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Raven - Shadowshot - Fantasma de Niebla y de Ti
Raven - Shadowshot - Fantasma de Niebla y de Ti
Raven - Shadowshot - Fantasma de Niebla y de Ti
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Fantasma de niebla y de ti
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Fantasma de niebla y de ti
Por desgracia, vayan donde vayan, todas las personas los re- de Decadencia, y ha destruido decenas de daemoni en su vida. Su
ciben con temor y, alguna, con hostilidad. En la mansión Cor- sola visión espectral resulta terrible. Los PCs, por su parte, tienen
vus, encontrarán que los gatos los persiguen y deben huir de un alma maldita vinculada con la mansión negra, y sus figuras
ellos. Su madre y su padre se decepcionan porque los PCs ha- también oscuras están bordeadas de niebla que hiela las almas de
yan desperdiciado así sus vidas. No saben lo que ocurrió, pero los fantasmas y les causa pavor.
los intentarán manipular para que se entreguen a aquello que Para que no cuenten su número y deduzcan que son tantos
los persigue, pues claramente no merecen seguir existiendo. La como PCs más uno, cambia su cantidad cada vez. El motivo es
servidumbre se negará a tratar con entes corruptos como ellos. que los PCs se han separado para buscarlos, y a veces solo hay
Si acuden a sus personas amadas, estas pueden hablar con ellos uno, tres o incluso un número que parece interminable por su
al principio, preocupadas por su muerte, pero luego perciben la percepción alterada y su terror.
niebla alrededor y su corrupción y se aterran, y salen huyendo. OBSESIÓN: Están movidos por la venganza. Los PCs eran
Los PCs podrían incluso dañarlas sin querer con su niebla. amigos de lord Bringhurst y se unieron a lord G para ayudarlo
De nuevo, son atacados por los entes que los persiguen, que en su búsqueda y no dejar impune su muerte. Lord G era el
abren la niebla que los rodea y dañan sus almas, aunque solo unos maestro de Bringhurst, pero además no desea que unos seres
instantes, pues luego son expulsados por la propia niebla. Solo les tan peligrosos vaguen por Raven y asesinen o corrompan a más
queda ir al lugar donde murieron: la mansión del aprendiz donde personas.
están sus cuerpos. Allí ven que el sótano donde se encuentra el CÓMO ACTÚAN: Hazlos aparecer cuando sea apropiado
laboratorio está lleno de niebla. Pero no hallan sus cuerpos, sino para la tensión. Si las personas jugadoras llevan demasiado tiem-
solo el cadáver del aprendiz y un círculo de invocación con claros po con un PNC o en un lugar, están sonsacando demasiado al
símbolos de la Logia. Entonces llegan sus perseguidores y esta PNC o quieres acelerar el ritmo, haz que sus perseguidores apa-
vez ven sus rostros: los de los PCs. Los fantasmas pierden los úl- rezcan. Dado que los perciben como daemoni, los ven surgir de
timos vestigios de quiénes son y comprenden la realidad: son los la nada. Esto, no es cierto, pero la atención de los fantasmas es
espectros de la Logia invocados por el aprendiz, al que mataron fragmentada y verán cómo los «entes» abren con sus manos (o
por apresarlos y torturarlos. con el bastón, en el caso del ente más grande) la niebla que los ro-
La narración cambia entonces el foco a los auténticos PCs. dea y les atacan con una magia dolorosa que desgarra su esencia
Las personas jugadoras deberían encontrarse con la sorpresa de espectral, causándoles un dolor insoportable y deshaciendo aún
que no estaban jugando con sus PCs, sino con los fantasmas. Los más sus recuerdos e identidades.
