d’expression : 15 charmer les filles désespérées (1)]. des hommes de main (4), code d’hon-
Niveau max : 5 neur, manier la machette (5), costume
Élite Lieutenant
Limite : une expression de
Fonctionnaire corrompu [énerver hors de prix, torturer ceux qui tentent
niveau 5
les gens (3), rasé de près, rester stoïque de le doubler (4), toujours accompagné
Points d’expression : 20
(2), magouiller des formulaires (3), d’une bombe platine, crocheter des
Niveau max : 5
Big Boss Président
Limite : trois expressions prendre sa pose avant l’heure, palper menottes (2), donner à bouffer aux
de niveau 5 des pots de vin ni vu ni connu (2)]. requins].
Régulière d’un Président [sex-ap- En résumé, les jetons de Respect cir-
peal de couguar, semer la zizanie (4), PNJ & jetons de Respect JETONS DE RESPECT culent entre la réserve personnelle de
soutirer des confidences sur l’oreiller vos personnages, le Garage et la Casse
(4), passer pour une innocente (3), tou- Les PNJ n’ont pas de jetons de Respect à (réserve où ils sont stockés après avoir
jours bien apprêtée, manipuler les poi- proprement parler, mais peuvent profi- Les jetons de Respect définissent au servi des intérêts personnels plutôt que
sons (3), combinaison en cuir de luxe, ter de ceux envoyés à la Casse pour fa- sens large l’aura de votre biker, autre- pour l’intérêt du MC, et destinée à aider
gérer un compte offshore (5), couper voriser leurs actions (voir jetons de Res- ment dit son autorité, son charisme, son les PNJ à pourrir la vie des PJ ; une sorte
Règles du jeu
un câble de freins (1)]. pect page suivante). C’est évidemment influence et sa dévotion envers le MC. de punition pour n’avoir pensé qu’à
le MJ qui gère leur utilisation selon son Le respect est un élément clé de la votre petit nombril).
Président du Chapitre Mère [ral- humeur (offrez-lui des cookies, les MJ structure sociale de votre Club. Il défi-
lier des bikers autour d’une même ça aime les cookies). Les applications nit la hiérarchie (à l’instar d’une meute
cause (5), sentir les mensonges (4), sont les mêmes que pour les PJ : de loups), mais aussi la fraternité et la Réserve de base
enfumer une pièce avec son cigare, fiabilité qui lient les membres qui le
mettre la main sur de bons business Bluffer un Trait pour forcer l’uti- composent. La réserve personnelle de jetons de Res-
(4), trouver des moyens de pression lisation d’une expression-clé (tech- pect au début d’un scénario est consti-
(4), poser ses santiags avec éperons sur nique) : 1 jeton de Respect. Chaque joueur doit gérer ses jetons tuée de [2+ grade du PJ] points.
la table, éluder les questions probléma- de Respect avec pertinence, car leur Donc si vous avez tout suivi, elle varie de
tiques (3)]. Éviter un KO (pour les PNJ Élite et utilisation peut être décisive dans la 3 (pour un Prospect de grade 1) jusqu’à
Big Boss uniquement) : 2 jetons de résolution d’une situation critique 7 (pour un Président de grade 5).
Respect. qui peut peser dans l’avenir du MC, Ces jetons sont stockés sur la table
ne serait-ce qu’à travers les votes où devant vous dans un premier temps.
170 seront statuées les grandes décisions On appelle ceci sa réserve personnelle. 171
et orientations du gang. Selon l’emploi que vous en ferez, les je-
ASTUCE tons atterriront soit dans le Garage, soit
Pour définir rapidement le pro- Enfin, les jetons de Respect per- à la Casse, deux autres réserves situées
. fil de vos PNJ, commencez par important ! mettent d’augmenter la renommée où vous voulez sur la table de jeu.
vous en dresser un portrait • Les expressions-clés (tech- et la puissance du MC. Lorsque vous
mentalement en vous inspirant niques) remplacent les cartes accomplissez une action qui honore v La réserve personnelle de base est
de protagonistes de films ou de Tattoo. votre patch, le MJ vous gratifie d’un réinitialisée au début de chaque
séries par exemple. Ensuite, po- • PNJ Flash = PJ Prospect. ou deux jetons que vous pouvez scénario.
sez les expressions techniques • PNJ Custom = PJ Full-Patch. soit stocker dans votre réserve per-
en répartissant les points d’ex- • PNJ Élite = PJ Lieutenant. sonnelle (pour gonfler votre ego en Tony et Simon jouent respective-
pression qui dépendent de son • PNJ Big Boss = PJ Vice-Prési- quelque sorte) soit transférer au ment un Full-Patch (grade 2) et un Vice-Pré-
grade. Enfin, casez jusqu’à trois dent/Président. Garage, une réserve commune qui sident (grade 4). Tony démarre avec une
expressions narratives pour • 1 jeton de Respect (depuis la symbolise les ressources du MC et réserve personnelle de Respect de 4 jetons
donner plus de couleurs Casse) pour Bluffer un Trait qui serviront à acheter de nouvelles (2+2), tandis que Simon bénéficie lui de 6
au personnage. (expression-clé). structures, équipements ou à obtenir jetons (4+2). Cependant, Tony n’aura que
• 2 jetons de Respect (depuis du Cash dans l’idée d’une banque 2 Obligations (l’équivalence à son grade
la Casse) pour éviter un KO privée (pratique pour payer une cau- 2, voir le chapitre Obligations plus loin) à
(grades Élite & Big Boss). tion ou les honoraires d’un avocat, honorer, alors que Simon aura 4 Obliga-
acheter de la marchandise illégale ou tions (l’équivalence à son grade 4).
corrompre un fonctionnaire).
Le vote est gagnant > le jeton va au plus avantageuse) qui ne le serait pas,
Réserve max Dépenser des jetons de Respect Garage ; le vote est perdu > le jeton sauf celles bloquées sur la table.
va à la Casse.
La réserve maximale de jetons de Res- On peut Bluffer le Trait de plusieurs
pect est de 10 points. Pierre, Lieutenant grade 3, participe cartes Tattoo en dépensant autant
à un vote qui divise deux factions du même de jetons de Respect.
Les jetons en surplus qui viendraient à gang. Le premier tour donne un statu quo Si l’action est réussie > le jeton va
important !
Règles du jeu
être gagnés au-delà du maximum de 10 et l’assemblée procède à un second tour. au Garage
doivent obligatoirement être transférés Les jetons de Respect dépensés Pierre, à qui il reste 2 jetons de Respect, Si l’action est manquée > le jeton va
au Garage. pour les intérêts du MC sont décide de les dépenser pour les transfor- à la Casse.
stockés dans le Garage. mer en voix supplémentaires. Son vote pèse
Simon, Vice-Président (grade 4), donc [grade + 2 jetons de Respect] voix, soit Laurent, Vice-Président quadra un
obtient un onzième jeton de Respect. Il ne Les jetons de Respect dépensés 5 voix au total (un beau plaidoyer). Comme peu roublard et grande gueule, se fait pour-
peut pas le garder dans sa réserve person- pour votre intérêt personnel les autres membres campent sur leur posi- suivre par une bande de T.N.T. qu’il a énervé
nelle et doit le transférer au Garage. sont envoyés à la Casse. tion, les voix de Pierre permettent à sa fac- dans les rues glauques de Boston. Il tombe
tion de remporter le suffrage. dans un cul-de-sac et tente d’ouvrir la porte de
Il est possible de transférer un jeton l’arrière-boutique d’un tripot pour se réfugier
de Respect en surplus et d’honorer en Bluffer un Trait à l’intérieur. Problème, il n’a pas une seule
même temps une Obligation. Vous de- 1 jeton de Respect dépensé permet de carte Tattoo comprenant au moins un Trait
vez simplement trouver une bonne idée jouer depuis votre main une carte Tat- du style « serrurerie » ou « crochetage » pour
(sujette à l’appréciation du MJ) pour ex- En matière d’éthique, il est difficile de too (qu’importe son niveau ou sa caté- l’aider. Laurent décide alors de dépenser un
172 pliquer de façon narrative ce que vous poser des règles précises pour définir gorie) non applicable, c’est-à-dire qui jeton de Respect pour Bluffer un Trait d’une de 173
apportez au MC (argent, équipement, ce qui relève des intérêts personnels ne dispose normalement pas de Trait ses cartes Tattoo, celle avec le plus haut niveau
réputation, etc.). ou collectifs, d’autant plus dans un jeu en adéquation avec l’action engagée. tant qu’à faire (même si elle n’a logiquement
de rôle où la diversité des situations Cette règle rend applicable n’importe rien à voir avec l’action tentée), pour l’aider à
est virtuellement infinie et où tout (ou quelle carte Tattoo (généralement la se sortir de ce mauvais pas.
presque) est sujet à interprétation (et
contre-argumentation de ces misé-
rables vermisseaux de joueurs). Sur ce
point, je laisse le MJ seul juge et déci-
der en son âme et conscience quelles
sont les motivations réelles d’un joueur
lorsqu’il dépense des jetons de Respect.
Pour avoir gagné une course inter-
MC, le MJ gratifie Simon d’un onzième jeton Voici les principales façons de dépenser
de Respect. Ne pouvant le stocker sur sa des jetons de Respect :
réserve personnelle, Simon le transfert au
Garage et en profite pour s’acquitter d’une Augmenter ses voix
Obligation. Il explique au MJ que le fait de Durant un vote, 1 jeton de Respect
gagner cette course fait parler du MC et dépensé ajoute 1 voix supplémentaire
attire l’attention de certaines personnes (cumulable). Ces voix supplémentaires
bien placées avec qui il serait possible de sont additionnées au grade de votre PJ
faire du business. pour déterminer son total de voix.
transférer un de ses jetons de Respect au
Obligations v Inscrivez sur la carte Dettes face Garage. Il ne lui reste qu’une Obligation à Faire évoluer
Créditeurs la mention « Obliga- gérer d’ici la fin du scénario (qui peut durer
Un grand pouvoir tions », suivie d’une croix, d’un plusieurs parties). Plus tard, Steve annule le MotorClub
implique de grandes responsabilités… trait oblique ou de n’importe une soirée à un pub pour venir réparer in
quel autre signe pour indiquer le extremis la moto du Président afin qu’il
Selon son grade, chaque PJ doit hono- nombre d’Obligations acquittées. puisse se rendre à un run important. Grâce
Structures & équipements
Règles du jeu
rer un certain nombre d’Obligations au dévouement de Steve, l’honneur est
routinières envers le MC pour mériter Une fois toutes ses Obligations acquit- sauf et le MJ lui accorde de s’acquitter
son statut et continuer de jouir de ses tées, le PJ peut dépenser ses jetons de de sa seconde Obligation (Steve trace un Le Président peut décider (moyen-
privilèges. On pourrait assimiler ces Respect supplémentaires (y compris second trait vertical face à la mention « nant un vote si sa décision ne fait pas
Obligations à un investissement per- ceux qu’il pourrait gagner en cours de Obligations » sur sa carte Dette et transfère l’unanimité) de dépenser des jetons de
sonnel pour soutenir et développer le jeu) l’esprit libre, sans craindre d’être un de ses jetons de Respect au Garage). Respect stockés dans le Garage pour
prestige ou les ressources du gang : pénalisé lors d’un vote contestataire Steve peut désormais dépenser ses jetons acheter du matériel ou des structures
pour manquement à ses Obligations de Respect pour ses intérêts personnels , ou bien de les transformer en Cash
• Négocier un très bon prix sur de la (voir page 206) ou sur le nombre de sans craindre d’être pénalisé à la fin du (1 jeton de Respect = 1000 $) pour
marchandise. points d’Encre perçus en récompense scénario lors du vote de débriefing ou si un payer une caution, rembourser des
• Sauver la peau du Président. à la fin d’un scénario (voir expérience vote contestataire survient. dommages collatéraux ou organiser
• percer la couverture d’un flic infiltré page 157). une fiesta pour se détendre et impres-
dans le MC. sionner l’entourage (les Hangaround ou
• Remporter un challenge ou une Bien sûr, rien n’empêche un PNJ de v Les Obligations sont notées sur la autres MC locaux).
174 altercation contre un MC adverse. dépenser ses jetons de Respect dès le face Créditeurs de la carte Dettes. 175
• Participer à l’évasion de prison d’un début d’un scénario, mais il aura alors Elles sont cochées/rayées/effa-
Président ou Vice-Président. le souci d’en récupérer d’autres pour cées/what else au fur et à mesure Organiser une fiesta
• Former un Prospect. honorer ses Obligations avant la fin du qu’elles sont acquittées, ou inver-
• Obtenir une information intéressante. scénario, ou en subir les conséquences. sement quant elles sont contrac- Cette règle vous permet, 1 seule fois
• Organiser un run qui se déroule sans tées. par scénario - et si les conditions le
histoires. v Les Obligations sont réinitialisées permettent (c.-à-d. selon l’humeur du
• Etc. au début de chaque nouveau scé- MJ), de récupérer quelques jetons de
nario. Respect dans les réserves individuelles
A chaque scénario, un PJ doit honorer de chacun des PJ (du moins ceux qui
[grade] Obligations. Pour ce faire, il Steve est un Full-Patch (grade 2) et a participent à la fiesta).
doit accomplir une action en faveur du donc le devoir d’accomplir deux Obligations
MC et transférer un jeton de Respect pour son MC. Il s’acquitte de la première Organiser une fiesta implique des dé-
vers le Garage. Chaque contribution de en dérobant plusieurs pains de cocaïne penses (salle, nourriture, alcool, dan-
ce type devrait permettre d’honorer une à un cartel local, marchandise qu’il ne va seuses, feux d’artifice, décor, groupe
voire deux Obligations (selon l’humeur pas garder pour lui mais remettre au MC de hard rock, etc.) qui doivent être
du MJ). qui va l’écouler via son réseau avec 100%
Obligations : I I I approuvées par le Président ou un vote
de marge bénéficiaire. Pour cette « bonne - Steve (Prés.) : 2 Dettes à la majorité.
Les Obligations sont techniquement action », le MJ lui accorde de s’acquitter
traitées comme des dettes et sont d’une de ses Obligations (Steve trace un Vous déterminez ensuite le niveau, ou
notées sur la face Créditeurs de la carte trait vertical devant la mention « Obliga- l’ampleur, de la fiesta ainsi :
Dettes. tions » inscrite sur sa carte Dette) et de
1 petite fiesta histoire de récupérer quelques
jetons de Respect. Le Président (ou son
176 Chaque jeton de Respect dépensé suppléant) en fait la demande au MJ, et
depuis le Garage (soit, à titre indicatif, celui-ci estime que les PJ en auront bien
l’équivalent de 1000$ en Cash) aug- besoin avant d’attaquer la dernière par-
mente la fiesta d’1 niveau, jusqu’à un tie de l’aventure qui s’annonce corsée et
maximum de 5 niveaux (soit une belle valide la requête.
grosse bringue à 5000$).
Steve, Willy et Tony sont respectivement
Président (grade 5), Vice-Président (grade
2 4) et Lieutenant (grade 3). Le gang décide
de dépenser 4 jetons de Respect depuis
Chaque PJ lance ensuite [son niveau de le Garage pour une fiesta de niveau 4.
grade] d6. Chaque d6 dont le résultat Ils décrivent ensuite comment se déroule
est égal ou inférieur au niveau de la la soirée, et, si rien ne vient la contrarier,
fiesta permet de récupérer 1 jeton de Steve peut lancer 5d6 (1d6 x son grade)
Respect. ; pour chaque d6 donnant un score infé-
rieur ou égal à 4 (niveau de la fiesta), Steve
Après avoir essuyé bien des com- récupérera 1 jeton de Respect. On procède
plications depuis le début du scénario, ensuite de la même façon pour Willy qui
vos bikers ressentent le besoin d’un petit lancera 4d6, puis Tony qui lancera 3d6.
break pour faire le point et organiser une
Règles du jeu
face à un obstacle ou une probléma- à l’étape 2) au score-dés.
tique, et l’action opposée qui consiste 1 Option : si des complications
à tester les capacités d’un PJ contre un Greg dispose d’1 moteur qui réduit son sont survenues (voir les détails de
PNJ ou un autre PJ. Les règles régissant Vous décrivez votre action. Si, dans l’in- score-dés. Ce dernier passe de 11 à 10. cette option plus loin), il faut les
les deux processus sont globalement si- tention, elle est cohérente avec la situa- résoudre avant de pouvoir réduire
milaires, mais présentent tout de même tion, le MJ vous autorise à lancer les dés le score-dés.
quelques particularités. pour vérifier si elle réussit ou pas. 5
Règles du jeu
l’intention, elle est cohérente avec la complications (6) obtenues avec dés pour changer l’issue, vous encaissez
situation, le MJ vous autorise à tester si les dés. les effets décrits par le MJ (dégâts ou Les freins de condition sont cumu-
elle réussit effectivement ou pas. autres effets). lables entre eux et éventuellement
avec un (et un seul) frein de com-
Vous comptabilisez les freins (malus qui 3 portement (optionnel).
augmentent le score-dés d’1 point) et Freins à l’action
moteurs (bonus qui réduisent le score- Vous appliquez le modificateur (calculé
dés d’1 point) applicables qui peuvent à l’étape 2) au score-dés. Vous pouvez être affligé d’un ou plu-
impacter vos chances de réussite. La sieurs freins (ou malus) qui pénalisent Option : Frein de comportement
différence des freins et moteurs vous vos chances de réussite.
donne un modificateur qui sera appli- 4 Un frein de comportement vous est
qué au score-dés. attribué en fin de partie si votre roleplay
Pour chaque frein applicable,
Si le score-dés est égal ou inférieur à souligne un défaut particulier de votre
ajoutez 1 point au score-dés.
