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Regla Tor 23-24

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LIGA FUTBOL INTANTIL Y JUVENIL

REGLAMENTO INTERNO

1. REGISTROS:

1.- Estos se harán mediante la presentación de los originales y copias de acta de nacimiento e identificación de
cada jugador y el pago de la cuota. Se puede inscribir un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 20, además
de un Cuerpo Técnico de máximo dos personas. Equipos nuevos presentaran cedula de registro debidamente
autorizada.

2.- Los jugadores se registraran en la categoría según su año de nacimiento (ene a dic.) o menor. Si algún
equipo tiene una niña, esta podrá participar en la categoría inmediata inferior a su año de nacimiento.

3.- El jugador que no sea registrado no podrá participar en el torneo.

4.- Será excluido de la competencia y sancionado por un año sin participación en el torneo a todo equipo que
incurra en la omisión, falsedad, duplicidad y/o suplantación de identidad de cualquier jugador.

2. JUEGOS:

1.- Los equipos participantes en el Torneo Infantil y Juvenil FIM deberán presentarse 10 minutos antes de su
juego debidamente uniformados, en el día y hora establecidos. Los planteles deberán calentar fuera de las
canchas de juego, el tiempo de juego inicia con el silbatazo del árbitro.

2 .-Se otorgarán máximo 10 minutos de espera (tolerancia), si un equipo rebasa dicho tiempo sin
presentarse a la cancha, el partido se decretará por default, con marcador de 2-0. El tiempo otorgado
se descontara del juego, 5 minutos en el 1er. tiempo y 5 minutos en el descanso, desarrollándose el juego:
20 min. el 1er tiempo, 5 min. de descanso y 25 min. del segundo tiempo

3.- Para iniciar el partido deberán presentar el mínimo de jugadores como sigue:
En caso de fut 11, presentar a siete jugadores, se tendrá hasta antes del término del primer tiempo para
incorporar los jugadores restantes hasta completar los 11.
En caso de fut 9, presentar a seis jugadores, se tendrá hasta antes del término del primer tiempo para
incorporar los jugadores restantes hasta completar los 9. En ambos casos deberán acreditarse debidamente.

4.-Previo al inicio del juego, el árbitro solicitara a los dos equipo los registros o cedula para verificar la identidad
de cada jugador, los equipos tendrán como plazo máximo para entregar los registros hasta antes de iniciar el
segundo tiempo, en caso que un equipo no presente uno o varios registros de jugadores en la cancha, perderá
por default, con marcador de 2-0.

5.- En caso de duda de la identidad o edad de algún jugador se aplicara el siguiente protocolo:
El entrenador informara al árbitro y este realizara la verificación del registro y jugador (preguntara nombre
completo y fecha de nacimiento), informara el resultado de la validación al quejoso; de persistir la duda, el
profesor solicitara al árbitro reporte la protesta para que se investigue por parte de la directiva de la liga la
veracidad del registro y la identidad del jugador, el árbitro informara al entrenador afectado la investigación y
procederá a entregar a la liga el reporte y el registro. (En ningún caso los profesores deberán interactuar con
los jugadores del otro equipo) .

6.- Si algún equipo se negara a jugar, perderá el partido por default con marcador de 2-0 en contra.

7.- El entrenador o el capitán de cada equipo deberá revisar la Cédula Arbitral al término de cada
partido, para verificar el resultado. De existir reporte, lo notificara al árbitro para que éste lo haga del
conocimiento del equipo contrario, indicando el motivo o el nombre del jugador(es) reportado(s). El reporte se
hará conforme al procedimiento establecido en el punto 7 Protestas.
8.-Abandono de partido. Los equipos no pueden abandonar el campo antes de que el árbitro finalice el partido.
El equipo que abandone la cancha antes de tiempo perderá el partido por default y el marcador será de 2-0 en
contra si fuera ganando, y se mantendrá el resultado en el caso que fuera perdiendo por una diferencia mayor
a dos goles.

9.- Para darle seriedad y prestigio al torneo, los equipos están obligados a mantener el orden y las buenas
costumbres antes, durante y después del partido, actuando con lealtad y disciplina; de igual manera, sus
simpatizantes, fuera del campo de juego, deben abstenerse de molestar al Cuerpo Arbitral y a los jugadores y
técnico del equipo contrario. El mal comportamiento de las porras es motivo de pérdida del partido por
un marcador en contra de 2-0.

