Reglas Del Futbol 7
Reglas Del Futbol 7
Reglas Del Futbol 7
:
Regla No.1 EL TERRENO DE JUEGO
Las dos lneas punteadas paralelas y a 13 metros de la lnea de meta se denominan lneas de los 13
metros.
Regla No.2 EL BALN
Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al a rbitro DOS balones del No.5 en buen
estado y que cumplan con la regla 2.1 (Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar disponibles
en la banca de cada equipo. El a rbitro decidira cua l de los balones sera utilizado.
A falta de presentacio n de los balones por parte de un equipo se decretara vencedor del partido (por
default) al equipo contrario. El equipo que s trajo su balo n puede autorizar que inicie el juego aunque
el rival no haya presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar por
falta de balo n (ej. pinchadura / pe rdida) el equipo que s trajo su balo n podra solicitar al a rbitro que se
le se marque default a su favor o podra dar tolerancia para conseguir el balo n.
Regla No.3 EL NMERO DE JUGADORES.
El partido sera jugado por dos equipos formados por un ma ximo de SIETE jugadores cada uno, de los
cuales uno jugara como guardameta. El partido no se iniciara si uno de los equipos tiene menos de
CINCO jugadores. Si un equipo inicia su partido con menos de 7 jugadores, tendra hasta el te rmino de la
primera mitad para completarse. Los jugadores que no jugaron en la 1ra mitad no podra n jugar la parte
complementaria.
Los equipos podra n sustituir cuantos jugadores deseen sin ningu n tipo de lmite, siempre y cuando la
pelota no este en juego y el a rbitro lo autorice.
Cada equipo debera de registrar por lo menos a 10 jugadores para la fecha 2. A falta de presentar 10+
inscripciones el equipo quedara descalificado del torneo sin derecho a reembolso.
Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro
jugador.
El entrenador podra estar a nivel de cancha, dentro de su a rea te cnica para impartir instrucciones a los
jugadores. So lo UNA persona podra fungir como entrenador. Los dema s funcionarios oficiales y
auxiliares debera n permanecer fuera de los lmites del campo, y debera n comportarse en forma
correcta. Ninguna persona del pu blico podra estar a nivel de cancha.
Regla No.4 EQUIPAMIENTO DE JUGADORES
Los jugadores debera n de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias y playera con
su respectivo nu mero en la espalda en correlacio n a su registro de jugador. El empleo de calzado DE
SUELA LISA y de espinilleras es obligatorio (QUEDA PROHIBIDO EL USO DE TACOS, MULTITACOS,
MINITACOS O CUALQUIER VARIEDAD DE TACOS)
Regla No.5 EL RBITRO
Poderes y deberes del A rbitro:
Se asegurara de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y Se asegurara de
que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
Tomara medidas contra la aficio n (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o publico en general. El
a rbitro podra , si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar
por terminado el partido favoreciendo al equipo contrario.
No permitira que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los
medios tiempos.
Regla No.7 DURACIN DEL PARTIDO
Periodos de juego: el tiempo de duracio n del juego es de 50 minutos, dividido en dos perodos de 25
minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el a rbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Habra un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.
El tiempo de tolerancia es de 5 minutos para el inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se puede
extender en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo solicita y el otro da su
consentimiento. En este caso, el a rbitro aplicara dos partes iguales con tiempos reducidos. Si el equipo
puntual desea marcar el default debera notificarlo al a rbitro al vencimiento de los u ltimos 5 minutos de
tolerancia.
Regla No.8 EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores debera n encontrarse en su propio campo, los
jugadores del equipo contrario a aque l que efectuara el saque de salida debera n encontrarse como
mnimo a 6 m del balo n hasta que sea jugado, el balo n se hallara inmo vil en el punto central, el a rbitro
dara la sen al, el balo n entrara en juego en el momento en que sea pateado y se mueva HACIA
ADELANTE, y el ejecutor del saque no podra tocar el balo n por segunda vez antes de que no sea jugado
por otro jugador.
Regla No.12 FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
El fu tbol 7 respeta al ma ximo la regla 12 (Faltas y Conducta Antideportiva) de FIFA para fu tbol 11vs11.