10, vous remportez l’opposition. Le PJ ; par exemple : si votre biker manque
180 MJ reprend la narration en décrivant de courage et cherche à se défiler à la 181
comment votre réussite impacte le PNJ moindre confrontation avec d’autres
(dégâts ou autres effets). Tony tente une action et lance les gangs, les autres joueurs pourront dé-
3d6. Il obtient 3, 3 et 4, soit un score-dés de créter à la fin de la partie de lui affliger
C’est ici qu’intervient la principale diffé- Si le score-dés est égal ou inférieur à 10, ce qui signe normalement une réussite. le frein de comportement : « couard ».
rence avec une action simple : dans le 5, vous déclenchez le turbo, autrement Mais Tony doit appliquer un frein et rajoute Vous devrez alors inscrire la mention «
cadre d’une action opposée, les expres- dit vous réalisez une réussite critique donc +1 au score-dés ; celui-ci passe à 11, frein : couard » sur votre carte Dettes,
sions techniques applicables des PNJ contre votre opposant (voir les détails ce qui se traduit au final par un échec. Tony face Créditeurs. Ce frein pourra être
sont comptabilisées ; celles-ci sont consi- plus loin et ignorez les éventuelles va désormais devoir réduire son score-dés invoqué par le MJ pour vous pénaliser
dérées comme des freins et sont donc Complications). en jouant des cartes Tattoo s’il veut que son sur toute action qu’il pourrait impacter.
cumulables avec les autres freins. action réussisse.
MJ, veillez à ce que l’attribution
Steve s’oppose à un PNJ dans une 5 Un frein peut être une condition particu- d’un frein de comportement soit
partie de poker où il a misé sa bécane. Steve lière qui vous handicape ponctuellement bien justifiée et méritée. Cette règle
et le MJ comptabilisent 2 freins et 3 moteurs, Si le score-dés est supérieur à 10, le PNJ (le temps d’une action) dans l’accom- ne doit pas être un prétexte pour
mais également l’expression-clé technique remporte l’opposition. Vous pouvez alors plissement d’une action : chercher des sévir contre un joueur de façon arbi-
du PNJ « tricheur invétéré (3) » applicable jouer des cartes Tattoo applicables et clés de moto égarées « en pleine nuit », traire.
à l’action. Celle-ci compte comme un frein soustraire leurs niveaux au score-dés pour conduire « en état d’ivresse », piloter une
à l’action de Steve qui subira (2 freins + 3 ramener celui-ci à 10 ou moins, voire 5 bécane avec « un pneu dégonflé », etc. Un biker ne peut être affligé que
freins) – 3 moteurs, soit au final un modi- ou moins si vous souhaitez déclencher le d’un seul frein de comportement
ficateur de 2 freins qui augmentera son turbo contre votre opposant. De façon optionnelle (voir l’option à la fois. Du moins c’est ce que je
score-dés. frein de comportement ci-dessous), un préconise pour que vous puissiez
concentrer correctement votre role-
play plutôt que de vous disperser. Moteurs à l’action Succès d’une action Déclencher le turbo
Éventuellement, si le MJ le valide, Réussite critique
vous pouvez augmenter plusieurs Dans la même logique que les freins, Si votre score-dés final est égal ou
fois un frein de comportement si un PJ peut bénéficier d’un ou plusieurs inférieur à 10, votre action est réussie Si votre score-dés final est égal ou
le joueur persiste et signe dans son moteurs à son action, c’est-à-dire des et le MJ reprend la narration en tenant inférieur à 5, vous déclenchez le turbo
attitude pénible. Je vous conseille avantages ou bonus qui peuvent amé- compte de l’impact de votre succès. (autrement dit, vous obtenez une sacro-
Règles du jeu
toutefois de ne pas augmenter un liorer ses chances de réussites. sainte réussite critique).
frein de comportement au-delà de
+3, mais c’est vous qui voyez… Échec d’une action
Pour chaque moteur applicable,
déduisez 1 point au score-dés.
Effets d’un turbo
Si le score-dés est supérieur à 10,
l’action est ratée et le MJ reprend la Scène narrative : vous prenez la
Un moteur est un bonus durable offert narration en tenant compte de l’impact main de la narration (que vous embel-
par un équipement (un pistolet auto- de l’échec sur les événements à venir. lissez de façon flamboyante) et vous
Option : Rédemption matique avec une visée laser offrira 1 vous octroyez un avantage narratif.
moteur au tir, autrement dit il réduira
Pour supprimer un frein de compor- d’1 point le score-dés), soit un avantage Laurent tente de négocier le prix
tement, vous devez accomplir une ponctuel dû à une opportunité ou une Option : Par les cojones. . d’une guitare Fender Jaguar dans un
rédemption, c’est-à-dire une action qui condition avantageuse sur l’instant (si pawnshop. Il obtient un score-dés de 4
conteste votre frein de comportement. votre adversaire est aveuglé ou distrait, En cas d’échec à l’une de vos actions, et déclenche le turbo. Il a été tellement
182 Cette expiation doit s’accompagner vous obtenez un moteur en bagarre ; si vous avez un créditeur (donc un PJ convainquant dans son marchandage qu’il 183
de la dépense d’un jeton de Respect autrement dit, vous déduirez 1 point auprès duquel vous avez contracté repart avec la guitare et un ampli pour le
(sinon ce serait trop simple). C’est une à votre score-dés pour flanquer une une dette) celui-ci prend la main de même prix.
façon de redorer le blason de votre PJ bonne rouste au lascar). la narration et décrit les conséquences
(pour reprendre l’exemple précédent, de votre échec. Il peut donc prendre un Willy fait passer un interrogatoire cor-
un PJ « couard » pourrait faire preuve Reportez-vous aux listes d’armes malin plaisir à vous compliquer un peu dial à un Full-Patch d’un MotorClub
d’une soudaine bravoure lors d’une et bécanes pour connaître les mo- les choses sans toutefois en abuser (le adverse à l’aide de son célèbre poing
situation critique, auquel cas le MJ teurs et freins applicables en com- MJ devra veiller). américain chromé. Il veut savoir où aura
peut, si le PJ se soulage également d’1 bat ou course-poursuite selon les lieu une transaction de marijuana. Il
jeton de Respect, valider sa rédemption caractéristiques de l’équipement. Si vous avez plusieurs créditeurs, obtient un score-dés de 5 et déclenche
et supprimer le frein de comportement c’est celui qui s’est manifesté en le turbo. Non seulement sa victime lui
« couard » (qui est gommé/rayé de la À la différence des freins, il n’y a pas premier qui prend la main. donne le lieu et la date de l’opération,
carte Dettes). de moteur de comportement. Je sais En cas d’égalité, le MJ tran- mais aussi la position des guetteurs et
que certains ne vont pas apprécier chera. Si vous n’avez pas le nom des acheteurs.
Lors d’une rédemption, pour sup- (changez les règles !), mais j’ai ins- de créditeur parmi les
primer un frein de comportement tauré ce principe pour éviter que PJ (ou qu’il ne souhaite Scène tactique : vous gagnez 3 ou
de niveau 2, il faudra dépenser les petits malins n’optimisent à bloc pas vous tenir par 1d6 cases d’initiative (à choisir avant de
2 jetons de Respect (durant le leur biker (ne niez pas !) ; je trouve les cojones), le MJ lancer le d6) grâce à votre faculté à tirer
même scénario) ; pour supprimer plus intéressant de lui donner une conserve la main profit d’une situation à la volée.
un frein de comportement de ni- faiblesse (frein de comportement) de la narration.
veau 3, il faudra dépenser 3 jetons qui, bien jouée, lui apportera une Coline, Vice-Présidente du MC, se
de Respect, et ainsi de suite. indéniable dimension humaine. prend de bec avec deux junkies défoncés
qui ont pissé sur sa bécane. L’un des toxi- Quand vous jouez une carte Tattoo, vous Lorsque vous procédez à un test simple l’action en cours) ; dans le cas contraire,
cos sort un cran d’arrêt. Coline dégaine sa la posez sur la table depuis votre main, ou opposé, si l’un des 3d6 affiche un Julien aura aussi l’ultime option de Bluffer
batte de base-ball fétiche et lui rentre de- devant vous. 6 lors d’une action, une complication un Trait (en dépensant 1 jeton de Respect)
dans ; elle dépense des points d’initiative imprévue arrive soudainement. Imagi- pour la rendre applicable.
pour cette attaque, lance les dés et joue Quand une action est résolue, vous nez comment elle pourrait être justifiée
ses cartes Tattoo ; elle obtient un score- récupérez en main les cartes jouées selon le contexte de l’action menée. Important ! Les cartes Tattoo jouées
dés de 3 et déclenche donc le turbo. Elle sauf celles qui sont bloquées. Ceci en soutien sont immunisées contre les
Règles du jeu
déboîte vitesse grand V la mâchoire du s’applique également aux cartes Tattoo Chaque complication bloque une carte complications. Ainsi, si vous soutenez
premier, choisit de regagner 3 points d’ini- jouées en soutien. Tattoo qui pourrait être jouée sur cette un biker (pour l’aider à réduire son
tiative (plutôt que de lancer 1d6) ce qui lui action pour réduire le score-dés. Ainsi, score-dés) qui subit une complication,
permet de rester en tête de peloton (voir Les cartes Tattoo bloquées par des si 2 complications sont obtenues, elles la carte Tattoo que vous jouerez ne sera
la piste d’initiative) et d’enchaîner sur une complications (option) restent sur la bloqueront deux cartes Tattoo. pas bloquée jusqu’à la fin du tour de
autre attaque pour régler le compte du table, inutilisables, jusqu’au début du piste.
second connard. prochain tour de piste d’initiative. Vous Simon, complètement défoncé, lance
pouvez débloquer une carte ainsi blo- les dés et obtient un 6. Les joueurs ayant Cette règle vise clairement à en-
quée en dépensant 1 jeton de Respect. choisi de jouer l’option des complications, courager la coopération et l’esprit
Simon doit faire face à 1 complication. Cela d’équipe.
Cartes Tattoo Les cartes bloquées par des blessures
graves restent sur la table, inutilisables,
signifie que si son score-dés est supérieur
à 10, Simon devra jouer au moins 2 cartes Si l’on reprend la situation décrite
jusqu’à ce que les blessures graves liées Tattoo applicables : une première qui sera dans le précédent exemple, vous pourrez
Nous avons vu que si votre score-dés soient guéries (1 blessure grave bloque automatiquement bloquée par la complica- soutenir Julien en jouant une, voire deux,
184 dépasse 10, vous pouvez le réduire en 1 seule carte Tattoo). Vous pouvez tion, et une seconde pour réduire son score- de vos cartes Tattoo sans qu’elles soient 185
jouant des cartes Tattoo applicables. débloquer temporairement une carte dés à 10 ou moins. bloquées par ses complications.
Pour ce faire, c’est très simple : vous dé- Tattoo bloquée en dépensant 1 jeton de
duisez le niveau de chacune des cartes Respect, pour les besoins d’une action,
Tattoo jouées du score-dés, jusqu’à ce mais la carte redevient bloquée sitôt Soutien
qu’il soit égal ou inférieur à 10. la résolution de l’action. Suivant cette
logique, vous pouvez débloquer une Vous pouvez soutenir un autre PJ en
Une carte Tattoo de niveau 3 réduira carte bloquée par une blessure grave Les cartes Tattoo bloquées par des com- jouant pour lui des cartes applicables
le score-dés de 3 points, une carte Tattoo de à chaque action, tant que vous payez 1 plications sont automatiquement déblo- (carte Tattoo et/ou carte MC) en rap-
niveau 3 plus une autre de niveau 2 rédui- jeton de Respect. quées à la fin du tour de piste en cours. port avec l’action engagée par votre
ront le score-dés de 5 points. frère d’armes, ceci afin de réduire son
Julien lance les 3d6 et obtient 3, 6 score-dés et/ou outrepasser une com-
Il n’y a pas de limites au nombre de et 6 ; soit un score-dés de 15 avec 2 compli- plication (ce qui lui évitera le désavan-
cartes Tattoo jouables, tant que cha- Option : Complication cations. Pour ramener son score-dés à 10, tage d’une carte bloquée).
cune d’elles dispose d’au moins un Julien peut jouer deux cartes Tattoo : une de
Trait en rapport avec l’action menée Cette règle optionnelle est principale- niveau 2 et une de niveau 3. Mais à cause Mais pour cela, vous devez être à portée
(ou que vous dépensiez 1 jeton de Res- ment utilisée pour simuler les difficul- des deux complications, ces cartes seront d’initiative.
pect pour Bluffer un Trait). La carte MC tés ou défaillances impromptues qui bloquées. Si Julien dispose d’une troisième
est jouée uniquement si le grade (ou surviennent lorsqu’un PJ est ivre ou carte Tattoo susceptible de ramener son La portée d’initiative est égale à votre
l’autorité/le charisme/l’aura) de votre sous l’emprise d’un stupéfiant, mais score-dés à 10 (dans le cas présent une grade ; elle correspond à une distance
biker entre en jeu. vous pouvez l’appliquer à d’autres cir- carte Élite de niveau 5), elle devrait être (mesurée en cases sur la piste d’initia-
constances. applicable (avec un Trait en rapport avec tive depuis votre position) à partir de
laquelle vous pouvez intervenir en sou- tion, course-poursuite, négociations,
tien. Si votre frère d’armes est sur une
case au-delà de votre portée d’initiative,
Initiative Détail des étapes etc.). Vous pouvez Bluffer un Trait
pour jouer une carte non applicable.
vous ne pouvez pas le soutenir.
L’initiative intervient durant les sé- 1 Important ! En cas d’égalité sur le
Il n’est pas possible de soutenir un quences tactiques où il est nécessaire tirage d’initiative (deux pions sur la
PJ dont l’initiative est inférieure à la de gérer avec précision l’ordre dans Lancez 3d6 et calculez le score-dés qui même case ET en tête de peloton) , la
Règles du jeu
vôtre. lequel les personnages agissent, ainsi est renommé pour l’occasion score priorité va au PJ. Si ces deux pions ap-
que le nombre d’actions qu’ils pourront d’initiative (ne tenez pas compte des partiennent à des PJ, le plus haut grade
Le biker de Pierre est un Full-Patch mener durant un tour de piste (tour de complications). l’emporte. Si les grades sont égaux, le
(grade 2) positionné sur la case 13 de la jeu qui correspond à un tour complet Président (ou son suppléant) tranche.
piste d’initiative. Sa portée d’initiative est sur la piste d’initiative). 2
de 2 cases (équivalente à son grade). Pierre Mais sitôt la première action engagée,
pourra donc soutenir un frère d’armes posi- Scène narrative / scène tactique Jouez ensuite des cartes Tattoo appli- le pion qui agit remporte l’initiative tant
tionné sur les cases 13, 14 et 15. Lorsqu’une situation demande vraiment cables pour augmenter le score d’ini- qu’il reste en tête de peloton.
une gestion précise de l’initiative (com- tiative. Le niveau de chaque carte est
Ce soutien ne peut se faire que sur un PJ bat, course-poursuite, etc.) utilisez les additionné au score d’initiative qui ne Le gang engage une scène de
qui se trouve en situation d’échec (son règles suivantes. Sinon, poursuivez le peut dépasser 22 (les points en excé- course-poursuite contre deux voitures de
score-dés est supérieur à 10 et il ne dis- récit de façon narrative sans interruption. dent sont ignorés). police dans la banlieue de Boston. C’est
pose pas de carte Tattoo applicable et/ une scène tactique et le MJ annonce le pre-
ou doit faire face à des complications). 3 mier tour de piste.
186 Lorsque vous soutenez un PJ, cela vous Calcul de l’initiative 187
coûte 1 point d’initiative par carte Tattoo Sur la piste d’initiative, posez votre pion Alban, Simon et Nicolas déterminent leur
jouée. Au début de chaque tour de piste, vous d’initiative sur la case correspondant à score d’initiative et obtiennent respective-
calculez l’initiative pour chaque person- votre score d’initiative. ment 6, 9 et 13. Steve, le MJ, lance les 3d6
nage (PJ & PNJ) impliqué dans la scène pour les deux conducteurs de la police (des
Pierre effectue une action qui coûte (procédez dans l’ordre des aiguilles Les cartes Tattoo jouées pour aug- PNJ) et obtient 11 et 8. L’ordre décroissant
2 points d’initiative et obtient un score-dés d’une montre autour de la table, en menter l’initiative sont bloquées dans lequel les personnages vont logique-
de 13 (il est positionné sur la case 7 de la commençant par le joueur à la gauche pour tout le tour de piste en cours. ment agir est donc : Nicolas, le policier 1,
piste d’initiative). Ben « Amiral », qui joue du MJ). Le résultat détermine sur quelle Elles ne pourront donc pas être Simon, le policier 2 et Alban. Alban un peu
un Lieutenant de grade 3 et se trouve sur la case de la piste d’initiative chaque per- employées ensuite pour réduire le dépité de son score d’initiative joue sa carte
case 5 de la piste d’initiative, décide de le sonnage positionne son pion d’initiative. score-dés d’une action ultérieure. Tattoo Custom 4 symbolisant ses qualités
soutenir en jouant une carte Tattoo appli- C’est un choix stratégique important de pilote (ce qui est raccord avec l’action
cable. Initiative PJ qu’il convient de bien réfléchir. menée) ; son score d’initiative passe à 10
3d6 + carte(s) Tattoo applicable(s) (6+4). Alban ne se positionne pas en tête de
Pierre dépense 2 points d’initiative et recule Pour être applicable à l’initiative, peloton, mais juste après Nicolas et le poli-
donc son pion d’initiative de 2 cases (il at- Initiative PNJ une carte Tattoo doit posséder au cier 1. Par contre, s’il doit effectuer un test
territ sur la case 5) ; Ben « Amiral », quant 3d6 + expression-clé applicable moins un Trait en rapport avec des de pilotage lorsque ce sera à lui de jouer,
à lui, dépense 1 point d’initiative (pour caractéristiques de type réflexes, il devra se passer de sa carte Tattoo Cus-
n’avoir joué qu’1 carte Tattoo en soutien) v Le résultat obtenu (score d’ini- rapidité ou une compétence (un tom 4 qui est bloquée sur la table jusqu’au
et recule son pion d’initiative d’1 case (il tiative) se mesure en cases sur la tireur aguerri sera plus rapide lors début du prochain tour de piste. Au pire, il
atterrit sur la case 4). piste d’initiative. d’une fusillade) en rapport avec le pourrait dépenser 1 jeton de Respect pour
Maximum possible : 22 cases. type d’actions engagées (confronta- Bluffer un Trait et jouer une autre carte Tat-
too qui serait normalement non applicable tionnés sur une même case, la règle joueur sur la même case, la règle dit
pour un test de pilotage. Pierre lance 3D6 et obtient un score d’or étant que la priorité va 1) au pion que c’est le pion du dessus (le dernier
d’initiative de 12, il place son pion sur la en tête de peloton et 2) au pion placé arrivé sur la case) qui a la priorité, c’est
case 12. sur le dessus d’une pile. donc encore à vous de jouer.
