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Qu-Allez Vous Prendre Ce Soir
Qu-Allez Vous Prendre Ce Soir
Qu-Allez Vous Prendre Ce Soir
A
T
Que celui qui n’est jamais passé par une cantina dans l’univers de Star Wars me jette la première
bière ! Pour vous qui comme moi ne savez jamais quoi prendre comme repas dans la galaxie de
C Star Wars voici une sélection de plus de 300 mets, plus de 100 breuvages de base et des desserts.
Vous trouverez aussi la description de droïdes courants, des drogues ainsi que quelques idées de
A règles.
N
Tous ces plats n'existent pas forcément dans la littérature, les jeux ou les films mais j'ai tenté de
garder au maximum l'esprit Star Wars alors… Bon Appétit!
I Certains prix sont particulièrement élevés lorsqu’on les compare à la table 7-1 de la page 130 du
Revised Core Rulebook. Cependant, peu de gens sont assez fous pour risquer leur vie dans le seul
N but de savourer un jambonneau de wampa ou des algues de Hoth. La nourriture exotique a son prix
et puis elle est préparée par des experts en la matière… Néanmoins, certaines créatures au beau
A être dangereuses, elles n’en restent pas moins indigestes ou d’une saveur peu appréciée parfois.
Les prix sont toujours donnés à titre indicatif, il y en a pour toutes les bourses. Il est évident par
exemple que si on se trouve sur la planète d'origine du produit, son prix peut être plus bas
T qu'ailleurs mais l'inverse est vrai aussi. Tous les restaurants n'ont certainement pas non plus toute
la panoplie de plats. Vous pouvez au paravent déterminer vous-même une carte (ou des menus
O
complets) en effectuant un certain nombre de jets ou laisser vos joueurs choisir ou bien encore s'ils
ne savent pas quoi prendre tirer les plats aléatoirement (avec souvent des surprises à l'addition!!).
N Certains vins, alcools et bières sont millésimé(e)s et donc plus rares que la normale. Ainsi un
cognac churban de la "grande réserve" ou une eau sacrée nubienne "sceau royal" ou un whisky
I corellien «Réserve Whryren » peuvent voir leur prix doubler voir tripler dans les cas extrêmes.
Même de l’eau peut être extrêmement rare sur certaines planètes comme Tatooine. Ces liquides ne
G sont dans ces cas là que rarement disponibles et doivent faire l'objet d'une demande particulière.
Ainsi, se sera toujours la boisson "de base" qui sera servie au joueur s'il (elle) ne précise rien. Ils
H doivent être appréciés purs il est en effet jugé irrévérencieux de les mélanger à autre chose.
T Centaines boissons sont toxiques pour certains consommateurs. Ainsi le nuage de Gand n’est
assimilable que par la physiologie Gand et encore… Considérez alors le breuvage comme un
poison selon les règles de la page 289 du Revised Core Rulebook. Détailler tous les effets
secondaires serait trop long, soyez imaginatif !
Pour tout personnage en état d'ébriété, retirez pour quelques heures 1d6 en Wisdom (ou en
Dexterity) comme dégâts secondaires en appliquant les modifications temporaires afin d'illustrer sa
gueule de bois. (Pas de dégâts initiaux)
Pour tout personnage ayant trop mangé, retirez pour un temps 1 en Constitution en appliquant les
modifications en temporaires.
Les deux effets peuvent s'appliquer en même temps. Au maître de décider s'il applique ces règles
ou s'il les modifie…
II. Services
N Jet
1
Pièce de viande
Jambonneau
Coût
6
Provenance
De Wampa
Coût
X6
T 2
3
Rumsteak
Entrecôte
5.5
5
De Rancor
De Félicorne
X5.5
X5
I 4
5
Steak
Brochette
4.5
4.5
De Ronto
De Falumpaset
X5
X4.5
N 6
7
Tournedos
Escalope
4
3.5
De Tauntaun
De Kaadu
X4
X3.5
A
8 Tranche 3.5 De Bantha X3
9 Côtelette 3 De Nerf X3
10 Blanquette 3 D' Eopie X2.5
11 Carpaccio 2.5 De Dewback X2
T
12 Lard 2 De Sleen X1
O *Les tableaux de poissons et viandes se lisent de gauche à droite d'après le jet de deux dés indiqués.
