Psychology">
Integrador Final
Integrador Final
Integrador Final
CONTENIDOS DE
PRACTICA 2
MFP: Cochia Ariel H.
MI PLANTEO ANTE LA MATERIA
CONTEXTO
DESTINATARIOS
ANTECEDENTES
¿Qué QUIERO?
¿Qué TENGO?
¿Qué PUEDO?
NUCLEOS A TRATAR
DOCENTE-ALUMNO
VÍNCULO ALUMNO-ALUMNO
CONTINGENCIAS
RECURSOS
DINAMICAS DE GRUPO
GAMIFICACIÓN
RETROALIMENTACIÓN
RESULTADO BUSCADO
VÍNCULO Confianza – Pred. Para Aprender Motivación –
Observación - Valoración - Comunicación –
CONT….. Participación-Colaboración-Cooperación
RECURSOS Experimentar para conocer y aplicar
El vínculo alumno-docente es el
principal soporte sobre el que
se sustenta el conocimiento
académico. Además, ayuda al
desarrollo integral de los
estudiantes, tanto en el ámbito
social, personal y profesional.
Vínculo docentes-estudiantes
DEPENDERÁ
DE NUESTRA
ACTITUD
“7
hábitos
de ….”
AFILAR
LA
SIERRA
LAS PRÁCTICAS DOCENTES
La aplicación de Dinámicas
Grupales que motiven y aceleren
la convivencia entre los alumnos
es algo que los ayuda a construir
el necesario vínculo empático y
de confianza con el educador.
Algunos Ejemplos de BPD
• Interna
• Externa
• Cambio de
comportamiento
GAMIFICACIÓN INTERNA
Empleada en el campo de la gestión de personas, ayudando a
una compañía u organización a dirigir la parte más importante
como lo son: los trabajadores. Activando esa parte podrá
obtener una mejor comunicación y fortalecer relaciones
laborales y mayor productividad.
3. Propón un reto:
Deja claro a tus alumnos cuál es el
objetivo lúdico. ¿Por qué es
divertido? ¿Qué tengo que
conseguir?
Me interesa…Pero…..
¿Cómo hacer gamificación?