10.- Puntuación. La clasificación en las tablas de posiciones estará sujeta a lo siguiente: Por partido ganado: 3
puntos, Por partido empatado: 1 punto y Por partido perdido: 0 puntos.

11.-Clasificación en la tabla de posiciones. La clasificación se presentará en orden decreciente en la tabla de


posiciones y corresponderá al número de puntos obtenidos durante el campeonato. En caso de cualquier
empate en dicha clasificación se observarán los criterios de desempate mencionados en el punto 12.

12.- Criterios de desempate. Si dos o más equipos quedan empatados en la tabla de posiciones, los criterios
para definir los lugares, serán los siguientes y en el orden que aparecen:

1.- Mejor diferencia de goles global.

2.- Mayor cantidad de goles a favor.

3.- Marcador global en partidos entre sí.

12.- Motivos de default. Un equipo perderá por default, por las razones que a continuación se señalan, tomando
en cuenta que a menos que La Liga analice y determine otra cosa, el equipo contrario afectado obtendrá los
tres puntos y el marcador de 2-0 a favor.

Las causas serán las siguientes:

A) No presentarse debidamente uniformado: 80 % iguales, playeras, short y calcetas

B) Por no presentarse al campo de juego o hacerlo después de vencida la tolerancia.

C) Por no presentar los registros o cedula de los jugadores al comienzo del partido, a más tardar antes del
inicio del segundo tiempo.

D) Por presentar menos jugadores registrados del mínimo requerido que marca el reglamento para iniciar un
partido.

E) Por retirarse del campo de juego antes de que el árbitro de la señal de terminado el partido.

F) Por alinear a un jugador castigado por La Liga.

G) Por alinear a un jugador perteneciente a otra institución.

H) Por suplantación de un jugador, haciendo actuar a un jugador con el registro de otro, sea del mismo equipo
o no.

I) Cuando un partido se suspenda por falta de garantías por causa de algún equipo, lo anterior se aplicará a los
dos contendientes de resultar ambos responsables.

J) Cuando un partido se suspenda por batalla campal. Entendiendo por batalla campal aquella en la que
participen al mismo tiempo tres o más jugadores o entrenadores o porra por equipo. Para este caso el equipo o
equipos a los que pertenece el jugador(es) involucrado(s), perderá (n) el partido por default, sufriendo además
los involucrados las penas que marca el reglamento.
K) Cuando por expulsión, lesión o cualquier otro motivo un equipo cuente con menos del mínimo requerido de
jugadores que marca el reglamento para iniciar un partido.

13.- En la Final del torneo, en caso de empate, jugarán cinco tiros de penal en un mismo marco, alternándose
los jugadores y equipos en su ejecución en forma rotativa, declarando vencedor al equipo que anote más
número de goles. Solamente ejecutarán los tiros de penal, los jugadores alineados en el momento del término
del partido.
Si después de que cada equipo haya realizado sus cinco tiros y los dos hayan obtenido el mismo número de
goles, se continuarán los tiros de penal necesarios uno por uno en el mismo orden hasta el momento de realizar
el mismo número de tiros y uno marque un gol más que el otro. Igualmente solo participaran los jugadores que
concluyeron en juego. En el caso de los porteros se podrá intercambiar la posición considerando a cualquiera de
los jugadores que estén disponibles según la regla de participación en esta ronda final.
Ningún jugador podrá ejecutar un segundo tiro penal hasta que todos sus compañeros que finalizaron el partido
hayan realizado su primer tiro.

3. CAMBIO DE JUGADORES:

1.-Para realizar un cambio inicial (no recambio), el jugador entregara su acreditación al árbitro y este le
autorizara o no el ingreso.

2.- En cada juego se autorizan recambios ilimitados de jugadores, siempre y cuando se cumpla con el acuerdo
establecido para refuerzos.
.
3.- Si algún equipo realiza un cambio indebidamente causará la pérdida del partido con un marcador en contra
de 2-0, en caso de que este haya ganado o empatado, esto sin necesidad de protesta por parte del equipo
contrario.

4.- Un jugador sustituido podrá ingresar de nuevo al juego, (Recambios), siempre y cuando se
cumpla el acuerdo establecido para refuerzos

5.- Sustitución de expulsados. En ningún caso, podrán ser sustituidos los jugadores expulsados por el árbitro.