Exemple: sur le tableau des viandes les résultats des 2 dés 12 sont 4 et 5. Le plat sera donc un steak de Falumpaset au prix
N arrondi en-dessous de 10 crédits (4.5X4.5) X0.5 s'il est consommé dans un bar ou un snack.
I
G
H
T
V. Suggestions du chef
Les prix indiqués pour ces plats sont "tout compris". Les règles des tableaux (y compris les
services) exprimées ci-dessus de s'y appliquent pas.
Dragon Krayt au jus de pali 29.5 Wirtt gratiné 18.5 Larves juteuses d’insectes 9.5
T
Trimpian sauce miasra 25.5 Omelette aux oeufs de wirrt 15 Boulettes de Sleen 6.5
I
Morceau de divto poêlé 25 Charcuterie d'eopie et ronto 14.5 Crispic 6
O éclats de noisettes
Crustacés de Bandomeer 22.5 Nudj à la mode impériale 12 Cuisse de Bubo farcie aux 4
N
champignons
Croquette de Savrip 22 Viande hachée de Bordok 11.5 Abats de Bubo du jour 3.5
Seuls les « ingrédients de base » sont repris dans ces tableaux. L’immense majorité des boissons
de la galaxie de Star Wars sont en fait des mélanges et sont confectionnés par des droïds. Un droïd
barman de bonne qualité (comme le MixRMastR de Cybot Galactica) connaît environ 2000 recettes.
Dans ce cas additionnez les prix des différents composants, ajoutez quelques crédits pour un
ingrédient exotique puis divisez-le tout par le nombre de boissons et arrondissez en-dessous au
demi-crédit (Ceci afin de refléter le fait que beaucoup de boissons sont coupées à l’eau pour en
atténuer les effets toxiques). Enfin essayez de trouver un nom original à votre composition!! Il est
possible aussi d'avoir une boisson chaude servie froide ou additionnée d'alcool. Le prix indiqué est
au verre, pour une bouteille multipliez par cinq.
A
Exemples:
-Sonic Screwdriver : 1/3 Gin sullustéen, 1/3 Bière épicée de Corellia, 1/3 Spiritueux Old Janx coûte 12 ((6.5+9.5+8)/2= 12)
-le "Twislter" de Garn Bel Ibis : ½ liqueur de frui ts du soleil, ½ Whisky Corellien coûte 6 ((1.5+11) /2= 6.25)
T -Coruscant Coller : 1/3 mousseau de Coruscant, 1/3 Jus Gralinyn, 1/3 jus de muja coûte 6.5
-Dark Side Daikiri : ½ Rhum vert bleu-Gralish, ½ J us de Baies d’Endor, sucre Yyegar coûte 7
-Abrax Cofee : ½ Café « Trou » Noir, ½ Cognac bleu Abrax, miel d’Endor coûte 7.5
((12+4+4)/3= 6.67)
((4+8.5+2)/2= 7.25)
((5+9.5+2.5)/2=7.5)
C Vins et champagnes
Champagne d'Alderaan 13 Vayerbok 9 Cidre Vistulo 5
A
Mousseux de Coruscant 12 Mélange de Ryloth 8 Vin Demi-Sec Corellien 4.5
Vert Sec d'Algarine 11.5 Porto de Malastare 7 Gros blanc de contrebande 3.5
Vin de baies Veronian 11 « Eau sacrée » nubienne 6.5 Gros rouge de contrebande 3
N Vin Epicé Deltron
Vin rosé Necr’ygor Onic
10.5
10.5