Sin embargo a continuacio n se mencionan puntos que cabe destacar:
Se concedera un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometio la falta si
un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia a rea penal:
tarda ma s de seis segundos en poner el balo n en juego despue s de haberlo controlado con sus
manos
vuelve a tocar el balo n con las manos despue s de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado
toca el balo n con las manos despue s de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
toca el balo n con las manos despue s de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compan ero
Se concedera asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinio n del a rbitro:
se barre intencionalmente en disputa del balo n (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)
lanza el balo n (con el pie o en saque de banda) desde su propia a rea de los 13 metros hasta el a rea
de los 13 metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido tocado por otro
jugador. El tiro libre se cobrara detra s de la lnea de los 13 metros
La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a
criterio de la administracio n de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensio n temporal hasta
definitiva del torneo.
Regla No.13LOS TIROS LIBRES
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balo n debera estar inmo vil cuando se lanza el
tiro y el ejecutor no podra volver a jugar el balo n antes de que e ste haya tocado a otro
jugador. Adicionalmente todos los adversarios debera n encontrarse como mnimo a SIETE METROS del
balo n hasta que este en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia lnea
de meta
Cuando se sen ale una falta el a rbitro ordenara con el silbato la ejecucio n del tiro libre siempre que el
beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podra reanudar sin
necesidad de sen alarlo el a rbitro.
Regla No.14 EL PENALTI
Se cobrara un penalti cuando un equipo sume sus 6 primeras faltas (de contacto, indisciplina/tarjeta), y
cada que sume 3 faltas ma s despue s de las 6 primeras. Las faltas de contacto son aquellas que derivan
del contacto fsico, a diferencia de faltas como la mano, 3 lneas, mal saque, etc.
Regla No.15 EL SAQUE DE BANDA
Un jugador que efectu a un saque de banda hacia su propia portera, el portero no podra jugar el balo n
con las manos.
Regla No.16 SAQUE DE META
Si el saque de meta o despeje de portero pasa la lnea de los 13 metros del lado contrario de la cancha,
ya sea por tierra o por aire, se otorgara tiro libre indirecto que se cobrara desde la lnea de los 13
metros, en el punto donde el balo n cruzo la lnea.
Contravenciones / sanciones
1.4 A falta de presentacio n de los balones por parte de un equipo se decretara vencedor del partido
(por default) al equipo contrario. El equipo que s trajo su balo n puede autorizar que inicie el
juego aunque el rival no haya presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego no
pueda continuar por falta de balo n (ej. pinchadura / pe rdida) el equipo que s trajo su balo n
podra solicitar al a rbitro que se le se marque default a su favor o podra dar tolerancia para
conseguir el balo n.
Se concedera un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometio la falta si
un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia a rea penal:
6.2.1 tarda ma s de seis segundos en poner el balo n en juego despue s de haberlo controlado con
sus manos
6.2.2 vuelve a tocar el balo n con las manos despue s de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado
6.2.3 toca el balo n con las manos despue s de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con
el pie
6.2.4 toca el balo n con las manos despue s de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compan ero
6.2.5 despeja el balo n, y e ste traspasa la lnea de los 13 metros del lado contrario (ya sea por aire
o por tierra) sin haber sido tocado por otro jugador. El tiro libre se cobrara desde el punto
donde el balo n cruzo la lnea de los 13 metros
Se concedera asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinio n del
a rbitro:
6.2.6 se barre intencionalmente en disputa del balo n (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)
6.2.7 juega de forma peligrosa
6.2.8 obstaculiza el avance de un adversario
6.2.9 impide que el guardameta pueda sacar el balo n con las manos
6.2.10 lanza el balo n (con el pie o en saque de banda) desde su propia a rea de los 13 metros hasta
el a rea de los 13 metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido
tocado por otro jugador. El tiro libre se cobrara detra s de la lnea de los 13 metros
6.2.11 comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por
la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
Sanciones disciplinarias
7.3 Faltas sancionables con una amonestacio n
Un jugador sera amonestado y recibira la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
7.3.1 ser culpable de conducta antideportiva
7.3.2 desaprobar con palabras o acciones
7.3.3 infringir persistentemente las Reglas de Juego
7.3.4 retardar la reanudacio n del juego
7.3.5 no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
7.3.6 entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del a rbitro
7.3.7 abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del a rbitro
PREMIOS
PRIMER LUGAR
1.- Un juego de poleras, trofeos, un balo n.