La piste d’initiative
Pourquoi 22 cases MPH ? Chaque Si votre action coûte 3 points d’ini- 3
La piste d’initiative est un plateau de case représente symboliquement tiative, votre pion rétrogradera (reculera)
Règles du jeu
jeu subdivisé en 22 cases qui permet de 10 mph (miles per hour), ce qui cor- de 3 cases sur la piste. Si un pion est déjà Vous n’êtes plus en tête de peloton,
gérer visuellement et très simplement respond à la vitesse maximale affi- présent sur la case où vous atterrissez, vous vous attendez votre tour. Vous pouvez
l’ordre des actions entre les person- chée sur la plupart des compteurs placez votre pion par-dessus. Si vous êtes soutenir à tout moment un autre PJ à
nages, aussi bien du MC que des PNJ. de vitesse des bécanes de ONE%. de nouveau en tête de peloton, c’est de portée d’initiative.
Chaque joueur choisit un pion d’initia- nouveau à vous d’agir, puis au pion en des- Quand le dernier personnage (PJ ou
tive (type jeton de poker, capsule ou Le personnage (PJ ou PNJ) qui a le sous du vôtre, et ainsi de suite. PNJ) placé sur la piste a rétrogradé à la
pièce de monnaie) pour le représenter plus haut score d’initiative est désigné case 1 (ou qu’il n’a plus suffisamment
et le positionne sur la case de la piste comme étant en tête de peloton ; c’est Trois (principaux) cas de figure se pré- de points d’initiative pour agir comme
d’initiative correspondant à la valeur de lui qui agit en premier. sentent après avoir résolu votre action : il l’entend, auquel cas il « passe »), on
son score d’initiative [maximum 22 ; les procède à un nouveau tour de piste.
points au-delà de 22 sont ignorés]. Chaque action que vous entreprenez a 1 Les PJ récupèrent les cartes bloquées
un coût d’initiative ; vous devez rétro- (sauf celles bloquées par des bles-
Par commodité, je distingue les grader votre pion d’autant de cases que Vous êtes toujours en tête de peloton, sures graves) et on procède à un nou-
termes pion et jeton. On parlera de points d’initiative que coûte votre c’est encore à vous de jouer. veau calcul d’initiative en reprenant
188 donc de pion d’initiative pour le action. Si un pion est déjà en place sur tout le processus depuis le départ. On 189
positionnement sur la piste d’initia- la case sur laquelle vous rétrogradez, 2 enchaîne les tours de pistes jusqu’à ce
tive et de jeton de Respect. vous placez votre pion par-dessus celui que le MJ estime que les enjeux de la
(ou ceux) du (ou des) joueur(s) déjà en Vous êtes toujours en tête de peloton, scène tactique ont été résolus et que le
place. On empile ainsi les pions posi- mais ex aequo avec au moins un autre récit peut reprendre le mode narratif.
PNJ
Pions avec 0 points d’initiative ou PJ grade 4
Règles du jeu
d’initiative d’autant de cases que le protéger - autrement dit il effectue courte distance en faisant attention à ne Attention : la contre-attaque n’est pas
coût de l’action que vous entreprenez. une parade). Pour cela, il doit jouer pas faire de bruit, ce n’est plus un dépla- considérée comme une action opposée
au moins une carte Tattoo applicable cement court mais une action longue. (l’attaquant, surpris, ne peut pas esqui-
comme frein à l’action de l’attaquant. Il ver ou contre-attaquer une contre-at-
est impossible d’esquiver une balle ou Action longue taque), mais comme une action simple.
Le pion de Steve est à la case un coup que l’on ne voit pas venir. 4 cases
n°19. Il est en tête de peloton (celui avec Tirer, frapper, engager une lutte, sau- Déplacement long
la plus haute initiative, donc la case numé- ter par-dessus un obstacle, se mettre à 6 cases
riquement la plus élevée). Il dégaine son couvert, se déplacer silencieusement… Un déplacement long est un mouve-
automatique. C’est une action courte qui Action courte Toutes les actions simples ou opposées ment compris entre 5 et 20 mètres sans
lui coûte 2 cases. Son pion passe à la case 2 cases qui nécessitent un test d’action sont précautions particulières (ni silencieux,
n°17. Imaginons que Steve soit toujours en Les actions courtes sont des actions ne considérées comme des actions longues. ni acrobatique, etc.)
tête de peloton. Il ajuste son arme et tire sur demandant pas un effort ou une atten-
un adversaire. C’est une action longue qui tion particulière, comme par exemple Contre-attaque Toutes les scènes tactiques sont gérées
190 consomme 4 cases d’initiative. Le pion de monter et descendre de moto, sortir 6 cases par les mêmes principes de résolution 191
Steve se retrouve sur la case n°13. Il n’est son arme, se munir d’un coup de poing La contre-attaque est utilisée lorsqu’un d’action et d’ordre d’initiative. Toute-
plus en tête de peloton (imaginons qu’un américain, saisir une queue de billard, personnage est la cible d’une attaque fois, je distingue trois cas majeurs inté-
PNJ soit positionné sur la case n°15), il doit changer le chargeur d’une arme auto- au corps à corps et qu’il souhaite la ressants présentant quelques petites
désormais attendre son tour. matique ou mettre 2 munitions dans feinter et riposter aussitôt. Cela consiste particularités : le combat, la course et
une arme au coup par coup, etc. à esquiver et attaquer dans le même les pourparlers.
Action courte
8 points de dégâts d’initiative + KO Action longue
Case zéro : KO
Têt
6 points de dégâts d’initiative ed
ep
elo
ton
Déplacement long ou Contre-attaque Portée d’initiative PJ grade 2
La bagarre à mains nues réduit l’ini- En déclenchant le turbo : les
Combat tiative (ou « dégâts d’initiative », noté Porter une attaque dégâts d’initiative (DI) sont dou-
aussi DI). Expliquez cela comme vous blés + blessure(s) grave(s) (BG)
Je ne vais pas m’attarder sur ce qu’est voulez : la cible encaisse mal le coup et Il faut réussir une action en prenant soin doublée(s).
un combat, qu’il soit à main armée, à couine, elle a le souffle coupé, elle est d’appliquer les freins et moteurs dus aux Les bonus aux dégâts de chaque
l’arme blanche ou à mains nues, l’idée légèrement sonnée ou est détournée qualités de l’arme utilisée (portée, puis- arme sont indiqués au chapitre
est toujours la même : fermer le clapet de son attention, etc. Pour engager ce sance, tir en rafale, etc.) et aux conditions Gears of Freedom.
Règles du jeu
d’un adversaire. mode de combat vous devez être au d’utilisation (en hauteur, à couvert, de
contact de votre adversaire pour pou- nuit, complètement défoncé, etc.).
Dans ONE%, Steve et moi-même n’en- voir l’empoigner.
courageons pas le combat. Préférez Dégâts d’initiative (DI)
plutôt les intrigues, l’intimidation et les Bagarre à main armée Dégâts
coups bas. Le roleplay en somme. C’est presque pareil que la bagarre à Ce sont des dommages superficiels
mains nues, mais vous frappez avec Une attaque qui porte inflige des dégâts qui prennent la forme d’hématomes,
OK, j’ai compris, ce n’est pas crédible… une arme blanche (rasoir, tesson de à la cible qui sont de deux natures. Voici de petites entailles et d’une perte de
Alors disons qu’un peu de baston et bouteille, cran d’arrêt, casque de moto, comment les déterminer selon le mode souffle. Au fur et à mesure qu’il encaisse
quelques rotules brisées « de temps en jambe de bois, etc.). Vous vous lancez de combat engagé : de tels dommages, le PJ fait des efforts
temps », c’est convivial et ça détend l’at- dans un pas de danse en deux temps pour supporter la douleur, il finit par se
mosphère. Mais n’en abusez pas non trois mouvements pour saigner avec Bagarre à mains nues déconcentrer, s’essouffler et s’épuiser.
plus, car 1/ ce n’est pas le propos du jeu style, élégance ou brutalité votre par-
(vraiment) et 2/ les règles qui gèrent les tenaire. Réussite simple : inflige des dégâts
192 dégâts sont intentionnellement puni- d’initiative (DI) de [1d6 + carte(s)
1 point de dégât d’initiative 193
tives. Vous faites ce que vous voulez, on La bagarre à main armée réduit l’ini- Tattoo applicable(s)] points.
vous aura averti… tiative (DI) et peut occasionner des En déclenchant le turbo : les dégâts rétrograde le pion d’initiative
blessures graves (BG) si l’attaquant d’initiative (DI) sont doublés. d’1 case.
déclenche le turbo.
Methods of Mayhem Bagarre à main armée
Fusillade
Dans ONE%, on distingue trois modes Là, on passe aux choses sérieuses et Réussite simple : inflige des dégâts KO
de combat : la bagarre à mains nues, la on écarte les politesses. L’idée est de d’initiative (DI) de [1d6 + bonus
bagarre armée et la fusillade. Le proces- trouer la peau et de farcir de plomb la aux dégâts de l’arme + carte(s) Tat- Un personnage (PJ ou PNJ) qui tombe
sus pour gérer ces trois formes d’agres- panse d’un lascar avec des armes à feu, too applicable(s)] points. à zéro point d’initiative suite à un coup
sion est le même (gestion d’initiative de sentir le doux parfum de la Winches- En déclenchant le turbo : les dégâts porté subit un KO. Il tombe inconscient
puis résolution d’action), mais les inten- ter de Gran’Pa jusqu’au fusil d’assaut d’initiative (DI) sont doublés + jusqu’à la fin du prochain tour de piste
tions et les conséquences diffèrent : automatique en passant par le magnum blessure(s) grave(s) (BG). (celui en cours + le suivant).
reluisant type Desert Eagle.
Bagarre à mains nues Fusillade Pour les PJ
Ce mode vise à mettre un adversaire Par sa violence, la fusillade réduit l’ini- Un KO bloque une de vos cartes Tattoo
KO ou hors d’état d’ouvrir son clape- tiative (DI) et occasionne très souvent Réussite simple : inflige des dégâts (celle de votre choix) durant la scène
merde sans pour autant le tuer (au pire des blessures graves (BG). d’initiative (DI) de [1d6 + bonus aux tactique entière ; elle reste inutilisable
lui faire pisser le raisiné par le pif ou lui dégâts de l’arme + carte(s) Tattoo pendant tous les tours de piste suivants
faire sauter quelques dents). applicable(s)] points + blessure(s) du combat.
grave(s) (BG). Pour les PNJ
Un KO rend hors d’état le personnage (il Cas n°1 : Steve réalise une réussite simple Si vous ne pouvez pas obtenir de
perd l’affrontement). (sans déclencher le turbo), il inflige des dé- état mourant l’aide de la part de ces enfoirés, vous
gâts d’initiative à sa victime. S’il lance 1d6 pouvez demander à votre Président
Le MJ peut éviter le KO pour les PNJ de et obtient 3, les dégâts seront de [3(résultat Vous tombez à terre en agonisant et ne ou Vice-Président de piocher 2 je-
type Élite et Big Boss en dépensant 2 du 1d6) + 2(bonus aux dégâts de l’arme)], pouvez plus effectuer d’action. Si vous ne tons de Respect depuis le Garage. Ils
jetons de Respect depuis la Casse. S’il soit 5 points. Il devra rétrograder son pion bénéficiez pas de soins très rapidement peuvent vous demander de contrac-
n’y a pas assez de jetons dans la Casse, d’initiative de 5 cases. pour stabiliser votre état, vous claquez ter une dette pour ce service.
Règles du jeu
le PNJ reste KO. dans un infâme gargouillis de sang et
personne ne pige vos dernières paroles. Si personne ne souhaite vous aider,
Au début d’un tour de piste, les Votre temps est donc compté. Pour vous crevez comme un chien. Défi-
joueurs ont (sauf coup de mal- que votre état soit stabilisé, vous devez nitivement. Mais soyez convaincu
chance sur le tirage du score impérativement recevoir des soins que ces salauds subiront les
d’initiative) suffisamment de d’un frère d’armes. foudres infernales du MJ en mé-
latitude pour agir comme bon leur moire à votre illustre personnage.
semble. Mais au fur et à mesure v Stabiliser un état mourant (PJ uni-
qu’ils agissent, encaissent des quement) ; action simple avec des
coups et rétrogradent, ils se rap- cartes Tattoo applicables et des
prochent de la case n°1 de la piste moteurs/freins liés au matériel
et se mettent à la merci d’un KO ou disponible ou pas.
d’une pluie de coups de la part de
ceux qui peuvent encore agir. La Vous pouvez dépenser 1 jeton de Respect
194 gestion des points d’initiative est pour survivre 1 tour de piste en attendant 195
donc cruciale. que quelqu’un stabilise votre état.
Cas n°2 : Steve dispose également d’une
carte Tattoo applicable aux dégâts, et s’il Lors d’une scène narrative, vous pou-
Blessures graves (BG) souhaite la jouer, il pourra additionner vez dépenser 1 jeton de Respect pour
son niveau aux dégâts d’initiative. Pour survivre 1 minute/1 heure/1 jour (en
Selon la dangerosité de l’arme utilisée, reprendre l’exemple ci-dessus, si cette carte fonction des besoins du MJ pour ména- Guérison des blessures graves
un personnage peut subir une ou plu- Tattoo est de niveau 3, les dégâts d’initiative ger l’intensité dramatique qu’il souhaite
sieurs blessures graves. On ne parle seront de 8 points. Enfin, si ce coup fait tom- instaurer) en attendant que quelqu’un Dans ONE%, vous ne guérissez pas
plus ici d’hématomes ni de crêpage de ber l’initiative de la victime à zéro (c’est un stabilise votre état. d’une BG comme d’un rhume. L’inter-
barbes, mais d’os brisés, de barbaque PNJ), celle-ci sera KO. vention d’un médecin pour stabiliser
explosée, de geysers de raisiné qui Par défaut, ce jeton de Respect est pio- l’hémorragie (au pire un vétérinaire
pulsent d’artères à vif. Bref, du grand Lorsque vous encaissez une BG, vous ché dans votre réserve personnelle, mais si vous avez offert des cookies à votre
spectacle à la Tarantino ™. Dans le défaussez immédiatement une carte quelques dérogations sont possibles : MJ) sera nécessaire. A défaut, un frère
chapitre équipement (page 221), la Tattoo (celle de votre choix) de votre d’armes chanceux fera l’affaire…
description de chaque arme stipule le main. Celle-ci reste bloquée sur la table Si vous n’avez plus de jetons de Sauf conditions particulières que le MJ
nombre de BG qu’elle occasionne. jusqu’à sa guérison. Respect, vous pouvez demander jugera bon d’appliquer, vous guérissez
à un de vos frères d’armes d’en d’1 BG par semaine ou par tranche de
Steve attaque un Full-Patch T.N.T. Si vous encaissez une BG et que vous piocher un pour vous depuis sa trois jours si vous avez bénéficié d’une
à coups de batte de baseball (moteur aux n’avez plus de cartes Tattoo en main, réserve personnelle. Il peut vous hospitalisation digne de ce nom (en
dégâts : +2 ; BG : 1). vous passez en état mourant. demander de contracter une dette salle de réanimation si vous êtes tombé
envers lui pour ce menu service. dans l’état mourant).