Vin fermenté Nikta
Rosée de Maaltin
6
5
Piquette locale
Glacé d’Elom
2.5
2
T Rouge sang gungan
Alcools
10 Cidre « Zibro » 5.5 « Vin des étoiles » 1
I Merenzane Gold
Narcolethe Mandalorien
15
14.5
Nuage de Gand
Whisky rouge Menkeroo
10
10
Barium Frizz
Tord boyau Ord Mandrell
5.5
5
N
Elixir de Coruscant 14 Cognac bleu Abrax 9.5 Prime d’Halmad 4.5
Bouffée de paradis 13.5 Armagnac Nal Hutta 9 Jus Gralinyn 4
Whisky Corellien 13.5 T’ill-T’ill de Loj 8.5 Rhum vert-bleu Gralish 4
A Kéfir Altorian
Gruvian Tovash
13
13
Liqueur de Mos Eisley
Spiritueux Old Janx
8.5
8
"Brûle gorge" de Tatooine
Fizzbrew carbonaté
3.5
3
Deuterium Pyro 12.5 Garrmorl de Kashyyyk 8 Liqueur T’ssolok de Ryloth 3
Nectar de Naimara Bakuran 12 Lum de Morobe 7.5 Brandy gamorr 2.5
T
Ruge d’Alderaan 11.5 Cognac Churban 7 Alcool de Dewback 2
Accaragn de Kashyyyk 11 Gin sullustéen 6.5 Liqueur de fruits du soleil 1.5
Bespin Port 10.5 Brandy Vasariany 6 Sulfate frappé 1
O Bières
Bière Zaironna illégale 12 Blonde de Commenor 6 Bière d’Elba 2.5
N Forte Bimmisaari
Bière épicée corellienne
11
9.5
Bière Kibshae
Bière Hutt
5.5
5.5
Pétillant Kuati
Bière Dresellienne
2
2
G
Bleue de Rodia 8 Gluck de Douglas III 5 Bol de « bave de Hutt » 1
Bière blonde corellienne 7.5 Corporation Brown Ale 4 Jawa Beer 1
Hydromel Verpine 7 Double forte de Drall 3.5 Anoan malté 0.5
H Bière Ebla de Bonadan
Boissons chaudes
6.5 "Lomin-Ale" 3 « Sang de mynock » 0.5
T « Capuccinubien »
Thé de Falleen
8
7.5
Café « Trou » Noir
« Da Soocha »
5
4.5
Bouillant Tund
Brûlant Neimodien
3
2.5
Espresso Thyferrien 7 Tasse de Gav 4.5 Lait bleu 2.5
Thé Jeru 6.5 Hot Milkshake Vortexien 4 Lait rose 2
Boisson protéinée Aitha 6 C-Thé de Mon Calamari 4 Lait de Nerf 2
Chocolat chaud Bespinois 6 Liquide huileux ardent 3.5 « Tauntaun chaleureux » 1.5
Tisane de Gand 5.5 Lait de Bantha chaud 3.5 « Expresscaf » 1
Eaux, jus et boissons fraîches
Jus de baies d’Endor 8.5 Ruby Bliel 5.5 Jus de muja 2.5
Extrait de fleur de Kalarba 8 Eau de tempête kamino 5 Slimonade/ Duros cola 2
Brume Ithorienne 7.5 Eau de baptême Bothane 4.5 Sirop de frill 1.5
Thé glacé de Kashyyyk 7 Carbosirop de Fibroxys 4 Soft Drink Chandrillien 1
Eau pétillante d’Alderaan 6.5 Jus d’écorce d’Endor 3.5 Eau d’Aquaris 1
Eau de Source de Naboo 6 Jus de pali 3 Extrait d’astéroïde 0.5
VII. Desserts et friandises
C
boleruueé
Sorbet royal de Naboo 10.5 Noix de pekrit grillées 6.5 Air Cake corellien 2.5
N
T
I
N
A
T
O
N
I
G
H
T
VII. Droïdes
On trouve à travers la galaxie nombre de droïdes s’occupant des repas, des boissons ou simplement du
service, tâches considérées comme rébarbatives par beaucoup.