acompaña lord G, el Custodio, con la intención de destruirlos. No conversan, pues no quieren dejarse manipular por seres
Pero, al contemplar el desconcierto de los fantasmas y sentir una corruptos. Haz los encuentros breves y terroríficos: que los PCs
extraña empatía con ellos, y viendo que son solo unos patéticos fantasmas comprendan que, cuando llegan sus perseguidores,
fantasmas casi consumidos por la niebla, de vidas dramáticas y siempre serán destruidos un poco más, hagan lo que hagan. Solo
olvidadas que fueron invocados contra su voluntad, pueden deci- pueden enfrentarlos o huir. El objetivo es que los PCs fantasmas
dir perdonarles la existencia. Al fin y al cabo, el Otro Lado está ya no se sientan seguros en ningún sitio y que cada vez sufran más
devorándolos, el aprendiz estaba corrupto y los fantasmas eran daño. Los «entes» no pueden estar mucho tiempo porque solo
unas víctimas… aunque sean también asesinos. Lord G aceptará pueden abrir la niebla que rodea a los fantasmas unos instantes,
lo que decidan, aunque quizá cueste convencerle. así que no habrá una conversación ni un enfrentamiento defini-
tivo hasta el desenlace.
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PNCs gos manipuladores y peligrosos, sino que tenían sus vidas, sus
familias y sus anhelos y miedos. Al final de esas vidas murieron y
fueron corrompidos por la niebla, como toda persona del Raven
los fantasmas de la logia de la Logia, y los siglos en el Otro Lado han hecho que vayan ol-
(NOTA: Lo que usaréis en partida serán las fichas de los PCs ori- vidando quiénes eran, pues así actúa la niebla. Hasta que fueron
ginales y no lo que aparece aquí. Durante el relato, esta informa- invocados a una ciudad cuyas normas morales ignoran, donde
ción debe ser solo trasfondo para ti como Voz Tenebrosa, para que no saben qué está bien y qué mal, y donde alguien los persigue
todo tenga sentido en tu cabeza. Podrás desvelarla en el Desenla- para destruirlos. Así que han olvidado quiénes son de verdad y
ce, cuando los falsos PCs sean confrontados por los auténticos PCs, están tratando de sobrevivir.
si es que estos quieren hablar con ellos. Si no, podrás desvelarla en Su aspecto es como el de los PCs, pero, según el nivel de dete-
el Epílogo. También puedes usar sus Giros y su Giro Inesperado en rioro de su identidad, serán más o menos sólidos y translúcidos.
el Desenlace, si lo ves apropiado.) Sus rostros son muy pálidos y los rodea niebla. Salvo si la luz
es insuficiente o la persona no está atenta, siempre habrá algún
NIVEL DE AMENAZA: 2dN. elemento que los delate como fantasmas.
ACERCA DE: Eran ciudadanas y ciudadanos de la era de
la Logia. Eso no los hace buenas personas, pues en esa era, por QUÉ SABRÁN EN EL DESENLACE, CUANDO RECUER-
ejemplo, no se cuestionaba que alguien matara a otra persona, se DEN QUIÉNES SON: Durante todo el relato, solo saben lo que
manipulaban y torturaban almas muertas como algo cotidiano, los PCs, y lo ignoran todo sobre su vida en la era de la Logia. En
y la degeneración moral era autodestructiva. De hecho, así fue el Desenlace, cuando estén cara a cara con los auténticos PCs y
cómo la ciudad quedó deshabitada y llena de almas torturadas. su fachada se haya desmoronado, recordarán qué son y qué ha
Pero estos fantasmas eran personas normales, no magas ni ma- pasado. Sabrán que murieron en su era y que son fantasmas, que
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hoy fueron invocados por un mago y que lo mataron porque in- reaccionan negativamente porque los PCs se han corrompido y
tentó torturarlos para extraerles secretos de su era, que alguien ahora son fantasmas malditos. Esto debería reforzar su necesi-
los perseguía y que copiaron los recuerdos, aspectos y emociones dad de averiguar qué les ha ocurrido. Un PNC podría hablar con
de los PCs para sobrevivir. También, que lo hicieron solo por eso: algún PC, compartiendo recuerdos o una conversación íntima,
para sobrevivir. Ni siquiera querían volver al mundo vivo, pues creyendo al principio que habla tan solo a su fantasma, pero en-
la niebla les hacía olvidar el dolor de haber perdido todo lo que seguida percibirá la niebla que lo rodea y el poder corrupto, y se
amaban hacía siglos. aterrorizará o querrá destruirlo.