4. ARBITROS

1.- El árbitro es la autoridad deportiva suprema, única e inapelable en el terreno de juego. Los jugadores deben
aceptar sus fallos sin discusión alguna. Los árbitros deben ser absolutamente respetados en el ejercicio de sus
cargos. Los representantes de los clubes están obligados a ampararlos, apoyarlos y protegerlos en
todo momento para garantizar la independencia de su actuación así como su integridad personal
dentro y fuera del campo.

2.- Obligación de los árbitros.

1.- Presentarse a la hora indicada debidamente uniformado y con su equipo de trabajo (silbato y tarjetas)

2.- Es competencia de los árbitros:

2.1.- Solicitar acreditaciones de los jugadores y validar en conjunto con el capitán de cada equipo su veracidad.

2.2.- Verificar que cada jugador cuente con un número para identificarlo y no se repitan, así como revisar el
equipamiento conforme al reglamento de FIFA. (zapatos de futbol, medias, espinilleras y evitar objetos como
aretes, pulseras o cadenas)

2.3.- Cuidar la aplicación de las reglas del juego y resolver todos los casos dudosos, siendo inapelables sus
decisiones sobre cuestiones de hecho y en cuanto a lo concerniente al resultado del partido.

2.4.- Tomar nota de las incidencias, cronometrar y cuidar que el partido tenga la duración reglamentaria.
2.5.- Detener el juego cuando se infrinjan las reglas y ordenar la ejecución de los castigos procedentes,
suspender temporal o definitivamente los partidos por efecto de los elementos naturales, por intervención de
los espectadores o porras o por otros motivos, con la obligación de hacer constar todo ello en la cédula del
partido.

2.6.- Amonestar a todo jugador que observe conducta incorrecta y de ser necesario expulsarlo del terreno de
juego.

2.7.- No conceder que persona alguna penetre en el terreno de juego sin su autorización, incluyendo a los
entrenadores.

2.8.- Interrumpir el juego en caso de que algún jugador sufra una lesión importante para su atención o retiro
del campo, con la obligación de reanudar el encuentro al resolver dicha situación.

2.9.- Expulsar del terreno de juego, sin advertencia previa, a todo jugador que incurra en falta grave o
conducta violenta.

2.10.- Reconvenir y en su caso expulsar al entrenador que incite o provoque violencia hacia el arbitro ,
jugadores , entrenadores o porras contrarios.

2.11.- Expulsar del campo a entrenadores, directivos o padres de familia que entren en él sin su autorización.
La expulsión implica que el expulsado deberá estar a una distancia mayor a los 50 metros del campo de juego o
incluso fuera de las instalaciones donde se juega el partido.

2.12.- Aplicar el protocolo en caso de reclamos de la porra, la primera incidencia se informara al entrenador de
la posible amonestación del capitán, la segunda incidencia aplicar la amonestación del capitán y de persistir los
reclamos aplicar la segunda amonestación al capitán y por ende su expulsión.

2.13.- Solicitar a cualquier persona que se retire de la zona de las canchas cuando ésta interfiera con el
correcto desarrollo del encuentro.

2.14.- Solicitar al entrenador que su porra se ubique en la zona correspondiente, verificando que las porras de
los 2 equipos no se encuentren sobre la misma banda.

2.15.- Llenar la cedula de juego y entregarla a los entrenadores, cuidar de asentar los reportes
solicitados.

2.16.- Cumplir con lo establecido en el punto 2 Juegos inciso 5.

5. TIEMPOS DE JUEGO, DESCANSO Y NÚMERO DE BALÓN:

CATEGORIA DURACION DESCANSO No. BALON CAMPO


4ta, 2006 y 2 tiempos de 27 6 minutos 5 Reglamentario
2009 min.
2010.11 2 tiempos de 25 10 minutos 5 Medio Reglamentario
min.
2012-13 2 tiempos de 25 10 minutos 5 Medio Reglamentario
min.
2014-15 2 tiempos de 25 10 minutos 4 1/4 reglamentario
min.
2016-17 2 tiempos de 25 10 minutos 304 ¼ reglamentario
min.

6. CASTIGOS:

1.- El jugador que acumule dos amonestaciones en el mismo juego será expulsado del terreno de juego y será
sancionado con un partido,
2.- El jugador que sea expulsado de manera directa, será suspendido automáticamente un partido, pudiendo
ser más dependiendo la gravedad de la expulsión.