Le MixRMastR robot barman est une série de droïdes qui a été crée puis construite
par Cybot Galactica. C’est le droïde barman le plus répandu sur le marché suivi de
près par le C5 de LeisureMech Enterprises. D’apparence vaguement humanoïde, le
MixRMastR est courant dans les tavernes à l’intérieur ou près des ports stellaires, là
où le business répétitif est de moindre valeur que le service efficace.
Le droïde mesurant moins d’un mètre de haut a été conçu pour être fixé directement à
une table ou à un comptoir. Un vobulateur rudimentaire et des senseurs auditifs lui
permettent de simples interactions avec les consommateurs.
Le MixRMastR est connecté à des barils de soda et d’alcools via un réseau de tubes
A qui courent depuis l’arrière du droïde vers une pièce de stockage. Le processeur du
droïde très rapide reçoit les commandes de boisson, trouve leurs correspondants dans
T
sa base de donnés exhaustive et siphonne directement les ingrédients nécessaires
dans un verre. Une fois les boissons prêtes, le paiement est réceptionné grâce à un
tiroir amovible bien plus vite qu’un barman organique ne pourrait effectuer une
transaction similaire.
C Cybot Galactica a aussi développé un modèle pourvus de répulseurs qui peut manoeuvrer dans la pièce pour
servir des boissons. Ce modèle a été développé en tant que mesure de coût pour les établissements qui
A étaient incapables d’installer un droïde à chaque table.
N Medium Third Degree Droid Expert 1; Init +1 (+1 Dex); Defense +13 (+2 class, +1 Dex); Spd 10 m; VP/WP
0/10; Atk; SQ Immune to Force mind control, immune to vacuum; SV Fort ±0, Ref +1, Will +2; SZ M; Rep 0; Str
T
8, Dex 12, Con 10, Int 16, Wis 10, Cha 12, Challenge Code A.
Equipment: Vocabulator, Kraran XI Superprocessor, Internal storage, Remote receiver, Heuristic Processor.
I Skills: Appraise+7, Computer Use+5, Craft (drinks)+7, Gather Information+3, Intimidate+2, Knowledge (alien
O
N
I
G
H
T
COO-Series Industrial Automaton Cooking Droid
Les droïdes de série COO, aussi connus comme droïdes de catering COO
sont un modèle qui fut produit par Industrial Automaton durant les dernières
décades de la République Galactique. Les droïdes COO bipèdes sont basés
sur le châssis d’un droïde ouvrier avec un torse en forme de C et si bras
manipulateurs. La tête allongée était équipée d’un synthétiseur vocal, un
photorécepteur et un senseur olfactif qui permettait au droïde de déterminer la
fraîcheur des ingrédients.
A
des menus simples. Le faible coût et la capacité à nourrir une personne
étaient plus prisés que le goût et l’apparence. Ils sont aussi connus pour être
très stricts, s’attachant aux règles et timings avec une efficacité redoutable.
T Medium Fifth Degree Walking Cooking Droid Expert 2; Init +3 (+3 Dex); Defense +15 (+2 class, +3 Dex); Spd
10 m; VP/WP 0/10; Atk; SQ Immune to Force mind control, immune to vacuum, Extra Limbs; SV Fort ±0, Ref
+3, Will +2; SZ M; Rep 0; Str 12, Dex 16, Con 10, Int 10, Wis 8, Cha 8, Challenge Code A.
C Equipment: Magnetic clamps, Basic cooking utensils, Extra Limbs (x4), Tool mount (x4) Fire Extinguisher, Heat
Sensor PX-7, Heuristic Processor, Scanner ChemDetect, Telescopic Appendage, Vocabulator
A Skills: Appraise+4 (food stuff only), Computer Use+4, Craft (food stuff)+4, Gather Information+3, Knowledge
N
(chemistry)+4, Knowledge (cooking and food) +4, Profession (bartender)+3.
