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Kill Santa For Cthulhu - Compressed

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Kill Santa

for Cthulhu
Kill Santa
for Cthulhu
Un juego de rol sobre devoción primigenia y odio a la navidad
por César Jara Encina.

Ilustración: Alejo Gadotti


Maquetación: Carla Paludetto
¡Ia! ¡Ia! ¡Cthulhu f’tang!

Eres un cultista responsable y muy comprometido -fanático, dirían las malas lenguas-
con el despertar del Gran Cthulhu, sin embargo, cosas como el amor, la familia, los
buenos deseos y la inocencia de la gente de corazón puro
interfieren con tus objetivos y los de tu Cefalópodo Amo… ¡la navidad y su
parafernalia pone de punta los tentáculos de tu Primigenio favorito!
El deber te llama, prescindible e irrelevante cultista: mata a esos bastardos
vestidos de rojo que intentan traer alegría e ilusión a los niños y niñas,
acaba con ellos y siembra la desesperanza y desilusión…
¿Tienes lo que hace falta para ganar la bendición de tu Señor?

Hoy es 24 de diciembre, Noche Buena, y tu Tentaculoso Amo necesita de ti


y de tu dedicación a la causa: la mejor ofrenda que puedes hacer es la sangre
y/o el alma de esos molestos tipos disfrazados de Santa Claus y las consecuentes
lágrimas de un niño decepcionado, esta es tu oportunidad de probar cuánto
estás dispuesto a dar por tu Escamoso Señor.
El Gran Cthulhu, en su infinita y alienígena sabiduría, mide la fe y compromiso
de sus seguidores con una extraña e inefable vara: gana el juego quien cumpla
primero con su cuota de Santa Claus asesinados, pero ¡cuidado! Cada viejo
gordo y bonachón vestido de rojo puede esconder recursos y peligros
insospechados, o incluso habilidades sobrenaturales inesperadas. Nunca se sabe
lo que un disfraz puede esconder bajo capas de tela, espuma y cabellos falsos…
CREA TU CULTISTA

Ponle un Nombre: ___________________________________________ Edad: _____________

Asigna puntaje a tus Atributos, según las siguientes opciones (+2 / 0 / -1)
CUERPO ________ MENTE ________ ENCANTO ________

Herejía
Santa Claus Asesinados

Personaliza tu Cultista (Tira 1d10 para cada columna, o el DJ te asignará una)

Profesión Rango dentro Ventaja Desventaja


Mundana del Culto (Opcional) (obligatoria)

1. Intolerante a la
1. Oficinista. 1. Curiosillo. 1. Arsenal portátil.
lactosa.

2. Vendedor de
2. Limpia letrinas. 2. Contactos. 2. Daltónico.
centro comercial.

3. Abogado forense. 3. Iniciado. 3. Coartadas. 3. Hemofóbico.

4. Modelo de 4. Cara de buena


4. Acólito. 4. Tobillos frágiles.
ventas. gente.

5. Antropólogo. 5. Sacerdote menor. 5. Manos diestras. 5. Alérgico a _____

6. Chef vegano. 6. Templario. 6. Sangre fría. 6. Cara deforme.

7. Influencer/hipster. 7. Invocador. 7. Adinerado. 7. Distraído.

8. Traficante/policía. 8. Sumo sacerdote. 8. Planificador. 8. Eritrofobia.

9. Diletante
9. Gran Maestre. 9. Convincente. 9. Cobarde.
decadente.

10. Elegido/a del


10. Repartidor. 10. Suertudo. 10. Escoge dos.
Gran Cthulhu.
REGLAS DE JUEGO
Para hacer algo, dí qué quieres conseguir, cómo intentas lograrlo y qué está
en riesgo o qué puede salir mal. Luego, junto al DJ, definan en conjunto el
ATRIBUTO involucrado y tira 1d10 y agrégale tu modificador de ATRIBUTO.
Si tienes una Ventaja aplicable a la situación, tira 2d10 y quédate con el resultado
más alto. Si por el contrario, tienes una o más Desventajas aplicables, tira 1d10
más otro d10 por cada Desventaja en juego y quédate con el resultado más bajo.

Para interpretar el resultado usa la siguiente tabla:


1 o menos: Ocurre lo que tú temías, pero el DJ te dirá cómo es aún peor de lo
que creías.
Marca dos puntos de Herejía. O solo marca uno, pero llamas la atención de
una entidad sobrenatural.

2 - 4: No logras lo que querías y además ha ocurrido algo que generará


problemas pronto. Puedes subir un nivel tu resultado si perjudicas a uno de
tus compañeros, dándole un -1 a su siguiente tirada (acumulativo con otros
sabotajes) y marcas Herejía.

5 - 7: Nada espectacular, pero lo consigues con tranquilidad. Puedes subir


tu resultado al siguiente nivel si marcas Herejía y dices cómo interfieres o
saboteas las acciones de uno de tus compañeros, dándole un -1 a su siguiente
tirada (acumulativo con otros sabotajes).

8 - 10: Lo consigues con clara facilidad, y obtienes un +1 a la siguiente


tirada que tengas. Puedes subir tu resultado al siguiente nivel si marcas
Herejía y dices cómo interfieres o saboteas de manera evidente las acciones
de uno de tus compañeros, dándole igualmente un -1 a su siguiente tirada
(acumulativo con otros intentos de sabotaje).

