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Reglamento Sintetica Briceño 2024

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REGLAMENTO

I.- INSCRIPCIONES

1. Podrán inscribirse un máximo de 18 deportistas y un mínimo de 11 por club participante.

2.- Obligatoriamente deberán participar solamente los jugadores que estén inscritos, el torneo se
juega 7 vs 7 en cancha.

3.- El equipo que presente jugadores que no han sido inscritos en la nómina para disputar un
encuentro serán penalizados con la pérdida de los puntos y asignados al equipo rival.

4.- El representante de cada equipo tiene la obligación de enviar la hoja de inscripción antes de
iniciar el torneo con la información completa esto incluye, nombres, números de cédula , en el
caso de no enviar algún requisito de los mencionados NO podrá jugar la primera fecha y pierde
el partido por un marcador de 2 x 0.

5. La información del torneo se enviará Whatsapp y a su vez se subirá al Fan Page


www.facebook.com

6. La fecha máxima para cancelar la totalidad de la inscripción es antes de jugar la fecha #1, de
no hacerlo no se programará al equipo y perderá el partido por un marcador de 2 x 0.

7. Se podrá incluir o cambiar jugadores en la nómina hasta antes de jugar la fecha #1 cuatro
partidos sin ningún costo para el equipo.

8.-Jugadores que no hayan participado al menos 2 ( dos ) partidos en la primera fase NO podrán
jugar las demás fases.

II.- INDUMENTARIA

1.- Es indispensable y obligatorio el uso de la misma camiseta con el número estampado en la


parte posterior para todo el equipo, la pantaloneta y medias es opcional, si algún jugador no
cumpliere con dicha disposición no podrá ingresar al campo de juego, hasta que cuente con la
indumentaria correcta, la sanción a esta falta es expulsión de dicho jugador.

2.- Esta prohibido el uso de PUPOS o ESTOPEROLES, ningún jugador con esta clase de
zapatos podrá jugar. Se puede utilizar PUPILLOS, FUTBOL SALA o DEPORTIVOS.

3.- Es obligatorio el uso de medias deportivas largas, el uso de canilleras es obligatorio por
seguridad de cada jugador para evitar lesiones, el jugador que no cumpla con lo mencionado
deberá abandonar el campo hasta que cuente con la indumentaria correcta.

4.- Se prohíbe el uso de pulseras, anillos, accesorios personales que puedan ocasionar daños al
contrario o a si mismo.
III.-MODALIDAD

1.- FASE 1 El torneo se jugará dependiendo el numero de equipos participantes y modalidad


todos contra todos.

IV.-PARTIDOS

1.- Para el desarrollo de los partidos se aplicarán, en todas sus partes, las reglas de Fútbol
(reducido y sala) de la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA); en consecuencia, es
obligatorio que dirigentes, jugadores y cuerpo técnico, estudien a cabalidad dichas reglas.

2.- En la aplicación de las reglas de la FIFA, es conveniente enfatizar los siguientes puntos:

2.1- La autoridad de los jueces comienzan desde el momento en que ingresa en la cancha, aun
antes de iniciar el partido y finaliza después que abandones el campo de juego, aun cuando el
partido haya terminado.

2.2.- Se esperará de cinco a quince minutos, después de la hora establecida para la iniciación de
un partido, para que los equipos se encuentren alineados en la cancha. (cabe señalar que la
continuidad para el siguiente partido no habrá espera).

Es OBLIGATORIO presentar EL CARNET DE CANCHA ORIGINAL (NO COPIAS), que


será revisado por el vocal del partido, el mismo que deberá constar en el registro de vocalía,
de no estar en el listado no podrá participar del encuentro.

2.3- Transcurrido este tiempo, el o los equipos ausentes, perderían el partido. Si uno de los
equipos se encuentra presente, será considerado ganador del encuentro por el marcador de 2 X
0, y se adjudicaran los dos goles al jugador que más anotaciones tenga en el equipo.

2.4- Para iniciar el partido, cada equipo deberá contar por lo menos con cinco (5) jugadores
alineados en la cancha. Al equipo con menor número de jugadores del señalado, se le considera
como no presentado.

2.5- En el caso de expulsión o lesión de jugadores, se suspenderá el partido, si en la superficie


de juego quedan menos de cinco jugadores, en uno de los equipos o ambos. El marcador final
será el que se tenga al momento de la suspensión, si favorece al equipo con mayor número de
jugadores. Caso contrario, el marcador será de 2 X 0 a favor del equipo que se encuentre
perdiendo el partido.

2.6- El número de “cambios volantes” es indeterminado, Para efectuar un cambio volante se


notificará al inspector o vocal del encuentro y se efectuarán inclusive con la bola en juego y el
jugador entrante notificará solamente el jugador que debe ser reemplazado, quien previamente
deberá salir por la zona de sustituciones para que ingrese el jugador reemplazante.