Le design des droïdes WA-7 mieux connus comme les « droïdes serveuses de bar »
est typique de l’époque, se composant de contours carénés, de formes elliptiques et
T
d’embellissements fantastiques. Le design de ces droïdes à programmation féminine a
en plus été embelli avec une jupe métallique et un semblant de coiffure.
N
qu’elles ne bougent pas et servent les clients. Ces stabilisateurs permettent aussi des
dépassements aussi rapides que précis, l’idéal pour des les espaces confinés comme
un restaurant.
I Le droïde est bourré des caractéristiques pratiques, incluant notamment un transmetteur incorporé qui lui
G permet de rester en contact avec le bar et/ou la cuisine en permanence et ce depuis n’importe quel point de
l’établissement. Un vocalisateur permet au droïde de faire la conversation avec les clients et un programme de
H
reconnaissance facial permet lui permet de reconnaître et d’identifier les habitués puis de se rappeler de leurs
goûts et choix courants.
T Medium Third Degree Wheeled Droid Expert 1; Init +1 (+1 Dex); Defense +13 (+2 class, +1 Dex); Spd 6 m;
VP/WP 1/10; Atk; SQ Immune to Force mind control, immune to vacuum; SV Fort ±0, Ref +1, Will +1; SZ M;
Rep 0; Str 8, Dex 12, Con 10, Int 14, Wis 8, Cha 16, Challenge Code A.
Feats: Acrobatic, Ambidexterity, Street Smart, Weapon Group Proficiency (simple weapons).
L’usage des drogues, sédatifs et autre anabolisants rassemblés sous le terme d’ « Epices » n’est pas plus
courant dans la galaxie de Star Wars qu’ailleurs. Toutefois il n’existe pas de meilleur endroit que les bars et
autres cantinas pour trouver de petits vendeurs à la sauvette toujours prêts à vous offrir un peu de « piment
dans votre vie » contre monnaie sonnante et trébuchante. Le commerce de toutes ses substances illicites est
illégal sur bien des mondes et bien peu de patrons d’établissements ne tolèrent se genre de clientèle en leurs
locaux.
Voici quelques drogues parmi les plus répandues mais il en existe d’autres encore…
Sédatif H4b
A Le sédatif H4b est une drogue injectée directement dans le flux sanguin afin d’induire la somnolence. Elle est
surtout utilisée dans les hôpitaux mais peut se trouver sur le marché noir comme somnifère.
T Effets : Le personnage subit un malus de -4 à tous ses jets de sauvegarde en Réflexes
Overdose : Les effets sont progressifs mais cumulables en cas de récidive :
Lent à la détente : Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets d’initiative tant que dure l’effet
C
Inconscience : Le personnage est assommé et considéré comme sans défense pour 1D6 heures
Coma : Le personnage est inconscient et considéré comme sans défense pour un 1D4 jours
Dépérissement : Le personnage perd définitivement 1 point en Constitution
A Débilité : Le personnage perd définitivement 1 point en Intelligence
Durée de l’effet pour une dose: 2h
O
Coût à la dose : 50 crédits
Disponibilité : Très Courante
N Neutron de Pixie
I Le Neutron de Pixie est une drogue dure anabolisante très dangereuse. Ses effets incluent l’extase, un temps
de réaction accru et un sentiment de force et d’endurance ainsi qu’une meilleure résistance à la douleur. Les
G
symptômes de sevrage incluent la faiblesse musculaire, des douleurs osseuses aux articulations et une torpeur
physique et mentale extrême.
H Effets : Bonus de +1 à tous les jets d’initiative, de +1 à la Force et de +2 à tous les jets de volonté pour résister
à la douleur uniquement
T
Overdose : Les effets sont progressifs mais cumulables en cas de récidive :
Douleur osseuse : Le personnage perd immédiatement 1D10 points de vitalité
Faiblesse musculaire : Malus de -2 en Force durant 4h
Torpeur physique et mentale : Le personnage subit définitivement un malus de -1 en Initiative.