3.- Suspensiones.

3.1.- Se castigará con suspensión de 1 partido al jugador que sea expulsado por:

A) No acatar con disciplina las decisiones del árbitro sin llegar a proferir insultos.

B) Proferir palabras altisonantes, sin importar a quien se refiera.

C) Acumulación de dos tarjetas amarillas en el mismo juego.

D) Sea expulsado por detener a un jugador en jugada manifiesta de gol.

E) Por haber sido expulsado por jugar el balón con la mano en franca oportunidad de gol.

F) Sea expulsado por insultar a un contrario.

G) Se dirija al árbitro con ostensible incorrección de gesto o de palabra y discuta o proteste airadamente sus
decisiones, desobedezca al árbitro, realice actos que rebelen su falta de respeto o menosprecio a la autoridad
sin llegar a la agresión de hecho.

H) Invada el terreno de juego, sin permiso del árbitro.

I) Fungiendo como capitán de un equipo, se niegue a dar los nombres de los jugadores para ser reportados por
el árbitro en la cédula, o que de información falsa.

3.2.- Dos partidos de suspensión. Se castigará al jugador que:

A) Sea expulsado por juego brusco grave.

B) Luego de haber sido expulsado invada el terreno de juego.

C) Insulte, amenace o intente reñir a la porra o público.

D) Lleve a cabo una conducta ofensiva y/o grosera al proferir insultos en forma grave o soez al árbitro dentro y
fuera del terreno de juego.

E) Al jugador que intente reñir con un contrario o jugador del mismo equipo.

Nota: Los castigos son acumulables; ejemplo: Si un jugador invade el terreno de juego, es 1 partido de
suspensión y si agrede físicamente a un jugador, son 4 partidos más de suspensión, dando en total 5 partidos
de suspensión.

3.3.- Tres partidos de suspensión. Se castigará al jugador que:

A) Conteste una agresión.

3.4.- Cuatro partidos de suspensión. Se castigará al jugador que:

A) Sea reportado por el árbitro por intento de riña cuando no se encuentre jugando.

B) Realice conducta violenta, o agreda físicamente a cualquier jugador o espectador dentro o fuera del terreno
de juego.

3.5 Una temporada de suspensión. Se castigará al jugador que se le compruebe, previa investigación por parte
de La Liga que:
A) Con su conducta origine un zafarrancho o batalla campal aun cuando no llegue a intervenir en ella, o bien
que provoque la suspensión del partido.

Nota: El equipo del jugador responsable, deberá pagar los gastos ocasionados, por los daños a personas y/o
instalaciones.

3.6 Expulsión definitiva. Se castigará al jugador que:

A) Agreda al árbitro o directivos de la liga de manera no verbal: empujar, mojar, escupir, morder, golpear,
zarandear, arañar, etc. El equipo del jugador responsable deberá pagar los gastos ocasionados por los daños al
árbitro.

B) Alinee por un equipo diferente al que está registrado, suplantando el nombre de algún jugador o utilizando el
suyo propio.

C) Se registre con un equipo cambiándose el nombre u ocultando su filiación por otro diferente.

D) Haga labor de organización dentro de su institución y que con ello origine trastornos ala misma, previa
denuncia hecha por el presidente o delegado de su equipo ante la Liga.

E) Proporcione datos falsos en su registro.

F) Que ingiera bebidas alcohólicas o estupefacientes en los campos de Fútbol.

G) Haga uso indebido del nombre y prestigio de La Liga.

4 Responsabilidad.

En el presente reglamento, se puede hacer mención del Director Técnico, Entrenador o Delegado de equipo,
estas tres menciones se consideran sinónimos para efectos del presente reglamento.

4.1.-El Director Técnico será responsable del comportamiento de sus porra, por lo cual, ante
cualquier problema que cause ésta o la mínima falta al reglamento de acompañantes, el primero en
mención, será expulsado de juego y sancionado por la Liga. Igualmente su equipo y/o porra.

4.2.- Durante los partidos, los entrenadores serán responsables de todos los jugadores y del mismo cuerpo
técnico.

4.3.- Penas para los entrenadores. Si el presente reglamento no indica lo contrario, los castigos por cualquier
falta que ocasionen los entrenadores, será la misma que el reglamento marca para los jugadores más lo que
agregue La Liga previa investigación de los hechos.