SUS NOMBRES (elige los necesarios): Esueyoj, Telle, Edews, A continuación se muestran algunos ejemplos de reacciones:
Rehtef, Teussob, Eniledam… (Como verás, son nombres de Raven
invertidos). • LADY ELIZABETH Y LORD ALLAN CORVUS, SU MA-
OBSESIÓN: Averiguar qué les ha pasado. DRE Y SU PADRE: Los reconocen enseguida como fantas-
CÓMO ACTÚAN (EN EL DESENLACE): Al volver a ser mas de la Logia. No saben lo que les ha ocurrido, pero se de-
quienes eran, de nuevo se sentirán perdidos y atrapados en una cepcionan al ver cómo han desperdiciado sus vidas. Pueden
ciudad hostil que ya no es su hogar. Peor aún, porque se han sen- querer manipularlos para que vayan en busca de quienes los
tido por unas horas casi personas vivas de Raven, y aunque no persiguen para ser ejecutados, pues no merecen seguir exis-
recuerden ya nada de los PCs, sienten el vacío que las intensas tiendo. «Son una triste decepción de la que es mejor librarse
emociones de los personajes les han dejado. Perciben además pronto».
empatía hacia el PC al que han suplantado, y su atención será • SERVIDUMBRE Y AYUDA DE CÁMARA: Los reconocen
atraída hacia él, íntima y suplicante. también, pero se negarán a hablar y tratar nada con unos «en-
Se mostrarán indefensos ante el Custodio y los PCs, pues real- tes corruptos» como ellos.
mente están desolados por la experiencia. Sus almas espectrales • LOS GATOS DE LA MANSIÓN: Los reconocen como entes
estaban ya semidevoradas por la niebla de dos siglos, así que poco corruptos de niebla y los atacarán. Si los gatos los dañan, los
queda ya de ellos, de sus viejas vidas y su voluntad. Se ven como PCs pierden parte de su esencia, lo cual puede detonar una
víctimas, pues los trajeron a la fuerza y los torturaron. Consideran pérdida de identidad. Los gatos también pueden expulsarlos
normal haber matado al aprendiz como defensa. Suplicarán com- de la mansión corriendo en grupo tras ellos implacablemente.
prensión y apelarán a que por un tiempo solo querían sobrevivir. • PERSONAS AMADAS: Su reacción variará según cada una.
Se pondrán en manos de lo que decidan los PCs. A priori puede confundir al fantasma con el PC y querer ha-
blar con él, pero tarde o temprano se dará cuenta de que no
GIROS OPCIONALES (EN EL DESENLACE): es él y se sentirá traicionada. Esto puede llevarla a reaccionar
• + Pierden por completo sus identidades como PCs y vuelven de forma extrema, con repulsión, amor o incluso agresividad,
a ser unos patéticos y dolientes fantasmas corruptos por la según su personalidad. A efectos de juego, lo que percibirá el
niebla. PC es que se siente terriblemente ofendida o amenazada por
• ++ Cada fantasma agradece a un PC haber podido ser él por la corrupción del alma del PC. La realidad (que no debe saber
unas horas y vivir una vida que había perdido hacía mucho. la persona jugadora) es que reacciona ante el engaño ruin del
• +++ Intentan huir, aterrados, frágiles. fantasma de la Logia.
Los propios PCs, dominados por su corrupción, podrían
GIRO INESPERADO (EN EL DESENLACE): Un fantasma dañar sin querer a sus personas amadas con la niebla que por-
menciona un recuerdo querido de un PC hacia su persona ama- tan, algo que debería hacer que se vieran como monstruos.
da, que extrañamente ha conservado, y reflexiona sobre lo her- • UNA AMISTAD: Dependerá de su relación y su cercanía.
moso que es y cómo el PC debería cuidarlo más. Puede usarlo Usa como guía la reacción de las personas amadas, adaptán-
para ganarse la afinidad de los PCs o que lo diga según son dola según si es de la Orden, el Gremio, la familia Corvus…
destruidos, para remarcar la tristeza narrativa del momento.