2.7- El cambio de guardameta (por cualquier jugador en cancha) se lo hará únicamente con la
bola muerta notificando al árbitro, si se encuentra en la superficie de juego el reemplazante.
2.8.- Para cobrar un tiro libre directo o indirecto, todos los jugadores contrarios deberán
encontrarse a una distancia mínima de tres metros.

2.9- El balón a utilizarse será el calificado como “número cuatro”, con el peso y bote de la regla
II de FUTSIETE – FIFA.

2.10.- El juez del partido tiene la potestad de expulsar a un jugador por estar con aliento alcohol,
antes de proceder con la EXPULSIÓN el juez debe informar al jugador y al vocal la razón de la
misma, de igual manera el vocal tiene la obligación de informar al juez si un jugador se
encuentra en esas condiciones, para que proceda con la expulsión.

2.11 En todos los partidos hay tres personas responsables en garantizar que no exista ningún
acontecimiento extra fútbol estos son:

- El juez del partido como autoridad

- El vocal que hace las funciones de un segundo juez en caso de que existan agresiones a
espaldas del árbitro, él puede informar.

- Delegado Comisión de Sanciones.

- El administrador Cancha Sintética Briceño

2.12- Los jugadores expulsados no pueden reingresar a la superficie de juego, tampoco cobrar
tiros penales cuando el partido deba definirse por este medio.
2.13- El tiempo de juego será de 25 minutos corridos por cada etapa. El descanso del
entretiempo será de 5 minutos. Este tiempo será controlado exclusivamente por el juez; y el
vocal del encuentro. El tiempo para cobrar una falta, saque de meta o de banda será de cuatro
segundos; pasado este lapso, si no se ha puesto en movimiento el balón, pasará al equipo
contrario. El tiempo de cuatro segundos será incluido en los 25 minutos de juego. Si la bola no
se encuentra en juego después de estos cuatro segundos, se detendrá el cronómetro para
contabilizar el tiempo.

2.14- Si al finalizar el encuentro hubiere discrepancias entre el número de goles registrados por
el vocal y por el árbitro principal, prevalecerá el número de goles registrado por el árbitro, sin
modificación alguna.

2.15- Al finalizar el encuentro se acreditarán los puntos, de la siguiente manera:


Ganancia 3 puntos
Empate 1 punto
Pérdida 0 puntos

2.16- La ubicación de los equipos se establecerá según el siguiente procedimiento.

a) Por el mayor número de puntos alcanzados


b) A igualdad de puntos, por el mayor gol de diferencia a favor.
c) A igualdad de gol diferencia por el mayor número de goles marcados a favor;
d) A igualdad de goles marcados a favor, por el menor numero de goles recibidos: y,
e) Por sorteo.

2.17.- Una vez firmada el acta de vocalía por el capitán del equipo con el resultado final y la
designación de goles a cada uno de los jugadores que marcaron en el partido no se aceptará
ningún reclamo futuro.

2.18- Si el juego terminare empatado, cuando necesariamente deba establecerse un ganador se


cobrará una serie de tres tiros penales, si persiste el empate un tiro penal para cada equipo hasta
determinar el ganador, el tiro penal se cobrará desde el punto señalado con el pie de apoyo
pegado a la bola.

2.19.- Si por algún motivo relevante, uno de los equipos requiere cambio de horario una vez
enviada la información, SINTETICA BRICEÑO le proporcionará el contacto del equipo rival
para llegar a un acuerdo cabe aclarar que para modificar el horario debe estar de acuerdo los dos
equipos y se jugará de acuerdo a los horarios que SINTETICA BRICEÑO tenga disponibles y
asumiendo el costo por hora del valor de la cancha de $30 USD, de no ser así se mantendrá el
horario inicial.

2.20 Si algún equipo requiere un horario especial en una determinada fecha deberá solicitar por
escrito al organizador hasta el día lunes antes de enviar la información de la siguiente fecha, la
misma que se publicara los días martes, cabe recalcar que al realizar el pedido el comité
organizador no garantiza ni aprueba dicha solicitud pero entra a consideración y se le informa al
representante la resolución máximo en 24 horas.

2.21 Si existiere algún equipo que incluya en su nómina jugadores menores de edad, podrán
participar del torneo bajo la responsabilidad del representante del equipo el mismo que debe
indicar a la organización que jugadores son inscritos como menores de edad, y asumir la
responsabilidad que conlleva jugar un torneo abierto, y así deslindar de cualquier reclamo futuro
a la organización o al rival de turno.