2. Nombre de tours de piste Réussite : vous gagnez 1
Course - poursuites Le MJ fixe un temps limité mesuré en point de distance pour chaque Steve se fait talonner par Simon
tours de piste ; le concurrent qui a accu- jeton de Respect misé, en plus de dans une ruelle de San Francisco pour
mulé le plus de points de distance à la celui obtenu pour avoir réussi votre avoir fricoté avec sa régulière. La bécane de
Les bases fin du dernier tour remporte la course test simple. Donc, suivant cette Steve, plus lourde (Carrosserie 3), ne pour-
(ou l’objectif si celui-ci était par exemple logique, si vous avez misé 2 jetons ra pas tenir la distance bien longtemps ; il
Les courses-poursuites sont au cœur de rattraper un convoi). de Respect et que votre action est décide alors de faire un tête-à-queue à Si-
Règles du jeu
de scènes aussi palpitantes que les réussie, vous obtenez 3 points de mon pour l’envoyer valser dans un camion
séquences de combat, et tout bon scé- Le MJ ne souhaite pas éterniser distance, 4 si vous avez déclenché rempli de bouteilles d’eau en plastique.
nario de ONE% devrait au moins en une course-poursuite improvisée par ses le turbo.
proposer une ou deux. Leur gestion est joueurs, pour enchaîner sur la suite de l’in- Steve, en tête de peloton, mise 1 jeton de
très simple : on enchaîne successive- trigue. Il fixe une durée de 2 tours de piste. Échec : les jetons de Respect Respect et procède à son test simple de
ment des tours de piste où chacun des À la fin du dernier tour de piste, Steve, Ben sont perdus et vont soit au Garage pilotage. Il obtient une réussite et inflige 5
concurrents va tenter de distancer (ou et Pierre ont respectivement accumulé 6, 5 soit à la Casse selon les enjeux de la points de dégâts à la moto de Simon. Ce
rattraper) les autres en accumulant des et 4 points de distance. Les flics (PNJ) qui les scène. dernier tente de maîtriser sa monture qui
points de distance. poursuivent n’en ont accumulé que 3. Le MJ vient de prendre un vilain coup. Il effectue
narre comment le trio hors-la-loi finit par son test simple de pilotage avec 5 freins et
À chaque test d’action simple de pilo- semer la police près des docks. Tête-à-queue loupe. Le MJ narre comment Simon per-
tage/conduite réussi, le PJ/PNJ gagne cute le camion et va s’engouffrer dans les
1 point de distance, 2 s’il parvient à Lors d’un tête-à-queue, vous percutez la bidons d’eau minérale. Steve fanfaronne et
déclencher le turbo. Quelques options sont possibles pour moto d’un concurrent avec la vôtre dans prend le large. Simon, qui n’a que son ego
198 agrémenter une course-poursuite : l’objectif de l’endommager ou de faire de blessé, appelle son MC pour que l’on 199
Lors du test d’action simple, vous devez perdre le contrôle au biker adverse. vienne le chercher avec une dépanneuse et
prendre en compte les cartes Tattoo ap- Vous effectuez un test simple de pilo- prépare une visite de courtoisie au Booby
plicables ainsi que les moteurs et freins Foncer plein gaz tage avec les moteurs/freins de mania- Bouncer, un pub où il sait que Steve a pour
issus de l’environnement de la course bilité de la moto. habitude de finir ses soirées.
(piste accidentée, circulation chargée, Il est possible de gagner des points de
tornade, etc.) et des caractéristiques distance supplémentaires pour prendre Réussite : la bécane du concur-
des bécanes. le large ou rattraper un fuyard en pre- rent encaisse [carrosserie de votre
Il y a deux façons très simples de ré- nant des risques ou, techniquement moto] +1 point de dégâts.
soudre une scène de course-poursuite : parlant, en misant des jetons de Res- Réussite avec turbo : la bécane du
pect (avant de lancer les 3d6). concurrent encaisse le double de
1. Cumul de points de distance dégâts.
Le MJ fixe un objectif mesuré en points Vous (PJ ou MJ selon qui agit) décrivez
de distance, le premier concurrent qui de quelle façon votre manœuvre est Pour chaque jeton de Respect misé,
l’atteint remporte la course : spectaculaire et risquée pour vous les dégâts infligés sont augmentés
si vous êtes le poursuivant, ou pour de 1 point.
Type de course Pts de distance ceux qui vous filent le train si vous
êtes poursuivi. Vous misez ensuite des Le concurrent doit réussir un test simple
Rapide 5
jetons de Respect et procédez à une de pilotage avec [dégâts infligés] freins
Moyenne 10
action simple de pilotage. Appliquez ou perdre le contrôle.
Chevauchée
15 les moteurs/freins liés à la [Vitesse]
infernale de la moto.
Ride shot Procédez à une action opposée, avec Un vote intervient lorsqu’une décision
les cartes Tattoo applicables, voire Vote importante doit être prise pour le MC.
Lors d’un ride shot, vous dégainez une éventuellement la carte MC si le grade Ce qu’il faudrait en réalité traduire par
arme à feu tout en maintenant le gui- peut avoir son importance dans les : un vote intervient lorsque l’opinion du
don de votre bécane de l’autre main. arguments. Vous l’aurez constaté à la lecture de ce Président ne parvient pas à fédérer le
Vous pouvez plomber votre concurrent manuel de jeu, votre MC est souvent Cercle Décisionnaire autour de la table,
ou sa moto. Le MJ applique les expressions tech- comparé à une meute ou une horde. Une et accessoirement que ce dernier garde
Règles du jeu
Vous effectuez un test d’action simple niques du PNJ comme freins à votre analogie somme toute plus stylistique suffisamment de sang-froid pour ne
de tir avec [carte(s) Tattoo de pilotage action. Si le PJ a des arguments parti- que factuelle (encore que…) puisque le pas carabiner sur-le-champ ces infâmes
de votre cible + moteurs de Vitesse de culièrement pertinents, le MJ peut aug- fonctionnement hiérarchique d’une or- cafards ingrats.
sa moto] freins. menter les freins en fonction. ganisation à l’idéologie anti-système est
paradoxalement régi par un ensemble Un vote est l’occasion de vérifier l’unité
Réussite : vous infligez des dégâts Réussite : vous gagnez les pourpar- de règles strictes (Charte et Grades) afin ou la discorde qui règne au sein de
au pilote adverse ou à sa bécane. lers et obtenez gain de cause (consé- qu’elle puisse conserver un maximum de votre Chapitre, de discerner les dif-
quences à voir selon la situation). cohésion et tenir la route. Évidemment, férents clans et, éventuellement, de
Réussite avec turbo : vous infligez faire s’entendre une bande de criminels préparer une stratégie pour rallier les
des dégâts aggravés (BG) au pilote Réussite avec turbo : vous obtenez borderline prêts à dégainer au moindre brebis égarées dans le droit chemin du
adverse ou à sa bécane. plus que prévu du PNJ (une meil- regard de traviole ou à prendre le large Prés’.
leure remise, plus de matériel ou de avec le grisbi n’est pas une mince affaire
Dans les deux cas : le concurrent meilleure qualité, etc. ; adaptez en pour un Président. Et encore moins pour
doit réussir un test simple de pilo- fonction du contexte et des enjeux). ses subalternes. Alors, plutôt que d’enté- Procédure de vote
200 tage avec [dégâts d’initiative infli- riner les grandes décisions par la grâce 201
gés] freins ou perdre le contrôle et Vous pouvez miser des jetons de d’un canon scié, la différence entre la Comme vous l’a décrit Steve page 40,
aller visiter le décor. Respect pour obtenir encore plus démocratie type « cause toujours » ou la un vote s’effectue généralement dans le
de la part de votre interlocuteur si dictature type « ferme ta gueule » restant Clubhouse, autour de la table de réu-
vous réussissez le test. assez nébuleuse pour la majorité des nion (j’allais écrire « table ronde », mais
bikers au final plutôt prompts à faire ce dans le fond, cela y ressemble pas mal),
qui leur plaît, le MC utilise un outil démo- en quelque sorte dans la salle du trône
cratico-dictatorial : le vote. du Président.
Pourparlers Démocratico-what ?!? Les membres du Cercle Décisionnaire
Démocratique parce qu’il laisse théori- (Président, Vice-Président, Lieutenants,
Cette règle vise à gérer les discussions quement tous les membres du Cercle Full-Patch et Prospects) se réunissent
entre les PJ et les PNJ. Pour les échanges Décisionnaire faire entendre leurs voix sur convocation du secrétaire (laissez
entre PJ, jouez-la plutôt au roleplay, sauf (oui, on se fout royalement de l’avis de tomber le cliché de la secrétaire sexy, il
si les questions de grade interviennent. tous ceux qui ne sont pas gradés, c.-à-d. s’agit généralement ici d’un gros barbu
Qu’il s’agisse d’un marchandage, d’un en dessous de Prospect, faut pas décon- pas commode).
interrogatoire ou de tout autre type de En cas d’échec, les jetons misés iront en ner) ; dictatorial parce qu’en coulisses
« discussion » que vous serez amenés à faveur du PNJ qui vous appliquera une c’est un jeu d’intrigues, d’alliances par Le Président ou le PJ qui porte la fonc-
résoudre, cela devrait toujours se faire hausse de prix, ou vous fournira moins intérêt ou sous contrainte (parfois les tion de secrétaire (à défaut de l’un des
avec un maximum de roleplay et un d’informations qu’escompté, etc., effets deux) et de manipulations. Hey ouais, deux, c’est au suppléant le plus gradé ou
minimum de technique. Les règles sont à moduler toujours en fonction des l’être humain même habillé en Perfecto au MJ de s’y coller) expose la probléma-
donc légères et malléables. jetons misés. reste un être humain… tique et les choix qui s’offrent au vote.
v Optez pour des choix simples Second tour de table v Attention, les débiteurs qui
du genre « pour ou contre ». Si Tours de table n’honorent pas leurs dettes sont
vous laissez la porte ouverte aux susceptibles de subir des sanc-
débats, connaissant les rôlistes, 1 tions par la suite : être dégradés
vous n’êtes pas couchés, mais là Premier tour de table ou bannis lors du conseil de
encore c’est vous qui voyez…Des Les joueurs peuvent « négocier » entre débriefing qui prend place en fin
débats peuvent suivre pour « sug- eux et, phase très importante : les crédi- de chaque scénario. Au mieux, ils
Règles du jeu
gérer » des choix alternatifs, mais 1 teurs peuvent faire valoir leurs encours risquent d’être forcés d’accomplir
essayez toujours de les réduire au en termes de dettes en lançant des une sale corvée ou un boulot vrai-
minimum. En commençant par le PJ à droite du injonctions de payer, pour contraindre ment merdique (généralement
Président (généralement ce lèche- leurs débiteurs de leur transférer au au choix de son créditeur ou du
v Trois choix, pour moi, c’est le maxi- bottes de Vice-Président), tous les choix (par dette due) : Président – les deux peuvent se
mum. Un « pour », « un contre » joueurs annoncent s’ils sont « pour » ou concerter à ce sujet), au pire, être
et éventuellement une alternative « contre » l’avis du Président, ou pour Soit 1 jeton de Respect qui se trans- exécutés sur-le-champ.
à la « Et si on faisait plutôt ça ? ». une éventuelle alternative préalable- forme immédiatement en voix sup-
Donnez un bon coup de pompe ment présentée. Ils donnent leurs voix plémentaire pour le créditeur (il
dans le tibia du joueur pénible qui à l’un des choix. faut supprimer la dette ensuite) ; 2
disserterait un peu trop. Vous jouez
des bikers, pas des membres du v Quand le premier tour a démarré, Soit une de leurs voix générée par Chaque joueur annonce s’il dépense
sénat… il n’est plus possible de proposer leur grade. des jetons de Respect pour augmenter
de nouvelles alternatives. ses voix (1 jeton pour 1 voix).
202 Suivant cette logique, si un Prospect 203
Nombre de voix par votant (grade 1 qui pèse 1 voix) reçoit une
2 injonction de payer 1 dette par l’un de
Chaque personnage (PJ ou PNJ) du ses créditeurs (le premier qui se mani-
Cercle Décisionnaire « pèse » son grade Vous totalisez le nombre de voix pour feste) et qu’il ne dispose d’aucun jeton Logiquement, un vote est mené dans
en voix. Un Prospect pèsera donc 1 voix, chaque choix et le Président (ou son de Respect dans sa réserve personnelle l’optique d’être constructif pour le
un Président 5 voix. Lorsque vous don- suppléant) annonce le résultat du pre- (ou en possède encore un mais sou- MC ; par défaut, les jetons dépensés
nez vos voix pour tel choix, vous annon- mier tour (sous la surveillance du MJ). haite le garder pour plus tard), il serait pour augmenter ses voix vont donc au
cez le nombre de voix que pèse votre forcé de se soumettre à l’opinion de son Garage. Toutefois, le MJ peut estimer
décision. Si l’affaire ne s’est pas terminée en bain créditeur (il lui donne son unique voix). que les intentions d’un PJ apparaissent
de sang, on passe au second tour. troubles et qu’une dépense de jetons
Si ce Prospect était d’un grade supé- ne viserait qu’à servir indirectement ses
rieur, son créditeur recevrait 1 voix intérêts personnels.
(pour acquitter 1 dette) et son vote
pèserait donc 1 voix de moins (toujours v MJ : Sans trop préjuger des inten-
dans l’hypothèse qu’il ne puisse plus tions des uns ou des autres, restez
s’acquitter de sa dette par la dépense vigilant, impartial et ferme. Si un
de jetons de Respect). PJ annonce ouvertement que sa
dépense de jetons vise à soutenir
Il n’est pas possible de piocher dans un choix dont il pourrait person-
le Garage pour s’acquitter ainsi d’une nellement tirer profit, les jetons
dette / injonction de payer. vont à la Casse.
3 Vice-Président > Président
Au second tour, Steve et Simon ne bougent Conseil de débriefing : (pour remplacer un Président en
On comptabilise le total de voix pour pas (ils restent donc à 8 voix « pour »). En cabane ou qui bouffe les orties par les
chaque choix et le Président/MJ an- face, Laurent qui est le débiteur de Steve La méritocratie racines).
nonce le résultat définitif du suffrage. (auprès de qui il a contracté deux dettes)
fait profil bas, mais Willy décide de dépen- À la fin de chaque scénario (mais le MJ Pour s’aider de faits tangibles, le Prési-
Dans un vote « classique », on ne tient ser 2 jetons de Respect pour contrecarrer le peut décider d’un autre moment en dent peut comparer le nombre de jetons
Règles du jeu
pas compte des Obligations non hono- camp adverse. Willy (2+2 voix) et Laurent (4 fonction de la situation), votre Chapitre de Respect qu’un PJ a envoyé au Garage
rées. Elles ne sont prises en considéra- voix), soit un total de 8 voix. C’est un statu procède à un conseil de débriefing. (cela joue en faveur du PJ) contre ses
tion que sur un conseil de débriefing et quo. Steve, qui n’a pas encore abattu le Obligations non honorées et ses jetons
un vote contestataire (voir plus loin). marteau du jugement pour entériner le Cette procédure consiste pour le Prési- de Respect en surplus dans sa réserve
délibéré, s’enflamme devant tant de pré- dent (en s’appuyant sur la Charte, son personnelle (que complote-t-il ?) ; pour
somption venant d’un Full-Patch et décide jugement impartial * toussote * et les rappel, les jetons en « surplus » sont
4 de sortir les vieux dossiers. rapports de ses proches), de décider ceux stockés en plus de la réserve per-
du sort qui doit être réservé à chaque sonnelle de base, soit grade +2 jetons
Enfin, le Président (ou son suppléant) Lors de cette procédure exceptionnelle, on membre du Cercle Décisionnaire : ceux (un Full-Patch grade 2 avec 7 jetons de
déclare que « la séance est levée » et supprime autant de voix que d’Obligations qui ont fait preuve d’une certaine im- Respect dans sa réserve personnelle
frappe sur la table avec un marteau (ou non acquittées à chaque votant. plication pour servir le MC et méritent aura donc 3 jetons en « surplus »).
la main si l’hébergeur de la partie n’est une promotion, ceux qui ont juste
pas un bricoleur). Les PJ doivent ensuite Tous les joueurs consultent leur carte Dette assuré leur job sans histoires, et enfin v Dégrader un PJ implique qu’il
œuvrer dans le bon sens pour que les et le constat est le suivant : Steve a rempli ceux dont le comportement a bafoué réduise sans délai le niveau de
204 décisions prises soient Respectées. 4 Obligations sur 5, Simon 3/3, Laurent les intérêts et l’honneur du gang. sa carte MC ainsi que sa réserve 205
2/4 et Willy 2/2. Steve supprime 1 de personnelle de jetons de Respect.
Steve (Président), Laurent (Vice- ses voix et pèse au final 4 voix, Simon ne Le Président (ou son suppléant si ce
Président), Simon (Lieutenant / Secrétaire) supprime aucune voix (il a rempli toutes dernier est « indisponible ») peut v Un Prospect qui est dégradé
et Willy (Full-Patch), sont les membres du ses Obligations), Laurent (toujours plus décider de monter en grade (d’un seul (grade = 0) devient un simple
Cercle Décisionnaire participant à un vote. occupé à jouer de la guitare qu’à assumer échelon à la fois) un biker : PNJ Hangaround. Maintenez
La question à régler porte sur une alliance ses responsabilités) supprime 2 de ses voix cette sanction pendant au moins
avec les Caballeros pour supprimer un pour n’en conserver que 2, et enfin Willy Hangaround (PNJ) > Prospect une partie histoire de faire ren-
Chapitre des T.N.T. dirigé par l’innommable n’en perd aucune (il s’est lui aussi acquitté (idéal pour remplacer un PJ becqueté trer dans la caboche du joueur
Greg « 10tacles » Privat. Steve et Simon sont de toutes ses dettes). Au final, le camp du par les vautours), comment ça se passe au MC et
« pour », Laurent et Willy sont « contre ». « pour » Steve/Simon totalise 7 voix (c’est qui est le patron.
Steve, toujours submergé, qui en fait perdre Prospect > Full-Patch
Au premier tour, Steve (5 voix) et Simon (3 une depuis le premier tour), et le camp du (pour récompenser un PJ méritant), v Il ne peut y avoir qu’un seul Vice-
voix) pèsent 8 voix, tandis que le tandem « contre » Laurent/Willy n’en totalise plus Président et Président. Si le Pré-
Laurent (4 voix) et Willy (2 voix) pèse 7 que 6 (« grâce » à ce branleur de Laurent). Full-Patch > Lieutenant sident nomme un nouveau Vice-
voix. Au terme du premier tour, c’est donc Steve et Simon emportent le vote, Laurent et (pour récompenser un PJ méritant), Président, l’ancien VP redevient
le choix de l’alliance avec les Caballeros Willy n’ont plus qu’à obtempérer et se ran- au mieux Lieutenant. Le Président
qui l’emporte (tout le monde est toutefois ger bon gré mal gré à la décision de faire Lieutenant > Vice-Président ne nomme pas un Vice-Président
d’accord pour liquider « 10tacles »). Le alliance avec les Caballeros. (pour remplacer ce traître de VP, à pour le remplacer sans de bonnes
parti du « contre » dispose maintenant de moins que ce valeureux bras-droit se raisons : il admet une incapacité à
quelques minutes pour discuter de la stra- soit fait mettre à l’ombre ou calibrer), assurer ses fonctions, il part à la
tégie à adopter pour le second tour. retraite, il est emprisonné à per-
pétuité, etc. Un Président peut tielle en somme) ou d’appliquer une
être remplacé par un vote contes- sanction « alternative », ce qui pourrait
tataire (voir plus loin) initié par faire jurisprudence et/ou le discréditer
son Vice-Président. par la suite.