Durée de l’effet pour une dose: 2h
DC de Volonté pour résister à la dépendance : 18
Coût à la dose : 400 crédits
Disponibilité : Rare
Bâtons de la mort
Les bâtons de la mort sont une substance narcotique vendue généralement dans les mondes
de la bordure extérieure, mais qui peut être trouvée en abondance sur Coruscant.
Originellement développée par des laboratoires pharmaceutiques illégaux de Coco Town, ils
sont relativement bon marché et sont vendus dans les clubs des villes par les slythmongers.
L’extrait d’ixetal cilona offre l’euphorie en échange d’un terrible destin, en produisant une version distordue de
la réalité améliorée de couleurs vives. Avec chaque dose, la durée de vie de l’utilisateur est réduite, et les
doses successives ne font que réduire encore plus l’espérance de vie, le désir d’une réaction plus forte
augmentant avec les doses de plus en plus fortes. Il est donc très difficile pour une jeune de s’en sevrer sans
assistance médicale, une cure de désintoxication étant disponible dans les centres médicaux pour 2500 à 3000
crédits.
Les bâtons de la mort existent en deux formes typiques. La forme liquide consiste en petits tubes de fluide
A jaune ou rouge d’ixetal cilona, qui peut être mélangé aux alcools ou injecté directement. Une variété solide
contenant des granules séchées de drogue peut être fumée ou pulvérisée et inhalée. La drogue est connue
T
pour diminuer la connexion avec la Force.
Les bâtons de la mort sont un facteur dévastateur de la société Balosar. La pollution a été la cause de
nombreuses addictions aux bâtons de la mort mais l’immunité aux toxines des Balosar leur a permis de
consommer cela sans plus d’effet qu’une dépendance à vie. Certains Balosar se sont alors lancés dans le
commerce des bâtons de la mort là où ils pouvaient voyager dans le but de trouver des consommateurs
C potentiels. Durant le règne de la République Galactique, la vente illégale de bâtons de la mort devint une
grande compétition avec l’épice de Ryloth nommé le ryll. Cette rivalité résultat en une profonde haine entre les
A
Balosar et les Twi’Lek.
Effets : Au moment de la prise, le personnage perd définitivement 2 points de vitalité. Tout personnage
N utilisant un point de Force durant l’usage de bâtons de la mort voit son bonus diminué d’1D6. Tout personnage
grâce à sa bonne humeur reçoit un bonus de +2 à tous ses jets de Psychologie (Sense Motive) et de
T
Diplomatie (Diplomacy)
Overdose : Les effets sont progressifs mais cumulables en cas de récidive :
Empoisonnement : Au moment de la prise, le personnage perd définitivement 2D4 points de vitalité
I Toxicité grave : Au moment de la prise, le personnage perd définitivement 1D4 points de blessure
Durée de l’effet pour une dose: 4h
A
Disponibilité : Très Courante
Ryll
Le ryll a été découvert aux alentours de 4800 avant la bataille de Yavin et miné sur la planète Ryloth. Il s’agit
T d’une forme d’épice relativement faible utilisée pour créer nombre de médicaments à travers toute la galaxie.
Le ryll est aussi vendu illégalement aux travailleurs du Secteur des Corporations. Comme toute substance « de
O
récréation » le ryll est potentiel ment très additif et dangereux. Il peut même être combiné au glitterstim pour
former du glitteryl encore plus dévastateur. En plus des opérations de minage sur Ryloth, juste avant la bataille
de Yavin, les Hutt employaient des esclaves d’une fausse religion pour produire de l’épice sur la planète Ylesia
N jusqu’à ce que l’Alliance Rebelle n’intervienne et ne mette un terme au trafic.
I Effets : La Volonté du personnage est diminuée de 1 tandis que l’Intelligence et la Dextérité sont augmentées
de 1. A la fin de l’effet, la Volonté, l’Intelligence et la Dextérité subissent un malus de -2 durant 4h.