ARQUERO

Podrá realizar el saque de arco a arco, con la mano o el pie hasta mitad de cancha. Previo bote
del balón, el arquero podrá realizar el saque en toda la cancha. En continuación de jugada podrá
salir jugando desde su área con el pie, teniendo cuatro segundos para jugar el balón en su área.
Ojo NO pueden asentar el balón para salir jugando cuando el balón sale por la línea de meta

SAQUE LATERAL EN CAMPO PROPIO

Este se lo realiza con bola asentada detrás de la línea y ejecutado con el pie y No se podrá
convertir un gol directo, los jugadores rivales deberán colocarse en la mitad del campo de juego.
SAQUE LATERAL EN CAMPO RIVAL

Este se lo realiza con bola asentada detrás de la línea y ejecutado con el pie y No se podrá
convertir un gol directo, la distancia del rival deberá estar a 3m (tres) metros de distancia .

SAQUE DE ESQUINA

Este se lo realizará desde la zona determinada con el pie y se podrá convertir un gol directa-
mente.

CARRYING

El arquero NO puede coger el balón con las manos luego de un pase de uno de sus compañeros
de equipos. En caso de efectuarse esto, se sancionará con un tiro libre INDIRECTO.

TIRO PENAL

Se lo realizará desde el punto indicado con el pie de apoyo junto al balón.

SHOOT OUT

Esta es una penalidad con el único objetivo de bajar el contacto y exhibir un mejor
espectáculo de juego en el campo de juego.
cada equipo podrá tener un máximo de 5 faltas en cada tiempo de juego, ( se contaran las
barridas como faltas ) a partir de la 6 (sexta ) falta se sancionará con un tiro Shoot Out y
pueden ser indefinidos los SOOHT OUT que se decreten en cada tiempo.

En el entretiempo se borra la contabilización de las falta.

- Cualquier atleta inscrito en vocalía podrá participar en la disputa.

Atletas cumpliendo sanción por tarjeta disciplinar no podrán participar en la disputa.


- Atletas que no participan en la disputa debe estar detrás de la salida de la línea
de campo contraria, como indica la ilustración.

- El balón debe ser colocado en el punto indicado para el tiro SHOOT OUT y el
portero oponente de pie en la línea de fondo, entre los postes ( sobre la línea de meta ).

- Después de la autorización, el ejecutor tendrá 05 ( c i n c o ) segundos para lanzar la


pelota al arco, puede moverse libremente en cualquier dirección dentro de los límites del
tiempo.
- Al final de 05 segundos si el ejecutor NO A DEFINIDO la pelota regresa al portero
oponente y si la pelota da en el arco o el arquero da rebote, la jugada sigue y el partido
continua.

- Con la autorización del arbitro, el portero puede moverse en cualquier dirección y


defender el balón con sus manos dentro del área de portería o pies fuera.

- Si el portero lleva a cabo cualquiera de las faltas dentro o fuera del área o de
ejecución una defensa con las manos fuera del área, debe ser expulsado y reemplazado
su equipo castigado con penalidad máxima.

NOTA: Cualquier atleta puede cobrar esta penalidad.

- Si el atleta ejecutor comete una falta será descalificado y su equipo sancionado con la
pérdida de cobranza.

- En estos casos no debe aplicarse la tarjeta disciplinaria, sólo para

comunicarse Siendo el ejecutor será descalificado y su equipo


pierde el tiro

Siendo el portero será descalificado y se repetirá el tiro.

PROCEDIMIENTOS:

Una decisión por tiro, el árbitro debe ser responsable de la autorización y marcar el
tiempo, de pie en línea salir y de nuevo a la meta, el arbitro también debe supervisar la
invasión.

Si hay invasión de los atletas, cobranza del equipo atacante, antes de que el árbitro
terminar el tiempo, el resultado será PERDER el SHOOT OUT.

Si el equipo defensor, invade antes de los 5 segundos el resultado será REPETIR de nuevo
el tiro SHOOT OUT.

TIRO LIBRE EN CAMPO PROPIO

Cuando existe una falta en campo propio el rival deberá colocar su barrera en la mitad del
campo de juego, dicho tiro libre será directo o indirecto de acuerdo al criterio del árbitro según
la falta señalada.

NORMAS GENERALES A TOMAR EN CUENTA

1) No es permitido el deslizamiento (carretilla), esto se sancionará con tiro libre INDIRECTO y


dependiendo de la jugada el árbitro sancionará con tarjeta amarilla o roja.

2) El arquero podrá barrerse únicamente dentro de su área.

3) Todos los jugadores tendrán cuatro segundos para reanudar una jugada.

4) Los cambios deberán ser realizados por el sitio indicado donde se encuentra el vocal de turno.

5) Podrá convertirse un gol desde el saque inicial.