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RELACIÓN CON PNCs: • Relación con PCs: Los fantasmas PCs fueron invocados aquí,
El Custodio: Su relación se había deteriorado por la obse- y fue el primer lugar que vieron de este Raven que los quiere
sión de lord Bringhurst. Lord G ya sabía adónde llevaban tales destruir. Los auténticos PCs puede que lo conozcan o no, se-
miedos, e iba a anular su aprendizaje y someterlo a vigilancia. gún su relación con el aprendiz.
Lord Bringhurst lo sabía, y por eso aceleró la invocación de los
fantasmas.
Indicios
Lugares qué averiguar de los pncs
Hablar con los PNCs (o ver cómo huyen o los atacan) puede
el otro lado aportarles varios indicios, pero ninguno debe mostrarles que no
Si vagan por el Otro Lado, se darán cuenta de que los carroñeros son los auténticos PCs. Incluso aunque obliguen a hablar a algún
que buscan almas cálidas los ignoran. Están demasiado corrup- PNC (mediante magia o similar), no averiguarán la verdad. ¿Por
tos para que los consideren apetecibles. Incluso los fantasmas hu- qué? Porque un fantasma lo percibe todo de forma alterada, pues
manos no corruptos los evaden. La niebla, por su parte, los atrae su mente está limitada por las fuertes emociones que lo llevaron
y deshace más sus identidades si permanecen allí. a la muerte.
• Qué aporta: Un indicio de un elevado nivel de corrupción y Para hacértelo fácil, interpreta a tus PNCs como si mintiesen
de que algo no es como debería. (aunque nadie detectará esa mentira). Lo que pueden escuchar
• Relación con PCs: Si un PC ha visitado ya el Otro Lado, notará de ellos es que:
la diferencia de comportamiento de los peligrosos seres de allí. • Los PCs se corrompieron y mataron al aprendiz, que había
sido su amigo.
• Los PCs querían algo del aprendiz.
el cementerio con la tumba del aprendiz • La lucha tuvo lugar en la mansión del aprendiz.
Se encuentra en el barrio aristocrático. • Los PCs murieron en la lucha y son ahora fantasmas corruptos.
• Qué aporta: Allí comenzará el relato, y podrán enterarse de • No se pudieron recuperar los cuerpos del aprendiz ni de los
que creen que mataron al aprendiz. También, de que su tum- PCs de la mansión porque el lugar se llenó de niebla y nadie
ba está vacía. pudo entrar a por ellos.
• Relación con PCs: Algún PC puede tener alguna persona • Nadie mencionará a los fantasmas de la Logia invocados por
querida enterrada allí. el aprendiz. No deben existir en este relato para los PNCs ni
para los PCs.
la mansión del aprendiz En resumen, la niebla (y la mente de los fantasmas) cambia todo
Situada en el barrio de la Orden, es una pequeña mansión donde lo referente a «los fantasmas de la Logia invocados» por «los
el aprendiz vivía con su madre y su padre. Fue abandonada tras su PCs». Eso sí, ten en cuenta que:
asesinato por la niebla que invade los sótanos y se filtra por el res- • Un PNC no tiene por qué conocer detalles de lo ocurrido,
to de plantas. Podrán ver que las personas que había allí se mar- aunque sepa que el aprendiz o los PCs han muerto.
charon precipitadamente. Hay incluso un servicio de cena a me- • Algún PNC no sabrá nada, ni siquiera que han muerto, y sim-
dio recoger y los armarios aún tienen las ropas de sus habitantes. plemente verá ante sí a los fantasmas corruptos de los PCs,
Los aposentos de lord Walter están como los dejó antes de morir. sin entender qué les ha pasado.
Sin embargo, el lugar que guarda sus secretos está en el sótano.