Règles du jeu
un transfert d’autorité s’applique vers le
Vice-Président (sauf vote contestataire Techniquement, un vote contestataire
à son encontre). Ce dernier devient suit le même processus qu’un vote
suppléant et nomme un nouveau Vice- classique, mais au moment de compta-
Président parmi ses Lieutenants. Cette biliser les voix, si un seul PJ évoque les
situation peut être provisoire, ou pas... Obligations non honorées, il déclenche
Le Président peut écouter l’avis de son une crise où chacun va ressortir les
VP ou de ses Lieutenants (jouez-la au vieux dossiers et tenter de discréditer
roleplay), mais au final il reste seul juge ses détracteurs. On applique alors une
sur ce qui doit être appliqué. nouvelle règle unilatérale : on soustrait
À moins qu’un PJ avec une belle paire de à chaque PJ autant de voix que d’Obliga-
cojones n’engage un vote contestataire. tions non honorées.
Gears of Anarchy
rêve, c’est bien et c’est « roleplay ». arme à feu :
Gears of Anarchy
moteurs et des freins à appliquer
lors de la résolution d’actions, du Cadence de tir (CdT)
moins celles dans lesquelles leurs
caractéristiques sont censées Le rythme avec lequel une arme en-
avoir un impact sur les chances de chaîne les tirs.
réussites. Par exemple, un moteur Il existe trois catégories de CdT : auto-
« aux dégâts » ne pourra pas être matique, semi-automatique et à rechar-
GEARS OF ANARCHY
par le même mécanisme que pour le sa cible sans trop plisser des yeux. l’on défausse de sa main et bloque intéressante en termes d’ambiance.
tir automatique. lorsque l’on encaisse un tel coup.
Les caractéristiques de certaines armes Le PJ ou MJ (pour les PNJ) lance 3d6 et
v Durant un même tour de piste confèrent des modificateurs, moteurs comptabilise les freins ou moteurs liés à
d’initiative, chaque tir après le ou freins, qui sont appliqués aux « la caractéristique « chargeur » de l’arme.
premier subit 1 frein cumulatif au tests de tir » pour toucher une cible Si le score-dés est inférieur ou égal à 10,
score-dés. et en fonction de la portée à laquelle l’arme est toujours chargée, sinon elle
l’arme est employée. Comme toujours, est à sec ou enrayée (il faut alors dépen-
À rechargement manuel (Mnl) ces modificateurs sont cumulables avec ser une action normale pour la rechar-
Une arme manuelle demande un re- d’autres. ger ou la remettre en état).
chargement entre deux coups comme
pour les armes à pompes (Beretta M3P) Bout portant (BP) Option : au lieu d’appliquer
ou à levier (Remington 700). Indique une distance qui peut être cou- cette règle par défaut, vous pou-
verte en quelques pas (3 mètres). vez décider d’imposer la dépense
210 v Durant un même tour de piste d’un jeton de Respect (au PJ ou 211
d’initiative, chaque tir après le v Bonus aux tests de tir : 2 moteurs . MJ) pour effectuer le test de char-
premier subit 2 freins cumulatifs geur. Cela a le mérite de ne pas
au score-dés. Portée utile (PU) s’embarrasser de cette règle si
Indique une distance qui est à portée vous la trouvez lourde à gérer et
de voix (15/20 mètres). d’apporter un petit aspect « coup
Portée de crasse » entre les PJ et le MJ.
v Bonus/malus aux tests de tir :
La distance à laquelle une arme peut être aucun. Pour les armes à rechargement manuel
employée efficacement. Cela dépend de (RM), dans la mesure où elles sont gé-
plusieurs paramètres techniques, mais Longue portée (LP) Chargeur néralement plus puissantes et fiables, il
globalement la portée est liée à la puis- Indique une distance à laquelle une cible est plutôt recommandé de rester précis
sance balistique (calibre de la balle) et est à portée de vue (50/100 mètres). Le nombre de munitions que contient le sur le décompte des tirs, d’autant que
de la longueur du canon. chargeur d’une arme et par extension le recharger ce type d’armes demande du
v Malus aux tests de tir : 2 freins. nombre de tirs qu’elle autorise avant de temps et de l’initiative ; ce n’est donc
On distingue trois portées : bout por- devoir être rechargée. pas anodin.
tant, portée utile et longue portée.
Dangerosité Pour les armes automatiques (A) ou La description de chaque arme propose
Lors d’une fusillade, inutile de tenir un semi-automatiques (SA), on ne tient pas un modificateur au « test de chargeur »
compte très précis des distances entre La dangerosité de l’arme exprime l’am- un décompte très précis des munitions. selon la taille de son chargeur (pour évi-
l’attaquant et sa cible. Appréciez celles- pleur des dégâts qu’elle inflige à travers C’est chiant et cela ralentit inutilement le ter qu’elle ne tombe à sec) et sa fiabilité
ci au jugé tout en restant cohérent. deux informations : jeu. À la place, après un certain nombre (pour éviter qu’elle ne s’enraye).
Pour gérer leur application, il faudra là exemple qu’elle peut tomber à v 2 freins aux tests de détection
Spécificités aussi faire preuve de bon sens à défaut court de munitions. basés sur la vue.
de formules complexes ou d’un plateau
Certaines armes peuvent disposer de avec figurines pour estimer quelles Illégale Chargeur long
propriétés spéciales qui les modifient et cibles sont affectées par la déflagration. Une arme est considérée comme Un chargeur long augmente le nombre
leur confèrent une fonctionnalité sup- illégale lorsqu’elle n’entre pas dans le de munitions disponibles.
plémentaire, avantage souvent accom- v Chacune des cibles jugées dans cadre de la législation locale. Cela peut
GEARS OF ANARCHY
pagné d’un inconvénient. l’air d’effet doit réussir un test être une arme dont le numéro de série v 1 moteur aux tests de recharge.
d’esquive ou subir des dégâts. a été effacé ou le canon scié, dont le
Polymère calibre est trop élevé, munie d’un silen- Lampe-torche
Une arme polymère est fabriquée dans Lourde cieux ou encore achetée sur le marché Une lampe-torche montée sur l’arme.
un matériau transparent aux rayons X De par sa taille et son poids, généra- noir, voire portée sans autorisation.
des portiques de détection de métaux. lement liés à sa puissance de feu, une v Annule les freins liés aux tirs de
Bien souvent, son utilisation est limitée arme lourde est difficile à manipuler. v Cette spécificité influence sim- nuit, à bout portant uniquement.
dans le temps, car les matériaux utilisés plement l’attitude des forces de
s’usent plus rapidement. v L’utilisation de cette arme coûte 1 l’ordre à l’égard du PJ qui serait en ! L’utilisateur devient une cible plus
point d’initiative supplémentaire. possession d’une telle arme. facilement localisable.
v 2 freins au test de chargeur. En
cas d’échec, l’arme est HS et inu- Légère Silencieuse Viseur laser
tilisable. Une arme avec la spécificité Légère est Une arme dispose de la spécificité « Augmente la précision des tirs.
facilement dissimulable. Silencieuse » quand elle est munie de
212 Tir de couverture l’Équipement Silencieux. v 1 moteur aux tests de tir à bout 213
Toute arme automatique ou semi-au- v 2 freins aux tests de détection. portant ou portée utile.
tomatique peut être utilisée en soutien v 2 freins aux tests de détection
pour couvrir les déplacements d’un Encombrante basés sur l’ouïe. Crosse longue
personnage. Une arme Encombrante est munie d’un Une arme munie d’une longue crosse,
long canon ou demande une installa- comme en sont pourvues les armes
v 2 freins au personnage ciblé par tion particulière. Elle se manipule diffi- Accessoires d’épaules, permet une meilleure stabi-
un tir de couverture qui tenterait cilement en cas d’urgence. lité lors des tirs.
de se mettre à découvert pour Baïonnette
effectuer une action (souvent un v 2 freins aux tests de tir à bout por- Une arme blanche est montée au bout v 1 moteur aux tests de tir à portée
tir). Si son action, quelle qu’elle tant. d’une arme à feu de sorte que l’arme de utile ou longue portée.
soit, est loupée, il encaisse auto- distance devient également une arme
matiquement les dégâts de l’arme Fiable de corps à corps d’estoc. Lunette de visée sniper
qui le vise sans que le tireur n’ait à La conception de certaines armes La lunette de visée augmente la préci-
effectuer de test de tir. confère un taux d’incidents de tir très v Monter une baïonnette sur une sion lors des tirs à longue portée.
variable selon la fiabilité de l’arme. arme la rend illégale.
à air d’effet Une arme fiable est plus robuste. v 2 moteurs aux tests de tir à longue
Les armes à air d’effet sont explosives et Cache-flamme portée.
affectent les cibles comprises dans leur v Immunité aux enraiements occa- Le cache-flamme est un dispositif fixé
souffle : grenades, lance-roquettes ou sionnés par un test de chargeur au canon de l’arme et qui permet d’at- Lunette de vision nocturne
pain de C-4. loupé. Le MJ ne peut pas décréter ténuer la flamme visible normalement La lunette de tir infrarouge qui aug-
que l’arme est en panne, mais par lors d’un tir. mente la précision des tirs nocturnes.
v 2 moteurs aux tests de tir noc- comme le Glock 17. Le Beretta 92 est
turnes à portée utile ou longue Munitions Catalogue une arme au design éprouvé qui se ca-
portée. ractérise par son chargeur de 15 coups
Même les munitions peuvent avoir des Dans le catalogue qui suit (page 221), (+1 dans la chambre) en 9 mm parabel-
Pied de support capacités particulières. certaines abréviations sont utilisées lum et une grande fiabilité.
L’installation d’un pied de support pour faciliter la rédaction :
prend du temps et coûte une action Rappel des abréviations : Beretta 93R 9 mm
GEARS OF ANARCHY
normale. Cet accessoire améliore la sta- DI = dégâts à l’initiative M = moteur Le Beretta 93R est la version automa-
bilité de l’arme et sa précision. (cases d’initiative rétrogradées) F = frein tique du Beretta 92. Il peut être utilisé
BG = blessures graves Mnl = rechargement manuel au coup par coup ou en rafales à raison
v 1 moteur aux tests de tir à longue (cartes Tattoo bloquées) A = automatique de trois munitions par pression sur la
portée. SA = semi-automatique détente.
Portée = modificateurs liés à la puis-
Poignée Perforantes sance de l’arme et son efficacité selon
La poignée permet de stabiliser un tir Le principe de fabrication d’une telle certaines portées.
en rafale des armes automatiques. munition permet de faciliter la pénétra- BP = bout portant
tion de la balle lorsqu’elle touche une PU = portée utile
v 1 moteur aux « tests de tir » en surface dure. Les protections de type gi- LP = longue portée.
rafale à bout portant ou portée let pare-balle ou à couvert derrière une
utile. voiture sont, dès lors, moins efficaces. DI = dégâts à l’initiative
BG = blessures graves Colt python .357
214 Silencieux v Le premier tir détruit la protection Fabriqué par la compagnie Colt aux 215
Un silencieux est un dispositif qui se fixe (la cible n’encaisse pas les BG / = non applicable ou pas de modifica- États-Unis de 1955 à 1999, le Colt
à l’extrémité du canon de l’arme et qui mais encaisse les DI) ou rend ino- teurs spéciaux. python est connu pour être une arme
a pour but d’en étouffer la détonation. pérante la couverture (la cible doit puissante. Il est disponible dans dif-
changer de position et trouver une férentes longueurs de canon allant de
v 2 freins aux tests de détection autre couverture). Armes de poing 2,51 à 10 pouces (soit de 6,4 à 25,4
basés sur l’ouïe. cm). Le Colt est considéré par certains
! Illégal. comme la Rolls-Royce des revolvers.
! Illégal.
Balles à tête creuse/molle Derringer .45
Ces balles sont conçues pour se défor- Le Derringer est un petit pistolet de
mer lors d’un impact sur un organisme poche, sans barillet, pouvant tirer un ou
vivant. Elles perdent en perforation, deux coups. Sa petite taille en fait une
mais augmentent les dommages causés arme fortement appréciée pour celui
à la cible par simple augmentation de Beretta 92 qui veut rester discret.
leur surface frontale. Le Beretta 92 est un pistolet semi-au-
tomatique italien conçu par Beretta et Smith & Wesson M29 .44
v BG +2 (si pas de protection solide ). entré en production dans sa première Le S&W est fabriqué depuis 1955. À
version en 1976. Cette arme est un sa sortie, il fut qualifié de « revolver
! Illégal. pistolet de conception très classique, le plus puissant du monde » et ce titre
relativement volumineux et lourd en ne s’est pas perdu au fil des années.
comparaison des armes plus modernes Rendu célèbre par Clint Eastwood avec
les films Inspecteur Harry, ce revolver gram, le Skorpion est particulièrement être équipé d’une baïonnette. Comme la Fusils d’assaut
garde une connotation policière pensé pour des assauts dans des lieux plupart des fusils à pompe, le Mossberg
étroits comme les avions. dispose de 5 coups en magasin.
Glock 17
Le Glock est l’un des pistolets les plus HK UMP 45 Sawed-off
réputés au monde. Léger et compact, Ce pistolet mitrailleur est la version ac- Ce fusil à canon scié court existe en
il doit, entre autres, son succès à sa tualisée du MP5 équipée de cartouches deux modèles principaux : un old-scho- AK47 7.62
GEARS OF ANARCHY
fabrication en plastique, ce qui était .45 et doté d’une carcasse en polymère. ol en revêtement bois ou un modèle Mieux connu sous le nom « kalach-
réellement novateur à l’époque de sa Il est moins cher et plus léger que son moderne en acier et carbone. L’arme nikov », c’est le plus célèbre des fusils
sortie. L’utilisation du plastique permet aïeul. Cette arme est munie de deux est de petite taille et possède une forte d’assaut russes. Son coût très faible, sa
un fonctionnement sans souci par des rails, un sur le dessus et l’autre à côté puissance de feu. La petite taille de grande facilité d’entretien et sa robus-
températures extrêmes, le recul est de la garde et elle peut en recevoir deux cette arme la rend illégale dans la plu- tesse font de l’AK47 l’arme de prédilec-
amoindri par la souplesse du matériau, de plus afin d’y installer un ensemble part des états. tion de bon nombre d’organisations
l’oxydation est totalement nulle, le coût d’accessoires (lampe, lunette…) criminelles. Le chargeur de base peut
de production est très faible. contenir 30 cartouches. Deux autres
Uzi Carabines chargeurs existent pouvant contenir
L’uzi est certainement le modèle le plus l’un 40 et l’autre 75 cartouches.
Pistolets mitrailleurs connu des pistolets mitrailleurs. L’uzi
est simple, fiable et très compact. Dans M16
sa version mini ou micro, il peut être Le M16 est le fusil d’assaut standard
utilisé comme arme de poing, mais, de l’armée américaine. Différentes ver-
216 équipé de la crosse pliante, il est utilisé Remington 700 sions existent nommées A1, A2 jusqu’à 217
comme arme d’épaule. Cette carabine à verrou peut être la version la plus récente le M16A4
facilement équipée d’un pied et d’une autrement appelé M4. Possédant 3
lunette de visée. C’est l’une des armes rails, 1 sur le dessus et deux latéraux, il
MAC Ingram M10 .45 Fusils à pompe les plus personnalisables avec, par est aisé d’équiper le M16 de différents
Il s’agit d’une arme très compacte et exemple, pas moins de 200 modèles accessoires.
simple, à haute cadence de tir. Sa de crosses compatibles. En fonction des
puissance de feu et sa compacité sont éléments placés sur l’arme, le magasin Steyr AUG
particulièrement adaptées pour les peut recevoir 3, 5 ou 10 cartouches. Ce fusil d’assaut est autrichien et peut
combats dans les espaces restreints. Le Beretta M3P recevoir des chargeurs de 30 ou 42
MAC est reconnaissable parmi tous avec Ce modèle de fusil à pompe dispose Winchester 94 cartouches. L’une des particularités du
sa silhouette courte et parfaitement rec- d’un chargeur amovible de 5 coups, ce La Winchester 94 est une carabine à Steyr AUG est la possibilité de le modi-
tangulaire. qui permet un rechargement plus rapide rechargement à levier. Elle est connue fier à l’aide d’un simple kit. Pouvant
si on dispose de chargeurs de réserve. grâce à de nombreux films de cowboys passer d’une version longue avec la
Skorpion et a évolué dans le temps. C’est une ca- crosse, à une version plus courte (sans
Ce pistolet mitrailleur, particulière- Mossberg 500 rabine américaine de chasse maniable la crosse).
ment compact, a été conçu pour deux Ce fusil à pompe est l’un des plus répan- et pratique. Il existe de nombreux mo-
usages : offrir une puissance de feu dus sur le territoire américain. Il est ven- dèles, par exemple la 94 Traditional, 94
importante à courte portée et servir du pour la chasse, mais également pour Trapper, 94 Trails End, 94 Ranger, etc.
d’arme de défense à la place d’un pis- le maintien de l’ordre. Différentes va- Sa capacité de chargement peut varier
tolet ; l’arme peut d’ailleurs se porter riantes existent comme le Mossberg 590 de 5 munitions pour la 94 Tapper à 11
dans un holster. À l’instar du MAC In- utilisé par l’armée américaine qui peut pour la Trails End.
Fusil sniper Explosifs
Lance-roquettes
Un lance-roquettes est une arme d’in-
fanterie capable de tirer une roquette.