4.4.- Falta contra un entrenador. La falta cometida a cualquier entrenador, será sancionada de la misma
manera, que cuando se comete sobre un árbitro.

7. PROTESTAS:

A efecto de darle entrada oficial a las protestas para dictaminar, estas deberán realizarse conforme a las
siguientes bases:

1. -Se deberá realizar al presentarse el incidente, puede ser al inicio de juego, al realizar un cambio, solo en
caso de suceder durante el juego se permitirá realizarlo al final del mismo. (Comportamiento de entrenador o
porras).

2.- De existir un tema de protesta, deberán comentarlo al árbitro y al entrenador contrario, el árbitro incluirá
en la cedula dicho comentario y argumentara los hechos de la situación para dar elementos de análisis del
reporte.
3.- Para formalizar la protesta se deberán presentar por escrito en un tiempo máximo de dos días después de
haber ocurrido el Incidente y las únicas personas autorizadas para hacerlo es el entrenador y delegado del
equipo, con su acreditación. El reporte deberá ser notificado conforme al punto 7.2., el entrenador que recibe la
protesta dispondrá de tres días como máximo para presentarse en las oficinas con los jugadores reportados
con sus documentos oficiales para las aclaraciones pertinentes y/o los argumentos de defensa.

8. UNIFORMES:

1.- Todos los jugadores participantes deberán portar el uniforme del equipo, cuando menos el 80% de las
playeras, el 20% restante deberá ser parecido al resto. El jugador que no porte el uniforme mencionado, no
podrá jugar.

2.- Si algún jugador ingresa a un encuentro con otro uniforme, se le pedirá que salga del campo para que se
cambie de uniforme o que sea sustituido por algún jugador que si porte el uniforme autorizado.

3.- No podrán jugar dos jugadores con uniformes con el mismo número.

4.- Es obligatorio que los porteros utilicen una playera diferente al resto del equipo, quedando a opción del
guardameta el uso del short por el de pants.

9. PREMIACIÓN:

1.- La premiación será en las instalaciones del complejo deportivo y se realizara al término de los encuentros
Finales, los premios serán iguales para todas las categorías.

2.- El premio consiste en la entregara de trofeos y medallas al primero, segundo y tercer lugar
respectivamente.

10. PORRAS

1.- OBLIGACIONES

 Deberán permanecer en el sitio que se les indique (local o visitante) durante los partidos.
 Deberán respetar en todo momento, las instalaciones y el reglamento de las sedes de los partidos.
 Podrán apoyar a sus equipos, sin dirigirse ni agredir al rival y al árbitro.
 Deberán respetar en todo momento a los directivos y personal de la Liga.
 Deberán respetar en todo momento a las porras, jugadores, entrenadores y directivos de su institución
y de los otros equipos.
 Las porras deberán respetar en todo momento a los árbitros que designe la Liga para los partidos.
2.- QUEDA PROHIBIDO:

 Agredir a los jugadores o entrenadores de los equipo contrarios.


 Llevar perros, gatos o cualquier otra mascota a las canchas sedes del torneo.
 El uso de altavoces o bocinas para alentar a los equipos durante las jornadas de juegos.
 Ingresar a las canchas de juego, antes, durante o después de los partidos.
 Introducir bebidas alcohólicas, cualquier tipo de droga o estupefacientes sin prescripción médica.
 Introducir bicicletas, motonetas, carros eléctricos ó similares a excepción de los utilizados como medio
de transporte, los cuales deberán permanecer estacionados en el lugar que se les asigne.
 Tirar o dejar basura fuera del lugar que tengan designadas las sedes.
 Dentro de las instalaciones orinar o defecar en otro lugar que no sean los baños designados.
 Hacer uso del nombre, imagen o representar a la liga de fútbol

11. TRANSITORIOS:

1.-La mesa directiva la integraran el presidente de la liga, vicepresidente y dos vocales

2.- Todos los equipos participan bajo su propio riesgo, por lo que la Mesa Directiva queda exento de toda
responsabilidad en cuanto a cualquier tipo de accidente que sufran los Jugadores y Cuerpo Técnico, antes,
durante, y después de su participación en el torneo.

3.- La mesa Directiva se reserva el derecho de Admisión.

4.- Los casos no previstos en el presente Reglamento serán resueltos por la mesa Directiva.

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