• Qué aporta: Es el lugar que los encaminará al desenlace y a la niebla que rodea a los pcs
saber qué ocurrió. • Dónde/quién/cómo: Alrededor de los PCs, emborronando
• Relación con PCs: Los fantasmas PCs fueron invocados en su visión.
sus sótanos. Los auténticos PCs pueden haberlo visitado en • Qué aporta: La niebla solo indica que son fantasmas, pero
algún momento. bien deduciéndolo, bien porque algún PNC los acuse de ello,
comprenderán que los rodea porque están corruptos.
el laboratorio del aprendiz
Se encuentra tras una trampilla oculta junto a la escalera de ser- hablando con el fantasma del aprendiz
vidumbre. Es fácil de localizar: no hay más que seguir un rastro • Dónde/quién/cómo: Los PCs podrían decidir convocar al
de niebla que surge de ella. Es donde el aprendiz realizaba sus aprendiz mediante magia o buscarlo en el Otro Lado.
experimentos con magia de la Logia a escondidas de su familia. • Qué aporta: Su mente también está alterada, así que sus re-
Aquí fue donde invocó a los fantasmas y estos lo mataron. Está cuerdos son poco fiables. Encajarán con las ideas tergiversa-
lleno de niebla, y es peligroso para los seres vivos que entren. Su das de los PCs fantasmas.
cadáver sigue allí, caído frente al círculo de invocación. Los fan- • Nunca dirá (o nunca lo oirán) que los PCs son los
tasmas lo poseyeron todos a la vez, causando a lord Walter una fantasmas que invocó.
agonía insoportable que lo mató. • Tampoco mencionará jamás que invocó fantasmas.
• Qué aporta: Muestra a los fantasmas PCs la realidad de lo • Dirá que los PCs lo mataron, pero él los mató tam-
que ocurrió, pues no están sus cadáveres y hay un círculo bién a ellos (es un recuerdo falso; no lo hizo, pero
donde los invocaron, además de libros que muestran la co- quiere creer que sí).
rrupción del aprendiz. Este es el lugar ideal para el Desenlace.
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• Su laboratorio se llenó de niebla por culpa de la co- «He visto cómo torturan y devoran las infelices almas muertas.
rrupción de los PCs (es un recuerdo alterado), así que No quiero ser una de esas. Cuando muera, seré yo quien se alce
probablemente los cuerpos de los PCs sigan ahí (no lo sobre ellos, quien los destruya y torture a mi gusto, no ellos quie-
sabe, pero lo quiere creer). nes me hagan agonizar hasta que no sea más que un recuerdo de
• Si mencionan o ve a sus perseguidores, se aterroriza niebla. Llevo desde niño sin dormir bien por el pánico a la niebla
porque cree que son los carroñeros o daemoni que de- y la muerte. Esto acabará pronto.»
voran a todo fantasma, y cree que irán también a por él.
• Estudió libros prohibidos para ir más lejos de lo que la Orden
permite y sabe:
lo que encuentran en el laboratorio
• Dónde/quién/cómo: En el sótano tras la trampilla de la man- «El poder que me enseña lord G, por mucho que lo admire, no es
sión del aprendiz está el lugar donde los fantasmas fueron suficiente. Lo que sabe la Orden, o lo que quiere enseñar, tam-
invocados y se produjo la lucha. poco lo es. Debo recurrir a lo prohibido. Mis amistades en la
• Qué aporta: Las claves para resolver el misterio. familia Corvus me han ayudado. No me fío del todo de sus in-
• Indicios: tenciones, así que he elegido no revelárselo todo. Tampoco saben
• El cuerpo del aprendiz: Helado y pálido, de sus ojos que cogí un libro de su biblioteca, ni deben saberlo. No puedo
y boca emana niebla. Pueden averiguar que unos fiarme de nadie.»
fantasmas lo poseyeron hasta asesinarlo por dentro.