Overdose : Les effets sont progressifs mais cumulables en cas de récidive :
G Esprit affaibli : La Volonté du personnage est diminuée de -1 de manière permanente
Durée de l’effet pour une dose: 2h
H DC de Volonté pour résister à la dépendance : 16
Coût à la dose : 100 crédits
T
Disponibilité : Courante
Ryll kor
Le Ryll kor est le fin du fin en matière de ryll ses effets sont plus forts mais il ne constitue que 3% environ d’une
récolte globale de ryll. Le ryll kor peut être combiné à du bacta pour former un puissant antibiotique, il perd
alors de sa toxicité.
Effets : La Volonté du personnage est diminuée de 3 tandis que l’Intelligence et la Dextérité sont augmentées
de 3. A la fin de l’effet, la Volonté, l’Intelligence et la Dextérité subissent un malus de -4 durant 4h.
Overdose : Les effets sont progressifs mais cumulables en cas de récidive :
Esprit détruit: La Volonté du personnage est diminuée de -2 de manière permanente
Durée de l’effet pour une dose: 4h
DC de Volonté pour résister à la dépendance : 18
Coût à la dose : 600 crédits
Disponibilité : Très Rare
Glitterstim
Le gliterstim est le nom d’une variété d’épice minée sur Kessel. Il s’agit d’une variété d’épice de grande valeur
très sévèrement contrôlée par l’Empire Galactique. Elle fut produite à partir des toiles des araignées d’épice.
Le glitterstim est photo réactif et se dégrade instantanément à la lumière, il doit donc être miné dans l’obscurité
totale sans quoi il est ruiné. Après son excavation il doit être placé dans du papier opaque pour prévenir son
activation accidentelle. Le glitterstim est assez additif- une utilisation habituelle menant rapidement à une
dépendance complète. Les effets réels du glitterstim varient selon l’utilisateur mais il est reconnu qu’il donne à
son utilisateur un bref mais très appréciable booster télépathique et renforce temporairement l’état mental. Un
usage excessif toutefois conduit à une dégénérescence nerveuse ce qui résulte dans la perte de la vue, la
catatonie et/ou la paranoïa.
Effets : Bonus de +6 en Télépathie pour les utilisateurs de la Force, Bonus de +2 en Télépathie pour tous les
A
non-utilisateurs de la Force qui peuvent utiliser cette capacité comme une capacité de classe durant les effets
de la drogue.
Overdose : Les effets sont progressifs mais cumulables en cas de récidive :
T Perte de la Vue passagère: le personnage est aveugle durant 4h.
Catatonie : malus de -8 à tous les jets d’initiative durant 4h, le personnage est considéré comme étant sans
défense.
Paranoïa : malus de -8 en Sagesse durant 6h.
Durée de l’effet pour une dose: 10 minutes
C DC de Volonté pour résister à la dépendance : 20
Coût à la dose : 300 crédits
A Disponibilité : Normale
N
Booster Blue
T
Le Booster Blue est fabriqué à partir d’une mixture chimique de Cuivre bleu phthalocyanine qui lui donne sa
couleur et de 4-Dimethylaminobenzène. Il est généralement stocké dans des canettes métalliques et fabriqué
puis vendu par des contrebandiers. Lorsque consommée elle améliore le temps de réaction d’un individu mais
I comme toutes les autres épices elle cause des effets secondaires dès que la substance disparaît du corps.
Elle peut causer de très sérieux dommages musculaires en cas d’overdose.
N Effets : Bonus de +2 a tous les Jets d’initiative durant la durée d’effet de la drogue. Malus de -4 à tous les Jets
d’Initiative durant les 3h qui suivent à moins de reprendre une dose.
A Overdose : Les effets sont progressifs mais cumulables en cas de récidive :
Choc anaphylactique : Le personnage perd immédiatement 1D8 points de blessure
Empoisonnement : Au moment de la prise, le personnage perd définitivement 2D4 points de vitalité
Toxicité grave : Au moment de la prise, le personnage perd définitivement 1D4 points de blessure
T
Durée de l’effet pour une dose: 1h
DC de Volonté pour résister à la dépendance : 22
Coût à la dose : 50 crédits
O Disponibilité : Très courante
N Andris
I
L’andris brute est une variante de l’épice. Elle est minée sur Sevarcos et était utilisée au début en tant
qu’additif à la nourriture pour améliorer le goût et empêcher la pourriture ce qui était précieux sur les vaisseaux
lents. Toutefois il fut découvert qu’elle pouvait être raffinée en cristaux blancs qui donnaient à leur utilisateur
G une amélioration des sens.