HK PSG1 C-4
C’est un fusil de précision semi-auto- Le C-4 est un composé explosif utilisé
matique qui est équipé de série d’une par l’armée et les entreprises de démo-
lunette de visée. Il a été créé pour riva- lition. Le C-4 présente l’avantage de
liser avec les fusils de précision à verrou pouvoir prendre n’importe quelle forme
au niveau du poids, de la taille et de grâce à sa malléabilité et il est aisé de le
l’efficacité tout en étant un semi-auto- placer à l’intérieur d’un vide, que ce soit
matique. une crevasse dans un mur, un interstice
de portière… Il est aussi reconnu pour sa
longévité et sa stabilité. Le C-4 n’explose
pas s’il est percé, coupé, frappé par une
balle ou lancé dans un feu. La seule
façon de le faire détoner est d’utiliser
Mitrailleuses lourdes justement un détonateur ou un explosif
primaire qui amorce la détonation.
218 FN MAG
Le MAG et ses déclinaisons sont des Le C-4 est le plus souvent présenté sous
mitrailleuses lourdes de la fabrique forme de pain de 250 gr. Un pain de
d’armes belges (FN). Cette arme doit ce poids est amplement suffisant pour
être installée sur un trépied pour pou- faire exploser une voiture ou une petite
voir être utilisée avec efficacité. C’est cabane en bois. Il faut plusieurs kilos
une arme de gros calibre tirant jusqu’à pour s’assurer la destruction d’un bâti-
1000 coups par minutes. Le chargement ment d’une plus grande importance.
se fait par bande de 200 cartouches fré-
quemment fragmentées pour faciliter le Cocktail Molotov
transport. Les modèles connus sont le De confection artisanale, un cocktail
M240 et M58. Molotov est toujours du plus bel effet.
Une bouteille de verre partiellement
Miniguns remplie de liquide inflammable (es-
Les miniguns sont toutes les armes à sence, alcool, méthanol…) dont l’em-
cadence de tir élevée qui sont dotées de bout est bouché hermétiquement et
canons rotatifs. Ils sont généralement d’où pend un morceau de tissu. Avant
équipés sur des hélicoptères, avions et son utilisation, le chiffon est imbibé de
certains véhicules terrestres. De par ses liquide inflammable et allumé. Une fois
particularités, poids et encombrement, lancée, la bouteille se brise et le liquide
l’arme n’est utilisable qu’une fois mon- se répand tout en prenant feu grâce au
tée sur les véhicules précités. chiffon.
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grenade à fragmentation, l’explosif Elles peuvent être utilisées pour mar- Fiable
est présent en quantité plus élevée, la quer un lieu, ou le signaler, ou encore Lourde
coque est beaucoup plus fine, conçue comme écran de fumée pour obstruer Beretta 93R A - +2 2 - 2
Poignée
pour produire le moins de fragments la vue d’ennemis. Colt Python .357 SA 1M +5 3 2M Lourde 4
possible. La surpression de l’onde de
Légère
choc produite par ce type de grenade v Les tests de tir subissent 2 freins Derringer .45 Mnl 2F +0 1 2M Polymère 3
dans un environnement confiné (bâti- comme dans le cadre d’un tir (opt.)
ment, bunker, etc.) est plus élevée que dans le noir, à la différence Smith & Wesson SA - +7 4 2M Lourde 4
celui produit par une grenade à frag- que les équipements de
Fiable
mentation, ce qui la rend plus efficace visée nocturne ne sont Glock 17 SA 2F +2 1 2M 3
Légère
dans cette situation. d’aucune utilité.
Pistolets mitrailleurs
GEARS OF ANARCHY
Winchester 94 SA 1M +5 4 1M Lourde 5 à la différence des armes à feu, les avant de se briser.
armes blanches ne sont utilisables
Crosse longue
Poignée qu’au contact. Pour gérer leur utilisa- Ben attaque un Full-Patch Raid
AK 47 A 1M +5 4 1F Encombrante 8 tion, outre les dégâts d’initiative (DI) et Ravens arrogant à l’aide d’une batte. Si son
Lourde les blessures graves (BG), on ne retien- score-dés donne 3, 6 et 6, il rate sa cible et
Fiable dra que les caractéristiques suivantes : sa batte se brise sur le comptoir.
Crosse longue S’il avait obtenu 3, 1 et 6, il aurait touché sa
Poignée cible et sa batte aurait résisté à l’impact sur
M16 A 1M +5 4 - Encombrante 9
Cadence de frappe (CdF) le crâne du connard.
Lourde
Fiable
La Cadence de Frappe (ou CdF), qui, Durabilité Nbr. de 6 encaissés en
Crosse longue
Poignée
comme la Cadence de Tir, permet (ou (Dur.) 1 attaque (score-dés)
Steyr AUG A 2M +5 3 2M Encombrante 9 pas) d’enchaîner plus facilement les Aucun 6 : L’arme se
Lourde coûts selon l’allonge et la légèreté de 0 brise automatiquement
222 Fiable l’arme. Les règles de CdF sont iden- dès la 1ère attaque 223
Fusil sniper tiques à la CdT. 1 Un seul 6
Crosse longue 2 Double 6
HK PSG1 SA 4M +5 4 - Poignée 10
3 Triple 6
Encombrante
Mitrailleuses lourdes
v Notes sur les protections
Lourde
Poignée Catalogue d’armes blanches ONE% ne propose pas de
FN MAG A 3F +10 5 6F Encombrante 12 catalogue de protections. Ce
Défaillante
Arme CdF Dur. DI BG n’est pas un jeu médiéval-
Pied fantastique où tout le monde
Bouteille de bière A 0 +2 1
Lourde se ballade tranquillement
Poignée Chaise SA 0 +3 0
Minigun A 3F +10 6 10F 15 en armure de métal. Si un
Encombrante
Pied
Chaîne de moto A 2 +3 0 personnage porte un casque
Poing américain A 3 +4 1 ou un blouson de cuir, il
Batte SA 2 +4 1 peut encaisser une première
attaque en endurer de BG
Batte barbelée SA 2 +4 2
(mais il mange les DI). Lors
Hache d’incendie Mnl 2 +4 3 de ce premier coup porté, on
Hache médiévale Mnl 3 +5 3 estime qu’il perd son casque
Tronçonneuse Mnl 1 +10 5 ou que son blouson est déchi-
ré ; la protection devient donc
inopérante.
Le permis C, qui permet de v Il n’existe pas de custom qui
conduire les châssis C, ou PL n’impose que des freins. Un frein
(Poids lourds). équilibre toujours un gain impor-
Le permis D, qui permet de tant de moteurs.
conduire les châssis D (Bus sco-
laires – rarement utilisés dans ce Cas des motos des bikers
jeu, il faut l’avouer…). En ce qui concerne les motos, et plus
GEARS OF FREEDOM
particulièrement celles de vos bikers
(c’est « un peu » la thématique de ce
Caractéristiques & customs jeu), la valeur de base de chaque mo-
dèle, bien que basée sur le même châs-
Gears of Freedom
Les véhicules sont ensuite différenciés sis (A), présente des variations. Pour les
les uns des autres par l’attribution autres châssis de véhicules, nous nous
d’une valeur à leurs quatre caractéris- bornerons à des valeurs génériques
tiques qui sont : le Design, la Maniabi- fixes, sans custom, sauf cas particulier si
lité, la Résistance et la Vitesse. par exemple vous souhaitez une voiture
Cette valeur s’exprime en moteurs ou tuning pour les besoins d’un scénario.
freins (bonus/malus aux actions du PJ
« Un biker sans bécane, c’est comme un Un joueur qui souhaite piloter effica- qui conduit le véhicule). Ben a une bécane avec un Design de
cow-boy sans cheval. S’il quitte la ville à cement une bécane devrait donc logi- chiottes, égal à 2 freins. Il ne pourra pas se
pinces au couchant, il a l’air d’un con... » quement disposer d’un tatouage avec le Chaque véhicule dispose d’une valeur reposer sur le look pourri de sa moto pour
224 Anonyme. Trait « permis A », même si celui-ci est de base dans chaque caractéristique flamber durant les runs. Il devra installer 225
exprimé de façon plus stylisée ou fleurie (qui dépend de son châssis), valeur des customs cumulant au moins 3 moteurs
GEARS OF FREEDOM
rendre la reconnaissance du modèle v La Résistance entre en jeu pour B Utilitaire 1F 6 2F
de moto d’origine quasi impossible. l’encaissement des dégâts, dans la C Poids lourd 4F 10 4F
L’esthétique du Design étant sub- même logique que les blessures
D Bus 4F 8 3F
jective, certains apprécieront une graves pour les bikers. À chaque
bécane « old-school » et d’autres une choc reçu, le véhicule perd des
« ultramoderne ». C’est la raison pour points de Résistance (tandis que M = moteur
laquelle seuls le nombre et la variété le biker perd des cartes Tattoo F = frein
des accessoires placés sur la moto, et lorsqu’il encaisse des BG). À 0 Rappelez-vous : seule la Résistance se lit en points et non-pas en moteurs ou freins.
non pas le ressenti de chacun, seront point de Résistance, le prochain
pris en compte. C’est pour cette raison choc détruit un custom ou rend
que, de base, le Design de tous les HS le véhicule.
véhicules est toujours égal à 0. Exemples de motos prétirées Street 750
Lancez 1D6
v Le Design entre essentiellement N.B. Le coût des customs installés est Caractéristiques de base
226 en jeu pour les interactions entre • Un custom au choix du déjà pris en compte. Design : 0 227
personnages : pour briller en 1à4 joueur est détruit Maniabilité : 2 moteurs
société, faire preuve de charisme • Si plus aucun customs, Résistance : 1 point
ou impressionner un adversaire. lire le résultat ci-dessous Vitesse : 1frein
Customs
5à6 La moto est HS Moteur inférieur à 751 cc
Coût
maniabilité 7 points de Cash (7000$).
Vitesse
La Maniabilité permet d’effectuer des
virages en épingle, de faire des démar- La Vitesse quant à elle détermine tant
rages sur une roue ou des demi-tours l’accélération que la vitesse de pointe. Sportster Super Low
sur une route large d’à peine quelques En plus de la puissance du moteur,
mètres, etc. Certains équipements plusieurs éléments permettent de Caractéristiques de base
comme une grande fourche ou un gagner en vitesse comme le stage I par Design : 0
chopper diminuent la maniabilité de la exemple. Maniabilité : 2 moteurs
moto. Résistance : 1 point
Le tableau ci-contre indique les valeurs Vitesse : 1 moteur
v La Maniabilité entre en jeu pour par défaut (ou « de base ») pour Customs
les cascades, slalomer en pleine chaque caractéristique de véhicule. 751 cc à 900 cc.
circulation, etc. Coût
9 points de Cash (9000$).
Dyna Street Bob Touring Road King
V-Rod muscle
Caractéristiques de base
Design : 0
Maniabilité : 2 moteurs
Résistance : 1 point
Vitesse : 6 moteurs
Customs
Moteur de 901 cc à 1400 cc
ABS
Moteur 103
Matériaux Moderne
Carrosserie fibre de carbone
Refroidissement liquide
Couple élevé
Coût
16 points de Cash (16000$).
GEARS OF FREEDOM
De 901 cc à 1400 cc 0 3 Matériaux acier lourd 1F +2 1F 4
De 1401 cc à 1600 cc 1M 4 Parebrise ou coupole +1 2
Plus de 1600 cc 2M 5 Renfort +2 2F 2
ABS 1M 3 Modification side-car 1M 1F +1 1F 6
Moteur 103 1M 2 Modification Trike 2M 1F +2 1F 8
Moteur 110 1F 2M 3 Rangement
Refroidissement liquide 1M 3 Sacoches latérales cuir +1 1
Bonus moteur Sacoches latérales métal +2 1F 2
Alésage 1M 2 Sacoche arrière métal +1 2
Moteur Stage I 1M 2 Design
Moteur Stage II 1F 2M 6 Couleur spéciale 1M 1
Turbo 2F 2M 3 Design extravagant 5M 2F 2F 2F 20
230 Couple élevé > 5000 tours 3M 3 Ornements I 1M 1 231
Fourche Ornements II 2M 4
Chopper 2M 1F 1F 1 Ornements III 3M 2F 8
Guidon Divers
Guidon élevé 1M 1F 1 Suspensions hydractives 1M 3
Guidon large 1M 1F 1 Centre de gravité sous zéro 1M 2M 10
Pneus Ancêtre 4M 2F 2M 1F Var.
Pneus classiques 1 Rat’s 5M 12
Pneus Cross adhérents 1M 1F 1
• Les modificateurs sont cumulables (1M + 1M = 2M).
Pneus design 1M 1F 1F 1
• Les freins sont soustraits aux moteurs (2M + 1F = 1M).
Pneus Slik (vitesse) 1F 1M 1
Pneus larges 1M 1M 2 • La colonne « coût » affiche le prix du custom en points de Cash (1 pt de Cash = 1000 USD).
Carrosserie Elle ne couvre pas le prix de la main-d’œuvre (qui reste à la discrétion du MJ).
Carrosserie design I 1M 2
• Il n’est pas possible d’installer deux customs identiques : un moteur 103 et un moteur 110,
Carrosserie design II 2M 4
des pneus design et des pneus de vitesse, etc.
Carrosserie design III 3M 6
Les colonnes indiquent les moteurs, freins ou points supplémentaires à appliquer à une • Équiper sa moto d’un custom de niveau « II » implique d’avoir en prérequis le même cus-
caractéristique de base. M = moteur, F = frein. tom niveau « I », et s’équiper d’un custom « III » d’en avoir déjà la version « II ».
Moteur 103 dans leurs caractéristiques
Détail des customs techniques disposent du bonus inhé- Couple Pneus
rent. Il n’est pas possible de le rajouter.
Pour une bécane stock, il est possible de En plus de la puissance du moteur, il est La variété des compositions et des
Moteur savoir si elle possède ce moteur dans ses possible de jouer sur le couple. Les mo- reliefs de pneus permet que ceux-ci
caractéristiques techniques. teurs dont les couples sont supérieurs à s’adaptent à tout type de conduite.
Le moteur est la pièce principale de la 5000 tours sont plus rapides. À l’heure
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bécane et sa cylindrée influe directe- Moteur 110 actuelle, dans la gamme Hartley Devil- Il est possible de customiser sa moto
ment sur la caractéristique de vitesse. Moteur 110 est la technologie de 2014 son, seuls les v-rod disposent d’un avec 5 variétés de pneus : normaux,
Remplacer un bloc moteur nécessite de Hartley-Devilson équipant quelques couple supérieur à 5000 tours. adhérents (cross), vitesse (slick), design
une certaine expérience et la difficulté motos de la gamme. et larges. En fonction des pneus choisis,
en est d’autant plus augmentée que le une amélioration est constatée dans les
moteur est puissant. Moteur Stage I Fourche caractéristiques de la moto, mais s’ac-
Le Stage I ne nécessite aucune modifi- compagne bien souvent d’une détério-
Alors qu’il existe cinq catégories de cation des pièces du moteur; il ne s’agit Chopper ration d’une caractéristique. Des pneus
moteurs de puissances différentes, il que de réglages. Le but est simplement L’augmentation de la longueur de la standards n’apportent ni augmentation
n’est possible de monter que de deux de faire entrer davantage et plus rapi- fourche entraîne un style remarquable, ni diminution des caractéristiques. Il
niveaux de puissance par rapport au dement le mélange air essence et d’éli- mais également des difficultés de ma- n’est pas possible de cumuler ni de
moteur d’origine, car le cadre original miner les gaz d’échappement nés de la niabilité. panacher les types de pneus.
de la moto n’est pas adapté pour un combustion plus vite.
bloc moteur supérieur à ce maximum. Cette « préparation » peut être effec- L’appellation « Chopper » sera utilisée
232 Par exemple, une Sportster avec, d’ori- tuée par un mécano amateur. Seul lorsque cette modification sera forte- Carrosserie 233
gine, un moteur de 883 cc se situant écueil : le réglage du carburateur ou de ment marquée, pas dans le cas d’une
donc dans le niveau de moteur 751 cc à l’injection. modification légère. La carrosserie comprend en outre les
900 cc, pourra exclusivement être équi- éléments « métalliques » de la moto.
pée soit d’un moteur de 901 cc à 1400 Moteur Stage II Avec l’avancée technologique de l’in-
cc soit d’un moteur de 1401 cc à 1600 cc Le Stage II quant à lui est déjà plus Guidon dustrie des matériaux, certains modèles
avec les bonus s’y rapportant. difficile à mettre en place. De plus, il de motos remplacent la traditionnelle
entraîne des modifications illégales du Guidon élevé carrosserie par des composites à base
Alésage moteur. Il consiste, comme le Stage I, à Le guidon élevé ou guidon Chopper est de fibre de carbone. Cette technologie
En usinant minutieusement certaines modifier l’apport air essence et l’expul- un custom que l’on peut placer sur la allège les motos, mais leur résistance
pièces du moteur, il est possible d’aug- sion des gaz afin d’augmenter la puis- moto. Comme pour la fourche, la modi- est souvent moindre. À l’inverse il est
menter les performances de celui-ci. sance de l’explosion. Mal réalisé, cette fication doit être fortement marquée possible d’augmenter l’épaisseur de la
L’alésage n’est pas une opération facile modification peut causer l’explosion du pour avoir une influence. tôle utilisée pour accroître la Résistance
et demande le démontage et l’assem- bloc moteur. (carrosserie renforcée). Bien sûr, dans
blage complet du moteur. Guidon large ce cas, la moto étant plus lourde, elle
Turbo Le guidon large est le remplacement du perd en vitesse.