• No están los cuerpos de los PCs ni hay signos de • Invocó unos fantasmas de la Logia para poder obtener su co-
lucha: Debería generarles confusión, porque es como nocimiento olvidado sobre los espectros. Son el mismo nú-
si los PCs no hubiesen estado allí. Lo confirmarán mero que los PCs. Menciona sus nombres. (Nota: Si llegan
cuando vean a los auténticos PCs llegar. aquí demasiado pronto y el Desenlace no tiene sentido aún,
• El círculo de invocación: Usa símbolos antiguos, de no muestres esta anotación ni detones el giro que se indica):
la Logia. Es un círculo de invocación y retención, y
está roto. La niebla emana de ahí. «Espero que mis amistades Corvus no sospechen nada y no
• Libros prohibidos de la Logia: En la mesa de trabajo decidan venir por sorpresa, como tienen costumbre a veces. Y
de lord Walter. Algunos fueron robados de la man- menos aún lord G. Si lo hace, estoy muerto. Pero todo irá bien.
sión Corvus. He tardado mucho, pero he localizado unas viejas almas de
• Notas personales: Sobre la mesa, las notas del apren- la Logia que podría invocar con seguridad. El peligro siempre
diz no solo mostrarán sus obsesiones y preocupacio- acecha, y nada es seguro con fantasmas corruptos como aque-
nes, sino que podrán desvelar a los PCs lo que ha pa- llos. Pero estos son débiles, patéticos. La niebla los ha devorado
sado. Al leerlas puede detonarse el Desenlace. durante siglos y no deberían presentar resistencia. No lo olvido:
sus almas están corruptas, sucias y crueles. No me sentiré mal
al invocarlos y torturarlos para sonsacarles sus secretos. Nece-
las anotaciones de lord walter sito saber cómo sometían en la era de la Logia a los daemoni
Hojeando los libros y notas que ha dejado lord Walter, los PCs y a la propia niebla. Necesito saberlo para sobrevivir. Necesito
pueden encontrar esta información: volver a dormir sin miedo. Esta noche terminaré el círculo de
• Tenía pánico a la muerte y a los daemoni del Otro Lado y invocación. Son [uno/dos/tres/cuatro/… Nota: Indica tantos
quería conseguir poder para dominarlas una vez muerto. como PCs haya] fantasmas. Sé incluso sus nombres: Esueyoj,
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Telle, Edews, Rehtef, Teussob, Eniledam [Nota: usa tantos Enfoca el relato en cuatro aspectos emocionales: la confu-
nombres como cantidad de PCs]. Los haré sufrir lo que haga sión de ser fantasmas, el terror de estar perseguidos implaca-
falta hasta que me revelen sus secretos. Todo debería ir bien. blemente, la agonía de ir olvidando quiénes son y el rechazo de
Calma tu miedo, Walter, me digo y me repito. Todo irá bien.» sus seres queridos.
En el funeral, plantea la situación con un impacto inespera-
GIRO: Al leer los nombres de los fantasmas, los PCs deberían do: se han corrompido, han matado al aprendiz del Custodio y
sentir que resuenan en su interior. Si es el momento adecuado del han muerto. No les dejes reflexionar todavía sobre ello porque,
relato, debería detonarse el Desenlace: pierden sus últimos re- de forma aún más impactante, algo amenazará con destruirlos y
cuerdos, se dan cuenta de que los fantasmas son ellos y aparecen los expulsará.
los auténticos PCs con lord G. Luego, permite que se muevan libremente, rumiando lo que
ocurre y buscando respuestas. Anímalos a que visiten a sus se-
res amados o a familiares haciéndoles preguntas y sugerencias.
Sugerencias para Recuérdales siempre que ya no están vivos, cómo su mente está
borrosa y sus emociones son más intensas e irracionales. Puedes
Puede ocurrir que decidan ir a la mansión del aprendiz antes de acudir a PNCs conocidos
para que los ayuden. Es lógico, porque el indicio del cementerio les pone en ese camino. Sin
embargo, el relato es más interesante si tardan en llegar allí, para que vivan entre medias cómo sus
personas queridas los rechazan y se asustan, sufren los ataques de los «entes» y van perdiendo sus
identidades. Algunas sugerencias:
Como fantasmas, todo es borroso y pueden no tener claro el camino a la mansión del
aprendiz. Juega con la confusión de sus mentes y hazlos deambular perdidos por las calles de
Raven mientras son observados con recelo o miedo. En el largo camino:
G Puedes introducir algunos ataques para que se sientan acosados.