11 - 12: Tu logro es claramente extraordinario, posiblemente bordeando lo


sobrenatural, y te otorga un +1 a tu siguiente tirada. Traspasa uno de tus puntos
de Herejía a otra persona y di cómo lo haces quedar mal ante el resto.
Si completas tu contador de Santa Claus asesinados ¡Enhorabuena!
has ganado el juego. Subes un Rango en el culto, puedes escoger otra Ventaja
o anular una Desventaja para siempre y finalmente se te concede la facultad
de nombrar a cualquiera de tus compañeros para que sea sacrificado esta
noche en tu honor y en el del Gran Cthulhu ¡¡Felicidades!!
Si al comienzo del juego partes como un Elegido del Gran Cthulhu y ganas
la partida, el Primigenio implanta en tu cuerpo una de sus Semillas Estelares,
que en 1d6 horas germinará tras alimentarse de tus tejidos y tu alma, dispuesta
a asolar tu ciudad y todo lo que se le ponga por delante. Sin duda tus esfuerzos
se han visto recompensados...

Si llenas tu contador de Herejía antes de completar tu contador de Santa Claus


asesinados, el Gran Cthulhu ha descubierto tu debilidad y falsa fe, y has sido
marcado como sacrificio. Tus compañeros tienen el deber de acabar contigo,
tan rápida y dolorosamente como se pueda. Tu muerte cuenta por 2 Santa Claus
eliminados ¡Feliz navidad!

LUDOGRAFÍA E INSPIRACIONES
Este juego fue pensado para echarse unas risas tranquilas, y por cierto, está
inspirado ante todo por el maestro de Providence, Howard Phillip Lovecraft
y su obra, pero en especial está dedicado a todas aquellas personas que
disfrutan de sus historias de horror cósmico y alienígena, o de los juegos de rol
inspirados por ellas.
Por cierto, este juego intenta ser una parodia/homenaje a Kill Puppies for Satan
de Vincent Baker, del cual coge y modifica la premisa básica, y toma también
algunos elementos de Pride and Extreme Prejudice, de Grant Howitt, en especial
el sistema, que fue vilmente plagiado, roto y desbalanceado para joder a todo
el mundo.
Gracias a Alejo Gadotti por la tremenda ilustración, y a Carla Paludetto por
maquetar este juego y dejarlo impecable.
Por último, este juego está pensado y dedicado a mis amigos y compañeros
Hernán Juárez y Hernán D´ Andreis, que vibran con cada ronquido del
Gran Durmiente.
TABLAS Y AYUDAS OPCIONALES PARA DJ (Director/a/e de juego)

Lugares peligrosos para tus Ese Santa Claus en realidad es…


escenas… (DJ, escoge o lanza 1d12) (DJ, escoge o lanza 1d12)

1. Avatar de Nyarlathothep encargado de


1. Antigua oficina postal.
promover el consumismo y la anarquía.

2. Parque o plaza pública. 2. Shoggot infiltrado y hambriento.

3. Gran tienda de retail. 3. Gul disfrazado en busca de niños incautos.

4. Hombre serpiente buscando un artefacto


4. Iglesia o templo de aspecto extraño.
arcano perdido.

5. Estacionamiento subterráneo mal


5. Hechicero portador de un tomo maldito.
iluminado.

6. Parque de diversiones temático. 6. Policía encubierto.

7. Fiesta en una oficina. 7. Antiguo cultista excomulgado y vengativo.

8. Profundo, posiblemente pariente de algún


8. Muelle lleno de niebla.
personaje jugador.

9. Estación de tren subterránea. 9. Engendro reanimado por Herbert West.

10. Restaurant de lujo o temático. 10. Pingüino albino gigante.

11. Gasolinera o comida al paso. 11. Mi Go´s.

12. Hospital o cuartel de bomberos. 12. Nodens guiando su Cacería Salvaje.


TABLAS Y AYUDAS OPCIONALES PARA DJ (Director/a/e de juego)

Hechizos y artefactos navideños para Efectos o ideas suculentas para los


aderezar tu partida… objetos y hechizos de la tabla
(DJ, escoge o lanza 1d12) anterior…

1. Todos en la habitación mueren devorados


1. Invocar un Reno de Tíndalos.
por el monstruoso Reno.

2. Campanillas de Azathoth. 2. Mata o enloquece a quienes las oyen.

3. La víctima siente deseos irresistibles de


3. Villancico a Nyarlathotep. asesinar gente mientras canta “Noche de paz,
noche de amor…”

4. Portal navideño de Yog Sothoth. 4. Te teleporta donde quieras.

5. Sana heridas o provoca mutaciones


5. Conjurar galletas de Shub Niggurath.
grotescas (posiblemente ambas al mismo
(cómelas bajo tu propio riesgo).
tiempo).

6. Arena de sueño de Hypnos. 6. Duerme a quien es rociado con la arena.

7. Extraño ídolo de obsidiana. 7. Aturde a quien lo ve, por una escena.

8. Te da Ventaja para convencer a otro (un


8. Máscara ceremonial. intento por sesión de juego, acumulable a
otra ventaja).

9. Convoca a un servidor de Azathoth, mata


a quien tú quieras y se larga. Si alguien lo
9. Flauta de hueso con grabados.
vuelve a invocar, la criatura le derrite
dolorosa y lentamente.

10. Puedes mirar fragmentos del pasado o el


10. Cristal de Astur.
futuro (ganas +1 a una tirada).

11. Medias navideñas del Wendigo. 11. Puedes congelar a alguien poniéndoselas.

12. Antiguo espejo de rara manufactura. 12. Atrapa en su interior a quien se mira en él.

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