6) En el borde de campo solo puede permanecer el vocal de turno, los jugadores suplentes,
hinchas y representantes deberán esperar en la parte de afuera de la cancha.

DISCIPLINA

1. A las faltas señaladas en las reglas de juego de FUTSAL/FUTSIETE FIFA, se aplicarán las
sanciones técnicas y disciplinarias determinadas en el mismo reglamento.
2. A los dirigentes y miembros del cuerpo técnico, se les aplicará las mismas sanciones
establecidas para los jugadores.

3. A las faltas que correspondan amonestación (tarjeta amarilla) o expulsión (tarjeta roja), se
aplicará las sanciones disciplinarias siguientes:

3.1. Dos tarjetas amarillas en el mismo partido; equivale a un tarjeta roja y expulsión, por lo
tanto NO puede jugar el siguiente partido.

3.2. Tarjeta roja: expulsión. Toda tarjeta roja acarrea, automáticamente, la suspensión mínima
de un partido. De modo que, el representante del equipo debe saber que todo jugador expulsado
no puede actuar por lo menos en el próximo partido, de actuar un jugador expulsado se
sancionara con la perdida de los puntos, por un marcador de 2 x 0 a favor del equipo afectado.

3.3 Tarjeta azul: se sancionará con tarjeta azul aquel jugador que tenga un mal comportamiento
en el campo de juego sea este, por insultos al árbitro, al vocal, a la hinchada, a los compañeros o
rivales, incluye también actos o gestos inadecuados que el juez decida sancionar.

3.4 Están sujetos a sanciones económicas los equipos y jugadores por las siguientes causas:

Por tarjetas amarillas $1,00 (UN DÓLAR)

Por tarjetas rojas $2,00 (DOS DÓLAR)

Adicional de existir estas mismas faltas por parte de las barras el arbitro hará un llamado de
atención al Capitán, para tranquilizar a sus seguidores, de continuar con la mala conducta se
sancionara con tarjeta azul al Capitán y tendrá que abandonar el campo de juego por tres
minutos como indica el reglamento, esto con el afán de que las barras vengan alentar a sus
jugadores.

El jugador que sea sancionado con tarjeta azul tendrá que abandonar el campo de juego por 3
minutos que serán controlados por el árbitro o el vocal del partido, en estos casos el equipo se
queda con un jugador menos en el campo de juego y no podrá ser reemplazado por otro jugador
hasta que se cumpla los 3 minutos establecidos

NOTA: la sanción de la tarjeta azul no aplica, ni implica pérdida o terminación del partido por
inferioridad numérica, el arbitro

3.4. Durante el desarrollo del torneo, la Subcomisión de Disciplina, se reunirá todos los días
Lunes para conocer las actas de arbitraje y los informes del vocal de turno.

3.5. De acuerdo con la gravedad de la falta por la cual un dirigente, miembro del cuerpo técnico
o jugador haya sido expulsado de la superficie de juego, de la banca, la Subcomisión de
Disciplina juzgará las sanciones disciplinarias siguientes:

3.5.1 Juego brusco violento: un partido de suspensión.


3.5.2 Utilizar vocabulario soez: dos partidos de suspensión.

3.5.3 Conducta violenta: Tres partidos de suspensión.

3.5.4. La reincidencia en la expulsión, en el mismo tipo de falta, acarrea automáticamente la


suspensión de un partido más sobre la anterior.

3.5.5. Si la ofensa fuera de obra, serán excluidos definitivamente del torneo, sin lugar a
presentar ningún tipo de apelación.

3.5.6. Por actos obscenos hacia el público, jugadores o autoridades, etc., serán sancionados con
la suspensión de ese jugador para todo el campeonato.

3.5.7. Los equipos o jugadores que protagonicen escándalos en el escenario deportivo, serán
excluidos definitivamente del torneo. El vocal está en la obligación de hacer constar en el acta o
en un informe ampliatorio, todas las anormalidades que se produjeren en el transcurso de un
partido.

3.5.8, La agresión física a un árbitro, tendrá una multa de $150, destinados directamente al
agredido, e implicará la separación definitiva por todo el torneo del agresor. En caso de no hacer
este pago al agredido, implicará la eliminación directa e inapelable de TODO el equipo del
campeonato .

3.5.9. Los numerales 3.4.5; 3.4.6; 3.4.7 y, 3.4.8 se aplicarán desde el momento en que
se abran las puertas del escenario deportivo para iniciar la programación hasta cuando se cierren
las mismas por finalizar.

3.5.10. El equipo que no se presentare a cumplir con un partido recibirá una amonestación, y si
esto volviera a ocurrir será retirado del torneo.

COMITÉ ORGANIZADOR

Ing. Christian Briceño


Director

“ EL FUTBOL ES LA MEJOR EXCUSA PARA SER FELIZ “

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