G Pueden encontrarse a sus personas queridas. Han oído que ha ocurrido algo y se preocupan (o
quieren hacer algo al respecto).
G O pregúntales qué sitio o persona pasa por su cabeza en esos momentos y haz que aparezcan
allí. Como fantasmas, pueden ser arrastrados por sus emociones a lugares queridos o personas.
Úsalo para hacer su viaje no lineal y convertirlo en un viaje emocional.
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PCs con él para establecer su cercanía y posibles motivos para ma- PNCs: Personas conocidas de los PCs.
tarlo (aunque sea falso). No deberían saber aún que el ataúd del LUGARES: La mansión Corvus, cementerio del barrio Alto, ho-
aprendiz está vacío, pero no lo impidas si se esfuerzan por abrirlo. gar de cualquier persona amada, mansión del aprendiz…
Termina pronto el capítulo mostrando la amenaza como terrible, INDICIOS:
invencible y peligrosa para sus existencias, y expúlsalos del lugar. • Si van al Otro Lado, los carroñeros los ignoran.
• Los gatos los expulsan como si fuesen intrusos peligrosos.
ii. desarrollo • La niebla que los rodea parece protegerlos hasta cierto punto.
(+1dN. Giros de amenazas: inquietantes+) • Sus perseguidores se abren paso por su niebla protectora solo
ATMÓSFERA: El frío aumenta implacable y les cala por den- por unos momentos. Podrían ser humanos de la Orden que
tro. Todo es más blanco y borroso. los quieren destruir.
TONO: Nostalgia, amenaza creciente… y dolor ante el rechazo • Si algún PNC conocido o querido accede a hablar con los
y su olvido. PCs, habla solo unos momentos. No se fía de ellos y terminan
huyendo o expulsándolos.
• Alguno revela que el ataúd del aprendiz estaba vacío. No se
COMIENZO: Vagando entre niebla en Raven hasta que deciden pudo recuperar su cuerpo ni el de los PCs porque, por culpa
dónde aparecer. de estos, en la lucha la mansión del aprendiz se llenó de nie-
GIROS POSIBLES bla (Indicio alterado).
• + Donde vayan, cualquier ser querido los expulsa o daña
(aterrado o sorprendido). AMENAZAS: Los entes que los atacan.
• + (Emocional) Los PCs pierden dolorosamente (como si se SUGERENCIAS: Deja que se muevan libremente, pero que no
deshiciera) el recuerdo de toda su infancia. sea una indagación; enfoca en la sensación de rechazo de sus se-
• + Los cuervos se acumulan a su alrededor, como si aguarda- res queridos y en la amenaza constante que no los deja respirar.
ran para llevárselos. Haz que sea relevante cada sitio por donde se mueven: que haya
• ++ Dominados por su corrupción, pueden dañar sin querer a una persona conocida o querida que los tema o rechace, que ob-
una persona querida con la niebla que portan. tengan un recuerdo que se les borre después. Ve acelerando la
• ++ Los cuervos atraen a sus perseguidores con su presencia. tensión del capítulo con los ataques de los entes y las pérdidas
• ++ Los entes que los persiguen abren la niebla que rodea a los de su identidad. El objetivo es que se vean perseguidos y recha-
PCs y desgarran sus almas de nuevo, pero luego la niebla se zados, y que tengan pánico por perder la noción de quiénes son.
cierra y los PCs pueden escapar. Haz los ataques muy breves; apenas una aparición, y los PCs re-
• ++ Todo PNC conocido o querido los rehúye o expulsa. ciben un nuevo daño que les desgarra parte de lo que son. Que
• +++ Alguno revela que los cuerpos del aprendiz y los PCs no se sientan indefensos.