H L’andris fut alors raffinée en un stimulant additif qui donnait encore plus de satisfaction. Une congélation
améliora encore ses propriétés. Alors que l’andris brute fut légale depuis l’ancienne république et jusqu’au
début de l’Empire, la variété hautement raffinée ne l’était pas. Le COMPNOR et le Bureau Impérial de la
T Nourriture et des Consommables ainsi que l’armée impériale autorisèrent son usage exclusif aux militaires. Il
faut alors de notoriété publique que l’andris était la « Drogue Impériale » par excellence dans une tentative
d’amener toute la galaxie sous sa coupe.
Effets : Bonus de +2 en Perception Auditive (Listen) et Détection (Spot). Les utilisateurs de la Force
bénéficient en plus d’un bonus de +2 en Améliorer les Sens (Enhance Senses)
Overdose : Les effets sont progressifs mais cumulables en cas de récidive :
Apathie : La Volonté du personnage est diminuée de -1 durant 2h
Nausée infernale : Le personnage subit un malus de -2 à tous ses Jets d’Initiative et un malus de -1 en
Dextérité durant 3h.
Durée de l’effet pour une dose: 2h
DC de Volonté pour résister à la dépendance : 14
Coût à la dose : 200 crédits
Disponibilité : Normale
Carsunum
Le Carsunim est une épice très rare et illégale minée sur Sevarcos. L’utilisation de Carsunum donne une
amélioration aussi bien mentale que physique en même temps qu’une grande sensation de bien-être. Toutefois
une fois la fin des effets, les effets secondaires varient de tremblements incontrôlables à la mort. La guilde des
guérisseurs utilise du carsunum dans certaines de ses cures médicales et la rumeur veut que la flotte Katana
ait été perdue du fait de la présence à son bord de cette drogue.
Effets : Bonus de +1 en Force et en Intelligence durant la durée d’effet de la drogue. Malus de -2 en Force et
en Intelligence durant les 2h qui suivent à moins de reprendre une dose.
Overdose : Les effets sont progressifs mais cumulables en cas de récidive :
Tremblements incontrôlables : Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets d’attaque à distance durant
les 2h qui suivent.
A
Empoissonnement grave: Le personnage perd immédiatement 2D10 points de Constitution
Durée de l’effet pour une dose: 6h
DC de Volonté pour résister à la dépendance : 22
T Coût à la dose : 800 crédits
Disponibilité : Très rare
Glitteryll
C Le glitteryl est une synthèse de glitterstim et de ryll obtenu en nourrissant des araignées d’épice de ryll. Cette
drogue diminue la capacité de mémoire de son utilisateur et fait grandir les araignées d’épice jusqu’à des
A tailles massives.
N Effets : La Volonté du personnage est diminuée de 1 tandis que l’Intelligence et la Dextérité sont augmentées
de 1. Bonus de +4 en Télépathie pour les utilisateurs de la Force, Bonus de +1 en Télépathie pour tous les
T
non-utilisateurs de la Force durant les effets de la drogue.
Overdose : Les effets sont progressifs mais cumulables en cas de récidive :
Esprit affaibli : La Volonté du personnage est diminuée de -1 de manière permanente
I Perte de la vue passagère: le personnage est aveugle durant 4h.
Catatonie : malus de -8 à tous les jets d’initiative durant 4h, le personnage est considéré comme étant sans
N
défense.
Paranoïa : malus de -8 en Sagesse durant 6h.
Durée de l’effet pour une dose: 1h
A DC de Volonté pour résister à la dépendance : 18
Coût à la dose : 500 crédits
Disponibilité : Rare
T
O
N
I
G
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