Moteur 103 La mise en place du turbo augmente la guidon d’origine par un autre souvent
Moteur 103 est l’une des dernières tech- pression des gaz admis, permettant un plus large que la moto elle-même. Il est également envisageable de modi-
nologies développées par Hartley-Devil- meilleur remplissage des cylindres en fier la forme de base des pièces de car-
son dans son usine de Milwaukee et qui mélange air/carburant. En conservant Dans une certaine mesure, guidons rosserie afin de leur conférer un design
permet d’augmenter le cylindre de com- la même cylindrée, ce système permet élevés (Chopper) et larges peuvent être plus personnalisé (carrosserie design I,
pression. Seuls les moteurs disposant du d’augmenter la puissance du moteur. cumulés. II et III).
Remarque : seuls les designs
I et II pourront être associés aux Rangement Divers Autres customs
carrosseries en fibres de carbone
et carrosserie renforcée. Des sacoches latérales en cuir ou en Suspensions hydractives Les motos peuvent aussi être équipées
métal et une sacoche arrière en métal Cet équipement fait appel à l’intelli- d’une série de customisations comme
Jantes pleines peuvent venir équiper les motos. gence de l’électronique et à la force de une radio, un ordinateur de bord, un
Les jantes pleines permettent, entre l’hydraulique pour maintenir la moto GPS, un Localisateur GPS, une poche
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autres, de remplacer la relative fragilité En plus de présenter l’avantage d’offrir dans la position de hauteur optimale dissimulée… Ces équipements ne mo-
des rayons habituels par un disque mé- un espace de rangement, les sacoches aux conditions de roulage. difient pas la caractéristique de la moto
tallique chromé ou d’aluminium plein. protègent légèrement la moto. en elle-même, mais peuvent présenter
Centre de gravité sous zéro d’autres avantages :
Pare-brise ou coupole Autre avantage : un rangement peut Ce custom permet de ne plus avoir be-
Le pare-brise ou la coupole permet de contenir une poche dissimulée, infli- soin de pied pour faire tenir la bécane, v Le localisateur GPS donne un bo-
se protéger du vent, mais peut éga- geant un malus de 1 à 3 freins aux ten- car un système interne fait descendre le nus de 1 à 3 moteurs pour s’orien-
lement servir de couverture lors des tatives de fouille. centre de gravité sous 0 induisant une ter durant les courses poursuites.
fusillades. stabilité sans aucun support.
v Le localisateur GPS permet de sa-
Renforts Design Ancêtre voir où se trouve sa bécane dans
Afin de palier à la fragilité des bécanes, Certaines bécanes sont des légendes le cas où elle serait volée.
certains bikers ajoutent des renforts. Il Design extravagant chez Hartley-Devilson, mais n’ont pas les
s’agit souvent d’une modification du Lorsque l’on veut se démarquer et mêmes technologies et performances
234 cadre par remplacement de matériaux complètement changer le look de sa que les motos actuelles. Les modèles 235
ou par augmentation de sa section. bécane, on peut modifier celle-ci au Ancêtre ont un prix variable : une vieille
Mad Max, ça vous parle ? point de ne plus pouvoir reconnaître le carcasse pourrie, rouillée de partout
modèle d’origine ; ce qui nécessite une coûtera moins cher qu’un ancêtre remis
Side-car grande dextérité. La plupart du temps, à neuf par un passionné.
Le side-car est l’ajout d’une troisième ce genre de bécanes sont extrêmement
roue, latérale à droite ou à gauche, peu maniables et/ou peu résistantes et
créant ainsi un emplacement destiné servent essentiellement à se rendre à
à héberger un panier où un à plusieurs des concentrations. Il est donc essentiel
passagers (ou du matériel) peuvent qu’une bécane ainsi modifiée puisse
prendre place. quand même rouler.
Origines
évolution
Il n’a pas fallu longtemps, lors d’évé-
MC OUTSIDERS
nements culturels irlandais ou d’autres Sélectifs sur les personnes pouvant re-
manifestations, pour que les futurs joindre le MC, les Green Bastards n’ont
membres des Green Bastards se re- pas une expansion extraordinaire et se
pèrent les uns les autres. En effet, cha- contentent pour le moment des cinq
MC Outsiders
cun venait aux rencontres en affichant membres fondateurs, un Full Patch et
fièrement ses origines irlandaises. Alors un Prospect. Le tumulte et les change-
adolescents, Dean Warcry et Iraggael ments probables dans Boston au cours
sont vite devenus inséparables et ont des prochains mois vont certainement
commencé à faire les quatre-cents forcer les Green Bastards à montrer les
coups. Ils avaient pour modèle Kelly dents pour défendre leur territoire.
O’Hara (le Prés’) dont on disait déjà
MC OUTSIDERS
voire, au maximum, de troisième géné- Le Clubhouse, couverture légale de garage d’import/export de voitures de
ration irlandaise. Ce point n’étant pas l’organisation, est un garage d’import- luxe anglaises (Noble, Aston, Jaguar...) et
formellement stipulé dans la charte, il export de voitures plutôt luxueuses fait importer son plus grand trésor : sa
constitue une tension latente entre les (style Jaguar, Bentley, voire Aston Mar- moto. Durant cette même période, Kelly
membres : certains prétendant que ça tin), dans le quartier de West End de commença le trafic d’armes et muni-
ne poserait pas de problèmes qu’un Boston. Dans le garage, ils ont aménagé tions. C’est en 2011, alors qu’il se ren-
non irlandais soit Président, tandis que une cache leur permettant de stocker dait à Sturgis, comme tous les ans, qu’il
d’autres pensent, sans le dire ouverte- les armes le temps de les revendre. rencontra Ultan et lui offrit de travailler
ment, que cela serait inadmissible. dans sa concession.
MC OUTSIDERS
En 1994, Cionaodh mourut au travail et verture à l’organisation). que l’université pour disparaître aux
l’on raconta à Ultan qu’il s’agissait d’un yeux de tous. Nous étions en 2007.
« accident de voiture ». L’enterrement Ultan grandit sans connaître cette ver- Ultan ne réapparaîtra que plus tard,
de son père fut pour lui l’occasion de sion des faits, qu’Erin se garda de lui plusieurs mois après avoir quitté l’ar-
rencontrer des gens qui travaillaient révéler. Il revendiquait haut et fort ses mée et ses opérations extérieures. Il
avec son géniteur, tous de sang irlan- racines irlandaises et ses résultats sco- survivait alors de petits boulots à travers
dais, et notamment James « Whitey » laires finirent par lui offrir une porte de le pays qu’il sillonnait sur une Hartley.
Bulger, qui, en lui serrant la main, lui sortie en lui permettant d’intégrer l’un Il n’a pas eu le courage de revenir à
affirma qu’il devait être fier de son père des prestigieux établissements scolaires Boston affronter ses vieux démons.
qui avait servi « LA cause ». Contact im- de Boston. Il obtint une bourse pour la L’expérience des combats l’ayant pro-
pressionnant pour un gamin de 9 ans… Harvard University’s Faculty of Arts and fondément changé. De fil en aiguille, les
Sciences, qu’il intégra pour étudier la petits boulots se sont transformés en
La vérité est un petit peu plus sombre : psychologie. petits délits… C’est plus simple : l’argent Dean Warcry est né dans un quartier
Cionaodh était un membre de la mafia est plus facile. La spirale est lancée ! irlandais de Boston en juillet ‘86. Il est
240 irlandaise, au sein du clan Winter Hill en- Le vent tourna lorsqu’il croisa le chemin issu d’une famille relativement pauvre, 241
tièrement aux mains de Bulger depuis d’un petit chef de la mafia irlandaise C’est lors d’une sortie à Sturgis que mais qui s’assurait un rythme de vie cor-
1979. Ce dernier a passé un marché locale, l’organisation de Bulger. Il sou- Ultan fait la rencontre de Kelly, un soir rect grâce à la contrebande pour la ma-
avec le FBI local pour asseoir la position haitait recruter Erin, mais ce dernier de triste ivresse commune. fia irlandaise. Suivant les traces de la fa-
de son organisation tout en s’affran- refusa. Devant l’insistance du maffieux, Nostalgiques, ils refirent le monde : mille, Dean et son complice Iraggael,
chissant des différentes enquêtes de Ultan, ignorant le statut du prétendant, rejet de la société, besoin de liberté... commettaient petits vols et autres délits
police. C’est pour contrer l’une de ces décida de régler le problème à mains Sturgis se termina et Kelly avait réusi mineurs. Les deux compères voyaient
investigations épineuses que Bulger a à convaincre Ultan d’affronter ses fréquemment passer Kelly O’Hara
eu besoin d’une doublure, tâche qui fut démons et de rentrer « à la maison », sur sa Hartley Devilson, une Heritage
confiée au père d’Ultan. Cette mission Boston. L’air n’y était pas plus sain, mais Softail Classic, et ceux-ci songeaient au
ne devait être qu’une simple formalité, c’était chez lui ; c’était sa ville ! sentiment de liberté grisant qu’une telle
mais cela ne se passa pas comme pré- bécane devait offrir. Arrêté alors qu’il
vu, car contrairement aux informations Les retrouvailles avec sa mère furent dif- n’est pas encore majeur, Dean passa
qu’avait reçues le clan, ce n’est pas le ficiles. Beaucoup de choses les séparent quelque temps en maison de redres-
FBI qui était aux commandes. En effet, désormais. Il faut laisser du temps au sement. En détention, il se prenait
remarquant que lorsque la direction temps… Ultan renoua avec d’anciennes souvent la tête avec Bobby Richards,
du FBI (sur Boston) était impliquée, X connaissances, et, aux côtés de Kelly, il qui deviendra par la suite un membre
les enquêtes sur Bulger n’aboutissaient Vice-Président décida de fonder les Green Bastards et actif d’une organisation nationaliste se
jamais, la DEA décida, en 1994, d’opé- conquérir Boston. revendiquant du White Power.
rer un vaste coup de filet contre le gang À sa sortie, Dean plus âgé de quelques
Winter Hill, sans prévenir les autres ser- années, se rapprocha de Kelly dans
vices de police. le cadre d’un programme de réinser-
Fumer tue
tion, et des liens de camaraderies se Dagan McGuinness • Secrétaire Shannon RFC, Dagan fut agressé par générations plus tôt. Habitué des rixes
créèrent entre les deux hommes. Plus Alexandre Hämmerli trois toxicomanes. Légèrement ivre et dans les pubs de son pays natal, il se
tard, Dean rejoignit les Green Bastards bien trop sûr de lui, Dagan décida que tailla vite une réputation de solide
à la création du MC. ce n’était pas des déchets humains qui bagarreur dans les bars underground.
pouvaient lui faire du mal...
En 2014, Dean écopa de 2 ans de pri- C’est lors d’une concentration de bikers
son pour entrave à la justice : il avait fait Dagan réalisa plus tard qu’il avait pris durant l’été 2012 qu’il fit la connaissance
MC OUTSIDERS
diversion pour que le MC puisse libérer un coup étrange dans le flanc. Après de Kelly O’Hara, à cause d’un événe-
un entrepôt contenant des armes. une visite chez le médecin, le verdict ment rentré dans la légende du club :
tomba : seringue. Trois mois et un test un immigré irlandais du nord a eu des
Malgré les différends qui opposent de dépistage plus tard, l’enfer accueillit « mots » sur ses compatriotes du sud.
leurs MC respectifs, Hudson Joyner Dagan. Son quotidien ne fut bientôt Dagan s’est senti obligé de le remettre
membre des Raid Ravens et Dean firent plus qu’un tourbillon de violence, ba- à sa place, et ce malgré le patch aux
front commun face au groupe le plus garre et alcoolisme... Il perdit son job, couleurs des Blood Diamonds que le
influent dans la prison : la Fraternité sa dernière ancre avant la dérive. mec portait. Kelly assista, hilare, à la
aryenne. correction (il doit encore s’en souvenir,
le suce-British) et « exfiltra » Dagan de
Au cours d’une bagarre, un mauvais l’endroit devenu tout à coup trop chaud
coup au visage porté par Dean ébor- pour lui. Ils firent connaissance et
gna Phillip Hampton, membre influent prirent une cuite mémorable en parlant
des Blood & Honour (voir supplément Dagan Patrick McGuinness est né en de l’Irlande, de motos, des femmes, de
242 Anarchy in Boston). ‘78 à Lucan, une petite ville de la ban- motos... et de l’Irlande ! Ils ne reprirent 243
lieue ouest de Dublin dans le Leinster. Mécanicien leurs esprits que deux jours plus tard.
Il y a passé une enfance heureuse et Peu savent ce qui s’est passé pendant
une adolescence quelque peu trou- ces deux jours. Et rien n’a jamais filtré.
blée par les bagarres de quartier et Le fait est que moins d’une semaine
quelques virées en Ulster, histoire de plus tard, Dagan frappait à la porte du
casser de l’orangiste, qui mirent un On retrouva quelques mois plus tard les garage de Kelly...
terme à des débuts prometteurs au corps défigurés et atrocement mutilés
petit séminaire. Il se découvrit alors des trois toxicos. L’affaire eut même C’est en 2013, lorsque Kelly eut l’idée
une passion pour la moto et entreprit un certain retentissement à l’échelon de créer le MC avec Ultan, que débuta
S’échapper de prison une formation de mécanicien. Dagan national. Il faut dire que l’ablation des l’aventure Green Bastards pour Dagan.
Provoquer avait trouvé là sa vocation. Il travailla parties génitales des trois victimes, Son implication au sein du Club fut to-
alors dans un petit garage où il aidait signature d’un véritable psychopathe, tale, ce qui lui valut rapidement la sym-
le vieux Patrick Gallagher aussi bien n’est pas passée inaperçue. pathie et le respect de ses « frères ».
pour la partie mécanique que la ges-
tion de l’établissement. Cet événement coïncida avec la renais- La revendication à l’Irlande et à l’Irish
sance sociale de Dagan. Il fut comme Spirit de ses cousins américains l’avait
Malheureusement le destin allait métamorphosé. C’est alors qu’il prit la toujours fait rire, d’autant plus qu’ils
frapper Dagan à tel point que sa vie décision de quitter l’Irlande pour les n’avaient, pour la plupart, jamais quitté
en serait transformée à jamais : lors USA., terre promise où il débarqua en l’Amérique du Nord ! L’Irish Fighting
d’une soirée en marge d’un match juin 2008 pour travailler dans le garage Spirit est avant tout un état d’esprit,
opposant St Mary’s College RFC à de ses cousins émigrés à Boston deux bien plus qu’un lien de sang.
Iraggael O’Sullivan • Sgt. d’armes galéra quelques années, ne sachant pas Chris McLane • Chapelain On le soupçonne d’être impliqué, de
Franck Martinez où loger et que manger. Maxime Clocheau près ou de loin, au braquage de la Nor-
thern Bank à Belfast le 20 décembre
Iraggael survécut au jour le jour jusqu’en 2005, ainsi qu’à diverses opérations
2009 où il fit la connaissance du futur armées pour le compte de l’IRA.
Prés’ des Green Bastards : Kelly O’Ha-
ra. Ce dernier ayant entendu parlé De 2007 à 2010, il accéda à un poste
MC OUTSIDERS
d’Iraggael par le père O’Connor, il lui a important au sein d’une entreprise
proposé de rejoindre son programme d’import/export servant principalement
de réinsertion et, en quelque sorte, l’a de couverture pour un marché autre-
recruté comme Hangaround. ment plus luxueux et élitiste du trafic
de véhicules d’exception. C’est ainsi
N’ayant pas réellement d’attaches à qu’il fit plusieurs fois affaire avec Kelly
l’extérieur du MC, le gang devint la fa- O’Hara, compatriote émigré de l’autre
mille d’Iraggael au sein duquel il devint côté de l’Atlantique. C’est lors d’une
Sergent d’armes. descente de flics sur l’entrepôt avant
l’export d’une cargaison “spéciale” qu’il
Souvent, Iraggael a besoin d’évacuer la dut prendre quelques vacances for-
peine due à la perte de ses parents et ce Le passé McLane est trouble : tout cées sur l’île de Man. Il y perfectionna
dernier passe à tabac les dealers qui ose- ce que l’on sait de lui sont quelques son pilotage et exerça son bagou dans
Né en ‘91 à Boston, Iraggael devint raient s’aventurer dans le quartier Irlan- rumeurs, souvent invérifiables, mais sa les divers bistrots de l’île, alliant ainsi
244 orphelin très jeune, ses parents suc- dais, surtout aux alentours de l’orpheli- présence et ses liens avec des membres son goût des paris idiots à une réus- 245
combant à une overdose d’héroïne mal nat. Lorsqu’il agit ainsi, il n’arbore pas les de l’IRA ne font aucun doute. site insolente dans les manifestations
coupée. Il grandit à l’orphelinat Saint couleurs du MC et porte une cagoule. sportives de vitesse de ses dernières
Patrick de Boston, où la langue prati- Né le 21 janvier ‘81 dans le quartier années.
quée est principalement le gaélique, Dernièrement, il s’en est pris à de Twinbrook (à l’ouest de Belfast), de
sous l’œil sévère mais bienveillant du un lieutenant des Raid Ravens, père inconnu, il fut élevé par sa mère Malheureusement pour lui, Interpol
Père O’Connor, l’oncle de sa défunte et malgré la cagoule et la tenue Caitlin qui tenta de l’éloigner du milieu et la Royale Police ont fatalement fini
mère. neutre, ce dernier a un soupçon anarchiste de la rue, en vain. par retrouver sa trace, et il dut sauter
Cette éducation stricte et cette discipline sur l’identité de son agresseur. dans le premier bateau pour le Grand
de fer ont fait d’Iraggael un homme dur Iraggael ne sait pas que sa vic- Activiste dès ses 14 ans pour le compte Continent d’où il espérait refaire sa vie
et intègre. time l’a peut- de gangs locaux, on l’aperçut lors des du côté de Boston, aux côté de Kelly
être reconnu et manifestations de juillet ‘95 contre la qui l’accueillit.