se pudieron recuperar por la niebla de la mansión. En algún momento, si consiguen confianza con alguien o es-
• +++ (Emocional) Los PCs pierden dolorosamente (como si se tán ya demolidos, un PNC querido les revelará que sus cuerpos
deshiciera) el recuerdo de su persona amada, pero saben que nunca se han recuperado, ni el del aprendiz. Esto les deberá guiar
amaban a alguien y podrían llegar a ella inconscientemente. a la mansión de este. El final ideal es allí, pero puede ser en otra
• +++ (Final): Llegan a la mansión del aprendiz, en el lugar parte. La clave es que, cuando detones el Desenlace, hayan com-
donde se produjo la confrontación. pletado su recorrido emocional.
iii. desenlace
(+1dN con Niebla Espesa. Giros amenazas: peligrosos+++)
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PNCs: Lord G, los auténticos PCs, los fantasmas que eran los
PCs.
LUGARES: La mansión del aprendiz. El sótano con el laboratorio.
INDICIOS:
• Solo una persona muy corrupta puede haber atraído tanta
niebla.
• En el laboratorio hay un círculo de invocación de espectros
con magia de Logia. Está roto, y lo que invocó salió de él.
• Hay diarios y registros de la vida de los PCs, como una obse-
sión del aprendiz.
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a los fantasmas, tanto por obligación como por venganza por la rá, pero hará ver que desconfiará de los PCs a partir de ahora,
muerte de lord Walter. Sin embargo, ve la extraña afinidad que y que mantendrá vigilados a esos fantasmas. Avisará de que
se ha generado y deja que decidan los PCs, mientras los observa. cualquier cosa que hagan, será responsabilidad de los PCs
Así pues, que decidan. ¿Dejarán que lord G los ejecute? ¿Pedi-
rán que les permita vivir hasta que la niebla los devore porque, al iv. epílogo
fin y al cabo, solo se defendieron y se parecen demasiado a ellos? Hagan lo que hagan con los fantasmas, narra cómo los auténti-
Cada PC verá cómo lo mira el fantasma que fue él, y en sus ojos cos PCs vuelven a sus vidas. Es interesante que cada PC juegue
percibirá una súplica íntima; como si lo conociera de verdad y una escena con su persona amada o la persona querida que ha-
lo amara. bló con su fantasma. ¿Ha mostrado el fantasma algún rasgo que
Pero deben decidir. era mejor que el auténtico PC? ¿La persona amada o querida
se muestra ahora recelosa o lejana? ¿Teme que el PC muera o
se corrompa igual que el fantasma? Plantea esas preguntas y
RESOLUCIONES POSIBLES: disfrutad esta escena final. Lo que surja de estas escenas podrá
• Los auténticos PCs pueden elegir matarlos o que lo haga lord crear nuevas historias, unas propias de los PCs.
G para vengarse por la muerte de su amigo. Si lo hacen, sen- Por su parte, si los fantasmas han sobrevivido, narra cómo
tirán cómo algo de su propia alma se deshace con ellos en la alguna noche, en medio de la niebla, les parece ver unas siluetas
niebla. Al fin y al cabo, ¿tan distintas son las almas Corvus de conocidas, mirando a lo lejos. La pregunta de los PCs es si están
las almas corruptas de la niebla? velando por ellos en agradecimiento por haberlos salvado… o
• También pueden haber empatizado con ellos al jugar el relato si siguen anhelando las vidas que saborearon.
a través de sus ojos. Si quieren dejarlos existir, lord G acepta-
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es un relato para Raven, el juego de rol
Los Personajes Corvus despiertan convertidos en fantasmas. Están muertos, no hay duda, pero no saben
qué les pasó ni cuándo ocurrió. Solo tienen la certeza de que unos daemoni los persiguen con la intención
de acabar definitivamente con ellos. Pero además todo el mundo les rehúye, incluidas sus personas amadas,
como si fueran culpables de algo terrible. ¿Qué está sucediendo? ¿Acaso están asistiendo a su propio fin ?
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