Étant plus doué pour la bagarre n’en a parlé à libération d’un soldat criminel de l’ar-
que pour les études, celles-ci personne... mée britannique. Il fut alors remarqué
s’arrêtèrent très vite, et c’est en et embrigadé dans le mouvement anti-
traînant dans le West End de Boston royaliste sous-jacent de Belfast.
qu’il fit la connaissance de Dean. Il y développa ses multiples talents
Ensemble, ils firent les quatre cents d’homme de main. Grâce à son élo-
X a bible
coups, mais assez vite ils sont pris à leur
Citer l implacable quence sans pareille et sa gueule
er
Justici
propre jeu et les bêtises de gamins de- d’ange, il infiltra divers milieux allant de
Gérer u
vinrent des délits. Lorsque Dean s’est la drogue au recel de véhicules volés. ne opér
fait coffrer, Iraggael se retrouva seul et terroris ation
te
Daughters évolution Cercle décisionnaire à 18 ans, tandis qu’elle squatte son pub
habituel, elle répond un peu trop vio-
of the Banshee Le Club n’en est qu’à ses débuts ; son lemment à un « Casanova » ivre, laissé
évolution est lente et principalement Bianca O’Brien • Présidente pour mort après l’altercation.
basée sur les relations de Bianca. Le Laurent DOUCY Incarcérée, elle fait la connaissance
Origines trafic de médicaments est une activité d’un membre des Amazons, un des
MC OUTSIDERS
pour l’instant trop insignifiante pour rares MC féminins, qui lui ouvre les
Le Club des Daughters of the Banshee attirer les regards de la convoitise sur yeux sur la cause féministe.
est un MC féminin de Boston, les dif- les membres des DoB.
férents membres le constituant s’étant À 21 ans, elle sort de prison et se re-
rencontrés fortuitement autour de Bian- trouve sans travail, ses compétences ne
ca, actuelle Présidente du MC. Chaque Aux dernières nouvelles collant pas avec un emploi de bureau
membre a une histoire personnelle ou d’ouvrière. Traînant dans les bars
forte et un historique difficile ; elles Les filles composant le club sont à la re- mal famés de bikers, elle finit par se
ont toutes un objectif différent, mais cherche de nouvelles recrues afin d’aug- faire remarquer par un trio de bra-
ont trouvé un dénominateur commun menter leurs nombres et leur influence ; queurs pour qui elle organise quelques
pour atteindre leurs buts respectifs. il semblerait que les demandes de médi- coups fumants, jusqu’au jour où le
Employant les capacités de chacune, les caments et de drogue soient en nette groupe s’attaque à un membre de la
Daughters of the Banshee ont créé un augmentation. mafia irlandaise et se loupe...
réseau de fabrication et de vente de stu-
246 péfiants et autres produits chimiques Le père de Bianca, John O’Brien est Sa tête mise à prix, elle préfère quitter 247
(comme des médicaments génériques) Couleurs du patch Irlandais et membre de l’IRA et sa le gang de resquilleurs et jouer de son
en utilisant, le centre vétérinaire de Lor- mère Silvana Lucania (de la famille de charme pour faire amende honorable
rena, la Vice-Présidente. La couleur noire et blanche sont utili- Charles Luciano dit Lucky Luciano) est auprès du chef mafieux ; celui-ci, amu-
sées sur le patch du Club qui représente Sicilienne. sé par le cran dont fait preuve Bianca,
une tête de femme hurlante. Le nombre accepte ses excuses et lui offre même
42, qui représente la quatrième lettre À 6 ans ses parents migrent aux États- un job le temps de rembourser son
de l’alphabet (le D de Daughters) et la Unis, elle est naturalisée américaine 4 erreur.
deuxième lettre (le B pour Banshee) ans plus tard. La famille O’Brien s’ins-
orne également le cuir des membres. talle à Brooklyn, et très jeune Bianca Une fois sa
fait déjà preuve des traits de caractère dette acquittée,
De par sa constitution exclusivement propres à ses origines ethniques (la dé- Bianca part
féminine les Daughters of the Banshee termination de ses ancêtres irlandais et pour Boston
n’accepte que les femmes en leur sein. le caractère revanchard des Siciliens). où elle décide
Passion pour la chimie de fonder son X
Bianca fut formée par son activiste de propre MC
Connaissance des narcotiques Activités criminelles père, lui-même rompu au maniement composé ex- Présidente
des explosifs, celui-ci travaillant en clusivement
La vente de drogues, mais principa- outre dans la construction (surtout la de femmes
lement de médicaments génériques démolition en fait), ainsi qu’au manie- fortes.
constitue l’activité illégale des Daugh- ment des armes à feu.
ters of the Banshee
Loreena S. QUIRE • V-P Coleen NINA • Sgt. d’armes Coleen finit par trouver sa voie en inté- Hélèna FRAZIER • Cne de route
Stéphanie ISNARD Coline PIGNAT grant un club de kickboxing féminin. Elle Alexandre CARON
y a fait son chemin grâce à sa puissance
physique et sa ténacité et est devient peu
à peu une figure régionale de ce sport en
remportant des victoires successives.
MC OUTSIDERS
À 24 ans, elle gagne le championnat de
l’état de Boston puis intègre la ligue de
Mixed Martial Art (MMA) de la côte Est.
Elle rencontre ensuite Gabriel, un
motard d’un club local, qui verse aussi
bien dans les arts martiaux que les
petits trafics. Passionnée par la vie de
motard, elle prit goût à ce mode de vie
sans pour autan devenir une simple
Loreenan, fougueuse, a quitté la cellule Âme damnée du MC, Coleen est une régulière potiche.
familiale et le destin étouffant tracé par habituée des rings et de la violence, qui Hélèna Frazier est originaire du Canada
ses parents, contrairement à sa sœur a passé la plupart de sa vie à donner Puis, durant un petit trafic en banlieue où elle vivait avec son mari, membre
qui est devenue policière. Douée d’hy- des coups et à en recevoir. Fille d’une de Boston, Gabriel se fait bêtement d’un MC. À cause d’un conflit interne au
permnésie, Lorrena maîtrise la théorie bonne famille WASP (White Anglo-Saxo plomber le caisson par un flic un peu gang dont elle ne connaît ni les tenants
248 d’innombrables domaines allant de la Protestant) de Boston, elle a été élevée trop zélé. « Une simple bavure » selon ni les aboutissants, celui-ci fut froide- 249
mécanique à la chimie. C’est cette stu- dans l’amour et la sérénité, mais a tou- le rapport officiel. ment exécuté. Le Président lui expliqua
péfiante capacité qui lui permit de faire jours eu cette petite étincelle de folie ensuite qu’en vertu de la Charte du
la connaissance de Bianca dans un qui l’a mené pour la première fois à la Coleen apprenant la nouvelle entre Club elle devenait la propriété du gang.
pub MC de Boston et de se lier d’ami- case prison pour mineur à l’âge de 12 deux rounds d’une finale d’un cham- Hélèna dut donc fuir le Canada et jura
tié avec elle, notamment autour de la ans pour avoir fracassé le crâne d’un ca- pionnat de MMA, devient folle furieuse de venger la mort de son mari. Arrivée
cause féministe. à l’aide de faux certifi- marade de jeu un peu trop tactile à son et exécute littéralement son adversaire. à Boston au guidon de la bécane de
cats d’études scolaires elle put prendre goût. Diagnostiquée inadaptée sociale, son défunt conjoint, elle rencontra
à son compte une clinique vétérinaire, elle intégre un centre spécial à Boston La jeune femme est aussitôt virée de la Bianca qui assura sa protection grâce
structure que Bianca utilise comme jusqu’à 16 ans, enchaînant bagarres, ligue et poursuivie pour meurtre. Grâce à Coleen. Hélèna fonda avec elles les
couverture pour masquer un labo clan- blessures et virées folles. à des avocats bien payés elle n’écopa Daughters of the Banshee.
destin de stupéfiants. que de quelques mois de prison assor-
tis d’une forte amende.
Championne de
Sergent d’armes du gang et assure la Reine de la cavale
Hypermnésie sécurité de la Présidente, mission dans Voler une bécane
Caractère irascible MMA laquelle elle peut déployer tout son Discrétion
talent de cogneuse.
plique que certaines locales, désirant ar- Burt STRABBER • Président Burt s’est ainsi forgé une assurance à
Brothers of Lust rondir leurs fins de mois, contactent les Patrick Hainaut toute épreuve sur ces engins et s’est
Brothers of Lust pour travailler pour eux. rapidement lancé vers des acrobaties
toujours plus folles.
Origines Aux dernières nouvelles Avec plusieurs amis, ils ont formé une
bande qui se produisait pour des shows
MC OUTSIDERS
Du jour de leur création jusqu’à main- Cette activité presque légale, ou du de moto lors d’événements locaux. Burt
tenant, les Brothers of Lust considèrent moins tolérée par les autorités vu les s’amusant même à fabriquer certains
que les fondements de la vie sont les « compensations » qu’ils reçoivent, des accessoires du show.
trois ”B” : la Bière, les Bécanes et la permet aux Brothers of Lust de se sentir
Baise. Durant une bonne partie des à leur aise et d’être dans une zone de
années ‘80, ce groupe de bikers voyage confort. Mais les voir continuellement
de ville en ville au gré des contrats que accompagnés de jolies filles et ne
leur show-bike reçoit. C’est au début sembler manquer de rien va bientôt
des années 2000, lors d’une représen- finir par attiser la convoitise. D’autres
tation de l’autre côté de la frontière organisations bien moins “charitables”
américaine, que les Brothers of Lust dé- risquent de vouloir mettre la main sur
gotent un marché illégal et prometteur le business de ce MC. Le père de Burt Strabber était mécano Cascades en moto
qui consiste à faire passer en douce de et possédait un petit garage dans lequel
jeunes Mexicaines vers les États-Unis. il effectuait les entretiens et les répara-
250 C’est aussi à ce moment-là qu’ils se Couleurs du patch tions de motos. Le jeune Burt a donc 251
décident à se sédentariser et de com- baigné dès son plus jeune âge dans le
mencer une deuxième vie en tant que Le patch représente tout simplement monde des motos, du cambouis, des
proxénètes. la continuité de ce que les Brothers of carburateurs et des calendriers Hartley.
Lust pratiquaient durant leurs années
de spectacle à savoir une moto sur une Son père lui a construit sa première bé-
évolution sphère de métal. Les couleurs choisies cane, une motocross adaptée à sa taille.
sont les lettres noires sur fond blanc. Ainsi, dès ses 8 ans, Burt parcourait
C’est la ville d’Albuquerque qui est choi- déjà la campagne avoisinante avec son
sie et c’est avec la vente du matériel uti- cheval de tonnerre, narguant le shérif Les filles qui tombent comme des
lisé pour les show-bike que les Brothers Activités criminelles qui ne lui faisait décidément pas peur... mouches, la moto, le risque, la vie de
of Lust parviennent à s’installer confor- nomade... Burt vivait un rêve américain.
tablement et à lancer leur business. Comme stipulé précédemment, l’acti- Grisé et excessif, il invita l’alcool, la
Dans un premier temps, c’est Joseph vité criminelle des Brothers of Lust se drogue et le défie des autorités à sa
Rykler qui s’occupe de l’import entre le passe très bien et ceux-ci ne regrettent fête.
Mexique et la ville d’Albuquerque. Une pas du tout leur choix de sédentarisa-
fois les filles sur place, elles sont utili- tion. La mécanique est bien rodée, les C’est au début des années 2010 que
sées à différentes tâches : les plus jolies filles les plus fraîches servent d’escort Burt et sa bande décidèrent de se fixer
servent d’escorte girls, d’autres pour ensuite elles passent comme aide à la à Albuquerque et de fonder le MC : Les
agrémenter les soirées très privées, etc. consommation dans différents bars de Brother of Lust étaient nés et on allait
L’information comme quoi les Brothers la ville et finissent soit par quitter le entendre parler d’eux...
of Lust traitent très bien leurs filles ex- milieu, soit par aider à l’organisation.
Geoffrey FULLER • V-P Lloyd O’ Griffih • Sgt. d’armes Joseph RIEKLER • Cne de route de laisser Joseph entrer dans la sphère
Nicolas Couchy Mehdi THISSE émilien JACQMIN qu’il comprit que rien n’arrêtait le jeune
garçon et que le groupe décida de le
prendre avec eux. Ce que Joseph vou-
lait par-dessus tout, c’était quitter ses
parents alcooliques et violents, et voir
du pays, partir à l’aventure. C’est tout
MC OUTSIDERS
naturellement que Joseph resta avec les
Brothers of Lust quand le gang passa du
côté illégal de la loi et se transforma en
MC. L’attrait de la route et son origine
lointaine désignèrent automatique-
ment Joseph comme le Capitaine de
route de l’organisation.
Geoffrey Fuller est l’âme damnée de Lloyd parcourait le pays sur sa bécane, Depuis très jeune Joseph Riekler voulait
Burt Strabber. Ensemble ils ont eu avec sa femme, vivant au jour le jour sans rejoindre les Brothers of Lust, du temps
leur première bécane et leur premier aucune contrainte ni obligation, juste où ils n’étaient encore qu’un groupe
252 tatouage, ensemble ils ont réalisé leurs quelques coups louches pour subsister, d’acrobates à moto. C’est à 7 ans qu’il
sseur 253
premières acrobaties, ensemble ils ont avant que tout ne bascule... vit pour la première fois le groupe faire Démoli de)
ena
fondé les Brother of Lust. Geoffrey est la Associé à deux Italiens en cavale et sa représentation dans sa ville, mais ce (à la gr
force brute du MC. Lorsqu’ils sortaient au passif mafieux, Lloyd monta un n’est que lorsqu’il eut 13 ans qu’il osa
en représentation avec le groupe, Geof- braquage. L’écho du hold-up arriva proposer sa candidature à Burt. Ce
frey cherchait en parallèle des endroits aux oreilles de l’ancien patron de ses dernier refusa, prétextant le jeune âge
où s’organisaient des combats clandes- complices qui se lança à leur poursuite du garçon, mais le futur Président expli-
tins afin d’assouvir pour récupérer le butin. L’épouse de qua alors à Joseph qu’il accepterait de
son autre passion. Lloyd fut exécutée. Depuis il vécu une regarder sa candidature lorsqu’il aurait
Malgré son poste descente aux enfers : alcool, drogue et au moins 16 ans.
de VP au sein des baston. C’est par hasard qu’il rencontra
Brothers of Lust, Burt, de passage Trois ans plus tard, on peut dire de Casse-cou
Geoffrey reste dans sa ville, lors Joseph qu’il est persévérant, car pré- Aventurier
un bagarreur d’un show-bike. sent à la représentation du groupe le
enragé et un Lloyd fait désor- jour de son seizième anniversaire alors
Grosse brute tueur impulsif. mais partie du MC que celle-ci était à plus de 1000 miles
Intimidation et ne vit à présent de sa ville d’origine. Amusé, Burt mit
que pour le gang au défi le jeune garçon dans une série
sans se soucier Survivali de slaloms que Joseph exécuta parfaite-
du lendemain. Sentir ste
le danger ment, il continua le test avec des sauts
d’obstacles qu’il exécuta une nouvelle
fois sans sourciller. C’est au moment
Tim « Soul » KANE • Secrétaire queur l’aura, elle, Debbie, la fille que
tous les mecs rêvaient d’avoir, quitte à
Ben « Amiral » morgenstern
se salir les mains. Préambule
Le face à face faillit se solder par un
triomphe cash pour Harry, sa puissante Par défaut ce scénario est conçu pour un
voiture allemande surpassant la Muscle MotorClub répondant à deux critères :
car de Tim. Sauf que ce que n’avait pas
prévu Harry, c’est que la route est par- 1. Son Clubhouse doit être établi
fois traîtresse et que sans parfaite maî- dans la ville de Bennettsville, en
trise… on va droit dans le mur. Caroline du Sud (ou un endroit si-
milaire selon le MC créé/utilisé par
Les rumeurs affirmèrent que la voiture les joueurs ; vous pouvez utiliser
accidentée avait été sabotée et que Tim l’un des MC Outsiders présentés
avait les compétences pour ça ; d’ailleurs, page 236 ; auquel cas il suffira de
ne trafiquait-il pas déjà des motos ? changer sa domiciliation).
Le lendemain, Tim ne vint pas au Col-
lège. Il ne remit plus les pieds à Detroit. 2. Il ne doit pas être affilié à l’un des
Originaire de Detroit, Michigan, Tim Big Six (il peut y avoir des rappro-
devait commencer une carrière de C’est à Albuquerque que Tim trouva chements avec l’une de ces orga-
comptable, auprès des Lions, le club de l’endroit parfait pour refaire sa vie : nisations, mais aucune discussion
254 football local, dès sa sortie de la Detroit le Clubhouse des Brother of Lust. Un sérieuse sur une éventuelle adhé-
Business School. Il était promis à un bel lieu, des mecs et une mentalité qui lui sion ne doit être à l’ordre du jour).
avenir, mais sa rencontre avec Harry convenaient. Burt, Geoffrey, Joseph
Escuet, à l’école, changea la donne. et Lloyd étaient sa nouvelle famille.
Harry était un homme à qui tout souriait. Aucun remord ni regret. Sauf peut-être
Belle gueule, doué en affaires, il était la un : il n’aurait pas dû envoyer ce mes-
personnalité influente du campus, celle sage à Debbie avant de partir : « Harry
qu’il fallait absolument fréquenter. aurait pu tuer pour toi. Moi aussi. ».
Les flics finiraient bien par retrouver sa
Leur rivalité était inévitable car tout trace...
opposait Tim et Harry : belles voitures,
fiestas dans la magnifique maison
familiale et bimbos red hot pour l’un ;
motos trafiquées, courses illégales, et
rave paries interdites dans des usines
abandonnées pour l’autre.
La cavale onepourcentiste
continue dans :